Вход
|
Регистрация
|
Восстановить пароль
Главная
О проекте
Правила
Сообщество
Форум
Чат
Для новичков
Игроков: 12377
[
+0
]
, онлайн:
43
Персонажей: 74319
[
+13
]
Игр: 7935
[
+1
]
Игровых сообщений: 2601583
[
+208
]
Активные игры
-
By Magic
(
5
/
3
)
-
[🝛][D&D 5e] 🌀 Out of Dungeon
(
1
/
1
)
-
Dungeon Keeper
(
21
/
44
)
-
Искра нового мира
(
190
/
0
)
-
Отражение
(
213
/
0
)
-
Тьма западного хребта
(
72
/
25
)
-
Не так то и просто быть Злым Наемником в Выкусиме
(
167
/
18
)
-
Тайны Пузыря "Нгуан"
(
73
/
6
)
-
[VtM] Модель нарушителя
(
46
/
10
)
-
Черный
(
19
/
1
)
-
Все активные игры
Набор игроков
-
Акселерация
(
5
/
0
)
-
Временной трансфер
(
1
/
3
)
-
Очередная история о выборах
(
0
/
6
)
-
Nomic
(
38
/
0
)
-
Крепость на границе с пустотой
(
40
/
3
)
-
[DW] Миф
(
12
/
22
)
-
Usual Meta
(
67
/
8
)
-
Фантазиум 4а
(
0
/
18
)
-
FriendshipHammer50k
(
15
/
16
)
-
Солнечные Искры
(
18
/
37
)
-
[D&D 5e] Мир воскрешенных богов
(
45
/
0
)
-
[D&D4] За Багровыми Песками (v2)
(
6
/
3
)
-
[PF1] Kaer Maga
(
57
/
65
)
-
Фантазябра
(
18
/
28
)
-
[RT]Реконкиста
(
52
/
2
)
-
Все игры с открытым набором
Завершенные игры
-
Все завершенные игры
Новые блоги
-
[Инфо] Сердце и Разум человека в ролевой игре
(
49
/
0
)
-
DM FM
(
6
/
18
)
-
Рисовал_очка
(
33
/
45
)
-
Солнечная Империя
(
73
/
353
)
-
Starforged: пересказ правил, заметки, плейтест
(
75
/
65
)
-
Все активные блоги
Форум
-
Для новичков
(3753)
-
Общий
(17807)
-
Игровые системы
(6252)
-
Набор игроков/поиск мастера
(41699)
-
Котёл идей
(4368)
-
Конкурсы
(16075)
-
Под столом
(20443)
-
Улучшение сайта
(11251)
-
Ошибки
(4386)
-
Новости проекта
(14701)
-
Неролевые игры
(11855)
[Поиск мастера] Mutants&Masterminds
Вниз
Вернуться в раздел "Набор игроков/поиск мастера"
Вниз
Собсно смотрим с дитем Мстителей и ко. Захотелось во что-то такое поиграть. Где-то на 3-5 человек, умеренный пафос, спасение мира или как минимум Нью-Йорка :)
Есть желающие поводить?
Автор:
Reki
[
offline
]
, 11.02.2019 10:03
1
...с одной стороны, у меня уже года три лежат на винте честно купленные "Emerald City Knights", вводная кампания под эту систему. Она заканчивается спасением мира. Но есть проблемы:
а.) Это шеститомник. Даже если и вырезать материал двух-трёх книг, связанных с большим контекстом, всё равно длина немалая набегает.
б.) Я безответственный нубомастер.
Всё это вместе запросто может привести к тому, что игра загнётся до того, как станет весело.
Поэтому - через две недели, если не найдётся кто-нибудь получше.
Автор:
arbitraryNickname
[
offline
]
, 11.02.2019 20:51
|
Отредактировано 11.02.2019 в 20:52
2
Нубство это не диагноз, а даже если и так, болезнь не самая серьезная и проходит сама. А вот ответственность - хорошая черта, которую надо лелеять. В итоге: окей, но чур не дропаться в начале игры -_- ) Ну или правда кто-то залетит с глазами горящими в тред и скажет: "Я поведу вас, смертные!")
Автор:
Reki
[
offline
]
, 11.02.2019 21:32
3
Я бы тоже сыграл
Автор:
Эрфар
[
offline
]
, 15.02.2019 00:47
4
А насколько глубоко нужно закопаться в сеттинг?
Автор:
lonebeast
[
online
]
, 15.02.2019 13:05
5
Там вроде сеттинга и нет. Конкретно в M&M. Там только несколько примеров сеттингов есть, но прям конкретного нету.
Автор:
Min0tavr
[
online
]
, 15.02.2019 14:33
6
Ну, я имел в виду конкретно Изумрудный Город. Я пока прочёл о нём только те две страницы, что есть в Deluxe Hero's Handbook.
Автор:
lonebeast
[
online
]
, 15.02.2019 15:22
7
Лонбист, сеттинг можно не трогать вообще. Больший мир представляет из себя стандартный супергероический винегрет (и путаться в происходящем всем, у кого нет рулбуков с самой первой редакции Фридом-сити ингейм (т.е. вообще всем), позволено и поощряется), а Эмеральд-сити как сеттинг начинается вместе с "Рыцарями". До этого периода там было некоторое подобие маскарада и слава города, где в завтрак гарантированно не рухнет потолок.
Автор:
arbitraryNickname
[
offline
]
, 15.02.2019 15:43
|
Отредактировано 15.02.2019 в 17:53
8
Я бы с удовольствием поучаствовал, как игрок, конечно же.
Автор:
Crechet
[
offline
]
, 17.02.2019 00:47
9
ссылка
Автор:
arbitraryNICKNAME
[
offline
]
, 18.02.2019 19:30
10
Upd: Поиск мастера продолжается. Предыдущему концепт не подошел. Во избежание дальнейших расхождений выкладываю ниже под спойлером.
Внешность
Показать содержимое
История:
Показать содержимое
В 80ых годах 20-го века двое агентов специального отдела расследований ФБР столкнулись с одним из первых проявлений нечеловеческих суперсил на территории США. Небольшой городок Стендвилл сотрясла волна массовых беспорядков, паники и прочих явлений, свойственных перепуганной толпе народу. Дело в том, что в городе произошло массовое убийство: пятеро молодых людей были разорваны в клочья на трассе неподалеку автозаправки Сэма Гордона. Расследование продлилось несколько месяцев, и лишь благодаря настойчивости агента Фокса подозреваемый был установлен: Кларенс Гордон, сын владельца заправки. Парень 18-ти лет отроду оказался носителем суперсил, которые не до конца мог контролировать, и на почве обычной ссоры растерзал своих однокашников (в материалах дела есть аудиофайл допроса Кларенса, но других подтверждений его словам нет). На вопросы агентов о том, как он это сделал, юноша отвечал очень путано и ссылался на потерю памяти, но затем офицерам спец. отдела довелось воочию увидеть парня в его измененном обличии вервольфа, когда нервы парнишки сдали. Напарница мистера Фокса едва не распрощалась в тот день с жизнью, чего нельзя сказать об еще двоих полисменах. Кларенс гордон был уничтожен агентом Фоксом при содействии спецназа полиции с помощью серебряного ножа (удивительно, что миф оказался реальным). Тем не менее человеческое тело Гордона и образцы ДНК, полученные из крови в звериной форме стали достоянием американских ученых в рамках засекреченного проекта "H" (Howl), а в последствии и лучших биоинженеров страны. Началась работа по воссозданию его генетического кода в лабораторных условиях...
Много лет спустя, на заре нового 21 века исследования, наконец, достигли определенного результата. На свет появилась Элли, а также ее братья и сестры.
Имя Элли - это сокращение от Eleven (11), что соответствует номеру личной карты, как и циферкам на небольшой пробирке, в которой зародилась непохожая на обычного человека жизнь. 12 супергероев - отличный казалось бы результат. Проект "H" оправдал финансирование. Однако большинство из них долго не протянули по самым разным причинам. Достигли отрочества и зрелости только три стабильных особи, среди которых оказалась и Элли. Затем программу свернули, дабы дождаться результатов долгосрочных тестов, а материалы исследований тщательно укрыли под сукном. Рожденные из пробирок тем временем получали образование в школе...
В разное время родителей Элли заменяли разные люди. Раннее детство она провела с мисс Паркер - доктором биологических наук и био-инженером института стратегических исследований. Своим именем и фамилией в документах Элли обязана доктору Паркер. После были мистер и миссис Джонсон - ее преподаватели по языку и физике, к которым Элли очень привыкла - своеобразный симулятор родителей, которых у нее никогда не было. За почти 20-ть лет исследований программа "H", по итогу которой родилась Элли, преобразовалась в попытки военных создать сверхчеловека: генетически более продвинутой его версии или же наоборот близкой к истокам, как это описано в христианских книгах. Штаб-квартиру перенесли в Кентукки, под теплое крылышко Пентагона. За время работы американским ученым удалось провести 37 успешных тестов разного спектра и толка, каждый из которых означал удивительную особенность организма, модифицированного так называемой "ликантропией" и, в конце концов, стабилизировать результат: в яйцеклетке-доноре. На выходе получались люди лучше развитые физически, чем обычно: сильнее, выносливее - таких с радостью набирала бы в свои ряды армия. И все же происхождение удивительной "ликантропии" по-прежнему оставалось загадкой. Сохранялась также и необходимость тестов социальных и физических навыков, а также постоянное наблюдение у врачей. Именно для этой цели был построен небольшой комплекс со своей школой, бассейном, театром и так далее, где в полной изоляции от мира ученые наблюдали за выводком вплоть до совершеннолетия, фиксируя их жизнь на пленку и записывая результаты тестов.
Детей из пробирки готовили репетиторы и обхаживали до совершеннолетия специалисты, прививая необходимые взрослому навыки и знания. Все это за счет налогоплательщиков. Дети хоть и были братьями и сестрами по крови, но в то же время каждый был наделен индивидуальностью. Суперспособности проявились не у всех и были в разной степени выражены, как и у большинства суперов планеты Земля в целом.
Так или иначе мисс Бруклин выросла и была отпущена. Это стало возможным благодаря активной группе сенаторов, раскопавших данные о проекте "H" в попытке проследить за бюджетным финансированием военных. Информация просочилась в прессу. Блюстители прав людей забили во все возможные колокола, к тому же на носу были выборы, и человеко-волков отпустили из-под правительственной юрисдикции, впервые предоставляя им право самим выбирать судьбу.
Элли поступила на службу в полицию, чтобы служить Америке. Сперва патрульной, а затем и детективом (довольно скорое, надо сказать, повышение заставило девочку подозревать руку военных). Мисс Бруклин участвовала в нескольких успешных операциях, побывала в перестрелке и уличной драке, даже внедрялась в банду налетчиков, требовавших выкуп за похищенных. И так далее и тому подобное. В общем, она продуктивно поработала копом. Но затем произошло одно событие, которое перевернуло ее жизнь с ног на голову. По всей видимости, Элли несколько запоздала с биологической зрелостью, которая приключилась с ней уже на свободе и преподнесла не абы какой сюрприз. Организм Элли подобно животным начал выделять летучие вещества - феромоны. Это выяснилось немного позже, но сперва мисс Бруклин была очень удивлена неадекватному поведению коллег, которые, находясь с ней рядом, не могли сосредоточиться на работе.
Эти внезапные приступы внимания стали пугать бедную девушку, и она вернулась назад в лабораторию, чтобы провести серию тестов.
Оказалось, дела обстояли не так уж плохо. Специалисты сумели создать лекарство, способное подавить гормональные всплески и тем самым уменьшить влияние волчьей половины на ее жизнь. Но полностью извести не получилось. Теперь Элли вынуждена регулярно производить инъекции особого медицинского препарата в больнице по месту жительства, чтобы подавить проявление сил. Но время от времени препарат "сбоит". Так что о работе в полиции пришлось забыть. Девушка устроилась работать ведущей марафона на ночном радио, в целом ведет ночной образ жизни, боится оказываться в толпе или просто подолгу говорить с кем-то наедине из-за специфики своих сил. Основная же ее способность - трансформация в вервольфа - злого, страшного, глупого но очень сильного монстра на много больших размеров, чем она сама. Инстинктами и порывами в своей форме Элли не всегда способна управлять, а после трансформации обратно испытывает жуткий голод.
Характер:
Показать содержимое
Уравновешенный, спокойный, без отклонений. Жизнерадостна и оптимистична, хотя в компании из-за своих суперсил испытывает дискомфорт и предпочитает держаться чуть в стороне от всех. Не любит людей с раздутым чсв, и не склонна задирать нос сама. Любит юмор, цветы, котиков и ток-шоу Айзека Грина, а беспочвенных придирок не терпит. Элли законопослушна и верит в Америку, в простых ребят, которые каждый день служат на благо страны, но к политикам и демократии в целом относится настороженно. Любит работу в команде. Далее список предпочтений: цвет - фиолетовый, время года - лето, развлечение - тир, фильм - "Титаник", музыкальная група - Radiohead, бандит - тот, что сидит за решеткой, мужчины и женщины - в форме (во обоих смыслах). Толерантна, бисексуальна. С незнакомыми людьми легко находит общий язык (радио, телефон).
Чарник для формы человека:
Показать содержимое
Характеристики[58 баллов]:
Выносливость +7, Подвижность (Agility) +3, Сноровка (Dexterity) +3, Бой +1, Интеллект +3, Мудрость + 6, Харизма + 6
Защиты[+10 баллов]: Стойкость 7, Воля 8 (6+2), Парирование 6 (1+5), Уклонение 6 (3+3), Сопротивляемость 7
Преимущества [11]
Крепкий Орешек +1
Всегда наготове +1
Работа в команде +1
Удача +1
Улучшенная инициатива +2
Дефенсив ролл +5
Суперсилы [21 баллл]:
Животный магнетизм
Ур. 6 Недомогание (Заворожен/Принужден) Спасбросок: Fortitude
Действует по площади (вокруг персонажа) +1 за уровень силы.
Коварная +1
Незаметная +2
Ограниченный уровень (действуют 1 и 2 уровни состояний, без третьего) - 1 за ур. силы.
Неуправляемая (работает по решению рассказчика) - 1 за ур. силы
Требует восприятия (запах) - 1 за ур. силы
Стоимость: 6+6+1+2-6-6-6 = - 3 (1)
Связанная с:
Усилить параметр (Преимущество Attractive Ур. 2): Цена: 2
Ограничение (Только находящиеся под действием Недомогания) - 1
Cтоимость: 1
Всего за силу - 2 балла.
2. Регенерация 5 ур.:
Цена 5.
3. Исцеляющая кровь
Исцеление 5 ур. цена 10 очков
Восстанавливающая +5 очков
Ограниченное -5 очков (только на других)
Причуда (нужно пить кровь) - 1 балл
Цена 9 очков.
4. Морф. Стоимость - 5
Дополнения:
Метаморф Цена +1
Причуда (дезинтеграция одежды) -1
Цена 5 очков.
Навыки [50 баллов]:
Акробатика + 2
Атлетика + 4
Ближний бой + 2
Вождение 0
Восприятие + 14
Дальний бой + 4
Запугивание 0
Знание (криминалистика) + 6
Ловкость рук + 2
Лечение 0
Обман + 16
Проницательность + 14
Расследование + 14
Скрытность + 10
Техника 0
Убеждение + 12
Чарник для формы волка:
Показать содержимое
Суперсилы[92]:
Броня (Protection)
: благодаря толстой коже, имплантированной подкожной броне, защитному силовому полю или чему-то в этом роде вы лучше защищены от повреждений - вы получаете бонус к Стойкости, равный уровню этой силы. Активация: не требует, Дистанция: на себя, Длительность: постоянная, Цена: 1 за ур. Ур 10
Дополнения:
Неуязвимая + 10
**************************************************
У
кус вервольфа
Удар (Strike): вы можете наносить более мощные повреждения в ближнем бою чем-то вроде когтей, имплантированных лезвий, приёмов боевых искусств и так далее. Каждый уровень этой силы даёт вам +1 к урону в ближнем бою. Активация: стандартное действие, Дистанция: ближняя, Длительность: мгновенная, Цена: 1 за ур.
Ур. 6
Ограничение (требует захвата)- 1за ур. силы
Ограничение (только живые) - 1 за ур. силы
Неисцелимая +1
Пробивающая +1 за ур.доп
Цена= 1 балл
**************************************************
Меньше ума, больше жира
Enchanced Trait (Выносливость)
Интеллект - 2 (-4 очка)
Харизма - 5 (-10 очка)
Выносливость +7
Постоянный +0
Природный +1
Цена:1
**************************************************
Удар об землю
Недомогание 10 ур (спас:выносливость, dazed/stunned). +10
Требует захвата - 10
- Ограниченный уровень (только 1 и 2) - 10
- Прогрессирующее (+10)
Цена: 1
**************************************************
Волчий Рев
Недомогание 10 ур. (спас:воля, impaired/disabled) + 10
Требует восприятия (слух) - 10
- Ограниченный уровень (только 1 и 2) - 10
Действует на площадь(восприятие) +20
Ослабевающая - 10
Избирательная +10
Цена 10
**************************************************
Иммунитеты
:
(к крит. ударам) 2 очка силы,
5 очков силы - неподвержен усталости
10 очков силы - половинный иммунитет к снарядам
15 очков - половинный иммунитет по воле.
Прочие пассивки
Особенность (мех против холода) - 1 очко
Паркур 2 очка
Твердая поступь - 2 очка
Прыжок ур. 3 - 3 очка
Регенерация ур. 10 10 очков - 5 (ограничение: серебро для 5 уровней)
Суперскорость 1 ур. 3 очка.
Увеличение 3 ур.
Выслеживание цена 3
Цена активок:
Укус+1
морф+5
Броня+20
Удар об землю +1
Рев +10
2+5+10+15+1+2+2+3+5+3+3+3+1+1+5+20 = 92 всего по суп
Преимущества(5):
Мне не соперник (Takedown): когда вы нокаутируете противника, являющегося статистом, вы можете немедленно атаковать другого противника, если тот тоже является статистом, и если вы тоже нокаутируете его, вы можете атаковать следующего - до тех пор, пока вы не промахнётесь, или рядом с вами не останется врагов-статистов. За два уровня в этом преимуществе вы можете двигаться от противника к противнику, нанося удары, со своей обычной скоростью.
Однорукий захват (Improved Grab): вы можете брать врага в захват, используя всего одну руку, оставляя вторую свободной. Вы также не становитесь более уязвимым для вражеских атак, когда держите врага в захвате.
Удержание (Improved Hold): враги получают -5 к попыткам вырваться из вашего захвата.
Улучшенная инициатива (Improved Initiative): за каждый уровень этого преимущества вы получаете +4 к броскам инициативы.
Быстрый захват (Fast Grab): когда вы успешно атакуете противника безоружной атакой, вы немедленно можете попытаться взять его в захват.
Всего 97
Характеристики(36):
Сила +10
Мудрость+8
Всего: 140
Защиты (8):
Стойкость 10
Сопротивляемость 10
Воля 8(10)
Парирование 0(3)
Уклонение 0(3)
Навыки (9):
Атлетика +4
Ближний бой + 14
Автор:
Reki
[
offline
]
, 23.02.2019 20:58
|
Отредактировано 23.02.2019 в 21:05
11
Вверх
Опросы
Нет активных опросов.
Жалобы и предложения
-
Оставить жалобу
-
Сообщить об ошибке
Загрузка данных...
Помочь проекту
Средства на покрытие расходов и
развитие проекта в 2024:
73/700 €
Социальные сети
-
Группа во Вконтакте
Партнеры
↑
скрыть