Вход
|
Регистрация
|
Восстановить пароль
Главная
О проекте
Правила
Сообщество
Форум
Чат
Для новичков
Игроков: 12377
[
+0
]
, онлайн:
12
Персонажей: 74321
[
+1
]
Игр: 7937
[
+0
]
Игровых сообщений: 2601750
[
+20
]
Активные игры
-
By Magic
(
5
/
3
)
-
[🝛][D&D 5e] 🌀 Out of Dungeon
(
1
/
1
)
-
Dungeon Keeper
(
21
/
44
)
-
Искра нового мира
(
192
/
0
)
-
Отражение
(
229
/
0
)
-
Тьма западного хребта
(
72
/
25
)
-
Не так то и просто быть Злым Наемником в Выкусиме
(
167
/
18
)
-
Тайны Пузыря "Нгуан"
(
74
/
6
)
-
[VtM] Модель нарушителя
(
47
/
10
)
-
Черный
(
19
/
1
)
-
Все активные игры
Набор игроков
-
Army of two
(
4
/
0
)
-
Временной трансфер
(
1
/
6
)
-
Акселерация
(
5
/
0
)
-
Очередная история о выборах
(
0
/
6
)
-
Nomic
(
57
/
0
)
-
Крепость на границе с пустотой
(
43
/
3
)
-
[DW] Миф
(
16
/
22
)
-
Usual Meta
(
72
/
9
)
-
Фантазиум 4а
(
0
/
18
)
-
FriendshipHammer50k
(
18
/
16
)
-
Солнечные Искры
(
19
/
42
)
-
[D&D 5e] Мир воскрешенных богов
(
47
/
0
)
-
[D&D4] За Багровыми Песками (v2)
(
6
/
3
)
-
[PF1] Kaer Maga
(
58
/
67
)
-
Фантазябра
(
19
/
32
)
-
Все игры с открытым набором
Завершенные игры
-
Все завершенные игры
Новые блоги
-
[Инфо] Сердце и Разум человека в ролевой игре
(
49
/
0
)
-
DM FM
(
6
/
18
)
-
Рисовал_очка
(
33
/
45
)
-
Солнечная Империя
(
74
/
353
)
-
Starforged: пересказ правил, заметки, плейтест
(
75
/
65
)
-
Все активные блоги
Форум
-
Для новичков
(3755)
-
Общий
(17807)
-
Игровые системы
(6252)
-
Набор игроков/поиск мастера
(41708)
-
Котёл идей
(4368)
-
Конкурсы
(16075)
-
Под столом
(20443)
-
Улучшение сайта
(11251)
-
Ошибки
(4386)
-
Новости проекта
(14701)
-
Неролевые игры
(11856)
Вопросы по D&D 5
Вниз
Вернуться в раздел "Игровые системы"
Вниз
<<
...
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
...
>>
Есть спелл Lightning Lure:
You create a lash of lightning energy that strikes at one creature of your choice that you can see within range.
The target must succeed on a Strength saving throw or be pulled up to 10 feet in a straight line toward you and then take 1d8 lightning damage if it is within 5 feet of you.
Правильно ли я понимаю, что существо, изначально находящееся в пределах 5 футов, всегда получает 1д8 урона?
Автор:
Ингероид
[
offline
]
, 31.01.2017 16:31
461
Ноуп, как мне кажется. При провале спаса по силе. Там как бы блоком идёт: "[Цель должна преуспеть на спасе по силе]¹ или (при провале) [подтянуться к кастеру на вплоть до 10 фт по прямой линии и затем получить 1д8 дамаги, если находится в 5фт от кастера]²".
Цель проваливает спас, затем ты её подтягиваешь от 0 до 10 фт по своему выбору по прямой к себе. Поскольку цель уже находится вплотную к тебе, ты её подтягиваешь на 0 фт. И после этого ей наносится 1д8 урона.
Автор:
Romay
[
M
]
[
offline
]
, 31.01.2017 16:47
462
Кхм. А я это разбил по блокам так:
Цель делает спас с неким результатом при провале
И после этого
Цель получает урон, если она находится в 5 футах от кастера.
В сейдж адвайсе ничего про это не писано?
Автор:
Ингероид
[
offline
]
, 31.01.2017 18:21
463
В компендиуме нет, а в Твиттере без ноута ща не найду.
Можно включить логику: нет ни одного кантрипа, который просто так наносит урон. Или там урон на спас, или урон на бросок.
Автор:
Romay
[
M
]
[
offline
]
, 31.01.2017 19:10
464
Как вы считаете, сбалансировано ли это заклинание:
Волшебные латы
1 круг
Воплощение
Цель: на себя
Дительность: 8 часов
Время применения: 1 действие
Создаёт на заклинателе латный доспех(Мин. Сила 15, АС=18, Помеха Скрытности). Потратив действие или сняв доспех можно досрочно прекратить это заклинание.
Автор:
Ингероид
[
offline
]
, 06.02.2017 20:18
465
Нет. Аналогичный ему mage armor даёт 13+модификатор ловкости, что даёт всего АС18 максимум при завышенной ловкости, а тут ничего не надо, только профиенси в тяждоспехах. Крч, передвинуть на второй круг и будет норм.
Автор:
Romay
[
M
]
[
offline
]
, 06.02.2017 20:42
|
Отредактировано 06.02.2017 в 20:42
466
Нет.
Есть Мейдж Армор.
Требования силы и помеха скрытности никак закл не балансируют, ибо очевидно, что те, кто будут его использовать будут иметь силу, и не будут даже пытаться скрываться.
Как вариант можно порезать длительность. До раунда за уровень. Но тут тоже возникают вопросы.
Автор:
LOKY1109
[
M
]
[
offline
]
, 06.02.2017 20:42
|
Отредактировано 06.02.2017 в 20:43
467
А как ты конструируешь эти спеллы ваще?
Автор:
Mordodrukow
[
offline
]
, 06.02.2017 20:47
468
Да на концентрацию его повесить, и все. И длительность 10 минут.
Автор:
Ваха
[
offline
]
, 06.02.2017 20:48
469
А как ты конструируешь эти спеллы ваще?
Беру и придумываю. Правил в ДМГ немного.
А такой:
Волшебные латы
1 круг
Воплощение
Цель: на себя
Дительность: 8 часов
Время применения: 1 действие
На время действия этого заклинания АС цели становится 13+Модификатор Силы.
Автор:
Ингероид
[
offline
]
, 06.02.2017 20:52
470
Тогда название совершенно мимо.
Я бы пофантазировал про превращающиеся в метал мышцы или что-то в этом стиле. )
Автор:
LOKY1109
[
M
]
[
offline
]
, 06.02.2017 20:54
471
Почему мимо? Всё ещё создаётся броня, только АС рассчитывается иначе.
И как, это заклинание баланс не должно порушить?
Автор:
Ингероид
[
offline
]
, 06.02.2017 20:56
|
Отредактировано 06.02.2017 в 20:56
472
Если учесть, что Гримсон закрыл пояса силы, то более-менее балансно. С одной стороны: да, ты подгоняешь спелл под нужный стат. С другой стороны: сейв по дексе - это круто, а сейв по силе почти не нужон. Так что есть свои плюсы и минусы.
Автор:
Mordodrukow
[
offline
]
, 06.02.2017 21:10
473
Почему мимо?
Всё ещё создаётся броня
, только АС рассчитывается иначе.
В том и проблема.
Мне не очевидно почему броня, хоть она сотню раз создаётся заклинанием, кидает в AC силу вместо ловкости, в то время как никакая обычная броня так не делает.
Но да, это в данной теме суровый оффтоп.
Автор:
LOKY1109
[
M
]
[
offline
]
, 06.02.2017 22:03
|
Отредактировано 06.02.2017 в 22:04
474
Без указания, для какого класса создается спелл вопрос некоректен.
Это поломный спелл если к нему будет доступ у кастующих клерикалку классов. По крайней мере на первом уровне (заклинания) точно. И он практически бесполезен для арканистов. (Что в первой, что во второй версии).
Автор:
Eretar
[
offline
]
, 07.02.2017 18:57
475
Накопилась пара вопросов по механике пятерки.
1. Как начисляются значения навыков( я помню старые времена когда мне давались очки при левел апе которые можно было потратить на повышение навыков).так же интересуют случаи с отрицательным модификатором характеристики
2. спас бросок от заклинания есть альтернатива броска атаки для мага?
3. модификатор атаки для мага добавляется во все заклинания?(т.е. добавится ли он к примеру в хил)
4. бонус мастерства добавляется к броску урона?
5.В пятерке крит множит урон или делает его полным?
Автор:
mrjajaja
[
offline
]
, 21.02.2017 08:36
476
1. Если персонаж владеет навыком, то его бонус компетентности (мастерства), зависящий только от уровня персонажа, добавляется к его модификатору основной характеристики. Таблица бонусов компетентности есть в книге игрока. На первом уровне это +2, а на двадцатом +6.
2. Не понял вопроса. В описании каждого заклинания индивидуально указывается, бросает ли спасбросок тот, на кого маг направляет заклинание, или же маг должен попасть своей проверкой атаки по цели.
3. Нет. Это индивидуально для каждого заклинания.
4. Нет.
5. Ни то и ни другое. В пятерке крит умножает количество базовых костей урона. Таким образом, базовый урон длинного меча и подлый удар плута умножаются, а модификаторы силы/зачарования - нет.
Автор:
Akin
[
offline
]
, 21.02.2017 09:25
477
К пункту 1 - у некоторых классов бывает экспертиза, удваивающая БМ по некоторым навыкам
Автор:
Гримсон
[
offline
]
, 21.02.2017 09:38
478
1.
Показать содержимое
Персонажи на каждое дело совершают проверки характеристик (а не проверки навыков). Если этому делу соответствует какой-то навык (для бега, например, атлетика), то добавляется бонус от навыка, если есть.
Итого, персонаж на проверку характеристики бросает д20 с модификатором своей характеристики. Проверка ловкости, к примеру: д20+3. Или д20-1, если модификатор характеристики отрицательный.
Если у персонажа есть владение навыком, который подходит к ситуации, он к проверке характеристики добавляет ещё свой бонус мастерства (профишенси бонус), который растёт с уровнем. Проверка ловкости(акробатики) с владением акробатикой, к примеру: д20+5 [+3 ловкость и +2 бонус мастерства]. Или д20+1 [-1 ловкость +2 бонус мастерства].
То бишь, для навыка, которым персонаж не владеет, надо прибавлять бонусом только значение характеристики. И растут бонусы к таким навыки только с ростом характеристики, к которой они привязаны.
Для навыка, которым персонаж владеет, надо прибавлять значение характеристики и профишенси бонус. Сам профишенси бонус растёт от +2 до +6 с уровнем.
Есть ещё и у бардов и рог фича экспертиза, которая позволяет к навыкам прибавлять удвоенный бонус мастерства.
Скиллпойнты на навыки, как в 3.5, при лвлапе не выдаются и соответственно произвольно их на навыки не распределишь. Можно только выбрать персонажу, какими навыками он владеет, чтобы он мог добавлять к ним бонус мастерства.
В подробном виде дерево навыков будет выглядеть так:
Показать содержимое
SKILLS
[● — есть profiency, ○ — нет profiency, PB — Profiency Bonus]
-- Strength
○ Athletics: +0 (+0 Str)
-- Dexterity
○ Acrobatics: +5 (+5 Dex)
○ Sleight of Hand: +5 (+5 Dex)
○ Stealth: +5 (+5 Dex)
-- Intelligence
● Arcana: +6 (+0 Int +6 PB)
● History: +6 (+0 Int +6 PB)
● Investigation: +6 (+0 Int +6 PB)
● Nature: +6 (+0 Int +6 PB)
○ Religion: +0 (+0 Int)
-- Wisdom
○ Animal Handling: +1 (+1 Wis)
○ Insight: +0 (+0 Wis)
○ Medicine: +0 (+0 Wis)
● Perception: +6 (+0 Wis +6 PB)
○ Survival: +0 (+0 Wis)
-- Charisma
○ Deception: +5 (+5 Cha)
○ Intimidation: +5 (+5 Cha)
○ Performance: +5 (+5 Cha)
○ Persuasion: +5 (+5 Cha)
2. Нет. Бросок атаки (ренж спелл атака или мили спелл атака) — для попадания заклинанием по цели, если оно требует этого. Например, подстрелить вражину лучом холода — для этого нужно по нему попасть дальнобойной спеллатакой.
Спасбросок — это бросок на уклонение от эффекта заклинания, если того оно требует. К примеру, парализовать цель — если та прокинет спасбросок по мудрости, её не парализует, если не прокинет, будет сидеть в параличе. Или для фаерболла спасбросок по ловкости — избежать при успехе половины урона или получить полный урон при провале.
3. Нет, в описании заклинания всё сказано, что надо применять и что куда надо добавлять. В описании классов кастеров даются формулы сложности заклинания кастера и его бросок атаки для заклинаний (например, ДЦ13 и +5 соответственно для мага 1 уровня с +3 к интеллекту).
В каких-то заклинаниях используется сложность закла против спасброска цели, где-то спеллатака против класса брони (АС) цели, а где-то записаны совсем иные условия.
Касательно лечащих заклинаний, к примеру, для хилинг ворда (лечащего слова) и кьюр вундс (лечения ран) применяется только модификатор кастерской характеристики. 1д4+[модификатор] или 1д8+[модификатор].
4. Нет, бонус мастерства не добавляется к броску урона, он прибавляется к атаке.
5. Множит кубы урона. Скажем, воин наносит урон 2д6+3 двуручным мечом. В крите он нанесёт 4д6+3 урона. Крит может случиться и для заклинаний (с бросками атаки которые), у них также умножатся кубы урона (было 1д8 лучом холода, стало 2д8 урона).
Автор:
Romay
[
M
]
[
offline
]
, 21.02.2017 09:40
|
Отредактировано 21.02.2017 в 09:45
479
Ради этих вопросов mrjajaja зарегистрировался на нескольких форумах и позадавал их везде =))
Зачем стрелять одиночным выстрелом, если можно устроить ковровую бомбардировку? =)
Автор:
SerGor
[
offline
]
, 22.02.2017 11:28
480
<<
...
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
...
>>
Вверх
Опросы
Нет активных опросов.
Жалобы и предложения
-
Оставить жалобу
-
Сообщить об ошибке
Загрузка данных...
Помочь проекту
Средства на покрытие расходов и
развитие проекта в 2024:
73/700 €
Социальные сети
-
Группа во Вконтакте
Партнеры
↑
скрыть