Набор игроков

Завершенные игры

Новые блоги

- Все активные блоги

Форум

- Для новичков (3759)
- Общий (17808)
- Игровые системы (6252)
- Набор игроков/поиск мастера (41728)
- Котёл идей (4371)
- Конкурсы (16075)
- Под столом (20443)
- Улучшение сайта (11251)
- Ошибки (4392)
- Новости проекта (14738)
- Неролевые игры (11857)

Вопросы новичков

ссылка – Дискорд-канал, где можно задать вопрос и может быть даже получить ответ. Может быть даже быстро! =)

Гоблины-наставники, то есть те, кто помогает новичкам:
- InanKy [ссылка]
- neogen125 [ссылка]
- Nino [ссылка]
- WarCat [ссылка]
- Элис [ссылка]


"Отличие игр на сайте l.dm.am от ролевых игр в социальных сетях и на тематических форумах".
(рекомендуется к прочтению вместо предисловия)
12345678910...>>
А подскажите пожалуйста всё ещё нубу на этом ресурсе... :)
А тут есть возможность изменять часовые пояса?
Просто я с московским временем всегда путаюсь кто, что, когда напостил... ^.^
Автор: Vamira [offline] , 15.06.2013 14:50 901

Нету такой возможности.
Не предусмотрена.
Автор: Бродяга по жизни [offline] , 15.06.2013 15:13 902

Спасибо за ответ!
Хотя жалко, что не предусмотрено...
Автор: Vamira [offline] , 15.06.2013 15:45 903

Подскажите, пожалуйста, годный сайт где можно брать аватарки. А то задолбался по гуглам лазить.
Автор: GhostRider [offline] , 17.06.2013 15:17 | Отредактировано 17.06.2013 в 15:19 904

deviantart.com
Автор: timujin [offline] , 17.06.2013 15:20 905

Собственно google и есть оптимальный вариант.
Найти интересующее изображение, сохранить, вырезать нужный кусок и поставить на аватару.
Источником относительно хороших и разнообразных изображений можно взять, к примеру - Deviantart - ссылка.
Ну и да, первая же выдача google по запросу "avatars" и "аватары" укажет на такие сайты.

Автор: Бродяга по жизни [offline] , 17.06.2013 15:23 | Отредактировано 17.06.2013 в 15:24 906

Премного благодарен
Автор: GhostRider [offline] , 17.06.2013 21:12 907

Ребята, либо я туплю, либо правда "Статистику" по игре убрали. На сайте пару месяцев не был, объясните пожалуйста.
Автор: Harlequin [offline] , 02.07.2013 20:53 908

Автор: Бродяга по жизни [offline] , 02.07.2013 20:59 909

Мда. Благодарю!
Автор: Harlequin [offline] , 02.07.2013 21:00 910

Как скоро в модулях новичков появляется помощник?
Автор: Чекмар [offline] , 12.07.2013 18:00 911

Пока что проверять нечего, но когда модуль будет готов к выпуску, я дам знать.

Фраза не располагала к спешке (%
Автор: AlarDyce [offline] , 12.07.2013 18:03 912

Подчищено.

Гоблины-наставники в модулях появляются обычно быстро, если только модуль не имеет какой-либо особенности, в число которых входят - малознакомый сеттинг, малознакомая система, недвусмысленные указания на то, что игра еще в разработке и др.

Поясняю.

Если наставник взял модуль в работу, то ему его и выпускать. Предположим, ко времени готовности модуля этот наставник окажется вне ДМа. Отпуск, командировка, сессия и прочие жизненные разности. И вот тогда-то этот модуль-бедняга зависнет в ожидании именно этого гоблина, или придется призывать Ракота для выпуска.

Так что то, что наставник не торопится схватить неготовый модуль - для вашего же блага.

Автор: Fiona El Tor [M] [offline] , 14.07.2013 03:51 913

Допустим, я собственноручно придушил свой модуль. Допустим, мне его приспичило его восстановить. Но, вот закавыка, я хочу чтоб мастером был кто то другой. Возможно ли замена? Или единственный механизм - это взять ассистента? Ну или с нуля пилить.
Автор: ksenogad [offline] , 20.07.2013 20:06 | Отредактировано 20.07.2013 в 20:07 914

Единственный механизм - это взять ассистента. Ну или с нуля пилить.
Автор: Nak Rosh [offline] , 20.07.2013 20:56 915

Не единственный. Можно написать Ракоту о своей просьбе и поменять в существующей игре мастера.
Замечу, что при смене мастера, все, что написал предыдущий будет принадлежать новому. Все посты будут как от нового мастера, все + и - будут отняты у старого и отданы новому мастеру.
Автор: SerGor [offline] , 21.07.2013 11:07 916

Всем привет, при создании новой игры есть поле "характеристики персонажей" и там есть опция "настраиваемые" и "d20". d20 - это бросок кубика d20, а настраиваемые - самостоятельный выбор числа? Ответьте пожалуйста.
Автор: Arana_Virus [offline] , 24.07.2013 11:43 917

d20 это система. В даном случае имеется в виду стандартный список характеристик этой системы. Для других систем надо его настраивать. К тому какие кубики кидать список характеристик отношения не имеет.
Автор: Savachika_Juja [offline] , 24.07.2013 11:50 918

Спасибо за ответ. Я имела ввиду, что значение набрасывается кубиком, но это уже не важно.
Автор: Arana_Virus [offline] , 24.07.2013 11:52 | Отредактировано 24.07.2013 в 11:53 919

Как назначить\пригласить ассистента?
Автор: ksenogad [offline] , 24.07.2013 19:31 920

Настройки игры. -> Выпадающее меню Ассистент. -> Выбрать нужный ник. -> Кнопка [Сохранить].
Автор: Бродяга по жизни [offline] , 24.07.2013 19:36 921

Создал модуль, уже второй день на премодерацию никто не взял, хотя она, по сути, и не нужна. Сколько ждать?
Автор: HyperCube [offline] , 09.09.2013 18:11 922

Игру видел, брать не буду, например. Судьба 4-х предыдущих игр как-то не располагает брать на себя ответственность за пятую. Наберите уже 100 постов наконец, чтобы ни от кого не зависеть.
Автор: AlarDyce [offline] , 09.09.2013 19:56 | Отредактировано 09.09.2013 в 19:58 923

Игру видел, брать не буду, например. Судьба 4-х предыдущих игр как-то не располагает брать на себя ответственность за пятую.
Более чем интересное высказывание. Особенно с учётом того, что в ходе ожесточённых диспутов в своё время, таки удалось установить, что в задачи гоблина-няни, в отличие от гоблина-санитара или гоблина-огнемётчика входит не отсев и цензура игр слабо приспособленных для полёта, но наоборот улучшение лётных характеристик каждой отдельно-взятой игры а так же, в случае необходимости, оттачивания пилотских навыков автора и эпизодическая работа в качестве штурмана, с целью повышения шансов конкретной игры не только взлететь, но и долететь из пункта Н в пункт К.

На правах старожила ходатайствую об исполнении гоблонянями своих служебных обязанностей по отношению к пользователю сайта HyperCube.
Автор: Baal_Bes [offline] , 09.09.2013 23:14 | Отредактировано 09.09.2013 в 23:14 924

Модуль уже давно выпущен, ходатайство припоздало.
Имею также заметить, что HyperCube с завидным постоянством отказывался от помощи наставников, а игры его имели судьбу печальную. Видимо, АларДайс прав - мастеру надо бы набраться опыта, поиграв у других мастеров.
Автор: Fiona El Tor [M] [offline] , 09.09.2013 23:46 925

Подсказать пожалуйста, как в хроме редактировать список персонажей допущеных в комнаты? В опере мини у меня выпадает список и я проставляю галочки, а в хроме просто могу просматривать этот список... Чего я не понимаю?
Автор: Eretar [offline] , 10.10.2013 11:07 926

Eretar У меня в хроме списки персонажей работают норм, так как ты описал.
Автор: Fearawl [offline] , 10.10.2013 11:14 927

Может быть дело в установленных/не установленных плагинах? Вообще персонажей в комнаты нужно добавлять с Shift'ом или Ctrl'ом. Т.е. Зажимаешь соответствующую капу и кликаешь (или перемещаешься "стрелками") по именам персонажей. Во всяком случае у меня так.
Автор: Baal_Bes [offline] , 10.10.2013 12:25 928

А как отобрать те модули, в которых открыт набор игроков? И есть ли сейчас такие? А то я все 4 страницы просмотрел, а везде идёт игра. Кстати, почему 3d6 означает бросить 3 раза по 6 и сложить? Может проще тогда d16? Откуда вообще эта квантовая статистика? В классической статистике три броска по 6 дают три числа с порядком их выпадения и эквивалентны d216. При сложении результатов 3d10 эквивалентно d28, что соответствует постулатам теории квантовых вероятностей, в классической статистике 3d10 эквивалентно d1000. ИМХО логичней взять за основу именно этот подход. Берём для примера 4d2. При сложении по сути получаем, сколько раз выпала решка. Так как каждый раз выпадает хоть что то, то сумма будет от 4 до 8, 5 возможных случайных значений (4, 5, 6, 7 и 8), эквивалентно d5. Но на самом деле можно различить, когда именно выпал орёл, а когда решка. Пусть, например, орёл выпал 1 раз, а решка выпала 3 раз. Орёл, решка, решка, решка - один результат, а решка, орёл, решка, решка - другой. Именно таких результатов возможно 4 по одному на каждую позицию орла в последовательности результатов бросков, а всего возможно 16 результатов:
1. Решка, решка, решка, решка.
2. Решка, решка, решка, орёл.
3. Решка, решка, орёл, решка.
4. Решка, решка, орёл, орёл.
5. Решка, орёл, решка, решка.
6. Решка, орёл, решка, орёл.
7. Решка, орёл, орёл, решка.
8. Решка, орёл, орёл, орёл.
9. Орёл, решка, решка, решка.
10. Орёл, решка, решка, орёл.
11. Орёл, решка, орёл, решка.
12. Орёл, решка, орёл, орёл.
13. Орёл, орёл, решка, решка.
14. Орёл, орёл, решка, орёл.
15. Орёл, орёл, орёл, решка.
16. Орёл, орёл, орёл, орёл.
3d6 при сложении даёт от 3 до 18 (3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17 и 18) возможных значений, эквивалентно d16. На самом деле результатов с суммой 4 может быть 3: 1, 1, 2; 1, 2, 1 и 2, 1, 1, а всего возможных результатов 216, попробуйте сами выписать все возможные трёхзначные числа, используя только цифры 1, 2, 3, 4, 5 и 6, сосчитайте их и убедитесь. Вообще ndm при сложении интерпретации эквивалентно d(n(m-1)+1). А на самом деле ndm эквивалентно m в степени n.
Автор: Тритон [offline] , 23.10.2013 08:53 929

Приветствую!
Кстати, почему 3d6 означает бросить 3 раза по 6 и сложить? Может проще тогда d16?Это проще высшей математики, которую вы тут привели в пример. д6 это кубик с шестью гранями, он используется во многих правилах для игры и является универсальным генератором случайных чисел. 3д6 это три кубика, а значит нужны именно результаты от 3 до 18, а не д16, где результаты от 1 до 16, да и кубика такого нет в природе (по крайней мере я не встречал). Не усложняйте понимание ролевых игр, все достаточно просто - играйте и наслаждайтесь.
Автор: Эм [offline] , 23.10.2013 09:49 930

Плюс, 3d6 может также применяться, когда первый бросок определяет успешность действия, второй - эффективность, а третий - чего-нибудь еще.
Автор: Fearawl [offline] , 23.10.2013 09:57 931

Про отбор модулей: вообще то что "идет игра" не означает что туда нельзя войти. Нужно связываться с мастером и уточнять. Вообще имеется тенденция что заявки набираются еще на стадии "проверка интереса" на форуме и из оформления игра мгновенно переходит в статус "идет игра" так что лучше высматривать интересные игры в соответствующем разделе форума (Набор игроков/поиск мастера)
Автор: Eretar [offline] , 23.10.2013 10:02 932

Кстати, почему 3d6 означает бросить 3 раза по 6 и сложить? Может проще тогда d16?
В классической статистике три броска по 6 дают три числа с порядком их выпадения и эквивалентны d216.
Как ты сам замечаешь, 3d6 не эквивалентно d16+2. Оно с гораздо меньшей вероятностью даёт крайние значения и с куда большей - средние. Бросок нескольких кубиков вместо одного даёт более устойчивые результаты там, где удобно понизить вероятность критического успеха или провала, не раздувая при этом таблицу сложностей (типа: меньше 12 - провал, больше - успех, работает и для d16+2, и для 3d6).

Так что непонятно, что не нравится в трёх кубиках? Что игроки не догадываются о неэквивалентности 3d6 и d16+2? Боюсь, вполне догадываются.
Автор: Kyra [offline] , 23.10.2013 10:04 933

3d6 при сложении даёт от 3 до 18 (3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17 и 18) возможных значений, эквивалентно d16
Если они эквивалентны (хотя форма записи и хромает, стартовую грань надо упоминать отдельно), то никакого смысла менять что-то нет. Более того, человеку не увлеченному математикой, намного проще запомнить, что такое кинуть 3 куба с шестью гранями, чем один куб с шестнадцатью, в котором минимальное значение для грани 3.
Автор: Seth [offline] , 23.10.2013 10:05 | Отредактировано 23.10.2013 в 10:07 934

Вообще-то 3к6 отличается от 1к16 не только количеством кидаемых кубиков.

Подсказка: вероятность выпадения 1 (или 3 - без разницы) на 1к16 - 6,25%. Вероятность выпадения 3 на 3к6 - 0,46%.
Автор: Erl [offline] , 23.10.2013 10:07 935

Интересный товарищ этот Erl. Уже в который раз в этом убеждаюсь :)
Автор: Seth [offline] , 23.10.2013 10:13 936

Мне показалось, посыл автора был в том, что игрок бросает 3d6 и думает, что все значения (хоть 3, хоть 4, хоть 9) выпадают с равной вероятностью. А они выпадают с неравной - система обманывает игрока!
Тритон, это так?
Автор: Kyra [offline] , 23.10.2013 10:16 937

Вообще теория вероятности подходит только когда кидаешь множество бросков (она верна при множественности осуществляемых действий), но когда ты кидаешь его один раз, то выпадение нужного числа не поддается вычислению даже с помощью формул. Результат всегда неожиданный.
Автор: Эм [offline] , 23.10.2013 10:47 938

Вообще теория вероятности подходит только когда кидаешь множество бросков (она верна при множественности осуществляемых действий), но когда ты кидаешь его один раз, то выпадение нужного числа не поддается вычислению даже с помощью формул. Результат всегда неожиданный.
В смысле?

Если я кидаю монетку - я ожидаю с 50% орла с 50% - решку. Неожиданный результат это, например, если монетка в воздухе зависнет.
Автор: Erl [offline] , 23.10.2013 10:49 939

А как отобрать те модули, в которых открыт набор игроков?
В левом столбце, где список модулей, в самом конце блока "Набор игроков" находится кнопка "Все игры с открытым набором". Стоит учитывать, что открытый набор не означает, что игра еще не идет. Вполне вероятна ситуация, когда людей набирают в уже идущие игры и можно присоединиться по ходу действия.
Но про каждый конкретный случай лучше спросить у мастера, набирает ли он игроков в данный момент или планируется ли донабор в ближайшем будущем.

Кстати, почему 3d6 означает бросить 3 раза по 6 и сложить? Может проще тогда d16?
Здесь есть несколько пунктов, основной из которых: потому что так сделана система. Это для тех, кто не хочет вдаваться в подробности.
Например, в Gurps используется именно такой набор кубиков для определения успехов, и вся система рассчитана именно на такой набор.

Почему же это отличается от д16?
Потому, что д16 и 3д6 дают разные распределения. д16 дает равномерное распределение - то есть, кинув д16 овер 9000 раз, мы абсолютно равное число раз получим каждый из результатов.
Если же мы будем так кидать 3д6, то мы увидим совершенно иную картину. Количество выпавших значений 3 и 18 будет многократно меньше, чем 10 и 11.
Почему так - попрошу не слушать кухонные высказывания господ тут, а почитать любую книгу по терверу и матстату, если интересно.

ЗЫ: Я настоятельно прошу, чтобы обсуждения по теме тервера тут прекратились, тема для этого не предназначена. Я хоть и не модератор, но могу отличить помощь новичка от кухонных споров.
Автор: InanKy [offline] , 23.10.2013 11:21 940

InanKy дело говорит. Если хотите продолжить обсуждение теории вероятности, просьба переместиться в подстолье.
Автор: Fearawl [offline] , 23.10.2013 11:29 941

Я настоятельно прошу, чтобы обсуждения по теме тервера тут прекратились, тема для этого не предназначена.

Совершенно верно. При желании обсудить вероятностные тенденции систем можно открыть тему в Подстолье или в Системах. Лучше в Подстолье, поскольку очень высока вероятность съезжания в треп.
Автор: Fiona El Tor [M] [offline] , 23.10.2013 11:34 942

Пошарив по списку проведенных модулей увидел, что есть обучающие модули по Подземельям и Драконам 3,5 и 4. Вопрос: по другим системам ведутся аналогичные мастер-классы?
Автор: Иннокентий [offline] , 20.11.2013 07:20 943

Ищи игры по интересующим тебя системам, содержащие тег "Для новичков". Правда стоит дополнительно уточнить у мастера, действительно ли это игра-ясли, т.к. не все грамотно используют теги.
Автор: Baal_Bes [offline] , 20.11.2013 09:20 944

Что значит слово "треш", которое часто употребляется форумчанами в описаниях игр и постов? Меня почти уже полгода мучит этот вопрос =) .
Автор: Zendel [offline] , 29.11.2013 22:39 945

Этот тег, на мой взгляд, подразумевает то, что в игре могут происходить события, которые будут делать ее похожей на треш фильмы (ссылка). Те самые, где один воин разбрасывает армии пришельцев при помощи своих рук и вилки для салата, где взрываются вертолеты и где монстры, сделанные из всякого мусора и старых кухонных приборов, воруют особо одаренных природой красавиц. По желанию могут быть "зрелищные" кровавые сцены.

Как-то так.
Автор: Бродяга по жизни [offline] , 29.11.2013 23:09 946

Мне казалось здесь трэш - это сугубо, хм, местная традиция к расчлененке.
Автор: Artemis_E [offline] , 29.11.2013 23:16 947

Для меня "треш" - это признак, что игра будет стараться быть похожей на низкобюджетные фильмы (которые так любит крутить ТВ-3). Причем фильмы эти могут быть абсолютно разными - и фентези (где герои с огромными мышцами побеждают плевком Армию Тьмы), и ужасы (где кровища будет хлестать водопадами), и боевики (с бесконечными патронами и глупыми картонными мегазлодеями).
Треш - это нарочитое упрощение сюжета (вплоть до некоторой нелогичности), гипертрофированное выделение какого-то элемента (будь то бесконечная пальба или подробные картины расчлененки), снисходительное отношение к безумным выходкам персонажей (как мастерских, так и игровых).
Причем, если стоит тег - то игра будет стараться эту трешовость показать как можно лучше, качественнее. Что бы это не портило игру, а наоборот, давало ей определенную изюминку.
Автор: SerGor [offline] , 30.11.2013 00:25 948

Как отредактировать свою заявку?
Автор: Lebtr [offline] , 04.12.2013 13:02 949

Страница с информацией о модуле (или любая другая страница модуля) -> в колонке слева, под списком комнат, ссылка "Редактирование персонажа".
Автор: Inshal [offline] , 04.12.2013 13:25 950

А есть ли какая-нибудь возможность скрыть от игроков, кто в какой комнате находится?
Автор: Hatchet [offline] , 08.12.2013 17:47 951

Нет, в описании комнаты, даже если это закрытая комната, всегда указываются имена персонажей, которые в ней присутствуют.
Там указано "Партия:" и далее идут имена персонажей, которые допущены в данную комнату.
Автор: Бродяга по жизни [offline] , 08.12.2013 17:51 | Отредактировано 08.12.2013 в 17:52 952

Как мне обратиться к сильному игроку, чтобы мой модуль прошел премодерацию?
Автор: kostiankov [offline] , 14.12.2013 19:19 953

Модуль выпустят, как только в сети появится кто-то из модераторов и проверит твой модуль.
Просто сейчас выходной день. Подожди немного.
Автор: Бродяга по жизни [offline] , 14.12.2013 19:31 954

Спасибо!
Автор: kostiankov [offline] , 14.12.2013 19:32 955

А что-то я не вижу ничего в премоде от данного мастера? )

А, упс. Уже выпустили )
Автор: ZatriX [offline] , 14.12.2013 22:16 | Отредактировано 14.12.2013 в 22:17 956

всем привет
хотел уточнить вопрос, а почему модули по системе Vtm не длятся годами, не собирают множества игроков и не приводят к общему фану?
проблема в забивании ни модули?
сложно в административном плане?
разные комнаты, открытая и закрытая информация...
м.б. буду водить, хотелось бы понять с чем могу столкнуться
Автор: levinbolt [offline] , 19.12.2013 13:18 957

Вообщет это можно сказать про все модули, без учета системы.
Потеря интереса к модулю, не зависимо по какой системе и сеттингу он идет, может быть вызвана самыми разными причинами, коих огромное число и вывести единую зависимость крайне сложно.

Столкнуться можешь с чем угодно: сессия, болезнь, отсутствие вдохновения, отсутствие времени, отсутствие желания, банальная лень, неоплаченный вовремя интернет, сломавшийся компьютер, армия и прочее, прочее, прочее.

Вообще, модуль будет идти ровно до тех пор, пока он интересен Мастеру и игрокам, и тут уже зависит от того, кому надоест первым.
Автор: Бродяга по жизни [offline] , 19.12.2013 13:30 958

хотел уточнить вопрос, а почему модули по системе Vtm не длятся годами, не собирают множества игроков и не приводят к общему фану?
Потому что водить и играть сложно. Для того что бы игра була интересной надо поддерживать опеределённый темп, а это работа. Как правило происходит следующее - вначале у мастеа и игроков достаточно энтузиазма и всё весело начинаетсЯ, затем он спадает, люди пишут реже, игра притормаживает, события затягиваются, динамика теряятся, к игре пропадает интерес и пишут ещё меньше... В 95% случаев это конец, но если игра спланированна правильно, если мастер не ленив, а игроки хорошие, то в принципе вполне можно играть долго. Сама так делала.
Автор: Savachika_Juja [offline] , 19.12.2013 14:14 959

ВтМ можно устать если темп невелик, да. Да, впрочем, как и по любой системе. Но, если мастер на модуль не забивает, то возможен резуррект, например. Типа "вижу всем влом, давайте полгодика покурим" - а потом оппа - и закончили остаток сюжета за месяц. Правда для этого нужен тот самый сюжет. У меня так загнулся один модуль (еще может оживет), и часть другого с нефиговым перерывом дошла до победного конца.

Автор: ZatriX [offline] , 19.12.2013 19:12 | Отредактировано 19.12.2013 в 19:12 960

Тема сложная. Как только дело доходит до копов и силовиков - вампиры быстро заканчиваются и начинается фильм Враг Государства.
Система сильно летальная, если, конечно, ее соблюдать. А ее зачем-то в сторрителлинге соблюдают... Но ведь сам смысл этого слова... рассказать историю. %) Особенно все быстро заканчивается на гранатах.
Особенности ее вождения в РФ печалят. Что я имею ввиду? Personal horror. Жизнь бедного персонажа должна превратиться в кошмар. Извините, но далеко не все мазохисты.
Если мастер набирает много игроков, то быть ПвП, либо он рассчитывает, что игроки будут много социалить и развлекать сами себя. Не все любят убивать других игроков, другие не любят распивать чаи с тортиками.
В идеале такие вещи делаются для друзей, чтобы о их персонаже рассказать какую-то интересную историю (придется дофига подыгрывать с покер-фейсом) и забабахать туда нпц таких же интересных, как у Биотварей. Это дико сложно. Кому охота выкладываться перед незнакомыми людьми? Поэтому быстро все стухает. И игроки часто не хотят самим себе помочь и вылить мега-драмы или совершить какой-то яркий (не глупый, а уместный) поступок, чтобы мастер мог дальше продолжить с мощью и полным размахом.
Автор: Artemis_E [offline] , 19.12.2013 21:43 | Отредактировано 19.12.2013 в 21:52 961

Слишком уж специфично мировосприятие, необходимое для полноценной игры по любому сеттингу ВоДа. Многие хвастаются, что они могут, мало кто держит уровень паранойи, закрытости и личных переживаний при отыгрыше как-бы-и-людей/но-совсем-уже-нелюдей. И совсем уж весело становится при попытке запихнуть все это в группу. Поэтому один из стандартов ведения ВоДа (кроме априори групповых сеттингов, читай WtA) - соло, даже если формально персонажи члены одной котерии/банды/стаи и пр.

Плюс специфичность подачи информации в книгах (написано А и Б, при осмыслении обоих становится ясно, что С), приводящая к совершенно разной трактовке одних и тех же фактов, и дальнейшему столкновению мировосприятий мастера и игрока, которые вроде бы читали одну и ту же литературу.
Автор: Inshal [offline] , 19.12.2013 22:01 962

Как хорошо нужно знать систему чтобы вступить в игру ?
Автор: nutcase [offline] , 13.01.2014 20:53 963

В зависимости от системы, по которой будет идти игра.
Часто игры идут по самопальным системам, описание которых выкладывается в Информации к модулю или в информационно-справочных ветках модуля. Так что, достаточно просто прочесть эти ветки, что бы иметь представление о системе и особенностях генерации персонажа.

Кроме этого - каждый Мастер может выставить свои собственные условия, к знаниям системы игроками, особенно, если игра будет идти по какой-нибудь известной, не самопальной, системе. Об этом, обычно, тоже указывается в Информации к модулю.
Автор: Бродяга по жизни [offline] , 13.01.2014 20:57 | Отредактировано 13.01.2014 в 20:58 964

А еще можно спросить мастера - примет ли он игрока с таким-то знанием (или полным незнанием) системы.
Автор: Fiona El Tor [M] [offline] , 13.01.2014 23:14 965

Яп.
Ну и вообще, как-то позднее понял. Систему, не важно какая она, нужно знать на том уровне, что бы игра, по данной системе, приносила удовольствие.
Как-то вот так оно и есть.
Автор: Бродяга по жизни [offline] , 13.01.2014 23:24 966

Как посмотреть комментарии к тому или иному посту?
Автор: TellTale Heart [offline] , 14.01.2014 10:42 967

Что имеется ввиду под комментариями?

Если речь о плюсах, то открыть профиль автора поста и искать данный пост, в списке сообщений, которым были поставлены плюсы, если данного сообщения там нет, значит ему не ставили плюс.

Если речь о комментариях, которые добавляются в поле "Комментарий" и отображаются темно рыжим цветом, то они всегда видны всем.
Автор: Бродяга по жизни [offline] , 14.01.2014 10:56 968

Если речь о плюсах, то открыть профиль автора поста и искать данный пост, в списке сообщений, которым были поставлены плюсы, если данного сообщения там нет, значит ему не ставили плюс.
Да, речь об этом.
А почему нет более простого и логичного способа читать комментарии? Это осознанное решение?
Автор: TellTale Heart [offline] , 14.01.2014 11:25 969

Ранее был раздел статистики, где, в том числе, можно было посмотреть все сообщения модуля, которые были отмечены плюсами, но он был отключен, ввиду большой нагрузки на систему.
Автор: Бродяга по жизни [offline] , 14.01.2014 11:28 970

Точнее, прямая ссылка отключена, но нужный функционал остался. Открываю секрет Полишинеля:

Так можно посмотреть список плюсованных сообщений в любом модуле http://l.dm.am/ModuleBestPosts.aspx?module=3663 только номер модуля не забудь поменять
Автор: AlarDyce [offline] , 14.01.2014 12:07 971

Как посмотреть комментарии к тому или иному посту?

http://l.dm.am/Cabinet/PostRating.aspx?user=ИМЯ_ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ#НОМЕР_ПОСТА

Номер поста можно посмотреть в ссылке для плюсования.
Автор: Hatchet [offline] , 15.01.2014 15:23 972

что нужно чтобы броски показывались столбиком, а не подряд?
так
, а не так
Автор: Eretar [offline] , 09.02.2014 22:07 | Отредактировано 09.02.2014 в 22:09 973

Второй вариант - добрасывание бросков к уже отправленному сообщению, путем его редактирования?
Если да, у меня такое было именно в такой ситуации, то оно там спонтанно появляется, по крайней мере мне закономерность отследить не удалось.
Автор: Бродяга по жизни [offline] , 09.02.2014 22:12 974

Нет, второй вариант - все в процесе написания поста кидал, до редактирования
Автор: Eretar [offline] , 09.02.2014 22:13 975

Иногда сглючивает из-за описаний бросков. Пока не пофиксено, насколько я знаю.
Автор: ZatriX [offline] , 09.02.2014 22:35 976

у меня всегда так :( может я что-то не правильно делаю? может после описания точку надо ставить, или еще что?
Автор: Eretar [offline] , 09.02.2014 22:43 977

Попробуй, но не факт.
У части пользователей отваливается то, что написано после точки - ссылка.
Тут, все индивидуально и неожиданно.
Автор: Бродяга по жизни [offline] , 09.02.2014 22:51 978

А можно как-то отключить "цитатник" на главной странице (для себя)?)
Автор: burbles [offline] , 15.02.2014 12:14 979

Это платная опция Нет, нельзя (%
Автор: AlarDyce [offline] , 15.02.2014 12:22 980

Это платная опция
*в голос*
пичаль.
Автор: burbles [offline] , 15.02.2014 12:24 981

*в голос*
пичаль.

Это был сарказм.
На ДМе не существует платных опций. Вообще.
Автор: Nak Rosh [offline] , 15.02.2014 14:24 982

Попробуй баннерорезкой
Автор: Reymas [offline] , 15.02.2014 15:27 983

А донат что - бесплатный? ))
Автор: ZatriX [offline] , 15.02.2014 15:28 984

Попробуй баннерорезкой
Не режется, ибо не баннер. Такие дела. Нет, можно, конечно, извратиться и загнать этот div или кто там есть, в адблок, но кмк не так уж и сильно оно мешает.
Автор: ZatriX [offline] , 15.02.2014 15:29 985

Ну, меня несколько напрягает этот бред Может и попробую какую софтину...
На ДМе не существует платных опций. Вообще.
Я думаю, эта опция бы покупалась хорошо ;)
Автор: burbles [offline] , 15.02.2014 21:40 986

Пофлудили, и хватит.
Автор: Fiona El Tor [M] [offline] , 15.02.2014 22:50 987

кто мне систему бросков тут расскажет? а то я не могу ее понят:)
Автор: CheZzter [offline] , 18.02.2014 09:14 988

Для начала рекомендую ознакомиться с этой веткой: ссылка, в частности, найти там подраздел "Игра:"
Автор: AlarDyce [offline] , 18.02.2014 09:38 989

спс за отклик. это я знаю и понимаю.
я немного не разобрался с интерфейсом броска на данном сайте.
вот смотрите. идет число 1хd какой то там - это понятно, что 1 это количество бросков, d какой то там - это тип кубика. А вот последнее + какое-то число. Это модификатор или что то еще либо?
Автор: CheZzter [offline] , 18.02.2014 09:48 990

Модификатор.
Автор: Kravensky [offline] , 18.02.2014 10:29 991

теперь понятно. спасибо за помощь.
Автор: CheZzter [offline] , 18.02.2014 11:08 992

как выкладывать изображения в разделе внешность? я нашёл там кпопку img, но внутри что писать?
Автор: Akkarin [M] [offline] , 18.02.2014 21:20 993

Линк картинки
Автор: Mensch [offline] , 18.02.2014 21:21 994

[img_]адрес_картинки[/_img]

В теге убрать нижнее подчеркивание.
Там где "адрес_картинки" - ссылка на картинку, расположенную в инете.
А картинку, желательно залить на какой-нить хостинг постабильнее.
Варианты хостингов вод здесь - ссылка
Автор: Бродяга по жизни [offline] , 18.02.2014 21:24 995

Варианты хостингов еще:
ссылка
ссылка

Автор: Fiona El Tor [M] [offline] , 19.02.2014 01:28 996

Как сделать бросок кубика? по-мимо очевидного, что стоит сделать еще?
Автор: Neadekvatko [offline] , 19.02.2014 10:04 997

Дайсы бросаются просто.
Ниже поля, в котором пишется пост есть поле "Броски кубиков:".



Там есть кнопки обозначающие соответствующие дайсы и поле для ввода комментария.



В поле для ввода комментария пишется описание броска, можно писать кратко, "Атака монстра", "Забираюсь на стену", "Выступление перед публикой", "Прячусь в тенях" , или еще короче, просто номер броска, к примеру "Бросок 1", а уже в поле Комментариев, что ниже или в сообщении, которое адресовано Мастеру (поле еще ниже), можно описать, что именно выражает "Бросок 1".

После того, как введено описание броска, выбираем количество дайсов, для этого в специальном поле вводим нужную цифру, соответствующую количеству дайсов, которые нужно бросить.



Можно еще прибавить или вычесть модификатор (бонус или штраф) к броску, он вводится в поле сразу после кнопок с дайсами, перед полем для комментария. Для того, что бы бросок был со штрафом - в поле нужно вводить отрицательное число, "-1" к примеру.



Потом нажимаем на кнопку, с обозначением дайса, в например d6.



В поле броска появится надпись.



Здесь я ввел комментарий к броску "Привет, я комментарий!" и выбрал количество кубов равным 6. Модификатор не использовал.

После этого нужно нажать кнопку отправки поста, как обычно, внизу.

Только после отправки поста будет виден результат броска. Учитывайте, что удалить пост с броском или исправить бросок нельзя, можно добрасывать новые броски к тому же посту, через кнопку "Редактировать". Выполняется точно так же, и тоже, результат будет виден только после отправки поста.

Ну и да, если под полем бросков стоит вот эта галочка:



То твой бросок будет виден всем, а если ее нет, то будет виден только автору поста и Мастеру.
Ее можно снимать или ставить по своему желанию.

Как-то так.
Автор: Бродяга по жизни [offline] , 19.02.2014 11:09 | Отредактировано 20.02.2014 в 22:19 998

Спасибо, сейчас опробую.
Автор: Neadekvatko [offline] , 19.02.2014 11:19 999

Надо бы ответ Бродяги в руководство новичка подмонтировать. Или в шапку. Таки предыдущее морально устарело, поля "комментарий" там нет, например, да и вообще весьма скупое касательно бросков.
Автор: AlarDyce [offline] , 19.02.2014 11:39 1000

12345678910...>>