|
|
|
Структура хода
1. Определение стратегии* 2. Фаза Галактического Совета 2.1. Открытие нового задания 2.2. Вынесение на обсуждение нового законопроекта 2.3. Выбор представителя в Совет 2.4. Приобретение командных маркеров 2.5. Дипломатический захват колоний -- резолв 3. Фаза движения 3.1. Перемещение флотов 3.2. Атака планетарной обороны и минных полей 3.3. Космическая битва 3.4. Высадка на планету 3.5. Наземное сражение -- резолв 4. Фаза производства 4.1. Производство юнитов 4.2. Производство доков 4.3. Приобретение Технологий 4.4. Приобретение Карт действий -- резолв 5. Фаза торговли 5.1. Заключение новых договоров 5.2. Расторжение текущих договоров 5.3. Получение товаров по договорам 5.4. Найм наемников 6. Фаза голосования 7. Конец хода -- резолв
Все фазы заявляются именно в этом порядке. То есть, приобретение технологий происходит после строительства юнитов и доков, и новоприобретенные технологии уже не могут повлиять на эти фазы на данном ходу (но они могут повлиять на фазы торговли, голосования и конца хода).
|
1 |
|
|
|
1. Фаза определения Стратегии
Данный выбор дает игроку некоторые дополнительные преимущества в определенной сфере. Так же выбранная стратегия определяет инициативу игрока - то есть, порядок обработки заявок. Заявки обрабатываются начиная с игрока, выбравшего "1. Лидерство", и заканчивая игроком, выбравшем "8. Империя" Каждую стратегию может выбрать только один игрок.
Выбор стратегии в первом ходу. Случайным образом выбирается первый игрок. Он первый выбирает стратегию на первый ход. Следующими по очереди выбирают другие игроки по часовой стрелке. Невыбранные стратегии получают накопительный бонус +1. Игрок, выбравший эту стратегию в последующие ходы, может обменять бонусы на товары или командные маркеры.
Выбор стратегии в последующих ходах. Согласно приоритетам игроков на выбор стратегии, данным в конце предыдущего хода, определяется стратегия игроков. Первым стратегию выбирает Спикер, затем игрок, находящийся по часовой стрелке от него, затем следующий по часовой стрелке, и т.д. Стратегию "Ассамблея" нельзя выбирать два раза подряд.
Стратегии
1. Лидерство Вы немедленно получаете 3 командных маркера.
2. Дипломатия Выберите эффект: а) Вы можете выполнить дипломатический захват колонии без траты командных маркеров и Влияния. б) В фазу Галактического Совета выберите систему с вашей планетой. Никто, кроме вас, не может переместить в эту систему свой флот на этом ходу.
3. Ассамблея Вы становитесь Спикером. Вы получаете 2 Законопроекта. Выберите один из имеющихся у вас законопроектов и вынесите его на голосование в фазу Галактического Совета.
4. Производство Выберете один из своих доков. В фазу Производства этот док получает на строительство 2 дополнительных ресурса и не требует для начала производства траты командного маркера.
5. Торговля Вы становитесь Главой Торговой Гильдии. Вы можете разорвать один из договоров, получив при этом 1 товар. В фазу торговли вы можете взять одного из двух случайных наемников, доступных для найма.
6. Война Разместите знак Боеготовности в систему. Ваши корабли в этой системе получают +1 к скорости и +1 ко всем боевым броскам в космическом сражении. Если вы перемещаете корабли из этой системы вы можете передвинуть знак Боеготовности вместе с ними. Знак Боеготовности удаляется с карты в конце хода.
7. Технология Вместо стандартного метода получения технологий, в фазу Производства вы получаете бесплатно Технологию, к которой имеете все пререквизиты. После этого вы можете приобрести вторую Технологию за 8 ресурсов. Вы не тратите на это командный маркер. Для получения расовой технологии необходимо заплатить ее дополнительную стоимость.
8. Империя В конце хода вы можете заявить выполнение двух заданий, а не одного. Если в конце хода вы контролируете Мекатол, вы получаете 1 ПО.
|
2 |
|
|
|
3. Фаза движения
Все заявки обрабатываются в порядке, определенном выбором стратегии. Обработка происходит полностью – двигаются все флоты, совершаются все высадки. Если по какой-либо причине приказ не может быть выполнен (например, если на заданном флоту маршруте А-Б-С в систему Б перед этим прилетел вражеский флот), приказ выполняется насколько это возможно (флот двигается из А в Б, где и вступает в бой с вражеским флотом, после чего остается в системе Б). Можно отдавать приказы, на первый взгляд невозможные (в системе Б висит вражеский флот, отдается приказ кораблям двигаться из А в С через Б), в надежде, что до начала обработки приказа ситуация на поле изменится (вражеский флот из Б улетит). Но обработка будет в той мере, в которой это возможно (если вражеский флот из системы Б не улетит, то корабли передвинутся только из А в Б, где и устроят бой).
3.1. Игроки раздают приказы на движение своих космических кораблей. Можно отдать приказ любому флоту (или флотам) на перемещения в другие системы. При этом флоты могут как разделяться в начале движения, разлетаясь в разные стороны, так и соединяться из нескольких. Для отдачи приказа игрок должен потратить командные маркеры. Тратится один командный маркер за каждую систему, в которую производится движение. Если в одну систему двигаются несколько флотов, то на это тратится только один маркер. Если один флот разделяется и двигается в разные системы, то на это тратится столько маркеров, на сколько частей разделяется флот. Вместо отдачи приказа на движение флота игрок может отдать приказ на стрельбу СПО (Направленный огонь). Тратится один командный маркер за каждую систему, подвергающуюся обстрелу, и все СПО, в чьей зоне досягаемости находится выбранная система, совершает в нее по одному выстрелу. Нельзя за один ход одновременно отдать приказ обстрела системы и отправить в эту систему флот (движение флота и так сопровождается огнем СПО). При движении флотов стоит иметь ввиду параметр "Доступный размер флота" - если в одной системе в какой-то момент окажется большее количество кораблей (истребители в ангарах для этого не считаются), все лишние корабли будут уничтожены. Скорость космических кораблей измеряется в гексах – скорость 1 означает, что корабль может в фазу движения перелететь лишь в соседний гекс. Космические корабли, обладающие грузовыми отсеками могут брать на борт наземные войска или истребители в любой момент своего движения (в начале, в середине или в конце). Однако наземные юниты не могут быть высажены на планеты до шага «Высадка на планету». Корабли не могут перемещаться через системы, занятые чужим флотом (истребители не считаются флотом) – попытка такого маневра приводит к боевому столкновению.
3.2. После перемещения кораблей в систему, вражеские силы планетарной обороны могут открыть огонь по кораблям игрока, если они находятся в зоне досягаемости (Встречный огонь). Если при этом в системе находятся и вражеские корабли, СПО игрока так же могут открыть по ним огонь, если находятся в зоне досягаемости (Сопровождающий огонь). После совершения выстрелов СПО, если система содержит вражеские минные поля, прибывший флот сразу же подвергается атаке этих мин.
3.3. Если после движения флотов в одной системе оказываются корабли разных игроков, они вступают в бой. Космический бой длится до тех пор, пока в системе не останутся корабли только одного игрока.
3.4. После завершения космической битвы, игрок, чьи корабли остались в системе, может высадить на имеющиеся в системе планеты свои наземные войска. Если система содержит несколько планет, то игрок может распределить войска по этим планетам в любой комбинации. Высадка на дружескую планету – игрок просто добавляет свои наземные войска к уже имеющимся. Высадка на нейтральную планету – игрок располагает на планете свои войска и захватывает ее. Высадка на вражескую планету – если планета содержит хотя бы один вражеский наземный юнит, далее происходит Наземное сражение. Если планета не содержит наземных войск противника, то планета сдается без сопротивления.
3.5. Везде, где на планете находятся наземные силы двух или более игроков, вспыхивает наземное сражение. Любые строения (СПО или Док) проигравшей стороны уничтожаются. Атакующий игрок после успешного вторжения может высадить на планету и имеющиеся СПО. Космическая битва
Когда в одной системе оказываются корабли двух и более рас, они вступают между собой в бой. Сражение проходит в автоматическом режиме пока в системе не останутся корабли лишь одного игрока.
Уничтожение истребителей. Перед первым ходом сражения эсминцы открывают огонь по истребителям противника, совершая по два выстрела. Если у противника истребителей нет, то данная атака не производится.
Далее начинается сама битва. Каждый флот совершает серию выстрелов всеми кораблями - за каждый выстрел бросается d10, и если на нем выпадает число, равное или выше боевой мощи атакующего корабля, данный выстрел считается успешным. После того, как выстрелы совершили все корабли, считается суммарное количество успешных выстрелов - каждый успешный выстрел наносит 1 повреждение флоту противника. Третьим шагом данные повреждения применяются к флотам. Одно повреждение уничтожает один корабль. Корабли, оснащенные броней, выдерживают два повреждения до момента своего уничтожения. Порядок применения повреждений к флоту следующий: 1) Броня кораблей 2) Наемник 3) Истребители 4) Эсминцы 5) Крейсеры 6) Транспорты 7) Дредноуты 8) Звезды Войны 9) Флагман Данный порядок уничтожения кораблей является порядком "по умолчанию". Каждый игрок вправе поменять приоритеты своих кораблей (о чем нужно не забыть сказать). Если после уничтожения кораблей в системе остаются корабли лишь одного игрока, космическая битва завершается. Иначе обмен залпами повторяется.
Наземное сражение
Наземное сражение во многом проходит так же, как и космическое.
Планетарная бомбардировка. Непосредственно перед высадкой на планету Дредноуты и Звезды Войны могут совершить бомбардировку планеты. Военная звезда может выполнять бомбардировку планеты даже если не происходит непосредственная высадка войск. Корабли совершают по одному выстрелу по планете, при каждом успехе нанося повреждение наземным войскам противника. Дредноут не может бомбардировать планету, если на ней находится юнит планетарной обороны противника (вследствие защитного поля вокруг планеты).
Атака сил планетарной обороны. После бомбардировки силы планетарной обороны открывают огонь по идущим на посадку наземным войскам противника, нанося 1 повреждение за каждый успешный выстрел (Защитный огонь).
После бомбардировки и ответного огня планетарной обороны бой разворачивается непосредственно на поверхности планеты. Происходит он так же, как и космическое сражение - каждый наземный юнит (силы планетарной обороны не считаются наземными войсками) совершает по одному выстрелу, при успехе нанося по одному повреждению противнику. Порядок применения повреждений в наземных боях таков: 1) Штурмовики 2) Броня танков 3) Наемник 4) Пехота 5) Танки Битва заканчивается полным уничтожением одной из противостоящих сторон. Если на планете не осталось ни одного наземного юнита защищающегося игрока, и остался хотя бы один юнит атакующего, вторжение считается успешным. Все силы планетарной обороны и доки врага уничтожаются, а контроль над планетой переходит в руки вторгнувшегося игрока. Если в результате боя оказались полностью уничтожены войска обеих сторон, контроль над планетой остается за защищающимся игроком.
|
3 |
|
|
|
5. Фаза торговли
5.1. В этой фазе игроки заключают друг с другом торговые договора, или разрывают их. Каждая раса имеет два торговых соглашения, которые она может предложить другим. Договорившись друг с другом, игроки могут в этой фазе обменяться данными соглашениями друг с другом и в конце хода получать количество Товаров, равное ценности торгового соглашения партнера. Два игрока могут заключить между собой только один договор. Для заключения второго договора необходим третий игрок. В одну фазу игроки могут заключить сразу оба торговых договора. Каждый торговый договор перед заключением должен быть одобрен действующим Главой Торговой Гильдии. Если договор был разорван на этом ходу в результате боевых действий, заключать новый договор освободившимся соглашением на этом же ходу нельзя.
5.2. Так же в этой фазе игроки могут разрывать свои торговые договора. Для этого одному из них достаточно заявить о разрыве торгового договора. При этом к нему возвращается обратно его торговое соглашение, но заключать с помощью него новый торговый договор на этом ходу он уже не может. Если между игроками во второй фазе происходит боевое столкновение, то торговый договор между ними автоматически разрывается. К такому разрыву может привести только космический бой или вторжение на планету (даже если при этом не произошло наземного сражения). Воздействия карт действий или огонь сил планетарной обороны не приводят к разрыву торговых отношений. Торговые договора приносят игрокам товары. Их можно использовать в качестве ресурсов в фазе строительства или в качестве взяток другим игрокам. Глава Торговой Гильдии может разорвать один любой договор в ход, получив при этом 1 товар, если имеет стратегию "Торговля".
5.3. Каждый игрок получает количество товаров, согласно заключенным торговым договорам. Товары можно использовать как частичную или полную замену ресурсов в фазе производства. Один товар может заменить один ресурс или одно влияние. Так же их можно использовать в качестве взятки или платы другим игрокам.
5.4. Все игроки, имеющие наемников, оплачивают их услуги, отдавая каждому по 1 товару. Игрок, имеющий стратегию "Торговля", получает возможность нанять одного из двух наемников.
|
4 |
|
|
|
6. Фаза голосования
В этой фазе принимаются решение по поводу законопроекта, вынесенного на обсуждение в начале хода. Каждый игрок отдает свои голоса за то или иное предложение. Количество голосов игрока равняется сумме влияния всех его планет, не использованных в качестве ресурсных баз (минимум 1 голос). Если ресурс или влияние планеты были потрачены в предыдущих фазах, то ее влияние не учитывается в голосовании. Игрок обязан отдать все свои имеющиеся голоса или не голосовать вовсе (тогда считается его голоса равны 0). Голоса нельзя разбивать. За товары можно подкупать других игроков, но товары не могут заменить голоса. В случае равенства голосов решение принимает Спикер Совета. Законами являются предложения, меняющие правила игры. Принятый закон является действующим до конца игры. Есть несколько законопроектов, позволяющих отменить ранее принятый закон или переголосовать за него, но их мало.
|
5 |
|
|
|
7. Конец хода
В конце хода происходит подведение итогов. а) Каждый игрок получает 2 командных маркера б) Каждый игрок получает одну Карту Действия. Если их у игрока становится больше 7, он обязан выкинуть все, что превышают этот лимит. в) Все космические корабли и бронетехника ремонтируются, восстанавливая свою броню. г) Каждый игрок по желанию может уничтожить любые из своих юнитов. д) Каждый игрок по желанию может изменить доступный ему лимит флота. е) Все игроки проверяют возможность выполнения заданий. За один ход игрок может выполнить только одно Общественное, Секретное или Расовое задание, и каждое задание можно выполнить только один раз каждым игроком (кроме Секретных и Расовых, которые может выполнить только их владелец). За выполнение задания игрок получает победные очки. Выполнять задания может только игрок, контролирующий все планеты в своей домашней системе. Игрок, набравший 14 победных очков побеждает. Если победителей получается несколько, то смотрится у кого больше победных очков. Если ПО поровну, то победителем считается игрок, имеющий наибольшее Влияние. ж) Каждый игрок указывает приоритет на получение стратегии на следующий ход.
Если на конец хода у игрока не остается ни одной планеты (торговые станции не считаются), то он считается уничтоженным. Все оставшиеся его корабли уничтожаются. Для него игра окончена...
*Полученные маркеры можно сразу же использовать для поднятия лимита флота. Полученные КД можно тут же использовать, если они применяются в конце хода.
|
6 |
|
|
|
Системы
Системами являются шестиугольные области, на которые разделена карта галактики. Система может содержать одну или несколько планет, или содержать другие элементы.
Домашними системами называются системы в которых стартуют все игроки - домашние системы обозначаются желтой рамкой.
Так же существуют особые системы, подчиняющиеся специальным правилам (такие системы обозначены красной рамкой): Астероидное поле (Asteroid Field) - Флот игрока не может двигаться через Астероидное поле, если игрок не обладает технологией "Маневровые двигатели". Но даже обладая этой технологией флот не может останавливаться в Астероидном поле. Туманность (Nebula) - Флот не может двигаться через Туманность, а только войти в нее. Так же, выходя из Туманности, флот всегда имеет скорость 1. Сверхновая (Supernova) - Пространство сверхновой опасно для передвижения и пребывания флота. Через систему Сверхновой нельзя двигаться и входить в нее. Ионный шторм (Ion Storm) - Корабли не могут пролетать сквозь Ионный шторм, но могут входить в него. Силы планетарной обороны не могут атаковать в систему Ионного шторма. Истребители не могут вести бой в Ионном шторме, но по прежнему могут принимать на себя повреждения. Гравитационный провал (Gravity rift) - Корабли могут двигаться в систему с Гравитационным провалом или через нее, но при покидании системы за каждый корабль совершается бросок d10, и при результате 1-5 корабль уничтожается.
В некоторых системах встречаются аномалии, называемые "Сингулярностями", "Порталами" или "Кротовыми норами". С помощью них можно перенестись на большие расстояния. Все системы с одноименными порталами считаются смежными системами для движения флотов (юниты планетарной обороны не могут вести через эти норы огонь в другие системы).
Планеты
В системах могут располагаться от одной до трех планет. Каждая планета обладает двумя основными характеристиками - ресурс планеты и ее влияние. Ресурс планеты (цифра в зеленом круге слева от названия) определяет, сколько ресурсов может предоставить данная планета для производства или для приобретения технологии. Ресурс планеты может тратиться только сразу весь - его нельзя разделить на несколько отдельных производств, ведущихся на разных доках, или на производство и приобретение технологии. Одна планета может предоставить свой ресурс только один раз в ход и этот ресурс нельзя сохранить на будущее. При производстве необязательно тратить ресурс именно той планеты, на которой идет строительство - подойдет ресурс любой другой вашей планеты. Влияние планеты (цифра в красном кресте справа от названия) определяет, сколько голосов данная планета предоставляет своему владельцу при голосовании. Планета может предоставить в ход либо свой ресурс, либо свое влияние, но не то и другое одновременно. Планета не может предоставить свой ресурс или влияние в тот же ход, когда она была получена игроком.
Кроме планет некоторые системы содержат торговые станции. В любой момент, когда в системе со станцией находятся корабли одного игрока, торговая станция переходит во владение этому игроку. Позже, если корабли покидают систему, станция остается под контролем этого игрока, до тех пор, пока в систему не войдут корабли другого игрока. Торговая станция имеет свои ресурс и влияние, которые могут быть использованы так же, как и у любой планеты. В Фазу производства торговая станция может принести контролирующему ее игроку 2 товара - это считается использованием ресурса станции.
Особые планеты Кроме торговых станций, которые могут за свой ресурс произвести 2 товара, есть три планеты, обладающие похожими свойствами. Примор - за свой ресурс может произвести 2 отряда пехоты. Мираж - за свой ресурс может произвести 2 истребителя (им по-прежнему необходимо наличие ангаров). Безнадега - за свой ресурс может произвести 2 штурмовика. Для производства вышеуказанных юнитов на планете не нужно возводить космический док или командный маркер. Если же док возведен, то производство данных юнитов не считается для лимита производства дока.
|
7 |
|
|
|
Доступный размер флота
Количество кораблей, которые могут единовременно находиться в одной системе, ограничено. В начале игры лимит размера флота - 3 корабля. Истребители, находящиеся в ангарах транспортов, не учитываются. Если в какой-то момент по какой-либо причине в системе оказывается большее количество кораблей, чем позволяет лимит, все лишние корабли тут же уничтожаются. Но целенаправленно превышать лимит (например, строить корабли в заполненной системе) нельзя. Лимит считается только в момент остановки флота в системе - пролетающий через систему флот не учитывается в лимите этой системы. Ограничение касается только количества кораблей, находящихся в одной системе - количество флотов в разных системах не ограничено.
Игрок может изменить доступный ему лимит флота. В конце хода игрок может заплатить по одному командному маркеру за каждое увеличение лимита, или получить по одному командному маркеру за каждое уменьшение лимита. При этом нельзя делать лимит меньше, чем 1.
|
8 |
|
|
|
Лидеры
У каждой расы в начале игры имеются 3 лидера. Лидеры могут располагаться или на принадлежащей игроку планете, или на борту одного из кораблей. Лидеры могут перевозиться любыми кораблями по общим правилам перевозки наземных войск, за исключением того, что лидеры не занимают место на кораблях, и любой корабль может перевозить сколько угодно лидеров. С корабля на корабль лидера можно пересадить во время шага высадки.
Наземное сражение Если лидер участвует во вторжении на вражескую планету, в случае поражения он автоматически попадает в плен победителю. При провале вторжения на нейтральную планету, лидер, участвующий в высадке, гибнет. Если противник захватывает высадкой планету, на которой находится Лидер, то бросается куб: на 1 лидер убит, на 2-6 лидер попадает в плен победителю, на 7-10 лидер сбегает в домашнюю систему. Если противник берет под контроль планету с Лидером не в результате вторжения, лидер автоматически сбегает в домашнюю систему.
Космическое сражение Если корабль с лидером на борту уничтожен в космической битве, то бросается куб: на 1-5 лидер убит, на 6-7 лидер попадает в плен противнику, уничтожившему этот корабль, на 8-10 лидер сбегает в домашнюю систему. Если корабль с лидером уничтожается каким-либо другим способом, лидер автоматически гибнет.
Пленные лидеры Захваченные в плен лидеры могут быть переданы владельцу либо любым другим игрокам в фазу торговли. Или же они могут быть просто казнены. При передаче владельцу, лидер переносится в домашний мир владельца (или на любую другую планету, если домашний мир захвачен противником). Каждый раз, когда захватывается планета игрока, у которого в плену находятся лидеры, на 9-10 на этой планете находится один из пленных лидеров, и захватчик забирает его себе (если это свой лидер, то он появляется на этой захваченной планете). Если планета последняя у игрока - захватчик забирает себе всех пленных лидеров.
|
9 |
|
|
|
Начало игры
В самом начале игры: - Каждый игрок получает 2 товара - Каждый игрок получает Карту Действия - Каждый игрок получает Законопроект - Каждый игрок получает 5 командных маркеров - Один из игроков случайным образом выбирается первым игроком
Выбор расы Каждый игрок получает на выбор две случайные расы. Он должен выбрать одну из них. - Игрок может отказаться от выбора. В таком случае он получает случайную расу, которой должен будет играть. На старте он получает 2 дополнительных товара. - Игрок может поменять полученные на выбор случайные расы на другие (одну или обе). На старте он получает на 1 товар меньше за каждую такую смену.
|
10 |
|
|
|
Краткая сводка по командным маркерам (КМ)
Командные маркеры отражают способности штаба контролировать ситуацию в галактике и отдавать приказы различным отделам.
КМ приобретаются: - 5 КМ имеются в начале игры - 2 КМ приходят в конце хода - Технология "Гиперметаболизм" дает 1 КМ в конце хода - до 3 КМ можно приобрести в фазу Совета за влияние (1 КМ за 2 влияния) - получая стратегию с бонусами, бонусы можно обменять на КМ (1 КМ за каждый +1 бонус) - 3 КМ получает обладатель стратегии "Лидерство" - 2 КМ получает использовавший карту "Совещание командования" - уменьшая лимит флота, разница приходит в КМ (+1 КМ за каждое уменьшение лимита на 1)
КМ тратятся на: - дипломатический захват колоний (1 КМ) - движение флотов (1 КМ за каждую систему, куда совершается движение) - производство юнитов в доках (1 КМ за каждую систему с доком) - увеличение производительности дока (1 КМ за +3 производительности) - постройку дока (1 КМ) - приобретение технологии (1 КМ) - приобретение Карты Действия и Законопроекта (1 КМ) - увеличение лимита флота (1 КМ за каждое увеличение лимита на 1)
|
11 |
|
|
|
Оформление
Характеристики войск указывать в характеристиках. Если какая-либо технология или расовая особенность дает бонус или штраф к характеристике, это надо оперативно отслеживать и корректировать.
История персонажа - в данном поле указывать все исследованные технологии.
Навыки персонажа - в данном поле указывать свои расовые особенности.
Инвентарь персонажа (скрыт) - в данном поле можно хранить информацию об имеющихся Картах действия, Скрытых заданиях и прочие тайные данные.
Внешность и характер персонажа - это уже на ваше усмотрение.
|
12 |
|