Действия

- Обсуждение (2311)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3759)
- Общий (17808)
- Игровые системы (6252)
- Набор игроков/поиск мастера (41727)
- Котёл идей (4371)
- Конкурсы (16075)
- Под столом (20443)
- Улучшение сайта (11251)
- Ошибки (4392)
- Новости проекта (14732)
- Неролевые игры (11857)

Дюна: Под сенью Великого Дома. | ходы игроков | Справочник

 
DungeonMaster Takt
08.09.2020 22:54
  =  
Антагонисты Великих Фракций.
Повышение репутации на каждые 5% у одной фракции приводит к падению репутации у фракции-антагониста на 1%.

Ландсраат - Дом Корино
ОСПЧТ - Свободные
Космическая Гильдия -Бене Гесерит
Оружейная Школа Гиназ - Школа внутренней медицины Сак
Бене Тлейлаксу - Имперская Школа Ментатов
Дом Ришез - Дом Верниус
Дом Атрейдес -Дом Харконенн
1

DungeonMaster Takt
08.09.2020 22:59
  =  
Военные Доктрины
Каждый Благородный Дом по базе может иметь одну активную доктрину флота и одну армии.

Стандартные боевые доктрины армии.
«Доктрина стрелковой подготовки пехоты» - все ваши пехотные полки получают +1 Мастерства.
«Доктрина артелерийской поддержки» - в случае наличия в вашем корпусе 2 + батарей реактивной артиллерии, остальные полки получают +0/2 Атаки.
«Доктрина огневого превосходства» - в случае наличия в вашем корпусе 5+ батарей артиллерии, то они имеют дополнительную атаку до начала боя.
«Доктрина оперативного прорыва» - в случае наличия в вашем корпусе 2+ бригад тяжелых танков и 2+ легких бригад техники, то шанс прорыва увеличивается вдвое.
«Доктрина линейного боя» - в случае наличия в вашем корпусе 6 + линейных полков или 6+ и более стрелковых полков, то шанс прорыва снижен вдвое.
«Доктрина поддержки пехоты» - в случае наличия в вашем корпусе на каждую бригаду танков приходиться 2+ пехотных полка, то первое попадание в бригаду танков в раунде переноситься на пехотный полк, атака в ближнем бою бригады танков невозможна, пока заявленное соотношение сохраняется.

Стандартные боевые доктрины флота.
«Доктрина подготовки космолетчиков» - все ваши экипажи получают +1 Мастерства.
«Доктрина эскадренного боя» - в бою с противником не объединенным в эскадру, все корабли вашей эскадры получают дополнительную атаку каждый второй раунд боя.
«Доктрина огневой дуэли» - в случае наличия в вашей эскадре 2+ кораблей с главным калибром, вы имеете дополнительный выстрел из него каждые два раунда боя, если корабли с ним не находятся в ближнем бою.
«Доктрина стайной атаки» - в случае наличия в вашей эскадре 5+ малых кораблей, то все они получают дополнительный шанс уклонения +10%.
«Доктрина фокусированной атаки» - в случае наличия в вашей эскадре, 1+ тяжелого корабля, 1+ среднего корабля, 2+ малых кораблей, то в случае атаки одной цели они получают +2 Мастерства и удваивают повреждения щитам цели.
«Доктрина москитного флота» - в случае наличия в вашей эскадре 6+ эскадрилий и 4+ малых судов, корабли противника получают -2 Мастерства.
2

DungeonMaster Takt
08.09.2020 23:10
  =  
Стандартные промышленные ресурсы и стратегические ресурсы которые нужны для их производства

Обычные ресурсы.
Холодное оружие – Полисталь.
Пулевое оружие - Полисталь.
Пехотная броня - Империум IХ.
Лазерные излучатели – Фокусирующие кристаллы.
Тяжелое вооружение – Империум III.
Силовые генераторы - Ришезианские зеркала.
Легкая машинерия – Минеральное сырье, Природное топливо.
Тяжелая машинерия - Минеральное сырье, Ришезианские зеркала, Природное топливо.
Воздушная машинерия - Минеральное сырье, Ришезианские зеркала, Природное топливо.
Двигатели для звездолетов – Энергоемкое сырье, Империум Х.
Броня для звездолетов – Империум Х.
Вооружение для звездолетов - Фокусирующие кристаллы, Империум III.
Силовые щиты для звездолетов - Энергоемкое сырье, Ришезианские зеркала.

Уникальные ресурсы
Элитное оружие - Белая сталь.
Элитная броня - Белая сталь.
Летучие газы – Сжиженные газы.
Медицинские препараты – Биоактивные культуры.
Орудия главного калибра для звездолетов – Фокусирующие друзы.

Сверхуникальные ресурсы
Сверхмощные орудия для звездолета - Фокусирующие друзы, Живые кристаллы.
Фазовые орудия – Живые кристаллы.
Сверхпрочная броня для звездолетов - Империум Х, Сверхпрочные композиты.
3

DungeonMaster Takt
09.09.2020 11:17
  =  
Промышленные цепочки и ресурсы которые нужны для их формирования.
Каждая промышленная цепочка позволяет производить до 5 комплектов соответствующего типа снаряжения на планете, где он имеется или до 5 кораблей на одной верфи на орбите той планеты, где он имеется.

Пехота.
Комплект ополчения (1 ход) - пулевое оружие.
Комплект дворянского ополчения(1 ход) – холодное оружие, пехотная броня.
Комплект егеря(1 ход) - пулевое оружие.
Комплект линейной пехоты(1 ход) - холодное оружие, пулевое оружие, силовые генераторы.
Комплект стрелковой пехоты(1 ход) - лазерные излучатели, силовые генераторы.
Комплект тяжелой пехоты(1 ход) - пехотная броня, тяжелое оружие, силовые генераторы.
Комплект реактивной пехоты(1 ход) – лазерные излучатели, пехотная броня, холодное оружие, силовые генераторы, летучие газы.
Комплект гвардии(1 ход) - элитная броня, элитное оружие, лазерные излучатели, силовые генераторы.
Комплект конной гвардии(1 ход) - элитная броня, элитное оружие, силовые генераторы, лазерные излучатели, верховые животные.
Комплект личного полка(1 ход) - элитное оружие, элитная броня, силовые генераторы, пехотная броня.

Техника
Комплект мотто-егерей(1 ход) - пулевое оружие, легкая машинерия.
Комплект тяжелых гравикаров(1 ход) - лазерные излучатели, легкая машинерия.
Комплект реактивной артиллерии(1 ход) - тяжелое оружие, силовые генераторы, легкая машинерия.
Комплект лазерной артиллерии(1 ход) - тяжелое оружие, силовые генераторы, легкая машинерия.
Комплект легких танков(1 ход) - лазерные излучатели, силовые генераторы, тяжелая машинерия.
Комплект гусеничного транспорта снабжения(1 ход) - тяжелая машинерия.
Комплект тяжелых танков(2 хода) - тяжелое оружие, элитная броня, силовые генераторы, тяжелая машинерия.
Комплект боевых орнитоптеров(2 хода) - лазерные излучатели, силовые генераторы, воздушная машинерия.
Комплект транспортных орнитоптеров(2 хода) - силовые генераторы, воздушная машинерия.
Комплект бронированных дирижаблей(2 хода) - элитная броня, летучие газы, тяжелое оружие, силовые генераторы, воздушная машинерия.
Комплект подводных крейсеров(2 хода) - тяжелое оружие, элитная броня, тяжелая машинерия.

Корабли
Принятие во флот космических кораблей несколько отличается от создания наземных отрядов, с учетом однотипности используемых судов , обученным космолетчикам нет необходимости осваивать и учиться управлять каждым новым кораблем и они не тратят ходы на его освоение.

Промышленная цепочка «Светлячок» - двигатели для звездолетов.
Промышленная цепочка «Гном» - двигатели для звездолетов.
Промышленная цепочка «Волна» - двигатели для звездолетов, броня для звездолетов.
Промышленная цепочка «Медведь» - двигатели для звездолетов, броня для звездолетов, силовые поля для звездолетов.
Промышленная цепочка «Воин» - двигатели для звездолетов, броня для звездолетов, силовые поля для звездолетов, вооружение для звездолетов.
Промышленная цепочка «Кит» - двигатели для звездолетов, сверхтяжелая броня для звездолетов, силовые поля для звездолетов.
Промышленная цепочка «Аэрокосмические истребители» - воздушная машинерия, вооружение для звездолетов, силовые поля для звездолетов.
Промышленная цепочка «Корвет» - двигатели для звездолетов, броня для звездолетов, силовые поля для звездолетов, вооружение для звездолетов.
Промышленная цепочка «Фрегат» - двигатели для звездолетов, броня для звездолетов, силовые поля для звездолетов, вооружение для звездолетов.
Промышленная цепочка «Легкий крейсер» - двигатели для звездолетов, сверхтяжелая броня для звездолетов, силовые поля для звездолетов, вооружение для звездолетов, главный калибр.
Отредактировано 09.09.2020 в 11:59
4

DungeonMaster Takt
10.09.2020 16:50
  =  
ОСНОВНЫЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ

Наука (увеличивает количество очков исследования на значение науки) Кроме того, некоторые исследования нельзя проводить с параметром науки ниже определенного (например исследование артефактов требует Науки +5)
Исследования – исследования возможны с использованием специализированных научных секторов, обратите внимание, что, несмотря на то, что города приносят очки исследований, но исследования без научных секторов невозможны.
Научный базис – при исследовании какой-либо цепочки технологий отсутствует необходимость исследования базовой технологии при значении наука +5 и выше, отсутствует необходимость исследования узловой технологии при значении наука +10 и выше. Необходимо учитывать, что самой базовой и узловой технологии от этого у вас не появится.
Научные познания - ремонт уникальных и сверхуникальных секторов технологий которых у вас нет требует параметра 5 и 10 Науки соответственно или же обращения к профильным структурам вроде Имперской Школы Ментатов.
Энергетика (увеличивает количество производимой энергии на значение энергетики)
Производство энергии - возможно с использованием специализированных энергообеспечивающих секторов.
Передача энергии между планетами (даже внутри одной системы) – снижает потери при передаче энергии на значение энергетики. Базовые потери 50%. Каждая +1 энергетики снижает потери на 5%, каждая - 1 увеличивает это число на 5%. Таким образом, Энергетика +10, снижает базовые потери до 0. Необходимо учитывать, что для передачи энергии даже внутри одной системы необходим ретранслятор.
Сельское хозяйство (увеличивает количество производимой пищи на значение сельского хозяйства)
Производство пищи - возможно, с использованием специализированных с/х секторов.
Неурожай – Вы не производите пищу в этот ход. Базовый шанс неурожая 10%. Каждая +1 с/х снижает это число на 1%, каждая - 1 увеличивает это число на 1% . Таким образом, с/х +10 снижает базовый шанс до 0.
Плодородие – с/х снижает штраф к производству пищи за плодородие на значение сельского хозяйства. Базовый штраф неплодородного сектора к производству пищи 100%. Каждая +1 с/х снижает это число на 5%. Таким образом, с/х +10 позволит производить пищу на неплодородных секторах в объеме 50% от нормального.
Добыча (увеличивает количество добываемых коммерческих и стратегических ресурсов на значение добычи, с округлением вниз. Кроме того, некоторые ресурсы нельзя добывать с параметром добычи ниже определенного)
Добыча коммерческих и стратегических ресурсов - возможно с использованием специализированных добывающих секторов, кораблей.
Добыча уникальных ресурсов – возможно с параметром Добычи +5 и выше.
Добыча сверхуникальных ресурсов – возможно с параметром Добычи +10 и выше.
Промышленность (увеличивает количество производимых коммерческих и промышленных ресурсов на значение промышленности. Кроме того, некоторые ресурсы нельзя производить с параметром промышленности ниже определенного) Производство не может быть быстрее, чем 1 ход и дешевле 10% цены, если прямо об этом не сказано.
Производство промышленных ресурсов – возможно с использованием специализированных промышленных секторов, где 1 стратегический ресурс можно превратить в 1 промышленный ресурс.
Промышленный ресурс – получается из переработки стратегических ресурсов. Требуется для производства любой продукции.
Производство коммерческих ресурсов – возможно с использованием специализированных промышленных секторов.
Производство уникальных ресурсов – возможно с параметром Промышленность +5 и выше.
Производство сверхуникальных ресурсов – возможно с параметром Промышленность +10 и выше.
Промышленная цепочка – это набор промышленных ресурсов, которые позволяют создать какой либо конечный продукт. Чтобы создать промышленную цепочку из имеющихся ресурсов требуется 1 ход, после этого вы можете производить продукцию (например – Комплект снаряжения егерского полка). На демонтаж промышленной цепочки требуется 2 хода. Промышленная цепочка позволяет производить 5 комплектов соответствующего типа снаряжения на планете, где он имеется или 5 кораблей на одной верфи на орбите той планеты, где он имеется. Поддержание каждой промышленной цепочки стоит 1000к в ход.
Производство кораблей(экипажа в том числе) – возможно в количестве имеющихся в вашем владении доков (на орбитальных верфях и т.д.)
Производство комплектов снаряжения – возможно в количестве соответствующим возможностям ваших специальных промышленных секторов, умноженном на 3.
Комплект снаряжения отряда – Вы можете создать отряд без затрат единиц резерва, в таком случае считается, что Вы создали комплект снаряжения, который можно превратить в отряд в соответствии с правилами найма отряда.
Производство улучшений для секторов – возможно в количестве имеющихся в вашем владении специальных промышленных секторов, умноженном на 2. Сюда включается специализация верфей на конкретном типе кораблей.
Производство улучшений для кораблей – возможно в количестве имеющихся в вашем владении верфей, умноженном на 5.
Производство улучшений для войск – возможно в количестве имеющихся в вашем владении специальных промышленных секторов, умноженном на 3.
Установка улучшений - технические улучшения могут быть установлены на космические корабли на любой принадлежащей Вам верфи. Улучшения экипажей кораблей могут быть установлены на орбите любой принадлежащей Вам планеты или большой космической станции. Улучшения армии и персонажей могут устанавливаться в любом принадлежащем Вам городе. Улучшение секторов/объектов могут устанавливаться на них в случае, если на планете есть принадлежащий вам город.
Торговля (увеличивает параметр внешний и межзвездной торговли на значение характеристики, может быть (а может и не быть) прямым бонусом при разовых контрактах)
Внутренняя торговля (количество населения, умноженное на 50 = количество возможной, прибыли в соляри) - параметр, показывающий, сколько из имеющихся у вас коммерческих ресурсов реализуются непосредственно на вашем лене по цене 300к за 1.
Внешняя торговля (количество торговых факторий умноженное на 1000) = количество возможной прибыли в соляри) – параметр, показывающий сколько из имеющихся у вас коммерческих ресурсов, реализуется на общем рынке сектора по цене 500к за 1.
Межзвездная торговля (количество прибывающих каждый ход торговых хайлайнеров, умноженное на 10000 = количество возможной прибыли в соляри) – параметр, показывающий, сколько из имеющихся у вас коммерческих ресурсов реализуется на общеимперском рынке за 400к за 1). Например, при транспортной доступности +5 Вы можете получать 10кк в ход, +4 – 5кк, +3 – 3,5кк, +2 и не менее – прибыль не приносится.
Регулярный Торговый маршрут(РТМ) – устойчивая связь между двумя звездными системами (орбитальными причалами), принадлежащими договорившимся о торговле сторонам, и осуществляемая с помощью вашего Торгового флота с целью перевозки ресурсов. Количество регулярных торговых маршрутов равно вашему значению торговли. Торговый маршрут создается в одной из двух точек траектории и его создание занимает 1 ход. Ликвидация торгового маршрута занимает 2 хода. Создание РТМ стоит 3 Влияния. (Только одна из сторон тратит Влияние и слот РТМ. По нему можно перевозить любое количество товаров/иного ограниченное мощностью Торгового флота )
Торговый маршрут - маршрут между двумя системами, который осуществляет конкретный корабль перевозящий груз в рамках одной сделки.
Торговый Контракт - это удостоверенная представителями Банка Гильдии и ОСПЧТ сделка, в случае неисполнения положений которой виновника ждет серьезный штраф, а возможно и санкции Торгового Трибунала из представителей двух этих организаций. Создание стоит 1 Влияния. Торговый контракт создается за 1 ход. Стандартная длительность контракта 10 ходов.
Торговый флот – это общий пул выделенных для торговых и транспортных операций транспортных судов. Управление этими кораблями отсутствует, они в автоматическом режиме обеспечивают потребности ваших торговых маршрутов (внутренних маршрутов и регулярных, и внешней торговли, и факторий). Включение транспорта в состав Торгового флота занимает 1 ход, исключение занимает 2 хода.
Внутренние маршруты – перевозка ресурсов, товаров, войск итд между вашими орбитальными причалами осуществляется с использованием вашего Торгового флота и занимает 1 ход вне зависимости от расстояния.
Торговый союз – особая форма взаимодействия игроков, при наличии достаточного Торгового флота. Один из игроков может продавать на вашем внутреннем рынке свои товары как на своем внутреннем, а Вы не получаете дефицита внутренней торговли (и минусов к довольству). Разрыв Торгового союза занимает 3 хода и может привести к негативным модификаторам. Заключение стоит 5 Влияния. (Только одна из сторон тратит Влияние)
Дефицит внутренней торговли – это ситуация, когда Вы не покрываете параметр внутренней торговли. Вы можете терять часть налогов, и на Вашей планете пропорционально снижается довольство населения.
Торговая Фактория – торговый пост, приносящий какие то товары и дающий доступ на какой-либо локальный рынок для продажи ваших коммерческих ресурсов (см. внешняя торговля). Для обслуживания торговой фактории нужно вдвое меньше мощностей Торгового флота, чем обычно нужно для аналогичного Торгового маршрута. Создание фактории стоит 1 Влияния.
Защищенный торговый путь – каждая эскадра может защищать торговые пути в количестве равном своему движению. Такой путь вчетверо меньше подвергается нападениям пиратов.
ВТОРИЧНЫЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ
Развитие (параметр, отражающий уровень развития Вашего общества, и дает прямой ситуативный бонус к развитию Вашей планеты (рост населения, активность торговцев, рост промышленности), а также за каждые +1 одну малую семью (корпорацию/клан).
Образованность – определяет стартовый уровень обычных персонажей, нанимаемых вашим домом. За каждые +1 Развития они получают дополнительный уровень.
Малая семья (корпорация/клан) – это малый лояльный НПС, тесно связанный с Вашим Домом, платящий вам налог и занимающейся каким-либо видом деятельности. Чем сильнее этот НПС и лояльнее к Вам, тем больше бонусов Вы получаете. Чтобы НПС начал давать Вам бонусы, ему нужно подарить профильный сектор на Вашей метрополии или несколько таких в ваших владениях.
Бюрократия (параметр, отражающий вовлеченность Вашего общества в общеимперскую структуру; знания о том, как использовать законы к своей выгоде. Дает прямой ситуативный бонус к взаимодействию с имперскими организациями), а также за каждые +1 Бюрократии снижает на 1 (до минимума 1) цену Влияния для совершения предусмотренных законом действий (открытия новых рынков, объявление канли, истребования лена итд.)
Крючкотворство – все Благородные Дома нарушают закон и рано или поздно попадаются, вот только потом некоторые смогут увильнуть от ответственности, а некоторые нет. Этот параметр определяет, насколько хорошо Вы умеете искать лазейки в законах. За каждую +1 Бюрократии Вы снижаете тяжесть (одного в ход) выявленного вашего преступления на 1.
Преступление – нарушение федеративных законов (особо тяжелые случаи, включая случаи нарушения Великой конвенции) подсудные исключительно Ландсраату с наказанием Домов, и нарушение общеимперских или секторальных законов, подведомственное суду наместника-наблюдателя сектора, с наказанием конкретных лиц.
Тяжесть преступления – нарушение имперского закона довольно обычное дело, постоянно многие как отдельные люди, так и благородные Дома совершают их. Минимальная тяжесть 1 соответствует нарушению сроков подачи отчетности в имперские службы (например, скрытие открытой планеты от Имперской картографической службы). Максимальная тяжесть 10 соответствует убийству благородного лорда и даже автоматически переводит преступление под федеративную юрисдикцию.
Привилегия – это узаконенное Империей право на совершение каких-либо действий, вплоть до локального нарушения закона: от каперской деятельности до использования сомнительной технологии. Невозможно получить Привилегий больше, чем 3 на 1 Бюрократии.
Дипломатия (величина прямого бонуса при ведении дипломатических переговорах с НПС)
Дипломатическая переписка - параметр, отвечающий за количество направляемых писем (и проводимых послами встреч. Члены семьи не учитываются, они могут совершать 1 переговоры с нпс в ход или неограниченное количество встреч с членами семьи игроков в месте нахождения) в ход и зависящий от показателя Дипломатии. За каждое +1 Дипломатии дополнительно одно письмо. Базовое значение для Малого дома = 1.
Политические договоры – соглашение, заключаемое между двумя домами, которое носит обязывающий характер. Заключение стоит 3 Влияния, расторжение 5 Влияния.(Цену платят обе стороны)
Альянс - соглашение эквивалентное в том числе, полному военному союзу заключаемое между двумя сторонами одна из которых тратит 10 Влияния на создание Альянса, а вторая 1 Влияние на вступление в него. Любой Дом может вступить в Альянс за 1 Влияние с согласия действующих членов. Члены Альянса могут вести несекретные переговоры между собой. Выход из Альянса стоит 5 Влияния.
Влияние (параметр, отражающий весомость Вашего дома на общеимперском поле и уважение к Вам питаемое. Вы так же можете потратить любое количество имеющихся в наличии очков влияния, чтобы получить прямой бонус при совершении каких либо предусмотренных законом действий или давления на нпс). Влияние тратится на совершение множества обязательных действий (открытия новых рынков, заключение договоров, объявление канли, истребования лена итд.).
Слоты влияния – максимальное количество вашего Влияния определяет, сколько персонажей максимально Вы можете нанять. Обычный персонаж занимает 1 слот влияния. Особый (фракционный) персонаж занимает 2 слота. Легендарный персонаж занимает 3 слота.
Стартовое Влияние Малого Дома - 2
Персонажи (каждый Благородный Дом может иметь столько персонажей, сколько у него есть слотов Влияния. Сверх этого, он может иметь трех обычных разных персонажей).
Обычный (общедоступный)/Особый (фракционный)/Легендарный персонаж – это определяет ценность персонажа и насколько влиятельным должен быть его сюзерен, эти персонажи занимают соответственно 1/2/3 слота Влияния.
Базовые персонажи Малого Дома – стартовые персонажи, которые могут быть размещены где угодно и иметь одно из доступных вам улучшений. (2 любых персонажа из доступных вам)
Член семьи – это правящий лорд вашего Дома и его ближайшие родственники, находящиеся под непосредственным управлением игрока, после гибели последнего ваш Дом считается уничтоженным. Член семьи является персонажем, за исключением того что он не требует слота Влияния и не может иметь характеристик отличных от 0.
Правящий лорд вашего Дома - формальный (в реальности все может быть не так) глава вашего Дома, персонаж под непосредственным управлением игрока, его гибель влечет крайне негативные последствия. Помните, что в Дюне только мужчина может быть лордом (или потратив Привилегию женщина), в случае если у вас правящая леди то вы должны предусмотреть наличие нпс мужа(который не будет под вашим непосредственным управлением).
Брачные союзы – выдача дочери (члена семьи) за муж мощное дипломатическое оружие и основание для заключение долговременного союза, однако помните что после этого она переходит под управление другого игрока/нпс в чей Дом она входит и вы лишаетесь возможность сделать ее правительницей своего дома в случае смерти остальных наследников.
Назначение - занятие какой-либо должности (не важно, внедрение это шпиона или назначение министра) занимает 1 ход, отзыв с назначения 2 хода.
Проект – персонаж может заниматься отдельными поручениями или проектами без назначения (в качестве свободного агента (посла, шпиона, бойца). Однако необходимо учитывать, что в таком состоянии большинство его возможностей недоступны, а характеристики часто бывают снижены вдвое.
Министр – это управленец, назначаемый руководить какой-либо отраслью (характеристики) Вашего дома. Он должен обладать профильной характеристикой для занятия должности. Он увеличивает значение характеристики Вашего Дома на значение своей профильной характеристики, деленной на 4, но не меньше 1. Министр планеты делит характеристику на 3.
Перемещение персонажей – осуществляется на принадлежащих Вам судах или транспортными компаниями в том числе на рейсовых хайлайнерах, с учетом особенностей полета последних (возможность задержки в несколько ходов).
Рост уровней персонажей – каждый ход персонаж получает 1 опыта. За выдающиеся действия начисляется дополнительный опыт. Для получения второго уровня необходимо набрать 4 опыта. Каждый следующий уровень требует на 1 больше опыта (4/5/6/7 и т.д.)
Шпионаж (параметр, дающий прямой бонус к проведению любой шпионской деятельности)
Внедрение – внедрение шпиона, это легализация его под прикрытием непосредственно в чужой среде. Только внедренный агент может собирать информацию, проводить длительные операции и получать иные бонусы кроме собственных характеристик и характеристик Дома. Параметр внедрения по базе равен половине значения шпионажа, чем выше внедрение тем сложнее обнаружить шпиона. Внедрение может осуществляться как в отдельный сектор так и на планету в целом.
Глубокое внедрение - каждый ход проведенный шпионом, внедренным на одном месте увеличивает этот параметр на 1 каждый ход, до максимума +10. Соответственно чем дольше он провел на одном месте тем труднее его обнаружить.
Информированность – увеличивает качество и количество получаемой информации от агентов и шпионских сетей. Так агент с информированностью +6 будет получать вдвое больше информации от шпионских сетей, чем с +3. А так же за каждую 1 персонаж может руководить дополнительной шпионской сетью на планете внедрения, распространяя на них свой бонус шпионажа.
Шпионская сеть - при удачном броске на шпионаж, персонаж может создать сеть агентов, поставляющую ему информацию в соответствии с местом размещения (сектором/полком/кораблем), а так же давать бонус +3 на любые акции Вашим персонажам в месте размещения(бонусы от нескольких сетей не складываются, однако Вы все равно можете создать несколько сетей в одном месте, что бы иметь запасные в случае провала одной)
Контрразведка (параметр, непосредственно влияющий на сопротивление проведению чужой шпионской деятельности, прямой бонус к защите от разовых акций/внедрения/проведения операций шпионов, а так же к обнаружению шпионских сетей и внедренных агентов)
Обеспечение безопасности – возможность обеспечения безопасности какого-либо сектора, объекта, персонажа или члена семьи при покушениях. Надо понимать, что и телохранитель и личный врач, несмотря на то что действуют по разному дают прибавку к одному и тому же параметру, хоть и могут получать ситуативный бонус в случае покушения в зависимости от использованных средств.
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ
Коррупция – негативная характеристика, показывающая, сколько процентов из вашего дохода не попадает в бюджет. За каждую единицу коррупции вы теряете 3% от вашего дохода. Незаконный доход не страдает от коррупции, как и утаенные от императора налоги.
Преступность – негативная характеристика, показывающая насколько активны в вашем лене преступные организации. За каждую единицу преступности вероятность возникновения каждый ход нового негативного модификатора 5%.
Экология – характеристика, показывающая насколько часто в вашем лене возникают экологические модификаторы, чем экология ниже, тем менее пригодна планета для обитания. За каждую отрицательную единицу экологии вероятность возникновения каждый ход нового негативного модификатора 5%.
Здоровье – характеристика, показывающая как ваше население может сопротивляться появившимся эпидемиям. Также за каждые +5 Здоровья население увеличивает численность титульного этноса на 1. За каждую отрицательную единицу Здоровья вероятность возникновения каждый ход нового негативного модификатора 5%.
Довольство – характеристика , показывающая как население относиться к правителям и насколько часто возникают социальные модификаторы. За каждую отрицательную единицу Довольства вероятность возникновения каждый ход нового негативного модификатора 5%.
Налоги (количество собираемых с ваших подданных денежных средств)
Налоги с подданных (количество населения, умноженное на 50) – параметр, показывающий, сколько прямых налогов, платит Ваше население.
Налоги с малых семей (корпораций/кланов) (количество малых семей, умноженное на 1000) - параметр, показывающий, сколько налогов, платят самые Ваши крупные организации.
Налоги с вассалов – «Талья» (Вы получаете 50% чистого дохода вассала или 10% от общего дохода) - параметр, показывающий, сколько налогов, платит Вам Ваш вассал.
Планета (каждая планета состоит из определенного количества гражданских секторов в зависимости от генерации. Количество доступных гражданских секторов планеты определяет, максимально возможное количество возводимых сооружений. Для целей военных действий (высадка, движение и т.д.) учитываются не гражданские, а военные сектора. В один военный сектор входит 4 гражданских.
Расширение - тераформинг планет или оптимизация застройки секторов или иные действия могут позволить строительство на планете дополнительных гражданских секторов.
Резерв найма (параметр, отвечающий за количество подготовленного персонала для Ваших вооруженных сил)
Общий резерв – это параметр, зависящий от общего количества населения. Базовый размер резерва = 1 резерв за каждые 5 ед. населения и восстановление 1 резерва в ход за каждые 20 ед. населения.
Военный резерв – это количество подготовленных резервистов по общевойсковым специальностям. Базовый размер военного резерва = общему резерву.
Специальный резерв – это количество подготовленных резервистов по техническим и другим особым специальностям. Базовый размер специального резерва = 50% от общего резерва.
Космофлота резерв – это количество подготовленных резервистов по специальности космолетчик. Базовый размер Космофлота резерва = 25% от общего резерва.
Рост уровней войск – осуществляется путем их тренировки на соответствующей военной базе. За выдающиеся действия возможно получение дополнительного уровня.
Наем планетарных войск (наем войск осуществляется в любом вашем военном секторе, в каждом военном секторе могут единовременно наниматься 5 полков).
Канли (каждый Благородный Дом имеет право на освященную временем традицию – феодальную войну против другого Дома. Только во время нее может подвергаться атаке лен Благородного Дома и возможно убивать членов Благородного Дома. Канли утверждает Комиссия по Канли Ландсраата, только после ее утверждения Канли вступает в силу. Каждый Малый Благородный Дом имеет право вести одновременно одну объявленную им канли.) В Канли всегда должен быть победитель и проигравший. Канли в отличие от вражды всегда обоюдна (для всех участников). Объявление канли без веского повода серьезно подрывает репутацию. Прекращение существования Дома по причинам не связанным с канли не означает автоматического ее выигрыша другой стороной.
Объявление канли – объявление Канли стоит 5 Влияния.
Вражда (одна из старейших традиций Империи, это конкуренция Благородных Домов между собой вне пределов их ленных территорий и в отсутствие угрозы для самих благородных лордов. Объявление вражды не требует ничьего согласия и позволяет атаковать чужие владения и корабли. За объявление вражды без достойного повода возможно падение репутаций у различных фракций и сил). Во Вражде всегда должен быть победитель и проигравший.
Объявление вражды – объявление вражды стоит 3 очков влияния.
Командование армией – параметр, указывающий, сколько дополнительных полков можно включить в армейский корпус под командованием персонажа, а также отвечающий за возможность реализации боевых планов. Так же даёт прямой бонус отрядам под его командованием, позволяющий с определенным шансом избежать урона или провести внеочередную атаку.
Командование флотом – параметр, указывающий, сколько дополнительных кораблей можно включить в эскадру под командованием персонажа, а также отвечающий за возможность реализации боевых планов. Так же даёт прямой бонус кораблям под его командованием, позволяющий с определенным шансом избежать урона или провести внеочередную атаку.

Армейский корпус – единица управления войсками, базово состоит из 12 полков. Должен быть под командованием персонажа. Создается 1 ход, ликвидируется 2 хода. Замена даже одного отряда внутри сформированного корпуса подчиняется правилам ликвидации и создания нового корпуса.
Космическая эскадра – единица управления флотом, базово состоит из 6 кораблей. Должна быть под командованием персонажа. Создается 1 ход, ликвидируется 2 хода. Замена даже одного корабля внутри сформированной эскадры подчиняется правилам ликвидации и создания новой эскадры.
Боевая доктрина армии - это глобальный бонус, показывающий стиль войны Вашего дома. Каждый Дом может принять 1 боевую доктрину армии, из доступных ему. Чтобы сменить ее, надо потратить 2 хода. Обычные доктрины может использовать любой дом, уникальные только тот, кто отвечает определенным условиям (например, уровень репутации с профильной фракцией).
Боевая доктрина флота – это глобальный бонус, показывающий стиль войны Вашего дома, каждый Дом может принять 1 боевую доктрину флота, из доступных ему. Чтобы сменить ее надо 2 хода. Обычные доктрины может использовать любой дом, уникальные только тот, кто отвечает определенным условиям (например, уровень репутации с профильной фракцией).
Мастер над оружием – один Ваш персонаж с параметром командование может занять эту должность. После этого вы имеете право использовать по дополнительной доктрине каждого типа. Кроме того, за каждые 5 командования этого персонажа Вы получаете возможность использовать дополнительную доктрину. Помните этот персонаж наделяется огромной властью.
Военный бюджет – помимо содержания Ваших войск туда входят различные выплаты солдатам и офицерам, испытания техники, повышения боевого духа и работа штабов. Чем выше командование мастера над оружием, тем меньше средств тратится на подобные сопутствующие расходы, и порой только очень опытный аудитор сможет понять, куда реально идут деньги.
Снабжение – каждый Ваш отряд требует определенного снабжения, в случае отсутствия его отряд теряет от 50% до 90% своей эффективности. Базовый город(4сектора)=500, Основной город(4сектора)=800, Мегаполис(4сектора)=3000, Волна(с орбиты)=100, Медведь(с орбиты)=300.
Дезорганизация – в случае если нападение свершилось внезапно или вследствие диверсий нарушена командная цепочка, то корпус не может использовать случайное количество доктрин и получает штраф в 50% к Морали.
Переформирование отряда - в случае если после боя отряд получает статус «требует переформирования», то в случае наличия у вас соответствующей промышленной цепочки, в любом своем городе вы можете заплатить 50% стоимости найма и 1 ед. соответствующего резерва, что бы вернуть отряд в строй.
Ремонт корабля - в случае повреждения корабля на любой своей верфи вы можете произвести его ремонт уплатив соответствующую повреждениям сумму (Для восстановления уничтоженного оборудования необходим доступ к соответствующему промышленному ресурсу). Ремонт кораблей Торгового Флота может осуществляться без вывода кораблей из него.
Боевое столкновение - боевое столкновение длиться 6 раундов, если по итогам войска обоих сторон остались дееспособными и не отступили, то бой продолжиться в следующий ход. Боевое столкновение занимает целый ход.
Население (количество людей, обитающих на Вашей планете и составляющих основу Дома. Обычное соотношение правящего класса, к которому относятся люди, непосредственно присягнувшие Благородному Дому 10% к 90% низших классов, среди которых большинство может быть, как тесно связанным с Благородным Домом, так и полностью дистанцироваться от него, ограничиваясь исполнением обязанностей подданных).
Иноземцы – особый социальный слой населения. Не платят налоги. Снижают контрразведку планеты на 1 за каждые 5 ед. населения. Модификатор значимости 2. Базовый модификатор Довольства -1. Особый рост.
Рабы – особый социальный слой населения. Не платят налоги, не влияют на торговлю, не требуют пищи. Модификатор значимости 0. Базовый модификатор Довольства -10. Особый рост.
Крепостные – особый социальный слой населения. Не влияют на торговлю. Модификатор налогов 0.5 . Модификатор значимости 0. Базовый модификатор Довольства -5. Естественный рост.
Диаспоры – дополнительный социальный слой населения. Модификатор значимости 0. Базовый модификатор Довольства -2. Естественный рост.
Низшие классы – основной социальный слой населения. Модификатор значимости 1. Базовый модификатор Довольства +0. Естественный рост.
Правящие классы – привилегированный слой населения. Модификатор значимости 5. Базовый модификатор Довольства +2.Естественный рост.
Модификатор значимости – определяет, насколько сильным будет модификатор, полученный от одобрения или неприятия Вашего решения населением.
Строительство – осуществляется при наличии свободных секторов на планете. Только одно строение может располагаться в одном гражданском секторе. На ближней орбите планеты не может быть возведено более 10 орбитальных объектов (10 слотов), на дальней орбите планеты может быть возведено вдвое больше объектов(20 слотов), уже требующих транспортной связи с планетой.
Смена специализации или снос строения = 500к и 1 ход. Строительство не может быть быстрее, чем 1 ход и дешевле 10% стоимости объекта/сектора, если прямо об этом не сказано.
Строительство на планете – возможно, если на ней функционирует, хотя бы один принадлежащий Вам город (исключение составляет строительство с использованием транспорта класса «Медведь»).
Строительство на орбите – возможно, если там функционирует, хотя бы один принадлежащий Вам орбитальный причал (исключение составляет строительство с использованием транспорта класса «Медведь»). На внутренней орбите обычной планеты есть 10 слотов для строительства объектов. Внешняя орбита планеты состоит из четырех секторов ориентированных по сторонам света, каждый из которых имеет 5 слотов. Малые космические объекты (астероиды, планетоиды) имеют только внутреннюю орбиту. Строительство вне орбиты невозможно.
Уникальные сектора – это сектора, созданные по утерянным или тайным технологиям, которые воспроизвести большинство Домов в Империи не может. Если такой сектор разрушен на 50% и более, Вы не можете его самостоятельно ремонтировать. Для этого Вам необходимо или исследовать соответствующую технологию, либо обратиться к специалистам Школы Ментатов или Школы Сак или к фракции предоставившей вам такой сектор.
Улучшение – получение целью дополнительного правила. Существуют следующие виды улучшений: отряда/корабля (экипажа), корпуса/эскадры, персонажа, планеты, Дома. Помните, что для улучшений, полученных от фракций, нужен доступ к компонентам этой фракции.
Транспортная доступность – определяет, как часто хайлайнеры посещают Вашу систему. Транспортная доступность 1 - хайлайнеры могут посещать Вашу систему в чрезвычайных случаях, 2 - хайлайнеры посещают Вашу систему только по оплаченному отдельно вызову, 3 – хайлайнер посещают Вашу систему раз в три хода, 4 – хайлайнер Вашу систему раз два хода, 5 – хайлайнер посещает Вашу систему каждый ход.
Размер трюма – определяет, сколько товаров может перевозить корабль. 1 слот трюма вмещает 5 ед. пищи, 5 комплектов отрядов, 5 улучшений или 1 полк (учитывайте что перевозка в неприспособленных для этого кораблях может стоить жизни людям). 1 промышленный/стратегический/коммерческий ресурс занимают 2 слота трюма, 1 ед. населения/рабов занимает 4/2 слота трюма, 1 промышленная цепочка занимает 5 слотов трюма.
Звездная трасса (голубая линия) – устойчивая трасса, обозначенная навигационными бакенами и разгонными якорями, прокладываемая кораблями-эксплуаратами ОСПЧТ по указанию Имперской логистической службы. Все корабли при движении по ней (начальная и конечная точка на трассе) имеют +2 Движения.
Основная звездная трасса (синяя линия) – обусловленная простстранственными особенностями или значительным количеством размещенных разгонных якорей звездная трасса. Обычно защищается патрулями сардаукаров или иных поддерживающих закон сил. Все корабли при движении по ней (начальная и конечная точка на трассе) имеют +3 Движения.
Пространственный торсионный маяк – объект на звездной трассе, все корабли имеющие конечной точкой его получают +1 Движения.
Стоимость перелета рейсовым хайлайнером - тройная сумма содержания перевозимого корабля.
Стоимость заказа частного визита хайлайнера - 8кк.

Некоторые параметры персонажей
Отредактировано 21.12.2023 в 23:48
5

DungeonMaster Takt
10.09.2020 18:03
  =  
FAQ
6

DungeonMaster Takt
23.10.2020 11:35
  =  
Пример заполнения хода.
Спасибо CHEEESEу, за подготовку примера.
7

Партия: 

Добавить сообщение

Для добавления сообщения Вы должны участвовать в этой игре.