Набор игроков

Завершенные игры

Новые блоги

- Все активные блоги

Форум

- Для новичков (3759)
- Общий (17808)
- Игровые системы (6252)
- Набор игроков/поиск мастера (41728)
- Котёл идей (4371)
- Конкурсы (16075)
- Под столом (20443)
- Улучшение сайта (11251)
- Ошибки (4392)
- Новости проекта (14737)
- Неролевые игры (11857)

[DM3] Контролируемая анонимность для ПвП игр

В теме про анонимность очень расплывчато поставлен вопрос, потому там обсуждается сразу несколько вариантов решения, и естественно понимание не будет найдено, потому что один говорит про Фому, а другой доказывает ему про Ерему (упрощенно конечно, но в целом так).

Потому я бы хотел на обсуждение выставить конкретную реализацию анонимности. Все хорошо сформулировал уже Эвен, я лишь перефразирую его для текущего обсуждения.

Описанный ниже механизм реализуется опционально в мастерских настройках модуля. По умолчанию он выключен. Если же он включен, то это работает так:

Список игроков доступен всем. Он пишется отдельно в алфавитном порядке (чтобы избежать сомнительных эксплойтов, когда по порядку делаются какие-то там далекоидущие выводы). Не выводится количество постов в данном модуле для игрока. Наверное можно показывать рейтинг. Присутствие лучше НЕ показывать (хотя в этом я не точно уверен).

Список персонажей - отдельно. Выглядит примерно так же как сейчас, только без полей "игрок", "рейтинг", онлайн".

Мастеру и ассистенту показывается обычный вариант списка, без наворочек. Мастер и ассистент знают, кто есть кто.

Игроки знают, кто мастер и ассистент.

Когда игра закончена, опция скрытия связей игрок-персонаж сохраняется. Это сделано для того чтобы при затянувшемся непостите случайное закрытие игры не вскрыло все карты. Если мастер штатно завершает игру, он может снять галочку в настройках, вернув обычный вид списка игроков-персонажей, и потом уже закрыть игру. Это контролируемое раскрытие карт в конце игры.

Upd: Зачем?
Подобная система даст больше контролируемой секретности в ПвП играх, уменьшит метагейм, позволив лучше сконцентрироваться на игре. Сам могу судить о различных стратегиях, дипломатиях и "крыльцо"-подобных играх, но вероятно поможет и для мафии (сам в форумные мафии не играл).
Отсутствие очевидной связи между игроком и персонажем уменьшит фактор "А, Вася всегда идет в агрессию". Это внесет дополнительный азарт в игру, улучшит отыгрыш, даст больше интереса игрокам. Даже если потом в ходе игры связи все равно будут вычислены по "почерку" или оговоркам, это будет потом и не сразу, и в итоге нововведение все равно пойдет на пользу игровому процессу.
Автор: mindcaster [offline] , 01.10.2019 14:37 | Отредактировано 03.10.2019 в 00:57 1

За.
Автор: Mosquito [offline] , 01.10.2019 15:04 2

Но это же легко эксплойтится по присутствию на форуме. Ширмочка, не более того, особенно когда ветки открыты и все на виду.
Автор: Edvard Lori [offline] , 01.10.2019 18:05 3

Заранее отвечу на "да кто станет этим заморачиваться?" Те, кто достаточно внимателен, что бы пытаться предсказать действия персонажа по нику игрока. Т.е. именно те для кого эта анонимность и вводится.
Автор: Edvard Lori [offline] , 01.10.2019 18:08 4

Это реально геморно, и все же не все будут этим заниматься. К тому же сохраняется вероятность ошибки. И как минимум первые ходы будет неопределенность. В общем, контраргументы все же есть, и не в единственном числе.
Автор: mindcaster [offline] , 01.10.2019 18:10 5

особенно когда ветки открыты и все на виду
ну вообще предлагая это улучшение я держал в голове как раз кейс с закрытыми ветками. просто это параллельная механика, потому не счел нужным упоминать.
Автор: mindcaster [offline] , 01.10.2019 18:11 6

Возможно, тогда есть смысл сделать список только персонажей, для пользователей, а для мастера - обычный вид?
Но опять же ... поставил "+" и на главной вскрылось кому, вот и вся анонимность полетела.
В целом по идее - за.
Автор: Bangalore [offline] , 01.10.2019 19:39 | Отредактировано 01.10.2019 в 19:40 7

Вот потому-то эта идея (и любые другие на эту тему) не будут реализовываться в рамках ДМ2. Слишком много мест, что нужно править, чтобы работало нормально.
Автор: Evengard [A] [offline] , 01.10.2019 19:41 8

За.
ДМ3 ведь когда-нибудь появится.
Автор: Rayzen [M] [offline] , 01.10.2019 21:16 9

Или, например, я захожу в новую анонимную игру и вижу в списке игроков "mindcaster", а в списке персонажей "Фома". Зайдя спустя некоторое время я увижу игроков "Edvard Lori, mindcaster" и персонажей "Фома, Ерёма" и опять анонимность полетела. Так что, список игроков лучше спрятать, хотя бы до старта игры. Ну или список персонажей
Автор: Min0tavr [offline] , 01.10.2019 21:23 10

список игроков лучше спрятать, хотя бы до старта игры
Как вариант
Автор: Mindcaster [offline] , 01.10.2019 22:34 11

Что я за и так все знают, но отмечусь для галочки. Хотя и понятно, что это всё до ДМ3.
Автор: LOKY1109 [M] [offline] , 01.10.2019 22:55 12

Скорее список персонажей
Автор: SolohinLex [M] [offline] , 01.10.2019 22:56 13

Так что, список игроков лучше спрятать, хотя бы до старта игры
Лично я не пойду в игру в которой буду играть непонятно с кем
Скорее список персонажей
Это и так можно реализовать с действующим функционалом. Обязать давать персонажам одинаковые имена, не заполнять обязательные поля, а остальное скрыть
Автор: Kayola [offline] , 02.10.2019 17:01 14

Это и так можно реализовать с действующим функционалом. Обязать давать персонажам одинаковые имена, не заполнять обязательные поля, а остальное скрыть
А ник игрока под именем персонажа куда деть с действующим функционалом?
Автор: LOKY1109 [M] [offline] , 02.10.2019 19:18 15

ага и все сообщения давать в лс мастеру.
Автор: Edvard Lori [offline] , 02.10.2019 19:29 16

И играть не на ДМе если нужен подобный функционал, чо уж там
Автор: Mindcaster [offline] , 02.10.2019 21:01 17

Анонимные ролевые площадки существуют, да.
Автор: Veng [offline] , 02.10.2019 21:04 18

Да нет, достаточно движка любого форума, где можно полностью скрывать ветки. Там как раз нет привязки аккаунтов к конкретным чарам

Но мы уже скатились в оффтоп.
Автор: Mindcaster [offline] , 02.10.2019 21:26 19

Пожалуйста, заканчивайте с оффтопом.

Топикстартер не описал в соответствии с правилами раздела, зачем ему нужна указанная им реализация функционала, какие проблемы она у него решит. Соответственно, неясна необходимость и актуальность улучшения.
Если целью этой темы является исключительно обсуждение указанного в стартовом посте функционала, то, возможно, его будет целесообразней поместить в Общий раздел или в Подстолье.

В соответствии с ответом Эвенгарда помечаю тему тегом [DM3]. Реализоваться на ДМ2 не будет.
Автор: Romay [M] [offline] , 02.10.2019 22:48 20

Если бы я хотел создать тему в другом разделе, я бы ее создал именно там.

Исправил, внес "зачем" в стартовое сообщение темы
Автор: mindcaster [offline] , 03.10.2019 00:56 21

А ник игрока под именем персонажа куда деть с действующим функционалом?
Речь шла о моменте до запуска игры. Всё остальное через приватные комнаты и мастерский резолв только по чётко оговоренному расписанию.
Автор: Kayola [offline] , 03.10.2019 15:46 22

Вообще, можно просто играть через НПЦ и ЛС мастера, если крайне необходимо.
Автор: Roloroma [offline] , 04.10.2019 11:40 23

да это все слишком кривые костыли что бы ими пользоваться
Автор: Edvard Lori [offline] , 04.10.2019 11:42 24

Одинаковые имена, в которых будет путаться сам мастер. Игра через лс, где непонятно вообще нужен ДМ как площадка, если есть электронная почта с тем же функционалом. Ну камон, это даже не костыли, это подорожник.
Автор: Mindcaster [offline] , 04.10.2019 15:33 25

Одинаковые имена блокируются на моменте создания персонажа. Приваты с ними - то ещё веселье. Остается игра по закрытым веткам / другие площадки по типу дискорда
Автор: Neruman [offline] , 04.10.2019 15:51 | Отредактировано 04.10.2019 в 15:51 26