Вход
|
Регистрация
|
Восстановить пароль
Главная
О проекте
Правила
Сообщество
Форум
Чат
Для новичков
Игроков: 12395
[
+0
]
, онлайн:
31
Персонажей: 74433
[
+9
]
Игр: 7947
[
+3
]
Игровых сообщений: 2607309
[
+67
]
Действия
-
Ходы игроков:
Информбюро
(5)
Общий блокнот
(12)
Тихий картограф
(3)
─────────────────────
A1C0 | В таверне
(38)
A1C1 | Горячая линия
(372)
A1C2 | А усатые здесь тихие
(46)
─────────────────────
Время пролетело незаметно
(24)
Рейд против Некрокартеля
(19)
Страшный сон Джейны
─────────────────────
A2C1 | Адская дорога
(238)
A2C2 | Тяжёлый металл
(130)
─────────────────────
Время-время, куда же ты?
(28)
Рейд против Благословений
(122)
─────────────────────
-
Обсуждение
(2294)
-
Информация
-
-
Персонажи
Форум
-
Для новичков
(3762)
-
Общий
(17819)
-
Игровые системы
(6252)
-
Набор игроков/поиск мастера
(41761)
-
Котёл идей
(4410)
-
Конкурсы
(16075)
-
Под столом
(20458)
-
Улучшение сайта
(11251)
-
Ошибки
(4395)
-
Новости проекта
(14745)
-
Неролевые игры
(11857)
За пригоршню золотых | Обсуждение игры
Вниз
<<
...
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
...
>>
Ну, я из описания брал.
мышку в простенькой одёжке, вроде тех, которые обычно бывают на бабульках
Опять же, это практически единственный арт, который меня устроил.
Автор:
Бродяга по жизни
[
offline
]
(Эрид Одварсон), 17.07.2019 19:37
681
В общем, пока жду пост от Ласселанты. Если она скажет, что в комнатке шамана можно хорошо почиллить, то пойду туда.
Автор:
Interloper
[
offline
]
(Раймонд Апекс), 19.07.2019 16:53
682
Сказала. Можно идти. Элементаль призывается час, так что делайте выводы.
Автор:
Villanelle
[
offline
]
, 19.07.2019 17:04
683
Время концентрации: ЕМ×2,5 секунд.
60*2,5 = 150 сек
Час?
Автор:
GeneralD
[
online
]
(DungeonMaster), 19.07.2019 17:06
684
А, даже так. Ну тем более.
Автор:
Villanelle
[
offline
]
, 19.07.2019 17:14
685
Вообще, на будущее, мне кажется, надо сделать возможность ускорять призыв в N раз, увеличивая стоимость ЕМ в столько же раз.
Автор:
Villanelle
[
offline
]
, 19.07.2019 17:18
686
Но вообще, я тут взялся за допил гримуара, и время каста элементаля может измениться. Кстати, даже в лучшую сторону.
Но, поскольку как я понял текущему духу интеллект приличнее собачьего не завезли, отправка оного без сопровождения хозяйки может плохо кончиться для сайдквеста.
Автор:
GeneralD
[
online
]
(DungeonMaster), 19.07.2019 17:18
687
Мм. Ну повысим ему интеллект адекватно задаче. Интеллект Эрида, думаю, сойдет. ^^
Автор:
Villanelle
[
offline
]
, 19.07.2019 17:20
688
Можно и E или D ранга. Этого будет достаточно, чтобы понимать задачи и различать "свой-чужой", а также понимать концепцию командной цепочки, чтобы товарищи могли остудить пыл (ахахахаха) элементаля. Добавлять за счёт добавочной маны или мне уменьшить приоритет скорости реакции и вихря?
Автор:
GeneralD
[
online
]
(DungeonMaster), 19.07.2019 17:23
689
Уменьши приоритет лучше.
Автор:
Villanelle
[
offline
]
, 19.07.2019 17:27
690
То Мастер.
Текущее состояние моего персонажа?
Его вроде протыкали копьем, потом немного лечили, но не до конца. Но опять же, пока вроде как довольно бодро бегает.
Я к чему, что если сейчас будут отдыхать и восстанавливать ману наши кастеры, мой персонаж на пару с дварфом стянет в одно помещение, поближе к выходу, трофеи, оружие, броню, ковыряльники те огромные, плюс отрубит голову трупу кобольда переростка. Вообщем, как писал в игровой ветке, сообщение 232 (
ссылка
).
3. С дварфом идем в кузницу, помним о капканах, в идеале - бросаем в них что-нибудь из мусора, чтобы они сработали.
4. Забираем оружие и броню из кузницы, плюс кнут, плюс здоровый топор из спальни кобольда переростка и тащим все в центральную залу, там забираем копье-топор, которым сражался кобольд переросток и забираем мечи с кобольдов гвардейцев, плюс рубим голову кобольда переростка, все это добро тащим наружу, к выходу из шахты, предупреждаем дварфа о том, что там есть огненная ловушка, и следим, чтобы он в нее не вляпался.
Просто, если со здоровьем не очень, тогда ждем пока Раймонд восстановит силы, отлечит, и пока он снова будет пополнять ману, занимаемся сбором трофеев.
И да, еще такой вопрос. Вот нас сюда привезли, а эти, кто привезли, они где-то неподалеку или уехали?
Просто, если неподалеку, то можно будет отвести к ним дварфа, чтобы не путался под ногами.
***
Ну и да, к тараканам лезем таки?
Автор:
Бродяга по жизни
[
offline
]
(Эрид Одварсон), 19.07.2019 22:38
|
Отредактировано 19.07.2019 в 22:38
691
├ Время сотворения [ 1×ОП с ]
├ Поглощение маны [ 10×ОП/5 ]
А на эти ОП есть лимит? Я еще заметила "очки персонажа" в статусе ИП в черновике. Это как-то связано?
Ну и да, к тараканам лезем таки?
Конечно. Не зря же я элементаля призывала.
Автор:
Villanelle
[
offline
]
, 20.07.2019 02:11
692
В общем, пускай Эрид подойдет к элементалю, чтобы я указала элементалю, за кем следовать, а заодно наложила несгораемость на всех на день. После этого Ласселанта отправится отдыхать.
Насчет несгораемости, кстати, всем, желающим получить бафф, надо будет встать в соседние клетки потеснее, бафф жрет много.
Автор:
Villanelle
[
offline
]
, 20.07.2019 02:16
|
Отредактировано 20.07.2019 в 02:18
693
Я думаю 30 минут (300 ЕМ) точно должно хватить на тараканов. Ну и да, сайдквест берем.
Автор:
Interloper
[
offline
]
(Раймонд Апекс), 20.07.2019 12:05
694
Текущее состояние моего персонажа?
Для простоты будем считать, что в полном порядке. Я мог что-то упустить, потому что в последнее время моё внимание несколько рассеялось, но в целом, за время отдыха это восполнимо. Плюс, кроме смешных –3 ЕЖ, ран вроде бы и не было таких, которые бы не вылечил Раймонд.
А на эти ОП есть лимит?
Нет. Потолок только в количестве маны, которое маг может потратить на создаваемый конструкт.
Я еще заметила "очки персонажа" в статусе ИП в черновике. Это как-то связано?
Если подразумевается связь с заклинанием, то нет, такой связи нет. ОП, очки персонажа, используются для его создания и тратятся на всякие полезные (или приобретаются за вредные) штуки. Правила генерации ИПов были сильно упрощены, по сравнению с тем, что я тебе дал для генерации элементалей. Хотя принципы, в общем-то, сходные. ОП в статусе - это ОП, предназначенные исключительно для развития игровых персонажей или для помощи оным.
И да, еще такой вопрос. Вот нас сюда привезли, а эти, кто привезли, они где-то неподалеку или уехали?
Неподалёку — должен же кто-то посмотреть на вашу работу, заплатить и отправить вас домой.
Автор:
GeneralD
[
online
]
(DungeonMaster), 20.07.2019 13:50
695
ОП, очки персонажа, используются для его создания и тратятся на всякие полезные (или приобретаются за вредные) штуки.
Но ведь тогда получается, что при 1 ОП элементаль может призываться за секунду и будет стоить 2 ЕМ. То есть, что мешает Ласселанте моментально напризывать армию элементалей-солдат, сгенеренных на 1 ОП по конструктору, и если не захватить мир, то как минимум лишить Эрида работы? Или в конструкторе ошибка и там не -150 ОП в базовой комплектации?
Еще хочу уточнить насчет огненной брони. Эффект несгораемости, который она дает, защищает и от моих фаерболов тоже?
Автор:
Villanelle
[
offline
]
, 20.07.2019 14:09
696
Но ведь тогда получается, что при 1 ОП элементаль может призываться за секунду и будет стоить 2 ЕМ. То есть, что мешает Ласселанте моментально напризывать армию элементалей-солдат, сгенеренных на 1 ОП по конструктору, и если не захватить мир, то как минимум лишить Эрида работы? Или в конструкторе ошибка и там не -150 ОП в базовой комплектации?
Ошибки там нет и, разумеется, такая возможность, как ни странно, есть.
Но, как говорится, на каждую хитрую задницу есть свой болт с винтом. Эти –150 ОП исходят из невероятно низкого уровня интеллекта. Это означает, что да, ты можешь создать вполне себе крутой билд, и много, но какой-нибудь маг средней руки щелчком пальцев перехватит контроль над твоими созданиями, а сами они будут вести себя, как свора собак, нуждающихся в дрессировке. И вот такая сцена - Ласселанта сидит и учит элементалей командам, а они херак, и убегают погоняться за бабочками, - будет в порядке вещей. Они, конечно, будут грозной силой, но разбегутся, как нефиг делать. Даже магии не надо, их можно будет тупо запугать, рыкнув по-львиному или в таком духе.
Стоит только поднять ИН до удобоваримого уровня, как базис уже стоит –90. Если добавить до среднего, то –30. И тут уже вертись на сковородке, как хочешь.
Эффект несгораемости, который она дает, защищает и от моих фаерболов тоже?
Да.
Автор:
GeneralD
[
online
]
(DungeonMaster), 20.07.2019 14:38
697
Впрочем, думаю да, я подниму минимальные требования к элементалю.
Автор:
GeneralD
[
online
]
(DungeonMaster), 20.07.2019 14:51
698
Тут еще есть проблема диких магов, в принципе, но её можно использовать как фичу. Например, есть девочка, которая просто умеет призывать элементалей. Допустим, элементалей негативной энергии. И она просто их призывает. Постоянно, бесконтрольно. Через неделю округа заполняется тенями, прикосновением состаривающими прохожих насмерть. При чем уровень интеллекта теней такой же, как у самой девочки, и поэтому призывательницу они не трогают, ведь понимают, что благодаря ей их становится больше. В принципе, получился бы неплохой модуль про "экзорцизм". Хмм.
Автор:
Villanelle
[
offline
]
, 20.07.2019 17:01
699
Например, есть девочка, которая просто умеет призывать элементалей. Допустим, элементалей негативной энергии. И она просто их призывает. Постоянно, бесконтрольно
И она существует не в этом сеттинге.
Здешняя магия как матан - вызвать элементаля это всё равно что решить линейный дифур второго порядка. Без чёткого понимания алгоритма выполнения операций и без знания теории хрен там, а не "постоянно-бесконтрольно". Ласселанта со своим экспертным уровнем ещё может наспамить кругом этими "уравнениями", но не какой-нибудь "дикарь".
Обладание магическим даром ещё не означает умение его использовать.. Навык и сила идут рука об руку и друг без друга почти неприменимы сами по себе. Есть, конечно, такие ситуации, когда не-маг может применять магию, и есть условия, когда дарование без навыка может сотворить какую-нибудь хрень. Но эти ситуации требуют соблюдения стольких условий, что шутки про "только при параде планет" в данном случае не шутки.
Автор:
GeneralD
[
online
]
(DungeonMaster), 20.07.2019 17:25
700
<<
...
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
...
>>
Ходы
|
Информация
|
Персонажи
|
Вверх
Опросы
Нет активных опросов.
Жалобы и предложения
-
Оставить жалобу
-
Сообщить об ошибке
Загрузка данных...
Помочь проекту
Средства на покрытие расходов и
развитие проекта в 2024:
73/700 €
Социальные сети
-
Группа во Вконтакте
Партнеры
↑
скрыть