Вход
|
Регистрация
|
Восстановить пароль
Главная
О проекте
Правила
Сообщество
Форум
Чат
Для новичков
Игроков: 12382
[
+0
]
, онлайн:
25
Персонажей: 74369
[
+0
]
Игр: 7939
[
+0
]
Игровых сообщений: 2603227
[
+2
]
Активные игры
-
Удивительные приключения ящеродевушки и симбиота
(
19
/
0
)
-
Монохромная радуга
(
4
/
0
)
-
Army of two
(
7
/
9
)
-
By Magic
(
42
/
31
)
-
Акселерация
(
5
/
0
)
-
Очередная история о выборах
(
22
/
11
)
-
[🝛][D&D 5e] 🌀 Out of Dungeon
(
1
/
1
)
-
Dungeon Keeper
(
22
/
44
)
-
[D&D 5e] Мир воскрешенных богов
(
63
/
0
)
-
Искра нового мира
(
199
/
0
)
-
Все активные игры
Набор игроков
-
[D&D 5e] No matter where you go, I will find you
(
19
/
90
)
-
[Coriolis] Горизонт Событий
(
15
/
1
)
-
Разрушители Времени
(
1
/
0
)
-
«At the Gates»
(
13
/
24
)
-
Временной трансфер
(
5
/
12
)
-
Nomic
(
74
/
0
)
-
Крепость на границе с пустотой
(
47
/
3
)
-
[DW] Миф
(
30
/
22
)
-
Usual Meta
(
97
/
9
)
-
Фантазиум 4а
(
87
/
31
)
-
FriendshipHammer50k
(
20
/
20
)
-
Солнечные Искры
(
22
/
55
)
-
[D&D4] За Багровыми Песками (v2)
(
6
/
3
)
-
[PF1] Kaer Maga
(
59
/
68
)
-
Фантазябра
(
21
/
37
)
-
Все игры с открытым набором
Завершенные игры
-
Все завершенные игры
Новые блоги
-
[Инфо] Сердце и Разум человека в ролевой игре
(
54
/
0
)
-
DM FM
(
6
/
23
)
-
Рисовал_очка
(
39
/
50
)
-
Солнечная Империя
(
76
/
353
)
-
Starforged: пересказ правил, заметки, плейтест
(
76
/
66
)
-
Все активные блоги
Форум
-
Для новичков
(3759)
-
Общий
(17808)
-
Игровые системы
(6252)
-
Набор игроков/поиск мастера
(41729)
-
Котёл идей
(4371)
-
Конкурсы
(16075)
-
Под столом
(20443)
-
Улучшение сайта
(11251)
-
Ошибки
(4392)
-
Новости проекта
(14738)
-
Неролевые игры
(11857)
Ищу мастера
Вниз
Вернуться в раздел "Набор игроков/поиск мастера"
Вниз
Ищу мастера, который мог бы поводить мага-некроманта.
- В идеале ГУРПС, попаданец, темное фентези, не распространённая магия (1 маг на 10000 маглов, артефакты это редкость), короткопосты в диалогах и отсутствие "пассивной телепатии" у персонажей.
- Менее идеальный вариант ДнД 3.5/Pathfinder/Любая_иная_"тяжелая"_система, позволяющая воплотить концепт "персонаж маг-некромант в мире темного фентези".
Под некромантом понимается маг-сумонер, способный создавать себе "отряд поддержки". Под миром "темноного фентези" понимается мир, где есть магия и прочая мистика, но нет четкого разделения на "бобра и осла", либо мир, где представители "бобра" находятся в совершенно отчаянном положении, а "Толкиеновских орлов" нет в природе, или их давно пустили на бульон. Эпоха смут и перемен, час погибели, грядёт апокалипсис... или выжившие уже пожинают смердящие кровью и пеплом плоды.
Автор:
ilisan
[
offline
]
, 17.10.2020 20:32
1
Песочница?
И каков вообще предполагаемый уровень страдания персонажа? Хардкорное выживание, где один неверный шаг - верный путь к смерти или еще что? Так же, раз строго на системах настаиваешь, то, вероятно, предполагаешь изрядное количество боев? Или все же ближе к обычной литературно-квестовой бродилке, где боёв может и вовсе не оказаться?
Автор:
Edvard Lori
[
offline
]
, 17.10.2020 21:33
|
Отредактировано 17.10.2020 в 21:43
2
Песочница?
Желательно, но не обязательно. Главное, что бы не совсем чугуневые рельсы, что ведут не столько "потому что", а "вопреки всему".
И каков вообще предполагаемый уровень страдания персонажа?
Страдания желательно использовать, как источник атмосферы и мотив к действию. По принципу "страдания есть, есть путь/и избавления от страданий... который/е, вполне возможно, приведёт/ут к не меньшим страданиям". Преодоление препятствий, чернуха политики/бедности/войны, моральный выбор - что-то подобное.
Чего уж точно не нужно, так это страдания ради страдания и прочего агнаста.
Хардкорное выживание, где один неверный шаг - верный путь к смерти или еще что?
Ну, умирать потому, что убитый вчера бандит оказался любимым сыном местного герцога, который, ВНЕЗАПНО, оказался могучим пророком и мастером ассанского клана - это явный перебор. Так же как и ВНЕЗАПНО появившееся божество, что воскрешает недавно залитого металлом вампира "потому что это его любовник". Лорд демонов или 20-ти уровневый воин-маг под видом недалёкого трактирщика, или 5 атак в раунд от гоблина 1-го уровня тоже проходят по статье "мастер бука".
Убийство сопартийцами, на глазах свидетелей, без явного повода и обходящееся без последствий - спорно, но темное фентези, чернуха и т.д. Ну, а крит вилами от случайного крестьянина - такое бывает даже с легендарными ведьмаками...
вероятно, предполагаешь изрядное количество боев?
Хочу иметь с мастером единое игровое пространство. Самопалы и "легкие" системы, по опыту, справляются с этим ... не очень.
Ну, а бои... Совсем без них, конечно, скучно, но и сводить всё к ним - ещё скучнее. Вариативность прохождения нынче в трендах ;)
Автор:
ilisan
[
offline
]
, 17.10.2020 22:54
3
Вверх
Опросы
Нет активных опросов.
Жалобы и предложения
-
Оставить жалобу
-
Сообщить об ошибке
Загрузка данных...
Помочь проекту
Средства на покрытие расходов и
развитие проекта в 2024:
73/700 €
Социальные сети
-
Группа во Вконтакте
Партнеры
↑
скрыть