Набор игроков

Завершенные игры

Новые блоги

- Все активные блоги

Форум

- Для новичков (3763)
- Общий (17819)
- Игровые системы (6252)
- Набор игроков/поиск мастера (41762)
- Котёл идей (4412)
- Конкурсы (16075)
- Под столом (20458)
- Улучшение сайта (11251)
- Ошибки (4395)
- Новости проекта (14745)
- Неролевые игры (11857)

[Поиск Мастера]

  Хэй-хо. Возможно, прямо сейчас в эту самую минуту мой потенциальный Гейм-Мастер бегло просматривает эту тему — очень приятно, будем знакомы!

  Меня послушать, так я сколько ни проверяю замечательный ресурс данженмастер дот ру разочек-другой в переменный интервал времени, и даже вроде бы нет недостатка в любопытных наборах, но ОТКУДА Ж ВАС СТОЛЬК извините, в общем есть у меня при всех положительных и своя маленькая беда. Делюсь: к тому времени, как мне созреет мысль прийти куда-то играть собраться, там уже все и места расписаны и персонажи забронированы. Так поэтому в качестве последней меры отчаяния я тут пощу ужасный отвратный топик с пониженной социальной ответственностью для привлечения внимания. Каюсь. Необходимое зло!

  Побережём читательское время, к делу: партийные игры не предлагать, интересны сольные; вождение за деньги не интересно; сильно предпочтительны закрытые ветки без читателей; мастерить намерений не имею. Мне не нравятся пятая редакция Dungeons & Dragons и пасфайндеры: если бы они меня устраивали, у меня уже была бы игра и не было темы. Не игнорируйте этот абзац. Спасибо!

  На данный момент, что касается моих игровых предпочтений, блииин блинский как занудно-то звучит, ага, да знаю я, знаю — щас раскачаемся, эх ничего! Стараюсь держать повышенную степень гибкости: вбрасывайте приколов для обсуждения, рассмотрим вариантэсы. Излишняя разборчивость и категоричность, как ясно можно видеть, едва ль приносят плоды на местной почве (ну я могу накидать некоторой полу-случайной специфики, что в голову придёт на волне момента, просто чтоб щегольнуть тотальным отсутствием у меня вкуса, генерального направления и царя в голове — я бы с радостью попробовать в Amber Diceless, но только с условием нехарактерной лёгкости жанра без этой вот плотной атмосферы, тревожной и насыщенной электрическими искрами, как в книжной серии, нет, скорее чтоб было что-то вроде оптимистичного road-movie без преследований, нервов и интриг, построенного вокруг формирования личности неопытного главного героя, и пусть он совершает ошибки, проходит вехи взросления, исправляет потом упомянутые ошибки с помощью обретённых в дороге друзей и новой силы в такой светло-грустной тональности, как будто бы это дело Миядзаки режиссировал; другая штука, которую хотелось бы мне сыграть, это Trinity ÆON, та которая старая Беловолковская, но чтобы под моим управлением оказались вместо одного персонажа, постоянного и неизменного, целые ряды сменяющих друг друга пересекающихся лоупаверных статистов + высокий уровень смертности + фактор случайности в генерации, замешиваясь на выходе в своего рода roguelike experience коктейль с фокусом на менеджмент небольшим сообществом, да простят меня у кого заныли зубы сейчас от всех многочисленных англицизмов, а Shattered Europe пусть служит фоном для этого клубка запутанных человеческих историй и трагических судеб; следующее предложение уморительно по-детски прозвучит, но я полагаю, что в правильной конфигурации оно будет играться бодро и вполне развлекательно — на GURPS Mass Combat спланировать мелкомасштабную стычку городских банд, я ненавижу панков я люблю рэперов, кто понял, тот поймёт, имэджин: арматура и ножи, твои худшие враги, и один газовый пистолет на двадцатерых, врывается ревя “тяжёлая кавалерия” на мотоциклах, а бандглавари по огромным как шлакоблоки протомобильникам, какие были 30 лет назад, договариваются о запрете граффити спреев-обманок экзотического содержания… но мясной замес происходит в городском ландшафте вне места, вне контекста и вне времени — читай как в той дурацкой истории про Yellow Backrooms, или тот же Самосбор, господи прости, а буде Мастер окажется ещё и энтузиастом 3d-моделлинга, то заиметь объёмную тактическую карту в подобный проект это вообще абсолютно легендарно; ещё одно, если получится достать рулбук, было бы интересно опробовать номинированный на ENnie в прошлом году “Royal Blood”, — обещает быть очень даже ничего, если судить по тому, что довелось слышать; ещё идея, я нахожу несколько заманчивой и притягательной мысль сыграть бескорыстного и строго пацифистического, но идеологически принципиально злого персонажа со способностями к целительству, который приносит огромную тьму в мир, только лишь выбирая со злым умыслом, кого именно благословить, облагодетельствовать и спасти; ещё хочу неторопливый в темпе постинг раз в неделю симулятор бога в произвольной форме, начинающийся с пустоты небытия буквально, а затем пошаговое конструирование моей собственной уютной вселенной с нуля в расширении на всё более и более сложные по восходящей спирали объекты и существа, в реализацию задумок, накопившихся за неделю, и должно по ожиданиям ощущаться приятным, а заметили, как уже не в первый раз всплывает тема пустоты, да? Так это у топикстартера в голове пусто и ветер гуляет! Естественно, список не является исчерпывающим, во что играть вопрос открытый — может я смогу подобрать что-то поближе и погорячее, когда вы мне расскажете о вашем вкусе в ролевых играх! С нетерпением жду, надеюсь, но не верю/не боюсь *звуки волка* Исключения мы уже обговорили, в бессмертной серии Dungeons & Dragons для меня 3.5 > 4 > 2 > грязь из лужи > контрафактные нок-оффы > 5ᵉ, подчёркиваю что это мнение, оно моё, применительно только лично ко мне и горстке людей, похожих по вкусам на меня, а не претендующее быть объективной истиной для других, и этот пассаж здесь находится за тем, чтобы отличный Мастер с классным модулем по, допустим, четвёрке не постеснялся его апробировать на мне из-за моей антипатии к 5ке, пятёрочной апологетике и празелитизму, которым не место в теме и которые я видеть не желаю ни в каком вообще коленкоре.)

Ну так вот. Если у вас есть
  🟢 долгоиграющее терпение, тепло и доброта, обнимающие весь мир (я не подразумеваю в том смысле, что само обхождение должно быть приторным как патока: ворчуны тоже могут быть и нередко бывают добрыми людьми! Оставайтесь верными себе — просто сделайте усилие быть больше поддерживающими, менее осуждающими именно в содержательном плане, а не внешне, это разительно увеличит наши шансы сыграться, а то тут кое у кого проблемная самооценка и мощные блоки на толкание собственных идей, извините за загруз)
  🟢 немного свободного времени, которое вы сможете уделить предпочтительно между 14:00 и 00:00 UTC
  🟢 скелет идеи для короткого сольника (начать с малого это всегда разумный выбор, когда собираешься иметь дело с новыми людьми, верно же?) игры, которая будет включать в себя оригинальный материал, отражающий именно вас, вашу личность как автора, а не просто там “ну очередная <жанр> вещь”/“шоу <тайтл> фэндом”/“модуль <издатель> в готовом виде, как есть скачанный из тырнета даже без тонких настроек”/“винегрет-песочница-нечто без какого-либо общего вектора и смысла, ты играй как-нибудь-то, а я погляжу!”
  🟢 жёсткость и напористость, сочетающаяся с бьющей через край энергетикой, которые вам понадобятся чтобы на постоянку иметь дело с нервной развалиной вроде меня (вот да, есть во мне негативизм и смехотворная социальная неловкость, я работаю чтоб они показывались как можно меньше, но случается недорабатываю!)
  🟢 один план, и может быть небольшие первичные накидки запасного плана (просто на всякий)

И если вы не имеете
  🟠 чрезмерных ожиданий в отношении уровня литературных навыков, качества текстов и инициативности игрока (я вроде могу ожидать от себя растерянности и спутанности мыслей на начальном этапе, ведь это же ваш авторский мир, не мой, и мне о нём ещё очень мало известно)
  🟠 закоснелых ожиданий, как в точности должен действовать мой персонаж, иначе горе мне и всё пропало (такое давление просто сорвёт обоюдное удовольствие от течения игры и убьёт нашу продуктивность, да и в широком смысле — если ваши игровые задумки настолько хрупкие карточные домики, может с ними что-то структурно неладное?)
  🟠 наклонностей “воспитывать” и бичевать игроков за решения, принятые персонажами по абсолютно внутриигровым мотивам

Если вышесказанное верно в отношении вас (это щас официоз страшный, я конечно мда), то для меня большая честь и радость будет принять участие в одной из игр, проводимых вами. Сообщите мне, когда вы сможете взять игрока, какую игру вы планируете запустить конкретно и какие типажи персонажей лучше других подойдут под реализацию вашей идеи! Не обязательно должна быть система, хотя она может и быть, и даже несмотря на мой слабенький новичковый уровень очень rules-heavy быть — если она элегантна в себе, не избыточна и служит значимой цели, изучим-разберёмся; особенно соблазнительным будет такое предложение, если вы ветеран мастерения, замечательно владеющий рассматриваемой системой. Всегда вдохновляет видеть, как человек творит невероятное с помощью инструмента, который он чертовски хорошо знает! И это работает не только так, а ещё шире — особый кайф играть в мистику с увлекавшимся оккультизмом людьми, в эксплорэйшн с мастерами спорта по туризму или в исторический боевик с реконами. Когда, знаете, глаза горят, интересные факты сыплются как из рога изобилия, узнаёшь новое, становишься лучше. Я могу достать себе не слишком обскурные книги, по крайней мере львиную долю, самостоятельно: не должно быть особой проблемы, полагаю.

  Напротив, если многие из моих пунктов не полностью к вам применимы по каким-то причинам, или если вы чувствуете неутолимую жажду проталкивать какую-нибудь повесточку под завесой и прикрытием коллаборативного сторителлинга — не будем ссориться, не стоит оно вашего внимания, усилий, слёз, обид, просто молча проходите мимо. Если вы находитесь в хобби ради дешёвых острых ощущений и практикуете сексуализированный/фетишизированный отыгрыш в ролевых играх, то же самое: скипайте тему и извращай возвращайтесь в свои хорни джэйл, бонкъ. Stay wholesome, я не рассматриваю соблазнение/сексуальное насилие/контроль над разумом как приемлемые элементы игры. Граница пролегает где: посадить охранять данжен с древними сокровищами стереотипичного комедийного суккуба, который поцелует паладина в щёчку, отчего глазные прорези в шлеме у того меняют форму на сердечки и он не наносит ей урона два хода и защищается с дебаффом — да, почему нет; милый мальчик-варлок и милая девочка-рэйнджер приключаются вместе, сожительствуют в одной палатке и, как можно сделать выводы, буквально друг с другом спят, но повествование не акцентируется на сальных подробностях, потому что это не нашенское дело такие страсти выписывать и не соответствовало бы духу игры, фэйд ту блэк — обсуждаемо заранее; дисциплина доминации WoD — нет пути, и не потому что это что-то объективно ужасное, это моим вкусам не соответствует девочковое вождение уровня “беги, затравленная крыска, неофит выживает в ночном Сан-Франциско, звать тебя вообще никто, делать можно нихрена, трепещи и бойся, неписи крутые у меня, Мэри, Марти, море Сью, мизинчиком тебя прибью не убирая оный от чашечки кофею” вот этого мне без надобности, уж увольте.

  Оставляя за скобками сексуализированный ролеплэй, который как по мне ясно тошнотворен, если сказать по всей откровенности, я даже не то что бы проявляю излишнюю щепетильность в остальных вопросах того, что Гейм-Мастер может делать с моими персонажами, а что нет — ну убивай их, на ремни режь, калечь, оставляй шрамы на всю жизнь, калёным железом глаза выжги — пусть получают последствия своих поступков во всей своей кровавости. Разве что нужно будет озаботиться, чтобы это имело внутриигровую логику, а не было каким-то недоразумением или, не знаю, неуклюжим троллингом, нежелательной проекцией. Как в тот раз с детьми-сиротами-квестгиверами в так называемом gritty darkfantasy, когда они закрались ночью воровать скромные пожитки моего персонажа, грубого отмороженного полуорка прямиком из недавней тюремной отсидки, от которого мастер по каким-то не поддающимся установлению причинам ожидал внезапно помогать им и схватиться решить их проблемесы только потому, что онижедети (реальный случай провальной игры, ну я говорю той девчонке GM: “тогда я сдаю этих голодранных спиногрызычей местной городской страже”, мне в ответ звучит: “Нет никакой городской стражи, ты, болван зелёный, кантуешься в дурном районе, который я тебе описала, здесь а-нар-хи-я”, и я ей на это выдаю: “Ура, так даже проще. Просто повыворачиваю и вывихиваю им запястья нахрен, чтобы они физически не могли украсть ни у человека, ни у орка в течение нескольких месяцев из-за интенсивных болей”, резолюция была примерно следующая: “Городская стража (sic!) быстро выслеживает и убивает (!) тебя, ты проиграл игру, и ты кстати ещё ПЛОХОЙ ЧЕЛОВЕК, хи-хи, минус форум реп, ха-ха, даже и не думай больше никогда причинять вред детишкам” — это хоть звучит как анекдот из шестой палаты, но на самом деле неиронично произошло и именно в таком порядке). Так что с некоторых пор у меня есть предубеждение против всякого рода навязанной морали. Считаю ширмой её, или даже дырявым зонтиком, безуспешно прикрывающим неспособность рассказчика воплотить хоть сколь-нибудь вызывающего симпатии NPC, которому я с энтузиазмом захочу помочь, и в сочетании с нездоровым наслаждением от фрустрации игрока, которой я для себя не ищу, ну. Хорошая же метафора, скажите — зонтик протёк, горе-моралист об замочился. Логика целостности и непротиворечивости мира превыше морали. А если случилось несчастье, и вас поразила болезнь “Я не вожу злых персонажей (но провоцирую на агрессию по пять раз в каждой строчке, потому что несмешной несмешной)”, лечитесь. Когда болезнь перейдёт в стадию “я заигрываю с любыми концепциями на стадии наборов, потому что я по имиджу крут и Мастер-виртуоз, вожу что угодно и кого угодно” (правда потом постфактум вас огорошу, что вы — нет, даже не лоуфул гуд, а какая-то вообще анрелэйтед к реальности штука, которая есть только в форме идеализированного стандарта, захороненного в недрах моей черепной коробки) — обращайтесь за услугами по эвтаназии. Живьём вас сожру: быстро, не больно, не жуя.

  Я стараюсь тщательно выбирать вопросы и обычно не задаю помногу сразу, чтобы не перегружать. Пожалуйста, не сбивайте с творческого панталыку ледяными ответами типа “Я не знаю, это магия!” × 5, мы же никуда не мчимся, не торопимся — есть время пораскинуть мозгами, в конце концов преобязательно придёт сногсшибательная идея, если досрочно не бросать её поиски.

  Не фанатею от “что ни шаг — то головоломка, то загадка” игр. Голова у меня одна, и сломать её можно только раз! Лоу айкью гэнг, я не кандидат в Менса клуб, однозначно. Может, не тупее всех — заявлять такое было бы проявлением гордыни — но точно где-то чуть-чуточку пониже ватерлинии. Дозированно подходите с этими штучками для интеллектуалов.

  Мне слегка дискомфортно от стиля ведения, в котором Гейм-Мастер буквально в любой момент удавится, чтобы ни на гран не отдать нарративных прав. Есть ограниченный круг ситуаций, в которых подобное уместно, да, но возводить реакционное защитное поведение в абсолют это чушь несусветная, и не морочьте мне голову этими вашими правилами кирпича. GM: “Ты продираешься через кусты, выходишь из-под полога леса на обычную зелёную поляну”. Игрок: “Отрываю кустарную колючку от штанов. Срываю и жую травинку.” GM: “РИИИ, я не писал что за тебя зацепилась колючка! И травинок тут НЕТЪ! Если есть, то они все ядовитые! И штанов у тебя тоже нет, СЮРПРАЙЗ, ты за медведя играешь”. Не прикол же, подстава какая-то. А вот если вы позволите мне участвовать в построении мира, пусть и в незначительной степени! Назвать, не знаю, гору, водопад, деревню или влиятельную семью, или решить, какой стиль одежды обычно носит ваша хоумбрю раса №228, или какой талисман на удачу является преобладающим в регионе, а что считают за дурную примету — такое включение на мелкие детали, которые оживляют мир, придают ему подлинный вес и цвет и соединяют его множеством невидимых нитей с моей душой и памятью, точно сделает игру и богаче, и круче, и важнее и сильнее для меня и даст другой уровень творческой мотивации вам. Придерживаюсь такой точки зрения, что в тандеме игрок — Мастер хотя бы один из пары должен быть психически устойчивой зрелой личностью, свою устойчивость оцениваю не слишком высоко, так что бодаться с вашими вредными привычками и застарелыми ранами будем только если вы прям классный-классный.

  Предложения по совместным играм?   Наводящие вопросы мне, ответы на которые полезно будет услышать всем потенциальным соигрокам?   Поздравления, пожелания, планы на будущее?   Совсем-совсем ничего? Ах.
Автор: Shy [offline] , 12.09.2021 02:21 | Отредактировано 12.09.2021 в 02:30 1

А вот если вы позволите мне участвовать в построении мира, пусть и в незначительной степени!
Есть такие системы. Например PbtA (что в переводе будет: на основе AW – системы прародителя.)
Автор: школьнек [offline] , 12.09.2021 10:40 2

на основе AW
Крутая штука, много хаков на каждый вкус и цвет. Наскидку мне Dust, Fog & Glowing Embers, понравился (да я тупица и открываю любой линк со словом Ember, как вы узнали). Worlds in Peril прикольный вариант. Если нарою Kult: Divinity Lost, на его основе можно сделать увлекательное и стильное, наверн. Но там нужно будет приложить усилие и перекраивать механику, а то на два человека может не совсем гладко играться — рассчитано-то ведь на вечеринку, да? Пять примерно человек, четыре куда ни шло. А мне противопоказано — с одним бы поладить!
  Можно присматриваться и брать за основу что-то изначально написанное под 2 игрока, чтобы не было ощущения перманентного плэйтеста вместо весёлого творческого времяпровождения. Night’s Black Agents: Solo Ops, Scarlet Heroes, что там ещё рекомендуют в таких случаях. Не случалось пробовать, нет пока составленного мнения.
  Хотя само желание участвовать в мирострое не системозависимое даже, это можно и в словеске организовать, если так же как в любом другом случае договориться и очертить пределы допустимого. Но за наводку спасибо!
Автор: Shy [offline] , 12.09.2021 20:17 3

Но там нужно будет приложить усилие и перекраивать механику, а то на два человека может не совсем гладко играться — рассчитано-​то ведь на вечеринку, да? Пять примерно человек, четыре куда ни шло. А мне противопоказано — с одним бы поладить!
На самом деле нет, я как-то водил по ней сольники в дискорде и ничего отлично все шло.

С другой стороны я сольники сам по себе как-то не очень люблю, может не слишком объективен. Собственно по этой причине не предлагаю себя в мастера):
Автор: школьнек [offline] , 12.09.2021 20:32 4

Добрый вечер! Честно говоря, я не прочла всё стартовое сообщение, только бегло просмотрела. :):):) Загляните, пожалуйста, в описание Лиэна, может быть, заинтересует. :) ссылка
Правда, игра там рассчитана не на короткий, а на всю жизнь на длительный период (если понравится, конечно).
Автор: CHENING [offline] , 12.09.2021 20:56 | Отредактировано 12.09.2021 в 20:56 5

Честно говоря, я не прочла всё стартовое сообщение, только бегло просмотрела. :):):)
Так и планировалось! Там только “к делу”/“не игнорировать” выбитые в камне факты, остальное — пища для размышлений, за что взгляд зацепится — если зацепится.
  А Лиэн супер. Монументальный, очень яркий. Очень авторский! (буквально насколько возможно). Эксплорэйшн-мечта. У меня сейчас проявится очень банальный новичковый недостаток, сорри-сорри: не хватило соображалки отобразить в теме, что у меня есть первый потенциальный мастер, который написал мне в личку (так волнующе, эмоции через край). Очень рискованно в моём неустойчивом положении брать сразу больше одной игры! Я сконцентрируюсь на первом предложении, оно особенное, резонирует с мои… не суть! Скажу что, боясь обидеть ролью “запасного аэродрома”, не строю на Лиэн планов — может ещё 100 раз всё изменится и сыграем, но не прям сегодня. Спасибо, правда.
Автор: Shy [offline] , 12.09.2021 23:21 6