Вход
|
Регистрация
|
Восстановить пароль
Главная
О проекте
Правила
Сообщество
Форум
Чат
Для новичков
Игроков: 12377
[
+0
]
, онлайн:
16
Персонажей: 74321
[
+1
]
Игр: 7937
[
+0
]
Игровых сообщений: 2601747
[
+17
]
Действия
-
Ходы игроков:
Мастерская
(12)
Сутки 1
(55)
Сутки 2
(58)
Сутки 3
(48)
-
Архивные комнаты:
(показать)
Основная комната
Мета
Анонс
Мастерская
Внимание!
Для извращений и садизма
Для правил резни
Садизм над Мафиком со всеми вашими идеями.
Правила переделанной под минимальную выгоду с/к альтернативки
-
Обсуждение
(1407)
-
Информация
-
-
Персонажи
Форум
-
Для новичков
(3755)
-
Общий
(17807)
-
Игровые системы
(6252)
-
Набор игроков/поиск мастера
(41708)
-
Котёл идей
(4368)
-
Конкурсы
(16075)
-
Под столом
(20443)
-
Улучшение сайта
(11251)
-
Ошибки
(4386)
-
Новости проекта
(14701)
-
Неролевые игры
(11855)
Безмафийка | Обсуждение игры
Вниз
<<
...
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
...
>>
Если хочешь, могу освободить, я туда по остаточному принципу попал.
Было бы неплохо, да.
Автор:
timujin
[
offline
]
, 10.12.2018 18:38
881
По поводу издевательств Копейки и Москита над ОЛ: ребят, вы как-то совсем игнорируете слона в комнате:
гиперкоординация
. Это сейчас именно та проблема, из-за которой правила ОЛ считаются малоперспективными. Все, что вы тут пытаетесь менять - переставление местами стульев на "Титанике".
Причем это проблема даже не ОЛ, которую можно решить реворком самих правил, как тут периодически обещает Москит. Это проблема личек как таковых. Сначала надо в принципе придумать, на теоретическом уровне, как сделать личку без ГК, а потом вокруг этого строить правила.
Автор:
timujin
[
offline
]
, 10.12.2018 18:42
882
К текущим правилам отношения не имею.
Автор:
Mosquito
[
offline
]
, 10.12.2018 18:49
883
По поводу Мафика. Тут вообще очень обидно. Когда я поступил в бункер, у меня была в голове очень четкая картина, куда надо двигать правила и зачем, и я с такой уверенностью тут написал, мол, stand back citizens, я выйду из бункера и все сделаю правильно. А потом за время пребывания в бункере мне разжижили мозги (ОПЯТЬ! ПИДАРАСЫ! КАК БУДТО МНЕ МЕМОРИ-ВАЙПА ЛЕТОМ БЫЛО МАЛО), и я забыл все, что придумал. Так что обновки мафика придется подождать.
Автор:
timujin
[
offline
]
, 10.12.2018 19:01
|
Отредактировано 10.12.2018 в 19:02
884
Тим, могу показать правки, которые я сделал и вспомнить, что просил народ. От шока ты можешь вспомнить, что хотел сделать.
Из базы без проблем выпилюсь, но, боюсь, игру не проведу, не наберу народ.
В ОЛ проблема пруфов куда больше проблемы СК. И СК появлялась тогда, когда без неё в последние 9 игр было 7 побед мафии без побед закона. Проблема ОЛ в пруфах, а пруфы организует СК.
Все снайпы лишь увеличивают преимущество СК одним человеком над обычной координацией. В этой игре я попробовал реализовать свой путь борьбы с СК, основанный на идеях Райзена. Разумеется, требуется некоторое желание игроков играть без СК одним человеком.
Потом напишу, какие ещё есть пути.
Автор:
Копейка
[
offline
]
(DungeonMaster), 10.12.2018 20:12
885
Вот еще ультимативный путь от сверхкоординации - член командной мафии имеет абилку: может назвать законные роли почти всех персонажей. Если угадал роли всех названных законников (разбираться, кто закон, кто нет, необязательно), совершает что-то очень ультимативное, тем ультимативней, чем больше законников осталось (в конце - обычная атака, не сильнее альтернативной обычной). То есть если проверятели назовутся только одному игроку каждый, маловероятно, что оба этих игрока окажутся командной мафией, да и мирка может блефануть комом... А если хоть один законник блефанет сверхкоорду для сбива джокероснайпа, это поломает сверхкоординацию. То есть путь, направленный именно против сверхкоординации, но категорически не против обычной координации.
НО! Нужно, чтобы ультимативные или в начале игры приводили к почти немедленному поражению закона (плохой путь, угадка не исключена полностью), или не палили, что сверхкоорд - маф.
Автор:
Копейка
[
offline
]
(DungeonMaster), 11.12.2018 11:07
|
Отредактировано 11.12.2018 в 11:11
886
Перечитал старые альтернативки. Блин, без всяких абилок умели играть интересно. Не умели в с/к - и не требовалось по 6 абилок на человека, максимум три.
Основная причина - раскрытие стороны после смерти. Возможно, в игре с кучей дублей мирных ролей даже раскрытие роли/стороны (или быстрый откоп) не портят игру... Но это в другой раз.
Но основная цель, зачем я полез их смотреть - для оценки урона. Так вот, в этой игре его маловато. Но эксперимент покажет.
Автор:
Копейка
[
offline
]
(DungeonMaster), 16.12.2018 23:42
887
И да, Тело поломано.
Автор:
Копейка
[
offline
]
(DungeonMaster), 16.12.2018 23:42
888
Кстати, конкурс на абилки мирных в альтернативке все еще идет.
Требования:
1) Человеку хотелось бы её применять. Даже новому. Без с/к.
2) Она не должна требовать получения инфы от всех, чтобы работать.
3) Ну, отсутствие рандома, не обсуждается.
Список дополняется.
Если по итогам этой игры захочу продолжать спин-офф, посмотрю, какие абилки мирными больше используются, остальные заменю, и мафам, следовательно, также сокращу число абилок.
Автор:
Копейка
[
offline
]
(DungeonMaster), 16.12.2018 23:53
889
Ого. Этот модуль выбрался в топ читаемых на главной. Судя по тому, что раньше читателей у компендиумов мафий было еще больше, ДМ впал в долгую спячку.
Автор:
Mosquito
[
offline
]
, 18.12.2018 16:08
|
Отредактировано 18.12.2018 в 16:09
890
Ну, если учесть, что народ готовится к НГ/Рождеству, то в принципе логично.
Автор:
Граф Опиумус
[
offline
]
(Рискун XVI), 18.12.2018 17:59
891
2 года подряд такого не было. Видимо, конец 18 года у всех выдался тяжелым.
Автор:
Mosquito
[
offline
]
, 18.12.2018 18:50
892
Если окажется, что для решения проблем АМ достаточно просто сделать дублей закону и добавить пару абилок, то, возможно, народ снова пойдет в мафии.
В голове набросаны эти правила для людей, без намекающих на счетную координацию абилок Эксгумация и Ополченец (Эксгумация, может, и ок, но говорят, долгие абилки неинтересны). Но сначала нужно провести эту.
Автор:
Копейка
[
offline
]
(DungeonMaster), 19.12.2018 22:21
893
Окей.
Что произойдёт, если Джокер скопирует защитника и защитит его, пока защитник защищает джокера?
Автор:
Psychotic
[
offline
]
(Маньячка), 23.12.2018 21:05
894
Защита не является атакой, поэтому полученный от Защиты урон дальше не перенаправляется.
Автор:
Копейка
[
offline
]
(DungeonMaster), 23.12.2018 21:26
895
В общем, что сделано, и для чего:
Против c/к одним человеком:
- Эпики джокера и командной мафии при знании всех ролей.
- При этом джокер совершенно неотличим от любого мирного. (и, разумеется, не должен быть убит для победы)
- Способности из АМ. Некоторые абилки, дающие в некоторых случаях результат "один из 2-3 зло" - это делается без с/к, и у с/к, если он будет, будет сильно болеть голова. А без с/к - всё просто: один говорит, что другой зло, город думает, кто на самом деле зло.
- Возможность убить с/к. Причем я постарался сделать так, чтобы если человек публично назвался с/к, боссу и предателю захотелось бы одновременно выстрелить в него (а без с/к убийства не будет)
- Ну и даже если известно, что персонаж не джокер, точный его пруф затруднён, мафия всё умеет (не всегда эффективно).
Автор:
Копейка
[
offline
]
(DungeonMaster), 24.12.2018 10:31
896
Что будет, если защитник и джокер защитят одну цель?
Автор:
Psychotic
[
offline
]
(Маньячка), 24.12.2018 11:45
897
Они получат урон,который должна была получить цель от атак. Потом каждый полечится на половину полученного урона. Противоречий здесь нет.
Вопрос в другом: сами правила вообще нормальные? Должны ли работать обозначенные меры от с/к? Является ли игра интересной для мирных?
Автор:
Копейка
[
offline
]
(DungeonMaster), 24.12.2018 12:03
898
В чём смысл первой абилки сыщика, если нет способа узнать, что ты под подозрением?
Автор:
Psychotic
[
offline
]
(Маньячка), 24.12.2018 12:11
899
Упс, спасибо,при замене потерялось, исправляю.
Автор:
Копейка
[
offline
]
(DungeonMaster), 24.12.2018 12:24
900
<<
...
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
...
>>
Ходы
|
Информация
|
Персонажи
|
Вверх
Опросы
Нет активных опросов.
Жалобы и предложения
-
Оставить жалобу
-
Сообщить об ошибке
Загрузка данных...
Помочь проекту
Средства на покрытие расходов и
развитие проекта в 2024:
73/700 €
Социальные сети
-
Группа во Вконтакте
Партнеры
↑
скрыть