|
|
Классы.Следуя классификации Гильдии Искателей, в мире существует 4 базовых класса, которые присуждают всем начинающим искателям, и более тысячи побочных классов, которые искатель может достигнуть развивая уже имеющий класс, комбинируя несколько базовых, или соблюдая череду некоторых абстрактных условий. На старте вам доступно 4 класса: Воин.“...Искатели данного класса созвучны масти Башен. Их навыки могут показаться чрезвычайно простыми и прямолинейными на первый взгляд, однако, чем больше они развиваются, тем сложнее становятся. Значение масти - решимость, непреклонность, жертвенность. Воины - мастера своего орудия, проводящие свои дни в тренировках и самодисциплине…”1 уровень:Атакующая стойка (3 уровня, полное) В зависим от дистанции оружия, наносит противнику 2/3/4 урона. 1 уровень - М6. Выверенная атака(1): при использовании масти Башен с навыком, сбросьте карту и повысьте урон на 1 градацию. 2 уровень - М7. Выверенная атака(1): при использовании масти Башен с навыком, сбросьте карту и повысьте урон на 1 градацию. 3 уровень - М8. Выверенная атака(2): при использовании масти Башен с навыком, сбросьте любое количество карт, и повысьте градацию урона на число сброшенных вами карт.
Защитная стойка (3 уровня, полное) При использовании дает до конца хода -2 к передвижению, и снижает градацию всего урона наносимого воином. После чего даёт бонус к защите, зависящий от количества противников рядом с воином. Применяется 1 раз в бою за каждый уровень навыка. 1 уровень - +2 к защите за противника. Живой щит(1): при использовании масти Башен с навыком, сбросьте две карты и примите на себя все навыки, использованные на союзниках в соседних от вас тайлайх. 2 уровень - +3 к защите за противника. Живой щит(2): при использовании масти Башен с навыком, сбросьте карту и примите на себя все навыки, использованные на союзниках в соседних от вас тайлайх. 3 уровень - +4 к защите за противника. Живой щит(3): при использовании масти Башен с навыком, примите на себя все навыки, использованные на союзниках в соседних от вас тайлайх.
По больному месту! (3 уровня, полное) В зависим от дистанции оружия, наносит противнику 1/2/3 урона, и оглушает его на 1 ход. Только для оружия ближнего боя: отталкивает противника на несколько тайлов от героя, и накладывает +1 ход оглушения. Раз в три хода. 1 уровень - М4. Головокружение(1): при использовании масти Башен с навыком, сбросьте две карты, и вдвое снизьте урон поступающий от раненого противника. 2 уровень - М5. Головокружение(1): при использовании масти Башен с навыком, сбросьте две карты, и вдвое снизьте урон поступающий от раненого противника. 3 уровень - М6. Головокружение(1): при использовании масти Башен с навыком, сбросьте две карты, и вдвое снизьте урон поступающий от раненого противника.
Провокация (3 уровня, свободное) При использовании заставляет всех противников пройти проверку по воли против В8. Провалившие проверку противники, впадают в ярость и атакуют только воина. Применяется 1 раз в бою за каждый уровень навыка. 1 уровень - радиус 2 тайлов. “ЧТО ТЫ СКАЗАЛ О МОЕЙ МАМЕ?!”(1): при использовании масти Башен с навыком, сбросьте две карты, и запретите выбранному врагу под эффектом провокации использовать умения с радиусом более 1 тайла. 2 уровень - радиус 3 тайлов.“ЧТО ТЫ СКАЗАЛ О МОЕЙ МАМЕ?!”(1): при использовании масти Башен с навыком, сбросьте две карты, и запретите выбранному врагу под эффектом провокации использовать умения с радиусом более 1 тайла. Уморительное зрелище(1): если на этом ходу воином была сброшена хотя бы одна карта масти Бурь, все союзники воина тянут дополнительную карту. 3 уровень - радиус 4 тайлов.“ЧТО ТЫ СКАЗАЛ О МОЕЙ МАМЕ?!”(2): при использовании масти Башен с навыком, сбросьте три карты, и запретите всем врагам под эффектом провокации использовать умения с радиусом более 1 тайла. Уморительное зрелище(1): если на этом ходу воином была сброшена хотя бы одна карта масти Бурь, все союзники воина тянут дополнительную карту.
Воодушевление (активное, свободное) Воин поднимает боевой дух себя и своих товарищей, позволяя сделать лишний ход. Раз в бой. Боевая формация(1): при использовании масти Башен с навыком, повышает на 2 защиту воина и его союзников до конца хода. Опыт налетчика(1): если на этом ходу воином была сброшена хотя бы одна карта масти Костей, он игнорирует порядок инициативы и ходит первым после дополнительного хода.
Подготовка (3 уровня, движение) Воин подготавливается для следующей атаки, оценивая возможности противника. Следующая его атака на этом ходу будет бонус +2 к урону, независимо от использованной карты. Затрачивает действие движения. Применяется 1 раз в бою за каждый уровень навыка. Точный расчет(1): при использовании масти Башен с навыком, повышает точность следующей атаки на 2.
На таран (3 уровня, движение) Воин делает стремительный рывок (соответствует стандартному умению рывка) в выбранном направлении, нанося всем противникам на своем пути 6(минус количество карт в руке) урона, а всем противникам в соседних тайлах от маршрута движения 0/1/2 урона. Воин может отнять у себя некоторое количество ОЗ в момент применения навыка, и за каждый потраченный ОЗ проехать на 2 тайла дальше своей стандартной длины рывка. Урон наносимый по противникам на прямой линии рывка не имеет точности, и не требует проверки. Раз в 2 хода. 1 уровень - М4. “Все танцуют локтями…”(1): при использовании масти Башен с навыком, все получившие от навыка урон противники оказываются оглушены на 1 ход. 2 уровень - М5. “Все танцуют локтями…”(1): при использовании масти Башен с навыком, все получившие от навыка урон противники оказываются оглушены на 1 ход. 3 уровень - М6. “Все танцуют локтями…”(2): при использовании масти Башен с навыком, все получившие от навыка урон противники оказываются оглушены на 2 ход.
Вихрь стали (3 уровня, полное) Только для оружия ближнего боя: наносит в радиусе, зависящем от дистанции атаки оружия 8(минус количество карт в руке) урона, после чего воин может сдвинуться на 2 тайла в любом направлении. При этом, все атаки нанесенные вихрем подряд по противникам на одном ходу считаются за одну атаку. Раз в три хода. 1 уровень - М2. Юла(1): при использовании масти Башен с навыком, сбросьте карту и повторите атаку еще раз (атака повторяется чистой, без использования ранее примененной карты). 2 уровень - М4. Юла(1): при использовании масти Башен с навыком, сбросьте карту и повторите атаку еще раз (атака повторяется чистой, без использования ранее примененной карты). 3 уровень - М6. Юла(1): при использовании масти Башен с навыком, сбросьте карту и повторите атаку еще раз (атака повторяется чистой, без использования ранее примененной карты).
Кровяной допинг (активное, свободное) Воин заставляет свое сердце биться с удесятеренной силой, разгоняя кровь по венам до сверхъестественных показателей, мгновенно ускоряться и нанося своему здоровью значительный урон. Потратьте 2 ОЗ, и потяните 3 карты (можно повторить). За каждый добор карт на ходу применения навыка (не количество, а факт добора), воин получает +1 к передвижению до конца боя. Раз за бой. За пределы(1): если у вас в руке есть хотя бы две карты масти Башен, вы можете их выбросить, после повысить урон и передвижение воина на 2 до конца боя.
Боевой клич (3 уровня, движение) При использовании заставляет всех противников в радиусе 5 тайлов пройти проверку по воле против В8. Провалившие проверку противники впадают в состояние паники, и начинают отступать от воина на некоторое количество тайлов. Применяется 1 раз в бою за каждый уровень навыка. 1 уровень - отступают на 2 тайла. БРУТАЛЬНО!(1): при использовании масти Кубков с навыком, затрачивает 4 ОЗ воина, после чего тот может выблевать на противника в радиусе 2 тайлов фонтан крови, заставив совершить проверку по воле против В8. Проваливший проверку противник обращается в бегство. 2 уровень - отступают на 3 тайла. БРУТАЛЬНО!(2): при использовании масти Кубков с навыком, затрачивает 3 ОЗ воина, после чего тот может выблевать на двух противников в радиусе 3 тайлов фонтан крови, заставив совершить проверку по воле против В9. Проваливший проверку противник обращается в бегство. 3 уровень - отступают на 4 тайла. БРУТАЛЬНО!(3): при использовании масти Кубков с навыком, затрачивает 2 ОЗ воина, после чего тот может выблевать на всех противников в радиусе 4 тайлов фонтан крови, заставив совершить проверку по воле против В10. Проваливший проверку противник обращается в бегство.
Крепкое здоровье (пассивный) Воин получает +3 ОЗ. Воин не подвержен состояниям усталости и простых болезней, наложенных окружающей средой.
Стальная воля (пассивный) Воин может проигнорировать любое состояние, наложенное на него один раз за бой.
Двурукий (пассивное) Позволяет носить любое двуручное оружие (кроме древкового) в одной руке, в паре с одноручным оружием в другой руке.
Сладкая боль (пассивное) Получая урон от своих способностей, воин совершает дополнительный добор 1 карты.
Плечом к плечу! (пассивное) Если в соседнем тайле с воином находится его союзник, класс его брони становится выше на 1.
Боевая акробатика (пассивное) При использовании копья или любого иного двуручного древкового оружия, воин получает +1 к передвижению, и способен использовать его как шест, и “проходить” насквозь противников, игнорируя любые препятствия, которые могут перепрыгнуть.
Плут.“...Искатели данного класса созвучны масти Костей. Они обладатели самого разнообразного арсенала уловок и трюков различной степени свежести, склонные в бою либо изматывать противника, либо окончить его существование парой коротких выпадов. Значение масти - лукавство, азарт, порывистость. Плуты - бескомпромиссные бойцы, вскормленные жестокостью и милостью изменчивого мира…”1 уровень:Подлая атака (3 уровня, полное) В зависим от дистанции оружия, наносит противнику 1/2/6 урона с точностью М5. 1 уровень. Яд(1): при использовании масти Костей с навыком, плут отравляет оружие в своих руках. Данная атака оружием наложить на противника 1 статус яда. Опытный метатель(1): в случае если плут сражается кинжалом или кустарным ножом, он может замешать любую карту из своей руки в колоду, и метнуть кинжал на расстояние до 3 тайлов. 2 уровень. Яд(2): при использовании масти Костей с навыком, плут отравляет оружие в своих руках. Данная атака и следующая наложить на противника 2 статуса яда. Опытный метатель(2): в случае если плут сражается кинжалом или кустарным ножом, он может замешать любую карту из своей руки в колоду, и метнуть кинжал на расстояние до 4 тайлов. 3 уровень. Яд(3): при использовании масти Костей с навыком, плут отравляет оружие в своих руках. Данная атака и две последующие наложить на противника 2 статус яда. Опытный метатель(3): в случае если плут сражается кинжалом или кустарным ножом, он может замешать любую карту из своей руки в колоду, и метнуть кинжал на расстояние до 5 тайлов.
Алхимический огонь (3 уровня, полное) Только для одноручного оружия или при наличии свободной руки. Плут обливает врага в радиусе 3 тайлов горючей жидкостью, накладывая на них 2 статуса (состояние) горения. Алхимический огонь не гаснет от жидкостей и магии. Не требует предварительной закупки в магазине. Применяется 1 раз в бою за каждый уровень навыка. 1 уровень - М4. Гори-гори ясно!(1): при использовании масти Костей с навыком, горящий противник оказывается ослеплен до конца текущего хода. 2 уровень - М5.Гори-гори ясно!(2): при использовании масти Костей с навыком, горящий противник оказывается ослеплен на 1 ход. Загуститель(1): потратив еще одну карту масти Костей после активации навыка, Плут может наложить на подожженного противника штраф к передвижению равный половине наложенных на него статусов яда. 3 уровень - М6. Гори-гори ясно!(3): при использовании масти Костей с навыком, горящий противник оказывается ослеплен на 2 хода. Загуститель(2): потратив еще одну карту масти Костей после активации навыка, Плут может наложить на подожженного противника штраф к передвижению равный числу наложенных на него статусов яда. Катализатор(1): потратив еще две карты масти Костей после активации навыка, Плут может наложить 1 статус горения и яда на противников в соседних тайлах с горящим противником.
Увороты и перекаты (3 уровня, движение) Вместо стандартного действия движения, плут быстро перемещается на расстояние 3 тайлов. Атакующие его на текущем ходу противники совершают атаку не против показателя его защиты, а против показателя Чувства плута целиком. Применяется 1 раз в бою за каждый уровень навыка. 1 уровень. Ноги в руки(1): имея карту масти Костей на руке, плут может замешать её в свою колоду, и продвинуться на 1 тайл дальше положенного. 2 уровень. Ноги в руки(2): имея карту масти Костей на руке, плут может замешать её в свою колоду, и продвинуться на 2 тайла дальше положенного. Невесомость(1): передвигаясь по полю с использованием данного навыка, плут может сбросить две карты чтобы проигнорировать любую ловушку или огибаемое препятствие на своем пути, даже если для обхода оного нужно большей тайлов. 3 уровень. Ноги в руки(3): имея карту масти Костей на руке, плут может замешать её в свою колоду, и продвинуться на 3 тайла дальше положенного. Невесомость(2): передвигаясь по полю с использованием данного навыка, плут может сбросить одну карту чтобы проигнорировать любую ловушку или огибаемое препятствие на своем пути, даже если для обхода оного нужно большей тайлов. Второе дыхание(1): плут может потянуть карту из своей колоды и посмотреть на неё, после чего замешать обратно в колоду. Если эта карта была масти Костей, он может использовать данный навык еще раз, сверх лимита в бою.
Скрытое оружие (3 уровня, движение) Только для одноручного оружия или при наличии свободной руки. Плут вытаскивает из-за пазухи кустарный нож, и может использовать его на ближайшем противнике с повышенным шансом попадания, после чего сдвигается на 2 тайла в любую сторону. Затрачивает действие движения. Нельзя не применять вызванный кустарный нож. Раз в 2 хода. 1 уровень - М5 вместо М4. Опытный метатель(1): в случае если плут сражается кинжалом или кустарным ножом, он может замешать любую карту из своей руки в колоду, и метнуть кинжал на расстояние до 3 тайлов. 1 уровень - М6 вместо М4. Опытный метатель(2): в случае если плут сражается кинжалом или кустарным ножом, он может замешать любую карту из своей руки в колоду, и метнуть кинжал на расстояние до 4 тайлов. Плащ и кинжал(1): если на плуте надет плащ, он может замешать любую карту из своей руки в колоду, и достать 2 кустарных ножа вместо 1. 1 уровень - М7 вместо М4.Опытный метатель(3): в случае если плут сражается кинжалом или кустарным ножом, он может замешать любую карту из своей руки в колоду, и метнуть кинжал на расстояние до 5 тайлов. Плащ и кинжал(1): если на плуте надет плащ, он может замешать любую карту из своей руки в колоду, и достать 2 кустарных ножа вместо 1; второй кустарный нож не обязательно тратить, в таком случае, кустарный нож останется в инвентаре плута.
Оценка уязвимостей (активное, свободное) Плут оценивает любого противника в радиусе 8 тайлов от себя, и выявляет его слабые точки. После этого, противник имеет штраф -3 к защите против атак плута до конца боя. Раз в бой. Грязная тактика(1): плут может потянуть карту из своей колоды и посмотреть на неё, после чего замешать обратно в колоду. Если эта карта была масти Костей, штраф -3 к защите враг получает для атак не только плута, но и его союзников.
На прорыв! (3 уровня, движение) Плут совершает рывок равный двойному значению своего перемещения в выбранном направлении; стандартный урон рывка, при нахождении противника в конечной точке рывка, так же удваивается, аналогично расстоянию. Затрачивает действие движение. Применяется 1 раз в бою за каждый уровень навыка. 1 уровень. Шаг тени(1): если на руке у плута есть карта масти Бурь, он может сбросить её, и исчезнуть из поля зрения противника до конца хода. 2 уровень. Шаг тени(1): если на руке у плута есть карта масти Бурь, он может сбросить её, и исчезнуть из поля зрения противника до конца хода. Первое действие, отличное от действия передвижения, выдаёт его позицию. Покров тени(1): плут может потянуть карту из своей колоды и посмотреть на неё, после чего замешать обратно в колоду. Если эта карта была масти Бурь, он становится невидим на два следующих хода. Ничто не может снять его невидимость. 3 уровень. Шаг тени(2): если на руке у плута есть карта масти Бурь, он может сбросить её, и исчезнуть из поля зрения противника до конца следующего хода. Первое действие, отличное от действия передвижения, выдаёт его позицию. Покров тени(1): плут может потянуть карту из своей колоды и посмотреть на неё, после чего замешать обратно в колоду. Если эта карта была масти Бурь, он становится невидим на два следующих хода. Ничто не может снять его невидимость.
Убийственные пляски (3 уровня, полное) В зависим от дистанции оружия, наносит противнику 1/2/4 урона, после чего плут замирает на месте. Следующая атака ближнего боя по плуту делит значение карты (или точности, в отсутствии оной) на половину, округляя оно в меньшую сторону, после чего тот мгновенно перемещается за спину противника и использует противнике в дистанции оружия убийственные пляски ещё раз. Навык повторяется до использования действия перемещения или другого навыка. Раз в 3 хода. 1 уровень - М6. “Плохому танцору…”(1): при использовании масти Костей с навыком, плут получает лишь четверть урона от следующей атаки противника. 2 уровень - М7. “Плохому танцору…”(1): при использовании масти Костей с навыком, плут получает лишь четверть урона от следующей атаки противника. 3 уровень - М8. “Плохому танцору…”(1): при использовании масти Костей с навыком, плут получает лишь четверть урона от следующей атаки противника. Пляски без конца(1): если на руке у плута есть карта масти Башен, он может сбросить её с руки, и оглушить противника на число ходов, равное количеству применений навыка подряд.
Финальный аккорд (активное, полное и движение) Плут совершает перемещение на 2 тайла в сторону противника, и в зависимости от дистанции оружия наносит ему 1 урона с точностью М7 за каждую атаку совершенную плутом на этом и на предыдущем ходу. Затрачивает полное действие и действие движения. Раз за бой. Всё или ничего!(1): плут замешивает все свои карты из руки в колоду, после чего тянет равное им количество карт. За каждую карту масти Костей плут берёт по одному кустарному ножу, и повторно наносит урон от финального аккорда за каждый кустарный нож у плута (не зависимо, приобретенный на этом ходу, или ранее), что распределяется между героями на поле боя.
Удар исподтишка (3 уровня, полное) В момент применения навыка плут способен перемещаться в соседних от выбранного оппонента тайлах, не тратя действий движения. Остановившись он в зависим от дистанции оружия, наносит противнику 1/2/4 урона, и накладывает на него 2 статуса яда. Применяется 1 раз в бою за каждый уровень навыка. 1 уровень - М6. Двойной удар(1): при использовании масти Костей с навыком, плут накладывает на противника еще 2 статус яда. 2 уровень - М7.Двойной удар(2): при использовании масти Костей с навыком, плут накладывает на противника еще 2 статуса яда за каждое оружие у себя в руках. Тяжелое отравление(1): плут может потянуть карту из своей колоды и посмотреть на неё, после чего замешать обратно в колоду. Если эта карта была масти Костей, то статусы яда не уменьшаются следующие 2 хода. 3 уровень - М8.Двойной удар(2): при использовании масти Костей с навыком, плут накладывает на противника еще 2 статуса яда за каждое оружие у себя в руках. Тяжелое отравление(1): плут может потянуть карту из своей колоды и посмотреть на неё, после чего замешать обратно в колоду. Если эта карта была масти Костей, то статусы яда не уменьшаются следующие 2 хода. Агония(1): плут может замешать из руки в колоду три карты масти костей, после чего утроить урон от статусов яда на цели.
Опытный отравитель (пассивный) В начале боя плут тянет карту и смотрит на неё, после чего замешивает обратно в колоду. Если карты была масти Костей, всё оружие плута дополнительно накладывает 1 статус яда на раненого противника первым ударом.
Синтез ядов (пассивный) Первая отравленная атака по противнику наносит ему в два раза больше статусов яда.
Движение - жизнь! (пассивный) Плут получает дополнительное действие движение на весь бой.
Лёгкий шаг (пассивный) Плут получает +1 к передвижению, чтобы обнаружить его противнику нужно пройти проверку против значения Чувства плута.
Нож в спину (пассивный) Если плут использует в бою одноручное оружие ближнего боя, и атакует противника со спины, урон от его атак удваивается за каждое оружие у него в руке. Если противник выживает после ножа в спину, весь урон Плута снижается на 1 градацию до конца боя.
Манускрипт ниндзя (пассивное) Плут начинает бой с тремя кустарными ножами. Ножи сохраняются после боя, если не были использованы.
Маг.“...Искатели данного класса созвучны масти Бурь. Маги - могущественные практики тайных искусств, контролирующие первичные и простейшие законы природы, полагающиеся на свое знание и слово ни в меньшей мере, чем воин на свой клинок, и сокрушающие противника стихией. Значение масти - двоякость, непостоянство, неистовство. Могущество магов столь же велико, как буйство природы, и так же изменчиво…”1 уровень:Волшебная стрела (3 уровня, полное) Наносит на расстоянии до 10 тайлов 4/5/6 урона выбранному противнику. Требует магический инструмент для сотворения заклятья. 1 уровень - В6. Время на подготовку(1): при использовании масти Бурь с навыком, маг заготавливает 1 тайное слово для заклинаний. Водяной резак(1): потратив дополнительную карту и тайное слово при использовании, маг может изменить стихию на водную. Замена(М6) - наносит по диагонали длинной 8 тайлов 4/5/6 урона, пронизывая их насквозь. Каменный шип(1): потратив дополнительную карту и тайное слово при использовании, маг может изменить стихию на земную. Замена(М6) - наносит на расстоянии до 6 тайлов 5/6/7 урона выбранному противнику, обездвиживает его на 1 ход. Цепная молния(1): потратив дополнительную карту и тайное слово при использовании, маг может изменить стихию на огненную. Замена(М7) – наносит на расстоянии 7 тайлов 4/6/8 урона противнику и оглушает его на 1 ход, после чего наносит 1/3/5 урона двум ближайшим от него персонажам в радиусе 2 тайлов от первоначальной цели. Воздушный молот(1): потратив дополнительную карту и тайное слово при использовании, маг может изменить стихию на воздушную. Замена(В6) - наносит по выбранному тайлу на расстоянии 8 тайлов 2/4/5 урона, сдвигая цель под действием заклятья на любой соседний тайл; при столкновении с другим объектом, цель заклятья получает удвоенный урон от нанесённого ранее. 2 уровень - В7. Время на подготовку(1): при использовании масти Бурь с навыком, маг заготавливает 1 тайное слово для заклинаний. Водяной резак(2): потратив дополнительную карту и тайное слово при использовании, маг может изменить стихию на водную. Замена(М7) - наносит по диагонали длинной 9 тайлов 4/5/6 урона, пронизывая их насквозь. Каменный шип(2): потратив дополнительную карту и тайное слово при использовании, маг может изменить стихию на земную. Замена(М7) - наносит на расстоянии до 6 тайлов 5/6/7 урона выбранному противнику, обездвиживает его на 2 хода. Цепная молния(2): потратив дополнительную карту и тайное слово при использовании, маг может изменить стихию на огненную. Замена(М8) – наносит на расстоянии 8 тайлов 4/6/8 урона противнику и оглушает его на 1 ход, после чего наносит 1/3/5 урона двум ближайшим от него персонажам в радиусе 3 тайлов от первоначальной цели. Воздушный молот(2): потратив дополнительную карту и тайное слово при использовании, маг может изменить стихию на воздушную. Замена(В7) - наносит по области 3х3 тайла на расстоянии 8 тайлов 3/4/6 урона, сдвигая все цели под действием заклятья на любой соседний тайл; при столкновении с другим объектом, цель заклятья получает удвоенный урон от нанесённого ранее. 3 уровень - В8. Время на подготовку(2): при использовании масти Бурь с навыком, маг заготавливает 2 тайных слова для заклинаний. Водяной резак(3): потратив дополнительную карту и тайное слово при использовании, маг может изменить стихию на водную. Замена(М8) - наносит по диагонали длинной 10 тайлов 4/5/6 урона, пронизывая их насквозь. Каменный шип(3): потратив дополнительную карту и тайное слово при использовании, маг может изменить стихию на земную. Замена(М8) - наносит на расстоянии до 6 тайлов 5/6/7 урона выбранному противнику, обездвиживает его на 3 хода. Цепная молния(3): потратив дополнительную карту и тайное слово при использовании, маг может изменить стихию на огненную. Замена(М9) – наносит на расстоянии 9 тайлов 4/6/8 урона противнику и оглушает его на 1 ход, после чего наносит 2/4/6 урона двум ближайшим от него персонажам в радиусе 3 тайлов от первоначальной цели. Воздушный молот(3): потратив дополнительную карту и тайное слово при использовании, маг может изменить стихию на воздушную. Замена(В8) - наносит по области 3х3 тайла на расстоянии 8 тайлов 3/5/7 урона, сдвигая все цели под действием заклятья на любой соседний тайл; при столкновении с другим объектом, цель заклятья получает удвоенный урон от нанесённого ранее.
Волшебная стена (3 уровня, полное) Создает стену из уплотненной энергии фиксированного размера, в радиусе 12 тайлов вокруг мага. Независимо от уровня, маг может контролировать размер магического купола от 1х1 до указанного максимального значения, а также менять форму стены. Стена не может быть создана на тайле с живым существом. Стена существует, пока маг концентрирует на ней свое внимание. За каждый тайл, «занятый» стеной, она получает по 2 ОЗ, характеризующих в сумме её прочность. Тратит тайное слово. Требует магический инструмент для сотворения заклятья. Раз в 2 хода. 1 уровень - 1х1. Стационарная(1): затратив тайное слово, маг может сделать стену стационарной. Она будет существовать в течении еще 1 хода, после своего создания, и увеличивает свою прочность на 1 ОЗ за каждый занятый тайл. Каменная стена(1): потратив дополнительную карту и тайное слово при использовании, маг может изменить стихию на водную. Замена - создает каменную стену фиксированного размера, в радиусе 12 тайлов вокруг мага; стена полностью стационарна от мага и никак не ограничена в сроке своего существования, однако, подвержена разрушению. Имеет 4 ОЗ. Водяная стена(1): потратив дополнительную карту и тайное слово при использовании, маг может изменить стихию на водную. Замена - создает водяную завесу фиксированного размера, в радиусе 12 тайлов вокруг мага; завеса - проницаема, однако способная мимикрировать под окружающую среду, создавать иллюзии или скрывать находящиеся за ней объекты. Существует 1 ход. Стена огня(1): потратив дополнительную карту и тайное слово при использовании, маг может изменить стихию на огненную. Замена - создает каменную стену фиксированного размера, в радиусе 8 тайлов от мага; стена – проницаема, однако любые противники находящиеся в соседних тайлах от неё получат каждый ход 2 статуса горения, а любой персонаж проходящий по тайлу занятым стеной, получает 6 урона и 2 статуса горения без проверок точности. Вакуумная стена(1): потратив дополнительную карту и тайное слово при использовании, маг может изменить стихию на воздушную. Замена - создает воздушную подушку размера 3х3 тайла, в радиусе 8 тайлов вокруг мага; маг способен управлять перемещением любого объекта, попавшего внутрь подушки, бесконтрольно перемещая его внутри, и способный переместить его в любой свободный тайл от клетки, занятной стеной. Если в стену совершается рывок, или была произведена активации дальнобойного навыка, то стена отталкивает объект совершивший рывок, или эффект дальнобойного навыка в противоположном от исходного направлении, после чего разрушается. Существует 1 ход. 2 уровень - 3х3. Стационарная(2): затратив тайное слово, маг может сделать стену стационарной. Она будет существовать в течении еще 2 хода, после своего создания, и увеличивает свою прочность на 1 ОЗ за каждый занятый тайл. Каменная стена(2): потратив дополнительную карту и тайное слово при использовании, маг может изменить стихию на водную. Замена - создает каменную стену фиксированного размера, в радиусе 12 тайлов вокруг мага; стена полностью стационарна от мага и никак не ограничена в сроке своего существования, однако, подвержена разрушению. Имеет 8 ОЗ и 1 класс брони. Водяная стена(2): потратив дополнительную карту и тайное слово при использовании, маг может изменить стихию на водную. Замена - создает водяную завесу фиксированного размера, в радиусе 12 тайлов вокруг мага; завеса - проницаема, однако способная мимикрировать под окружающую среду, создавать иллюзии или скрывать находящиеся за ней объекты. Существует 2 хода. Стена огня(2): потратив дополнительную карту и тайное слово при использовании, маг может изменить стихию на огненную. Замена - создает каменную стену фиксированного размера, в радиусе 9 тайлов от мага; стена – проницаема, однако любые противники находящиеся в соседних тайлах от неё получат каждый ход 2 статуса горения, а любой персонаж проходящий по тайлу занятым стеной, получает 7 урона и 3 статуса горения без проверок точности. Вакуумная стена(2): потратив дополнительную карту и тайное слово при использовании, маг может изменить стихию на воздушную. Замена - создает воздушную подушку размера 3х3 тайла, в радиусе 9 тайлов вокруг мага; маг способен управлять перемещением любого объекта, попавшего внутрь подушки, бесконтрольно перемещая его внутри, и способный переместить его в любой свободный тайл от клетки, занятной стеной. Если в стену совершается рывок, или была произведена активации дальнобойного навыка, то стена отталкивает объект совершивший рывок, или эффект дальнобойного навыка в противоположном от исходного направлении, после чего разрушается. Существует 2 хода. 3 уровень - 9х9. Стационарная(3): затратив тайное слово, маг может сделать стену стационарной. Она будет существовать в течении еще 3 хода, после своего создания, и увеличивает свою прочность на 1 ОЗ за каждый занятый тайл. Каменная стена(3): потратив дополнительную карту и тайное слово при использовании, маг может изменить стихию на водную. Замена - создает каменную стену фиксированного размера, в радиусе 12 тайлов вокруг мага; стена полностью стационарна от мага и никак не ограничена в сроке своего существования, однако, подвержена разрушению. Имеет 12 ОЗ и 2 класс брони. Водяная стена(3): потратив дополнительную карту и тайное слово при использовании, маг может изменить стихию на водную. Замена - создает водяную завесу фиксированного размера, в радиусе 12 тайлов вокруг мага; завеса - проницаема, однако способная мимикрировать под окружающую среду, создавать иллюзии или скрывать находящиеся за ней объекты. Существует 3 хода. Стена огня(3): потратив дополнительную карту и тайное слово при использовании, маг может изменить стихию на огненную. Замена - создает каменную стену фиксированного размера, в радиусе 10 тайлов от мага; стена – проницаема, однако любые противники находящиеся в соседних тайлах от неё получат каждый ход 3 статуса горения, а любой персонаж проходящий по тайлу занятым стеной, получает 8 урона и 4 статуса горения без проверок точности. Вакуумная стена(3): потратив дополнительную карту и тайное слово при использовании, маг может изменить стихию на воздушную. Замена - создает воздушную подушку размера 3х3 тайла, в радиусе 10 тайлов вокруг мага; маг способен управлять перемещением любого объекта, попавшего внутрь подушки, бесконтрольно перемещая его внутри, и способный переместить его в любой свободный тайл от клетки, занятной стеной. Если в стену совершается рывок, или была произведена активации дальнобойного навыка, то стена отталкивает объект совершивший рывок, или эффект дальнобойного навыка в противоположном от исходного направлении, после двух подобных воздействий разрушаясь. Существует 2 хода.
Волшебная концентрация (активное, полное и движение) Маг бездействует на протяжении хода, после чего получает количество тайных слов, равное половине от его Разума, а также добирает 3 карты в руку. До конца боя маг получает +3 к проверкам воли, а также не восприимчив к воздействиям на разум во время своего бездействия. Раз за бой. Аура спокойствия(1): сбросив с руки карту масти Бурь, маг может передать всем своим союзникам бонус +2 к проверкам воли, и заставит их на следующем ходу взять в руку на 1 карту больше.
Волшебный взрыв(3 уровня, полное) Наносит на расстоянии до 7 тайлов 3/5/7 урона по выбранному тайлу, и всем соседним тайлам. Требует магический инструмент для сотворения заклятья. Раз в 3 хода. 1 уровень - В5. Дополнительные усилия(1): при использовании масти Бурь с навыком, увеличьте радиус до 5х5 тайлов. Паровой взрыв(1): потратив дополнительную карту и тайное слово при использовании, маг может изменить стихию на водную. Замена(М5) - наносит на расстоянии до 5 тайлов 3/5/7 урона по выбранному тайлу, и всем соседним тайлам, после чего оглушает всех противников получивших урон на 1 ход. Частокол шипов(1): потратив дополнительную карту и тайное слово при использовании, маг может изменить стихию на земную. Замена(М5) - наносит в радиусе 3 тайлов вокруг мага 4/5/7 урона всем персонажам, обездвиживания мага и прочих героев до конца хода. Огненный шар(1): потратив дополнительную карту и тайное слово при использовании, маг может изменить стихию на огненную. Замена(М5) – наносит на расстоянии 8 тайлов 4/6/8 урона противнику, и всем персонажам в соседних тайлах от него. Накладывает на всех пораженных навыком 2 статуса горения. Вакуумный взрыв(1): потратив дополнительную карту и тайное слово при использовании, маг может изменить стихию на воздушную. Замена(В4) - наносит на расстоянии до 5 тайлов 1/2/3 урона по выбранному тайлу, и всем соседним тайлам, после чего стягивает все объекты в радиусе поражения навыка на 1 тайл по направлению к центральному; находящему в эпицентре навыка герою наносится дополнительно 0/1/2 урона; при столкновении объектов друг с другом, им наносится двоенный урон от ранее полученного. 2 уровень - В6. Дополнительные усилия(1): при использовании масти Бурь с навыком, увеличьте радиус до 5х5 тайлов. Паровой взрыв(2): потратив дополнительную карту и тайное слово при использовании, маг может изменить стихию на водную. Замена(М5) - наносит на расстоянии до 5 тайлов 3/5/7 урона по выбранному тайлу, и всем соседним тайлам, после чего оглушает всех противников получивших урон на 2 хода. Частокол шипов(2): потратив дополнительную карту и тайное слово при использовании, маг может изменить стихию на земную. Замена(М5) - наносит в радиусе 3 тайлов вокруг мага 5/6/7 урона всем персонажам, обездвиживания мага и прочих героев до конца хода. Огненный шар(2): потратив дополнительную карту и тайное слово при использовании, маг может изменить стихию на огненную. Замена(М6) – наносит на расстоянии 8 тайлов 5/7/9 урона противнику, и всем персонажам в соседних тайлах от него. Накладывает на всех пораженных навыком 2 статуса горения. Вакуумный взрыв (2): потратив дополнительную карту и тайное слово при использовании, маг может изменить стихию на воздушную. Замена(В6) - наносит на расстоянии до 7 тайлов 1/2/3 урона по выбранному тайлу, и всем соседним тайлам, после чего стягивает все объекты в радиусе поражения навыка на 1 тайл по направлению к центральному; находящему в эпицентре навыка герою наносится дополнительно 1/2/3 урона и он зависает в воздухе на своём тайле на 1 ход; при столкновении объектов друг с другом, им наносится двоенный урон от ранее полученного. 3 уровень - В7. Дополнительные усилия(2): при использовании масти Бурь с навыком, увеличьте радиус до 7х7 тайлов. Паровой взрыв(3): потратив дополнительную карту и тайное слово при использовании, маг может изменить стихию на водную. Замена(М5) - наносит на расстоянии до 5 тайлов 3/5/7 урона по выбранному тайлу, и всем соседним тайлам, после чего оглушает всех противников получивших урон на 3 хода. Частокол шипов(3): потратив дополнительную карту и тайное слово при использовании, маг может изменить стихию на земную. Замена(М5) - наносит в радиусе 3 тайлов вокруг мага 5/7/9 урона всем персонажам, обездвиживания мага и прочих героев до конца хода. Огненный шар(3): потратив дополнительную карту и тайное слово при использовании, маг может изменить стихию на огненную. Замена(М7) – наносит на расстоянии 8 тайлов 6/8/10 урона противнику, и всем персонажам в соседних тайлах от него. Накладывает на всех пораженных навыком 2 статуса горения. Вакуумный взрыв (3): потратив дополнительную карту и тайное слово при использовании, маг может изменить стихию на воздушную. Замена(В8) - наносит на расстоянии до 9 тайлов 2/3/4 урона по выбранному тайлу, и всем соседним тайлам, после чего стягивает все объекты в радиусе поражения навыка на 1 тайл по направлению к центральному; находящему в эпицентре навыка герою наносится дополнительно 2/3/4 урона и он зависает в воздухе на своём тайле на 1 ход; при столкновении объектов друг с другом, им наносится двоенный урон от ранее полученного.
Волшебные врата (3 уровня, движение) Создает в радиусе 8 тайлов от мага, на одном из тайлов по которому уже проходил маг, а так же на том тайле, где в данный момент находится маг, статичные пространственные врата. Маг и любой его союзник, вступивший на тайл с вратами, могут мгновенно перенестись от одних врат к другим. Затрачивает 2 тайных слова. Затрачивает действие движения. Требует магический инструмент для сотворения заклятья. Применяется 1 раз в бою за каждый уровень навыка. Врата в никуда(1): сбросив с руки 1 карту масти Бурь, маг может создать вторые врата, не привязанные к его нынешнему местоположения, на любом тайле в том же радиусе. Челночный шаг(1): при использовании заклинания после перемещения через врата, любой маг может тот час же переместиться назад, на предыдущий тайл, не тратя никаких действий.
Волшебные путы (3 уровня, полное) Маг сковывает противника в поле своего зрения волшебными путами, обездвиживания его, и всех персонажей в соседнем от него тайле на 1 ход. Требует магический инструмент для сотворения заклятья. Применяется 1 раз в бою за каждый уровень навыка. 1 уровень - В8. Немота(1): при использовании масти Бурь с навыком, маг запрещает выбранному персонажу использовать навыки до конца обездвиживания. Солитёр(1): маг может продлить длительность оглушения на количество карт, что он сбросит из руки после активации пут. 2 уровень - В9. Немота(1): при использовании масти Бурь с навыком, маг запрещает выбранному персонажу использовать навыки до конца обездвиживания. Солитёр(1): маг может продлить длительность оглушения на количество карт, что он сбросит из руки после активации пут. 3 уровень - В10. Немота(1): при использовании масти Бурь с навыком, маг запрещает выбранному персонажу использовать навыки до конца обездвиживания. Солитёр(1): маг может продлить длительность оглушения на количество карт, что он сбросит из руки после активации пут.
Волшебный сон (3 уровня, полное) В радиусе 8 тайлов от мага, все противники проходят проверку по воле против В10. Проваливший проверку противник впадает в состояние глубокого сна. Тратя на своем ходу действие передвижения, маг может продлевать сон на следующий ход. Любая атака по противнику, не наносящая ему летального урона, выводит того из состояния сна. Требует магический инструмент для сотворения заклятья. Применяется 1 раз в бою за каждый уровень навыка. Глубокий сон(1): при использовании масти Бурь с навыком, маг вводит одного из противников в глубокий сон, не давая тому проснуться даже после атаки.
Зачарование (3 уровня, полное) Маг зачаровывает свое оружие, и в зависимости от дистанции оружия, наносит выбранному противнику 2/2/2 урона. Следующее использование зачарованного оружия повысит урон данного навыка на 1 градацию. Требует (внезапно!) оружия. Требует тайное слово. Раз в 2 хода. 1 уровень - М3. Вызубренное заклятие(1): при использовании масти Бурь с навыком, маг не тратит тайного слова. Зачарование воды(1):потратив дополнительную карту и тайное слово при использовании, маг может изменить стихию на водную. Дополнение - каждая атака выбранным оружием накладывает штраф -1 к передвижению на атакованного противника. Действует до конца боя. Зачарование земли(1): потратив дополнительную карту и тайное слово при использовании, маг может изменить стихию на земляную. Дополнение - с каждым новым использованием данного навыка повышает урон на 2 градации. Зачарование огня(1):потратив дополнительную карту и тайное слово при использовании, маг может изменить стихию на огненную. Дополнение- каждая атака выбранным оружием накладывает 1 эффект горения, нанося по 1 урона за каждый наложенный статус. Зачарование воздуха(1):потратив дополнительную карту и тайное слово при использовании, маг может изменить стихию на воздушную. Дополнение- каждая атака выбранным оружием накладывает бонус +1 к передвижению на атаковавшего им героя. Действует до конца боя. 2 уровень - М5. Вызубренное заклятие(1): при использовании масти Бурь с навыком, маг не тратит тайного слова. Зачарование воды(1):потратив дополнительную карту и тайное слово при использовании, маг может изменить стихию на водную. Дополнение - каждая атака выбранным оружием накладывает штраф -1 к передвижению на атакованного противника. Действует до конца боя. Зачарование земли(1): потратив дополнительную карту и тайное слово при использовании, маг может изменить стихию на земляную. Дополнение - с каждым новым использованием данного навыка повышает урон на 2 градации. Зачарование огня(1):потратив дополнительную карту и тайное слово при использовании, маг может изменить стихию на огненную. Дополнение- каждая атака выбранным оружием накладывает 1 эффект горения, нанося по 1 урона за каждый наложенный статус. Зачарование воздуха(1):потратив дополнительную карту и тайное слово при использовании, маг может изменить стихию на воздушную. Дополнение- каждая атака выбранным оружием накладывает бонус +1 к передвижению на атаковавшего им героя. Действует до конца боя. 3 уровень - М7. Вызубренное заклятие(1): при использовании масти Бурь с навыком, маг не тратит тайного слова. Зачарование воды(1):потратив дополнительную карту и тайное слово при использовании, маг может изменить стихию на водную. Дополнение - каждая атака выбранным оружием накладывает штраф -1 к передвижению на атакованного противника. Действует до конца боя. Зачарование земли(1): потратив дополнительную карту и тайное слово при использовании, маг может изменить стихию на земляную. Дополнение - с каждым новым использованием данного навыка повышает урон на 2 градации. Зачарование огня(1):потратив дополнительную карту и тайное слово при использовании, маг может изменить стихию на огненную. Дополнение- каждая атака выбранным оружием накладывает 1 эффект горения, нанося по 1 урона за каждый наложенный статус. Зачарование воздуха(1):потратив дополнительную карту и тайное слово при использовании, маг может изменить стихию на воздушную. Дополнение- каждая атака выбранным оружием накладывает бонус +1 к передвижению на атаковавшего им героя. Действует до конца боя.
Земноморец (пассивное) Урон всех заклятий увеличен на 1 градацию.
Разум над материей (пассивное) Раз за бой маг может защититься от любого дальнобойного навыка своей волей.
Ученик Арканиста (пассивное) В начале боя у мага уже заготовлено 3 слова тайн.
Магозрение (пассивное) Вместо проверок по Чувству, для обнаружения магии и следов живых существ маг может совершить проверку по Разуму.
Истинный чародей (пассивное, 2 очка) Маг рождён с толикой истинного чуда в своей души, ему не нужны инструменты для сотворения заклятий.
Знания - сила! (пассивное, 2 очка) В начале хода маг может потянуть или сбросить не 1 карту, а 3.
Тайное знание: огонь (пассивное, 2 очка) Позволяет магу изучать заклинаний огненой стихиии.
Тайное знание: воздух (пассивное, 2 очка) Позволяет магу изучать заклинаний воздушной стихии.
Жрец.“...Искатели данного класса созвучны масти Кубков. Жрецы не отличаются ни поставленным ударом воина, ни отравленным стилетом плута, ни пламенным словом мага. Однако, это единственный класс, что несёт на поле боя не только смерть врагам, но и благодать своим союзникам. Значение масти - усидчивость, настойчивость, отвержение…”1 уровень:Исцеление (активное, полное) Жрец исцеляет выбранное существо в радиусе 6 тайлов от себя на 3/4/5 ОЗ. Не требует проверки точности. Отпечаток святости(1): при использовании масти Костей с навыком, в течении двух ходов исцеленный восстанавливает по 1 ОЗ в начале хода. Цепное исцеление(1): жрец может сбросить некоторое количество карт, и исцелить количество целей, равное числу сброшенных карт.
Святая земля (3 уровня, полное) В точке. Где стоит жрец, и в радиусе 3 тайлов от жреца вся земля становится святой. Все герои, стоящие на освященной земле, получают бонусы +2 к проверкам защиты и воли. Любой противник, попавший на территорию святой земли должен пройти проверку по воле, провалив которую он оказывается оглушен на 1 ход. Святая земля – стационарный эффект, не следующий за жрецом. Применяется 1 раз в бою за каждый уровень навыка. 1 уровень - В8. Очищение(1): при использовании масти Кубков с навыком, жрец может снять один любой тип негативных статусов с одного своего союзника находящихся на святой земле. 2 уровень - В9. Очищение(2): при использовании масти Кубков с навыком, жрец может снять один три любых типа негативных статусов с одного своего союзника находящихся на святой земле. 3 уровень - В10. 2 уровень - В9. Очищение(2): при использовании масти Кубков с навыком, жрец может снять любые негативные статусы с одного своего союзника находящихся на святой земле.
Смирение (3 уровня, движение) При использовании, выбранный противник в радиусе 5 тайлов от жреца проходит проверку по воле, в случае провала которой получает снижение урона на 1/2/3 градации. Раз в 3 хода. 1 уровень - В6. Мир и покой(1): при использовании масти Кубков с навыком, жрец дополнительно обездвиживает противника на 1 ход, внушая ему умиротворение. Будучи атакованным, противник сбрасывает данный эффект навыка. 2 уровень - В7. Мир и покой(2): при использовании масти Кубков с навыком, жрец дополнительно обездвиживает противника на 2 хода, внушая ему умиротворение. Будучи атакованным, противник сбрасывает данный эффект навыка. 3 уровень - В8. Мир и покой(3): при использовании масти Кубков с навыком, жрец дополнительно обездвиживает противника на 3 хода, внушая ему умиротворение. Будучи атакованным, противник сбрасывает данный эффект навыка. Всеобщее согласие(1): затратив дополнительно еще одну карту масти Кубков, жрец использует смирение повторно на всех противников в соседних с первоначальной целью навыка тайлах.
Вспышка (3 уровня, движение) Ослепляет всех персонажей в радиусе 8 тайлов от жреца, дезориентируют их и запрещая использовать навыки на 1 ход. Не требует проверки по точности. Применяется 1 раз в бою за каждый уровень навыка. 1 уровень. Замешательство(1): жрец может сбросить некоторое количество карт масти Кубков, заставив ослепленных противников пройти проверку по воле против В8. Провалившие проверку противники сдвигается на 2 тайла в место, указанное жрецом. 2 уровень. Замешательство(1): жрец может сбросить некоторое количество карт масти Кубков, заставив ослепленных противников пройти проверку по воле против В9. Провалившие проверку противники сдвигается на 4 тайла в место, указанное жрецом. 3 уровень. Замешательство(1): жрец может сбросить некоторое количество карт масти Кубков, заставив ослепленных противников пройти проверку по воле против В10. Провалившие проверку противники сдвигается на 4 тайлов в место, указанное жрецом. Светошумовая звезда(1): сбросив с руки карту масти Башен, жрец может дополнительно оглушить противников на 1 ход, до или после перемещения.
Воскрешение (активное, полное и движение) Жрец затрачивает полное действие и действие передвижения, после чего воскрешает своего союзника в поле зрения. Для воскрешения необходима хотя бы часть останков союзника, составляющая не менее 1/10 от общей массы тела. Не могут быть воскрешены союзники, погибшие более 1 минуты назад. Раз в день. Круг воскрешения(1): жрец может сбросить некоторое количество карт с руки, и обратить воскрешение в эффект действующий в некотором радиусе вокруг жреца. Радиус будет зависеть от количества сброшенных с руки карт. Великое воскрешение(1): жрец тянет из колоды 2 карты, и смотрит на них, после чего замешивает обратно в колоду. Если обе карты были масти Кубков, то жрец может воскресить следующего умершего без ограничения по времени.
Благословение защиты (3 уровня, полное) Жрец даёт сопротивление к навыкам атакующим или воздействующим по воле, аналогичное классу брони на 1 ход. Сбросив с руки карту масти Башен, жрец может повысить класс брони на 1 ход, в дополнению к бонусной защите от воздействий по воле. Применяется 1 раз в бою за каждый уровень навыка. 1 уровень. Герои способны игнорировать воздействия по воле, для которых использованы карты со значениями от 1 до 3. Искренняя молитва(1): дополнительно замешав 2 карты с руки в свою колоду, жрец повышает сопротивления для данного уровня до карт от 1 до 6. 2 уровень. Герои способны игнорировать воздействия по воле, для которых использованы карты со значениями от 1 до 6. Искренняя молитва(2): дополнительно замешав 2 карты с руки в свою колоду, жрец повышает сопротивления для данного уровня до карт от 1 до 9. 3 уровень. Герои способны игнорировать воздействия по воле, для которых использованы карты со значениями от 1 до 9. Искренняя молитва(3): дополнительно замешав 2 карты с руки в свою колоду, жрец повышает сопротивления для данного уровня до карт от 1 до 12.
Благословение скорости (3 уровня, свободное) Жрец дает дополнительное действие передвижения всем союзникам в радиусе 4 тайлов от себя до конца текущего хода, после чего, при условии сбрасывания карты масти Кубков, даёт им дополнительно бонус +2 к передвижению. Не затрачивает действий. Применяется 1 раз в бою за каждый уровень навыка. 1 уровень. Акселерация(1): сбросив дополнительно карту Костей, жрец заставляет всех союзников в радиусе 4 тайлов, включая себя, потянуть 1 карту и положить их к себе в руку, после чего замешать одну карту из руки в колоду. 2 уровень. Акселерация(2): сбросив дополнительно карту Костей, жрец заставляет всех союзников в радиусе 4 тайлов, включая себя, потянуть 2 карты и положить их к себе в руку, после чего замешать одну карту из руки в колоду. 3 уровень. Акселерация(3): сбросив дополнительно карту Костей, жрец заставляет всех союзников в радиусе 4 тайлов, включая себя, потянуть 3 карты и положить их к себе в руку, после чего замешать одну карту из руки в колоду.
Огонь жизни (активное, свободное) Жрец до конца боя может увеличить на 5 ОЗ здоровье выбранного героя, без проверки по точности. Навык не может быть использован на себя. Раз в день. Связь жизней(1): если у жреца в руке есть карты мастей Башен, Костей, бурь и Кубков, он может совместить показатели ОЗ двух союзных героев, замешав в колоду из руки две карты, соответствующие мастям классов выбранных героев. Когда один из них получает урон, то ОЗ будут вычитаться из общего банка. Связь душ(1): Сбросив дополнительно 2 карты масти Кубков, жрец способен связать и состояния героев: усиления и эффекты наложенные на одного героя, будут накладываться и на других.
Аура стойкости (пассивное) Каждый член партии жреца, включая самого жреца, получают +2 ОЗ.
Чудо (пассивное) Один раз в день, жрец может использовать любой активный навык любого класса или расы, при условии что в партии есть этот класс, эта расы, этого уровня.
Не вижу зла (пассивное) Жрецы способны видеть следы зла на земле, и потусторонних созданий. Но, подавляют в себе эту силу. Для снятия ограничения, жрец должен пройти проверку против В8. В день может проходить лишь одну проверку в день. Чем дольше навык остается активным, тем быстрее снижается концентрация и вменяемость жреца. Для возвращения ограничения, жрец должен пройти проверку против В8.
Не слышу зла (пассивное) Жрецы способны слышать голоса умерших, что подсказывают им о разном, и нашептывают о будущем. Но, подавляют в себе эту силу. Для снятия ограничения, жрец должен пройти проверку против В8. В день может проходить лишь одну проверку в день. Чем дольше навык остается активным, тем быстрее снижается концентрация и вменяемость жреца. Для возвращения ограничения, жрец должен пройти проверку против В8.
Не говорю зла (пассивное) Все жрецы - имеют в себе скрытую темную сторону. Раз в день, жрец может пройти проверку по воле против В8, и при её успешном прохождении следующее его умение будет иметь эффект обратный заявленному. В день может проходить лишь одну проверку в день.
Не делаю зла (пассивное) Все жрецы - врождённые некроманты. Однако, эту сторону своей сути они подавляют за долгие годы тренировок. Для снятия ограничения, жрец должен пройти проверку против В8. После этого, жрец может раз в день безлимитно воскрешать своих союзников в бою в качестве нежити. В день может проходить лишь одну проверку в день.
|