Вход
|
Регистрация
|
Восстановить пароль
Главная
О проекте
Правила
Сообщество
Форум
Чат
Для новичков
Игроков: 12387
[
+0
]
, онлайн:
34
Персонажей: 74383
[
+1
]
Игр: 7938
[
+0
]
Игровых сообщений: 2604716
[
+51
]
Активные игры
-
Удивительные приключения ящеродевушки и симбиота
(
32
/
0
)
-
Монохромная радуга
(
4
/
0
)
-
«At the Gates»
(
27
/
39
)
-
Army of two
(
15
/
9
)
-
By Magic
(
45
/
31
)
-
Акселерация
(
60
/
0
)
-
Очередная история о выборах
(
53
/
21
)
-
[🝛][D&D 5e] 🌀 Out of Dungeon
(
1
/
1
)
-
Dungeon Keeper
(
25
/
49
)
-
[D&D 5e] Мир воскрешенных богов
(
80
/
0
)
-
Все активные игры
Набор игроков
-
[D&D 5e] No matter where you go, I will find you
(
21
/
90
)
-
[Coriolis] Горизонт Событий
(
18
/
2
)
-
Разрушители Времени
(
1
/
0
)
-
Временной трансфер
(
9
/
12
)
-
Nomic
(
82
/
0
)
-
Крепость на границе с пустотой
(
48
/
3
)
-
[DW] Миф
(
41
/
22
)
-
Usual Meta
(
109
/
9
)
-
Фантазиум 4а
(
247
/
54
)
-
FriendshipHammer50k
(
26
/
32
)
-
Солнечные Искры
(
34
/
63
)
-
[PF1] Kaer Maga
(
59
/
73
)
-
Фантазябра
(
21
/
37
)
-
[RT]Реконкиста
(
61
/
2
)
-
[Min] Древний Космос
(
60
/
0
)
-
Все игры с открытым набором
Завершенные игры
-
Все завершенные игры
Новые блоги
-
[Инфо] Сердце и Разум человека в ролевой игре
(
56
/
0
)
-
DM FM
(
8
/
23
)
-
Рисовал_очка
(
39
/
50
)
-
Солнечная Империя
(
79
/
354
)
-
Starforged: пересказ правил, заметки, плейтест
(
76
/
68
)
-
Все активные блоги
Форум
-
Для новичков
(3760)
-
Общий
(17811)
-
Игровые системы
(6252)
-
Набор игроков/поиск мастера
(41742)
-
Котёл идей
(4371)
-
Конкурсы
(16075)
-
Под столом
(20458)
-
Улучшение сайта
(11251)
-
Ошибки
(4393)
-
Новости проекта
(14740)
-
Неролевые игры
(11857)
Королевская битва
Вниз
Вернуться в раздел "Котёл идей"
Вниз
Мысли на фоне истерии батл роялей в игровой индустрии...
Возникла идея в виде модуля где будет происходить трэш, угар и содомия под названием "Королевская битва".
Сэттинг: N-ое количество игроков очнулось в рандомных местах города, с частичной потерей памяти, по ходу они вспоминают что подписались на "Королевскую битву" приз в которой миллион, причина пойти у всех своя, деньги любому нужны.
Просыпаются все условно "голые" ну помимо, например, одежды у них ничего нет. И начинаются поиски подручных средств атаки/защиты, и к примеру игроки дают заявки на свои действия в течении 10-15 минут, потом мастер пост и как всегда зона немного сужается.
Различие от какого-нибудь ПАБГа и Фортнита - во первых, 100 желаюших пойти в подобное
убожество
точно не наберется,
во вторых - автоматы и бронежилеты валятся тут и там не будут,
в третьих - можно отыгрывать потерю памяти и вообще не расчехлиться что происходит
Ну и в целом суть в том чтобы отыгрывать и описывать чувства обычного человека, которому нужно либо убить самому, либо умереть.
Ведь помимо других участников могут появляться угрозы извне (ага как в голодных играх).
Ну а финальная цель игры - стать последним выжившим победителем.
Автор:
Arriana6
[
offline
]
, 29.01.2020 11:35
1
Антиресно, но... Как избежать метагейма, раз у нас пвп в первую очередь? У каждого своя комната? Каждому на каждый ход мастер день резолв с описанием видимых действий других игроков?
Автор:
fortrest
[
offline
]
, 29.01.2020 11:46
2
Да, каждому отдельную комнату, а на пвп совместную.
Учитывая что я не верю что в такое пойдет больше 10
безумцев
добровольцев, то возможно реализуемо.
Автор:
Arriana6
[
offline
]
, 29.01.2020 11:56
3
Про город мысли такие - что в целом всё выглядит так, будто еще вчера тут жизнь била ключом, а вот сегодня - никого. То есть если найти какую-нибудь мастерскую - можно найти отвертки всякие и другие колюще-режущие предметы.
А что-бы никому не было обидно расположение "спауна" игроков рандомайзером выбирать, тогда может оказаться что 5 человек в одном районе, а другой например один на весь район)
Автор:
Arriana6
[
offline
]
, 29.01.2020 12:01
4
один на весь район... это надо либо очень маленький населенный пункт, прям не больше 1000 человек, или большие риски не встретиться.
Автор:
fortrest
[
offline
]
, 29.01.2020 12:27
5
Ну это я так условно :) Размер населенного пункта будет зависеть от количества желающих. На десяток игроков можно изначально 1 район взять, ну или ввести десяток ботов - персонажей мастера, для начальной прокачки.
Автор:
Arriana6
[
offline
]
, 29.01.2020 12:36
6
суть в том чтобы отыгрывать и описывать чувства обычного человека, которому нужно либо убить самому, либо умереть.
Рефлексия на тему "тварь ли я дрожащая или право имею?" тут мало кому интересна.
Автор:
Комиссар
[
offline
]
, 31.01.2020 14:58
7
Ладно-ладно, суть в том чтобы убить всех и выиграть деньги, но в теории можно стать победителем вообще никого не убивая, а прячась по кустам пока остальные перережут друг дружку
Автор:
Arriana6
[
offline
]
, 31.01.2020 15:58
8
Рефлексия на тему "тварь ли я дрожащая или право имею?" тут мало кому интересна.
Автор: Комиссар [offline] , 31.01.2020 14:58
Излишне категорично, как мне кажется
Автор:
SolohinLex
[
M
]
[
offline
]
, 31.01.2020 16:02
9
Рефлексия на тему "тварь ли я дрожащая или право имею?" тут мало кому интересна.
Излишне категорично, как мне кажется
Отнюдь. Я же написал "мало кому", а не "никому не".
Ладно-ладно, суть в том чтобы убить всех и выиграть деньги
А вот это уже куда лучше!
Автор:
Комиссар
[
offline
]
, 31.01.2020 16:42
10
У меня вот с понедельника появится время, доведу до ума, сам проверишь)
Автор:
Arriana6
[
offline
]
, 31.01.2020 18:33
11
Вверх
Опросы
Нет активных опросов.
Жалобы и предложения
-
Оставить жалобу
-
Сообщить об ошибке
Загрузка данных...
Помочь проекту
Средства на покрытие расходов и
развитие проекта в 2024:
73/700 €
Социальные сети
-
Группа во Вконтакте
Партнеры
↑
скрыть