|
|
|
Действия
Основное изменение правил касается системы действий. Во-первых, движение на свою скорость теперь является полноценным действием. Действие бега при этом упразднено. Во-вторых, в раунде у персонажа не одно, а два действия. Мультидействия так же упразднены. То есть, персонаж может пройти на две своих скорости, или пройти и выстрелить, или совершить два других действия. Состояние "Шок" не дает использовать действия, но позволяет переместиться на половину своей скорости. Успех при проверке Характера в начале раунда позволяет персонажу совершить одно действие, а подъем - оба.
Положение тела
Смена положений тела (приседание и залегание) отменено. Залегание невозможно из-за громоздких скафандров, а приседание не дает игромеханических бонусов - в чистом поле и присевшая и стоящая фигура одинаково уязвима, а присевший за укрытием получает только бонус укрытия. Как таковое приседание за укрытием не стоит никаких действий и выполняется персонажем автоматически.
Взрывы кубов
Взрывающиеся кубы (проверка навыка/характеристики или бросок урона) могут взорваться только один раз. При выпадении максимального значения второй раз, третий кубик не добрасывается.
Навыки
При генерации персонаж получает 12 очков навыков: Стрельба (Ловк) - отвечает за ведение огня из любого оружия Метание (Ловк) - отвечает за метание гранат Драка (Ловк) - отвечает за ведение ближнего боя Восприятие (Смек) - отвечает за способность заметить малозаметное Маскировка (Ловк) - отвечает за способность становиться малозаметным Ремонт (Смек) - отвечает за ремонт любого оборудования и снаряжения Медицина (Смек) - отвечает за исцеление соратников или себя Ксенология (Смек) - отвечает за знание о любых типах нелюдей Псионика (Смек) - отвечает за умение пользоваться пси-силами
|
1 |
|
|
|
Изъяны и чертыИзъяны упразднены. Точнее, для создания своего персонажа вы можете пользоваться разными изъянами (естественно, ориентируясь на здравый смысл), но никаких игромеханических бонусов и штрафов это не несет - только для отыгрыша. При этом все игроки получают при начальной генерации очки развития как за два малых изъяна. Черты так же доступны не все (такие как Паладин или Богатство), поэтому здесь тоже надо подбирать их согласно здравому смыслу и не брать средневековых или фентезийных. Черты изменяющие Стойкость персонажа влияют на Стойкость к кинетическому, энергетическому и электромагнитному урону. Измененные и новые черты:Быстроногий Требования: Новичок, Ловкость к6+ Шаг персонажа увеличивается на 2.
Быстроногий+ Требование: Закаленный, Быстроногий При использовании двух действий движения, персонажа невозможно перехватить. Так же все броски Стрельбы или Метания против персонажа до начала его следующего хода имеют штраф -1.
Везение Требования: Черта предыстории Персонаж получает одну дополнительную фишку в начале игры. Так же, при получении новой фишки, персонаж может получить еще одну - соверши бросок 1к6, и при результате 5 или 6 получи еще одну фишку.
Везение+ Требования: Новичок, Везение Персонаж получает еще одну фишку в начале игры, в дополнение к полученной от Везения. Так же, при получении новой фишки, еще одна приходит при результате броска 3, 4, 5 или 6.
Пси-ноль (замена Защиты от сверхъестественного) Требования: Черта предыстории, Характер к8+ Персонаж получает +2 к сопротивляемости псионике. Также он добавляет +2 к проверкам параметров при сопротивлении любым псионическим воздействиям, даже благоприятным. Персонаж не может взять Пси-ноль и Псионику одновременно.
Пси-ноль+ Требования: Новичок, Пси-ноль Значение сопротивляемости и преимущество при проверках увеличивается до +4.
Псионик (замена Мистического дара) Требования: Новичок, Пси-усилитель Смотри отдельную сноску по Псионике.
Опытный псионик Требования: Ветеран, Псионик Персонаж больше не ввергается в шок при выпадении 1 на кубике Псионики
Прирожденный псионик Требование: Черта предыстории, Смекалка к6+ Персонаж может использовать псионические силы и брать черту Псионик без пси-усилителя.
Стремительный Требования: Новичок, Ловкость к8+ Персонаж уменьшает штраф на проверку Ловкости при перехвате действия на 2.
Специалист по укрытию (замена Уклонения) Требования: Закаленный, Маскировка к6+ Бонус от укрытия увеличивается на 1, если персонаж в легком скафандре. Стойкость персонажа в укрытии увеличивается на 1, если персонаж в тяжелом скафандре.
Специалист по укрытию+ Требования: Ветеран, Специалист по укрытию, Маскировка к8+ Бонусы увеличиваются до 2.
Командный голос Требования: Новичок, Смекалка к6+ Союзники в пределах командного радиуса получают +1 к проверкам Характера при попытках оправиться от шока. Командный радиус равняется значению Смекалки лидера.
Сила личности Требования: Новичок, Командный голос Командный радиус увеличивается до удвоенного значения Смекалки лидера.
Снайпер Требования: Закаленный, Ксенология к6+, Тяжелая винтовка Штраф за прицельную стрельбу уменьшен в 2 раза.
Темповая стрельба Требования: Ветеран, Тяжелая винтовка Можно совершить второй выстрел в одном раунде со штрафом -2 на Стрельбу
Смертельный выстрел Требования: Герой, Тяжелая винтовка При подъеме Стрельбы, бонус к урону увеличивается до к10
Шквальный огонь Требования: Ветеран, Пулемет За два действия можно совершить атаку в режиме Авто (6) – шесть бросков атаки со штрафом -2, отдельные броски урона для каждого броска, расход 30 боеприпасов
Сокрушение Требования: Герой, Пулемет Каждое попадание снижает соответствующую Стойкость цели на 1
Часовой Требования: Закаленный, Восприятие к6+, Винтовка Для перехвата действия совершается проверка Ловкости и проверка Восприятия. Выбирается лучший результат
Часовой+ Требования: Герой, Винтовка При успехе атаки на Перехвате, действие не тратится.
Быстрая очередь Требования: Ветеран, Винтовка При перехвате можно использовать режим Авто (2)
В упор Требования: Закаленный, Карабин При атаке с расстояния 5 клеток или меньше, дополнительный куб урона добавляется за каждый подъем атаки.
Специалист ближнего боя Требования: Ветеран, Карабин 1 раз в раунд можно совершить проверку Стрельбы за бесплатное действие с уменьшенной в 2 раза дистанцией атаки.
|
2 |
|
|
|
Перехват
Если у персонажа на конец его хода сохранилось действие, он может перехватить ход противника при его появлении. При появлении противника в ближней или средней зоне стрельбы, происходит встречная проверка Ловкости. При этом пытающийся перехватить ход персонаж получает на эту проверку штраф -2, если это происходит в ближней зоне, или -4, если это происходит в средней зоне стрельбы. При победе в этой встречной проверке, персонаж может совершить выстрел по появившемуся противнику, потратив оставшееся у него действие. При провале или ничьей, персонаж не перехватывает ход (но он может попытаться это сделать с другим противником). Если персонаж сохранил оба действия, то он может перехватить ход противника дважды, но не больше одного перехвата на одного противника. Перехват возможен только одиночным выстрелом.
|
3 |
|
|
|
Исследования
Технический прогресс движется особенно хорошо в условиях гонки вооружений и в военное время, и здесь не исключение. Каждый игрок отвечает не только за своего персонажа оперативника, но и за безликого члена совета директоров компании, распределяя подконтрольные бюджетные средства на необходимое с его точки зрения. Каждый игрок имеет 2 единицы бюджета, которые он может вложить в одно или два направления исследований, которое будет предлагаться на выбор. В зависимости от выделенного бюджета, исследования идут с разной скоростью - при хорошем финансировании оно может завершиться за один стратегический ход (примерно неделя-две игрового времени), а при плохом не завершится и к концу игры. Игроки не знают, сколько необходимо выделить средств на то или иное исследование, поэтому придется надеяться лишь на собственную интуицию. Результат исследования будет озвучиваться в конце каждого стратегического хода. При этом, завершенные исследования будут так же давать и определенное количество единиц исследованной продукции. Но бояться не надо - излишек бюджета, если вдруг из необходимых, например, 8 единиц вы вложите 16, приведет к более глубокому изучению предмета и в результате вы получите или улучшенный результат, или большее количество продукции в результате исследования. А если в результате вкладывания 8 из 8 вы получите только один экземпляр экипировки, всегда можно будет "дозаказать" необходимое позже.
|
4 |
|
|
|
Типы урона
Введены несколько разных типов урона. Кинетический - урон от физического воздействия, будь то свинцовая пуля, огромный булыжник или острый коготь. Энергетический - урон от лазеров и прочих высокоэнергетических пучков излучения, сжигающих цель. Электромагнитный (ЭМ) - урон от электроразрядных и подобных типов вооружения, поражающих электрическим током и сильным ЭМ-полем. Псионический - урон от концентрированной пси-энергии.
Стойкость от кинетического, энергетического и ЭМ урона определяется как обычно Выносливостью персонажа (Стойкость = Выносливость / 2 + 2). Стойкость же к псионическому урону зависит от Характера (Пси-стойкость = Характер / 2 + 2).
|
5 |
|
|
|
Развитие и Фишки
После каждого тяжелого боя вернувшийся на базу персонаж получает одно развитие (5 опыта), которое он может распределить на свое усмотрение. Так же, персонаж получает одну Фишку (или, возможно, две при наличии черты "Везение").
|
6 |
|
|
|
Режимы стрельбы
Немного изменены доступные режимы стрельбы. Одиночный - Одиночный выстрел - один бросок атаки, один бросок урона, расход 1 боеприпаса Авто (2) - Короткая очередь - два броска атаки со штрафом -1, отдельные броски урона для каждого броска, расход 5 боеприпасов Авто (4) - Длинная очередь - четыре броска атаки со штрафом -2, отдельные броски урона для каждого броска, расход 15 боеприпасов Подавление - Атака на подавление - один общий бросок атаки со штрафом -2 по всем в пределах среднего шаблона, расход 15 боеприпасов
Отдельные броски атаки в очереди можно распределять по разным целям, но только при условии их нахождения в пределах большого шаблона.
Оба действия в раунде можно потратить на Стрельбу, но только из пистолетов, карабинов и штурмовых винтовок, и только при стрельбе одиночными выстрелами. Стрельба из тяжелого оружия или очередями возможна только один раз в раунд.
Стрельба в упор возможна из любого оружия.
|
7 |
|
|
|
Вес снаряжения
Вопрос с весом достаточно щекотлив. С одной стороны, сила тяжести на Марсе в 2,6 раз меньше земной. Но с другой, персонажи уже довольно длительный срок находятся в этих условиях, что неизбежно привело к частичной атрофии мышц, да и скафандры на самом деле очень тяжелы (лунный скафандр весит 90 кг = 225 фунтов). И, что бы не мучиться с пересчетом веса/силы, данные характеристики будут браться для простоты как для земных условий. Можете считать, что вес не в фунтах или килограммах, а в неких условных весовых единицах, которые учитывают и вес, и удобство ношения, и места размещения на теле, и много других параметров. Переносимый вес равен Сила*5, или Сила*8 для Бугаев. Превышение допустимого веса налагает штраф -1 на все проверки связанные с Ловкостью и уменьшает Шаг на 1. Превышение допустимого веса более чем в полтора раза увеличивает штраф до 2. Больше двукратного допустимого веса персонаж нести не может.
|
8 |
|
|
|
ПсионикаНавык: Псионика (Смекалка). Начальные пункты силы: 10 Доступные силы: все, соответствующие рангу персонажа. Психический всплеск: если псионик получает 1 при проверке Псионики на игральной кости (не зависимо от того, что выпало на диком кубике), он оказывается в шоке. При критическом провале сознание персонажа порождает психический всплеск, который вводит и его самого, и всех его союзников (если они провалят проверку Характера) в пределах большого шаблона в состояние шока. Это может повлечь за собой ранение. СилыНовичок Чтение мыслей Пункты силы: 1-2 Дистанция: Смекалка * 2 Длительность: 2 (1/ход) Позволяет прочитать мысли цели. В случае успеха, псионик узнаёт ранг, Атрибуты и один Иммунитет, Невосприимчивость, Слабость или особый навык жертвы. В случае подьёма он узнаёт дополнительно навыки жертвы и все остальные Иммунитеты, Невосприимчивости, Слабости и особые навыки жертвы. Закаленный псионик в случае траты дополнительного пункта силы может видеть глазами цели и передавать эти данные союзникам (команда получит обзор всего, что видит противник). Для этого необходимо преодолеть пси-стойкость цели. Пока псионик удерживает контакт с чужим разумом, он не может совершать других действий, даже свободных.
Сканирование Пункты силы: 2 Дистанция: Смекалка * 5 Длительность: 1 (1 / раунд) Позволяет просканировать окружающее пространство и почувствовать присутствие псионически-активных существ. Подъем увеличивает дистанцию сканирования в полтора раза. Использование силы повторно, пока поддерживается действие изначальной, так же увеличивает радиус воздействия на дистанцию Смекалка * 5 (или в полтора раза больше при подъеме).
Оглушение Пункты силы: 2 Дистанция: 12 / 18 / 24 Точность: 0 / -2 / -4 Длительность: Особая Иногда враг должен быть захвачен живым. Оглушение действует на всех, в радиусе Среднего шаблона, вызывая вспышку перед глазами целей и расстройство функций вестибулярного аппарата. При успехе, все в этой зоне должны пройти проверку Выносливости или оказаться в шоке. При подъеме, проверка Выносливости проходит со штрафом -2. Закаленный Усиление/Ослабление Пункты силы: 2 Дистанция: Смекалка Длительность: 3 (1/ход) Эта сила позволяет персонажу увеличить любую способность (атрибут или навык) на одну ступень при успехе и на две при подъеме. В результате, способность может быть больше к12. Например, подъем при использовании этой силы на черте к12, увеличит ее до к12+2. Сила также может ослаблять способности. Это требует проверку против пси-стойкости жертвы. Успех понижает способность на одну ступень, подъем на две. Способность не может быть ослаблена ниже к4. Наложение этой силы несколько раз складывается, поэтому необходимо отслеживать длительность каждой действующей силы отдельно.
Страх Пункты силы: 2 Дистанция: Смекалка * 2 Длительность: Мгновенная Эта сила повергает цель в страх и ужас. Это эффект, действующий на площадь, равную Среднему шаблону. Каждое создание в этой зоне должно пройти проверку Характера (с -2, если пользователь силы получил подъем). Дикие Карты при провале броска, кидают по табличке Страха. Статисты просто в Панике.
Сокрушение Пункты силы: 2-6 Дистанция: 20 / 30 / 40 Точность: 0 / -2 / -4 Длительность: Мгновенная Эта сила обрушивает ментальный молот на небольшую область, равную малому шаблону. Цели в зоне поражения получают 2к8 псионического урона. За двойное количество пунктов силы Сокрушение наносит 3к8 урона, или же его площадь возрастает до Среднего шаблона. Чтобы наделить силу обоими эффектами, нужно затратить тройное количество пунктов силы. Ветеран Телекинез Пункты силы: 4 Дистанция: Смекалка * 2 Длительность: 3 (1/ход) Телекинез — способность переместить один объект или существо (включая себя) при помощи своей воли на три клетки. Вес, который персонаж может поднять, измеряется в фунтах и равен Характер * 10 при успехе и Характер * 50 при подъёме. Перемещение живых существ: при попытке переместить живое существо, не желающее перемещения, проверка происходит против пси-стойкости жертвы. Если жертва проигрывает, её поднимают в воздух, и у неё уже нет шанса высвободиться.
Барьер Пункты силы: 2 за фрагмент Дистанция: Смекалка Длительность: 3 (2 за фрагмент/ход) При помощи этой силы персонаж создаёт неподвижный псионический барьер, который ограждает его от атак или может послужить ловушкой для оппонента. Барьер не видим невооруженным взглядом, но легко определяется псиониками. Любое вредоносное воздействие проходящее через барьер ослабляется, давая целям этого воздействия +2 к Стойкости от него. При подъеме бонус к Стойкости увеличивается до +4. Герой Кукла Пункты силы: 5 Дистанция: Смекалка * 2 Длительность: 3 (1/ход) При помощи этой силы можно убедить других драться за вас. Использование этой силы требует проверки псионики против пси-стойкости жертвы. При успехе можно отдавать противнику ментальные приказы, но самоубийственные действия жертва выполнять не будет. Чтобы получить над целью полный контроль, нужен подъем при проверке.
Вытягивание пунктов силы Пункты силы: 3 Дистанция: Смекалка Длительность: Мгновенная Эта сложная техника позволяет псионику энергетически опустошать своего противника, вытягивая его силы и пополняя за счёт этого свои. Псионик и цель проводят соревнование навыка псионики. В случае успеха жертва теряет д6+2 пунктов силы (д10+2 при подъёме), а псионик получает столько же, но не более своего максимума. В случае, если пункты силы жертвы упадут ниже 0, она теряет сознание. Эта сила может применяться только на целях, обладающих навыком псионики.
|
9 |
|
|
|
УкрытиеУкрытие бывает трех типов - слабое (низкие камни, решетчатая ферма и прочее, закрывающее менее 30% цели), среднее (большие камни, толстые трубы и прочее, закрывающее от 30% до 80% цели) и хорошее (сплошная стена и прочее, закрывающее более 80% цели). Слабое дает штраф -1 на атаки противника, среднее -2, хорошее -4. 1. Для определения, какое из укрытий влияет на броски атаки, проводится прямая линия из центра фишки атакующего в центр фишки цели. При пересечении этой линии зоны укрытия, атакующий получает полный штраф на атаку за укрытие. Исключение - если атакующий находится вплотную к своему укрытию, то оно не влияет на атаку. 2. Если линия атаки пересекает несколько разных типов укрытия, то штрафы не суммируются, а берется максимальный из них. 3. Хорошее укрытие полностью блокирует зону атаки, поэтому, если атакующий не может провести линию атаки ни к одному углу цели, скрытого за хорошим укрытием, то у цели при этом считается полное укрытие, и эффективная атака по ней невозможна. 4. Если прямая линия из центра фишки атакующего в центр фишки цели не пересекает укрытие, но при этом значительная часть цели все равно находится за укрытием, это считается неполным укрытием - штраф уменьшается в 2 раза (с округлением вниз).
|
10 |
|
|
|
Модификации
Иногда в распоряжение отряда будут попадать некоторые "бонусы" - модификации вооружения или брони. Данные улучшения являются конечными и необратимыми. То есть, если, например, в арсенал поступила, к примеру, модификация "Суперкевлар: +5 кинетической брони легкого скафандра", ее можно нацепить только на один единственный скафандр. После чего данная модификация навсегда останется прикреплена к этому скафандру.
|
11 |
|
|
|
Прототипы
Иногда в распоряжение отряда будут попадать прототипы определенных видов вооружения. Данные экземпляры всегда являются "Ненадежными", но по боевым характеристикам зачастую значительно лучше доступного вооружения. При наступлении критического провала "ненадежное" оружие приходит в полную негодность - точнее, починить-то его можно, но не в условиях Марса, к сожалению. Но, если боец дважды аннулирует критический провал своей фишкой, перебросив проверку Стрельбы, прототип теряет свойство "ненадежный" и в дальнейшем считается уже прошедшим "испытание боем" - он работает дальше как обычное вооружение.
|
12 |
|
|
|
Новички
Иногда бывает ситуация, когда отряд теряет бойцов. В таком случае погибшего (или иначе вышедшего из игры) персонажа заменяет новобранец. Но он не совсем зеленый новичок - новобранцы при старте получают половину опыта от самого опытного на данный момент бойца отряда.
|
13 |
|
|
|
Лечение
Раны, оставшиеся после миссии могут быть излечены только в результате естественного выздоровления. Между миссиями можно сделать только одну такую проверку. И, если после нее раны останутся, то и на следующую миссию боец идет раненым.
|
14 |
|