|
|
|
Moonflower ссылкаАвтор: OlDDenOlmer ссылкаДата: 14.01.2021 Отзыв: из тех, с кем я всегда лично буду готов поиграть, пишут внятно и энергично, не конфликтуют, такой игрок не подведет, если надо поможет. Автор: KayOla ссылкаДата: 21.01.2021 Отзыв: Воспользуясь тем, что это всё-таки мой блог, напишу о Мунфлавере, хотя не пересекался с ним. Да, в Обсуждении уже писали что мол "тут должны быть только отзывы", ну да ладно. Этот игрок для меня - ностальгия и вдохновляющий мотиватор одновременно. Первое - потому, что единственный наш совместный модуль "На лунных берегах" - это первый модуль на ДМе, в котором я участвовал, и, хоть с "Милашкой Марикой" непосредственно я и не сталкивался, ностальгичности от этого не убавляется. По поводу "вдохновляющего мотиватора" - мне нравятся его идеи рандомных модулей, и я даже запилил один свой (который меня немного разочаровал, дав понять, на сколько ограничена моя фантазия). Хотел бы поиграть у него, возможно :-)
|
81 |
|
|
|
space_monkey ссылкаАвтор: OlDDenOlmer ссылкаДата: 14.01.2021 Отзыв: из тех, с кем я всегда лично буду готов поиграть, пишут внятно и энергично, не конфликтуют, такой игрок не подведет, если надо поможет.
|
82 |
|
|
|
Ranadan ссылкаАвтор: HappyKender ссылкаДата: 16.01.2021 Отзыв: К этому человеку я записался в свой первый модуль на ДМ. Хотя, конечно, все могло пойти иначе. Но так уж сложилось, что после завершения этого модуля я напросился к нему в Лешуконье (400 км от Архангельска через пару рек по льду), и таки скатался "на ДМ-овку". Кстати, человек он и правда очень радушный и гостеприимный, меня до сих пор умиляет его фраза "ну, тут тесновато, 100 квадратных метров всего..." Ну да, на Севере дома довольно большие. Но это все лирика, ближе к ДМу. Кстати, вдруг кто не знает, ударение в его нике - на второй слог, и вообще это квенья. Позор мне, я это понял только после того, как РанАдан мне сам это сказал. Как мастер - это отличный путь набить себе завершенных модулей! Да, он водит довольно долго, но не бросает, и как-то умудряется другим не давать. Но это не про меня, я два его модуля дропнул. Зато один завершил, да. Тот самый, первый. Как игрок - тоже неплох, но похуже мастерского варианта. Он любит и умеет показать характер, но не всегда соображает в расследованиях. Зато подготовка к сложным операциям - это его. Заработать максимум бонусов, чтобы куб на проверку можно было уже не кидать - и только потом сделать. Причем это зарабатывание идет не столько от абьюза системы (хотя +2...+4 может и выхватить таким образом), сколько от действительно продуманных заявок. Очень предусмотрительные персонажи. В целом - классический представитель ОлдСкул, но без занудства. Знает, что делать с новичками. Делает партию сыгранной. Отличный товарищ любого мастера. про Ранадана я могу рассказать следующее: "С добрым утром! (с) @Ранадан" Автор: Romay Автор: KayOla ссылкаДата: 18.02.2021 Отзыв: Один общий модуль по пятой редакции ДнД под мастерением ХэппиКендера оставил хорошие впечатления от совместной игры и сожаление о моей невозможности продолжать изза реаллайфа: при том, что я мало что помню именно по сюжету этой игры, она была, при чём оставила положительные впечателения. Пожалуй, рекоммендую Ранадана в качестве соигрока.
|
83 |
|
|
|
Эрфар ссылкаАвтор: KayOla ссылкаДата: 25.02.2021 Отзыв: Очень не рекоммендую этого игрока - как мастерам, так и другим соигрокам. Всего одной совместной игры под мастерением Солмиры по 5 редакции ДнД - "Элементарное Сопряжение" - хватило, чтобы это понять. Достаточно активная в социальном аспекте начавшаяся игра заглохла после того, как Эрфар, присутствуя на форуме и не оставляя игровых постов, обвинил соигроков в неуважении к его персоне и в том, что они его не дожидаются, социаля между собой. При этом никаких просьб с его стороны не было - лишь требования и обвинения. После того как Мастер в дискорде дала понять что она не собирается ограничивать социалку, указав лишь на необходимость повременить с заявками "на будущее", пользователь начал минусовать соигроков, в результате чего два хороших активных игрока покинули модуль, а активность упала в 4 раза. Вслед за этим Эрфар докопался уже до меня (тоже в дискорде), за использование вскользь словосочетания "потенциальная энергия". В сеттинге, в котором Мастером заявлено применение научного подхода. После того, как Мастер сообщила, что персонажи в принципе могут использовать какие угодно термины, а Эрфар продолжил обвинять меня в "анахронизмах", я покинул дискорд-канал игры дабы пресечь срач. После чего Мастер вообще удалила его, ради неразведения дополнительных срачей. После этого Эрфар снова лепит "минус" - теперь уже мне. Всю историю "минусов" можно посмотреть в разделе "лучшие ходы игры". Очень не рекоммендую этого игрока, если вы не хотите собрать минусов во время игры с ним в качестве соигрока, или же если Вы как Мастер не хотите лишится игроков, которые будут бежать из модуля как крысы с тонущего корабля подальше от Эрфара. Конфликтный игрок, особенно во внеигровом общении. При этом в плане отыгрыша ничего особенного - даже скорее минус изза неучастия в социальных взаимодействиях (их торможения) и игнорирования запросов от других персонажей непосредственно к его персонажу. Автор: Joeren ссылкаДата: 13.05.2021 Отзыв: Будучи сам человеком неконфликтным, как-то так вышло, что я с Эрфаром никогда не конфликтовал. Видел его конфликты с другими игроками и мастерами, но при том сам я преспокойно с ним играл, а с какого-то времени у нас появилось множество совместных игр. И ни одного срача. Личное впечатление: мне с ним уютно играть вместе, он уже стал своим в доску и, задумываясь делать новую игру, о нём я думаю как об одном из первых, кого бы хотел видеть в игроках. Что до качества его игры: местами оно могло бы быть и лучше (особенно в плане опечаток), но нередко он преподносит приятные сюрпризы и неожиданные ходы, и его персонажи достаточно яркие. Главное - как соигрок он меня вполне устраивает.
|
84 |
|
|
|
Mordodrukow ссылкаАвтор: ArtesGrоw ссылкаДата: 4.03.2021 Отзыв: Отличный игрок, который способен держать отличный темп. Надежный как советский ледоход, ни одну мою игру не бросил. Не разу не пожалел, что взял его в игру. Что приятно ценит работу мастера и не ставит палки в колеса. Не требует к себе особого отношения, не продавливает модуль под себя, вживается в мир игры становясь с ним одним целым. Отлично знает пятую ДынДу и всегда подскажет, что да как. Всем советую. Как мастер тоже меня приятно удивил. В игре GloomHaven помог разобраться в системе, терпеливо отвечал на все мои вопросы. В общем спасибо за игру, было интересно. Жалко редко мастерит, не знаю почему, но это печалит. Минусы, ну они есть у всех. Я для себя лично критичных не на шел, а о других смысла писать не вижу. Автор: Bloodhound ссылкаДата: 4.03.2021 Отзыв: Продемонстрированному в Глумхавене терпению Mordodrukow'а можно либо позавидовать, либо восхититься. По поводу "перемывания косточек" системы (Кай, можешь это дело, кстати, в качестве отзыва оформлять в придаток к отзыву Арти, под спойлер): у Мора по крайней мере есть конструктивные предложения. Вот мы, например, в дискорде по "Праву сильного" обсуждали артефакты в пятой дынде. Мора не устраивали те, которые устанавливают какой-то стат на определённое значение(Как повязка интеллекта или рукавицы силы огра: на 19). Однако у него была аргументированная позиция относительно этих артефактов (Заключалась она в том, что имея на руках подобные артефакты хуже ощущается развитие персонажа) и решение этой проблемы (Ввод артефактов, не устанавливающих значение статов, а дающих к ним бонус). В этом, как-бы, и заключается "Перемывание костей системы" Мордодрукова: он не просто что-то там нечистотами поливает, он склонен задумываться о том, как сделать систему лучше, как что-то исправить и т.д. Например, как-то раз мы с ним "Придумывали" в дискорде по Глумхавену ХБ архетипы для монаха, и мне его идеи очень даже зашли. Не знаю уж, какая степень серьёзности у него самого было, записывал он это дело или нет – я-то лишь поддакивал да пару идей буквально подкинул. Тем не менее, в его "Перемывании косточек" не чувствуется вбросов "этого-самого" на вентилятор, а какая-то более-менее серьёзная заинтересованность вопросом. Автор: Dargot ссылкаДата: 4.03.2021 Отзыв: плюсую, он молодец и классный Автор: KayOla ссылкаДата: 04.03.2021 Отзыв: Спокойный стабильно пишущий игрок. Есть чёткое понимание системы по которой играли (днд5), её преимуществ и недостатков. Присутствует критическое мышление. На многие вещи есть чётко выраженная и определённая позиция, но при этом она не проявляется эгоистичным образом: игрок будет принимать позицию мастера, даже если она не соответствует его. Очень детально погружается в мир, по которому играет, играет больше ради фана, чем ради победы, манчкинизма или желания переиграть мастера. Органично и гармонично вписывается в сеттинг. Не бросает модули. Приятен во внеигровом общении, никогда не выходит за рамки этики общения. Хорошо чувствует атмосферу как в игровой среде так и во внеигровом общении. Создаёт очень необычных и запоминающихся персонажей, но при этом не трешовых.
Рекоммендую обеими руками этого игрока. Он очень хорош во многих смыслах. Мой опыт игры с ним не ограничивается одной или парочкой игр - познакомившись с его стилем игры и общения в модуле Гримсона по 5 редакции ДнД в сеттинге МТГ "Клятва стражей", я понял что этот игрок подходит для меня для совместных игр. Дальше было ещё два модуля по пятёрке - "Выброшенные на остров" под мастерством Ромэя (выступил в роли миротворца предпочтя роль наблюдателя и целителя, что однозначно "+") и "Посмертие ждёт своего вирма" под мастерством Барона - в обоих его персонаж проявил лидерские качества (а это по сути качества игрока) и логичность действий, сами же персонажи были очень реалистичными и "живыми", если вы понимаете о чём я. Также играли вместе и не по "пятёрке" - словестный модуль "Тень над Иннсмаутом" по лавкрафтиане, под мастерением Arriana6 (даже когда мастер пропал на столько, что многие - в том числе и я - начали ливать, Мор остался, что лишний раз подчёркивает его крайне положительный принцип играть до победного конца не ливая модули) и два идущие друг за другом модули "Племя" и "Племя 1.1" под мастерением Каторжника (здесь он в условиях первобытного племени случайно начал играть инопланетянином, внося весомое разнообразия и изюминку в отыгрыш).
Ещё раз отдельно повторю свою позицию: крайне Рекомендую этого игрока для совместных игр и мастерения. Огромный Плюс ему в карму, и вообще - побольше б таких )
|
85 |
|
|
|
Ищущий ссылкаАвтор: LeonardoAngelo ссылкаДата: 7.03.2021 Отзыв: Неоднозначный персонаж. Дважды принимал участие в одних модулях, но по специфике не пересекался. Записался в его псевдоисторический альтернативный модуль. DER HEIMLICHE AUFMARSCH. Задумка отличная, реализация - отстой. Правил заявок странами нет. Мы сами должны догадаться. И тогда получите больше двух действий за ход. Я потом после закрытия прочитал все ветки. Видно, что врубился и получил плюшки только один игрок. Второй был близок. Остальные также, как и я, тупили и ели мастерский кактус. После трех ходов такого беспредела, я дропнул. Либо логики в действиях мастера нет и он действует по своему какому-то рельсовому шаблону, что для возможности изменить историю Второй Мировой до ее начала - отлично превращает в какой-то квестовый эксперимент. Мастер дает мало действий. Мастер не учитывает логику, знания об армиях разных стран и колоссальный перевес одних стран и других. Я представил карту планирования, нарисовал фактически целый ТВД со стрелками ударов. За Японию, против голозадых маньчжур и китайцев и практически вооруженных винтовками прошлого века. С перевесом в артиллерии (про качество артиллерии я не говорю даже), танках, бронемашин и самолетов. При поддержке флота, который может осуществлять бомбардирование и авианесущего флота. В реальности императорская армия выполнила все цели потеряв менее 10,000 человек. А тут ТРИ ГОДА ВОЙНЫ. Три, Карл! + Отработал законодательство того времени, подобрал нужные законопроекты. Как видно из резолва, обработано было мало и так как захотел мастер. Подробнее - тут ссылка Что и вызвало мой дроп. Прикладываю лог Друзья, не смотря на крайне интересную для меня тему, и большой опыт по играм ВМ2, а также знания истории - вынужден признать, что я не понимаю логики этой игры. Например: 1) При чем тут землетрясение в Канто и штраф к любой экспансии? землятресение - это разрушение. Но причем тут военные операции? Это должен быть штраф к экономической экспансии. 2) Причем тут важно так прописать начало войны через инцидент, который просто не позволяет уже два года выиграть у голожопых китайцев? Одновременно с этим мастер игнорирует заявку на полевую разведку, в том числе убитых. Почему такая выборочная важность? Инцидент это всего лишь повод. А армии то что? ну будут какие-то европейцы против, или канадцы? солдату импереторской армии пофиг. 3) В реальности, Япония закончила основную компанию за 3 месяца. остальные 2 года там просто добивались банды. Преимущество в артилеррии было 10 к 1, танков у Китая вообще не было, самолетов 5 к 1. Личного состава почти 3 к 1. Преимущество в стрелковом вооружении. Соотношение потерь китай 50,000 убитыми, причем 32,000 от артилерийского огня и авиаударов. Потери японцев - менее 10,000. 4) Попытка наладить снабжение через Далянь провалилась – порт банально не был приспособлен к таким нагрузкам. Это просто ЛОЛ. Порт-Артурский порт входил в ТОП 5 азиатских портов! Вместе с Шанхаем, Сингапуром, Гонконгом и Кобе ( собственно Япония). И о каких нагрузках мы говорим? Обеспечение 650,000 армии? Всего лишь? Часть снабжения которого по прежнему шло из Кореи и от Советов - через Дальний восток и тоже в Корею. 5) Я вложил действие в экономику страны. Описание достигнутых успехов вообще было проигнорировано. 6) вот это тоже для меня совершенно не понятно. Нет, это немного не так работает. Как я и говорю, это игра словесочного типа и чем логичней и подробней (с точки зрения Мастера) расписана трата Действий – тем выше шанс, что это принесет какие-нибудь бонусы или выполнит свою задачу. И, разумеется, я не имею права подсказывать, как получать преимущество: а именно это ты от меня и просишь. В правилах этого нет, получается сплошная угадайка. Кто-то угадал - молодец. Кто-то нет - его проблемы. 7) В партии нет игрока за Германию или Италию. А вся маленькая Япония не сможет вытащить всю Ось. И для микадо, главное мобильность и переключение между целями. А как это возможно, когда происходят совершенно нелогичные действия? С моей точки зрения?
Подитаживаю. В чем тогда смысл ? Не угадал задумку мастера, логично (на мой взгляд) не обоснованную? Дебафф. Проявил телепатию? Молодец. Я реально не понимаю как в ЭТО играть в таких условиях. Прошу извинить меня и мастеру и другим игрокам. Но я не готов тратить больше ни свое время, ни ваше. Автор: KAYOLA ссылкаДата: 10.03.2021 Отзыв: Как правило, когда здесь оставляют отзыв о ком-либо, я перепроверяю свои совместные модули с этим кем-то для определение того, пересекались ли мы на ДМе, и что я могу о нём добавить. В случае с Ищущим, я сделал это чисто для проформы, и, каково же было моё удивление, когда я обнаружил аж три совместных модуля. Два из них, конечно, можно упустить (не ролевые игры за мастерством Калаверы и игра-квест "Путешествие на запад" за авторством tenno_de_loa) из-за их специфики, а, точнее, отсутствия ролевой составляющей. Третья совместная игра - тоже Калаверы - под названием "Космические рейнджеры. Перезагрузка" - мне запомнилась в аспекте совместного творчества. Негативных или позитивных отзывов об Ищущем как таковых нет - всё было нормально ровно. Рекоммендаций оставлять не буду
|
86 |
|
|
|
V2_35_RUS ссылкаАвтор: HappyKender ссылкаДата: 8.03.2021 Отзыв: Этот отзыв проплачен Вернером фон Брауном, и является абсолютно предвзятым. V2 отлично играет суровых вояк разного калибра. Он хороший лидер для группы. Мой опыт игр с ним породил в том числе сложные моральные выборы и их разрешение, что, безусловно, обогатило игру. Он хорошо знает историю, поэтому если V2 подался к вам в историческую игру, немедленно берите его в союзники! Если грамотно на него насесть, можно получить много интересного материала для вашего модуля, и даже не придётся рыться в вики. Я неоднократно убеждался, что реальная история человечества, равно как и физика, преподносят куда больше сюрпризов, чем фантазия ДМа, будь он хоть каким сказочником. Так вот, V2 во многом уже подготовлен к таким неожиданностям, а если модуль затрагивает сферу интереса, в которой V2 ещё не разбирался - он разберется по источникам, будьте уверены. Да, при этом в обсуждении включается "зануда мод", но от него больше плюсов, чем минусов. К своим проектам подходит ещё более основательно, поэтому я до сих пор не могу в них поиграть.
|
87 |
|
|
|
frankan ссылкаАвтор: WanderingWisdom ссылкаДата: 13-14.03.2021 Отзыв: frankan как мастер. Написано по впечатлениям от игры в модуле "Гимн мертвецов" (ссылка) и чтения прочих модулей. Получился не полноценный последовательный отзыв, а так, сборник впечатлений. Но все равно хочу поделиться. "Я уже не могу смотреть, как этот новатор калечит людей" (с) Витяй, "Аморальный грабёж"
- мирами Франкана правят бескомпромиссная жестокость и извращенная мораль. А методы управления обществом, как правило, выбираются из числа наиболее упоротых; - героями выступают деклассированные элементы, уголовники, пошляки и циники. Неигровые персонажи необычны и прорисованы достаточно выпукло, но при всем этом конформны. Очень часто плывут по течению и признают себя заложниками обстоятельств; - до модуля "Fisting Club" Франкан принципиально отказывался в своих системах от социальных характеристик, вроде Харизмы, Убеждения, Обмана и прочего будь оно неладно. Во взаимоотношениях с неигровыми персонажами подлинное значение имеют не роллы и цифры, а бэк совершенных персонажем деяний. Репутация, авторитет, связи и доверие. То есть, чтобы запугать визави, недостаточно просто бросить d20, прибавить +3 мод Харизмы и еще +2 от бонуса Мастерства. Надо прежде убить десятка два человек. И тогда визави точно не захочет оказаться следующим; - подача постов достаточно образна. Авторский текст не чурается матерной речи, трэшака и черного юмора. Контрасты между комедийным и трагическим довольно резки, а переходы бесшовны. Откровенно веселясь над постами в кульминации модуля, можно потом прочитать эпилог и внезапно загрустить; - финалы у модулей обычно горько-сладкие. Или персонажи выжили, спаслись и добились своего, но не остановили молох чудовищной угрозы, или погибли, потеряли родных, друзей и дом, но дали надежду на новую жизнь. Кто-то будет нести потери — или ваши персонажи, или окружающий их мир. Здесь Франкан с вами будет предельно честен, поэтому не стройте лишних иллюзий; - модули Франкана — хорошее место, чтобы обкатать самые негероические образы. Сбросить с себя тяжелые ржавые оковы натужной доблести и взлететь, как птица с плетня. Здесь можно быть трусом, дебилом, психопатом или людоедом. Можно обмазываться свиным калом и курлыкать, прыгая на одной ноге. Можно вести стримы по Фортнайту на Твиче. Веселись, юноша, в юности своей. Живи ярко и умирай без сожалений; - в модулях Франкана не стоит блевать рефлексией на каждом углу. Не нужно давить из себя лишние буквы там, где в них откровенно нет нужды. Попытайтесь честно и без лукавства подхватить волну. Проникнуться общим настроением. Так лучшие черты быстрее вам раскроются.
|
88 |
|
|
|
Reki ссылкаАвтор: HappyKender ссылкаДата: 7-16.06.2020 Отзыв: Единственный пользователь, о котором я не хочу говорить. Сказать про него хорошее - нечего, плохое - отхвачу баллов и сообщений в личку. Автор: KAYOLA ссылкаДата: 1.04.2021 Отзыв: А вот я, пожалуй, отзыв оставлю (в отличии от ХэппиКендера), не побоюсь пойти на риск отхватить баллов (хотя за что бы?). Из положительных качеств могу выделить только стабильный онлайн и более-менее ёмкий постинг. Вот только я не люблю игроков, которые минусуют своих соигроков или мастера. Однажды это сделал и Реки: нахамив и матюкнувшись в обсуждении модуля в ответ на мой (мастерский) резолв боевого взаимодействия, доказывая мне на сколько я не прав, он вынудил меня удалить его из модуля, ибо своими действиями довёл меня до того, что я заходя на ДМ игнорировал непрочитанные сообщения (как игровые так и обсужда) в своём собственном модуле, в котором он играл. Собственно, после того как распрощались с ним он минусанул мой пост в совершенной другой сторонней игре, в которой мы волей случая оказались соигроками. Очень много спеси, при этом в его игровых постах я вижу немного ценности, не смотря на то, что короткопостом он не страдает. Напрочь отсутствует уважение к мастеру. Несколько забавных моментов - это то что его взяли нянькой (меня этот факт шокировал). Также он, предвидя плохой отзыв от меня на себя любимого, пытался инициировать закрытие этого блога, создав соответствующую тему на форуме ресурса ( ссылка), что явно говорит о качествах его натуры. Очень не рекоммендую брать его в свои игры. Рискуете нарваться на пренебрежительное отношение к своей работе над модулем в лучшем случае, а в худшем случае отхватить минусов. В качестве соигрока - на любителя, большинство постов несёт минимальную смысловую нагрузку. Из игр которые я вёл (в том числе для него) это "Покорители Вечного Рима" (мои тогдашние попытки провести порномодуль не увенчались успехом, Реки же тогда был более адекватным, хоть его персонаж и не особо мне запомнился), и в "Под Изумрудными Когтями" (модуль с удалением из него Реки ничегошеньки не потерял). Вместе играли в "Убийствах во Вратах Балдура" за авторством ХэппиКендера, отметившегося выше, в "Героях Врат Балдура" (благо, в разных коммандах) за авторством Логейна, и в "Короне Безумия" за авторством АртесГроува (играли в одной команде, но после описанных выше событий и минусования мне пришлось перейти в другую ветку, так как Реки влепил мне "минус" за свою обиду в совершенно другой игре). Ну и на последок замечу, что сейчас, когда я смотрю на интересующие меня модули (в основном по 5 редакции ДнД), если я вижу в них Реки - я даже не читаю описание модуля. Попросту потому, что не хочется связываться с этим человеком даже на этапе предзаявок и возможных взаимодействиях в обсуждении модуля. Из-за этого мимо меня проходит множество прекраснейших модулей по 5 редакции ДнД, в которые хотелось бы заявится, но нет. Автор: Bloodhound ссылкаДата: 1-2.04.2021 Отзыв: С Реки играл в "Когтях смерти" у Кайолы, в "Похоронной процессии" у ProPupill а так же в "Короне безумия" и в "Throllbark Forest" у АртесГроу. В первой, впрочем, играл достаточно мало – заметил лишь их с Кайолой ссору. Скажу как есть: в некотором роде были неправы оба, но при этом это было не критично. С одной стороны, Кай ни то дал устаревшую карту, ни то просто забыл учесть заявку Реки по передвижению – не помню. Но из-за этого случился френдли-файер, из-за чего и произошла ссора. С другой стороны, Реки как-то слишком бурно отреагировал. Прецедент был неприятным, но и такого серьёзного межличностного конфликта явно не стоящая. За Кайолу я уже писал. Что до Реки, то – да, человек он склонный к конфликту, но отходчивый. Бывало, в "Короне Безумия" с ним цапались -по моей инициативе, правда. И в "Троллбарке" он на меня зубоскалил разок – уже по собственной, хотя за мной косячок тоже был. Значительность этого косячка, правда, совсем уж мизерная, но – ок. Будем считать, что у него были весомые причины. Местами – токсил, однако до того, чтобы на него огрызнуться, дело у меня не дошло. Держал он себя в руках, да и в личном общении себя нормально показывал. Для сравнения: в случае с токсичным поведением у Enote, я-таки в конечном итоге огрызнулся(А я напомню, если кто забыл или не знает: Enote-то персонаж достаточно мирный). Впрочем, она сразу извинилась и впредь за ней таких огрехов не было, а насчёт Реки я такого сказать не могу физически – не пробовал его осаждать таким образом. Меж тем, в "Похоронной процессии" вёл себя достаточно мирно, как я понял. На него нападки были,(Уже не с моей стороны), но какой-то масштабной публичной ругани не было. Не помню таковой, по крайней мере. В качестве пост скриптума добавлю, что Реки где-то говорил(Вроде, в дискорде по Троллбарку), что не признаёт правила "Мастер всегда прав"(апеллируя, сам особой, к правилам в PHB системы), так что под него, возможно, придётся подстраиваться.
Что же до Реки, как до игрока, то играет он классно. В "Похоронной процессии" персонаж выдался прикольный, колоритный. Увы, игра долго не продлилась – многого не скажу, но что видел – всё было отлично. В "Короне безумия" был персонаж немного неоднозначный: с одной стороны персонаж был отыгран отлично, с другой стороны – вызывал у меня некоторый кринж местами. Не везде, но местами. Если что, это не плохо. Есть сейчас мода вменять персонажам фильмов, что они мол "Глупые". Или "Неприятные". Или "Не развиваются". У отечественных кинообзорщиков на ютубе, по крайней мере, есть такая тенденция. Однако они забывают один факт: IRL огромная часть людей – глупые, неприятные и не развиваются. Зачастую, авторы подобных претензий – и есть те самые люди, которые глупые, неприятные, и года с 2014 не развиваются. В общем в "Короне" Реки сыграл хорошо. Персонаж получился объёмным, колоритным – было, за что его полюбить(Что и сделал мастер), и было, за что испытывать неприязнь. Что до "Троллбарк Форест" – то там ещё лучше. Тамошний его персонаж зашёл и мне, и мастеру, и в целом вышел колоритный гоблин. Отыгран был прикольно, какой-то статью даже обладал – в общем, в "Троллбарке" мне он тоже на "Ура" зашёл. Но большего сказать, увы, не могу – играл я там, начиная со второй половины модуля, да и сама игра была больше про боёвку.
Подытоживая: Reki – игрок стоящий. Стоящий того, чтобы разок-другой(Не в ущерб себе и модулю, само собой) сгладить углы и сказать "Брейк". В целом, рекомендую использовать универсальное правило: конфликта на ДМ – это драма в песочнице, и воспринимать их всерьёз не стоит. Если нет личных оскорблений и неприязни, и вся ругань сводится к механу – ищите консенсус, а не устраивайте вендетту за сломанное ведёрко и разрушенные куличики. Это, впрочем, не только рекомендация всем, кто планирует иметь с Reki дело, но и совет самому Reki. Мы тут, напоминаю, в игрушки играем) Автор: ArtesGrоw ссылкаДата: 05.04.2021 Отзыв: У меня о нем больше положительное впечатление чем отрицательное. Если вы с ним на одной волне, то получите очень интересного персонажа и активного, думающего, стабильного игрока, который будет стараться делать игру вместе с вами. В общем кайф. Если ваши волны не совпали, то он буде любить вам мозги. Человек требовательный к своему персонажу и своим заявка, будет держать вас в тонусе, что иногда хорошо. Любит докапываться до механики 5 дынды, но не все нюансы понимает правильно или понимал, все мы этим страдаем в разной степени:). В общем рекомендую:). И согласен с Bloodhound: Если нет личных оскорблений и неприязни, и вся ругань сводится к механу – ищите консенсус, а не устраивайте вендетту за сломанное ведёрко и разрушенные куличики. Это, впрочем, не только рекомендация всем, кто планирует иметь с Reki дело, но и совет самому Reki. Мы тут, напоминаю, в игрушки играем) Автор: Miau ссылкаДата: 06.04.2021 Отзыв: Не планировал тут писать, но хочется разбавить негатив в адрес Reki: Играл у него один раз и довольно давно. Из игры ушел, потому что продолжать её в скайпе оказалось крайне неудобно для меня. Однако сыгранного хватило, чтобы оценить Reki как неплохого мастера и вполне приятного в общении человека. По своей шкале оценил бы его в 4.0/5.0
|
89 |
|
|
|
Manul ссылкаАвтор: LeonardoAngelo ссылкаДата: 01.04.2021 Отзыв: Спокоен, всегда стабилен, этакая рабочая лошадка в модуле. Всегда тащит команду, когда у остальных непостит. Для себя охарактеризовал как «надежен, как кирпичный сортир в пургу". Уж прости бро за такое сравнение. Играл с ним в нескольких модулях. Везде был таким. Свой в доску.
|
90 |
|
|
|
vertigo ссылкаАвтор: KayOla Дата: 15.04.2021 Отзыв: Играл с Вертиго всего в одной игре (хотя, учитывая, что он много играет по 5-й редакции ДнД, это можно назвать в каком-то смысле удивительным). Общие впечатления - хорошие: не смотря на то, что я ливнул из игры (а она была по системе "10 свечей", которую я не понял и от которой я получил не совсем то, что ожидал - а точнее, совсем не то), об игроке можно сказать лишь положительное: хорошие посты среднего размера, насыщенные не пространными описаниями, а конкретными заявками. К слову - из четырёх соигроков именно с персонажем Вертиго мне удалось повзаимодействовать больше всего (не помню вот, удалось ли мне в принципе повзаимодействовать со всеми остальными). Положительное впечатление добавляет то, что в разделе "Игровые системы" в теме "Шаблоны чаршитов" есть шаблон чаршита от Вертиго, которым многие пользуются: не смотря на то, что лично мне этот шаблон не зашёл, наличие этого факта говорит о том, что человек достаточно основательно водит днд 5е, при этом соигроки в достаточной степени оценивают его формат проведения игр для того, чтобы в последствии использовать его шаблоны в своих играх. Короче, плюс ему Автор: Amatevil ссылкаДата: 15.04.2021 Отзыв: Ну и не забуду Vertigo. Это вообще мой первый мастер первого модуля на ДМе. Человек с уникальным видением каждой из своих игр. Его Клад Королевы Драконов (который мы, к слову, продолжаем играть, заходя уже в четвертый модуль кампании) - это нечто другое. Даже если когда-то кто-то играл или читал кампейн, то многое, очень многое, будет для него неожиданным. Отдельно меня лично веселят и радуют общающиеся между собой неписи (до сих пор с нежностью вспоминаю спорящих друг с другом гоблинов, которые умерли спустя несколько минут игрового времени после этого спора). Ну и завершённость игр говорит сама за себя. Именно у Вертиго я взял для себя обязательство доводить игры до конца, за что ему отдельное спасибо и от меня, и от моих игроков, которые впервые завершили модуль по сюжету, а не иным причинам. А ещё спасибо, что Лорас все же жив и становится лучше (я надеюсь).
|
91 |
|
|
|
Monefekto ссылкаАвтор: HappyKender ссылкаДата: 11.03.2021 Отзыв: У каждого слоупока на ДМе есть уважительная причина. Без шуток. Потому как если её нет, то из разряда слоупоков юзер переходит в куда более многочисленный Легион Мудаков. Итак, слоупок #2 из пула Кендера - Monefekto. Если у Гэлеона причиной редкого появления постов была семья, то у Монефекто - работа. Я точно не знаю, кем он служит, но это что-то связанное с болотами Карелии и то ли ВС РФ, то ли МЧС. Для юзеров ДМа достаточно знать, что большую часть времени Монефекто проводит в командировках, причём в таких местах, куда не только Макар телят не гонял, но и сотовую связь не провели. Этот опыт даёт Монефекто возможность писать очень точные и красочные посты, связанные со всякой хтонью и выживачем. Он часто водит по сорокатысячнику, и в плане качества - водит хорошо. Он, пожалуй, лучший на моей памяти игрок-командир. В некоторых ситуациях способен лично затащить сложный конфликт, удивив при этом не только соигроков, но и мастера. В общем, если бы у него было больше свободного времени, это был бы топовый игрок ДМа в своём жанре. Однако, времени у него нет. Поэтому, если записываетесь к нему в игру, или берете к себе, учитывайте риски. Иногда очень соблазнительно выдать ему командирскую роль. Это может быть большой ошибкой, если у вас нет "запасного" на примете на случай, если Монефекто свалит. Командировки назначает не он, и они всегда неожиданны, так что предсказать тут что-то невозможно, если вы не командующий округом (если вы командующий, давайте ему литературную увольнительную, хорошо же пишет!). Монефекто, скорей всего, сам вас обо всем предупредит. Просто вовремя прислушайтесь.
|
92 |
|
|
|
Гэлеон ссылкаАвтор: HappyKender ссылкаДата: 11.03.2021 Отзыв: Пальму первенства и почётный знак "самый упрямый и медленный мастер" получает Гэлеон. Я записался к нему в игру-ознакомление по AD&D (как-то прошла мимо меня эта система). Начало было весьма бодрым. Правда, там больше писали игроки, нежели мастер. Дальше стал раскручиваться сюжет. Мастер честно предупредил ещё до старта, что длинно писать не умеет - и сдержал обещание. Посты в две строчки - норма, но само по себе это ни разу не плохо, ну не умеет человек иначе, нечего прикапываться. Однако по скорости написания слов этот мастер берет пальму первенства, поскольку одно предложение резолва в бою вы можете ждать две недели. Карту для боевой сцены, на которую мы вышли "по рельсам" мы ждали более 1 недели, а когда дождались, она оказалась квадратом для "морского боя" 10*10, нарисованным на листочке в клеточку. Опять же, дух старой школы, OSR, никаких претензий к качеству. Но почему это занимает столько времени? В общем, когда мастер решил ещё и "сайд-квест" навернуть, я понял, что из этого болота нет возврата, и по-быстрому откололся от основной группы, чтобы завершить основную историю. Остальная группа до сих пор болтается в каком-то подземном храме, последний пост от игрока там был 8го февраля (то есть, более месяца назад), а последний пост мастера и того ранее. При этом, повторюсь, ни один из этих постов не превышает по объёму двух-трех предложений. Как итог - с системой я так и не разобрался, потому как единственная боевка была соу слоу, что хотелось только одного - побыстрее уже закончить. А проверки навыков под конец мне было стремно делать не потому, что будет крит.провал, а потому, что это ещё больше отодвигает резолв. В общем, если вы хотите ввязаться в безнадёжный модуль - идите к Гэлеону. При этом как пользователь он очень адекватен, спокоен и вежлив, что, несомненно, плюс.
|
93 |
|
|
|
Рэндом ссылкаАвтор: HappyKender ссылкаДата: 11.03.2021 Отзыв: Отдельного упоминания в связи с тем самым модулем заслуживает Рэндом - его Гэлеон позвал ассистентом. Обычная практика состоит в том, что ассистент либо играет боевку (берет на себя механики системы), либо делает карты, либо тащит модуль во время простоя мастера, либо отыгрывает НПС - короче, хоть чем-то занят. В данном модуле мне так и не удалось понять, чем же занят ассистент, и почему ему не все равно на провисший темп. Короче, если Гэлеон хотя бы честно пытался, что делал Рэндом - я вообще не понимаю. Записал себе в профиль завершенный модуль, видимо Автор: LeonardoAngelo ссылкаДата: 12.05.2021 Отзыв: Рэндом отличный мастер. Вдумчивый, неторопливый, но его работа очень проработана в деталях. Да, я зашел в его модуль на замену. И модуль видимо на годы. Но я доволен. Как мастер он - методист, но бросает игроков в мир сразу с кучей деталей, переплетенных ниток и задач. При этом его фишка как мастера - помимо основного раздела повествования, есть и персональная комната у каждого игрока. Вначале казалось это странным решением, а теперь я понял большие плюсы именно такого руления. Для вовлечения игрока в отыгрыш. В общем, Пружина не прав со своим отзывом
|
94 |
|
|
|
Rexx ссылкаАвтор: Bloodhound ссылкаДата: 10.03.2021 Отзыв: С одной стороны, данных у меня опять же маловато. С другой, уже и запрос поступал в дискорде, да и сказать в принципе есть, чего.
Rexx в целом – человек если не начитанный, то как минимум приятно пишущий. По крайней мере, слог у него есть, читается запоем. Притом, слог не только литературный, но и поэтический: несколько раз в "В плену у орков" видел от него стихи, и... ну, по антиплагиату я не прогонял это дело, но Яндекс совпадений не находит. По этому, волей данной мне мной, присваиваю авторство этих стихов Рексу и констатирую, что они клёвые. Читаются, по крайней мере, приятно. Плюс, в неформальном общении тоже создает о себе приятное впечатление. Как сопартийца, Rexx'а прочувствовал мало, но однозначно в нём читается некая командность. Может, это и особенность конкретно той роли в конкретно той игре("В плену у орков"), но в стороне человек не стоит и часто как минимум мне с моими задумками помогает. Ещё в месте с ним играли в "Элементарном сопряжении", но там мне сказать почти нечего(Т.к. игру покинул преждевременно): посты были хорошие, но персонажа не просмаковал. Rexx как мастер – это уже более обширный пункт. Человек явно не мало этим занимается: легко вписывает персонажей игроков в повествование, очевидно продумывая где-то что-то себе наперёд. Если речь идёт о каком-то фане – он и с флавором даёт играться и играется сам, и с лёгкой руки придумывает ХБ, не сильно влияющие на баланс, но при этом на этот самый фан оказывающие положительный эффект. Человек явно выступает за творческой подход, а это всегда хорошо. Ну и, конечно, если речь идёт о какой-то литературной части – тоже всё отлично. Посты сами по себе приятно читаются, плюс – отыгрыш неписей иной раз очень доставляет. Из... Ну, на минус не тянет, но чтоб ощущения флюродроса поубавить , назовём это "Минусом": он даёт достаточно много промежуточных резолвов. Сам по себе это не плохо – уж не для динамики-то точно. Просто есть опасение, что это его самого может истощить. В смысле, в рамках "живой" игры это смотрится органично, но когда речь идёт об игре форумной... В общем, дело хозяйское. Хотя, конечно, когда просыпаешься в полдень после ночной смены с квадратной головой и видишь +11 сообщений(грубо говоря), это дизморалит малость. Только вот на проверку оказывается, что промежуточные МП с ответами неписей на реплики не такие уж и большие, и тем более не шибко тяжело читаются. И – да, в сущности, это "Минус" на уровне сцены собеседования из Х/Ф "Постал": "Мой минус – слишком много работаю". Но тем не менее, в рамках форума это не очень органично смотрится, если не воспринимать это как авторский стиль. Да и в конце концов, он неоднократно говорил, что пока будет привыкать к сайту.
Итожу: Rexx – человек, с которым приятно иметь дело. По крайней мере, это на основе пары месяцев знакомства, в течении которых он к сайту только привыкал. Будем надеяться, что сайт ему не наскучит – сыграть у него однозначно стоит) Автор: KayOla ссылкаДата: 2.06.2021 Отзыв: Рекс - хороший игрок. В играх его не участвовал, но знаком с ним как с соигроком по двум играм. Впечатления исключительно положительные: во "В плену у орков" радовал высоким рифмованным слогом и хорошими, пусть и небольшими, постами, в "Элементарном Сопряжении" - хорошими продуманными постами средней величины. Неконфликтный, комфортный во внеигровом общении. Не ливает игры. Не тормозит игру, не пропускает круги. Всё очень и очень чётко. Один из хороших примеров человека пришедшего на ДМ и сразу же вписавшегося в него, быстро став "своим", без вот этого вот периода раскачки. Рекоммендую.
|
95 |
|
|
|
kiirillsveciv ссылкаАвтор: HappyKender ссылкаДата: 10.06.2021 Отзыв: В связи с недавним возобновлением активности этого пользователя, хочу поделиться впечатлением от взаимодействия с ним. Так получилось, что я отыграл в его модуле про академию Кажеция практически от звонка до звонка. Я был бы не я, если бы не слился в последний момент, но там уже до естественной смерти модуля было недалеко. А заявка моя была первой. Предыдущий модуль мастера (Кремхолд) так и не стартовал по-нормальному, ну так первый блин, как говорится, комом. Кирилл - загадка. Большую часть времени вам кажется, что он весьма неопытен в проведении игр. И вдруг вас посещает мысль "до чего же тонкая ирония!", и с этого момента вы попадаете в ЛОВУШКУ. Вам хочется понять, какая из догадок верна. Посмотрите на список игроков в Кажеции. Фиона, ОХК, Zloy Z, Личъ. Сливки общества! Как мастеру, с рейтингом всего-то в 6 голосов, удалось собрать столько маститых игроков? В этом вторая загадка Кирилла (и, наверное, сайта ДМ). Тут, конечно, можно найти вполне правдоподобные ответы, но я не буду строить здесь теории, лучше спросите самих игроков, что их сподвигло рискнуть и записаться. Спросите также, пожалели ли они об этом? Я думаю - никто не пожалел. При этом, если сравнить объёмы (и что греха таить, качество) текста мастера и игроков в Кажеции, то перевес, конечно, в сторону игроков. Однако не будь Кирилла и его модуля, они бы не собрались вместе. Не получили бы того веселья и удовольствия. И, кстати, лучший пост ОХК в его профиле был бы другим, более скучным и вообще не соответствующим сути его ника. Сейчас Кирилл запустил новый модуль, а я взял да и выпустил его из премодерации. Возможно, я был предвзят. Я не могу дать никаких прогнозов о том, чем завершится этот модуль - преждевременной кончиной, как Кремхолд, или расцветом, как Кажеция. Так или иначе, он даст нам ещё немного для понимания ответа на вопрос - чего ждать от kiirillsveciv в дальнейшем, и останется ли он с нами, или же окончательно разочаруется в текстовых ролевых играх. Единственное, что можно утверждать наверняка - вряд ли мы в ближайшее время увидим Кирилла в числе игроков. И ещё. Несмотря на все издевательства, обещанные им для своих игроков, у него доброе сердце. Почитайте Кажецию, и вы это поймёте.
|
96 |
|
|
|
ArtesGrоw ссылкаАвтор: Bloodhound ссылкаДата: 10.03.2021 Отзыв: Тут уже я сам давно хотел написать про человека. Как игрок: С Арти знаком уже довольно давно. Водил его только в "Арене", где отыгрыш не требовался – важна была только техническая составляющая. По этому моменту нареканий не помню. Меж тем, за его отыгрышем в другой игре понаблюдал – об этом ниже. Артес как сопартиец: опять-таки, играли командно с ним всего в одной игре, но было прикольно. У нас вышла связка а-ля "Плохой коп – очень плохой коп", роли то и дело менялись, но с ролью эдакого бэд эсс громилы он справился хорошо, социалил на "Ура". К сожалению, больше сказать не могу – играли с ним мало. Но бойко. Артес как мастер: Это и Reki подмечал, и я считаю нужным подметить: он закончил 2 игры подряд с нашим с Reki участием. То есть полноценно, от начала и до логического финала. Даже когда во второй игре у него были трудности со временем, он всё равно смог организовать нам логичный финал. Что предметно по играм: "Корона Безумия" – отличный модуль с глубокой проработкой. На подобии тех игр(В том числе и компьютерных), где если ты не "Пылесосишь" локации, не суёшь нос во все дела, не огребаешь за себя и за того парня, то теряешь пласт сюжета. Серьёзно: игра получилась не линейной, что особенно ярко читается с учётом того, что игровых веток было 2 штуки. Считаю своим косяком, что подпортил её "Законно-нейтральным персонажем", но с тех пор таких чмов не делаю. В остальном, приключение получилось отличным, живым и оригинальным. До сих пор хочу сделать что-то похожее: пусть и локальное, но проработанное насквозь. "Trollbark forest": В игру влетел на полпути, и в целом она не позиционировалась, как сюжетная. Боевик в большей степени. И боевик бодрый: тут и монстров всяких завезли, и эффектов, и окружений, и болячек – выжали, в общем, немало бодрячка из системы. Может, сейчас наспавнится куча топ-мастеров, которые все эти аспекты могут даже без записи, в уме держать. Но я сужу по себе: я бы замаялся. Серьёзно, менеджмент всего этого с целью максимального усложнения жизнедеятельности игровых персонажей – это что-то среднее между чрезмерным коварством и чрезмерным же трудолюбием. Особый скилл Артеса Считаю себя обязанным записаться в каждую игру Артеса по одной простой причине: ламповая атмосфера в чатах. Я не знаю, как это описать, но в "Короне безумия" я впервые столкнулся с активным обсуждением в чатовой комнате, в котором просто приятно было принимать участие. Чёрт его пойми, как это получается: из-за набираемых игроков или модулей, в которых просто есть чего обсудить, но и в последующем "Trollbark forest" этого эффекта не поубавилось. Я бы даже сказал наоборот: трепаться во флудильне было весело. Да даже трепаться в основном чате было весело, хоть и заканчивалось это обычно командным "ВО ФЛУДИЛЬНЮ" от Артеса(Серьёзно: постоянно в такие моменты вспоминаю комиссара Жибера из серии фильмов "Такси" с его "ЭМИЛЬЕН!") Сейчас он ведёт "Право сильного". Про него я распространяться не могу, т.к. игры приватные(Собственно, по этому пока ничего не сказал насчёт этой игры), но даже там эта атмосфера сохраняется частично. Опять-таки, игру обсудить не получается, но та же Nino постоянно что-то интересное, на половину оффтоповое спрашивает, и это интересно обсудить. Из минусов, если для вас как-то принципиальна грамматика, то посты Арти могут вам глаза резать. Вроде, даже как-то из-за этого была уже какая-то склока, но тут я не Копенгаген. Скажу так: если для вас грамматика и пунктуация принципиально важнее фана – это не к Арти. Но я как-то больше по фану. Впрочем, одно другому не мешает ;-)
В целом, мнение о нём однозначно положительное. Автор: KayOla ссылкаДата: 10.06.2021 Отзыв: Игрок, с которым я всегда рад поиграть и которого всегда рад видеть в своих и чужих модулях. Ко всему прочему, его игры входят в список тех редких модулей, для которых у меня всё-таки появляется желание для прочтения. Играл я всего в одной игре этого мастера - в Короне Безумия, успев поиграть в обоих сдвигах. Как мастер Артес максимально беспристрастен, не топит игроков, но и не подыгрывает их. Наш сдвиг закончил игру умерев во время боя, и этот момент был максимально положительным при таком исходе, ибо к смерти привели наши собственные действия. Мастер не тянул кота за яйца (как это люблю делать я) максимально вытаскивая персов: за что боролись - на то и напоролись, как говорится. При всём при этом сеттинг был максимально продуман, приключение очень разнопланово насыщенное побочными сюжетами, при этом не была проявлена неразбериха от того что ты как игрок не знаешь что делать дальше. Очень много проработанных зацепок и неписей, очень интересные дополнения к правилам и описания. АртесГроу как соигрок тоже максимально хорош - и это показало три совместные с ним игры: одна - у Гримсона в "Клятве Стражей" (хорошо продуманный персонаж, вписавшийя в сеттинг и при этом достаточно сбалансированный с точки зрения системы), у Ромэя в "Выброшенные на остров" (адекватный персонаж, адекватное внеигровое общение и поведение) и у Блада в его Арене (там мы пытались по пятёрке сделать массовый бой мобов, получив не совсем то что хотели и слившись). Как выуже наверное догадались, игрок играет и водит в основном по 5 редакции ДнД, за счёт чего я часто пересекаюсь с ним в модулях, и он оправдывает ожидания которые могли бы быть но которых не было) Артес как игрок в моих модулях по 5 редакции тоже успел засветится. Данжен-кроул "Манчкин" - в этом модуле у Артеса был один из ярчайших персонажей. Увы, я тогда заболел и модуль загнулся, но этот же персонаж вместе с игроком были приглашены в более глобальный модуль с сюжетом по 1 сезону адвенчур лиги. Модуль идёт и сейчас, и там Артес также радует своим лёгким отношением как к игровому процессу от своего имени так и к авантюрам от имени персонажа. Также радует какими-то побочными идеями которые не были задуманы изначально но благодаря Артесу начинают реализовываться вырисовываясь в нечто очень интересное потенциально.
Общее резюме - игрока очень рекоммендую в любых ипостасях - особенно в ипостаси мастера. Огромные плюсищи ему.
|
97 |
|
|
|
mcfly ссылкаАвтор: Bloodhound ссылкаДата: 23.06.2021 Отзыв: Тут mcfly про меня приятностей наврала на подкасте DM'овском. Коварно так, я аж поплыл да покраснел. И, по хорошему, надо бы не ответочку писать, делать шокирующее разоблачение сказанного ею, снять документалку "Он вам не Блад", но без квадрокоптера это не достаточно гламурно. Ну а кроме шуток, про МакФлай мне тоже есть, что хорошего сказать. Благо, повод предоставился. Оговорюсь лишь, что мнение своё основываю ровно на одной совместной игре, и на одной, за которой наблюдал, т.е. в будущем, возможно, будет, что добавить. Итак, МакФлай как игрок. Что приметилось сразу, так это её способность создать живого, не клишированного персонажа. Например, в совместной с ней игре у неё был орк варвар. Казалось бы, что может быть стандартней? Локтар-мухтар, врубай ярость, бери топор и руби хардкор? Ан-нет. У ней получился персонаж ровнёхонько в духе игры, которую задумал Ксенос(Про него надо будет тоже что-то накропать): достаточно обыденный, чтобы органично вписаться с концепцию героев-деревенщин, но при этом достаточно проработанным, чтобы походить при всём при этом на полноценного персонажа, с бекграундом, полноценным характером, с какими-то своими повадками. И, что самое приятное для меня, как для игрока – всё это достаточно сильно отличалось от того, что принято ожидать от орка-варвара. Что до МакФлай, как до автора... Ну, подкаст с ней был посвящён длиннопостам, и она в них определённо может: слог вполне неплохой(Хотя не мне слоги оценивать: в последний раз книжку дочитывал 4 года назад), сами посты насыщенны и не изобилуют гейзерами, читаются без затруднений. Если какие-то огрехи и случаются, то выглядят они, как результат спешки. По крайней мере у меня подобные ошибки если и бывают, то только в таких ситуациях. В общем, не буду вставлять тут уральскую пельменину мелированную и кричащую про "Шедевр", но скажу так и буду на сим настаивать: длиннопосты от МакФлай – это не тот случай, когда видишь простыню текста, гулко выдыхаешь и закрываешь вкладку. Длиннопосты от МакФлай сочные, но не водянистые. Читаются легко, настроение и мотивацию передают. Нет ощущения что человек просто бахнул кофея и с него буквы сыпятся, как доставшийся обитателям "Стихи.ру" Одрерир из Одина. Если вы понимаете, о чём я. Что до человеческих качеств МакФлай, то... Ну, если вы собираетесь делать игру с потенциально активным обсуждением – Яну берите вообще без опаски. Человек коммуникабельный и не конфликтный, и в целом не вносящий какой-то неуместной тягости в обсуждение. Меж тем, в игру человек вовлечён достаточно плотно, что и на уровень интегрированности её персонажа в игру сказывается, и на фидбеке, и, как следствие, на удовольствии от игры. Автор: KayOla ссылкаДата: 13.07.2021 Отзыв: Эхх, хотел отзыв написать после прослушивания интервью с МакФлай, о котором выше писал Бладхаунд, но.... Не хватило времени, увы. Об игроке: играл с ней в двух играх по системе Старфайндер (учитывая, кстати, наличие у неё в профиле игр по пятой редакции дынды, странно, что мы ещё не встретились в модулях по этой системе, но, судя по всему, это может ждать нас в будущем, ибо, судя по количеству модулей и дате регистрации, МакФлай на ДМе относительно недавно, что подчёркивает её положительные как игрока качества - банальные цифры в ежемесячном рейтинге, цифры рейтинга в профиле, да и сам факт того что с ней провели интервью говорит сам за себя). Во внеигровом общении этот игрок мне очень импонирует, беседы как на игровые так и на внеигровые темы происходят достаточно гладко и без напряга. Игровые посты от неё максимально интересные, так как раскрывают окружающий сеттинг очень плотно: для меня, например, как для новичка в системе Старфайндер, этот момент очень и очень важен. Пишет посты среднего размера, умеет максимально ёмко поместить в них элементы сеттинга, не разливаясь водой по тексту: её посты читать интересно. Очень интересно. Как итог - очень рекоммендую этого игрока как для совместной игры так и для вождения.
|
98 |
|
|
|
Amatevil ссылкаАвтор: Bloodhound ссылкаДата: 14.08.2021 Отзыв: Уже год хочу что-то про него написать, но до последнего времени не получалось сформулировать. Однако сейчас, когда я начал его водить, удалось-таки понять, в чём прикол Аматевиля. Аматевиль органично смотрится в играх. В фентезийных, по крайней мере. В Sci-Fi с ним не играл, лишь наблюдал за ним в одной из игр по Старфайндеру, что всё ещё является слабой выборкой(КМК). Впрочем, получалось у него там весьма неплохо, но и игра в некотором роде специфичная. Однако – фентези. Что я подразумеваю пот "Органично смотрится": когда он создаёт персонажа, он у него получается легко вписывающимся в сеттинг. Например, в играх по Варкрафту он отыгрывает юношу-охотника, который помогает больному отцу, и каждый из этих аспектов отыгран отлично. Равно как и его жрец в "Марко Воло", равно как и его гном-торговец в моей игре. Создаётся впечатление, что если бы кто-то сделал игру про будни каких-нибудь жителей фентезийного мира, все в конечном итоге ориентировались именно на его отыгрыш. Что же до личностных качеств, то... В самой первой игре, где мы с ним столкнулись, из-за моего весьма паршивого поведения у нас с ним был конфликт, однако спустя менее, чем пол года, во второй совместной игре, он про это будто бы забыл. Да и в последующих модулях играли с ним весьма чинно. Когда он ещё и ко мне в "Глубже в Бездну" пришёл играть, я был весьма приятно удивлён, особенно вспоминая наше с ним первое знакомство. Как итог: Не конфликтный, спокойный и разумный тип, который ещё и отыгрывает прекрасно. Автор: KayOla ссылкаДата: 16.08.2021 Отзыв: Рекоммендую этого игрока для совместной игры. Комфортен во внеигровом общении (обсуждения в дискорде по игре "Мы не герои" и в обсужде по игре "Скорострелы" по системе Старфайндер этому пример). Интересный соигрок (опыт совместной игры в играх по пятой редакции ДНД -"Глубже в Бездну", "Герои Врат Балдура" и "Корона Безумия" этому пример). Комфортный для мастера хороший двигатель сюжета и помощник (вожу модуль по Старфайндеру "Скорострелы" по ходу постоянно консультируясь с Аматевилом, при чём он в консультациях не отказывает никогда, не скупится на развёрнутые пояснения как для меня, так и для остальных игроков). В общем и целом, приятно играть с ним, водить его, играть у него. Побольше бы таких игроков на ДМе. Автор: LeonardoAngelo ссылкаДата: 17.08.2021 Отзыв: Играл с игроком в игре по Кориолису. ссылкаХороший игрок. Проработка персонажа на высоте, отыгрыш, взаимодействие. Жаль, что только дальше обучающего модуля не пошли. Перспектива модуля была потясающей. всем рекомендую этого игрока в напарники.
|
99 |
|
|
|
Damien1505 ссылкаАвтор: WanderingWisdom ссылкаДата: 15.09.2021 Отзыв: Damien1505 как игрок.
Первый ветеран моих модулей ("Тонкая синяя линия" и "Пауки в банке") и соигрок ("Filthy Huns"). Прежде всего Дэмиен — это наиболее внимательный и быстрообучаемый игрок из всех, кого я знаю хоть сколько-нибудь продолжительное время. Возможно, загвоздка в том, что он сам достаточно долго водил и водит ДнД и ВтМ, но ему в достаточно немалой мере присущ системный подход к генерации. Такой близкий мне подход, не скрою. :) Если вы приглашаете его в игру по новой неизвестной системе, скорее всего, Дэмиен будет первым, кто в ней разберется. Разберется, почти без ошибок создаст квенту и избежит тривиальных вопросов. Меня может подводить память, но когда он генерировался по Savage Worlds, многие вопросы, которые он мне задал, действительно имели в корнике неоднозначное толкование. То есть, человек не просто наткнулся на сложность и пошел стучать в личку. Он сидел и разбирался. И уже не будучи на это способным обратился ко мне.
Дэмиен — конструктор атмосферы. Это игрок, которому можно вверить на обустройство кусочек своего мира, совершенно не опасаясь, что он ударится во все тяжкие и пустит под откос ключевую идею. Сам он, впрочем, инициативно такого не проявляет, предпочитая оставаться в обозначенных мастером игры границах. Мне самому эту его черту удалось выявить только благодаря тому, что в моих играх у участников чуть больше нарративных прав. В PbtA игроки могут создавать NPC и локации. Этим они часто способствуют каким-то событиям не напрямую действиями своего персонажа, а нарративно, через очерчивание окружающего мира. Если вы ведете что-то такое или еще более нарративно свободное, Дэмиен снимет с вас немало работы с сеттингом.
В целом, Дэмиен оставляет только положительное впечатление. И занимает заслуженное место в моем белом списке игроков. Автор: KayOla ссылкаДата: 15.09.2021 Отзыв: Сталкивался с ним в нескольких модулях. В "Похождении благородных господ в Кланвиле" по системе ДнД в сеттинге Равенлофт он взял на себя смелость - после исчезновения мастера который по большому счёту так и не начал модуль, но игроки при этом полностью догенерись - подхватить его и ассистировать. Что говорит о высоких способностях его как мастера: я, например, не готов был подхватить модуль, после того, как поверхностно изучил сеттинг. Даже браться не стал за изучение наработок слившегося масты. Дэмиен же, после неудавшейся попытки возобновить модуль под чьим-то другим мастерением, взялся за это сам, за что ему огромный респект и благодарность: с задачей мастера он справился на "ура", пусть модуль и не прожил долго. Вторая игра в которой мы вместе играли - это FILTHY HUNS, про байкеров. Здесь скажу лишь то, что отметил очень благостную атмосферу, исходящую от него, во время внеигрового общения, что не могло не радовать. Кроме того, его персонаж достаточно органично вписался в сеттинг и дополнял его. Третью совместную с ним игру отмечу "для галочки" - это была игра-квест "Путешествие на запад".
Итого вердикт: рекоммендую игрока в любых его ипостасях. Хорош в игре, хорош в мастерении, хорош во внеигровом общении.
|
100 |
|
|
|
WarCat ссылкаАвтор: WanderingWisdom ссылкаДата: 15.09.2021 Отзыв: Отзыв написан по впечатлениям и ощущениям от одного модуля ("Outlander"). Читая его, имейте в виду, что сказанное может быть частным случаем.
Кот — вдумчивый, основательный и кропотливый мастер. Внимание к деталям — это его все. Три слона и черепаха, на которых держится Аутландер, его отец и мать, начало и конец, альфа и омега. Кот внимательно изучает вообще все, что может быть хотя бы опосредованно полезно для игрового процесса. Оружие. Боеприпасы. Взрывчатые вещества. Баллистика. Бронетехника. Тактика. Немало, очень немало вещей, о которых Кот не только развернуто расскажет, но и приложит пруфы с описаниями. При общем настрое Аутландера как "трэш и угар" — мем с прытчей, имена неписей из MyLittlePony, смешные названия пушек и алкогольных напитков, а также два оператора, которые на серьезных щах изучали Жесткий Язык по Л.Д. Бинсу — к сценам боевых действий Кот предъявлял достаточно высокие требования. Причем предъявлял не только к игрокам, но и к самому себе.
Сейчас Кот заканчивает вести Аутландер. И мне кажется, что это тот случай, когда я могу назвать причину более-менее однозначно. Это система — Reflex / Twilight 2013, эдакий FATAL, только от мира не грязного средневековья, а постапока третьей мировой войны (тех самых Сумерек 2013). Система, которая пытается учесть, насколько легче попасть в голову, если она торчит из-за укрытия не на 10, а на 20 процентов. Система, в которой есть плюс-минус 6 модификаторов для каждого выстрела (очередь, отдача, дальность, укрытие, положение цели, положение стрелка, эт цетера). Система, которую Кот пытался облегчить, но она все равно так и осталась топорной, громоздкой и перегруженной. По-началу мне казалось, что я в чем-то разобрался. Но в итоге оказалось, что я не разобрался вообще ни в чем, и плюнул на это. Скорее всего, так поступила и остальная партия (кроме Граныча, может). В итоге все обсчеты легли на Кота. И в один момент нагромождение деталей обрушилось под своим весом и погребло его под собой.
То есть, от ведения Кота у меня сугубо положительные впечатления. Просто конкретно в Аутландере он выбрал инструмент, который взвалил на него кучу работы и этим стремительно исчерпал его фан. Это достаточно обыденное и знакомое явление: фан в играх постепенно уходит, а трудозатраты остаются такими же. Twilight 2013 возлагает на мастера исполинские трудозатраты уже на этапе генерации. Для сравнения, в Savage Worlds, который мне приходилось водить здесь же, и который я очень люблю, имеет гораздо меньше деталей и сложностей при обсчете — но даже он в форумном формате меня вымотал и выбесил. Через что приходилось проходить Коту, садясь за каждый новый пост, я даже не хочу думать.
Модуль хорош, Коту молоко за вредность и место в моем белом списке мастеров.
|
101 |
|
|
|
Bully ссылкаАвтор: WanderingWisdom ссылкаДата: 15.09.2021 Отзыв: Булька в перечне игроков автоматически дает +50 к крутизне модуля.
Когда Булли записывается в игру, у меня всегда отчего-то подспудное, интуитивное ощущение, что можно будет ждать чего-то крутого. Причем не покушения на крутизну, а такого по-взрослому крутого — жесткого, серьезного и бескомпромиссного. Он — еще один ветеран моих модулей ("Пауки в банке", "По предварительному сговору") и тоже мой соигрок ("Разорители кладов", "Шок и трепет"). В первых трех модулях Булли в силу специфики и требований к ним брал типаж преступника — эдакого разбойника с большой дороги. И в каждом их них интерпретировал типажи по-разному. В первый раз это был просто рэкетир, который думал о деньгах; во второй это был грабитель, стремящийся заработать денег, чтобы спасти дочь от более страшных и беспринципных уголовников; в третий же им оказался бывший вождь полуорочьего племени, в силу собственных хитрости и склада ума лишь притворяющийся мудаком и недоумком, но на самом деле куда более рассудительный и прозорливый.
Булли сложно упрекнуть в клишированности образов. От модуля к модуля он подбирает своим персонажам разные мотивации; выбирает средства, которыми они готовы или неготовы воспользоваться; перебирает подходящие для этого черты характера. В целом, выстраивает облики кирпичик к кирпичику и в итоге дает о них понятное общее представление. Получив которое, у меня, например, не появлялось какого-то уж слишком сильного недоверия. Хотя я тот еще любитель закопаться/забуриться/уточнить/расспросить/эт цетера, эт цетера.
Персонажи Булли движимы не какими-то высокими и абстрактными материями ("честь, долг, достоинство, слава, почет"), а вполне понятными и приземленными вещами. Покушать, выспаться, присунуть, заработать денег, уберечь близких и не беспокоиться о завтрашнем дне. Тем ближе они к нам. И тем сильнее и ярче контраст, когда они все-таки решаются на отчаянные и неожиданные поступки.
Булли тоже находится в моем белом списке игроков. Автор: Alti ссылкаДата: 16.09.2021 Отзыв: Булли - совершенно ужасный игрок. Который пишет редко, мало. И в спорах мнение делит на его и неправильное. Автор: KayOla ссылкаДата: 11.10.2021 Отзыв: Общие впечатления средние. Играл бы с ним в качестве соигрока, вёл бы его в качестве игрока, но особых деферамбов петь не буду. На счету у нас 5 совместных модулей, из которых околословеска про жизнь орков "Груумш" (особых впечатлений о персонаже Булли нет, как и об игре в принципе), игра про байкеров "FILTHY HUNS" (персонаж запомнился достаточно вдумчивым и логичным в своих заявках), "HEROES OF BALDURS GATE" Логейна (ни с одним из его персонажей не соигрывался так как покинул модуль раньше, но его способность отыгрывать модули подобного формата это однозначно плюс). Подавался в мою игру "Туманы Равенлофта": оставив 9 постов оставил модуль. Также играли вместе в "Стражах Купола 2" - там его персонаж был командиром отряда, но при этом не особо проявлялся как лидер ни в игре, ни в принятии решении. Кстати, во внеигровом общении достаточно приятный и неконфликтный игрок. Подытожу: Булли - средний игрок, как по мне - ожидать чего-то сверх от него не следует, но и подвохов - тоже. Готов с ним играть и водить. Дата: 13.10.2021 Отзыв: Небольшое уточнение: я перепутал игроков, и Булли не был лидером группы в том модуле. Посему предпоследнее сообщение предыдущего отзыва смело можно вычёркивать: совместная игра была норм)
|
102 |
|
|
|
Kokosanka ссылкаАвтор: HappyKender ссылкаДата: 13.10.2021 Отзыв: Мы играли с ней всего пару партий. Один раз она у меня, другой раз я у нее. Да и к тому же, "другой раз" ещё не закончен. Но бывает такое, что и одного поста достаточно, чтобы понять - это "твой" человек. В чём-то можно сказать, что Кокосанка - лучшая версия меня. Она более умеренная, не лезет в драку за правое дело (за неправое тем более), но при этом её жизнь бьёт ключом. У неё как у мастера классные идеи сюжетов, хотя описания, конечно, не эталон прозы. Но по чести, сюжет в ролевой игре важнее описания. Не настолько, чтобы последним вовсе пренебрегать, но важнее. Так что, можно сказать, Кокосанка верно расставляет приоритеты. Она - классный сюжетник, и то ли ещё будет. Когда она играет персонажа, этот персонаж довольно быстро становится общим любимцем. Может быть, у неё сравнительно мало "плюсов", но это не потому, что качество страдает - просто её долго не было на сайте, и к тому же она не совершает моей извечной ошибки, пытаясь затащить сразу 6-8 игр. Я обычно не примеряю другого пользователя к себе, но в случае с Кокосанкой не могу этого не делать. Если бы ник HappyKender не был занят мной, она легко могла бы взять его себе. Это человек-позитивчик (весьма Happy), и видели бы вы, как она играет кендеров! В общем, всячески её рекомендую как в качестве игрока, так и в качестве мастера. Главное - не перегружать ее сверх меры ролями и проектами. Автор: Барон ссылкаДата: 13.10.2021 Отзыв: Раз пошла пьянка, и я сижу в этом блоге, то как не описать моего старого друга и боевую подругу-эльфу? Чудо-девочка, не умеющая в конфликт, интриги или абьюз. Может только защищаться. Или молча сопеть, пока ее оппонентов топчат сапогами дуболомы вроде меня. А когда она водит - то правит как марга тетчер. Железной рукой и стальными… правами. У нее даже я скандалить насчет тупиковых ветвей человеческой эволюции и эльфов не могу спорить. Ненавидит белок. Обожает настолки. Присылайте их мне, я передам. А тот фонтан хороших слов, чтобы я хотел сказать про нее, лучше я ей спою - она «обожает» мои аудиосообщения. Автор: yarick_ts ссылкаДата: 13.10.2021 Отзыв: С ней у меня, наверное, наибольший опыт совместной игры из всех дмчан. Я участвовал во всех модулях по днд, где она выступала как мастер (а это пять штук), еще минимум в двух играл с ней в качестве сопартийцев и одна еще планируется.
Она умеет и могет в литературность, создает классные миры и отдельных персонажей. Пишет красочно, живо, интересно. Это прям на 100% мой тип игрока, с которым я смогу играть в абсолютно любой партии или модуле. Она офигенна в дженерик фэнтези и героике. А еще мне отдельно доставляет, как она прописывает своих НПС, когда играет как мастер. Как книгу читаешь - прям ням. Да и как человек интересная и веселая. В общем, от меня для нее только дифирамбы и комплименты. Автор: KayOla ссылкаДата: 13.10.2021 Отзыв: С Кокосанкой у нас всего три общих модуля, но совместная игра была лишь в одном - в "Короне Безумия". Мне она понравилась, но в полной мере и по достоинству я её оценить всё-таки не смог, так как мой перс перекочевал в другую группу в параллельный сдвиг. Остальные два модуля совместных фактически, но в которых по сути мы не играли вовсе вместе - это "Посмертие ждёт своего вирма" (к моменту генерации Кокосанки я уже покинул модуль, да и дальше генерации дело не пошло ибо модуль загнулся) и "Стражи Купола - 2" (тут она тоже зарегалась уже после того как я покинул модуль). Отдельно хотелось бы упомянуть о том, что время от времени пересматриваю некоторые её модули - для вдохновения, хоть и не разу не играл у неё в качестве мастера. Рекоммендую.
|
103 |
|
|
|
Tia ссылкаАвтор: WanderingWisdom ссылкаДата: 13.10.2021 Отзыв: (Внимание! За отзыв ниже автор отзыва получил баллы за оскорбление! Полное цитирование отзыва носит информационный характер о его наличии и не используется для флейма, провокаций конфликта и продолжения оскорбления. Оригинальное сообщение с отзывом доступно по ссылке: ссылка)
Если вам исполнилось 18 лет и вы готовы к просмотру контента, который может оказаться для вас неприемлемым, нажмите сюда.
Занесен ей в открытый список особых лиц, взятых на карандаш, а значит, и сам имею моральное право ничего не утаивать. Хейтспич малый. Тия — очень неприятный человек. Хейтспич большой.
Если вам исполнилось 18 лет и вы готовы к просмотру контента, который может оказаться для вас неприемлемым, нажмите сюда.
С Тией мы были временными партнерами и соигроками по двум [D&D 5e] модулям. "Забытые истории Церреса" и "Рыцари Погибели" за авторствами taai_liira (далее — Тай) и Кречета соответственно. Расписывать буду хронологически, так как модули шли не параллельно, и до игры Кречета я еще успешно одолевал раздражение. Но оно копилось. И накопившись, вылилось в этот текст. В дискорде "Забытых историй Церреса" шло активное обсуждение генерации, так как Тай задал нам достаточно вольные условия для нее. Мы с Тией были приняты сразу же (на правах проявивших интерес на этапе его проверки) и просто общались между собой. В ходе общения поднялась тема об оригинальности и дополнительных источниках. Тия выдвигала позицию, что играть генерацию "ПХБ" / "ПХБ +1" уже скучно и пресно, я же стоял на том, что оригинальный образ не зависит от источников. И что создать интересного персонажа возможно даже при крайне узких мастерских рамках. Важно уметь играть и понимать роль. Казалось бы, тема благодатная. И в ней есть, что обсуд... Вот нет. Тия демонстрирует редкое, блядь, умение превратно понимать написанный текст. Мой тезис она восприняла как конкретный выпад в сторону ее персонажа (потому что он и был создан как компилят множества разных источников). Хотя я нигде в адрес этого образа не высказывался и вообще ничего против иметь не мог. Так как Тай уже принял этого персонажа. Тия злонамеренно сместила плоскость полемики, переведя ее с абстрактного вопроса на личное оскорбление. И сама же на это личное оскорбление ужасно обиделась. Конфликт обострился, и Тай вмешался в него на моей стороне. Но сам я чувствовал себя как рулевой судна, идущий через рифы — чуть-чуть не туда крутанешь штурвал, и тебя без шансов распидорасит о скалы. Вставил не то слово? Тия обиделась. Вставил то слово, но в ошибочном значении? Тия обиделась. Вставил то слово в нужном значении, но Тия сама истолковала что-то не так? Тия обиделась. ссылкаЗатем я ушел из модуля Тая (не по этой причине), и после этого мы снова сошлись втроем (Тай, Тия и я), но уже чтобы поиграть у Кречета. В модуле Тая тем временем что-то случилось, список особых лиц расширился, а сама Тия вынесла неподобающее поведение Тая на обсуждение в дискорд Кречета. Дискорд игр, которые к их с Таем конфликтам вообще не имел никакого отношения. Наши с Кречетом попытки объяснить, что так делать не стоит, были встречены крайне тупорылой, дешевой, гнусной манипуляцией: "может, ты и меня удалишь?". В итоге я еще и оказался приписан к защитникам жестокого агрессора Тая, хотя ни слова в его защиту не сказал. Попутно, кстати, выхватил и Дархан, который когда-то в своем модуле встал на сторону Райги против Тии. Не знаю, что там случилось, но если что-то похожее — не удивлен. Переведя конфликт в плоскость личного выпада в свой адрес, Тия сразу же заваливает оппонента оскорблениями, тычками и прочими переходами на личность. Не согласившись с ней по какому-либо вопросу или уличив в неэтичном поведении, тот тут же обрекает каждого вокруг на помойный душ. Себя, соигроков, мастеров, родственников до седьмого колена и всех тех, с кем он знаком через два и три рукопожатия. А так как такой большой мешок говна проходит не через каждый дверной проем, его косяки обычно смазываются манипуляциями. "Так может мне уйти?", "Или *действие_нейм*, или я ухожу!" и так далее. Неумение уступать и признавать ошибки вносит особые нотки в этот коктейль. То есть, если вы всеми силами загладите вину и убедите ее остаться, она лишь сильнее укрепится в своей правоте. И маятник продолжит качаться с большей амплитудой. Вокруг Тии немалую часть времени кипит вонючий гной — кипит ее же усилиями и стараниями. Причем не что-то тонкое вроде пассивной агрессии или осколочно-фугасного троллинга, а самое, блядь, тупое и твердое. Такого достаточно низкого пошиба — оскорбления и обсиралово. Ладно хоть мамкоебства нет. Я не могу сказать за всех игроков, но скажу за себя. Я действительно дорожу своими соигроками и партиями, а также сюжетами и эмоциями, которые рождаются в ходе наших игр. Но как бы я ими ни дорожил, это мерзотное и отвратительное чувство вины, которое мне пытаются навязать такие как Тия, рано или поздно остоебенивает до краев. Вот как сейчас. Тия не уходит из модулей. Она скорее отваливается. Отваливается, обкладывает всех херами, шумно хлопает дверью и расширяет списочек злодеев и гадов еще на 1-2 имени. Когда-то он поглотит все сообщество данженмастер.ру. И возможно, именно тогда она перестанет искать, кто же столь подло раз за разом подкидывает говно ей в штаны. Черный список игроков и мастеров. Если этот спич повлечет баллы за провокацию/оскорбление — заранее согласен и оспаривать не буду. Просто сгорел уже, сил нет. Автор: WanderingWisdom [online] , 13.10.2021 04:20 | Отредактировано 13.10.2021 в 05:42 | Удалить ArtesGrоw ссылкаДата: 13.10.2021 Отзыв: Раз Тия любит вешать ярлыки, отвешу и ей. Заявилась ко мне в игру. Создала персонажа и вроде все нормально обсуждаем. И тут Тия выдает, что снимается ибо ей не нравится один игрок и участвовать она не будет. Тиа Мастер игры. Прошу прощения. К сожалению я снимаю заявку, не доделав по причине того что сюда пошёл активно один человек. -----. Он заруинил мне участие в другой игре и я боюсь он опять может что-то учудить.
Остальным, кроме -----, желаю успешной и интересной игры. Ну ок, дело хозяйское, не хочет человек не играет. Пожелали удачи и продолжили заниматься своими делами. Добавлю, ----- о данном человеке ничего плохого не сказал не в обсуждении не мне в личку, я даже не знал, что между ними конфликт. В общем спустя пару сообщений после того как Тиа покинула игру и о ней уже все забыли она врывается в обсуждение, оскорбляя -----. И высказывает недовольство тем, что я его не выгнал из игры и он все испортит. И начинает вытаскивать кучу грязного белья и обмазывать этим обсуждение. Я естественно прошу остановится и удаляю все сообщения которые с этим связаны (зря удалял). Ну, вот как бы и все. В общем общение с Тиа мне удовольствия не доставило и честно не хочу с ней пересекаться в будущем. А как игрок, я хз какая она и вряд ли когда-то узнаю. Автор: DarhanAliman ссылкаДата: 13.10.2021 Отзыв: Я конечно редко говорю о игроках что-то плохое, потому что и сам далеко не зайчик (может быть в чем-то даже хуже обсуждаемой персоны), но в случае с Tia, я подписываюсь под всеми словами WanderingWisdom, и со своей стороны добавлю немного. Как человек и как игрок она может казаться нормальной и очень даже неплохой персоной, но это ЛОВУШКА, потому что стоит вам её взять в свою игру, как она уже начинает готовится к тому чтобы устроить какой-нибудь срач. И что самое главное, вы никогда не застрахованы от взрыва этой бомбы, потому что даже если вы приняли все меры предосторожности, она может просто зарядится негативом где-то в другой игре, и не дай бог в вашей игре будет игрок с которым она поругалась там, конфликт тут же перетечет в вашу игру, и в итоге вы испортите настроение и себе и всем остальным нормальным игрокам. И если уж так вышло что вы все же взяли её в игру, то лучшее что вы можете сделать, это предупредить всех игроков что с ней не надо общаться ни под каким предлогом, и не приглашать её на канал в дискорде, и тогда может быть игра пройдет нормально.
Но лично мое мнение, что лучше вам обойти этого игрока стороной, потому что она игрок-катастрофа, и множество людей сверху лишь подтверждают это. Я и Кречета предупреждал, но он действительно хороший мастер, и дает шанс всем, даже если это Tia, что ж, за это и уважаю его.
Ах да, рад снова возглавлять список на её странице. Автор: KayOla ссылкаДата: 13.10.2021 Отзыв: С Тией у меня всего одна совместная игра - это данженкроул "Вчера выпал из портала ничего не помню" за авторством Еноти по Пасфайндеру. Жаль, что эта игра завершилась потерей интереса и свободного времени от мастера - она была интересной и многообещающей, но когда игроки начали понемножку сыпаться, Енотя взяла в игру Тию. Это было как раз после срача с Райгой (а я люблю глядеть лог предупреждений гораздо больше чем Пульс, и был в курсе того что она замешана в скандальных событиях). Я поинтересовался у Мастера знает ли она что-либо об этом игроке, Енотя сказала что готова её водить и я заткнулся. Посмотрел на процесс генерации. Понаблюдал за процессом игры (наши персонажи были в соседних ветках и не пересекались). В принципе не сказал бы, что мне что-то не понравилось: никакой конфликтности не было (возможно по причине небольшой внеигровой активности игроков к тому времени), никаких ссор, скандалов и тому подобного. При этом, читая обсужды других модулей, я понимаю, что этот игрок очень легко провоцируем, что и приводит к ссорам и скандалам. Я, пожалуй, отчасти соглашусь с Shy, Bloodhound и Enote. Игрок который всё ещё играет на ДМ после того как прийдя на него практически сразу заработал годовой бан - это человек с очень большим потенциалом завязанным на желании играть в форумные ролевые игры здесь, на ДМе. Люди так или иначе склонны приспосабливаться к среде, в которой они желают находится. Быстро или медленно, но это происходит. Поэтому я бы поводил Тию, если бы звёзды так сошлись, и не отказывал бы ей из-за большого опыта скандалов на ДМе. Лично я с ней горшки не был. Лично я доволен режимом игры и генерации которые она выдаёт. Режим внеигрового общения конечно немного агрессивный, но, как правило, если на этапе первого акта и генерации всё прошло хорошо - скандалов в большинстве случаев не будет. В качестве соигрока я тоже с ней готов играть. Остальные же способны сделать свои выводы - ссылки и отзывы предоставлены, лог предупреждений и бан-лог есть в открытом доступе. Я рекоммендую Тию как игрока тем мастерам, кто привык и хочет водить новичков (пусть она не является новичком в системах или ролёвках в принципе, но она является новичком в нашём сообществе) и готов поспособствовать её вливанию в наш не всегда дружный но в целом открытый и позитивный коллектив. Я рекоммендую Тию как соигрока тем игрокам, которые готовы рискнуть одним модулем и игрой в нём ради возможности отыграть действительно хорошую историю. Тем же, кто успел поучаствовать в конфликтах с ней, совместные игры с ней не рекоммендую, так как это может послужить триггером для скоропостижной кончины модуля.
|
104 |
|
|
|
Vened ссылкаАвтор: HappyKender ссылкаДата: 23.10.2021 Отзыв: Капец неоднозначный тип. Если вы давно на сайте, вы, наверняка, многое о нем знаете, потому что его ник уже стал нарицательным. Так что отзыв в первую очередь для тех, кто недавно. Если что, Венед несколько раз у меня играл, один раз даже я пробовал у него, но это игрой не назвать, конечно. Теперь по сути. Венед - овражник. Овражный гном. Если вы знакомы с Сагой о Копье, то уже почти все поняли. Венед пишет с ошибками, причем скорее грамматическими, чем орфографическими. Не потому, что правил не знает, а просто так быстрее, да и какая разница, не в диссертацию же! Венеда не всегда можно понять. В некотором роде он - импрессионист, выдает поток собственного сознания, и если ваше сознание не готово принять этот поток, вы нихрена не поймёте. Если его цепляет тема, он выжмет из нее все. В вахе он часто играет огринов, и такие бэки заворачивает, что прям энциклопедия огринской жизни. Одно время мы с ним на пару вели модуль про Х-СОМ (он был ассистентом), и я попросил его оформить посты по технологиям, т.к. самому времени не хватало. Я вовремя тормознул эту машину, потому что он почти собрал реферат на тему "развитие портативных устройств хранения данных". В игре это было лишними подробностями, но Венеда попросили разобраться в теме - Венед разобрался. Это при том, что в жизни он почвовед вообще, то есть и близко не спец. Кстати, в том же модуле он накопал классное место для базы Х-СОМ, что вообще сильно изменило сюжет, и я считаю, в лучшую сторону. Как игрок он сложен для мастера. Венед часто выдает красивые (с точки зрения овражника или огра) посты, и если вам повезло, и мешок запятых у него с собой, то их весьма приятно читать. Но он капец медленный, что всякий раз приводит к необходимости заводить для Венеда сольную ветку. А с учетом того, что те же овражники сольно играются вообще в другом стиле, чем всё остальное повествование, это становится слишком большой обузой. В итоге мастер постоянно задается вопросом "ты спишь али ты здох?" Ну и группа бывает, тормозит, если его ждать надо. Кстати, увлекаемость темой и тут работает - чисто ради флавора Венед может еще на генерации потратить кучу ресурсов просто на то, чтобы, например, сделать себе дом. Может показаться, что это умное решение, которое пригодится всей партии, вот только это землянка овражника, а приключение начинается с того, что вся группа пускается в бега, и об этом все заранее знают. Венед как мастер. Ну, если он как игрок редко пишет, можете себе представить, насколько редко у него появляются модули. Хотя его идеи обычно оригинальны, все начинания обычно заканчиваются по простою. Может, я не прав, и были исключения, не уверен. Венед в чате. Как "просто юзер ДМчика" Венед продолжает придерживаться своего панковского амплуа овражника. Ему часто похер - на мнение собеседника, на баллы, на приличия. Бывает не похер. Хаотично. Резюмируя: Венед - интересная личность. С первого взгляда он производит отталкивающее впечатление, но все же стоит его преодолеть, и, возможно, вы обогатитесь. Не пренебрегайте овражниками и не презирайте их, потому что они умны и мудры - по своему, конечно. С другой стороны, вы сами вряд ли постигнете эту мудрость. Но можете получить ее плоды. Автор: LeonardoAngelo ссылкаДата: 24.10.2021 Отзыв: Удивительно, но я в кое веки согласен с отзывом Пружины. Венед странный и вдумчивый. Играл с ним у Эдди в танках. Он получил там облучение радиацией просто потому что было любопытно и медленно. Почти сыграли вместе в модуль по Батлтеху. Посты неожиданы, но полны депталей. Иногда сложно уследить за его потоком сознания, а иногда очень легко.
|
105 |
|
|
|
alkadias ссылкаАвтор: Shy ссылкаДата: 27.10.2021 Отзыв 𝝯𝝙𝝯𝝙𝝯𝝙𝝯𝝙𝝯𝝙𝝯𝝙𝝯𝝙𝝯𝝙𝝯𝝙𝝯𝝙𝝯𝝙𝝯𝝙𝝯𝝙𝝯𝝙𝝯𝝙𝝯𝝙𝝯𝝙𝝯𝝙𝝯𝝙𝝯𝝙𝝯𝝙𝝯𝝙𝝯𝝙𝝯𝝙𝝯𝝙𝝯𝝙𝝯𝝙𝝯𝝙 Хэй-хо. С вами Shy, и я расскажу вам мои впечатления от игры у Мастера под ником alkadias. Они будут разделены в формате „плюсы-минусы”, итак, начнём:
🟢 Персоналити — alkadias очень интеллигентный в общении. Лёгкий, дружелюбный и тактичный, он не станет вас грузить почём зря. 🟢 В том модуле, в который я у него начинал играть, были максимально демократические требования к генерёжке и очень понятно расписанный наперёд порядок действий. Что особенно здорово для игрока, который только начинает играть в ролевые игры, но так-то хорошо для любого. 🟢 alkadias гибкий и адаптивный водитель модулей. Ему удаётся подстроиться под большинство игроков, и на протяжении игры он остаётся с ними на одной волне. 🟢 Добротный уровень подготовки и структурирования материалов — для „Покорителей новых миров” он подготовил выжимку из Spark in Fate Core, как я понял частично переведя правила сам. Крутой.
🟠 (Высоковероятная вкусовщина) Ему следовало бы быть жёстче. Немного (а может и много) жёстче. 🟠 (Констатация действительности) Не хватило интуиции отобрать в игроки тех, кто точно довёл бы игру до логического конца и не дерэйлил бы изначально заявленную идею в не вполне уместные и благоприятные для хода игры стороны. Придёт с опытом!
Пожелаем alkadias’у быстрей стряхнуть негатив от загнувшегося до времени модуля и следующий сделать тип-топ. Ставлю этому мастеру 4 крокодила из шести по совокупнопности фана, который успел получить от его игры, хоть и — чего греха таить — ливнул досрочно из-за расхождений в восприятии с другими игроками. Тем более сама практика показала, что их восприятие было неправильным, Спарк не играется как PvP вытащенными из кармана фракциями, а вбросы уровня „го сделаем галактическую чуму и флот неупокоенных гы” происходят от явного упадка креативных сил. 🐊 🐊 🐊 🐊🦒🦒 Записываемся, играем — ничего плохого не случится, а всё хорошее в наших руках! Спасибо за внимание. 𝝯𝝙𝝯𝝙𝝯𝝙𝝯𝝙𝝯𝝙𝝯𝝙𝝯𝝙𝝯𝝙𝝯𝝙𝝯𝝙𝝯𝝙𝝯𝝙𝝯𝝙𝝯𝝙𝝯𝝙𝝯𝝙𝝯𝝙𝝯𝝙𝝯𝝙𝝯𝝙𝝯𝝙𝝯𝝙𝝯𝝙𝝯𝝙𝝯𝝙𝝯𝝙𝝯𝝙𝝯𝝙
|
106 |
|