Набор игроков

Завершенные игры

Новые блоги

- Все активные блоги

Форум

- Для новичков (3753)
- Общий (17807)
- Игровые системы (6252)
- Набор игроков/поиск мастера (41699)
- Котёл идей (4368)
- Конкурсы (16075)
- Под столом (20443)
- Улучшение сайта (11251)
- Ошибки (4386)
- Новости проекта (14701)
- Неролевые игры (11855)

[проверка интереса] Heroes of Might and Magic III

Всем привет!

Хочу протестировать одну странную для ФРПГ механику игры, рассчитанную на честность игроков.

Кто знает об игре Герои 3, тому будет понятен игровой мир, о котором дальше пойдет речь.

Игровая карта будет сгенерирована заранее в виде спойлеров, вместе с монстрами, ресурсами и квестами на ней.
Спойлеры доступны для всех (в том числе не игроков), но игра рассчитана на честность и получение совместного удовольствия от игры.
Без ПвП.

Чтобы не обременять себя расстояниями, то Герой сможет перемещаться между областями один раз за ход, а внутри области выполнить любое количество действий, в рамках ОД (очков движений).

При-и-и-мер:

Автор: boardgamer [offline] , 13.08.2019 06:49 | Отредактировано 13.08.2019 в 06:52 1

Добрый человек, стратегии и пвп - это страсти и соблазны. Люди не то что друг другу не доверяют, но и мастеру, и по сервера.
Автор: _Ursus_ [offline] , 13.08.2019 09:03 2

Я написал - без ПвП.

При чем тут ПО сервера...

Можно обдумать этот момент с "открытой" информацией. Напишу как придет что-то светлое в голову.
Автор: boardgamer [offline] , 13.08.2019 10:56 3

Можно сделать так.
Все игроки состоят в союзе. Против них играет "компьютер" (мастер) и, конечно, добавлю сюда сюжет. Банально связанное с ЛОРом.

Чтобы мне не сдохнуть и не переводить все расы к одному знаменателю ФРПГ, то игроки будут играть за одну расу (сами договариваются), а "компьютер" за другую.

Теперь об "открытой" информации. Карта будет генерироваться самими игроками по заданным условиям области.
В новую область нельзя попасть, пока не сразишься с какой-то тварью, что преграждает путь.

Ход разделить на фазы, чтобы стало понятно что делать игроку.
- исследование
- движение
- сражение
- торговля
- строительство

Замечу, что обычные твари не смогут победить героя, поэтому можно смело сделать сначала все Движения, а потом Сражения.
Главная потеря для игрока - это мощь армии и лут с тварей. Если тварь в области не добить, то и лут будет меньше.


Исследование - открыть область. Например, есть ли в области золотая шахта? Бросаем 1к20, при 12-15, есть и никем не охраняется; при 16-19, есть, но далеко и охраняется такой-то тварью; при 20 есть, но охраняется драконом. Также делается бросок на тварей в месте "золотая шахта" и наличие конкретных ресурсов.
Область имеет слоты на конкретное количество мест.


Движение - каждое место можно посетить с потерей 1 ОД, если не указано иное. То есть, не надо представлять игровую карту и расстояние между всеми местами на ней.
1 ОД, чтобы посетить место.
1 ОД, чтобы собрать ресурсы в этом месте.
1 ОД, чтобы сразиться с тварью.
Например, движение может быть таким:
Посетил лесопилку (1 ОД) и собрал ресурсы вокруг (1 ОД). Сразился с рядом стоящими гноллами (1 ОД) и скелетами (1 ОД).
Посетил далеко расположенную золотую шахту (2 ОД), сразился с охраняемым ее драконом (1 ОД) и собрал ресурсы вокруг (1 ОД).
Вернулся в замок (1 ОД), собрал ресурсы вокруг (1 ОД).
Остался внутри форта.
Всего потратил: 10 ОД.


Сражение.
Боевку до конца не продумывал. Пока что планирую сделать в виде обмена бросками кубов за всех существ в армии.
Затем на шкале времени выстроить некие величины нанесения ударов обеими сторонами и понять кто какие понес потери.
В итоге, тварь может остаться в живых (не всех убили), но в любом случае сражение закончится: тварь останется в области (например, переместились недалеко и остались в том же "месте"), на них можно будет напасть снова (это еще 1 ОД).

За сбежавшую тварь дается меньше лута. Игрок сам бросает кубы на лут.


Торговля.
Рынок есть у всех на старте. Можно обменять по грабительскому курсу ресурсы, а можно договориться с игроком.
Можно попробовать поторговать с врагом ;)
Типа, послов отправили...


Строительство.
Так как один ход равен одной игровой неделе (помните, что строить можно один раз в день, а прирост существ раз в неделю происходит), то строительство будет иным.
Строить можно любое количество зданий, пока хватает ресурсов и ОС (очков строительства). Типа ваша крепость не резиновая и для новых построек нужно новые места, а также трафик внутри крепости затрудняет быстрое строительство.
Короче, вначале ОС высокий (много свободного места, много свободных строителей, легко доставить материалы).
Каждая постройка понижает ОС.
Каждую неделю ОС повышается (убирается лишний мусор, расширяется крепость, отдыхают строители или нанимаются новые).
Чем выше ОС, тем быстрее он повышается.

Таким образом, можно в начале недели сразу застроиться, но ОС будет потом долго восстаналиваться.
Можно строить по одной постройке в неделю (дико), тогда ОС восстановится сразу.

Автор: boardgamer [offline] , 13.08.2019 11:24 4

Пример боевки:
Автор: boardgamer [offline] , 13.08.2019 12:38 5

  • настолько подробные обсуждения механики – особенно если она не полностью ясна и в процессе проработки – лучше проводить в "Котле Идей" перед тем как начинать собственно проверку интереса
    Комментарий от Ein, 16.08.2019 16:24
Переведено в "Котел" по согласованию с мастером
Автор: SolohinLex [M] [offline] , 19.08.2019 08:27 6

т.е. урон не зависит от количества мобов? ИМХО немного странно, особенно для Героев. я бы предложил схему ХdY*K.
Х - количество существ
Y- урон
К - модификатор атака/ защита
пример к= атака грифонов (8) / защита копейщиков (5) = 1.6
урон грифонов 3-6,по максималу 6
общий урон 20d6 умноженный на 1,6.
В дальнейшем при уменьшении количества существ, уменьшаем количество кубов, т.е. умерло 5 грифонов тогда общий урон = 15d6*1,6 и все. по такой схеме и классические заклы типы благи и проклятья могут работать. в случае с благой 20*6(максимальный возможный урон), с проклятьем 20*3(минимальный возможный урон)
Бонусы к атаке и защите позволяют пересчитывать коэффициент урона. в общем ИМХО так логичнее и ближе к геройской механике.
Автор: Feartat [offline] , 26.08.2019 06:30 7

Грифоны имеют +3 к количеству граней кубиков. - вот это не понял. Почему у них бонус +3? урон 3-6 = 3d2
20к9+60 (3*20) = (примерно) 150 повреждения - перечитал еще раз весь пост, в этой формуле ты используешь количество мобов, так почему у тебя потом урон одинаковый? Народ же помер.
Верно ли я понял что у тебя боевка по принципу автобоя в Героях? т.е. расстановка войск ни на что не влияет? ни атака в тыл, ни наличие помехи на поле...
И главная проблема это продолжительность партии... в реале на хорошей карте да с нормальной компахой на хотсите, можно зависнуть часов на 10... как это будет в форумке я даже примерно не представляю.
Автор: Feartat [offline] , 26.08.2019 06:48 8

Согласен с высказыванием выше, но уточнил бы:
урон грифонов 3-6,по максималу 6
общий урон 20d6 умноженный на 1,6.
Общий урон 20к6*1.6, но не ниже 20*3*1.6 = 96. То есть меньшие значения просто игнорируются и в этом случае берется минимальный урон существ.

Либо бросать сразу 20к3, прибавлять 60 (минимальный урон), и потом уже домножать...
Автор: fortrest [offline] , 26.08.2019 06:49 9

Ка вариант вообще игнорировать диапазон урона, и брать среднее значение. для урона 3-6 середнее будет 4,5 = (3+6)/2. при таком раскладе получаем константу (средний урон * модификатор=4,5*1,6=7,2) с которой и танцуем весь оставшийся бой умножая на количество юнитов. т.е урон 20*7,2 =144, у 15 грифонов 15*7,2=108 и т.д в таком случае для расчетов вообще эксель можно использовать.
Автор: feartat [offline] , 27.08.2019 06:27 10