Вход
|
Регистрация
|
Восстановить пароль
Главная
О проекте
Правила
Сообщество
Форум
Чат
Для новичков
Игроков: 12381
[
+0
]
, онлайн:
31
Персонажей: 74365
[
+17
]
Игр: 7938
[
+0
]
Игровых сообщений: 2603054
[
+209
]
Активные игры
-
Монохромная радуга
(
4
/
0
)
-
Army of two
(
5
/
9
)
-
By Magic
(
41
/
31
)
-
Акселерация
(
5
/
0
)
-
Очередная история о выборах
(
18
/
9
)
-
[🝛][D&D 5e] 🌀 Out of Dungeon
(
1
/
1
)
-
Dungeon Keeper
(
22
/
44
)
-
Искра нового мира
(
199
/
0
)
-
Отражение
(
450
/
0
)
-
Тьма западного хребта
(
72
/
25
)
-
Все активные игры
Набор игроков
-
Удивительные приключения ящеродевушки и симбиота
(
0
/
0
)
-
[Coriolis] Горизонт Событий
(
14
/
1
)
-
[D&D 5e] No matter where you go, I will find you
(
19
/
90
)
-
Разрушители Времени
(
1
/
0
)
-
«At the Gates»
(
13
/
23
)
-
Временной трансфер
(
5
/
12
)
-
Nomic
(
74
/
0
)
-
Крепость на границе с пустотой
(
47
/
3
)
-
[DW] Миф
(
26
/
22
)
-
Usual Meta
(
95
/
9
)
-
Фантазиум 4а
(
81
/
31
)
-
FriendshipHammer50k
(
20
/
20
)
-
Солнечные Искры
(
22
/
52
)
-
[D&D 5e] Мир воскрешенных богов
(
62
/
0
)
-
[D&D4] За Багровыми Песками (v2)
(
6
/
3
)
-
Все игры с открытым набором
Завершенные игры
-
Все завершенные игры
Новые блоги
-
[Инфо] Сердце и Разум человека в ролевой игре
(
53
/
0
)
-
DM FM
(
6
/
23
)
-
Рисовал_очка
(
39
/
50
)
-
Солнечная Империя
(
76
/
353
)
-
Starforged: пересказ правил, заметки, плейтест
(
75
/
66
)
-
Все активные блоги
Форум
-
Для новичков
(3759)
-
Общий
(17808)
-
Игровые системы
(6252)
-
Набор игроков/поиск мастера
(41728)
-
Котёл идей
(4371)
-
Конкурсы
(16075)
-
Под столом
(20443)
-
Улучшение сайта
(11251)
-
Ошибки
(4392)
-
Новости проекта
(14737)
-
Неролевые игры
(11857)
[DM3] Контролируемая анонимность для ПвП игр
Вниз
Вернуться в раздел "Улучшение сайта"
Вниз
В теме про анонимность очень расплывчато поставлен вопрос, потому там обсуждается сразу несколько вариантов решения, и естественно понимание не будет найдено, потому что один говорит про Фому, а другой доказывает ему про Ерему (упрощенно конечно, но в целом так).
Потому я бы хотел на обсуждение выставить конкретную реализацию анонимности. Все хорошо сформулировал уже Эвен, я лишь перефразирую его для текущего обсуждения.
Описанный ниже механизм реализуется опционально в мастерских настройках модуля. По умолчанию он выключен. Если же он включен, то это работает так:
Список игроков доступен всем. Он пишется отдельно в алфавитном порядке (чтобы избежать сомнительных эксплойтов, когда по порядку делаются какие-то там далекоидущие выводы). Не выводится количество постов в данном модуле для игрока. Наверное можно показывать рейтинг. Присутствие лучше НЕ показывать (хотя в этом я не точно уверен).
Список персонажей - отдельно. Выглядит примерно так же как сейчас, только без полей "игрок", "рейтинг", онлайн".
Мастеру и ассистенту показывается обычный вариант списка, без наворочек. Мастер и ассистент знают, кто есть кто.
Игроки знают, кто мастер и ассистент.
Когда игра закончена, опция скрытия связей игрок-персонаж
сохраняется
. Это сделано для того чтобы при затянувшемся непостите случайное закрытие игры не вскрыло все карты. Если мастер штатно завершает игру, он может снять галочку в настройках, вернув обычный вид списка игроков-персонажей, и потом уже закрыть игру. Это контролируемое раскрытие карт в конце игры.
Upd: Зачем?
Подобная система даст больше контролируемой секретности в ПвП играх, уменьшит метагейм, позволив лучше сконцентрироваться на игре. Сам могу судить о различных стратегиях, дипломатиях и "крыльцо"-подобных играх, но вероятно поможет и для мафии (сам в форумные мафии не играл).
Отсутствие очевидной связи между игроком и персонажем уменьшит фактор "А, Вася всегда идет в агрессию". Это внесет дополнительный азарт в игру, улучшит отыгрыш, даст больше интереса игрокам. Даже если потом в ходе игры связи все равно будут вычислены по "почерку" или оговоркам, это будет потом и не сразу, и в итоге нововведение все равно пойдет на пользу игровому процессу.
Автор:
mindcaster
[
offline
]
, 01.10.2019 14:37
|
Отредактировано 03.10.2019 в 00:57
1
За.
Автор:
Mosquito
[
offline
]
, 01.10.2019 15:04
2
Но это же легко эксплойтится по присутствию на форуме. Ширмочка, не более того, особенно когда ветки открыты и все на виду.
Автор:
Edvard Lori
[
offline
]
, 01.10.2019 18:05
3
Заранее отвечу на "да кто станет этим заморачиваться?" Те, кто достаточно внимателен, что бы пытаться предсказать действия персонажа по нику игрока. Т.е. именно те для кого эта анонимность и вводится.
Автор:
Edvard Lori
[
offline
]
, 01.10.2019 18:08
4
Это реально геморно, и все же не все будут этим заниматься. К тому же сохраняется вероятность ошибки. И как минимум первые ходы будет неопределенность. В общем, контраргументы все же есть, и не в единственном числе.
Автор:
mindcaster
[
offline
]
, 01.10.2019 18:10
5
особенно когда ветки открыты и все на виду
ну вообще предлагая это улучшение я держал в голове как раз кейс с закрытыми ветками. просто это параллельная механика, потому не счел нужным упоминать.
Автор:
mindcaster
[
offline
]
, 01.10.2019 18:11
6
Возможно, тогда есть смысл сделать список только персонажей, для пользователей, а для мастера - обычный вид?
Но опять же ... поставил "+" и на главной вскрылось кому, вот и вся анонимность полетела.
В целом по идее - за.
Автор:
Bangalore
[
offline
]
, 01.10.2019 19:39
|
Отредактировано 01.10.2019 в 19:40
7
Вот потому-то эта идея (и любые другие на эту тему) не будут реализовываться в рамках ДМ2. Слишком много мест, что нужно править, чтобы работало нормально.
Автор:
Evengard
[
A
]
[
offline
]
, 01.10.2019 19:41
8
За.
ДМ3 ведь когда-нибудь появится.
Автор:
Rayzen
[
M
]
[
offline
]
, 01.10.2019 21:16
9
Или, например, я захожу в новую анонимную игру и вижу в списке игроков "mindcaster", а в списке персонажей "Фома". Зайдя спустя некоторое время я увижу игроков "Edvard Lori, mindcaster" и персонажей "Фома, Ерёма" и опять анонимность полетела. Так что, список игроков лучше спрятать, хотя бы до старта игры. Ну или список персонажей
Автор:
Min0tavr
[
offline
]
, 01.10.2019 21:23
10
список игроков лучше спрятать, хотя бы до старта игры
Как вариант
Автор:
Mindcaster
[
offline
]
, 01.10.2019 22:34
11
Что я за и так все знают, но отмечусь для галочки. Хотя и понятно, что это всё до ДМ3.
Автор:
LOKY1109
[
M
]
[
offline
]
, 01.10.2019 22:55
12
Скорее список персонажей
Автор:
SolohinLex
[
M
]
[
offline
]
, 01.10.2019 22:56
13
Так что, список игроков лучше спрятать, хотя бы до старта игры
Лично я не пойду в игру в которой буду играть непонятно с кем
Скорее список персонажей
Это и так можно реализовать с действующим функционалом. Обязать давать персонажам одинаковые имена, не заполнять обязательные поля, а остальное скрыть
Автор:
Kayola
[
offline
]
, 02.10.2019 17:01
14
Это и так можно реализовать с действующим функционалом. Обязать давать персонажам одинаковые имена, не заполнять обязательные поля, а остальное скрыть
А ник игрока под именем персонажа куда деть с действующим функционалом?
Автор:
LOKY1109
[
M
]
[
offline
]
, 02.10.2019 19:18
15
ага и все сообщения давать в лс мастеру.
Автор:
Edvard Lori
[
offline
]
, 02.10.2019 19:29
16
И играть не на ДМе если нужен подобный функционал, чо уж там
Автор:
Mindcaster
[
offline
]
, 02.10.2019 21:01
17
Анонимные ролевые площадки существуют, да.
Автор:
Veng
[
offline
]
, 02.10.2019 21:04
18
Да нет, достаточно движка любого форума, где можно полностью скрывать ветки. Там как раз нет привязки аккаунтов к конкретным чарам
Но мы уже скатились в оффтоп.
Автор:
Mindcaster
[
offline
]
, 02.10.2019 21:26
19
Пожалуйста, заканчивайте с оффтопом.
Топикстартер не описал в соответствии с правилами раздела, зачем ему нужна указанная им реализация функционала, какие проблемы она у него решит. Соответственно, неясна необходимость и актуальность улучшения.
Если целью этой темы является исключительно обсуждение указанного в стартовом посте функционала, то, возможно, его будет целесообразней поместить в Общий раздел или в Подстолье.
В соответствии с ответом Эвенгарда помечаю тему тегом [DM3]. Реализоваться на ДМ2 не будет.
Автор:
Romay
[
M
]
[
offline
]
, 02.10.2019 22:48
20
Если бы я хотел создать тему в другом разделе, я бы ее создал именно там.
Исправил, внес "зачем" в стартовое сообщение темы
Автор:
mindcaster
[
offline
]
, 03.10.2019 00:56
21
А ник игрока под именем персонажа куда деть с действующим функционалом?
Речь шла о моменте до запуска игры. Всё остальное через приватные комнаты и мастерский резолв только по чётко оговоренному расписанию.
Автор:
Kayola
[
offline
]
, 03.10.2019 15:46
22
Вообще, можно просто играть через НПЦ и ЛС мастера, если крайне необходимо.
Автор:
Roloroma
[
offline
]
, 04.10.2019 11:40
23
да это все слишком кривые костыли что бы ими пользоваться
Автор:
Edvard Lori
[
offline
]
, 04.10.2019 11:42
24
Одинаковые имена, в которых будет путаться сам мастер. Игра через лс, где непонятно вообще нужен ДМ как площадка, если есть электронная почта с тем же функционалом. Ну камон, это даже не костыли, это подорожник.
Автор:
Mindcaster
[
offline
]
, 04.10.2019 15:33
25
Одинаковые имена блокируются на моменте создания персонажа. Приваты с ними - то ещё веселье. Остается игра по закрытым веткам / другие площадки по типу дискорда
Автор:
Neruman
[
offline
]
, 04.10.2019 15:51
|
Отредактировано 04.10.2019 в 15:51
26
Вверх
Опросы
Нет активных опросов.
Жалобы и предложения
-
Оставить жалобу
-
Сообщить об ошибке
Загрузка данных...
Помочь проекту
Средства на покрытие расходов и
развитие проекта в 2024:
73/700 €
Социальные сети
-
Группа во Вконтакте
Партнеры
↑
скрыть