[D&DAL]Baldur's Gate: Descent into Avernus | ходы игроков | Глава 1: Сказ о двух городах

12345678910...>>
 
Плотоядно улыбнувшись на слова о том, что перед нами самозванец, Марас, прикрытый на всякий случай Антором, раскрывает свою книгу заклинаний, которая как обычно висит на поясе, и зловеще бормоча под нос что-то на инфернальном, начинает водить пальцем вдоль строк.
"Найдя нужную" с восгласом: "Ага, вот она" - переводит взгляд на капитана:
- Если надеешься на сврих шавок, то я всегда могу уменьшить их количество, а потом провести очередной эксперимент, и возможно даже в процессе ваши души не порвет или отправит в Бездну, - плотоядно оскаливается.
Книга открыта так, что на одной странийе им явно виден рисунок черепа на пол страницы и какие-то им непонятные письмена, местами написаные кроваво-красным...
В случае "обострения общения" готов отправить к праотцам кого-нибудь из арбалетчиков Магической стрелой
Отредактировано 23.10.2019 в 12:17
41

DungeonMaster ProPupil
23.10.2019 18:38
  =  


-Х-х-хорошо - пират сразу же порастерял остатки былого бахвальства, - только не на людях же. Не нужно историй, господин! У меня в городе есть один знакомый жрец. Все расходы по оплате его услуг беру на себя.
-Уходите и ждите меня на корабле! - Лекард отдал приказ своим матросам. - Чтобы духу вашего здесь не было!
Как и любая крыса, загнанная в угол, он выместил всё зло на своих лакеях. Убедившись, что они ушли, он продолжил.
Отослав своих матросов на корабль, он продолжил.
- Он живёт в нескольких кварталах отсюда. Если вы позволите пройти с Вами, вы поговорите с вашим языком. Только не рассказывайте никому об этом - в курсе только лишь моя команда, и только им известны мои причины, касающиеся этой скрытности.

Осмотрев сверху первый этаж, искатели приключений обнаружили, что матросы действительно покинули таверну и не представляли более угрозы. А единственный капитан присмирел и, казалось, даже готов был содействовать.
42

Винсент Мерсер Bloodhound
23.10.2019 18:41
  =  
-Вот это уже разговор джентльмена.-Винни снял перчатку и протянул руку корсару с целью рукопожатия. "Авось и станет настоящим мореплавателем. Тоже дело достойное. Впрочем, станет-ли? Сложно будет стать мореплавателем - с поломанным портретом..."
На всякий случай проницаю капитана: не-было ли в его приказе какого-то подоплёка? МБ, "Ждать на корабле" - это эвфемизм на моряцкой или воровской фене(которую мой чар, кста, знает), который что-то другое значит?
Отредактировано 23.10.2019 в 20:30
43

Хорь _Ursus_
23.10.2019 22:05
  =  
"Дурочка, - одновременно со злобой и жалостью подумал друид. - Придет время, - я тебе нос откушу." Но вслух ничего не сказал. Тревожно стало на душе.
К великому облегчению заметавшегося было юноши, со второго этажа повалили пираты, при этом главаря среди них не было. Это значило что Винсент и Антор нашли все-таки к подонку ключик и что силовой вариант решения проблемы отменялся. Пока.
Хорь поднялся как раз к тому моменту. когда паладин протягивал руку убийце.
44

С явно нарочитым недовольством захлопываю книгу:
- Ну хоть у кого-то "сила" не выдавила последние мозги. А теперь посмотрим как ты компенсируешь свои действия, а уже после этого мы посмотрим, что с тобой делать. Ах да, потерпите немного, сейчас организую переноску этой неудачницы, не на своем же горбу её тащить...

Кастую ритуалом Невидимый слуга.
Отредактировано 24.10.2019 в 02:27
45

Антор Локмен ArtesGrоw
24.10.2019 09:51
  =  
- Хорошо. – Кивнул Локмен пирату.
- Но, не вздумай чего выкинуть. Второго шанса не будет Кадаврус.
Антор сгреб деньги со стола себе в карман, и обратился к соратникам.
- Надо ее чем-то накрыть. Нам не нужно лишние внимание. - После чего подошел к Марсу осматривая его.
- Ты не против, если я твой плащ, возьму? Я думаю наш уважаемый Капитан, тебе потом купит новый в замен.
- Забираю деньги с игрового стола.
- Забираю Игральные Кости Тарины.
- Ищу во, чтобы завернуть труп.
Отредактировано 24.10.2019 в 13:10
46

DungeonMaster ProPupil
24.10.2019 19:14
  =  
Дорога до ближайшего храма оказалась недолгой. Лекард сдержал своё обещание.

-Свиток разговора с мёртвыми, жрец - ответил он в своей естественной манере, бросив звонкую монету послушнику. - Я встречал подобных Вам, и каждый раз, когда они задавали вопросы прорицателям, они не могли задать вопрос так, чтобы дух не нашёл в нём лазейки. Уж извините, но первые три вопроса задаст жрец самостоятельно. Вы не сможете контактировать с духом Тарины, но услышите её. Начинай представление!

Запах горящего ладана распространился по комнате, в которой проводился церемония.
-Ладана дыхание, даруй нам сведения! - приказал жрец, которому отряд описал информацию, которую им следовало узнать у Зоджа. - В каком месте находится логово сектантов Мёртвой Троицы?
-В нескольких кварталах на северо-запад от таверны Эльфийской Песни вы найдёте общественную баню, - ответила Тарина
-Как выглядит баня?
- с обнесённым стеной садом, на воротах которых выгравированы резвящиеся нимфы.
-Что известно о сектантах в общественных банях?
-Народ видел, как последователи Мёртвой Троицы входил в бани и выходил из них.
-Как они попадают в логово?
-Мне сказали, что есть потайная дверь, которая ведёт в подземелье.
-Там прячутся сектанты?
-Именно там нашли своё убежище убийцы.

Окончив сеанс, жрец обратился к отряду.
- Вам нужна ещё информация. Кроме того, вы сегодня попали на день скидок. Дух был на редкость разговорчивым, поэтому каждому из вас я отдам по 10 золотых монет. К сожалению, на сегодня у меня больше не осталось заклинаний такой мощи, так что вряд ли смогу Вам помочь чем-то большим.
Вы получили информацию от Тарины о расположении логова культистов.
Вы получаете 2 уровень. Если есть желание - вы можете остаться первым уровнем и отклонить его. Это решение нельзя отменить.
Кроме этого, вы получаете 10 золотых монет каждый.
47

Антор Локмен ArtesGrоw
25.10.2019 09:34
  =  
Когда ритуал закончился, Антор стал переваривать полученную информацию. В принципе охотник был доволен, услышанным осталось только решить, что делать.

- Помалкивай о нас и о том, что услышал и молчать будем мы. – Обратился Локмен к Кадаврусу.
Затем подошел к пирату, прежде чем тот ушел и спросил.
- Зачем ты взял чужую личину?

Когда пират ушел, и его соратники покинули жреца и труп, Антор предложил план действий.
- Надо накалякать Зоджу письмецо, с тем, что мы узнали. А мы пойдем в указанную купальню и посмотрим, что да как. Ток предлагаю для начала не светить значками, а то еще спугнем. Хорошо бы добыть хотя бы одного языка. – Охотник осмотрел соратников. – Ну, что скажите годно или есть предложения по лучше?
- Предлагаю отослать письмо Зоджу с инфой.
- Двигаем в купальни и по тихому осматриваемся для начала.
48

Винсент Мерсер Bloodhound
25.10.2019 13:45
  =  
-Благодарю за сотрудничество,-Винсент пожал руку пирату на прощание, и, добавил,-Попутного ветра.
Как ни крути, а всё закончилось с успехом для группы и с минимальными возможными потерями для Кадавра.

Началось обсуждение плана. Мерсер, как достаточно неопытный приключенец, за плечами которого только обучение да полноправный град мелких заданий от "Ордена", так что в таких околоконспиративных вопросах следовало выслушать эксперта, коим Антор представлялся в полной мере.
-Ну я думаю, что паладин Хельма действительно может и не вызвать подозрений, если у него значка не будет. Вопрос только в том, как мы будем искать потайную дверь-то? Может, "прижать" кого-нибудь из сотрудников? Или есть ещё идеи?
49

- Учитывая текущую ситуацию в городе, письмо может и не дойти и попасть не в те руки. Да и наш "капитан" в любой момент может попытаться сдать нас, так что скорость реакции наше все.
двигаем к купальням
Наложил на себя Доспехи мага, КД теперь 15 на 8 часов

за квартал до цели накладываю Псевдожизь на себя

оставил ячейку для ледяного кинжала по толпе, если будет, а по соло цели Погребальный звон будет
50

Винсент Мерсер Bloodhound
25.10.2019 19:20
  =  
Наблюдая за приготовлениями Мараса, явно не чурающегося и руки замарать и более чем готового к этому повороту событий, паладин уточнил:
-Можно попробовать сообщить Зоджу лично. Попробуем, или сразу к делу? Я думаю, что стоит сообщить - на случай, если не справимся, у капитана хотя-бы будет информация, что и где искать.
51

DungeonMaster ProPupil
25.10.2019 20:07
  =  
- Я всё ещё могу быть полезен и предоставить историю. - сказал Лекард. - Плох тот пират, который не знает историю, происходящую вокруг. Помогает выкручиваться из передряг. А что касается сокрытия моего истинного имени... У Маросско была репутация, которую мне никогда не достичь, и потому меня боятся, хоть и под чужой личиной. Под своей же... уйдёт много времени. Но я обещал информацию.

Мёртвая Троица - это злые искатели приключений по имени Бейн, Баал и Миркул соответственно, которые много лет назад стремились возвыситься до божественного статуса. Им это удалось, но их тщеславие только разрослось. Они попытались украсть Скрижали Судьбы у верховного божества Ао и использовать их, чтобы править Торилом и его покровителями. Эта попытка провалилась, и их убили в Смутное Время. С тех пор, множество разношёрстных планов и запасных путей, которые они оставили, позволило им переродиться.
Хотя во время Раскола другие покровители Забытых Королевств и отреклись от прямого влияния на мир, Мёртвая Троица остались в смертном облике в качестве квазидуховных сущностей. Хотя их мощь и ослабла, они всё ещё остаются крепким трио и играют зловещую роль во влиянии на события на Ториле.

Бейн - покровитель тирании, и он и его последователи жаждут править миром. Бейн дарует силы тем, кто стремятся править железным кулаком. Насаждая порядок в мире, последователи Бейна следят за тем, чтобы те, кто достаточно умён, силён или тщеславен, чтобы забраться на вершину, прозябали в рабстве.

Независимо от обличья, которое он принимает, Бейн всегда отмечен чёрной словно смоль десницей. Обычно он носит рукавицу или перчатку над этой рукой, чтобы скрыть свою личность, обнажая её лишь тогда, когда пришло время показать свою истиннцю мощь. Он всегда хорошо одет, нося качественные одеяния знатного господина или же броню и сняражение успешного наёмного генерала. Его предпочитаемое оружие - булава.

Бейн переступает через тех, кто показывает хоть толику слабости, силой заставляя их подчиниться или сражая их своей физической и колдовской силой. Его обаяние настолько велико, что он может добиться того, что сильные мира сего присягнут ему на верность в обмен на власть над другими. Он ищет жажду власти, что таится в сердце любого смертного, и пробуждает её осторожно сформулированными обещаниями и лестью. Он вдохновитель Мёртвой Троицы, тот, чьи амбиции ведут усилия группы.

Преданные последователи Бейна - воины, которые жаждут править с помощью военной силы и запугивания, жестокие тираны, которые используют угрозы и дары по мере их надобности, чтобы добиться верности. Они порабощают тех, кто слишком слаб, чтобы противостоять им, и осыпают сильных дарами и обещаниями могущества, чтобы превратить их в верных вассалов.

Жестокие Тираны. Каждый раз, когда последователи Бейна захватывают власть, они вводят драконовские меры, чтобы обеспечить непререкаемость своего правления. Они репрессируют всю оппозицию и в то же время щедро награждают тех, кто клянётся в верности.

Культ Воинов. Культисты Бейна - воины, которые носят тяжёлые доспехи и вооружены булавами, мечами, копьями и арбалетами. Они окрашивают правую рукавицу своей брони в чёрный цвет в честь своего покровителя. Жрецы Бейна носят чёрные булавы с навершиями, выгравированными по форме словно сжатый кулак.

Ранги Культов. Культисты Бейна действуют согласно строгой военной иерархии. Низший ранг состоит из кулаков Бейна, пехотинцев, которые подчиняются всем приказам без промедления. Их ведут железные консулы, хитрые полевые офицеры, которые отлично направляют кулаков в битве. Чёрные рукавицы - жрецы, которые командуют консулами.

Баал - покровитель убийства, который даёт силу тем, чьи убийства нагоняют страх и ужас. Само деяние убийства есть лишь половина уравнения. Вторая половина - подозрение, паранойя и страх, которые способен вселить казалось бы неуловимый убийца. Баал жаждет напускать страх, уничтожая тех, кто, казалось бы, находится далеко от встречи с другим миром.

Где-то на себе Баал всегда носит красный носовой платок. Он может принять и иную внешность, независимо от его текущего облика, а именно внешность громадного хулигана, вооружённого длинным искривлённым кинжалом, с которого стекает кровь. В этом облике, он носит лишь потрёпанную набедренную повязку, предстаёт безволосым, а также покрыт кровоточащими ранами, нанесёнными режущим оружием. Его лицо - череп, с которого была содрана кожа, и который окружён ореолом крови.

Баал - злобный задира, который обожает убивать людей отвратительными способами. Его могут приструнить только совместными усилиями Баал и Миркул.

Культисты Баала подражают своему покровителю, совершая отвратительные убийства, чтобы нагонять страх и ужас. Они чарующие и обезоруживающие, когда им нужно, но в бою всплывает их истинная кровожадная природа.

Кровопускатели. Все культисты Баала учатся взывать к мощи своего покровителя, чтобы остаивть своих жертв уязвимыми к своим ножам с длинным клинком. Когда магия Баала срабатывает, нанесённые раны взрываются в ужасных сгустках крови. Казалось бы незначительные раны проникают глубоко в тело жертвы и причиняют ужасную боль и кровотечение.

Убийцы из Теней. Последователи Баала - хитрые убийцы, которые убивают, чтобы сеять страх и наживаются на насаждении ужаса в городах, где они обитают. Они могут взывать к силе своего повелителя, чтобы слиться с тенью с лёгкостью, или даже стать невидимыми в критический момент.

Ранги Культа. Низкоранговые сектанты Баала называются ночными клинками, которых Баал одаривает зрением в темноте и сверхчеловеческой скрытностью. Жнецы следующие по рангу. Они получают способность становиться невидимыми и могут использовать магию Баала, чтобы избежать подозрения. Самым высоким рангом являются смертельные главы, которые способны принимать череповидную внешность своего покровителя, чтобы ужасать свои жертвы. В бою они запугивают противников, с лёгкостью отражая самые смертельные из атак, показывая, что сопротивляться планам Баала - пустая затея.

Миркул - Повелитель Костей, обладает властью над телами и душами. Его сектанты - те, кто жаждет знаний, власти и даже верности от ушедших.

Миркул обладает способностью призывать дух любого убитого существа и запечатывать его в восковом черепе. Миркул может использовать эту способность, только если он добыл какую-либо часть физического тела существа, измельчил его и создал череп, в который насыпается получившаяся пыль. Пока душа остаётся в черепе, глазницы черепа горят холодным синим пламенем. Пока череп цел, Миркул может принудить заключённую внутри душу дать ответ на его вопросы и поделиться знаниями. Череп портится с каждым оказанным услужением, со временем распадаясь и освобождая душу. Душу также можно освободить, окропив восковой череп святой водой.

Миркул расчётлив, нелюдим и эгоцентричен. Он заботится только о сборе знаний и считает, что вступать в каждодневную мирскую суету - бесполезная трата времени. Он наиболее счастлив, когда он окружён томами знаний и нежитью, которую он призвал в качестве слуг.

Те, кто обычно служат Миркулу, либо волшебники, либо те, кто жаждут овладеть искусством некромантии.

Добыватели Знаний. Сектанты Миркула изучают ритуалы, которые позволяют им силой обращать души ушедших в услужение, заставляя их отвечать на вопросы и делиться запретными знаниями. Они ищут волшебные тайны в древних развалинах и пытаются украсть книги заклинаний и другие тома у волшебников вне своей секты.

Ранги Культа. Последователь Миркула носит цеп, в котором череп заменяет нормальное навершие оружия. Некромиты - послушники, которые ещё не постигли тайной магии и надеются на свои цепы в битве. Черепные плетники - заклинатели, которые используют магию, чтобы усилить свои боевые навыки. Хозяева душ проникают глубоко в тайны Миркула, что позволяет им поднимать мертвецов и совершать отдельную магию нежизни.


Получив достаточно подробную информацию про три культа, отряд подошёл к общественным баням. Бани представляют из себя одноэтажное лепное здание с окнами из крашеного стекла и крышей из глиняной черепицы. Стены в десять футов (три метра) высотой окружают большой двор с внешней стороны юго-восточного угла здания. Закрытые деревянные двери на двор украшены изображением улыбающихся нимф, которые танцуют и резвятся в воде.
Пират выдаёт вам современный лор данного приключения: получена информация о Мёртвой Троице (современное время)
Отредактировано 25.10.2019 в 20:07
52

Антор Локмен ArtesGrоw
26.10.2019 13:10
  =  
Пока Антор шел к купальням он размышлял о том, что рассказал Кадаврус. Противник его отряду достался, что надо сплошь ублюдки и психопаты, помешанные на вере.
Когда отряд подошел к купальням охотник осмотрелся, а затем обратился к соратникам.
- Будь те на стороже брацы. Для начала зайдем и осмотримся, а там решим, как действовать по ситуации.
С этими словами Локмен вошел в здание.
- Внимание, осматриваю посетителей, персонал и внутреннее устройство здания.
53

Винсент Мерсер Bloodhound
26.10.2019 14:02
  =  
-Так, погодь!-Прежде чем впустить Антора, Винсент убедился, что на нём нет значка латной перчатки, добавляя при этом:-Мы сейчас НЕ на задании. Если вы, господа, понимаете, о чём я. Снимаем эту хреновину.
Убеждаюсь, что ни у кого нет значков на виду(В том числе и у меня), и лишь потом пускаю вовнутрь.
54

Хорь _Ursus_
26.10.2019 18:40
  =  
Хорь этот значок вообще сразу спрятал, достав лишь раз на мгновение, чтобы балбесине-полуогрихе показать.
Сейчас друид уныло плелся позади остальных товарищей, таращась по сторонам и прикидывая расклады. Сплошной кирпичный забор и отсутствие деревьев поблизости не оставляли им другого шанса, кроме как взять и прийти в бани в виде посетителей.
Пока Винсент тормознул всех, осмотрел и проинструктировал на предмет конспирации, Хорь тоже кое что шепнул тому в ответ и вложил в свои слова особую, благословляющую силу.
"Указание" на паладина.
55

DungeonMaster ProPupil
26.10.2019 19:47
  =  
Отворив двери, отряд зашёл во внутренний двор бань. Достопримечательностью данного двора, напоминающего по форме букву "Г" являются кошеная лужайка и прекрасно выстриженный кустарник. Двор украшен белыми мраморными скамейками, каждая из которых напоминает улыбающуюся нимфу, опорожняющую кувшин, что сливает воду в круглый каменный бассейн.
56

Антор Локмен ArtesGrоw
26.10.2019 19:56
  =  
Антор хмыкнул осматривая внутренний двор.
- Ну, посмотрим, что дальше. - Охотник пошел вперед осматриваясь. Он искал двери и людей.
- Мув на G-8. Я так понял это дверь, а остальное стены.
- Продолжаю внимательно осматриваться, мне в этом деле не помешала бы помощь.
- Вопрос в городе и постройках следопыт может использовать выживание для выслеживания существ?
57

Следую за доблестными первопроходцами, внимательно осматривая стены в поисках искомого прохода или чего-то похожего на проход к "тайной базе".
Заодно оцениваю баню по прямому назначению, все-таки недавно с дороги и сразу в дела...
Ищу секретную дверь или какой-то не сильно используемый отнорок.
58

Хорь _Ursus_
26.10.2019 20:25
  =  
К баням друид был равнодушен. Хорошо, если есть возможность попариться. Ну а если нет, то нет. В холодной речушке тоже не плохо. Благо, на слабое здоровье Хорь не жаловался.
Вместе со всеми он прошелся непосредственно до дверей бани, внимательно изучая обстановку.

За результаты поисков друид не переживал. В конце-концов, если они не найдут эту дверь по хорошему, на глаз, то он всегда сможет вернуться и отыскать её с помощью чутья. Как и полагается настоящему дикому хищнику.
Смотрю в окна. Если там кто-то есть - махаю ему дружелюбно. Яжпосетитель.
Отредактировано 26.10.2019 в 20:50
59

Винсент Мерсер Bloodhound
26.10.2019 20:52
  =  
-Что-же, не пуха...-Выдохнул паладин, продвигаясь вперёд. Он не собирался устраивать драку, однако был готов к ней, зайдя за угол и сжимая трость чуть ниже набалдашника и готовый выкинуть его первому-же агрессивному лицу в... Лицо. Да.
Мув - к-10. Если ко мне подходят враги - ловят с трости атаку.
60

12345678910...>>

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.