АрборекОсобенности- Ваши Доки не могут производить Пехоту;
- Каждый отряд Пехоты обладает производительностью 1 (производительность нескольких отрядов не складывается), если он не перемещался в данном ходу. Производительность нескольких отрядов не может быть объединена, можно производить даже на борту транспорта. Для производства Пехоты не нужно тратить командный маркер;
- В фазу производства вы можете разместить на любой вашей планете 1 отряд Пехоты.
ПредставителиЛетани Миазмиала - Шпион. Влияние 0.
Выберите другого игрока. Если этот игрок выбрал Советника, вы можете убить своего шпиона, что бы контролировать этого Представителя (используя все голоса этого игрока) на этом голосовании. Если убийство не удалось, шпион может голосовать.
Дирзуга Охад - Советник. Влияние +3.
Если этот представитель убит вражеским Шпионом, после голосования он возрождается.
Дирзуга Мантаса - Советник. Влияние +4.
Другие Советники не дают свое влияние в текущем голосовании.
Расовая технология - Биоплазмозис
Стоимость: +3
В фазу Движения можно переместить один юнит Пехоты на дружественную или нейтральную планету в пределах сектора или в смежном секторе. При этом при захвате нейтральной планеты любой маркер домена снимается с нее без эффекта.
Расовая технология - Ускоренный рост спор
Стоимость: +5
Производительность юнитов пехоты увеличивается на 1.
Расовые заданияРаспространение спор - Я взял под контроль 5 планет, принадлежащих другим игрокам (накопительное)
Живая драгоценность - Я имею на Мекатоле минимум 15 отрядов Пехоты
Симбиоз - Я имею в галактике минимум 30 отрядов Пехоты
Флагман - Duha Menaimon
Стоимость: 10
Боевая мощь: 6+ х2
Скорость: 1
Вместительность: 5
Свойства: Броня; Обладает производительностью 5, если не перемещался на этом ходу.
ВиннуОсобенности- Домашний мир всегда дает свое Влияние при голосовании;
- Планеты, на которых имеется хотя бы один юнит Пехоты невосприимчивы к карте действий "Региональный Конфликт";
- Вы не тратите командный маркер при приобретении технологии.
ПредставителиМенда Мендала - Шпион. Влияние 0.
Покушается на представителя. Не может быть убит другим шпионом.
Пердин Пердона - Советник. Влияние +2.
Если вы голосуете "против", вы получаете 3 дополнительных голоса.
Берекар Берекон - Совветник. Влияние +3.
Если будет принята не та резолюция, за которую голосовали вы, вы можете разместить бесплатный крейсер в любой контролируемой вами системе.
Расовая технология - Биопсийные переработчики
Стоимость: +3
В фазу торговли можно сбросить одну Карту действия и получить 2 товара или 1 командный маркер
Расовая технология - Воля Лазаксов
Стоимость: +4
Деактивированные планеты дают 1 влияние (Мекатол Рекс - 3 влияния).
Расовые заданияХранитель королевской библиотеки - Я контролирую Мекатол, имею на нем док и минимум 4 крейсера
Научное превосходство - Не считая расовых, я имею 3 технологии, которых нет ни у одного моего оппонента
Путь отступления - Я имею технологию Капсул стазиса и 8 крейсеров, каждый минимум в двух системах от домашней
Флагман - Salai Sai Corian
Стоимость: 10
Боевая мощь: 7+ х?
Скорость: 1
Вместительность: 3
Свойства: Броня; Во время космического сражения производит столько залпов, сколько у противника имеется крупных кораблей (минимум 1)
Университеты Жол-НарОсобенности
- Все ваши космические и наземные войска получают штраф -1 на все боевые броски;
- Вы получаете скидку 2 ресурса на изучение каждой технологии;
- Вы можете потратить командные маркеры, чтобы перебрасывать любые свои броски. Можно перебросить столько бросков, сколько потрачено командных маркеров.
Стартовые технологии:
Штурмовой лазер
Маневровые двигатели
Гравитационный щит
Климат-контроль или Нейронное управление
Стартовый флот:
1 Дредноут
2 Транспорта
1 Истребитель
2 отряда Пехоты
1 Док
2 СПО
Лидеры:
Адмирал Рин
Ученый Рин
Ученый Сукабан
Торговые соглашения: (1) и (3)
Домашний мир: Jol 1/2, Nar 2/3
Представители
Делуин Филлак - Шпион, Советник. Влияние +3.
Узнайте Представителя, выбранного другим игроком. Вы можете заставить поменять этого представителя, если это возможно.
Ялуга Хайн - Телохранитель, Советник. Влияние +1.
Этот Представитель не может быть убит Шпионами, даже если они способны убивать Телохранителей.
Та Зерн - Советник. Влияние +2.
Получи +1 голос за каждую изученную технологию (стартовые не считаются).
Расовая технология - Гиперпространственный переход
Стоимость: +6
Один раз в фазу Движения вы можете без траты командного маркера переместить корабли из одной своей системы в другую (это делается вместо движения).
Расовая технология - Электро-резонансные турбины
Стоимость: +2
Когда противник активирует вашу систему, вы получаете 3 товара.
Расовые задания
Знания войны - Я имею 6 красных технологий, 2 Звезды войны и победил в бою как минимум 3 корабля (не считая истребителей)
Знания индустрии - Я имею 6 желтых технологий и все три дока в галактике, один из которых находится на Мекатоле.
Ксенотехнологии - Я контролирую 6 планет с технологической специализацией.
Флагман - J.N.S Hylarim
Стоимость: 10
Боевая мощь: 3+ х2 (учтен штраф за особенность расы)
Скорость: 2
Вместительность: 2
Свойства: Броня; Каждая 10-ка, выпавшая при атаке флагмана во время космического сражения, наносит 3 повреждения вместо 1
Братство ЙинОсобенности
- При вторжении на планету другого игрока перед наземным сражением кидается кубик. При результате 5 и выше, противник теряет один отряд Пехоты, а вы получаете один отряд Пехоты;
- В фазу Совета можно поменять местами Ресурс и Влияние у одной из контролируемых планет до конца хода. Если эта планета переходит к другому игроку, Ресурс и Влияние возвращаются в исходное состояние;
- Перед вторым раундом космического боя можно пожертвовать крейсером или эсминцем и нанести одно повреждение любому вражескому кораблю.
Стартовые технологии:
Автоматические турели
Генный синтез или Транзитные диоды
Стартовый флот:
1 Эсминец
2 Транспорта
4 Истребитель
4 отряда Пехоты
1 Док
Лидеры:
Генерал Омар
Дипломат Дахла
Агент Милор
Торговые соглашения: (1) и (1)
Домашний мир: Darien 2/4
Представители
Имар Йиссадар - Шпион. Влияние 0.
Покушается на Представителя. Если Представитель оппонента телохранитель, то убиты и телохранитель и шпион.
Рхал Дариш - Советник. Влияние +3.
Если результат голосования оказался не тем, что выбрали вы, вы получаете 2 товара.
Талла Даратор - Советник. Влияние +4.
Если этот Советник стал мишенью вражеского шпиона, оппонент должен воздержаться от голосования.
Расовая технология - Ускоренное клонирование
Стоимость: +2
Каждый раз, когда вы производите юниты в космических доках, вы получаете 1 бесплатный отряд Пехоты в этом доке. Этот отряд не учитывается в лимите производства.
Расовая технология - Фанатизм
Стоимость: +4
Вы используете свою расовую способность дважды в начале каждого наземного сражения.
Расовые задания
Без страха смерти - Я уничтожил минимум 2 бронированных корабля своей расовой способностью в этом раунде
Скрытый ресурс - Я контролирую Мекатол, сделал реверс его влияния и ресурса, и сейчас трачу его. Так же я трачу 4 товара.
Высшее добро - Я уничтожил или переманил минимум 6 отрядов Пехоты в этом раунде
Флагман - Van Hauge
Стоимость: 8
Боевая мощь: 9+ х2
Скорость: 1
Вместительность: 3
Свойства: Броня; Когда этот флагман уничтожен, уничтожьте все корабли в одной системе с ним.
Призраки КреуссаОсобенности
- Для вас системы с любыми порталами (кроме Д-типа) считаются смежными друг с другом;
- Вы можете использовать порталы независимо от любых игровых ограничений;
- Другие игроки не могут проникнуть в контролируемые вами системы через порталы.
Стартовые технологии:
Гравитационный щит
Логистика флотов или Дальние сканеры
Стартовый флот:
2 Эсминца
1 Транспорт
2 Истребителя
2 отряда Пехоты
1 Док
Лидеры:
Адмирал Нерио
Дипломат Таивра
Ученый Меиан
Торговые соглашения: (2) и (2)
Домашний мир: Creuss 4/2 (D-портал)
Представители
Су Леирах - Шпион. Влияние +1.
Выберите Представителя. Он не может использовать свои способности (если он их еще не реализовал).
Сан Омайро - Телохранитель. Влияние +1.
Если этот Представитель оказался мишенью Шпиона, вы можете посмотреть Карты Действия оппонента и забрать себе одну из них.
Саи Серавус - Советник. Влияние +2.
Получите +1 голос за каждую контролируемую вами систему с порталом.
Расовая технология - Генератор кротовых нор
Стоимость: +5
Вы получаете два генератора порталов (Альфа и Бета). В фазу производства вы можете создать новую сингулярность в пустой (не содержащей чужих кораблей) не домашней или любой принадлежащей вам системе или передвинуть созданную ранее сингулярность в другую пустую не домашнюю или любую принадлежащую вам систему.
Расовая технология - Пространственный сдвиг
Стоимость: +3
В начале космического сражения в системе, содержащий портал и хотя бы один ваш корабль, вы можете нанести одно повреждение любому кораблю противника.
Расовые задания
Имперская суть - Я контролирую Мекатол и в системе находится портал.
Пространственная суть - Я контролирую минимум 6 систем с порталами (кроме домашнего мира).
Пограничники - Я контролирую минимум 6 систем на внешнем кольце галактики.
Флагман - Hil Colish
Стоимость: 10
Боевая мощь: 4+
Скорость: 1
Вместительность: 3
Свойства: Броня; Система с Флагманом считается содержащей Д-портал. Другие игроки и сам Флагман не может воспользоваться данной кротовой норой. Не смотря на то, что обычно все перемещения одного игрока происходят одновременно, флот, находящийся в системе с данным флагманом (включая сам флагман) может двигаться до или после остальных своих кораблей.
Королевство КссчаОсобенности- При объявлении нового Законопроекта, вы можете потратить командный маркер и скинуть данный Законопроект. Вместо него на голосование выносится случайный с верха колоды;
- Противник получает штраф -1 к боевым броскам в первом раунде в космических и наземных сражениях против вас;
- Вы можете потратить командный маркер и получить эффект стратегии "Дипломатия".
ПредставителиКсекир Гром - Советник. Влияние +2.
Вы можете потратить командные маркеры, получив +2 голоса за каждый.
Братья Квиар - Телохранитель. Влияние +2.
Если этот Представитель не стал целью Шпиона, получите +3 голоса.
Гракото Ринн - Советник. Влияние +3.
Если этот Представитель убит, вы в этом голосовании всё равно голосуете, но получаете все голоса убийцы вместо своих.
Расовая технология - Дипломаты
Стоимость: +5
В фазу Совета вы можете выбрать свою систему. Стоимость перемещения через эту систему (или движения в неё) увеличивается на 1 КМ.
Расовая технология - Тренированный инстинкт
Стоимость: +4
В фазу Совета вы можете обменять любые свои карты действия на карты "Саботаж".
Расовые заданияПолитические махинации - Я вынес на обсуждение 2 законопроекта, в каждом из них голосовал "За" и в результате эти законопроекты были приняты
Галактическая культура - Я контролирую планеты за пределами домашней системы с суммарным влиянием 12 или больше
Пацифист - Я взял контроль над 4 планетами других игроков без уничтожения любого юнита в этой системе (доки и СПО не учитываются) (накопительное)
Флагман - Loncara Ssodu
Стоимость: 9
Боевая мощь: 6+ х2
Скорость: 1
Вместительность: 4
Свойства: Броня; считается, что в системе с флагманом находятся два юнита СПО с технологией "Сверхдальние орудия". В случае, если флагман перемещается, СПО могут произвести выстрелы с новой позиции (так как стрельба СПО идёт после движения).
Баронства ЛетнёвОсобенности
- Перед началом раунда боя игрок может потратить 2 товара и дать на этот раунд всем кораблям +1 на боевые броски кубика (или +2 для Пехоты, если бой наземный). Можно заявить трату товаров на несколько раундов;
- Доступный размер флота увеличен на 1;
- Лимит эсминцев увеличен до 10, а дредноутов - до 6.
Стартовые технологии:
Фотонные торпеды
Штурмовой лазер или Дюраниумная броня
Стартовый флот:
1 Дредноут
1 Эсминец
1 Транспорт
3 отряда Пехоты
1 Док
Лидеры:
Адмирал Унленн
Генерал Фарран
Дипломат Сиел
Торговые соглашения: (1) и (1)
Домашний мир: Arc Prime 4/0, Wren Terra 2/1
Представители
Триелла Черный Коготь - Шпион. Влияние 0.
Покушается на Представителя. Если Представитель убит, вы получаете его Влияние (бонусные голоса за представителя) в этом голосовании.
Капитан Лассир - Телохранитель. Влияние +2.
Если вам не нравится результат голосования, разместите бесплатный дредноут в своей или пустой системе (не домашней и не содержащей чужих кораблей). Но в дальнейшем вы до конца игры воздерживаетесь при любом голосовании.
Легат Ерран - Советник. Влияние +4.
Вы голосуете только после того, как проголосуют все игроки.
Расовая технология - Расщепители L4
Стоимость: +6
Во время высадки на планету, вы можете использовать свою расовую способность без уплаты товаров. Также во время высадки вражеские СПО не открывают по вам огонь.
Расовая технология - Резонансные щиты
Стоимость: +4
В каждом бою первое попадание в вашу Броню игнорируется. Это так же дает в первом раунде иммунитет к Карте Действия "Прямое попадание".
Расовые задания
Демонстрация силы - Я победил в этом ходу в двух битвах, против минимум 3 кораблей (не считая истребителей) в каждой.
Смертельный дождь - Я бомбардировал Мекатол как минимум тремя дредноутами и/или звездами войны, после чего захватил его.
Милитарист - Я победил в шести битвах как минимум с тремя разными оппонентами (накопительное).
Флагман - Arc Secundus
Стоимость: 10
Боевая мощь: 5+ х2
Скорость: 1
Вместительность: 2
Свойства: Броня; Бомбардировка (как у звёзд войны); В начале каждого раунда боя восстанавливает свою броню.
Разумная сеть L1Z1XОсобенности
- Базовая цена ваших дредноутов = 4;
- Дредноуты имеют модификатор +1 к боевым броскам во время космического сражения;
- Победив в наземном сражении, вы можете потратить Командный маркер и захватить док и СПО противника (если количество в пределах ваших лимитов);
- Во время сражения за планету, вы можете использовать бомбардировку каждый ход.
Стартовые технологии:
Фотонные торпеды
Климат-контроль
Капсулы стазиса или Штурмовой лазер
Стартовый флот:
1 Дредноут
1 Транспорт
3 Истребителя
5 отрядов Пехоты
1 Док
1 СПО
Лидеры:
Дипломат 2RAM
Агент А6
Ученый I40S
Торговые соглашения: (1) и (1)
Домашний мир: 0.0.0 5/0
Представители
А6АН3 - Шпион. Влияние 0.
Выберите результат. Если итог голосования не совпал с вашим выбором, убейте одного из Советников, не голосовавших за выбранный вами результат.
44G51-О - Телохранитель. Влияние +1.
Если Представитель стал мишенью Шпиона, то оппонент должен воздержаться от текущего голосования.
R7-82 - Советник. Влияние +4.
Если вы воздержались при голосовании, получите бесплатный крейсер в своей домашней системе.
Расовая технология - Штурмовые коконы
Стоимость: +2
Все ваши Дредноуты могут перевозить дополнительный отряд Пехоты.
Расовая технология - Всеобщая сеть
Стоимость: +5
Исследуя технологию, вы можете заплатить 2 товара, что бы игнорировать ее пререквизиты.
Расовые задания
Почерневшее небо - Я блокировал 2 дока минимум двумя дредноутами каждый
Возвращение - Я контролирую Мекатол и имею в системе минимум 4 дредноута
Наследная сила - Я получил 3 технологии, к которым не имел пререквизитов (накопительное)
Флагман - 0.0.1
Стоимость: 11
Боевая мощь: 5+ х3
Скорость: 1
Вместительность: 2
Свойства: Броня; Все попадания от Флагмана и Дредноутов в бою, где участвует Флагман, должны сначала назначаться крупным кораблям противника (не истребителям).
Коалиция МентаковОсобенности
- Перед началом космического сражения вы можете совершить до двух выстрелов крейсерами и/или эсминцами (каждым не более одного). Повреждения применяются сразу же до начала боя;
- Немедленно после получения товаров от торговли, вы можете забрать по одному товару у двух игроков, имеющих не менее трех товаров;
- Доступный размер флота увеличен на 1.
Стартовые технологии:
Климат-контроль
Дальние сканеры или Маневровые двигатели
Стартовый флот:
1 эсминец
2 Крейсера
1 Транспорт
4 отряда Пехоты
1 Док
1 СПО
Лидеры:
Адмирал Навват
Дипломат Суффи
Агент Килик
Торговые соглашения: (1) и (1)
Домашний мир: Moll Primus 4/1
Представители
Кадор Гим - Шпион. Влияние 0.
Покушается на Представителя. Если сам убит Шпионом, то вражеский Шпион тоже убит.
Орид Гим - Телохранитель. Влияние +2.
Если этот представитель стал мишенью Шпиона, игрок, управляющий им, должен отдать вам 2 товара или убить своего Шпиона.
С'Ула Ментарион - Советник. Влияние +4.
После голосования получите один Законопроект.
Расовая технология - Абордажные боты
Стоимость: +4
Вы получаете 2 товара за каждую космическую битву, в которой принимаете участие. При этом, если вы победили в ней, вы можете сразу же построить в этой системе 1 корабль такого же типа, какой вы уничтожили у врага. Вы должны заплатить полную стоимость за корабль (а в случае Звезды Войны еще и иметь соответствующую Технологию).
Расовая технология - Дублирующие системы
Стоимость: +4
Теперь вы можете воровать своей расовой способностью по товару у каждого игрока (но всё ещё если товаров у него не менее трёх).
Расовая технология - Генератор невидимости
Стоимость: +5
Используя расовую способность засады вы можете сделать до четырех выстрелов своими эсминцами и/или крейсерами перед началом боя (каждым не более одного).
Расовые задания
Пиратский пир - Я сейчас трачу 15 товаров
Космические пираты - Я начал 2 космические битвы и уничтожил в каждой минимум 3 корабля (не считая истребителей)
Рейдеры - Я уничтожил 5 транспортов (накопительное)
Флагман - Fourth Moon
Стоимость: 8
Боевая мощь: 7+ х2
Скорость: 1
Вместительность: 3
Свойства: Броня; Корабли противника не могут использовать свойство Брони в системе с этим Флагманом.
Тлеющие МуаттОсобенности- Ваши Звезды Войны имеют скорость 1, пока не будет приобретены 4 технологии разных цветов (технология "Звезда войны" не учитывается);
- В фазу производства, вы можете потратить Командный маркер и получить 2 истребителя или эсминец в системе с вашим доком или Звездой Войны (можно использовать несколько раз в ход);
- Ваши корабли могут перемещаться через систему Сверхновой, но не могут в ней останавливаться.
ПредставителиХош Гахлоки - Шпион. Влияние 0.
Покушается на Представителя. Если цель убита этим представителем, вы получаете Карту Действия.
Флайм Хааш - Телохранитель. Влияние +1.
Если этот представитель становится целью Шпиона, контролирующий Шпиона игрок лишается 5 голосов (до минимума 0).
Молтош Флай - Советник. Влияние +3.
Если вы имеете Звезду Войны в системе Мекатол или в смежной с ней, вы получаете +4 голоса.
Расовая технология - Магмовый реактор
Стоимость: +5
Теперь ваши Солнца Войны стоят 10 ресурсов и получают +1 к скорости перемещения.
Всякий раз, когда вы производите юниты в системе, содержащей звезду войны, или смежной со Сверхновой, вы получаете 1 товар.
Расовая технология - Зерно Сверхновой
Стоимость: +2
Один раз за игру, в фазу Производства вы можете превратить контролируемую вами систему (кроме домашних, Мекатола или соседних с другими Сверхновыми) в Сверхновую. Ваши юниты при этом остаются в системе, но вы должны вывести их оттуда в следующем ходу, иначе они будут уничтожены.
Расовые заданияМухобойка - Я имею технологию Автоматических турелей и уничтожил противоистребительным залпом минимум 6 истребителей в этот ход
Очищение - В пределах двух систем от моей домашней системы нет ни одного вражеского корабля и есть Сверхновая
Власть огня - Я бомбардировал вражескую домашнюю систему двумя звездами войны, после чего захватил ее.
Флагман - The Inferno
Стоимость: 10
Боевая мощь: 5+ х3
Скорость: 1
Вместительность: 4
Свойства: Броня; В фазу производства, вы можете сбросить карту действия и получить крейсер в системе с вашим флагманом.
Коллектив НаалуОсобенности- Ваши истребители получают модификатор +1 на боевые броски в космических сражениях;
- Ваша инициатива всегда 0;
- Не перемещающемуся флоту можно дать указание на отступление. В случае, если на этот флот с таким указанием нападают, он отходит в соседнюю пустую или принадлежащую вам систему (необходимо заранее указать: в какую именно).
ПредставителиС'Сруук Х'Ейра - Советник. Влияние +2.
Если вы голосуете так же, как Спикер ("угадав" вариант голосования), можете потребовать от него в конце хода передать вам командный маркер.
С'Сроол Д'Амил - Телохранитель. Влияние +0.
Если Шпион пытается убить этого Представителя, то погибает Шпион.
С'Сруук Г'Елла - Советник. Влияние +4.
Если вы голосуете "за", получите дополнительно 2 голоса.
Расовая технология - Кристаллогибридные двигатели
Стоимость: +3
Все ваши Транспорты и свободно летающие Улучшенные Истребители считаются как 1/2 корабля для расчета лимита флота (округление в большую сторону)
Расовая технология - Телепатическое оружие
Стоимость: +5
Когда противник активирует (для перемещения) контролируемую вами систему, его лимит флота уменьшается на 1 (до конца игры).
Расовые заданияКружащие стервятники - Я контролирую Мекатол и имею в системе минимум 18 истребителей
Стая истребителей - Я имею технологию Улучшенных истребителей и победил в бою 4 корабля (не считая истребителей), используя только транспорты и истребители
Особый план - Я избежал с помощью отступления трех битв, имея при этом боевое преимущество (стоимость моего флота была выше стоимости флота противника).
Флагман - Matriarch
Стоимость: 9
Боевая мощь: 8+ х2
Скорость: 2
Вместительность: 6
Свойства: Броня; Доступный размер флота в системе с Флагманом увеличен на 3.
Некро ВирусОсобенности- Вы не можете участвовать в голосовании;
- Вы не можете получать технологии в Фазу производства, от законопроектов или карт действий (но может получать с нейтральных маркеров). Каждый раз, когда вы должны получить таким способом новую технологию, вы вместо этого получаете 3 командных маркера;
- Когда вы уничтожаете как минимум 1 юнит противника в космической битве или наземном сражении (кроме выстрелов СПО), вы можете скопировать одну технологию противника, которую еще не имеете, бесплатно (пререквизиты игнорируются). Технология выбирается случайно, и получается в конце битвы. Расовая технология тоже может быть скопирована, но только 2 раза за игру, и только если нет возможности скопировать обычную технологию;
- Вы не можете быть целью Карты Действия "Культурный кризис".
ПредставителиАсмодей - Шпион. Влияние 0.
Выбери игрока и результат голосования. Ведущий оглашает выбранный результат в резолве фазы Совета. Если выбранный игрок голосовал за выбранный результат, скопируйте одну из его технологий.
Вендиго - Телохранитель. Влияние 0.
Для того, что бы игрок проголосовал "за", он должен заплатить вам 1 товар или отдать случайную Карту Действия.
Вельзевул - Советник. Влияние 0.
После раскрытия всех Шпионов, все Советники убиты (включая и этого Советника). Законопроект при этом сбрасывается и голосования не происходит.
Расовая технология - нет
Вы можете скопировать до двух расовых технологий противника, если они могут быть применены вами.
Расовые заданияРепликация - Я получил как минимум 5 технологий в этом ходу
Уничтожение - Я уничтожил последний корабль оппонента (не считая истребители)
Ликвидация - Я уничтожил 12 кораблей в этом раунде (не считая истребители)
Флагман - The Alastor
Стоимость: 9
Боевая мощь: 9+ х3
Скорость: 1
Вместительность: 1
Свойства: Броня; В начале космической битвы с участием этого флагмана вы можете выбрать любые свои наземные юниты (кроме доков), находящиеся в этой же системе. Данные юниты участвуют в космическом бою.
Клан СаарОсобенности
- Вы получаете 1 товар каждый раз, как приобретаете планету;
- Вы можете выполнять задания даже не контролируя домашнюю систему;
- Док Саар. Скорость перемещения дока = 1. Док не считается кораблем для определения размера флота и для любых способностей, но на него действуют технологии "Волновой отражатель", "Маневровые двигатели" и "Гравитационный щит". Док не привязан к планете и его производительность = 5, но док не может производить юниты, если двигался. Если док находится в системе с чужим кораблем и без эскорта, он уничтожается.
Стартовые технологии:
Маневровые двигатели
XRD-перенос или Капсулы стазиса
Стартовый флот:
1 Крейсер
2 Транспорта
2 Истребитель
4 отряда Пехоты
1 Док
Лидеры:
Адмирал Мендоза
Генерал Мауоб
Агент Ровл
Торговые соглашения: (1) и (2)
Домашний мир: Lisis II 1/0, Ragh 2/1
Представители
Мелков - Шпион. Влияние +2.
Выберете результат голосования. Вы получаете 1 товар за каждого проголосовавшего за выбранный результат оппонента.
Старейшина Гурно - Шпион, Телохранитель. Влияние 0.
Выберете Представителя. Он не может сделать целью своих способностей вашего Представителя.
Старейшина Ссариг - Советник. Влияние +4.
Если вы Спикер то вы получаете дополнительно +3 голоса.
Расовая технология - Хаотичная картография
Стоимость: +2
Ваши корабли могут останавливаться в Астероидных полях, но лимит флота при этом в данной системе не может быть больше 3. Вражеские СПО не могут вести огонь по вашим кораблям, останавливающихся в Астероидных полях.
Расовая технология - Летающая фабрика
Стоимость: +3
Ваши доки Саар теперь имеют производительность 7, вместительность 5 и +1 скорость.
Расовое задание
Путь к звездам - Я контролирую планету минимум в 4 системах от домашней, имею на ней док и минимум 6 наземных юнитов
Сбор - Я контролирую Мекатол и имею на нем все три дока и минимум 6 наземных юнитов
Космический караван - Я имею минимум по 2 корабля в четырех смежных системах по цепочке от домашнего. Одна из этих систем должна быть минимум в 4 системах от домашней.
Флагман - Son of Ragh
Стоимость: 10
Боевая мощь: 6+ х3
Скорость: 1
Вместительность: 4
Свойства: Броня; Перед космическим сражением Флагман совершает 4 выстрела по истребителям противника; Может быть построен в любом доке Саар.
Сардакк Н'оррОсобенности
- Вы получаете +1 ко всем боевым броскам.
Стартовые технологии:
Штурмовой лазер
Фотонные торпеды
Сверхдальние орудия или Генный синтез
Стартовый флот:
1 Крейсер
1 Транспорт
5 отрядов Пехоты
1 Док
1 СПО
Лидеры:
Адмирал Т'ро
Генерал Сек'кус
Генерал Ш'вал
Торговые соглашения: (1) и (2)
Домашний мир: Quinarra 3/1, Tren'lak 1/0
Представители
Редбанд Р'Т'Ан - Шпион. Влияние 0.
Выберите Представителя и результат голосования. Если выбранный Представитель не проголосует выбранным способом, он будет убит после голосования.
Куи'Рек - Телохранитель. Влияние +2.
Если этот представитель стал мишенью Шпиона, то этот Шпион убит.
Ан'Граг - Советник. Влияние +4.
Если этот Советник убит, то вы можете выбрать одну из систем. Игрок, убивший вашего Советника, не может ни посылать в эту систему свои корабли, ни выводить их оттуда, ни производить в системе юниты на этом ходу.
Расовая технология - Активная броня
Стоимость: +3
В конце каждого раунда наземного сражения вы наносите армии противника одно повреждение, если получили в этом раунде хотя бы одно повреждение.
Расовая технология - Экзотрирема
Стоимость: +4
В конце первого раунда космической битвы вы можете уничтожить один из своих дредноутов, а затем уничтожить 2 любых корабля противника.
Расовые задания
Стая - Я контролирую как минимум 9 планет за пределами родного мира, имея на каждой минимум 1 отряд Пехоты
Древний обряд - Я победил в битвах против каждого игрока (накопительное)
Сеть смерти - Я контролирую Мекатол и имею 6 СПО на нем или в соседних системах. Я уничтожил минимум 6 кораблей (не считая истребителей) этими СПО (накопительное)
Флагман - C'Morran Norr
Стоимость: 10
Боевая мощь: 3+ х3 (учтены бонусы за расу и за присутствие Флагмана)
Скорость: 1
Вместительность: 2
Свойства: Броня; В системе с Флагманом вы получаете +1 к боевым броскам ваших кораблей в космической битве.
Федерация СолОсобенности- В Фазе производства вы можете потратить 1 командный маркер и расположить 2 отряда пехоты на одной любой своей планете. Можно так тратить несколько командных маркеров;
- В конце хода вы получаете дополнительный командный маркер;
- В каждом раунде наземного сражения, в котором погибает ваш юнит пехоты, вы производите ещё один выстрел (пехотинцем).
ПредставителиПреподобный Хендриксон - Шпион. Влияние 0.
Покушается на Представителя. Если Представитель оказался Телохранителем, он не считается целью.
Рональд Вайли - Советник. Влияние +3.
Если вы воздержались в голосовании, получите 2 бесплатных отряда пехоты на любой из своих планет.
Клэр Гибсон - Советник. Влияние +4.
Если будет принята не та резолюция, за которую вы голосовали, вы получаете 2 законопроекта.
Расовая технология - Усовершенствованные транпортники
Стоимость: +4
Ваши Транспорты теперь имеет свойство Броня, и их вместительность увеличена до 8.
Расовая технология - Спецтренировка
Стоимость: +5
Каждый раз, когда у вашей пехоты в наземном сражении выпадает "1" или "2", этот бросок перебрасывается (но не более одного раза каждый).
Расовые заданияЗащитники фронтира - Я контролирую минимум три планеты удаленных минимум на три системы от домашней и имею на каждой минимум по 3 отряда Пехоты
Эмиграция - Я успешно захватил Мекатол у другого игрока и имею на нем минимум 12 отрядов Пехоты
Крестовый поход - Я успешно вторгся на вражеские планеты минимум 18 отрядами Пехоты за один командный маркер
Флагман - Genesis I
Стоимость: 10
Боевая мощь: 5+ х3
Скорость: 1
Вместительность: 3
Свойства: Броня; Отряды Пехоты не занимают на этом корабле места.
Эмираты ХаканОсобенности- Для заключения вами торгового договора, вам не нужно одобрения Главы Торговой Гильдии;
- Каждое ваше торговое соглашение приносит вам 1 дополнительный товар;
- С вами нельзя добровольно разорвать торговый договор в одностороннем порядке. Глава Гильдии также не может разорвать ваш договор. Другие способы разрыва соглашения (например, прямое боевое столкновение) по-прежнему могут разорвать договор;
- В Фазу торговли вы можете обмениваться Картами Действий с другими игроками.
ПредставителиАлрунг - Шпион, Телохранитель. Влияние 0.
Покушается на Представителя.
Хулдран - Советник. Влияние +2.
Выберите двух Представителей. Они должны отдать вам по одному товару или воздержаться в голосовании.
Гаррус - Советник. Влияние +4.
Если в результате принятия или отклонения законопроекта вы получаете товары, вы получаете их в 2 раза больше (если товары при этом отнимаются у других игроков, количество отнимаемых товаров не увеличивается)
Расовая технология - Квантумная база данных
Стоимость: +5
Если после распределения стратегий у одного из вашего торговых партнеров оказывается стратегия, которая была у вас приоритетнее имеющейся, вы меняетесь стратегиями. Согласие другого игрока не требуется. Таким образом нельзя передавать стратегию Ассамблея.
Расовая технология - Торговые центры
Стоимость: +3
Если у вас меньше 6 товаров в фазу движения, вы можете потратить 1 командный маркер и получить 6 товаров. После этого 2 товара вы должны отдать другому игроку.
Расовые заданияТорговое эмбарго - Я заблокировал 2 дока, принадлежащих игроку (игрокам) не имеющему торговых договоров.
Львиный прайд - Я контролирую Мекатол и сейчас трачу 20 ресурсов
Из песка в золото - Я контролирую минимум 5 планет с ресурсом не меньше 2
Флагман - Wrath of Kenara
Стоимость: 10
Боевая мощь: 7+ х3
Скорость: 2
Вместительность: 4
Свойства: Броня; В космическом сражении Флагман может перебросить до двух первых промахов, заплатив за каждый переброс куба по 1 товару.
Племена ЮссарилОсобенности
- Количество Карт Действий у вас на руках не ограниченно;
- В конце хода вы получаете дополнительную Карту Действий;
- В фазу Совета (в конце ее) вы можете узнать об имеющихся у одного из игроков Картах Действия.
Стартовые технологии:
Маневровые двигатели
XRD-перенос или Капсулы стазиса
Стартовый флот:
1 Крейсер
2 Транспорта
2 Истребителя
5 отрядов Пехоты
1 Док
1 СПО
Лидеры:
Адмирал Сскрил
Агент Ссруу
Агент Тилинн
Торговые соглашения: (1) и (2)
Домашний мир: Retillon 2/3, Shalloo 1/2
Представители
Не Рук - Шпион. Влияние 0.
Покушается на Представителя. В случае успеха, этого шпион возвращается к игроку и в обсуждении не участвует, а в этом голосовании вы воздерживаетесь.
Со Ата - Шпион. Влияние +1.
Выберите игрока. Его количество голосов уменьшается наполовину (округление вверх).
Зо Коу - Советник. Влияние +3.
Вы можете сбросить любое количество Карт Действий, получив за каждую по одному голосу.
Расовая технология - Перевозки шаттлами
Стоимость: +3
В конце фазы Совета вы можете переместить наземные отряды с одной из своих планет на другую свою планету в этой же или смежной системе, если в этих системах нет вражеских кораблей.
Расовая технология - Магеновые импланты
Стоимость: +4
Просматривая карты оппонента расовой способностью, вы можете забрать одну из Карт себе.
Расовые задания
Тихое проникновение - Я захватил 3 СПО и/или Доков своими Агентами в этом ходу
Невероятная активность - Я использовал на этом ходу 7 Карт действий
Перенимание опыта - Я забрал Карты действия у каждого игрока (накопительное)
Флагман - Y'sia Y'srila
Стоимость: 9
Боевая мощь: 7+ х2
Скорость: 2
Вместительность: 5
Свойства: Броня; Флот, содержащий этот корабль может, перемещаться через системы с вражескими кораблями.