[Блог] Клуб мафиози | Обсуждение игры

<<...11121314151617181920...>>
Вопрос не в добавлении, а, для начала, в нормальном распределении уже имеющегося.
Автор: Rayzen [M] [offline] (McGrady), 21.01.2020 19:17 321

Т.е. вот действительно ли есть люди, которые видя комнату "кабинет" будут думать "ага, судя по названию, там должны быть интервью и рассуждения на тему мафий с отыгрышем и переработки правил!" ?
Название "архив" выглядит как вообще что-то, что должно содержать не особо интересную и актуальную информацию.
Автор: Rayzen [M] [offline] (McGrady), 21.01.2020 19:20 | Отредактировано 21.01.2020 в 19:21 322

Не думаю.
Автор: Ингероид [offline] , 21.01.2020 19:39 323

Переименовать комнату всегда можно.
Автор: Psychotic [offline] (DungeonMaster), 22.01.2020 05:52 324

Готово!
Автор: Psychotic [offline] (DungeonMaster), 22.01.2020 06:06 325

Уже намного лучше, только второй и третий посты в первой комнате все ещё не относятся ни к обсуждению анонсов, ни к интервью.
Лично я бы выделил вообще 4 комнаты:
- интервью и мнения (в том числе по отдельно прошедшим играм и анонсам)
- анонсы
- варианты правил, идеи
- все рассуждения на тему мафий (преимущества и недостатки правил различных систем, по которым уже играли, история этих систем, проблемы форумных мафий и мафий в целом и т.д.).

Ну и дать им какое-то антуражное, но при этом более-менее понятное название.
Например, тот же "кабинет" подойдёт для интервью.
Автор: Rayzen [M] [offline] (McGrady), 22.01.2020 07:49 | Отредактировано 22.01.2020 в 07:50 326

Например, тот же "кабинет" подойдёт для интервью.
Но ведь раньше так и было.
Автор: Psychotic [offline] (DungeonMaster), 22.01.2020 11:10 327

Я знаю, что так и было, я же и написал "тот же кабинет". Проблема в том, что для интервью он подходит, а для двух следующих постов - совсем нет.
Я вообще не вижу сейчас причины, почему интервью и два следующих поста находятся в одной комнате. Если уже принято решение создавать разные комнаты и не мешать всё в кучу, то стоит как-то логично разграничивать посты.
Автор: Rayzen [M] [offline] (McGrady), 22.01.2020 16:57 328

Люди, мы с Ничаном начали создавать следующую версию лунной базы, но я внезапно задумался, не лучше ли будет сделать что-то другое.
Поэтому решили провести тут небольшой опрос. Ниже будет 5 мафиеподобных идей, скажите, во что из этого вы бы хотели сыграть:

1) Лунная база 4 (я думаю, Ничан, как человек, игравший во все предыдущие части, сможет помочь её нормально отбалансировать).

2) Игра, по механике являющаяся чем-то средним между Нечто и Лунной базой.
Суть сводится к тому, что карта в игре будет выглядеть как-то так:

За один ход можно будет перейти из одной комнаты в любую другую, при переходе игроки будут встречаться (можно при этом задержать или последовать), плюс в коридорах есть камеры, которые пишут, кто в какую комнату пошёл.

3) Мафия с неодинаковым течением времени.
Самая непродуманная пока что идея. Суть в том, что игроки игромеханически стартуют в разное время, кто-то со 2 хода, кто-то с 1 и т.д.
Игроки, стартующие дальше, по сути играют за существ из будущего, которые могут довольно сильно на него влиять, но при этом точно не знают ни прошлого, ни настоящего.

4) Гибрид the curse и карточной мафии.
Сильные явные роли пытаются вычислить и убить предателя. В игре есть общая колода карт с эффектами и монстрами. Монстров может вызывать и контролировать только мафия.
Игра проходит примерно так: игроки набирают по какому-то количеству карт, далее идёт механизм обмена картами, затем предатели могут призвать монстров, если они остались у них на руках, потом идёт нанесение урона и так далее (некоторые фазы могут быть слиты в одну).

5) "Дорожная" мафия.
Задача закона - доставить груз из точки А в точку Б. Задача мафии - не дать довезти груз или завести его не туда. Путь от точки А в точку Б ветвистый. Разветвление - это не обязательно развилка дороги, это может быть какое-нибудь решение, например, заночевать или продолжить двигаться ночью.
В игре 2 фазы:
- голосование за маршрут и применение явных способностей
- передвижение по маршруту и применение тайных способностей


Если кому-то понравилось больше 1 идеи, расположите их от лучшей к худшей.

Автор: Rayzen [M] [offline] (McGrady), 29.01.2020 04:49 329

Дорожная.
Нечто.

Курс лесом. Неодинаковость времени о самих прааилах ничего не говорит. У базы отношение трудозатрат Мамтера к интересу игры не очень.
Автор: Копейка [offline] (Хочу писать в блоге), 29.01.2020 07:36 330

Дорожная мафия
Мафия с неодинаковым течением времени.
Автор: Alu [M] [offline] , 29.01.2020 07:51 331

5
2
3 ради рофла посмотреть и подумать надо будет на месте
Автор: Ингероид [offline] , 29.01.2020 13:11 332

5 и 2 выглядят вкусно
3 очень интересно
4 я б сыграл, но чую мои тормоза с пониманием/подсчётами.
Автор: Декоратор [offline] , 29.01.2020 15:06 333

По просу, как приглашённое ответить лицо, ответственно заявляю что попробовал бы всё, в любом порядке, хотя представленный в опросе порядок наиболее предпочтителен)
Автор: VanSLis [offline] , 29.01.2020 21:51 334

Спасибо отозвавшимся, мнения ещё не высказавшихся приветствуются = )
Автор: Rayzen [M] [offline] (McGrady), 29.01.2020 21:58 335

Дорожная мафия чем-то сильно смахивает на Resistance. Но тема годная.

Про себя:
По лунной базе очень хочется понимание геймплея. Боюсь, кроме брендового имени мне информации сильно не хватает.
Переделка Нечто приветствуется, но тоже нужно понимание геймплея. Пока помимо отказа от карты мне трудно представить, как будет проходить игра.
Мафия с раздельными стартами - прикольно. Не гарантирую, что смогу участвовать, но идея любопытная.
The Curse и Мафик - эм... Нужно на это посмотреть

Предварительно мне были бы интересны варианты 1, 2... 5. Но тут уже нужны отдельные детали
Автор: Neruman [offline] , 30.01.2020 14:29 336

Вообще, на основе сопротивления и стоит её пилить...
Заходи в Мафик, кстати.
Автор: Копейка [offline] (Хочу писать в блоге), 30.01.2020 14:54 337

очень хочется понимание геймплея
Мхм... Нер, можешь раскрыть эту фразу? Я даж загуглил...
Игровой процесс, или геймпле́й (англ. gameplay), — компонент игры, отвечающий за интерактивное взаимодействие игры и игрока. Геймплей описывает, как игрок взаимодействует с игровым миром, как игровой мир реагирует на действия игрока и как определяется набор действий, который предлагает игроку игра

Ну... "база" изначально строится на скрытых правилах, которые вскрываются по ходу игры, это ее основная фишка, как я понимаю. Это несколько ограничивает мастера в разъяснении геймплея игрокам до начала игры. Т.е. он раскрывается до старта частично... ну это если я правильно понял. Ты считаешь, что будет лучше, если все возможные роли, способности комнат и вещей выкидывать в паблик на старте?
Ну или я не до конца понимаю значение слов "понимание геймплея", что вполне возможно.

Автор: Nichan [offline] , 30.01.2020 15:35 338

Я уже рассказывала, тайные механики слишком тайные, чтобы гарантировать честную игру.
Автор: Psychotic [offline] (DungeonMaster), 30.01.2020 17:46 339

Да, некоторое сходство с резистаносом есть, но лишь некоторое. Сам по себе резистанс в формате форумки не имеет смысла (как и классическая мафия).
По поводу тайности у меня тот же вопрос, что и у Ничана.
Автор: Rayzen [M] [offline] (McGrady), 30.01.2020 18:44 | Отредактировано 30.01.2020 в 18:45 340

<<...11121314151617181920...>>