|
|
|
ОСНОВНЫЕ ХАРАКТЕРИСТИКИОбщая информация: Основные характеристики Вашего персонажа – это та база, на которой будут основываться все остальные его черты и умения. Всего характеристик четыре. Для того, чтобы определить величину характеристик Вам нужно сделать четыре броска по три дайса (3d6), после чего, записав получившиеся результаты, расставить значения по своему усмотрению. Так как к этому моменту Вы уже примерно знаете, что должен из себя представлять персонаж, подстановка не должна составить труда. Следует заметить, что при особо неудачных бросках Вы всегда можете попросить Рассказчика о дополнительной попытке. Сила – отражает способность персонажа поднимать и переносить тяжести. От силы зависит величина наносимого персонажем урона, его физическая выносливость, величина единиц здоровья. Так же от силы зависят показатели большинства боевых умений. Ловкость – отражает общую скорость движений персонажа, его гибкость и координацию движений. От ловкости зависят показатели большинства боевых и плутовских умений, а так же прочих, требующих определённой изворотливости, навыков. Интеллект – показывает, насколько хорошо персонаж способен воспринимать, усваивать и обрабатывать информацию. Эта характеристика не отвечает за общую эрудицию персонажа. От интеллекта зависят показатели внимательности, силы воли и обаяния. Так же на этой характеристике базируются некоторые плутовские, дипломатические и прочие умения, требующие от их обладателя определённого уровня сообразительности. Телосложение – физическое здоровье персонажа, его телосложение и иммунитет. От этой характеристики зависит количество единиц здоровья персонажа, его выносливость и обаяние.
|
1 |
|
|
|
ВТОРИЧНЫЕ ХАРАКТЕРИСТИКИОбщая информация: А вот теперь мы переходим к тому месту, которое недолюбливают большинство игроков как начинающих, так уже и играющих довольно продолжительное время. Сейчас Вам понадобиться произвести несложные расчёты, которых в этой книге будет минимум (я гарантирую это). Вторичные характеристики, как и многие значения в системе являются производными от Основных характеристик. Для того, чтобы узнать показатели, достаточно просто произвести несложные расчёты, написанные после описания характеристики. Внимательность – отражает общее внимание (или рассеянность) персонажа, то, насколько хорошо он может подмечать мелкие детали, различать едва уловимые звуки и высматривать затаившегося противника. На этой характеристике базируются некоторые навыки следопытов, плутов, дипломатов и учёных. (Внимательность=Интеллект/2+Мудрость/4) Выносливость – показывает насколько персонаж может противостоять стрессовым ситуациям, возникающим в процессе его жизни и влияющим на него физически. Сюда можно отнести такие воздействия, как: пытки (но только для того, чтобы вытерпеть боль), длительные переходы, недостаток воды или пищи, усталость во время боя… в общем всё, что так или иначе воздействует на персонажа. (Выносливость=(Сила+Телосложение)/2) Сила воли - закалённость духа персонажа, его устремлённость идти до конца… или же отражение его лености и слабохарактерности. Там, где подводит выносливость, обычно вступает сила воли. Проверку на силу воли делают в ситуациях, схожих с теми же, что производят проверяя выносливость, но с той лишь разницей, что раздражитель действует на разум персонажа. Как пример: проверки против страха, магии (только воздействие на сознание), внушения и убеждения и т.п. (Сила воли=Интеллект+Мудрость/4) Единицы здоровья – отражают количество повреждений, которое персонаж может выдержать, прежде чем умрёт. (Единицы жизни=Сила/2+Телосложение) Обаяние – то, насколько привлекателен персонаж. Сюда включена как красота физическая, так и умение красиво излагать свои мысли, вести себя соответствующе… в целом все, что облегчает жизнь плутам, бардам и чиновникам. (Обаяние=(Интеллект+Телосложение)/2)
|
2 |
|
|
|
СОПУТСТВУЮЩИЕ ХАРАКТЕРИСТИКИОбщая информация: Для их подсчёта можете отложить карандаш с листком бумаги, которые Вы использовали для расчётов Вторичных характеристик и снова взять в руки дайсы. Сопутствующие характеристики определяются тем же образом, что и Основные – бросками костей. С единственным различием – значения бросков не распределяются, а соответствуют характеристике по порядку. Существует единственное отступление – Рассказчик может выдвинуть максимально допустимое значение для характеристик «Слава» и «Святость» (для последней, он может выдвигать разные допуски для положительной и отрицательной). В этом случае просто считайте, что значение, выпавшее больше, чем установленный предел, равняется ему (или попытайтесь договориться с Рассказчиком). «Слава» и «Святость» - характеристики, требующие обоснования их показателей в легенде Вашего персонажа (особенно высокие значения). Придумайте его и, после согласования с Рассказчиком, запишите в лист с легендой Вашего персонажа. Мудрость – «багаж знаний», накопленный персонажем за свою жизнь. Эта характеристика отражает именно жизненный опыт, а не какие-либо «академические знания», относящиеся к разделу «навыков». От значения мудрости зависит то, насколько быстро или медленно учится персонаж (раздел «Развитие персонажа»), может ли он предугадать следующий шаг своего противника… Удача – насколько персонажу благоволит судьба. «Любимчик Фортуны» способен выкрутится из ситуации, из которой, казалось бы, нет выхода – ему всегда везёт: будь то поле боя (раздел «Критические попадания») или игральный стол (раздел «Критический успех»). Неудачника же наоборот везде будут преследовать несчастья: расшатавшийся кирпич свалится именно на его голову, товарищ, промазавший мимо противника, попадёт именно по нему, наконец, постоянным спутником такого несчастного станет вьющаяся под ногами ободранная чёрная кошка… Удача – штука изменчивая и в процессе игры Фортуна может поворачиваться к персонажу как лицом, так и… спиной. Интуиция – чутьё персонажа. «Шестое чувство» подскажет ему, если впереди неприятель затаился в засаде, если в комнате есть потайные ходы… если мясо в пирожках лавочника только с утра лаяло на него. Интуиция – единственная не изменяемая характеристика (кроме «Особенностей»). Это врождённая черта. Слава – то, как хорошо знают персонажа в окружающем мире. Эта характеристика может быть как положительной так и отрицательной и даёт преимущества обладателю в зависимости от ситуации, в которую он попал: разбойники вряд ли нападут на известного всем предводителя воров, зато стража непременно устроит за ним погоню, едва узнав преступника. Святость – если слава меняется в зависимости от того, что говорят о персонаже люди, то святость – это то, что думают о нём боги. Значение святости (отрицательное или положительное) крайне важно для служителей любого культа. Так же святость даёт свои преимущества (или недостатки) в случае общения с потусторонними силами.
|
3 |
|
|
|
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ХАРАКТЕРИСТИКИОбщая информация: И снова Вам предстоит немного посчитать – ничего не поделаешь, любишь играть, люби и считать. В прочем, как и обещал, расчёты будут производиться не так часто. Урон – как много вреда может причинить персонаж своему противнику, сражаясь голыми руками. Урон делится на колющий и рубящий и «собственный» урон прибавляется к урону от оружия (подробнее в разделе «Правила Боя»). (Урон=Сила-6) Переносимый вес - – сколько поклажи может унести с собой персонаж. Переносимый вес делится по степени нагрузки на: без нагрузки (никаких штрафов) (Без нагрузки=Сила+Телосложение); лёгкая нагрузка (штраф к Ловкости -1) (Лёгкая нагрузка=Без нагрузки*1,5); средняя нагрузка (штраф к Ловкости -3) (Средняя нагрузка=Лёгкая*1,5); тяжёлая нагрузка (штраф к Ловкости -5) (Тяжёлая нагрузка=Средняя*1,5). Так же количество переносимых вещей зависит от «Слотов» . Стресс - – устойчивость персонажа к воздействию последствий стрессовых ситуаций, таких как: испуг, длительные путешествия, недостаток еды, пищи или средств к существованию, пытки и прочее. Стресс имеет свойство «накапливаться» - изначальный уровень уменьшается при каждом провальном броске на уровень неудачи (разницу между необходимым значением и выброшенным на игральных костях), при этом шкала стресса делится на сектора, вносящие свои штрафы к характеристикам. Когда уровень шкалы падает до нуля, то у персонажа случается Срыв (подробнее в разделе Стресс). Стресс и Сила воли – это не одна и та же характеристика, потому как Стресс отражает насколько персонаж устойчив к воздействию тех или иных тяжёлых или неприятных ситуаций, а Сила воли указывает на то, может ли он с ними справиться (подавить стресс) или нет. (Определяется броском 3d6 в начале игры).
|
4 |
|
|
|
ОСОБЕННОСТИОбщая информация: Особенности персонажа – это то, чем он отличается от других. Все особенности имеют как положительные, так и отрицательные эффекты. Естественно, выбор особенностей с взаимоисключающими эффектами не допустим (да я знаю, что это предложение здорово подпортило настроение уже начавшим потирать руки манчкинам). Обычно стандартно на выбор даётся три особенности. Вы можете выбрать все три или же не взять ни одной – выбор только за Вами. Так же, Вы можете предлагать Рассказчику свои особенности и приписывать их персонажу после согласования. Сила есть, ума не надоВаш персонаж физически одарен. В начале игры прибавьте к характеристики Силы 2 очка. Кроме того Вы можете увеличивать свою Силу до 50% (вместо стандартных 30%). Однако, что касается Интеллекта, то тут Матушка-Природа отдыхала - после распределения бросков характеристика Интеллекта не может увеличиться (не считая сверхъестественных эффектов). Кроме того, это ограничивает отыгрыш - там где возможно решить вопрос силой Ваш персонаж пойдет именно этим путём. ПацифистВаш персонаж не приемлет насилия. В споре каким путём пойти он всегда будет принимать сторону мира и будет до последнего убеждать сопартийцев избрать именно этот путь. Если ему всё же приходится брать в руки оружие, то уровень Стресса увеличивается сразу на 8 пунктов, если при этом он убивает разумное существо, то Стресс увеличивается до максимального показателя. Взамен все социальные и воровские навыки увеличиваются на 3 единицы.
ТурВаш персонаж необычайно вынослив, но вместе с тем неуклюж и неповоротлив. Показатели Выносливости увеличиваются на 2 единицы и могут развиваться до 50% от начального значения, тогда как Ловкость навсегда остаётся прежней (не считая сверхъестественных эффектов). УжЛовкость и скорость – вот два показателя, на которые ставит Ваш персонаж. Показатели Ловкости увеличиваются на 2 единицы и могут развиваться до 50% от начального значения, тогда как Выносливость навсегда остаётся прежней (не считая сверхъестественных эффектов).
УмникВаш персонаж куда умнее остальных. В начале игры прибавьте к характеристики Интеллекта 2 очка. Кроме того Вы можете увеличивать его Интеллект до 50% (вместо стандартных 30%). Однако, значения Силы навсегда останутся прежними. ХладнокровныйНет, Ваш персонаж не подобен рептилии – речь идёт о том, что он довольно спокойно переносит всё, что с ним происходит, попросту не придавая значения свалившимся на него неприятностям. Любая стрессовая ситуация при проваленном броске Силы воли добавляет только половинный урон к шкале Стресса. Но из-за врождённого хладнокровия Ваш персонаж не вдаётся в подробности человеческих отношений и не особенно интересуется их нуждами – все Социальные навыки идут со штрафом в 1 пункт.
Обе рукиВаш персонаж одинаково хорошо владеет и левой и правой рукой – это касается и мелкой моторики тоже. Штраф на использование предмета не в основной руке снимается, но в связи с тем, что он привык всё делать в спешке, Внимательность падает на 4 пункта. УМЕНИЯОбщая информация: С умениями всё проще - Вы выбираете (Интеллект+Мудрость)/2 кол-во умений в начале игры и ставите их значения, в зависимости от основополагающей характеристики. В последствии, Вы можете увеличивать уровень умения, вкладывая очки, которые Рассказчик выдаёт за прохождение заданий или эпизодов.
|
5 |
|
|
|
|
Кубики на основные характеристики: Ловкость - 8 Интеллект - 17 Телосложение - 15 Сила - 12
Вторичные характеристики: Внимательность: Интеллект/2+Мудрость/4= 17/2+17/4=12,75 Выносливость: (Сила+Телосложение)/2=(12+15)/2=13,5 Сила воли: Интеллект+Мудрость/4=17+17/4=21,25 Единицы здоровья: Сила/2+Телосложение=12/2+15=21 Обаяние: (Интеллект+Телосложение)/2=(17+15)/2=16
Умения: (Интеллект+Мудрость)/2=(17+7)/2= 17 умений:
Дополнительные характеристики: Урон: сила-6=12-6=6 Переносимый вес: 1. Без нагрузки: сила+телосложение=12+15=27 2. Лёгкая нагрузка: без нагрузки*1.5=40,5 3. Средняя нагрузка: лёгкая*1.5=60,75 4. Тяжёлая нагрузка: средняя*1.5=91,125
Кубики на сопутствующие характеристики:
Результат броска 3D6: 5 + 1 + 2 = 8 Результат броска 3D6: 6 + 6 + 5 = 17
...
Показать все броски
...
Результат броска 3D6: 4 + 3 + 5 = 12 - "Слава" Результат броска 3D6: 4 + 3 + 4 = 11 - "Стресс"
Результат броска 3D6: 5 + 1 + 2 = 8 Результат броска 3D6: 6 + 6 + 5 = 17 Результат броска 3D6: 3 + 3 + 6 = 12 Результат броска 3D6: 5 + 5 + 5 = 15 Результат броска 3D6: 5 + 6 + 6 = 17 - "Мудрость" Результат броска 3D6: 3 + 6 + 5 = 14 - "Удача" Результат броска 3D6: 1 + 4 + 1 = 6 - "Интуиция" Результат броска 3D6: 5 + 2 + 2 = 9 - "Святость" Результат броска 3D6: 4 + 3 + 5 = 12 - "Слава" Результат броска 3D6: 4 + 3 + 4 = 11 - "Стресс"
|
7 |
|
|
|
|
|
Основные характеристики: Сила 7 Ловкость 8 Телосложение 11 Интеллект 14
Вторичные характеристики:
Внимательность (Интеллект/2+Мудрость/4) =14/2+8/4= 9
Выносливость (Сила+Телосложение)/2) = (7+11)/2 = 9
Сила воли (Интеллект+Мудрость/4) = 14 + 8/4 = 16
Единицы здоровья (Сила/2+Телосложение) = 7/2 + 11 = 14.5
Обаяние (Интеллект+Телосложение)/2) = (14+11)/2 = 12.5
Умения: (Интеллект+Мудрость)/2=(14+8)/2= 11 умений
Дополнительные характеристики: Урон: сила-6=7-6=1 Переносимый вес: 1. Без нагрузки: сила+телосложение=7+11=18 2. Лёгкая нагрузка: без нагрузки*1.5=27 3. Средняя нагрузка: лёгкая*1.5=40.5 4. Тяжёлая нагрузка: средняя*1.5=60.75
|
10 |
|
|
|
Сила - 10 Ловкость - 14 Интеллект -17 Телосложение - 12
Внимательность: 11,25 Выносливость: 11 Сила воли: 7.5 Здоровье: 17 Обаяние: 13.5
Мудрость : 15 Удача : 10 Интуиция : 15 Слава : 7 Святость : 13
Урон - 4 Переносимый вес: Без нагрузки - 22 Легкая - 33 Средняя - 49.5 Тяжелая - 74.25 Стресс - 13
Особенности: Уж Умник Хладнокровный
|
11 |
|