Вход
|
Регистрация
|
Восстановить пароль
Главная
О проекте
Правила
Сообщество
Форум
Чат
Для новичков
Игроков: 12400
[
+0
]
, онлайн:
27
Персонажей: 74522
[
+6
]
Игр: 7969
[
+0
]
Игровых сообщений: 2610903
[
+52
]
Активные игры
-
Rose Squadron: Cinders of War
(
8
/
37
)
-
Однажды в Подземелье
(
75
/
1
)
-
ℕℝ: В новом Равенвуде все по-старому
(
42
/
0
)
-
Судьба
(
201
/
0
)
-
[D&D 5e] Защитники Рассвета
(
17
/
0
)
-
Рыцари правого дела
(
28
/
74
)
-
Скваты, Каты, Два меча
(
25
/
0
)
-
Mufic Arena: Experimental
(
1098
/
95
)
-
Удивительные приключения ящеродевушки и симбиота
(
55
/
0
)
-
[Coriolis] Горизонт Событий
(
77
/
2
)
-
Все активные игры
Набор игроков
-
На краю Империи
(
0
/
2
)
-
Oyasumi: Reflect
(
3
/
18
)
-
[D-EX]Что? Где? Когда?
(
3
/
2
)
-
Isekaimmer 30 тысяч
(
2
/
12
)
-
[DnD 5e] Команда кобольдов
(
5
/
5
)
-
Fantasium V "Battlefield of Eternity"
(
36
/
0
)
-
[18+]Здесь позабыли свет
(
2
/
20
)
-
[Call of Cthulhu] Маски Хаоса
(
37
/
1
)
-
[⚽️] MORE THAN A GAME: DIAMONDS ARE UNBREAKABLE
(
54
/
1
)
-
[D&D 5e] No matter where you go, I will find you
(
55
/
110
)
-
Army of two
(
31
/
10
)
-
Временной трансфер
(
14
/
13
)
-
[DW] Миф
(
88
/
22
)
-
Usual Meta
(
131
/
16
)
-
Фантазиум 4а
(
822
/
90
)
-
Все игры с открытым набором
Завершенные игры
-
Все завершенные игры
Новые блоги
-
[ИРЛ] Кампания Королевы Драконов
(
2
/
3
)
-
[Инфо] Сердце и Разум человека в ролевой игре
(
65
/
0
)
-
DM FM
(
8
/
30
)
-
Рисовал_очка
(
41
/
50
)
-
Солнечная Империя
(
85
/
364
)
-
Все активные блоги
Форум
-
Для новичков
(3763)
-
Общий
(17824)
-
Игровые системы
(6270)
-
Набор игроков/поиск мастера
(41769)
-
Котёл идей
(4423)
-
Конкурсы
(16075)
-
Под столом
(20458)
-
Улучшение сайта
(11251)
-
Ошибки
(4395)
-
Новости проекта
(14746)
-
Неролевые игры
(11860)
ДнД5, рейдовая игра
Вниз
Вернуться в раздел "Набор игроков/поиск мастера"
Вниз
Рейдовая игра - это когда герои из условно-безопасной локации ходят по абсолютно опасным окрестностям,убивая и лутая нечисть и делая что-то, для своей мирной локации полезное с помощью найденного лута или самих действий в рейдах.
Очень хочу в это поиграть...Но если мастера не будет, а интерес будет, то начну мееееедленно делать собственную игру про вот это вот все.
Автор:
Ингероид
[
M
]
[
offline
]
, 28.10.2016 21:21
1
Вообще я планирую что-то такое по своему любимому Теросу, но по срокам ничего обещать не могу
Автор:
Гримсон
[
offline
]
, 28.10.2016 23:30
2
Я бы тоже сыграла.
Показать содержимое
Было бы неплохо запилить боевой модуль по D&D 5 в стиле Darkest Dungeon. Чистая боёвка и смерть за каждым углом. И чтобы была возможность заменить персонажа, когда он погибнет. Так можно будет опробовать разные роли в бою, посмотреть в действии нереализованные наработки и т.д.
Автор:
Arana_Virus
[
offline
]
, 29.10.2016 10:22
|
Отредактировано 29.10.2016 в 16:53
3
И я бы не отказался.
Автор:
hydra_tertius
[
offline
]
, 29.10.2016 16:16
4
Я юы педложил во что-то вроде этого сыграть:
ссылка
Автор:
Аликтус
[
offline
]
, 29.10.2016 18:47
5
Да, что-то около предложенного Аликтусом, судя по описанию игры.
Автор:
Ингероид
[
M
]
[
offline
]
, 29.10.2016 19:55
6
Я новенький тут, но я б поиграл, если б кто-то согласился мне помочь немного в случае чего.
Автор:
Rademes
[
offline
]
, 31.10.2016 19:53
7
Кому интересно нижеописанное?
Показать содержимое
Род Тагеров зародился на краю обжитых Империей земель как род защитников перевала в земли дикарей-демонопоклонников. В те времена семья состояла из десяти героев, считавших себя братьями и сестрами, но годы шли и герои умирали в боях или от старости. Их дети росли вместе и сменяли родителей во главе поселения, выросшего на обороняемой земле. Некоторые потомки героев отправлялись на поиски приключений, не все становились такими же могучими, как предки и жители сами защищали свои земли, а Тагеры стали дворянской семьёй.
Через несколько веков вся нечеловеческая кровь из них выветрилась, сменившись местной, а демоны стали действовать тоньше в своих попытках добраться до умов новых людей. Из земель Тагеров, считавшихся безопасными, по Империи поползла чума новой веры. Когда с ней начали бороться было уже поздно и стычки между культистами и благочестивыми людьми переросли в войну. Дикари хлынули сквозь перевал и защитники не смогли удержать его.
Оплотом безопасности в граничных землях стал замок, удерживаемый горсткой храбрецом. Смогут ли они выжить?
Итак, первое - герои. Вы. Первый уровень. Мультиклассы, фиты, хоумбри - можно. Хотя вот касаемо третьего я еще подумаю и погляжу. Местные жители, не затронутые скверной и успешно взявшие в руки оружие.
Второе - чуть более полная завязка истории в том, что вы отбились от врагов, закрывшись на первом этаже. Вообще, в замке их четыре сверху вас и четыре снизу, но традиционно пользуются только первым, напрягаясь от шорохов из подвала и с чердака. Туда вы и будете ходить рейдами пару уровней, потом - на улицу, потом - в окрестности и так далее, пока с игрой что-нибудь не случится.
Третье - литературностью мастер не блистает, но не стесняется требовать её от других.
Четвертое - игра смертельно опасная и выживательная именно в плане боев и гибель персонажа скорее закономерна, чем наоборот. Но с определенного момента можно будет учить других людей начаткам геройского искусства, таким образом "делая сейвы".
Пятое - по большей части в игре будет боевка, социалка же будет редкой и не то чтобы сильно долгой. Ах да, еще исследование подземелий в плане нахождения и борьбы с более-менее механическими ловушками тоже будет.
Автор:
Ингероид
[
M
]
[
offline
]
, 31.10.2016 22:04
8
Интересно.
Показать содержимое
Я долго думал над первым сообщением в данной теме, и наиболее корректным концептом мне показалось выживание и оборудование корабля - именно из-за вопроса о возможности какой-то эволюции "безопасной зоны".
Автор:
Saiash
[
offline
]
, 31.10.2016 22:11
9
Я с удовольствием поиграю: я предлагал такое ранее, но никто не согласился с тем, что гг будут иметь желание спасать свой дом, а не пятые точки и сбегать подальше...
Автор:
Барон
[
offline
]
, 31.10.2016 22:17
10
Саяш, ну не корабль, а крепость.
Барон, а они и сбежали. В самое защищенное место. Подперли дверь поеном и стали думать над тем, что делать дальше.
Автор:
Ингероид
[
M
]
[
offline
]
, 31.10.2016 22:20
11
Так я согласен, просто мне три дня доказывали, что все эти булошники и кузнецы сразу плюнут на родной дом и побегут убивать драконов) Я буду рад увидеть их
Показать содержимое
лицемерное
желание поучаствовать в такой игре)
Автор:
Барон
[
offline
]
, 31.10.2016 22:37
|
Отредактировано 31.10.2016 в 22:37
12
не ной барон, ты таки кое-что другое предлагал. В частности играть булошниками, а не авантюристами.
А так +1
Автор:
Edvard Lori
[
offline
]
, 31.10.2016 23:05
|
Отредактировано 31.10.2016 в 23:51
13
Показать содержимое
Ноют девы на верхах, а не мастера в своих постах, эдвард. Там все было так, как я сказал.
Ну то есть я не выговаривал тех зануд)
Автор:
Барон
[
offline
]
, 31.10.2016 23:07
|
Отредактировано 31.10.2016 в 23:13
14
ссылка
- проходим, генеримся.
Автор:
Ингероид
[
M
]
[
offline
]
, 31.10.2016 23:37
15
и на этом просьба дальнейшее обсуждение проводить там, куда указывает ссылка, а то дисскуссия уходит в оффтоп
Автор:
Ein
[
offline
]
, 31.10.2016 23:48
16
Вверх
Опросы
Нет активных опросов.
Жалобы и предложения
-
Оставить жалобу
-
Сообщить об ошибке
Загрузка данных...
Помочь проекту
Средства на покрытие расходов и
развитие проекта в 2024:
73/700 €
Социальные сети
-
Группа во Вконтакте
Партнеры
↑
скрыть