Оукхарт. Приключения только начинаются | ходы игроков | Классы

 
DungeonMaster DarhanAliman
12.12.2018 00:20
  =  
Стартовые Классы.

Клирик.
Стандартный бонус характеристик класса:
Тело 3 Чувства 1 Разум 2

Обычно клирики - это воины и целители, сражающиеся в первых рядах. Их основная роль - танкование и поддержка более слабых классов. Средний клирик носит тяжелые доспехи и жезл, либо одноручное оружие в паре с щитом.
1 уровень


3 уровень


Воин.
Стандартный бонус характеристик класса:
Тело 4 Чувства 1 Разум 1

Воины - основной боевой костяк группы. Тяжелые доспехи и оружие, либо оружие и щит - удел воинов. Воины наравне с клириками идут в первых рядах, защищая собой более слабые классы и нанося приличный урон. Иногда воины жертвуют броней и выбирают средний или даже легкий класс экипировки, такие солдаты специализируются на быстром уничтожении врагов, использующими дальнобойное оружие.
1 уровень


3 уровень


Плут.
Стандартный бонус характеристик класса:
Тело 2 Чувства 3 Разум 1

Плут (вор) - гибкий класс ближнего боя, способный оказывать как мощную поддержку воину и клирику на передовой, так и защищать слабых союзников от врагов, проводить разведку и диверсии. Однако, в отличии от клирика и воина, он не предназначен для танкования, хоть и более быстрый, а также наносит больший урон одиночным врагам.
1 уровень


3 уровень


Охотник.
Стандартный бонус характеристик класса:
Тело 1 Чувства 4 Разум 1

Охотники представляют собой физический дальнобойный класс. Его основная задача - поддержка ближних классов и нанесение урона быстрым врагам, за которыми не могут угнаться тяжело бронированные союзники. Охотники могут постоять за себя, если враг подберется слишком быстро, проводить разведку и диверсии, они хорошо проявляют себя в затяжных боях, а специализирующийся на ближнем бою охотник может стать серьезным врагом для вражеских стрелков и волшебников.
1 уровень


3 уровень


Колдун.
Стандартный бонус характеристик класса:
Тело 1 Чувства 2 Разум 3

Роль колдуна (мага) - нанесение сильного магического урона, который игнорирует фз. броню. Колдун является самым сильным атакующим классом, но его минус - заклинания затрачивают ману и когда она заканчивается, маги нередко становятся беззащитными перед любой опасностью. Обычно маги носят легкую броню, что позволяет им быстро перемещаться по полю боя, не попадая под атаки более медленных врагов.
1 уровень


3 уровень


Жрец.
Стандартный бонус характеристик класса:
Тело 1 Чувства 2 Разум 3

Жрецы, как и клирики, представляют собой класс поддержки, способный лечить союзников, но в отличии от клириков, они обладают дальней магической атакой. Обычно жрецы носят легкий или средний доспех и используют магическое оружие. Их роль - поддерживать в бою наступательные классы. В то же время, жрец, как и вор, является гибким классом, способным сражаться в первых рядах и быстро прорывать оборону противника, оказываясь у него в тылу.
1 уровень


3 уровень


Друид
Стандартный бонус характеристик класса:
Тело 2 Чувства 2 Разум 2


1 уровень класса.


3 уровень класса.


Неопытная ведьма.
Стандартный бонус характеристик класса:
Тело 2 Чувства 1 Разум 3

Ведьмы не могут творить магию напрямую, но могут вливать заклинания в свои зелья, амулеты или талисманы. Причём зельем может быть даже обычная вода, правда и влить в неё удастся лишь. По слухам легендарные ведьмы могут создавать даже артефакты. Ведьма может использовать магию только 2 Домов.

У всех юных ведьм есть первичная магия и вторичная магия. Первичную магию выбрать нельзя, к этой магии практикующая имеет врождённый талант. Вторичной магии обучаются, и она определяет личные стремления. Они могут различаться, быть противоположными друг другу или даже быть одной и той же магией. Каждая магия олицетворяет у ведьм определённый Дом, к которому себя причисляет... Некоторые из Домов соперничают друг с другом, в то время как другие Дома могут быть нейтральны.
Магия Духа - Основа всей магии. Практикующие Дух могут использовать все остальные виды магии, как верно и обратное. Но эта область магии сама по себе слабо выражена(не имеет формы) и потому слаба. У Духа нет официального Дома.
Магия Порядка - Магия позволяющая наделять силой и даровать защиту. Ведьмы этого Дома весьма почитаемы у орков, в некоторых стойбищах заменяют шаманов.
Магия Хаоса - Извечные соперницы порядка. Мало кто бы хотел повстречаться с ведьмами этого Дома. Проклятия и болезни, некоторые считают их вестницами войн. Во многом это вызвано тем, что в мирной жизни их умения не пригодны.
Магия Природы – Это Дом животных, растений, насекомых. Самый мирный из всех Домов. Управление жизнью - отличительная черта ведьм этой магии. Близки к друидам.
Некромантия - магия позволяющая наделить псевдожизнью умерших существ. Дом марионеток, болот и кладбищ.
Магия Призыва - Несведущие могут спутать данный Дом с некромантией, однако магия призыва позволяет наделить псевдожизнью изначально неодушевлённые предметы. Не так опасен оживший котелок, как булыжниковый элементаль. С некоторой натяжкой можно сказать, что Дома Природы, Некромантии и Призыва соревнуются друг с другом.

1 уровень класса.

Отредактировано 12.04.2019 в 00:01
1

DungeonMaster DarhanAliman
12.12.2018 01:28
  =  
Мультиклассовые навыки.
Эти навыки может освоить любой персонаж. Обычно они или слабее классовых, либо же имеют серьезные недостатки.

Навыки
Отредактировано 24.12.2018 в 17:35
2

DungeonMaster DarhanAliman
23.12.2018 13:25
  =  
Повышение уровня/мультикласс: во время продолжительного отдыха вы получаете возможность распределить весь накопленный опыт по своим классам, сами выбирая сколько и куда влить. При этом если вы скажем взяли 3 уровень класса Плут, то сразу же можете взять 0 уровень любого другого из стандартных классов, и сразу же сможете вложить в него очки. Так для того чтобы поднять новый класс до 1 уровня, вам понадобится всего 10 хр. При этом вы получаете урезанные вдвое характеристики этого класса. Новый класс дается без навыков, но вы тут же сможете приобрести его навыки с помощью очков полученных за повышение уровня другого навыка или этого. Тут важно понимать что количество мультиклассов ограничено, так же как и количество навыков(15 без учета бонусных и расовых, естественно количество можно увеличивать). Мультикласс дается на 3 уровне любого класса, 7 уровне любого класса и 11 уровне любого класса. Таким образом вы сможете одновременно ходить с 4 классами, если не соединять их в другие классы и подклассы. Однако если вы все же соединили два или более классов в один, и при этом скажем взяли уже все 3 мультикласса, вам будет выдана возможность взять ещё один на 15 уровне класса. Если же вы вдруг поняли что полученный класс вам не подходит, или вдруг захотели поиграть чем-то другим, всегда можно сбросить все классы в городе, получив обратно весь чистый опыт, на который вы сможете набрать новых классов. Естественно делается это не бесплатно. Ну и напоследок, каждый раз когда вы повышаете свой класс/классы до нового, его уровень будет равен среднему показателю уровней прошлого класса/классов.
Вася Пупкин качает чистый класс Воина и чистый класс Умельца. Так как он качает два чистых класса, то он не сможет прокачать эти классы выше Тамплиера, Оружейника или Знатока Големов. А вот если бы он качал скажем только 1 чистый класс и какой-нибудь ещё, он смог бы прокачаться намного выше. Т.е если ты хочешь выкачать класс до особых подклассов, нужно качать чистым только его, а остальные не поднимать до новых подклассов когда будет открываться возможность. К примеру ты можешь качать Воина хоть до 30 уровня или дальше, не делая его Рыцарем, и параллельно прокачивать какой-то чистый класс по ступеням развития. Ещё один момент, полученные классы из мульти, тоже можно качать как чистый класс. К примеру у Паладина тоже очень много веток развития. Думаю это тоже надо в тему добавить

Создание своего класса: в игре у вас есть возможность обратится ко мне в лс и предложить свой собственный класс, при этом расписав его как минимум на уровне остальных стартовых классов(т.е навыков должно быть не меньше чем в стартовых листах других классов). И если он не будет нарушать законов мира и в целом понравится мне, я приму его. Принятый класс вы выкладываете в эту тему, и сразу же пишите, доступен он для общего пользования или создан конкретно вашим персонажем и не может быть использован никем другим.

Ветка классов: по многочисленным просьбам выношу сюда несколько этапов развития как чистых, так и мульти

Чистые классы
По мере появления новых придуманных вами, будут появляться новые ветки

Клирик - Крестоносец(6 уровень клирика) - Тамплиер(10 уровень Крестоносца) - ??? - ???
Воин - Рыцарь(6 уровень воина) - Командор(10 уровень Рыцаря) - ??? - ???
Плут - Убийца, Синоби или Разбойник(6 уровень плута) - Избавитель(10 уровень убийцы), Послушник Пустоты(10 уровень синоби) или Преследователь(10 уровень разбойника) - ??? - ???
Охотник - Стрелок или Разведчик(6 уровень охотника) - Снайпер(10 уровень стрелка) или Рейнджер(10 уровень разведчика) - ??? - ???
Колдун - Волшебник или Чародей(6 уровень колдуна) - Магистр(10 уровень волшебника) или Элементалист(10 уровень чародея) - ??? - ???
Жрец - Священник или Послушник тьмы(6 уровень жреца) - Епископ(10 уровень священника) или Адепт тьмы(1о уровень послушника тьмы) - ??? - ???
Монах - Монах Ао(6 уровень монаха) - Отшельник Ао-дзи(10 уровень монаха ао) - ??? - ???
Умелец - Кузнец или Алхимик(6 уровень умельца) - Оружейник(10 уровень кузнеца) или Знаток големов(10 уровень алхимика) - ??? - ???

Мультикласс
Вы можете придумывать и свои мультиклассы, по той же схеме что и классы, и если они будут приняты, я буду добавлять их сюда. Так же любой полученный класс из этих можно будет снова соединить с каким-нибудь ещё классом и возможно получить новый. Так например соединение Паладина с Послушником Тьмы приведет к созданию Темного Паладина, а Рыцаря с тем же классом к созданию Чёрного Рыцаря. Однако для того чтобы изучить мультикласс, необходимо пройти обучение у подходящего учителя или гильдии, которая готовит обладателей таких классов.

Клирик(3 уровня)+Воин(3 уровня) - Воин Света
Клирик(3 уровня)+Жрец(3 уровня) - Паладин
Воин(3 уровня)+Колдун(3 уровня) - Боевой маг
Воин(3 уровня)+Плут(3 уровня)+Охотник(3 уровня)+Клирик(3 уровня) - Полководец
Воин(3 уровня)+Охотник(3 уровня) - Варвар
Воин(3 уровня)+Плут(3 уровня) - Наемник
Плут(3 уровня)+Колдун(3 уровня) - Мистический плут
Плут(3 уровня)+Охотник(3 уровня) - Шепот Леса
Охотник(3 уровня)+Колдун(3 уровня) - Иллюзионист
Охотник(3 уровня)+Жрец(3 уровня) - Бард
Колдун(3 уровня)+Клирик(3 уровня) - Ведьмак
Колдун(3 уровня)+Жрец(3 уровня) - Некромант
Монах(3 уровня)+Жрец(3 уровня) - Нефритовый монах
Монах(3 уровня)+Плут(3 уровня) - Танцующий с ветром
Умелец(3 уровня)+Воин(3 уровня) - Поющий молот

ВАЖНО
Если вы берете мультикласс с 3 уровнем одного класса и с 3 уровнем другого класса, то ваш уровень будет равен 3. Если у одного класса скажем 4 уровень, а у другого 3, уровень мультикласса будет равен 3. Если у обоих классов 4 уровень то и уровень мультикласса будет равен 4.

При чистой же прокачке, ваш уровень не сбрасывается до нуля при переходе на новую стадию класса, и переход происходит автоматически если вы качаете данный класс. Т.е если вы становитесь Клириком 6 уровня, то вы тут же переходе в класс Крестоносца с 6 уровнем. Тоже касается и тех кто качает много классов, но переходить на новые уровни они будут только с ранее озвученными выше ограничениями(т.е не выше третей стадии).
Отредактировано 23.12.2018 в 13:25
3

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.