Вход
|
Регистрация
|
Восстановить пароль
Главная
О проекте
Правила
Сообщество
Форум
Чат
Для новичков
Игроков: 12389
[
+0
]
, онлайн:
37
Персонажей: 74394
[
+26
]
Игр: 7938
[
+0
]
Игровых сообщений: 2605442
[
+350
]
Активные игры
-
Удивительные приключения ящеродевушки и симбиота
(
44
/
0
)
-
Монохромная радуга
(
4
/
0
)
-
Army of two
(
16
/
9
)
-
By Magic
(
46
/
31
)
-
Акселерация
(
70
/
0
)
-
Очередная история о выборах
(
63
/
25
)
-
[🝛][D&D 5e] 🌀 Out of Dungeon
(
2
/
1
)
-
Dungeon Keeper
(
26
/
49
)
-
Искра нового мира
(
202
/
0
)
-
Отражение
(
715
/
0
)
-
Все активные игры
Набор игроков
-
[⚽️] MORE THAN A GAME: DIAMONDS ARE UNBREAKABLE
(
26
/
0
)
-
[Coriolis] Горизонт Событий
(
19
/
2
)
-
[D&D 5e] No matter where you go, I will find you
(
23
/
90
)
-
Разрушители Времени
(
1
/
0
)
-
«At the Gates»
(
35
/
54
)
-
Временной трансфер
(
12
/
12
)
-
Nomic
(
82
/
1
)
-
Крепость на границе с пустотой
(
48
/
3
)
-
[DW] Миф
(
42
/
22
)
-
Usual Meta
(
114
/
9
)
-
Фантазиум 4а
(
427
/
63
)
-
FriendshipHammer50k
(
26
/
35
)
-
Солнечные Искры
(
52
/
72
)
-
[D&D 5e] Мир воскрешенных богов
(
93
/
2
)
-
[PF1] Kaer Maga
(
59
/
75
)
-
Все игры с открытым набором
Завершенные игры
-
Все завершенные игры
Новые блоги
-
[Инфо] Сердце и Разум человека в ролевой игре
(
56
/
0
)
-
DM FM
(
8
/
23
)
-
Рисовал_очка
(
39
/
50
)
-
Солнечная Империя
(
79
/
354
)
-
Starforged: пересказ правил, заметки, плейтест
(
76
/
68
)
-
Все активные блоги
Форум
-
Для новичков
(3760)
-
Общий
(17811)
-
Игровые системы
(6252)
-
Набор игроков/поиск мастера
(41746)
-
Котёл идей
(4373)
-
Конкурсы
(16075)
-
Под столом
(20458)
-
Улучшение сайта
(11251)
-
Ошибки
(4395)
-
Новости проекта
(14745)
-
Неролевые игры
(11857)
Бесы, или цифровизация греха
Вниз
Вернуться в раздел "Котёл идей"
Вниз
1
2
Мимо ... + все аргументы ниже
1. Не деградацию, а трансформацию моральных ориентиров.
Деградацией является падение на любом из Путей, и персонажу становится во всём хуже в случае падения, кроме, конечно, того, что он становится "свободнее" в своих действиях и желаниях.
2. Элемент случайности вступает в игру только тогда, когда игрок таки совершает "греховное" действие.
Ну или если мастер садюга и постоянно его подставляет.
Что до опыта намеренного падения, ну так это вопрос к кубам. Без них только шахматы играются.
Кроме того, я думаю, можно было просто сказать мастеру, что персонаж не раскаивается, и это было бы засчитано, как авто-деградация на Пути.
3. Ну да, есть Пути с враньём и прочим трэшом. А есть Путь Человечности, где с определённого этапа вообще нельзя "думать всякое".
4. С чего бы это искупления нет? На любом Пути можно двигаться как вниз, так и вверх. Т.е. однажды упав, однажды же можно и подняться.
5. Голконда - это не просто искупление какого-то греха / грехов. Это вознесение. И она не отрицается даже на Пути Человечности. Кто-то даже тешит себя надеждами, что Голконда на Пути Человечности - это обретение человечности в прямом смысле слова т.е. избавление от проклятия каинитов. Просто самом состояние Голконды является спорным т.е. это чисто религиозный термин, который вроде бы имеет место - как воскрешение Христа (было), судный день (будет), испытания в чистилище (есть) и т.п.
П.С. книги не читал никакие. Чисто из рулбуков помню да во всяких вики себя проверил.
но по сути в подобной системе всё отдаётся на откуп ГМа...
Ну дык, даже совершая атаки по неподвижной цели, ты всё равно не знаешь, какую сложность броска задал ДМ. Это ж ролевые игры - тут вообще всё так.
Автор:
LazyRPGist
[
offline
]
, 22.12.2021 16:44
|
Отредактировано 22.12.2021 в 16:46
21
1
2
Вверх
Опросы
Нет активных опросов.
Жалобы и предложения
-
Оставить жалобу
-
Сообщить об ошибке
Загрузка данных...
Помочь проекту
Средства на покрытие расходов и
развитие проекта в 2024:
73/700 €
Социальные сети
-
Группа во Вконтакте
Партнеры
↑
скрыть