Вход
|
Регистрация
|
Восстановить пароль
Главная
О проекте
Правила
Сообщество
Форум
Чат
Для новичков
Игроков: 12389
[
+0
]
, онлайн:
36
Персонажей: 74396
[
+12
]
Игр: 7939
[
+1
]
Игровых сообщений: 2605643
[
+145
]
Активные игры
-
Удивительные приключения ящеродевушки и симбиота
(
47
/
0
)
-
Монохромная радуга
(
4
/
0
)
-
Army of two
(
16
/
9
)
-
By Magic
(
46
/
31
)
-
Акселерация
(
71
/
0
)
-
Очередная история о выборах
(
64
/
25
)
-
[🝛][D&D 5e] 🌀 Out of Dungeon
(
2
/
1
)
-
Dungeon Keeper
(
26
/
49
)
-
Искра нового мира
(
202
/
0
)
-
Отражение
(
736
/
0
)
-
Все активные игры
Набор игроков
-
[⚽️] MORE THAN A GAME: DIAMONDS ARE UNBREAKABLE
(
26
/
0
)
-
[Coriolis] Горизонт Событий
(
19
/
2
)
-
[D&D 5e] No matter where you go, I will find you
(
29
/
90
)
-
«At the Gates»
(
37
/
55
)
-
Временной трансфер
(
12
/
12
)
-
Nomic
(
82
/
1
)
-
Крепость на границе с пустотой
(
48
/
3
)
-
[DW] Миф
(
44
/
22
)
-
Usual Meta
(
114
/
9
)
-
Фантазиум 4а
(
459
/
63
)
-
FriendshipHammer50k
(
26
/
35
)
-
Солнечные Искры
(
57
/
76
)
-
[D&D 5e] Мир воскрешенных богов
(
95
/
2
)
-
[PF1] Kaer Maga
(
59
/
75
)
-
Фантазябра
(
21
/
37
)
-
Все игры с открытым набором
Завершенные игры
-
Все завершенные игры
Новые блоги
-
[Инфо] Сердце и Разум человека в ролевой игре
(
56
/
0
)
-
DM FM
(
8
/
23
)
-
Рисовал_очка
(
39
/
50
)
-
Солнечная Империя
(
79
/
354
)
-
Starforged: пересказ правил, заметки, плейтест
(
76
/
68
)
-
Все активные блоги
Форум
-
Для новичков
(3760)
-
Общий
(17811)
-
Игровые системы
(6252)
-
Набор игроков/поиск мастера
(41746)
-
Котёл идей
(4373)
-
Конкурсы
(16075)
-
Под столом
(20458)
-
Улучшение сайта
(11251)
-
Ошибки
(4395)
-
Новости проекта
(14745)
-
Неролевые игры
(11857)
Становление Сети
Вниз
Вернуться в раздел "Котёл идей"
Вниз
1
2
Кстати, могу предложить ещё одну идею.
Что, если бы ARPANet и NSFNet продолжали бы сосуществовать параллельно, и вместо единой глобальной Сети появилось бы несколько региональных или даже национальных Сетей? Причины - стремление государств к сохранению суверенитета в области связи, обеспечение безопасности и контроля за распространяемой информацией и защита сведений, составляющих государственную тайну
Автор:
Комиссар
[
offline
]
, 22.08.2019 14:27
21
Персонажам игроков можно было бы заниматься не только продвижением своих Сетей, но также шпионажем и диверсиями против чужих Сетей. Переманивать ценные кадры, красть новые разработки, внедрять вредоносное ПО, выискивать и взрывать хранилища данных и т.д.
Автор:
Комиссар
[
offline
]
, 22.08.2019 14:34
22
По поводу альтернативщины вы еще троичную логику можете приплести.
Или и вовсе отыграть становление ДМа O_o
Автор:
Edvard Lori
[
offline
]
, 22.08.2019 14:53
23
Ух, а на альтернативах можно ядрёный сюжет замутить вообще-то. По крайней мере намного, НАМНОГО интереснее чем отыгрыш того что было с заранее известным результатом.
Автор:
Edvard Lori
[
offline
]
, 22.08.2019 14:55
24
Заранее известный результат и не предполагается. У меня есть один из вариантов концовки, но лишь один из вариантов.
Не забывайте о FTN, X.25 и.т.п.
Даже в реальном 91 в СССР были X.25. А уж Фидо - вообще благодатная тема!
Автор:
qweo
[
offline
]
, 22.08.2019 15:34
25
Ну и Сетуни можно продолжение дать, прав Edvard Lori. К теоретическому оптимуму 3 же ближе.
Кто осилит обоснуй масштабируемости таких, менее помехоустойчивых, схем? :-)
Автор:
qweo
[
offline
]
, 22.08.2019 16:13
26
Никто?...
Автор:
Ищущий
[
offline
]
, 22.08.2019 16:29
27
Показать содержимое
Схемы с 3-4-значной логикой дают возможность сократить количество используемых логических и запоминающих элементов, а также межэлементных соединений. Схемы трёхзначной логики легко реализуются на КМОП-технологии. Трёхзначная логика обладает большей выразительностью, чем двухзначная. Например, существует лишь 16 комбинаций входов-выходов двухвходового двоичного вентиля, тогда как у аналогичного троичного вентиля таких комбинаций 19683.
Автор:
Комиссар
[
offline
]
, 22.08.2019 17:21
28
Историчность обязательна? Может, лучше про жителей глобальной сети в киберпанке? Но в целом, можно и за жителя сети в далёком 1991 году. Грустновато, конечно...
Автор:
Янука
[
offline
]
, 24.08.2019 09:47
29
Не обязательна. Я думаю, что историчность интереснее. Но если игроки так не считают...
Автор:
qweo
[
offline
]
, 24.08.2019 09:51
30
Хотя сейчас я занят подготовкой игры по Подменышам: Грёзе, помнящих, что эта проверка - на отдалённую перспективу, хотел бы спросить: было бы вам интереснее играть по 1991 (см. выше), восьмидесятым (в центре сюжета -разработка и внедрение ОГАС, о которой писал Комиссар), шестидесятым (проект "Красная Книга" по созданию сети вычислительных центров, выполняющих задачи обороны страны и Госплана), или же киберпанку середины-конца девяностых (по
дайверскому
циклу С. Лукьяненко)?
Я склоняюсь к девяностым всё-таки, причём скорее к реализму, нежели к Deep.
Если выберем другой период, прошу накидать источников по нему. И, к вопросу не-гиков: хорошо бы видеть чиновника/академика, уговорившего Косыгина в рамках реформ реализовать программу Китова, или же самого Косыгина-PC, принявшего во внимание не только стоимость проекта, но и пользу для народного хозяйства. Само собой, если шестидесятые выберем.
Автор:
qweo
[
offline
]
, 17.09.2019 10:21
|
Отредактировано 17.09.2019 в 10:23
31
Вроде, ничего особенного, просто презентация русифицированной версии MS-DOS, но живо передаёт дух эпохи:
ссылка
Автор:
Комиссар
[
offline
]
, 17.09.2019 18:00
32
1
2
Вверх
Опросы
Нет активных опросов.
Жалобы и предложения
-
Оставить жалобу
-
Сообщить об ошибке
Загрузка данных...
Помочь проекту
Средства на покрытие расходов и
развитие проекта в 2024:
73/700 €
Социальные сети
-
Группа во Вконтакте
Партнеры
↑
скрыть