Вход
|
Регистрация
|
Восстановить пароль
Главная
О проекте
Правила
Сообщество
Форум
Чат
Для новичков
Игроков: 12377
[
+0
]
, онлайн:
24
Персонажей: 74317
[
+2
]
Игр: 7934
[
+0
]
Игровых сообщений: 2601447
[
+72
]
Активные игры
-
By Magic
(
4
/
3
)
-
[🝛][D&D 5e] 🌀 Out of Dungeon
(
1
/
1
)
-
Dungeon Keeper
(
21
/
44
)
-
Искра нового мира
(
190
/
0
)
-
Отражение
(
200
/
0
)
-
Тьма западного хребта
(
72
/
25
)
-
Не так то и просто быть Злым Наемником в Выкусиме
(
165
/
18
)
-
Тайны Пузыря "Нгуан"
(
72
/
6
)
-
[VtM] Модель нарушителя
(
46
/
10
)
-
Черный
(
19
/
1
)
-
Все активные игры
Набор игроков
-
Акселерация
(
5
/
0
)
-
Временной трансфер
(
1
/
3
)
-
Очередная история о выборах
(
0
/
5
)
-
Nomic
(
33
/
0
)
-
Крепость на границе с пустотой
(
40
/
3
)
-
[DW] Миф
(
11
/
22
)
-
Usual Meta
(
66
/
8
)
-
Фантазиум 4а
(
0
/
18
)
-
FriendshipHammer50k
(
14
/
16
)
-
[18+]Зомби, секс и мокрые улицы
(
2
/
2
)
-
Солнечные Искры
(
17
/
37
)
-
[D&D 5e] Мир воскрешенных богов
(
43
/
0
)
-
[D&D4] За Багровыми Песками (v2)
(
6
/
3
)
-
[PF1] Kaer Maga
(
55
/
63
)
-
Фантазябра
(
18
/
28
)
-
Все игры с открытым набором
Завершенные игры
-
Все завершенные игры
Новые блоги
-
[Инфо] Сердце и Разум человека в ролевой игре
(
49
/
0
)
-
DM FM
(
6
/
18
)
-
Рисовал_очка
(
33
/
45
)
-
Солнечная Империя
(
73
/
353
)
-
Starforged: пересказ правил, заметки, плейтест
(
75
/
65
)
-
Все активные блоги
Форум
-
Для новичков
(3753)
-
Общий
(17807)
-
Игровые системы
(6252)
-
Набор игроков/поиск мастера
(41699)
-
Котёл идей
(4368)
-
Конкурсы
(16075)
-
Под столом
(20443)
-
Улучшение сайта
(11251)
-
Ошибки
(4386)
-
Новости проекта
(14695)
-
Неролевые игры
(11855)
Вопросы по D&D 5
Вниз
Вернуться в раздел "Игровые системы"
Вниз
<<
...
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
...
>>
А что по догматам церкви днд?))))
Профиенси спасбросков - от первого класса. Как бы считается, что на первый класс ты учился всю жизнь, а на второй и далее - развился чуть ли не за ночь благодаря своим гениальным способностям (характеристика 13+) и это не основной класс.
Итак, еще раз. В главе про мультиклассы описывается все, что там меняется при мультиклассе. Спасброски там не указаны, значит, ничего с ними не происходит, владение спасбросками остаётся то же, что и было ранее у первого класса.
Как подсказывает подглава про proficiencies, при мультиклассировании персонаж может получить владение оружием, доспехами и иногда музыкальным инструментом (бард) или навыком (рога и следопыт)
Вот прям цитирую из этой главы:
When you gain a level in a class other than your first, you gain only some of that class’s starting proficiencies, as shown in the Multiclassing Proficiencies table.
В стартовые proficiencies персонажа входят: владение оружием, доспехами, инструментами, навыками и спасбросками. Но так как спасброски в таблице не перечислены, то, выходит, при взятии уровня в другом классе персонаж не получает владение спасбросками этого класса.
Автор:
Romay
[
M
]
[
offline
]
, 19.03.2018 18:40
601
Т.е. они прописали то что получают мультиклассы, но никак не указали, что они получают только это, а всё остальное от другого класса вообще не получается? Мда. С такой логикой системы надо выбирать первым классом не то, что подходит биографии, а даёт спасы? Мдя. И ещё раз мдя. О соответствии характеристик я не говорила, потому что в отличие от темы заданого вопроса, с ними всё гораздо чётче)
Автор:
Braiatika
[
offline
]
, 19.03.2018 18:49
602
Погоди. Я только что процитировал как раз момент, где написано, что мультиклассы получают только это (написанное в таблице) из всех профиенси второго/н-ного класса. С такой логикой у системы надо выбирать по классу то, что подходит биографии, и жить со спасами этого класса. А если не нравится, там есть черта/фит на получение +1 к какой-нибудь характеристике и профиенси в спасе этой характеристики. Но, конечно, если манчкинствовать, то придется брать первым классом тот, у кого нужные спасброски, и только потом те классы, которые считаешь основными.
А про соответствие характеристик я написал, чтобы было понятно, откуда растут ноги, почему спасброски есть у первого класса, но не у последующих, которые персонаж, так скажем, "изучает экстерном".
Никак не возьму в толк, легендарное действие можно сделать только одно, все легендарные действия восполняются в начале хода. Так зачем, тогда у "Атака крыльями (стоит 2 действия)", стоит цена 2 действия если, все равно все восстановится в начале хода.
И еще легендарных действие можно совершить только в конце хода любого существа или в конце хода всех существ противников.
У меня нет переводного монстрбука, поэтому скидываю на инглише:
A legendary creature can take a certain number of special actions- called legendary actions- outside its turn. Only one legendary action option can be used at a time and only at the end of another creature's turn. A legendary creature regains spent legendary actions at the start of its turn. It isn't required to use its legendary actions, and it can't use legendary actions while incapacitated.
Суть: у легендарного существа есть некоторое число легендарных действий, которые оно может предпринимать в конце чьего-либо хода. Вначале своего хода у легендарного существа восстанавливается количество легендарных действий, которые он может делать.
А теперь к драколичу. От своего хода к своему следующему ходу он может сделать три легендарных действия. Но в конце хода другого существо драколич может применить только одно действие за раз. И так трижды.
Грубо говоря, драколич может по одному разу сделать атаку хвостом после ходов персонажей А, Б и В. И дальше ждать своего хода, когда у него легендарные действия восстановятся. А может он сделать один раз атаку хвостом после хода персонажа А и один раз атаку крыльями после хода персонажа Б, и всё, так как атака крыльями тратит сразу два действия.
При этом драколич не может после хода персонажа А сделать три удара хвостом или удар хвостом и удар крыльями. Ему придется выбрать одно легендарное действие.
Автор:
Romay
[
M
]
[
offline
]
, 19.03.2018 19:00
|
Отредактировано 19.03.2018 в 19:00
603
Все понял, спасибо, лютая тварь получается однако.
Автор:
ArtesGrоw
[
offline
]
, 19.03.2018 19:31
604
Никак не возьму в толк, легендарное действие можно сделать только одно, все легендарные действия восполняются в начале хода. Так зачем, тогда у "Атака крыльями (стоит 2 действия)", стоит цена 2 действия если, все равно все восстановится в начале хода.
И еще легендарных действие можно совершить только в конце хода любого существа или в конце хода всех существ противников.
Одно действие можно сделать
за раз
(т.е. нельзя, например, в конце чужого хода и ударить хвостом и атаковать крыльями), а так у драколича 3 внеочередных действия каждый раунд.
Я снова к вам с вопросами. Теперь о спасбросках и вообще о том, что изучают персонажи, когда решают развить новые классы и стать мультиклассовыми.
Мне говорят что берётся только от первого класса.
В книгах правил я не нашла указания вообще на этот пункт и ограничение. Да, в главе мультикласса тоже.
Есть игры, в которых у людей по разному. Где-то так, где-то этак.
А что по догматам церкви днд?))))
Мультиклассирование не даёт владения спасбросками, поэтому только от первого класса.
Правила довольно простые и описаны в 6 главе ПХБ, новый мультикласс даёт только то, что указано в табличке.
Показать содержимое
ВЛАДЕНИЕ
Когда вы получаете первый уровень нового класса,
вы получаете не все его владения, а только часть,
как показано в приведённой таблице.
Автор:
Masterwetra
[
offline
]
, 20.03.2018 12:46
|
Отредактировано 20.03.2018 в 12:49
605
По мультиклассам: надо четко понимать, в чем различие профишиенси, которые даются классу на первом уровне. Это те, которые указаны в самом начале перед фичами, рядом с хит поинтами и т.д..
Есть профишиенси (в т.ч. и в спасбросках), которые выдаются в разделе "классовые фичи". Эти профишиенси, даже если фича находится на первом уровне, выдаются персонажу, если он мультиклассировался в класс с этой фичей. Яркий пример: дополнительное профишиенси в более тяжелых доспехах, выдаваемое некоторым жрецам. А спасброски выдаются, если мне не изменяет память, ворам (Слиппери майнд) и Монахам (там вообще всё радужно). Скорее всего, кому то ещё.
И к вопросу о фите Ресайлент. Оно, конечно, да, но когда немного поиграешь - начинаешь понимать, что чаще всего характеристика, которую ты хочешь повысить фитом, уже имеет профишиенси в сейвах. То есть в теории, конечно, затычка работает, но на практике это выгодно только в половине случаев. Пожалуй, единственный спасбросок, который хочется всем - Телосложение. Особенно паладину (с фитом и под Благосом становится очень устойчивая концентрация, что важно для бафера-милишника).
Автор:
Mordodrukow
[
online
]
, 20.03.2018 16:48
606
да, фичи, которую даются за уровни в классе, получаются персонажем полноценно, окромя тех, у которых в главе о мультиклассе есть какие-то пометки (типа спеллкастинга и защиты без доспехов). А стартовые профишенси класса даются в зависимости от таблицы.
Пожалуй, единственный спасбросок, который хочется всем - Телосложение. Особенно паладину (с фитом и под Благосом становится очень устойчивая концентрация, что важно для бафера-милишника).
Тут есть хороший способ. Берешь друга визарда школы трансмутации и просишь его, шоб он тебе дал свой философский камень, прокачанный на раздачу профишенси спасброска по телосложению
Автор:
Romay
[
M
]
[
offline
]
, 20.03.2018 17:04
607
Подскажите, знатоки, что значит "Ритуал" в заклинаниях? Я так понял, что некоторые заклинания можно кастовать не обычным способом, а именно ритуалом, но как это делается и что это даёт?
Всегда ли тратится материальный компонент?
У некоторых кастеров есть пункт Фокусировка Заклинаний (Spellcasting Focus). Что это и для чего оно надо?
Заренее прошу прощения за возможно глупые вопросы. PHB только пару дней назад взял в руки
Автор:
alexpsi
[
offline
]
, 28.04.2018 14:15
|
Отредактировано 28.04.2018 в 14:16
608
Кейворд ритуал в заклинании означает, что ты можешь кастовать его как ритуал, если у тебя есть такая классовая способность или, к примеру, нужный фит.
Заклинание ритуал кастуется на 10 минут дольше обычного, не может кастоваться более высоко уровня, зато не тратит слоты.
Фокус заклинаний может использоваться вместо материальных компонентов, у которых не указана цена.
Автор:
Solmira
[
offline
]
, 28.04.2018 15:54
609
Всегда ли тратится материальный компонент?
Нет, далеко не всегда. Материальный компонент тратится только в том случае, если в описании компонентов это прописано. Например (для Revivify):
Components: V, S, M (diamonds worth 300 gp,
which the spell consumes
)
Вот здесь для воскрешения нужно каждый раз тратить алмаз в 300 золотых стоимостью.
А вот для Identify (которое, к слову, ритуальное):
Components: V, S, M (a pearl worth at least 100 gp and an owl feather)
не надо.
Чтобы скастовать заклинание с маткомпонентами без цены, как указала Солмира, нужно иметь фокус заклинаний или мешочек с маткомпонентами. А для маткомпонентов с ценой их надо сперва приобрести, чтобы кастовать заклятья с ними.
Автор:
Romay
[
M
]
[
offline
]
, 28.04.2018 16:06
610
Благодарю
Автор:
alexpsi
[
offline
]
, 28.04.2018 16:21
611
Ромай, этсамое. Может в пятёрке это и поменяли, но в 3.5 и пасфе если указан маткомпонент, именно буквой M, то он тратится всегда. Фокус не тратится. Тот же идентифай он жемчуг жрёт как адская сотона.
А, нашёл. И впрямь поменяли:
Casting some spells requires particular objects, specified in parentheses in the component entry. A character can use a component pouch or a spellcasting focus in place of the components specified for a spell. But if a cost is indicated for a component, a character must have that specific component before he or she can cast the spell.
If a spell states that a material component is consumed by the spell, the caster must provide this component for each casting of the spell.
Автор:
ZatriX
[
offline
]
, 28.04.2018 22:03
612
Владение навыком (Анализ, Внимательность, Уход за животными и т.д.) и спасбросками позволяет использовать их с преимуществом? Или только бонус мастерства добавляется?
Автор:
alexpsi
[
offline
]
, 03.05.2018 07:42
613
Преимущество - это отдельная сущность и ни как не связана с владением навыком или спасброском. Если персонаж владеет навыком, спасом (равно как если он владеет оружием, инструментами и т.п.), то он добавляет бонус мастерства к броску.
Преимущество, это в некотором роде ситаутивный бонус. Оно даётся либо если так написано в правилах, либо на усмотрение мастера.
Автор:
Декстир
[
offline
]
, 03.05.2018 09:57
614
Понял, спасибо
Автор:
alexpsi
[
offline
]
, 03.05.2018 10:17
615
Нужно ли иметь владение щитом, чтобы таскать его?
Автор:
alexpsi
[
offline
]
, 25.05.2018 09:21
616
Нет. Но действуют те-же правила, что и для брони, в которой ты не имеешь владение:
If you wear armor that you lack proficiency with, you have disadvantage on any ability check, saving throw, or attack roll that involves Strength or Dexterity, and you can’t cast spells.
Автор:
Eretar
[
offline
]
, 25.05.2018 09:58
617
Что бы таскать в инвернаре? :-D Не нужен. Если надо им пользоваться в бою - то нужен. Если персонаж пользуется щитом, не владея им, получает все минуса от использования доспехов, которыми не владеет. А именно: помехи при проверках параметров, спасбросках или бросках атаки, которые используют силу или ловкость. Так же, теряется возможность произносить заклинания.
Автор:
Декстир
[
offline
]
, 25.05.2018 10:02
618
UA_Revised_Ranger
Народ говорили, чо переделанный следопыт признан как рабочий разработчиками. Вопрос, где-то этому есть подтверждения на официальных форумах или в других источниках заслуживающих доверие.
Автор:
ArtesGrоw
[
offline
]
, 02.06.2018 14:12
619
Не, ну он рабочий, так как UA, но он до сих пор пока не является официальным, так как не вышел ни в одной книге.
@mikemearls are there currently plans to officially release the revised ranger at some point? (maybe with xanathar's?)
Yes. Nothing to announce yet, but we do not want to require a purchase to access it.
@mikemearls will Xanathar's guide have a revised ranger in it along with it's new sub classes?
can't announce either way yet
То есть, в планах его добавить есть, но пока из области планов это не вышло.
Автор:
Romay
[
M
]
[
offline
]
, 02.06.2018 14:31
620
<<
...
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
...
>>
Вверх
Опросы
Нет активных опросов.
Жалобы и предложения
-
Оставить жалобу
-
Сообщить об ошибке
Загрузка данных...
Помочь проекту
Средства на покрытие расходов и
развитие проекта в 2024:
73/700 €
Социальные сети
-
Группа во Вконтакте
Партнеры
↑
скрыть