|
|
|
1. МОНСТРЫ
В рамках данного сэттинга монстры - это нечто уникальное, существующее только на острове Лэ'Гуан. Их происхождение остается загадкой и списывается обитателями самого острова (да и большинством авантюристов) на особенности Подземелья, ведь нигде больше в мире ничего подобного просто нет.
Отчасти из-за этого, а отчасти из-за жадности самих покорителей лабиринта, до сих пор так и не было составлено никаких книг, описывающих различные виды монстров. И хотя попытки каталогизировать данные об этих удивительных существах продолжаются и по сей день, прогресс не утешителен. Некоторые авантюристы готовы будут за деньги сообщить вам определенные особенности тех тварей, что вы можете повстречать на определенном этаже Подземелья, но узнать правдивы ли их слова или вы сможете лишь при личной встрече с созданием, а вот с деньгами расстаться придется в любом случае.
Куда более верным, пусть и непростым способом является самостоятельный сбор разрозненных сведений о ваших противниках. В рамках данного модуля он будет делится на 3 этапа: 1) Вскрытие. Да, вот так вот просто. Расчленение и изучение анатомии свежеубитого вами создания поможет получить какие-то базовые особенности его организма. Данный этап поможет вам узнать примерное ХП существа, его КБ и бонус атаки, скорость перемещения. Требует свежей тушки, успешно пройденной проверки "Выживания" и до 10 минут изнурительной работы. Базовое ДЦ 15 + уровень Подземелья, на котором впервые встретилось существо. Для некоторых созданий может потребоваться не вскрытие, а их вивисекция, а порой также дополнительный инструмент. Возможны исключения. 2) Изучение. Доступно лишь после успешного завершения первого этапа. Потребует нескольких успешных проверок навыка "Знаний", соответствующего виду монстра, с которым вы столкнулись. Обычно это: - Природа для существ, напоминающих животных или насекомых; - Религия для живых мертвецов и демонов; - Магия для фей и волшебных созданий. Базовое количество успешных проверок - 3. Базовое ДЦ вычисляется по тому же правилу, что и на первом этапе. После успешного завершения данного этапа, вы узнаете значение Характеристик, спасбросков и сопротивлений/уязвимости ваших целей. 3) Наблюдение. Как уже отмечалось ранее, каждый монстр в каком-то отношении будет уникален. Т.е. даже две твари, принадлежащих к одному и тому же виду, могут иметь как небольшие (увеличенные ХП или Класса Брони), так и существенные (активная способность, которой лишены среднестатистические представители этого вида). Наблюдение за подобным существом в бою или же до его начала, поможет на основании полученной ранее информации вычислит данные отличия. Для этого потребуется совершить успешный бросок "Внимательности" (монстры) или "Проницательности" (гуманоидные существа). В бою на это придется потратить Действие и если существо в рамках этого раунда переместиться более, чем на 10 футов, то проверка будет происходить с Помехой, если же в рамках этого раунда оно воспользуется своей уникальной способностью, то с преимуществом. Вне боя - 1 минуту времени. Сложность броска такая же, как на предыдущих этапах. Все подобные проверки строго индивидуальны и их нельзя совершить дважды против одной и той же цели (либо успех, либо провал). Делиться ли подобной информацией или нет - зависит от преуспевшего игрока. Успех на каждом этапе будет вознаграждаться небольшим бонусом XP в личную копилку игрока, первым успешно его завершившего. Повторные проверки возможны, если игроки не спешат делиться полученными знаниями с командой.
|
1 |
|
|
|
Ниже будет представлен список монстров, известных хотя бы одному члену группы, с ссылкой на соответствующий момент (пост) и персонажа, преуспевшего в изучении. Монстропедия:- Кислотый Червь (детеныш) - Ролан Квалантри (+10 ЕХР) - (ссылка)
Средний, Монстр, НейтральныйКласс Доспеха: 13 (13 Природная Броня) Хиты: 20 (4d8+6) Скорость: 30 фт, Плавая 20 фт Инициатива: +0 СИЛ ?? (+?) ЛОВ ?? (+?) ТЕЛ ?? (+?) ИНТ ?? (+?) МДР ?? (+?) ХАР ?? (+?) Чувства: Слепое Зрение 30 фт (слеп за пределами этого радиуса). Уровень Опасности: 1 (250 XP) СПОСОБНОСТИ:Языки: Нет. Поедатель скал: не обладая способностью погружаться под землю, кислотный червь тем не менее успешно "пробивается" даже через самые крепкие породы, просто пожирая их на своем пути. Любитель тепла: эти существа от природы теплолюбивы и плохо переносят холодный климат, устраивая свои логова поближе к источникам тепла. ДЕЙСТВИЯ:Укус: +3 к попаданию, досягаемость 5 фт. Попадание: проникающий урон (???). Щупальце: +3 к попаданию, досягаемость 10 фт. Попадание: дробящий урон (???). - Волколоз (???) - рассекречено мастером
Большое, Зверь И Растение, НейтральныйКласс Доспеха: 16 (природный доспех) Хиты: 52 (8d8+16) Скорость: 40 фт, лазая 30. Инициатива: +2 СИЛ 16 (+3) ЛОВ 14 (+2) ТЕЛ 14 (+2) ИНТ 6 (-2) МДР 14 (+2) ХАР 8 (-1) Спасброски: ТЕЛ +4 Уязвимость к урону: огонь Сопротивления: колющий Иммунитет к урону: яд Иммунитет к статусу: Отравление, Опутанность Навыки: Скрытность +4 Чувства: Пассивная Внимательность 12. Показатель Опасности: 3 (800 XP) ОПИСАНИЕ: странный гибрид растения и животного – далеко не самое удивительное, что может предоставить Лабиринт, однако даже эти создания представляют серьёзную опасность для новичков, оборвав немало жизней неопытных исследователей. Плоть под стать самым твёрдым породам деревьев, совмещённые с повадками и интеллектом истинного хищника. И будто этого было мало, волколозы способны управлять силами природы не хуже самих друидов. СПОСОБНОСТИ:Языки: Нет (???). Санитары леса: волклозы не нуждаются в пище как таковой, но будучи ближе к природе, чем прочие обитатели Лабиринта, они не редко “избавляются” от трупов и останков существ на своей территории. Природная маскировка: несмотря на свои размеры, этих существ не так-то просто заметить среди густых зарослей или лесов. Находясь в лесистой местности, волколоз совершает проверки Скрытности с Преимуществом. Врождённое колдовство: Базовой характеристикой волколоза является Мудрость (Сл спасброска от заклинания 12). Он может накладывать следующие заклинания, используя собственное тело в качестве недостающих материальных компонентов (фокусировка): – Неограниченно: искусство друидов, терновый хлыст. – 1/день каждое: опутывание, первобытная дикость (2д10). ДЕЙСТВИЯ:Мультиатака. Волколоз наносит две атаки за раунд: когтями и укусом. Укус: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: колющий урон 10 (2д6+3). Когти: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: рубящий урон 8 (2д4+3). Шипастый хвост: особая дальнобойная атака. Совершите два броска атаки (+4 к попаданию) по цели или целям, находящимся на расстоянии не более 10 футов друг от друга. При попадании они получат 4 (1д4+2) колющего урона и должны будут совершить Спасбросок Телосложения со Сложность 13 иначе получат дополнительно 3 (1д6) урона ядом и будут Отравлены до конца следующего раунда существа. БОНУСНЫЕ ДЕЙСТВИЯ:Природная тюрьма: попав двумя атаки по одной цели, этот монстр может бонусным действием предпринять попытку Опутывания против неё (Спасбросок Силы со сложностью 13). РЕАКЦИИ:Колючий ответ: получив урон от существа в пределах 5 фт. от себя, волколоз может реакцией создать острый шип на своём теле, мгновенно наносящий атакующему 1д4-1 единицы колющего урона. Таблица случайных свойств (д6): 1 – Уязвимость к рубящему. Класс Доспеха увеличивается до 17. 2 – Укус накладывает на свою цель эффект Отравления на 1 раунд, а также половина урона от этой атаки превращается в урон ядом. 3 – Размер существа увеличивается до Огромного, а количество ХП возрастает на 16. 4 – Получает иммунитет к Сбиванию с Ног, скорость передвижения уменьшается до 30. 5 – Колючий Ответ поражает всех существ в пределах 5 фт. 6 – Нет изменений. - - пусто-
*** ЛИЧНЫЕ ЗНАНИЯ*** НЕИЗВЕСТНАЯ ЧАСТЬ МОНСТРОВ
|
2 |
|
|
|
2. ИССЛЕДОВАНИЯ И ТАЙНЫЕ ЗНАНИЯНесмотря на то, что авантюристы изучают недра Подземелья уже не одно десятилетие, само оно по прежнему полно тайн и загадок. Если как следует поискать, то даже на верхних уровнях можно отыскать что-то достойное вашего внимания. Или что-то, что можно обратить в золотые монеты, если как следует поискать в городе на поверхности. А некоторые из них, возможно, помогать вам добраться не только до денег, но и раздобыть редкие артефакты, таящиеся в Лабиринте Лэ'Гуан и только и ждущие своего часа. Принцип примерно тот же, что и при изучении монстров: - место или предмет интереса нужно будет сперва обнаружить; - подсказки нужно будет изучить или дешифровать; - отыскать либо то место/предмет, к которому они ведут, либо тех, кто будет заинтересован в дальнейшем их изучении. Бонусный опыт будет начисляться по достижению третьего этапа сразу на всю группу. Ниже будет представлен список подобных находок, с ссылкой на соответствующий момент (пост) и их дальнейшую судьбу. Книга Тайн:- - пусто -
|
3 |
|
|
|
3. КВЕСТЫ И ЗАДАНИЯНе только Подземелья Лэ'Гуан полны жизнью - она кишит и на поверхности. Огромный торговый порт, ставший центром встречи для купцов с обоих материков, множество ремесленный гильдий, компаний, посольств и представительств самых разных стран со всех концов этого мира - и все они сосредоточены на этом небольшом клочке суши, маленькой тихой гавани среди бушующих океанов. Не сказать, чтобы в самом городе не хватало работы для тех, кто не горит желанием рисковать своей шеей в темноте подземных переходов. Но и эта работка, зачастую, непредсказуема и опасна, ведь и потенциальные заказчики и их возможные оппоненты отлично знают, что Лэ'Гуан - это именно то место, где можно отыскать сам сильных и опытных приключенцев, многие из которых ничем не уступают кишащим под землей монстрам. Вот только с людьми всегда можно договориться... Ниже будет представлен список квестов и поручений, которые вы взяли все вместе, либо же кто-то из вас индивидуально, с ссылкой на соответствующий момент (пост) и результат их выполнения. Стол Заказов:- - пусто -
|
4 |
|
|
|
4. ВАЖНЫЕ ЛИЧНОСТИ (НПС)Жизнь на острове кипит, напоминая огромный котел, где смешиваются представители не только различных социальных слоев, но и рас, культур, верований. И как в любом другом месте, вынужденные мириться с существованием других, не похожих на них самих существ, обитатели Лэ'Гуан тоже выработали собственную иерархию. Иногда она имеет вполне знакомый вид титулов, должностей и званий. Иногда принимает менее жесткие, негласные рамки в виде репутации и людской молвы. Некоторые личности могут быть известны на весь остров, другие - быть героями для определенного района или группы людей. Но как и всегда, когда речь идёт о тех, кто облечён властью, имена их забывать или коверкать не стоит! Ниже будет представлен список важных персонажей острова, с которыми игрокам довелось столкнуться или о которых вы хотя бы слышали. - Мартин Веск, капитан городской стражи (ссылка)
Могучий, закованный в сталь с головы до пят, гигант, встречавший пассажиров "Владыки Фэй" в гавани Лэ'Гуана. Один из представителей закона, хорошо известный как честным гражданам, так и тем, кто к их числу не относился. Мартин слывёт суровым, но справедливым лидером, а также умелым воином. Когда-то он и сам спускался в недра подземелья наравне со многими другими авантюристами и был довольно известен в их кругах, однако вот уже более десяти лет он хранит покой и порядок на многочисленных улицах города, справедливо пользуясь уважением среди его жителей. - Финеас Товальд, магистр Торговой Гильдии Имлира (ссылка)
Статный пожилой дварф (или же невысокий, но крайне широкоплечий человек) с длинной, хорошо ухоженной седой бородой и морщинистым лицом. Одет обычно в робы широкого покроя, скрывающие его телосложение. Не расстаётся с простым посохом-тростью, служащим ему то ли костылём, то ли украшением, то ли... оружием. Эксцентричен и до неприятного откровенен, пользуется не самой положительной репутацией среди многих коллег и сотрудников Гильдии, однако его положение в верхах Имлира остаётся нерушимым уже многие годы. Лично присутствовал на лекции, встречая новых авантюристов, решивших покорять Лабиринт. - <Продолжение следует>
|
5 |
|