Бой
Имеет несколько стилей. Каждый со своими маневрами.
Маневры можно добавлять игрокам в процессе игры, особенно под редкое оружие. Их сложность устанавливается мастером
Каждый ход делается бросок мощи. При 3- добавляется очко усталости. Определенные действия требуют более сложных бросков.
Каждый ход в бою против монстров делается бросок восприятия. При 4- добавляется очко безумия.
М – бросок мощи, л – бросок ловкости, в – бросок восприятия. Ловкость – полное значение атрибута.
Удача позволяет по разу за ход перебросить кубик на любое действие за каждое очко удачи. Старое значение переброшенного куба при этом использовать нельзя.
Навык в стиле боя определяет успешность выполнения действия аналогично обычным навыкам.
В свой ход можно заявить одно из действий:
Бей и беги основывается на л
Осторожный удар, л, затем уклонение на л/2
Ударить и отпрыгнуть, л, прыжок от противника по прямой на ловкость. Только при 1 противнике. При промахе не отпрыгивает.
Множественные удары, 3 раза л/2, усталость при 4-, до 3х целей
Тяжёлый основывается на мощи
Одиночный удар, м+ л/2, затем парирование на м/2
Широкий удар, м/2, усталость при 5-, атакует до 4 клеток подряд рядом с собой
Убийственный удар, м*1.5, усталость при 4-
Дальний
Одиночный выстрел, л+ м/2
Быстрые выстрелы, 3 раза л/2, усталость при 4-
Мощный выстрел, м+ л/2, усталость при 5-
Далёкий выстрел, л + в/2, усталость при 5-
Стрельба на ходу, л/2, движение на расстояние ловкость
Защита
Уклоняться, не более чем от л ударов или выстрелов.
Парировать, полностью блокирует урон от любых ударов, но не более чем от л/2 ударов с превосходящем м. Невозможно защититься от стрелковых атак кроме как критическим успехом.
Блокировать, м, блокирует любое количество ударов, но разница атака.м-защита.м наносится как урон. Блокировать можно только щитом или массивным объектом. Если объект неудобно держать – повышается сложность.
Движение
Обычная ходьба, на расстояние ловкость*2. Нельзя применить если есть враги в ближнем бою
Бег, двигаться на ловкость*4, усталость при 5-. Нельзя применить если есть враги в ближнем бою
Сбежать, бросок %% на каждого близкого врага, позволяет разорвать дистанцию на ловкость. При провале тратится ход или получается урон на выбор игрока.
Рывок, л/2+м/2, на расстояние ловкость*2, в конце удар л/2 + м/2, усталость в любом случае
Если усталость дошла до предела (6), то персонажи могут совершать только эти действия:
Слабый удар, л/2 или в/2, можно совершать при полной усталости
Слабый блок, в/2, если есть чем блокировать (можно использовать части собственного тела, при этом риск их потерять, но выше шанс выжить)