[Sw-Fallout] Жестяная звезда | Описание игры

12.04.2018
Статус:   Игра завершена
Количество игроков:   4
Мастер:   Swin [offline]
Ассистент:   Нет
Система:   Дневник Авантюриста с хоумрулами
Сеттинг:   Fallout
Теги:  
Поддержка кубика:  
Читатели:   solhan, Morendo, sw247
Постов мастера/всего:   122/371

#ИгрокРейтингПрисутствиеИмя персонажаКлассХодовПоследний ходСтатус
1 Erl 531/4816 offline Капрал Талер Помощник шерифа 27 14.02.2019 20:23 В игре
2 Старатель 63/807 offline Антуан `Тони` Доу Помощник шерифа 59 10.02.2019 19:11 В игре
3 McHorn 599/3685 offline Летающий Брамин Шаман шерифа 56 03.02.2019 13:51 В игре
4 Гримсон 306/7697 offline Рик Ньюман Шериф 107 09.03.2019 12:05 В игре



Война. Война никогда не меняется...
Прошло каких-то две сотни лет с тех пор, как человечество едва не стёрло себя с лица Земли в пламени ядерного апокалипсиса, а в пустошах уже снова гремят крупные сражения за жизненное пространство и ресурсы.
Новая Калифорнийская Республика расширяет границы всё дальше на восток, безжалостно сминая враждебные племена и банды рейдеров, встающие у них на пути. В то же время с востока неудержимым валом накатывает грозная орда, союз племён, спаянный единой несгибаемой волей, имя которому - Легион Цезаря. Придёт время, и коса найдет на камень, а река Колорадо станет линией фронта.
Но тень этих мрачных событий ещё не нависла над бывшей Невадой. Идёт 2275 год. Год назад маяком в пустоши вспыхнули огни Стрипа, маня любителей острых ощущений и легкой наживы. Мистер Хаус и представители Республики заключили "Нью-Вегасское соглашение", закрепившая за НКР право пользования энергоресурсами дамбы Гувера, а за Вегасом - суверенный статус. В Мохаве установилось некое подобие порядка, поддерживаемого республиканской армией и объединившимися рейнджерами Калифорнии и Невады. По довоенной трассе 15 нескончаемым потоком двинулись с запада на восток торговые караваны, войсковые колонны, таборы переселенцев, а так же, поодиночке и группами, игроки, старатели, вольные стрелки, да и просто искатели лучшей доли...

***

До Великой Войны городок Бейкер был простым американским захолустьем. Дырой, притулившейся подле трассы-интерстейта, выживающей за счет удовлетворения нехитрых потребностей транзитного людского потока. Во времена острого топливного кризиса, почти лишившего местных кормовой базы, он практически превратился в город-призрак, покинутый всеми жителями, кроме тех, кому было некуда и незачем уходить. Можно сказать, когда упали бомбы, Бейкер не получил такого уж большого ущерба, ведь мёртвое не так-то просто убить снова...
Вторая жизнь городка началась лет восемьдесят назад, когда сюда пришла группа переселенцев с Запада - выходцев из НКР. Этих мужчин и женщин погнало в дорогу то же, что в своё время сдвинуло с места их предков, гнавших свои фургоны в обратном направлении - от Атлантического Океана к Тихому. Свобода. Свобода от крепнущей государственной власти, налогов и бюрократов. Свободе селиться где хочешь и жить, как считаешь нужным.
В занесённом песком городишке переселенцев привлёк источник вполне чистой воды. Маленький ключ пробивался неведомо откуда, и был достаточно силён, чтобы заполнять небольшой прудик, вокруг которого образовался участок плодородной земли. Здесь осело с десяток семей, промышлявших земледелием и скотоводством, со временем превратившихся в небольшие фермерские кланы из многочисленной родни. Но это было ещё не возрождение города - фермеры жили обособленно, объединяясь только против внешних угроз, вроде рейдеров, или для торговли с караванщиками.
По настоящему вернули городок на карту послевоенной Америки не поля и пастбища, а дорога. Когда поток людей и товаров хлынул по трассе из НКР в сторону Нью-Вегаса, нашлись те, кто готов был снять с этого потока денежную пену. Пришлые дельцы, запудрив местным умы радужными обещаниями, с энтузиазмом принялись обеспечивать спрос предложением. Сначала открылся караван-сарай с салуном, за ними, как грибы, выросли бордель, казино, магазины... Расположенный в дневном переходе от Аутпоста Мохаве, оазис стал удобной перевалочной точкой, где можно было прогулять и проиграть последние портки, так и не доехав до Стрипа.
Тут-то и начались проблемы у "коренных" фермеров и пришлых коммерсантов. Земледельцы поняли, что лоханулись, и какие-то посторонние типы гребут те крышки, которые могли грести они сами, и пожелали восстановить справедливость. Однако, было поздно - у бизнесменов тоже было, кому держать оружие, и они, сплотившись ради общих интересов, сделались уже посильнее коренных обитателей. Назревала настоящая война, однако победило всё же благоразумие. Стороны сели за стол переговоров, и в итоге заключили более-менее компромиссное соглашение. Его итогом стало "официальное" возникновение городка с рекламным названьицем Фрешуотер, управляемого Советом из представителя первопоселенцев и трёх самых значимых владельцев местного бизнеса.
Где есть власть - должен быть и закон. Все заинтересованные лица сошлись во мнении, что надо определить правила игры, и для себя, и для приезжих. Чтобы не было недопониманий и беспредела. Со сводом законов разобрались довольно быстро, а вот с носителем этого самого закона дело обстояло намного сложнее. Назначить кого-то из своих рядов было никак невозможно - возникли бы справедливые подозрения, что он лоббирует интересы родни, друзей или партнёров. И было принято простое и проверенное решение. Совет пригласил на должность шерифа постороннего человека - довольно известного и опытного законника...


Во что играем?
Симулятор шерифа.
Немного социалки, немного детектива. Немного "стратегического режима": планирования, крафта, обустройства своего гнёздышка и т.п. Побольше приключений и тактической боёвки. Игра будет разветвлённо-рельсовой, с возможностью "переводить стрелку" на путях. Прокачка планируется.

Игромеханика.
Играть будем по системе "Savage Worlds" ака "Дневник Авантюриста" с моими традиционными хоумрулами. Опыт в системе не обязателен, но должно быть желание и способность её быстро освоить (тем более, она не сложная). "Мастер, посчитай всё за меня" - нет пути.

Кем играем?
Законником, нанятым в Фрешуотер на должность шерифа, и его соратниками, приглашенными шерифом стать помощниками-депьюти. Не набранными с бору по сосенке, а достаточно спаянной командой, ведомой уважаемым лидером.
Людьми и, возможно, одним гулем или супермутантом.
М или Ж, без кросспола.

Как играем?
Темп – ход в два дня, три поста в неделю. Быстрее – по возможности. Медленнее – если обстоятельства заставят.
Натуралистичные подробности – да.
Обсценная лексика – можно, если в меру.
Каноничность - да, но без задротства. Конструктивно обсуждать можно, но воинствующие "знатоки" и любители рубиться за правду-истину будут изгнаны.
Признаём классику и "Нью-Вегас", истории восточного побережья с гневом отметаем.
Знание сеттинга, хотя бы на уровне "играл в Fallout 1\2\New Vegas" крайне желательно. Я бы даже сказал, обязательно.
Скорее всего модуль будет иметь флёр вестерна (в смысле, более сильный, чем в оригинале). Но это не точно - форумные игры долги, со временем настроение может и поменяться, а вместе с ним и "уклон".
На игре висит тэг «литературная» - не требую изысканного стиля, но посты должны быть написаны грамотно, содержательно, и, желательно, в стилистике сеттинга. Двухстрочных постов не надо.

Сколько играем?
Как пойдёт. Игра подразумевает серию приключений и связанных, но самодостаточных сюжетных "арок", между которыми можно будет в случае необходимости сделать паузу или поставить точку.

С кем играю?
Для начала возьму четырёх персонажей.
На роль патилидера-шерифа планирую исключительно кого-то из ребят, которые у меня играли, и кого я знаю как надёжных и инициативных игроков.
Два места будут для всех желающих, но и тут я скорее всего тоже отдам предпочтение кому-то из своих "ветеранов", если таковые подадут заявки.
Одно место традиционно будет отдано кому-то, кто у меня ещё не играл, если, опять же, заявки от таковых будут в наличии.

В будущем, если полёт модуля будет нормальным, весьма вероятно донаберу ещё 1-2-х человек.

Точно не приму:
-Новичков на ДМ-е (менее 6-и месяцев на ДМ-е и\или менее 200 постов).
-Товарищей, которые были убиты или покинули игру в большей части своих модулей.
-Тех, кто шпилит одновременно в десяток модулей – сомневаюсь в добросовестном подходе к отыгрышу и удержанию темпа.
-Ну и, само собой, дезертиров из моих модулей, и товарищей, просто известных мне как ненадёжный и склонный к сливам элемент.

Правило тапок - не действует.
Если заявок будет больше, чем "посадочных мест" в модуле, то критерием зачисления в игру будет не скорость подачи заявки и генережки уж точно. Буду смотреть, какой персонаж больше понравится, лучше будет сочетаться с другими персонажами. И на игрока тоже буду смотреть - как пишет, какие вопросы задает. Но, во всяком случае, правильно сгенерить персонажа и собрать инвентарь помогу всем желающим.
Оставляю за собой право отклонить заявку без объяснения причин.