Набор игроков

Завершенные игры

Новые блоги

- Все активные блоги

Форум

- Для новичков (3753)
- Общий (17807)
- Игровые системы (6252)
- Набор игроков/поиск мастера (41699)
- Котёл идей (4368)
- Конкурсы (16075)
- Под столом (20443)
- Улучшение сайта (11251)
- Ошибки (4386)
- Новости проекта (14696)
- Неролевые игры (11855)

Вопросы новичков

ссылка – Дискорд-канал, где можно задать вопрос и может быть даже получить ответ. Может быть даже быстро! =)

Гоблины-наставники, то есть те, кто помогает новичкам:
- InanKy [ссылка]
- neogen125 [ссылка]
- Nino [ссылка]
- WarCat [ссылка]
- Элис [ссылка]


"Отличие игр на сайте l.dm.am от ролевых игр в социальных сетях и на тематических форумах".
(рекомендуется к прочтению вместо предисловия)
<<...891011121314151617
Подмонтируем. Спасибо.
Автор: Fiona El Tor [M] [offline] , 19.02.2014 13:26 1001

Годное руководство. Я б только в примере с модификатором модификаторвсе же поставил. Чтоб уж наверняка )))
Автор: ZatriX [offline] , 20.02.2014 22:03 1002

Все дело в том, что писалось давно и не сюда. Просто скопировал.
В тот раз модификаторы не использовались.
Автор: Бродяга по жизни [offline] , 20.02.2014 22:09 1003

Бгггг. Расстроил. Я думал ты спецом для мануала расстарался =)
Автор: ZatriX [offline] , 20.02.2014 22:13 1004

Ну, собсна я его и писал - ссылка (сообщение 130).
Счаз модификатор подправлю и изменю пост.
Автор: Бродяга по жизни [offline] , 20.02.2014 22:15 1005

Все, добавил картинку, подправил, обезличил.
Автор: Бродяга по жизни [offline] , 20.02.2014 22:21 1006

просто изучаю вопрос. если к примеру я решил создать собственный модуль и начать решил с карты мира, причём не просто с реками и точками-городами, а скажем с маленькими значками замков, башень и скалистых гор. Есть ли для этого какое-нибудь специально приспособленное приложение?
Автор: Akkarin [M] [offline] , 23.02.2014 23:20 1007

Для создания карт больших участков местности и миров лично я пользуюсь Hexographer`ом - ссылка.
Программа для создания гексагональных карт, работает на Java. Бесплатная версия требует подключения к интернету и имеет ряд функциональных ограничений, но в ней можно вполне комфортно работать.

Пример раз - ссылка.
Пример два - ссылка.
Пример три - ссылка.

А еще можно вполне сносно рисовать карты в Excel`e, причем это куда проще и быстрее.
Автор: Бродяга по жизни [offline] , 23.02.2014 23:25 | Отредактировано 23.02.2014 в 23:26 1008

спасибо, в принципе предложенная программа реализует моё представление о хорошей карте, особенно, если в ней можно перед публикацией убрать сетку
Автор: Akkarin [M] [offline] , 23.02.2014 23:30 1009

Со скалистыми горами, забыл сразу - ссылка.

Сетку убрать можно, но без нее карта будет смотреться на порядок хуже.

Пример первой карты, без сетки - ссылка.
Автор: Бродяга по жизни [offline] , 23.02.2014 23:35 1010

мда, и вправду без сетки ужасно) впрочем если карта глобальная, то при большом отдалении очень даже ничего. ещё раз спасибо.
Автор: Akkarin [M] [offline] , 23.02.2014 23:39 1011

Не за что.
При большом удалении будет выглядеть еще хуже. Проверено.

Если тебе не нужна сетка - используй Excel или Photoshop.
Пример раз (Excel) - ссылка.
Пример два (Photoshop) - ссылка.
Автор: Бродяга по жизни [offline] , 23.02.2014 23:44 1012

ого)) я прям разрываюсь уже, вроде как везде отлично выглядит и везде по разному.
Автор: Akkarin [M] [offline] , 23.02.2014 23:48 1013

Все зависит от фактора времени.
Если у тебя его много, что бы ты мог его потратить на изучение работы с программой - бери Hexographer.
Если лишнее время тратить не хочется - бери Excel.
Автор: Бродяга по жизни [offline] , 23.02.2014 23:50 1014

в экселе все эти возможности встроенны?
Автор: Akkarin [M] [offline] , 23.02.2014 23:54 1015

я бы даже сформулировал вопрос точнее, может есть какое-то исчерпывающее руководство по созданию карт в экселе?
Автор: Akkarin [M] [offline] , 23.02.2014 23:59 1016

в экселе все эти возможности встроенны?
Какие именно возможности?

я бы даже сформулировал вопрос точнее, может есть какое-то исчерпывающее руководство по созданию карт в экселе?

Excel, вообщет, вообще не предназначен для рисования карт, как бы. Если что, это тот самый Excel, который входит в пакет программ Microsoft office. Говоря официальным языком - программа для работы с электронными таблицами.
Автор: Бродяга по жизни [offline] , 24.02.2014 00:07 1017

ну так каким образом ты предлагаешь создать карту в программе для работы с электронными таблицами, которая для этого не предназначена?
Если лишнее время тратить не хочется - бери Excel.
Я просто открыл этот самый эксель, повертел, и даже примерно не представляю как это сделать) гугл меня тоже не понимает)
Автор: Akkarin [M] [offline] , 24.02.2014 00:16 1018

Но я же ее создал.
После этого будет понятнее, я думаю - ссылка.
Автор: Бродяга по жизни [offline] , 24.02.2014 00:21 1019

в общем благодарю) учитывая, что модуль создавать ещё как минимум пару месяцев я не собираюсь, то есть время посидеть поразбираться
Автор: Akkarin [M] [offline] , 24.02.2014 00:24 1020

Не за что.
Имхо, бери Hexographer.
Автор: Бродяга по жизни [offline] , 24.02.2014 00:27 1021

как раз его и выбрал))
Автор: Akkarin [M] [offline] , 24.02.2014 00:31 1022

Из соседнего треда:
Буквально пару недель на ДМ и пока что не собираюсь составлять собственный модуль. Хотел бы, но понимаю, что ещё как минимум пару месяцев надо набираться опыта, прислушиваться, запоминать. Однако, всё же от края до края изучил это руководство. Всё что там написано в принципе полезно, но вот лично у меня, как у полного новичка осталась масса вопросов.
Не помешали бы хотя бы краткие комментарии по вводной для модуля информации. На какие разделы лучше разбивать, что указывать, что нет. Не отказался бы от упоминания различных полезных для мастера программ: к примеру мне вот интересно, как мне сделать карту мира, если я захочу это сделать. Вроде бы слышал, что существуют какие-то популярные среди игроков программы для этой цели. Ну и самое главное, лично я всё ещё не представляю что значит быть мастером, хотя по идее руководство должно было это прояснить: как выглядит интерфейс, какие возможности имеет мастер, как ввести в модуль систему и кубогенераторную и остальные весьма полезные для новичка моменты.

Автор: Akkarin, 23.02.14 22:48


Если кто-то пожелает составить масштабные рекомендации - с благодарностью прикрепим.
Автор: Fiona El Tor [M] [offline] , 24.02.2014 11:39 1023

По поводу вводной информации.
Здесь нет единого шаблона, каждый Мастер заполняет раздел Информации модуля по своему вкусу. Но, некоторые общие черты все же есть. Обычно там размещается вводная информация, касающаяся того, о чем будет модуль, вступительное слово, описывающее какие-либо события, имеющие непосредственное отношение к модулю, возможно историческая справка, касающаяся того мира, где будут происходить события.

Кроме этого там, обычно, размещаются требования к игрокам, указание правил и системы, по которым будет идти игра, правил генерации персонажей, скорость игры, особенности, на которые следует обратить внимание и прочая полезная информация, которая будет использоваться игроками во время игры.

Четких указаний, на то, как следует разбивать информацию, касающуюся модуля - нет. Каждый Мастер делает это так, как ему удобнее. На мой взгляд, самым главным фактором, на который следует ориентироваться, является удобочитаемость поданного материала. Читать сплошную стену текста, лично для меня, очень тяжело, но это дело вкуса. А так же достаточность информации, для того, что бы игроки могли понять, о чем будет модуль и как будет проходить игра, а так же о том, как им собирать персонажей.

Причем, следует отметить тот факт, что Мастер может разместить всю информацию, касательно системы, правил, особенностей генерации персонажа, а так же особенности мира в отдельных справочных ветках, а может все это разместить и в разделе Информации к модулю.
Автор: Бродяга по жизни [offline] , 24.02.2014 12:08 1024

Как скрыть комнаты так, что бы они были видны только тем, кто в норедственно пишет?
Автор: Ksenogad [offline] , 26.02.2014 16:49 1025

Никак.
Можно сделать только закрытые комнаты, но они будут видны всем. Содержимое, естественно, будет видно только тем, кто в них пишет и Мастеру.
Автор: Бродяга по жизни [offline] , 26.02.2014 18:05 1026

Ксати обсуждалось уже гдета. Упущение имхо. Сильноскрытые комнаты должны иметь место быть.
Автор: ZatriX [offline] , 26.02.2014 23:36 1027

Можно ли с одного аккаунта играть двумя персонажами в одном модуле, если...
а) оба персонажа живы
б) один из персонажей мертв?
Автор: Redrick [offline] , 03.03.2014 18:26 1028

Можно в обоих случаях.
Пока персонаж не принят, или после того, как он погиб, можно подать любое количество заявок, и все они могут быть приняты.
Можно подать вторую заявку и при живом персонаже, с помощью ссылки вида http://l.dm.am/Chargen.aspx?module=[номер модуля]
Автор: Khlor [offline] , 03.03.2014 18:34 1029

Спасибо!
Автор: Redrick [offline] , 03.03.2014 18:35 1030

В Игровом Блокноте можно сделать одну запись и, когда ты делаешь следующую, предыдущая стирается?
Автор: Romay [M] [offline] , 08.03.2014 12:25 1031

Надо кагбэ добавлять в конце, ага. Такая вот печаль.
Автор: ZatriX [offline] , 08.03.2014 12:27 1032

Что такое AC?
Автор: Archelunch [offline] , 08.03.2014 23:10 1033

Что такое AC?Без контекста сложно понять. В D&D это Armor Class (класс брони), уровень защищённости персонажа, отражающий его способность избегать направленных в него атак.
Автор: Bane [offline] , 08.03.2014 23:13 1034

Что такое AC?
Без контекста сложно понять. В D&D это Armor Class (класс брони), уровень защищённости персонажа, отражающий его способность избегать направленных в него атак.

Спасибо
Автор: Archelunch [offline] , 08.03.2014 23:15 1035

В игровом блокноте в поле ввода у тебя предыдущая запись висит. То есть, поле ввода - это поле редактирования сразу. Можешь стирать предыдущую, можешь оставлять.
Автор: Fiona El Tor [M] [offline] , 09.03.2014 11:22 1036

Какое ХП ставить вору-Халфлингу 1лвл?
А также АС?
Автор: Archelunch [offline] , 09.03.2014 17:27 1037

Мне кажется, что раздел, посвященный созданию модуля в руководстве новичка, требует исправлений.
1)Например, с того времени появилась возможность определять порядок комнат(а картинка там стоит старая)
2) Непонятно было, как в комнаты набирать игроков(по отдельности) и как их удалять оттуда. До меня совершенно случайно доперло, что снять выделение можно(и наоборот выделить несколько разностоящих в списке персонажей), нажав ctrl и кликнув на имя персонажа.
Или я где-то пропустил этот момент?
Автор: Romay [M] [offline] , 09.03.2014 17:30 1038

Какое ХП ставить вору-Халфлингу 1лвл?
А также АС?


в правилах дынды ищи. АС зависит от модификатора ловкости и одетой брони. В днд 3.5 хп вора считается как 1д6+модификатор телосложения, если мне память не изменяет. На первом уровне берется максимум, поэтому хп будут 6+модификатор телосложения.
А вот как это в днд 4 и в днд next я не знаю
Автор: Romay [M] [offline] , 09.03.2014 17:33 | Отредактировано 09.03.2014 в 17:34 1039

Какое ХП ставить вору-Халфлингу 1лвл?
А также АС?


С такими вопросами - в раздел "Игровые системы". Здесь все же тема для новичков данжонмастера, а не дынды.
Автор: mad_alex [offline] , 09.03.2014 17:55 1040

Я дико извиняюсь, но мне кажется, что мастеру, собравшемуся водить по днд надо хотя бы троекнижие прочитать для начала. Иначе не получится от слова совсем.
Автор: ZatriX [offline] , 09.03.2014 18:05 1041

хм, честно не знаю, сможете ли вы мне помочь, но всё же попробую)
Я медленно и кропотливо уже вторую неделю разрабатываю свой модуль, и в принципе чётко представляю что я хочу сделать. Уже есть весьма детальный информационный раздел, название, концепция, но я столкнулся с проблемой во время попытки написания краткого введения, чтобы заинтересовать игроков. Несмотря на то, что я чётко представляю, что я хочу сделать, я не могу описать это так, чтобы было чётко ясно и понятно о чём речь. Получаются путанные километры текста:(
Автор: Akkarin [M] [offline] , 12.03.2014 23:54 1042

0. Бей текст на абзацы.
1. Напиши все что планировал, отложи в сторону на пару дней, потом прочти снова, что посчитаешь ненужным - выбросишь.
2. Называешь свой текст не "Вводная информация", а, к примеру "Предыстория" и вешаешь его не в Информации к модулю, а в отдельной ветке, что бы Информация не особо распухала. В той же ветке пишешь все остальное, что касается модуля, история мира, политические отношения, и прочее. Так у тебя получится что весь текст расположен в одной ветке и так его будет легче читать.
3. Бей текст на абзацы.
Автор: Бродяга по жизни [offline] , 13.03.2014 00:08 1043

В дополнение к советам Бродяги:

1. Структурируй информацию. Отдели информацию, касающуюся игрового мира, от технической информации - кого зовешь, какие условия игры, правила и условия создания персонажей, правила заполнения заявки, и выложи все отдельно и последовательно, не жалея заголовков, пустых строк и абзацев.

2. Используй тэг spoiler. Прячь под него то, что не нужно постоянно иметь перед глазами, но не забывай давать каждому спойлеру заголовок. Типа

Создание персонажей


Заполнение карточки


3. То, что вообще не нужно постоянно иметь перед глазами, и что может быть без ущерба вынесено в ветки информатория, выноси в ветки информатория. Например, комнаты "Информация о мире", "Система и хоумрулы" и т. д.
Автор: Inshal [offline] , 13.03.2014 00:16 1044

информаторий уже прописан от и до) именно главная страница вызывает проблемы) впрочем ,мне кажется 2 часа спустя, у меня всё же озарение) вроде как получилось вложить основную идею в один небольшой абзац. в любом случае, советы приму к сведению, спасибо за помощь.
Автор: Akkarin [M] [offline] , 13.03.2014 00:23 1045

Заранее извиняюсь за то, что злоупотребляю вниманием, но возник ряд вопросов, которые меня интересуют. Так сказать, чтобы расставить все точки над и.
1). После нажатия кнопки "Начать игру", ведь есть какой-то промежуток, во время которого я могу вертеть модуль, прежде, чем он появится у всех на виду? Если есть, то насколько он статичен? К примеру если выйду после этого с сайта, сохранится ли прогресс?
2). Зелёная буква "М" после ников некоторых игроков, - модератор?
3). Цитирую, "интерактивная книга", это плохо?) Я понимаю, что это значит, но лично мне кажется, что модуль без сюжета не столь интересен. Песочница, это конечно хорошо, но ведь быстро наскучит, даже если на заднем фоне присутствует глобальная цель сокрушения тёмных властелинов) Возможно моё мнение в меньшинстве, но ведь куда приятнее, когда сюжет развивается, а ваши действия подталкивают его в том или ином направлении, что полностью, на мой взгляд, подпадает под определение интерактивная книга. Конечно, здесь затрагивается многострадальный вопрос о рельсах, но честно, не понимаю, как можно создать что-то стоящее совсем без них.
П.с. Отвечают быстро, дружелюбно, информативно и без даже намёка на снисхождение) Создалось впечатление, что все искренне мечтают помочь) Не встречал ничего подобного где-либо ещё.
Автор: Akkarin [M] [offline] , 13.03.2014 17:54 1046

1). После нажатия кнопки "Начать игру", ведь есть какой-то промежуток, во время которого я могу вертеть модуль, прежде, чем он появится у всех на виду? Если есть, то насколько он статичен? К примеру если выйду после этого с сайта, сохранится ли прогресс?

У тебя еще нет сотни игровых сообщений, поэтому модуль попадет в предмодерацию и не будет виден в списке новых модулей. У тебя будет время его править, корректировать, плюс будет модератор, которому можно будет задавать вопросы. После того, модератор пропустит модуль - он будет виден в списке новых. Если, перед тем, как выйти с сайта, ты сохранишь все изменения, то они сохранятся. В противном случае они будут утеряны.

2). Зелёная буква "М" после ников некоторых игроков, - модератор?
Яп.

3). Цитирую, "интерактивная книга", это плохо?) Я понимаю, что это значит, но лично мне кажется, что модуль без сюжета не столь интересен. Песочница, это конечно хорошо, но ведь быстро наскучит, даже если на заднем фоне присутствует глобальная цель сокрушения тёмных властелинов) Возможно моё мнение в меньшинстве, но ведь куда приятнее, когда сюжет развивается, а ваши действия подталкивают его в том или ином направлении, что полностью, на мой взгляд, подпадает под определение интерактивная книга. Конечно, здесь затрагивается многострадальный вопрос о рельсах, но честно, не понимаю, как можно создать что-то стоящее совсем без них.

Все зависит от множества факторов, включающих такие показатели как Мастер, игроки, сам процесс игры. Если игра интересна Мастеру и игрокам - то без разницы есть там рельсы или нет, если игра не интересна никому - то ее не спасут ни рельсы, ни многовариантность сюжета, ни возможное разнообразие финальных титров.

П.с. Отвечают быстро, дружелюбно, информативно и без даже намёка на снисхождение) Создалось впечатление, что все искренне мечтают помочь) Не встречал ничего подобного где-либо ещё.

Я упоротый ролевик, остальные пусть сами оправдываются.
Автор: Бродяга по жизни [offline] , 13.03.2014 18:03 1047

После нажатия кнопки "Начать игру"
Можно добавить, что создание игры идет в несколько этапов. Первый — собственно "оформление" (которое у новичка заменено премодерацией, все тоже самое, только выпускает из оформления помощник, а не мастер), этот этап скрыт и процесс оформления можно увидеть только через профиль мастера или по кинутой им ссылке. После оформления (клик в выпадающей менюшке в настройках игры) игра переходит в режим набора игроков. А уж после всех этих дел жмакается кнопка "Начать игру".

Автор: AlarDyce [offline] , 13.03.2014 19:13 | Отредактировано 13.03.2014 в 19:14 1048

Добавлю, что продолжать редактировать инфу для игроков как в комнатах, так и на гглавной модуля можно и в состоянии "набор игроков" и даже О_о в состоянии "идет игра" )))

Ессно об этом неплохо уведомлять в ветке обсуждения, например, ибо, как показывает практика, когда модуль уж идет, на главной странице игроки бывают редко. Все больше по комнатам, по комнатам )

Автор: ZatriX [offline] , 13.03.2014 22:11 | Отредактировано 13.03.2014 в 22:12 1049

всем привет, я у вас новичок, с системой D&D знаком на уровне новичка-любителя, в основном играл в словесные ролёвки с упрощённой системой боя по тематике Аниме и в частности Наруто, очень люблю так же тематику Вампиров и Вампирских Кланов. Не подскажите ли мне как лучше начать играть у вас с таким багажом знаний??))
Автор: attwood [offline] , 04.09.2014 23:28 1050

Для начала, наберись терпения. Набрался? Отлично, а теперь жди, пока кто-нибудь не сделает интересный для тебя модуль. Порой приходится ждать долго. Очень долго. А порой нет. Тут уж как повезёт.

Ну или ты можешь попробовать сделать модуль сам, но пока ты ещё новичок на сайте, я тебе делать это очень не советую. Поэтому, просто жди. Или ищи модули с тегом "донабор".

Ах да, ещё советую почитать вот эту тему - ссылка.
Автор: Florisch [offline] , 04.09.2014 23:36 1051

На Главной странице сайта, сверху, справа, есть раздел "Теги игр". В нем можно выбрать интересующие жанры модулей. Далее смотреть по описаниям модулей в разделе "Информация", уже в самом модуле, если что-то заинтересует и в модуле идет набор, о чем будет стоять соответствующая отметка в столбике "Статус", то можно подавать свою заявку на участие в данном модуле. При этом требуется внимательно прочесть то, что выложено в разделе "Информация", а так же ознакомиться со справочными и информационными ветками модуля, если таковые есть. Обычно в них указываются все данные по модулю, сеттингу, правила генерации персонажей и требования к игрокам, которые желают принять участие в модуле.

Если, после ознакомления со всей этой информацией возникнут вопросы, касающиеся предстоящей игры, правил, системы и создания персонажа - можно и нужно задать соответствующие вопросы Мастеру игру, посредством ЛС или в "Обсуждении" модуля. Следует учитывать тот факт, что, довольно часто, все эти вопросы уже были озвучены в "Обсуждении" и на них уже были даны ответы, так что, будет не лишним просмотреть "Обсуждение".

Тег "Для новичков" говорит о том, что Мастер модуля согласен принять в модуль игроков незнакомых с системой и правилами, по которым будет идти модуль, либо о том, что Мастер модуля согласен принять в модуль игроков, которые недавно зарегистрировались на ресурсе, либо и то и другое. Более подробно может быть указанно в разделе "Информация", либо в справочных ветках модуля. Если таких указаний нет, можно уточнить непосредственно у Мастера, задав ему вопрос в "Обсуждении" или в ЛС.

Следует иметь в виду, что ряд модулей помечен тегом "Для своих". Такие модули собираются под заранее набранные команды игроков и не предусматривают участие посторонних участников. Но, всегда можно уточнить у Мастера игры, на предмет возможности участия в подобном модуле, в них бывают вакантные места.

На Главной странице сайта, слева, по центру страницы, есть раздел "Набор игроков" в котором указаны модули, в которые сейчас идет набор. Зеленым цветом подсвечены модули, набор в которые открылся в течение последних суток. Там же есть ссылки "Все активные игры" (ссылка) и "Все игры с открытым набором" (ссылка). При переходе по данным ссылкам откроются списки модулей.

Раздел "Все активные игры" включает в себя модули, которые уже идут и в которых уже заняты все доступные места. При этом, если заинтересовал какой-то модуль из этого списка, можно обратиться к Мастеру с вопросом в ЛС или в "Обсуждение" модуля, о том, есть ли в модуле свободные места и примет ли он еще одного игрока.

Раздел "Все игры с открытым набором" включает в себя модули, которые находятся на стадии "Набор игроков", а так же уже идущие модули, в которых есть вакантные места. Точно так же, как и в предыдущем случае, если какой-то модуль из списка вызвал интерес - следует обращаться к Мастеру, на предмет возможности участия в его модуле.

На Главной странице сайта, слева, снизу, есть ссылки на "Форум". Там, в разделе "Набор игроков/поиск мастера" (ссылка), выкладывается информация о наборах и донаборах игроков в модули, как новые, так и уже идущие, там же размещаются темы с проверками интереса о будущих модулях, там же можно разместить информацию о поиске игры или Мастера, указав свои интересы и познания в сфере ФРПГ.

Со всеми остальными особенностями ресурса можно ознакомиться в соответствующей теме на "Форуме", в разделе "Для новичков ", в теме "Руководство новичка. С картинками." - ссылка, на которую дается ссылка в письме, полученном в ЛС, сразу после регистрации на ресурсе.

Кроме этого, на форуме "Для новичков" есть специальный топик, который так и называется "Игры для новичков" (ссылка), можно заглянуть туда.
Автор: Бродяга по жизни [offline] , 04.09.2014 23:36 | Отредактировано 20.01.2017 в 16:17 1052

Ше ше ше... шефы!
А как логин сменить?
Автор: Leon_Shler [offline] , 07.09.2014 22:59 1053

Никак.
Автор: Florisch [offline] , 07.09.2014 23:02 1054

Обратиться к администраторам с этой просьбой.
Будет создан дублирующий аккаунт, с нужным именем, а этот будет забанен к чертям.
Но, учитывай тот фактор, что сейчас у них и так забот хватает.
Автор: Бродяга по жизни [offline] , 07.09.2014 23:08 1055

Эх, ладно, напишу тогда, когда раскочегарятся.
Боюсь только что это произойдет не рано :D
Автор: Leon_Shler [offline] , 08.09.2014 00:56 1056

Всем доброго времени суток. Есть ли какой-нибудь способ удалить аккаунт?
Автор: Herzog [offline] , 28.09.2014 13:53 1057

Обратиться к администрации ресурса.
Верхняя таблица - ссылка.
Автор: Бродяга по жизни [offline] , 28.09.2014 13:55 | Отредактировано 28.09.2014 в 13:56 1058

Спасибо
Автор: Herzog [offline] , 28.09.2014 13:57 1059

полскажите, голосование за посты других игроков при каком условии появляется? я нигде не нашёл такого фунционала, однако же в статистке это отображается...
Автор: 9_power [offline] , 09.10.2014 17:29 1060

когда 100 потов напишешь в играх, появятся кнопки +/- под аватаркой персонажа.
Автор: Sionann [M] [offline] , 09.10.2014 17:32 1061

Как задать статус в своем профиле и для чего он нужен?
Автор: Tenebrio Molitor [offline] , 13.11.2014 00:40 1062

Верхний левый угол, ссылка "Профиль", аккурат под логотипом ресурса.
Строка "Статус", ниже поля "О себе".

Нужен для того, чтобы показать свой богатый внутренний мир и продемонстрировать всему сообществу свою индивидуальность.
Автор: Бродяга по жизни [offline] , 13.11.2014 00:45 1063

Хм... Странно, а я думал там следует писать что-то вроде "уехал в отпуск до хх.хх.хх" или "Уиии~ гриппую и могу играть весь день!"
Автор: Edvard Lori [offline] , 13.11.2014 09:56 1064

Вот ни разу не видел, ну кроме долгоиграющего, типа "Злые вы, ушел навсегда!!!!111"
Хоть и логично, но, видимо, как повелось.
Автор: AlarDyce [offline] , 13.11.2014 10:04 | Отредактировано 13.11.2014 в 10:07 1065

Вот на главной есть любопытный раздел "Активные игры"... Вопрос, а какие игры туда вообще попадают? В моих пешках флуда вроде как на троих хватит, а в том списке их и вовсе нету.
Автор: edvard lori [offline] , 23.11.2014 16:42 | Отредактировано 23.11.2014 в 16:42 1066

Там отображаются модули, в которых все места уже заняты.
Если в модуле есть свободное место, то он отображается в разделе "Все игры с открытым набором", если свободных мест нет, то модуль отображается в разделе "Все активные игры".
Автор: Бродяга по жизни [offline] , 23.11.2014 16:49 1067

А как отключить оповещения на е-маил?
Автор: Hatchet [offline] , 24.02.2015 10:51 1068

Никак.
Автор: Бродяга по жизни [offline] , 24.02.2015 10:56 1069

Хм. А если сменить е-маил на несуществующий?
Автор: Hatchet [offline] , 24.02.2015 11:03 1070

Проще тогда переадресовать сообщения в спам.
Автор: AlarDyce [offline] , 24.02.2015 11:08 1071

Хм. А если сменить е-маил на несуществующий?
Тогда, если что, будет тяжко с восстановлением пароля
Автор: Гримсон [offline] , 24.02.2015 11:14 1072

Завести отдельный, настоящий, почтовый ящик именно под это ресурс.
Тогда не будет проблем ни с уведомлениями, ни с восстановлением пароля.

Upd. Как еще один вариант, завести отдельный почтовый ящик, исключительно для регистраций на разных ресурсах и использовать его только для этих целей. Старый прием, но вполне себе рабочий.
Автор: Бродяга по жизни [offline] , 24.02.2015 11:23 | Отредактировано 24.02.2015 в 11:28 1073

Эм, а что такое "Ранних"?
Автор: Romay [M] [offline] , 25.02.2015 00:36 1074

Принцип игры на сайте, такой же как в ролевых в контакте?
Автор: Аврора [offline] , 25.02.2015 00:43 1075

Это зависит от того, что именно понимается под словами "принцип игры в вк"?

Если кратко - Мастер модуля дает вводную информацию, игроки на нее реагируют и заявляют действия своих персонажей, Мастер их анализирует, обсчитывает и выдает результат.
Там в письме, которое пришло после регистрации, в личном кабинете, есть ссылка на топик, тут соседний, "Руководство новичка. С картинками", там есть ответы на большую часть базовых вопросов.
Автор: Бродяга по жизни [offline] , 25.02.2015 00:45 1076

Принцип игры на сайте, такой же как в ролевых в контакте?
Если представить, что отдельные комнаты дма - это как темки в группе вк, то в принципе да.
Однако тут есть свои традиции ведения ролевых и само вождение этих ролевых намного удобнее и больше располагает к отыгрышу за счет более лучшего оформления сайта под вождение и написание постов.
Автор: Romay [M] [offline] , 25.02.2015 00:51 | Отредактировано 25.02.2015 в 00:52 1077

Ну как бы объяснить, я ролю не первый год и впервые решила поролить где-то ещё по мимо в вк. Сейчас в. Контакте я создаю свою ролевую ну там вроде как все просто :создаешь анкета соответствующие требованиям шаблона ждёшь одобрения и по сюжету начинаешь игру либо с любой темы гденравится либо где укажет по сюжетной линии
Вот и спрашиваю тут так же а ещё от какого л царит посты писать
Автор: Аврора [offline] , 25.02.2015 00:52 1078

Здесь на каждую игру создается отдельный модуль, в него игроки подают заявки, заполняя, при этом, анкеты персонажей, в которых указывают основные параметры персонажей, в соответствии с требованиями Мастера модуля, после чего Мастер решает, кого он примет в модуль, а кого нет.
После этого Мастер создает игровые ветки, в которых и происходит сама игра.
Автор: Бродяга по жизни [offline] , 25.02.2015 01:11 1079

Все очень наглядно видно в любом открытом для чтении модуле. Прямо, если с главное страницы зайти в любую из самых читаемых игр, то можно увидеть практически все, что интересует: как проходит игра, как игроки прописывают свои квенты, как выглядит оформленный модуль, как игроков раскидывают по определенным веткам (причем некоторые открыты для чтения, а другие мастер может закрыть для всеобщего обозрения) и тд, и тп.
Автор: Romay [M] [offline] , 25.02.2015 01:19 1080

Из Трибьюна не самый удачный пример по наглядности получится.
Автор: AlarDyce [offline] , 25.02.2015 07:36 1081

Аврора:
Ну в общем и целом принцип игры здесь тот же, что и везде. Мастер описывает тебе что окружает твоего персонажа (возможно так же предлагает варианты действий). -> Ты говоришь, что твой персонаж хотел бы с этим всем сделать (возможно так же делаешь бросок дайса, чтобы определить общую удачу, или успешность применения навыка, если это заложено в систему игры). -> Мастер говорит, что из этого получилось. -> REPEAT-UNTIL.
Однако есть и отличия. Не могу сказать, что имею какой-либо опыт игр в ВК, однако полагаю, что они во многом схожи с играми на тематических (одномодульнызх) форумах. Большинство форумов что я видел, посвящённых игре на какую-то из тематик больше напоминают некую, состоящую из взаимосвязанных локаций карту, по которой с определённой долей свободы и под контролем мастера (а зачастую и без оного) перемещаются участники и действуют там в соответствии со своими потребностями, желаниями и возможностями. Здесь, как правило, не так. Фактически даже в рамках запланированного сюжета мастер выстраивает мир вокруг персонажа, либо группы персонажей. Т.е. нет тех самых заранее созданных и прописанных локаций, число которых строго ограничено и известно заранее. А если они и есть, то до того момента, как персонажи до них доберутся, они скрыты "туманом войны". Т.е. даже в играх с жёстко запланированным сюжетом, в котором по задумке мастера игроки должны пройти строго определённый путь (в местной терминологии такие игры принято называть "жёсткие/чугунные рельсы"), этот самый путь игроки в любом случае будут проходить последовательно, а не телепортируясь с локации на локацию в соответствии с текущим квестом на набивание Nнадцати штук трофея с моба.
Само собой существуют и исключения. Сайт крупный, и пользователей на нём огромное количество. Каждый имеет свои предпочтения и методы. И при желании вполне можно создать игру "на локациях". Например, если предполагается небольшой модуль по системе, содержащей в себе значительную долю настольной игры. В качестве примера по самым известным и популярным системам можно привести поход группы приключенцев в подземелье в системе AD&D, или сражение боевого отряда на местности в стеме WarHammer 40000. Опять же, помнится, видел я несколько игр с элементами детектива, сюжет которых предполагал, что всю игру персонажам предстоит провести запертыми в каком-нибудь старом поместье. Однако и в этом случае подавляющее большинство мастеров предпочитает вести игроков последовательно, не создавая заранее все комнаты и давая игрокам свободно бегать из одной в другую по десять раз на дню. Делается это отнюдь не потому, что "так принято", а из элементарных соображений читаемости и во избежание лишней путаницы в последовательности действий. Впрочем, как я уже говорил, сайт большой, народу полно, и никто не будет запрещать кому-либо вести игру так, как он считает нужным (само собой до тех пор, пока действия автора игры не выходят за рамки приличий). Ну а уж найдёт ли игра своих игроков - зависит сугубо от автора.

В целом гораздо проще и понятнее будет, если зайти в тему "Архив завершенных модулей (для читателей)" ссылка и просмотреть несколько игр из выложенных в ней ссылок. Как правило, мастера, перед тем как отправить свою игру в эту тему, стараются сделать её максимально доступной, в плане понимания, для тех, кто захочет их прочесть. Открывают скрытые комнаты, стараются выстроить и дать пояснения по хронологии событий и т.д.

Так же можно вкратце упомянуть ряд особенностей, которые характерны для большинства игр, имеющих место быть благодаря предоставляемым движком сайта возможностям.
Во-первых это наличие определённой доли литературности в каждой игре. То есть заявляя действие игрок не просто говорит "пользую навык дать_больно_в_лоб на Орка_С_Топором", а старается описать действие персонажа в деталях и красках. По мере сил и таланта, конечно. Никто не заставляет вас рвать жилы, расписывая на три страницы, да ещё и в стихах то, как персонаж ходит в кусты для отправления естественных потребностей организма, или какие мысли и флешбеки посещают персонажа в таверне, перед тем как он расплачивается с трактирщиком за еду. (Хотя если расстараться и не просто наполнить пост "водой", а действительно красиво и в тему описать что-то подобное, то можно получить, и вполне заслуженно, хорошую прибавку к рейтингу игрока как в глазах окружающих, так и в профиле пользователя). С учётом этого, как правило, описание всех действий персонажа происходит от третьего лица, поскольку такой подход даёт более широкий спектр описательных возможностей, да и со стороны воспринимается легче.
Хотя, опять же. Существуют и исключения. "Тезисные" (т.е. игры проходящие, как правило, в очень быстром темпе, где от игрока требуется не талант писателя, а быстро заявленное действие, чтобы тут же перейти к следующему кругу ходов) игры здесь тоже имеют не мало довольно таки активных поклонников. (Скажу даже больше. Периодически тут даже возникают кратковременные боестолкновения между фракциями "короткопостеров" и "водоливов".)
Во-вторых следует отметить то, что функционал сайта предоставляет все необходимые инструменты для того, чтобы игра не выходила за пределы игровых комнат и была максимально прозрачна для участников. Имеется отдельный раздел "обсуждение", для того чтобы уточнять у мастера те, или иные игровые моменты (если, конечно, это не вопрос конфиденциального характера, для которого, таки, придётся воспользоваться системой ЛС, или иным средством оперативной связи). Есть возможность предварительно, до начала игры, создавать комнаты-информатории, для внесения туда важной игровой информации. Игроки могут в своём посте оставлять скрытое сообщение, которое будет видеть только мастер (что нужно, примеру, для заявок, которые посторонним игрокам видеть не положено). Есть специальный тег для приватных сообщений между персонажами внутри поста, которые будет видеть только мастер игры и персонажи, которым этот фрагмент текста адресован (что может быть использовано в случаях, когда двум и более персонажам нужно "пошептаться" в присутствии других). Есть, опять же, специальный раздел для открытых комментариев к посту (на тот случай, если вы предпочитаете в теле поста красиво и литературно расписать достаточно сложное действие, но, при этом, захотите так же простым и понятным, без лишней "воды" языком дать пояснения для лучшего понимания поста окружающим). К каждому броску (броски можно делать как в скрытом, видимом только вам и мастеру, режиме, так и в открытую для любого читающего) так же можно делать короткие комментарии. Например: [бросок D6] - "проверка ловкости", и т.д. Есть и возможность прикреплять к посту изображения (например фрагменты карты, с указанием положения своего персонажа). В общем весь базовый инструмент для взаимодействия мастер-игрок пользователям предоставлен, благодаря чему по ходу игры практически не приходится прибегать к помощи посторонних ресурсов.
Третье, о чём стоит упомянуть, касается отдельно начинающих мастеров. Каждому такому мастеру, который недавно пришёл на проект и не успел ещё как следует осмотреться, в качестве одного из элементов "дружественного интерфейса сайта" придаётся в помощь кто-либо из специально натасканныхназначенных опытных игроков (в местной терминологии "гоблин-няня"). Они не вмешиваются в игровой процесс непосредственно, однако при необходимости и по просьбе автора игры вполне могут дать пару дельных советов как по оформлению самой игры, так и относительно местных "обычаев", "нравов" и прочих особенностях, позволящих сделать эту самую игру более привлекательной для большего количества пользователей и более удобочитаемой для сторонних наблюдателей. Пугаться их не стоит. Они не кусаются, хоть и гоблины. Стесняться задавать вопросы тоже не надо. У них работа такая.

Более полно и подробно всё вышеописанное можно прочитать в разделах: "Руководство новичка. С картинками." ссылка и "Руководство Мастера (без картинок, огромное и нудное)." ссылка. Если есть достаточно свободного времени, то стоит хотя бы бегло ознакомиться со всеми размещёнными там материалами. Там много полезной новичку на проекте информации, при том не только в первом посте темы, но и во всех остальных.

P.S. Ну и, в целом, добро пожаловать на ДМ!
Автор: Baal_Bes [offline] , 25.02.2015 09:10 | Отредактировано 25.02.2015 в 12:34 1082

Хоть вешай пост дядюшки Беса в шапку темы. Хорошо сказал.
Автор: Fiona El Tor [M] [offline] , 25.02.2015 12:22 1083

Я лично была бы обеими руками за. Просто, достаточно детально и понятно расписаны основные принципы и суть ДМ.
Автор: Grada [offline] , 25.02.2015 14:46 | Отредактировано 25.02.2015 в 17:10 1084

Я думаю, куда-нить прибью. С минимальной правкой для эстетики восприятия. Поглядим, куда.
Автор: Fiona El Tor [M] [offline] , 25.02.2015 15:16 1085

А что будет, если мастер назначит ассистентом игрока уже принятого в модуль? Его персонажи станут НПС? А если мастер потом уберет игрока с поста ассистента? Его персонажи снова вернутся в общий список?
Автор: Hatchet [offline] , 04.03.2015 14:33 | Отредактировано 04.03.2015 в 14:34 1086

ЫЫЫ проверь. Наверное, как-то так и будет :)
Автор: Гримсон [offline] , 04.03.2015 14:35 1087

Кстати всегда было интересно, почему список читателей модуля иногда рандомно перетасовывется? От чего это вообще зависит и как определяется очередность?
Автор: Akkarin [M] [offline] , 04.03.2015 14:39 1088

А что будет, если мастер назначит ассистентом игрока уже принятого в модуль? Его персонажи станут НПС? А если мастер потом уберет игрока с поста ассистента? Его персонажи снова вернутся в общий список?
Да. Так и будет.
Автор: Fiona El Tor [M] [offline] , 04.03.2015 14:51 1089

Так вот сразу не скажу, надо в базу лазать. Возможно, там вообще не указано никакой сортировки, и тогда это остается на усмотрение SQL-сервера
Автор: Гримсон [offline] , 04.03.2015 14:51 1090

Там ацки загадочнаяу сортировка. Не по времени, не по алфавиту, а по велению левой пятки сервака, походу ))
Автор: ZatriX [offline] , 04.03.2015 20:46 1091

по последнему редактированию чарника, не?
Автор: edvard lori [offline] , 04.03.2015 21:30 1092

Чарника. Наблюдателей. Well done.
Автор: ZatriX [offline] , 04.03.2015 21:39 1093

Так точно, по последнему редактированию чарника.

Все и так знают, что я зело невнимательный.
Автор: wyleg [offline] , 04.03.2015 21:39 | Отредактировано 04.03.2015 в 21:39 1094

Вот и я о том же. Мало того, что никакого очевидного алгоритма в их порядке не прослеживается, так этот порядок ещё иногда и произвольно меняется.
Впрочем, судя по всему, дело тут исключительно в технической реализации, а значит никакой полезной информации эти перемещения не несут.
Автор: Akkarin [M] [offline] , 04.03.2015 22:24 1095

Возможно список тасуется исходя из количества непрочитанных постов в игре у каждого читателя (что, по логике, хоть и может быть, но маловероятно, так как запрос сложный, да и нагрузку при просчёте даст нехилую, если читателей много), или, если таковой мониторинг ведётся, исходя из времени последнего захода читателя в читаемый модуль. Хотя наиболее вероятный порядок, это порядок исходя из последнего времени захода читателя на сайт. Во всяком случае я бы делал именно так, если бы по какой-то причине не хотел отдавать всё в алфавитной сортировке, или сортировке по времени добавления в читатели (а уж отдавать что-то "на волю" сервака это вообще мазохизм).
Автор: Baal_Bes [offline] , 04.03.2015 23:36 1096

Ребят, доброго времени суток, подскажите на андроиде генератор бросков дайсов работает? Простите если не по адресу.
Автор: dorosh [offline] , 16.03.2015 21:09 1097

Работает. Нужен только включенный javascript.
Автор: Hatchet [offline] , 16.03.2015 21:17 1098

Да, работает. Очень многие с мобильников и планшетов играют.
Автор: Гримсон [offline] , 16.03.2015 21:18 1099

Уточню - речь идет о дайсомете, прикрученном к этому сайту. Если вопрос касается какой-то отдельной программы - то уточни, какой именно.
Автор: Fiona El Tor [M] [offline] , 16.03.2015 23:15 1100

<<...891011121314151617