Вход
|
Регистрация
|
Восстановить пароль
Главная
О проекте
Правила
Сообщество
Форум
Чат
Для новичков
Игроков: 12383
[
+0
]
, онлайн:
10
Персонажей: 74378
[
+4
]
Игр: 7939
[
+0
]
Игровых сообщений: 2603606
[
+26
]
Активные игры
-
Удивительные приключения ящеродевушки и симбиота
(
32
/
0
)
-
Монохромная радуга
(
4
/
0
)
-
«At the Gates»
(
19
/
32
)
-
Army of two
(
8
/
9
)
-
By Magic
(
42
/
31
)
-
Акселерация
(
7
/
0
)
-
Очередная история о выборах
(
34
/
19
)
-
[🝛][D&D 5e] 🌀 Out of Dungeon
(
1
/
1
)
-
Dungeon Keeper
(
23
/
44
)
-
[D&D 5e] Мир воскрешенных богов
(
67
/
0
)
-
Все активные игры
Набор игроков
-
[D&D 5e] No matter where you go, I will find you
(
21
/
90
)
-
[Coriolis] Горизонт Событий
(
14
/
2
)
-
Разрушители Времени
(
1
/
0
)
-
Временной трансфер
(
7
/
12
)
-
Nomic
(
82
/
0
)
-
Крепость на границе с пустотой
(
48
/
3
)
-
[DW] Миф
(
34
/
22
)
-
Usual Meta
(
100
/
9
)
-
Фантазиум 4а
(
127
/
34
)
-
FriendshipHammer50k
(
20
/
25
)
-
Солнечные Искры
(
22
/
55
)
-
[D&D4] За Багровыми Песками (v2)
(
6
/
3
)
-
[PF1] Kaer Maga
(
59
/
73
)
-
Фантазябра
(
21
/
37
)
-
[RT]Реконкиста
(
60
/
2
)
-
Все игры с открытым набором
Завершенные игры
-
Все завершенные игры
Новые блоги
-
[Инфо] Сердце и Разум человека в ролевой игре
(
54
/
0
)
-
DM FM
(
6
/
23
)
-
Рисовал_очка
(
39
/
50
)
-
Солнечная Империя
(
77
/
353
)
-
Starforged: пересказ правил, заметки, плейтест
(
76
/
66
)
-
Все активные блоги
Форум
-
Для новичков
(3759)
-
Общий
(17811)
-
Игровые системы
(6252)
-
Набор игроков/поиск мастера
(41730)
-
Котёл идей
(4371)
-
Конкурсы
(16075)
-
Под столом
(20443)
-
Улучшение сайта
(11251)
-
Ошибки
(4392)
-
Новости проекта
(14739)
-
Неролевые игры
(11857)
Weaverdice
Вниз
Вернуться в раздел "Игровые системы"
Вниз
Играл ли кто-нибудь по этой системе? Каковы впечатления, если да? А если нет, кто бы поиграл, учитывая общий уровень кромешного песца в "Черве"?
Автор:
dragonwing
[
offline
]
, 04.04.2021 18:00
1
оу, спецсистема для "Червя"? А можно ссылочку?
Автор:
kitaiko
[
offline
]
, 04.04.2021 23:41
2
Полистал систему. Если бы я взялся написать статью "Пособие для начинающих авторов систем: как не надо делать" – у меня был бы отличный источник иллюстраций.
Мне тяжело оценить, насколько хорошо это передает художественный дух Червя (ибо не знаком с оригиналом), но что как система это имеет кучу неопределенностей, которые начнут стрелять при попытке играть по этому – не вызывает сомнений.
Встречный вопрос: а чего хочется от системы для Червя? Может это проще реализовать по какой-нибудь из готовых систем?
Автор:
bookwarrior
[
offline
]
, 05.04.2021 02:57
3
Желающие поиграть по Червю обычно находятся (я сам веду небольшую игру).
Система - довольно никакая. Главное, чего там нет - это хороших правил по суперсилам.
Зато есть по dual-wielding, которое вообще не актуально для жанра.
педия говорит нам, что Initially Weaverdice was meant to be a (rpg)system-agnostic guideline for character/power creation within the Worm setting, but eventually evolved into a game on its own. Соответственно, можно использовать генератор персонажей, если хочется какого-то рандома.
Автор:
Dusha
[
offline
]
, 05.04.2021 12:02
4
Мне тоже система показалась сырой. Wildbow отличный писатель, но играть ему лучше в словески )
А что в целом привлекает во вселенной "Червя" - это следующие моменты:
1. Триггер - всегда травма, нет ни одного полностью вменяемого парачеловека.
2. В идеале, при генерации игрок не знает, какую силу получит. Он создаёт персонажа, триггерное событие - но силу подбирает мастер, на основе этой информации. Не в идеале, игрок всё подбирает сам, но чем больше сила - тем больше он псих.
3. Сила провоцирует конфликты, потому что хочет развиваться. Рано или поздно, ты сорвёшься - и встрянешь по полной.
4. Конспирология же! Во все поля!
Хотя "City of Mist" и "Masks" для отыгрыша супергероев подходят больше, но первая слишком мифологична, а вторая слишком ориентирована на "экшОн". Который на форумах напоминает многосерийные бои в "Наруто".
Хотелось бы поводить. Потому что поводиться уже и не мечтаю.
Автор:
dragonwing
[
offline
]
, 05.04.2021 20:27
5
Так, понял. Теперь вопрос, что из этого хочется переложить на систему, а что оставить на нарративе. Соображения по пунктам, от понятных к непонятным.
2. Поскольку генерация происходит один раз, не надо ради генератора сил мутить целую самопальную систему – надо оставить генерацию на мастера, или что прикольнее – ассистента, причем возможно "вслепую". Понимаю под этим следующее: игрок сгенерился – мастер ассистенту сказал "а сделай-ка силу на столько-то очков (или что там является валютой(ами) персонажа в выбранной системе) с такой-то тематикой" – и ассистент не зная, про что будет игра и каковы статы персонажа проектирует силу с данными спецификациями. Как попало так попало. Это может быть забавно, если будет по знакомой мне системе – на проектировщика таких сил с удовольствием подряжусь.
3. Тут посложнее. Средства сделать так, чтобы применение силы ставило персонажа перед проблемами, есть почти в любой системе. Сложнее с тем как системно реализовать, что сила чего-то "хочет". В большинстве систем есть недостатки, которым можно сопротивляться (как алкоголизм, другие зависимости и т.д.) – это на простеньком уровне реализует. На более сложном есть в различных вариациях Мира Тьмы – но там это сперва на сотню страниц чтения, потом еще не на один день постижения. Оно точно надо?
Вообще, насколько заказ именно "переложить борьбу между человеком и его силой за то, кто будет у руля" именно на систему? Не хватит простых бросков самоконтроля по факту использования силы, т.е. пока ее не используешь – она ничего не "хочет" (по крайней мере не имеет рычагов потребовать)?
1. Да, это круто. Но это точно хочется на систему переложить?
4. А это уж совсем не про систему.
Как-то так. Вопросы к мастеру: какие системы знаешь хорошо? И насколько "тяжелую" систему хочешь в эту игру (в форме "чтобы потенциальных игрок мог начать играть, прочитав не более X страниц")? От этого и комментариев к тому что выше уже несложно выбрать.
Автор:
bookwarrior
[
offline
]
, 05.04.2021 21:40
6
На деле, систему я хочу как можно более лёгкую. Чтобы игроки могли сосредоточиться на игре, а не на цифрах.
Думаю, что лучше реализовать это, подобно аспектам в "City of Mist". Дать на старте N проявлений сил, у каждого из которых будут свои параметры:
- Общее описание проявления
- Уровень следования зову силы
- Уровень нарушения зова силы
- До 4 коротких фраз-описаний того, к чему сила подталкивает
- До 2 таких же описаний поведения, идущего наперекор зову силы
(Фактически, это получится некий набор "гейсов")
Если персонаж следует "гейсам", сила (именно сила, а не персонаж!) развивается. Если нет - слабеет, при этом начинает давить на психику.
Автор:
dragonwing
[
offline
]
, 05.04.2021 22:24
7
Хорошо знаю d20, SW, WoD 1, Fusion.
Автор:
dragonwing
[
offline
]
, 05.04.2021 22:26
8
Пока все укладывается в сxему "взять City of Mist и реффлафнуть Мифы во что-то более подходящее Червю", или я что-то упустил?
Автор:
bookwarrior
[
offline
]
, 05.04.2021 22:55
9
Пока да.
Автор:
dragonwing
[
offline
]
, 05.04.2021 22:57
10
- Уровень следования зову силы
- Уровень нарушения зова силы
- До 4 коротких фраз-описаний того, к чему сила подталкивает
- До 2 таких же описаний поведения, идущего наперекор зову силы
Лично мне это кажется перебором.
- если следовать канону, то у большинства сил "зов" примерно одинаковый и для его описания достаточно максимум двух фраз.
- абсолютное большинство персонажей сеттинга не могут не то, что сформулировать свои гейсы, они не могут осознать тот факт, что у силы есть зов. А выводя это в открытую на лист персонажа можно сильно изменить настроение.
- грубо говоря, в сеттинге описано два персонажа out-of-tune со своей силой, и пяток очень сильно in-tune. Такие вещи лучше описывать индивидуальными достоинствами/недостатками, чем вводить шкалу для всех.
Хотя, есть вариант для любителей странного - играть не людьми, а самими силами.
Автор:
Dusha
[
offline
]
, 06.04.2021 09:59
11
Персонажам и не обязательно формулировать свои "гейсы", они их могут даже не осознавать. Это формулируется для игрока, как некие опорные моменты отыгрыша.
Автор:
dragonwing
[
offline
]
, 06.04.2021 21:01
12
Вверх
Опросы
Нет активных опросов.
Жалобы и предложения
-
Оставить жалобу
-
Сообщить об ошибке
Загрузка данных...
Помочь проекту
Средства на покрытие расходов и
развитие проекта в 2024:
73/700 €
Социальные сети
-
Группа во Вконтакте
Партнеры
↑
скрыть