Вход
|
Регистрация
|
Восстановить пароль
Главная
О проекте
Правила
Сообщество
Форум
Чат
Для новичков
Игроков: 12395
[
+0
]
, онлайн:
33
Персонажей: 74468
[
+14
]
Игр: 7959
[
+2
]
Игровых сообщений: 2609056
[
+170
]
Действия
-
Ходы игроков:
Информация
(6)
[Finish] Зубы Дракона, горный массив
(36)
[Finish] Кровавая Падь, горное ущелье
(40)
[Finish] Город Астарот, владения барона, Фольганта Крауса
(61)
[Finish] Примарис, внешнее кольцо
(32)
[Finish] Примарис, внутреное кольцо.
(11)
[Finish] [Final Chapter] Императорский Дворец
(5)
[Finish] [Квест] Йордгар Верр
(31)
-
Обсуждение
(626)
-
Информация
-
-
Персонажи
Форум
-
Для новичков
(3763)
-
Общий
(17819)
-
Игровые системы
(6252)
-
Набор игроков/поиск мастера
(41765)
-
Котёл идей
(4412)
-
Конкурсы
(16075)
-
Под столом
(20458)
-
Улучшение сайта
(11251)
-
Ошибки
(4395)
-
Новости проекта
(14746)
-
Неролевые игры
(11860)
[Nonary: Risum Deorum][N:RD] Доставка с перевесом | Обсуждение игры
Вниз
<<
...
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
уу меня вообще появилось
дикое желание свалить из
игры
А ты долго держалась
Я бы потерпел до финала, вдруг поворот-заворот?
Автор:
IceCream
[
offline
]
(Ремелин Роланд), 05.03.2015 23:21
621
ну хз-хз, я подумаю
Автор:
kicjakun
[
offline
]
(Ред деМи), 05.03.2015 23:37
622
Клиническая смерть модуля, дефибрилятор сюда!
Ладно короче, пишу пафосный пост, и закрываю. Подумаю на этой игрой, держалась на волоске, но таки закончили можно и так сказать.
Собственно свои ошибки я вычислил, и думаю что их надо исправлять. Всем спасибо за игру. Было очень весело, мне очень понравилось, но таки да, мое не умение подвело.
Но всё равно, спасибо.
Автор:
harvey
[
offline
]
(DungeonMaster), 07.03.2015 00:22
|
Отредактировано 07.03.2015 в 00:24
623
Если собственно уже никто не пишет. То я пишу финальный мастер пост.
Автор:
harvey
[
offline
]
(DungeonMaster), 07.03.2015 00:24
624
ИМХО - всё было нормально ровно до того момента, когда мы начали уходить в сторону от намеченного сюжета перед его кульминацией. Не то, что бы это чья-та персональная вина, просто как факт, если есть квест - надо делать его, если при коридорном развитии сюжета внезапно образуется открытый мир - атмосфера теряется, чувство команды теряется, сюжет размывается и квест не удаётся. Будем думать, делать работу над ошибками.
Автор:
Oster Hagen
[
offline
]
(Йордгар Верр), 07.03.2015 10:54
625
ИМХО - всё было нормально ровно до того момента, когда мы начали уходить в сторону от намеченного сюжета перед его кульминацией. Не то, что бы это чья-та персональная вина, просто как факт, если есть квест - надо делать его, если при коридорном развитии сюжета внезапно образуется открытый мир - атмосфера теряется, чувство команды теряется, сюжет размывается и квест не удаётся. Будем думать, делать работу над ошибками.
Yap, я это заметил перечитав игру. Ну что пишу сейчас.
Автор:
harvey
[
offline
]
(DungeonMaster), 07.03.2015 20:35
626
<<
...
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
Ходы
|
Информация
|
Персонажи
|
Вверх
Опросы
Нет активных опросов.
Жалобы и предложения
-
Оставить жалобу
-
Сообщить об ошибке
Загрузка данных...
Помочь проекту
Средства на покрытие расходов и
развитие проекта в 2024:
73/700 €
Социальные сети
-
Группа во Вконтакте
Партнеры
↑
скрыть