[D&D 4] В плену у Фоморов [Арена] | ходы игроков | [Правила Домашние]

 
DungeonMaster Эм
05.09.2013 22:20
  =  
Между боями может произойти корректировка правил. Но только между боями.
Инициатором может быть мастер, а может и игрок. Это же наша общая игра.
Все новые правила будут выложены тут.
1

DungeonMaster Эм
08.09.2013 19:10
  =  
Использование навыков
Акробатика: По обычным правилам, описанным в ПХБ
Атлетика: По обычным правилам, описанным в ПХБ
Внимательность: По обычным правилам, описанным в ПХБ (можете узнать и увидеть что-нибудь интересное)
Воровство: По обычным правилам, описанным в ПХБ (украсть у других персонажей что-то не выйдет)
Выносливость: По обычным правилам, описанным в ПХБ
Запугивание: Стандартным действием вы можете запугать раненного врага. Вспышка 3, штраф к защитам -2 до спаса
Знание улиц: Не пригодится
История: Не пригодится
Магия: По обычным правилам, описанным в ПХБ (можно узнать заклинания вражеского мага)
Обман: По обычным правилам, описанным в ПХБ (стандартным действием можно получить бонус к атаке)
Переговоры: Не пригодится
Подземелья: Не пригодится
Природа: По обычным правилам, описанным в ПХБ (можно что-нибудь да узнать)
Проницательность: Не пригодится
Религия: По обычным правилам, описанным в ПХБ (духовные таланты жрецов, божества и так далее)
Скрытность: По обычным правилам, описанным в ПХБ
Целительство: По обычным правилам, описанным в ПХБ
2

DungeonMaster Эм
24.09.2013 19:25
  =  
Провокационные атаки. Немедленные ответы и немедленные прерывания.

Со второго раунда и во всех последующих сражениях данные действия будут происходить по нижеуказанным правилам, взятым из книги игрока стр. 268.

ПРОВОЦИРОВАННОЕ ДЕЙСТВИЕ
Триггер: Провоцированные действия позволяют вам выполнить действие в ответ на ослабление внимания врага. Все участники сражения могут совершать провоцированные атаки (страница 291).
Провоцированные атаки проводятся, когда враг покидает соседнюю клетку или враг, находящийся по соседству, совершает дальнобойную или зональную атаку.
Один раз в ход: Вы не можете выполнять более одного провоцированного действия в ход другого участника сражения. В свой собственный ход провоцированные действия совершать нельзя.
Прерывание действий: Провоцированные действия прерывают действия, вызвавшие условие срабатывания.

НЕМЕДЛЕННЫЕ ДЕЙСТВИЯ
Триггер: Все немедленные действия (обычно это использование талантов) указывают свой триггер. Все участники сражения могут совершать заготовленные действия (смотрите «подготовка действия» на странице 290).
Один раз в раунд: Вы можете совершить только одно немедленное действие в раунд, будь то немедленное прерывание или немедленный ответ. Если вы не совершали немедленных действий с конца своего последнего хода, вы можете совершить одно, если это позволяет триггер. В свой собственный ход немедленные действия совершать нельзя.
Прерывание: Немедленное прерывание позволяет вам начать действовать, когда выполнилось условие срабатывания, причём до того как закончится действие, активировавшее триггер. Если прерывание сводит на нет вызвавшее его действие, то это действие пропадает. Например, враг совершает по вам рукопашную атаку, но вы используете талант, позволяющий сделать шаг в сторону немедленным прерыванием. Если вы оказываетесь вне пределов досягаемости врага, то его действие атаки пропадает.
Ответ: Немедленный ответ позволяет вам действовать в ответ на триггер. Вызвавшее срабатывание действие, событие или состояние успешно происходят и вступают в действие до вашего ответа, за исключением передвижения существа, которое вы можете прервать. Если существо вызывает ваш немедленный ответ, передвигаясь (например, входя в ваш диапазон поражения), то вы можете совершить своё действие до окончания перемещения существа, но после того, как оно передвинулось как минимум на 1 клетку.
Немедленный ответ может прерывать другие действия, которые участник запланировал совершить после действия, вызвавшего срабатывание. Например, если талант позволяет вам атаковать немедленным ответом, когда по вам попадет атака, то ваше действие происходит до того, как ударившее вас чудовище совершит другие действия. Если у чудовища есть талант, позволяющий совершить по вам стандартным действием две атаки, и первая из них попадает, то вы можете использовать немедленный ответ до второго броска атаки чудовища.
Отредактировано 24.09.2013 в 19:49
3

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.