Набор игроков

Завершенные игры

Новые блоги

- Все активные блоги

Форум

- Общий (14008)
- Игровые системы (5755)
- Набор игроков/поиск мастера (37083)
- Котёл идей (2358)
- Конкурсы (9518)
- Под столом (17085)
- Улучшение сайта (9322)
- Ошибки (3793)
- Для новичков (3371)
- Новости проекта (11297)
- Неролевые игры (8629)

Изменения дизайна проекта DungeonMaster

Прямое включение пресс-службы Канцелярии DungeonMaster.ru.

Эпоха оптимизаций ресурса не спешит завершаться – впереди нас ждут новые, достаточно радикальные изменения. На этот раз мы предпринимаем попытку сделать всё правильно, донести до пользователей информацию о планирующихся изменениях заранее и выработать наиболее устраивающее всех решение в ходе коллективного обсуждения.

Изменения коснутся центрального контент-блока – большинство ресурсов с современным дизайном, ДМ-3 в том числе, уже давно пришло к необходимости существования контент-блока фиксированной ширины. Это необходимо в первую очередь для адаптации сайта под экраны больших разрешений (как сейчас выглядит ДМ на разрешениях 2к+ не стоит даже задумываться). Данное изменение безусловно необходимо и должно быть внесено в том или ином виде, но его сопровождает ещё одно.

Параллельно фиксации центрального контент-блока предполагается сужение текстовых полей и приведение их ширины к общепринятым стандартам на таких популярных ресурсах, как Reddit, Вк или Хабр.

Почему это хотят сделать:
А. Это общепринятая современная практика;
Б. Существует достаточно популярное мнение, что меньшая ширина текстового поля повышает юзабилити и упрощает читабельность больших текстов – когда строчка не убегает вправо до бесконечности, а своевременно переходит на следующую;
В. Это один из шагов в программе плавного и, насколько это вообще возможно, безболезненного перехода на ДМ-3 (множество последних изменений в дизайне, на самом деле, отчасти обусловлены именно этим пунктом).

Как это будет выглядеть можно в тестовом варианте посмотреть здесь:
ссылка
В текущем варианте максимальная ширина текстового поля составляет 760px, максимальная ширина центрированного контент-блока в целом – 1400px.

Изменения в большей степени коснутся десктопной версии ресурса и, в особенности, экранов с высокими разрешениями. Комментировать, обсуждать и предлагать свои варианты решения можно в обсуждении новости.

UPD: Фидбек по нововведению
<<...6789101112131415
Ну супер, в итоге эту сдвинутую влево версию и ввели...
Она даже хуже того, что было на тестовом сайте в самом начале. Ну взять хотя бы те же "общепринятые практики", которые многие так любят. На каких популярных сайтах вы видели такое жесточайшее нарушение симметрии?
Будут вообще какие-то комментарии по поводу этого нововведения? Тут вообще хоть на что-то, что касается этого изменения, можно повлиять мнением большинства?
Автор: Rayzen [offline] , 04.07.2020 01:52 | Отредактировано 04.07.2020 в 01:53 281

Насчёт ассиметрии - правило третей, когда фокус внимания падает на первую треть экрана. В итоге при сужении ширины страницы было сделано смещение вбок, чтобы фокус внимания всё ещё подал на начало постов.
Автор: Romay [online] , 04.07.2020 02:19 | Отредактировано 04.07.2020 в 02:19 282

и в итоге мы получили сайт, сделанный на коленке студентом второкурсником с кафедры психологии\литературоведения\истории искусств
Автор: Sionann [M] [offline] , 04.07.2020 02:26 283

А как было определено, что правило третей соблюдать важнее, чем симметрию?
У меня от текущего дизайна косоглазие разовьётся...
Автор: Rayzen [offline] , 04.07.2020 02:53 284

Правило третей это конечно замечательно, но текущий вариант это ад перфекциониста
Автор: Akkarin [M] [offline] , 04.07.2020 03:44 285

Ужасно. Только увидел новость...
Серые поля по краям заставили пойти и поискать причину.
Разрешение 1920.
Как так-то?
Автор: Baka [offline] , 04.07.2020 10:13 286

А мне вот что интересно - судя по комментариям в этой ветке, большинство было против каких-либо игр с колонками и форматированием, но это «очень полезное и нужное (кому?)» нововведение таки ввели. То есть, высказывай мнение или нет, сделают всё равно так, как изначально решили? Или я пропустил тот момент, когда большинство высказалось за?
Автор: Altan [offline] , 04.07.2020 10:38 287

Радует что не только у меня появились асиметричные серые полосы. А можно узнать зачем это вообще сделано? Если раньше изменения были спорными, то это же реально неудобное и ненужное.
Автор: Min0tavr [offline] , 04.07.2020 12:52 288

Ммм... Вот сейчас (как было, в смысле) - лучше, по моему мнению. А все эти правила третей оставим психологам и прочим.
Автор: Аликтус [offline] , 05.07.2020 01:23 289

Так сейчас (на старом дизайне) правило третей как раз и соблюдается.
Автор: Rayzen [offline] , 05.07.2020 03:30 290

Я не совсем понял, а почему при таком многократном перевесе голосов против изменения его всё же ввели? Или всех отвлекли обновлением правил и поэтому обсуждение затихло?
Автор: fortrest [online] , 05.07.2020 10:11 | Отредактировано 05.07.2020 в 10:11 291

Потому что это не голосование, а просто мнения, потому что Эвен все равно собирался ввести по причинам, указанным сверху, а мнение большинства не является аргументом против введения - и, к сожалению, не рассматривались также аргументы против, предоставляемые людьми, и альтернативные варианты, кроме небольших предложений-фиксов предлагаемого изменения.
Это новостная тема не для решения сообществом, а надо ли ему, а для уведомления сообщества, что будет, и для собирания мнений сообщества.
Автор: Romay [online] , 05.07.2020 11:24 292

для собирания мнений сообщества.Я-то думал, что тема для ведения диалога, собирания мнений и на их основе применения или не применения какого-либо улучшения. А иначе смысл этой темы, если в итоге просто собрана куча негативных мнений, но они не учтены?
Или зачем эти мнения?
Автор: fortrest [online] , 05.07.2020 12:01 293

Собрать мнения =/= поступить, как мнения говорят.

Мы немного ранее просили, чтобы предварительно нам рассказывали об изменениях - чтобы мы о них знали, могли что-то предложить и чтобы предварительно мы дали наши мысли, чтобы можно было хотя бы скорректировать изменение. Чтобы диалог можно было с администрацией провести.

Аккарин вызвался сообщить об этом изменении, за счет чего и возникла эта экспериментальная тема. Он же передавал мнения туда и прислал финальное слово Эвена сюда.
Поэтому смысл: для нас - зараннее узнать об изменении, сообщить мнения, поучавствовать в корректировке изменения до того, как оно случится здесь; для администрации - узнать наши мнения, скорректировать изменение. Ожидаемого диалога, увы, не случилось, потому что Аккарин был передаточным лицом между пользователями и Эвеном, а Эвен ничего и не собрался обсуждать, и ничего не обсуждал. Разве что скорректировал желаемое им изменение в сторону некоторых предложений-фиксов, забив на остальные. А то, что будут преимущественно негативные мнения, он привык и, как говорил, не принимает в качестве аргумента.
Автор: Romay [online] , 05.07.2020 12:23 294

<<...6789101112131415