[WoD] Smart Malkavian Bomb | ходы игроков | Бомбы

 
DungeonMaster Slowsilver
22.06.2021 05:02
  =  
Кого зовёт Зов?

1. Почти выгоревший

  Знаете ли вы про Cottle Harcourt Inc.? Да вы там работали.
  Вы могли собирать кое-какие части тех машин смерти, которые выпускает компания. Вы могли фасовать эти крайне дорогие игрушки и боеприпасы к ним по ящикам. Вы могли сидеть на телефоне и пять дней в неделю материть кретина-логиста за то, что он не предоставил вовремя транспортные накладные. Вы могли открывать шлагбаум въезжающим на территорию завода сотрудникам, вооруженный автоматическим "Доброе утро, сэр/мэм". Никаких высших должностей, но на жизнь вам более чем хватало, чего только стоят корпоративная страховка и традиционный отпуск на Гавайях.
  Но когда компания клепает авиа-пушки для Пентагона, груз ответственности на её сотрудниках тяжелее, чем AGM-154 весом в полтонны. Вы до сих пор помните, как подписывали миллиарды договоров о неразглашении, вплоть до "Обязуюсь ни в коем случае не рассказывать случайным знакомым о месте своей работы". Иногда, заходя в туалет, вы невольно смотрите по углам помещения, потому что на территории фирмы было в порядке вещей записывать на камеры наблюдения то, как вы отливаете. Меры по пресечению употребления наркотиков и попыток сексуальных домогательств, как говорил менеджер по безопасности. Из вашей головы никак не выветривается этот пронзительный звук сирены, которую могли включить абсолютно в любой момент (даже на обеде и перекуре!), после чего все сотрудники должны повскакивать со своих мест и эвакуироваться в специальные безопасные комнаты. Отработка нападения террористических ячеек на заводской комплекс и офисы, как говорил всё тот же менеджер по безопасности.
  Рутинные рельсы к выгоранию и депрессии вперемешку под леденящий душу вой учебной тревоги кончились, когда из вас выпили кровь, влили внутрь вашего остывающего тела витэ Малкава и приняли в Семью. После этого стало сложновато ходить на работу.
  Вы притворились заболевшим, подписали ещё один миллиард документов и уволились, ведь вас ждал совсем другой мир с другими правилами и другим распорядком дн... ночи, конечно же. После того кошмара с секретностью в Cottle Harcourt хранить Маскарад оказалось для вас не такой уж и сложной задачей. Делов-то: если поел, убери за собой, если другой не убрал, доложи старшему.
  Прошло всего пять лет с того момента, как вы перестали дышать, и компания снова напомнила о себе. Нестандартным способом.
  Внезапный гомон в вашей голове сообщил вам, что Cottle Harcourt необходимо уничтожить. Эта компания хранит в своих цехах и офисе вещи, которые представляют угрозу и смертным, и обществу не-мёртвых, и сверхъестественным существам в целом. Её управленческая верхушка своим существованием и цветом своих поло бросает вызов частицам Малкава, сидящие в вашей крови. Тайны Семьи вплетены в её логотип и краску, которая покрывает выпускаемые компанией автоматические винтовки.
  Cottle Harcourt должна пасть от ваших рук.
  Будет непросто, вы понимаете. Но с вами кузены, тоже получившие сообщение. Возможно, вам станет даже легче, когда вы найдёте того менеджера по безопасности и устроите ему вот ни разу не учебную тревогу.

Уточнения:
- Пять лет существования не-мёртвым
- Атрибуты: 6/4/3
- Способности: 11/7/4
- Дополнения: 5
- Добродетели: 7
- Свободные очки: 15
- Одна точка в Дисциплинах (можно повысить за свободные очки)
- Две бесплатные точки Союзников/Контактов (действующие сотрудники компании среднего ранга)
- Знание обустройства заводских цехов/офиса и распорядка работы компании
- Бонус к профессиональным навыкам (варьируется в зависимости от биографии персонажа)


2. Разбитое сердце

  Знаете ли вы про Cottle Harcourt Inc.? Вы знали самого чуткого, светлого и прекрасного человека в вашей не-жизни. И он работал там.
  Нет, вы достаточно просуществовали, чтобы насмотреться на десятки красоток/красавцев, ощутить с ними зыбкое и чуждое для мёртвого сердца чувство влюблённости и провести с ними несколько ночей или недель, чтобы потом разочароваться в них и сделать последний глоток из их шеи, прежде чем уйти до рассвета. Но этот человек был другим. Он был идеальным.
  Вы встретились с ней/ним на Гавайях, на одном из пляжей Гонолулу. Лунный свет был для неё/него ангельским нимбом, ласкающая её/его кожу тёплая морская вода была нежной текучей туникой, а улыбка её/его была улыбкой чего-то божественного. Верили вы в Высшие Силы или нет, в тот миг вы были готовы расплакаться кровавыми слезами от возникших чувств. Всё ваше существование, живым и мёртвым, вдруг разделилось на "до" и "после" по-настоящему.
  С кровью Малкава в жилах вы, очевидно, были *странным*, но ей/ему было всё равно. Рёв Зверя будто бы пропадал, пока вы были с ней/ним, вечный голод затих до лёгкого покалывания в животе и сердце, мысли о личных амбициях, проблемах и задачах секты и Семьи вытеснились мыслями о дарованном вам судьбой человеке. После заката вы порхали по пёстрым ночным кафе, уходили вглубь джунглей, чтобы свесить ноги с краёв жерл потухших вулканов, куда не водят туристов, заплывали в море так далеко, что вам приходилось плыть обратно с Вашей Любовью на спине, чтобы потом уединиться в её/его гостиничном номере до самого восхода солнца. Вы не рисковали раскрывать правду о себе, долго не решались отпить хотя бы капельку крови того неземного великолепия, с которым вы были счастливы, боролись с желанием ввести её/его в Семью и насладиться вечностью наедине с совершенством.
  Но спустя две недели она призналась, что её/его отпуск заканчивается и билет в Эриду, Коннектикут, уже куплен. Вы пообещали, что заедете в гости на чашку вечернего кофе как можно быстрее. Вы могли бы купить билет в ту же минуту, но дневной рейс - не совсем то, что вам подходило. И именно из-за этой слабости вы видели её/его в последний раз.
  Её/его сердце отказало ещё до того, как шасси самолёта коснулось земли. Аллергия на медикаменты, как говорили по новостям. Вы знали, что Ваша Любовь, совершенная телом и душой, не нуждалась в лекарствах и не хранила в своих немногочисленных личных вещах аптечку. Вы знали, что это был не несчастный случай. Вскоре, опросив семью и друзей погибшей/его, вы узнали о Cottle Harcourt.
  Именно там Ваша Любовь работала перед тем, как её убили.
  А что, если это не единичный случай в практике компании, как болтает народ, помешанной на секретности?
  Внезапный гомон в вашей голове сообщил вам, что Cottle Harcourt необходимо уничтожить. Эта компания хранит в своих цехах и офисе вещи, которые представляют угрозу и смертным, и обществу не-мёртвых, и сверхъестественным существам в целом. Её управленческая верхушка своим существованием и цветом своих поло бросает вызов частицам Малкава, сидящие в вашей крови. Тайны Семьи вплетены в её логотип и краску, которая покрывает выпускаемые компанией автоматические винтовки.
  Cottle Harcourt должна пасть от ваших рук.
  Будет непросто, вы понимаете. Но с вами кузены, тоже получившие сообщение. Ваша Семья поможет отомстить за смерть единственного человека, пробудившего в вас истинные чувства.

Уточнения:
- До 25-ти лет существования не-мёртвым.
- Атрибуты: 7/5/3
- Способности: 13/9/5
- Дополнения: 5
- Добродетели: 7
- Свободные очки: 15
- Три точки Дисциплин
- Бесплатное достоинство "Истинная любовь"
- Две точки спец.дополнения "Компромат" (кол-во неудобной информации, способной разрушить репутацию компании)
- Бесплатный недостаток "Мстительность"


3. Кошелёк

  Знаете ли вы про Cottle Harcourt Inc.? О, вы регулярно обедали и у мистера Коттла, и у мистера Аркура.
  Прекрасные господа, между прочим! В тридцатые двадцатого века, когда талантливейший конструктор-оружейник Коттл и не менее гениальный авиастроитель Аркур решили слить свои фирмы в единое целое, вы были рядом, с покровительственной улыбкой и бокалом шампанского. Ваши инвестиции и их инновации породили Эриду, целый город на пустом месте, чёрт возьми, дали сонму трудяг-американцев возможность не остаться без гроша в кармане. Вы вполне можете допустить мысль, что самолёты, которые выпустил Cottle Harcourt, сыграли в победе над нацистами не самую последнюю роль. А уж когда в штат компании набрали тайно вывезенных из Германии инженеров...
  Разумеется, вы понятия не имели, как устроен процесс сборки их знаменитых бомбардировщиков модели 13, они же "Cottle Harcourt Super Xena", какой калибр у носовой авиа-пушки модели 15, они же "Cottle Harcourt Super Gabrielle", и сколько тонн взрывчатки может нести на себе экспериментальная модель 19, она же "Cottle Harcourt Super Joxer". Вы могли заниматься финансами, бюрократией, политикой или организованной преступностью (все же в курсе, какой процент итальянских и ирландских иммигрантов живёт в Коннектикуте?), чтобы быть крайне выгодным союзником, а тонкости работы питаемого вами военно-промышленного монстра вам были ни к чему.
  Кое-кто из Семьи обратил на вас внимание спустя три года после окончания Второй Мировой, именно в тот момент, когда Коттл и Аркур погибли во время испытаний бомбардировщика модели 14 на Ближнем Востоке. Причина - самодетонация боеприпасов самолёта, если вы правильно помните. Однако вы вправе считать, что разъедающее рассудок проклятие Малкава могло изрядно подпортить ваши воспоминания о такой мелочи.
  Пеко, древний индеец-Бруха из соседнего Бриджпорта, без особого хвастовства звавшийся тамошним Принцем, оценил вашу прижизненную власть и был не против, чтобы вы отхватили в Эриде (городом, основанном и ВАМИ в том числе!) солидный домен и исполняли функцию если не Принца, то Герцога или Графа уж точно. Вам везло. Пусть у вас, если можно так выразиться, не все собаки во дворе лают, но вам везло.
  Cottle Harcourt сменило руководителей, но не торопилось прекращать отношения с вашей организацией. Вы были лишены роскоши лично жать руки своим новым партнёрам при свете дня и едва ли делали из этого трагедию, в отличие от некоторых. Швырять горы денег в топку локомотива Cottle Harcourt, чтобы получать в ответ информацию, связи и даже некоторую продукцию компании, оказалось куда легче из ночной тьмы, из-за спины смертных марионеток и при поддержке Дисциплин.
  Но если говорить по правде, после всех этих катаклизмов девяностых, что встряхнули Камарилью и прочих "экстраординарных" (откуда вы, интересно, нахватались таких словечек?) существ, вы начали что-то подозревать. Эти новые парни из правления компании, с пластиковыми улыбочками и в безвкусных поло, странно на вас поглядывают, когда здороваются с вами сразу после рукопожатия с вашей марионеткой. Эти новые меры безопасности с разрывающей ваши чуткие уши учебной тревогой и увеличенным штатом охраны, набранной из заокеанских, как вам сказали на экскурсии, наёмников. Эти новые клиенты из Флориды, Калифорнии и Ирландии (у Ирландии что, есть авиация?), слишком нервные или, напротив, слишком дерзкие для обычного званого вечера в кругу спонсоров и заказчиков. Эти новые смертные пешки из промышленных кругов, которыми играется Принц Пеко и его не-мёртвая свита. Наконец, те маленькие просьбы от СЕО и кучки его заместителей решить кое-какие проблемы в вашей сфере влияния теперь не кажутся такими уж случайными и безобидными.
  Это вы манипулируете корпорацией или уже она манипулирует вами, в конце концов?
  Внезапный гомон в вашей голове сообщил вам, что Cottle Harcourt необходимо уничтожить. Эта компания хранит в своих цехах и офисе вещи, которые представляют угрозу и смертным, и обществу не-мёртвых, и сверхъестественным существам в целом. Её управленческая верхушка своим существованием и цветом своих поло бросает вызов частицам Малкава, сидящих в вашей крови. Тайны Семьи вплетены в её логотип и краску, которая покрывает выпускаемые компанией автоматические винтовки.
  Cottle Harcourt должна пасть от ваших рук.
  Будет непросто, вы понимаете. Но с вами кузены, тоже получившие сообщение. В большой бизнес родственников, по-хорошему, принято не пускать, но под угрозой всё, что вы строили на протяжении века.

Уточнения:
- 58 лет существования не-мёртвым
- Атрибуты: 7/5/3
- Способности: 13/9/5
- Дополнения: 5
- Добродетели: 7
- Свободные очки: 30
- Пять точек Дисциплин
- Три бесплатные точки Влияния (Бюрократия, Финансы, Производство, Орг. Преступность или Политика)
- Четыре бесплатные точки Статуса в Камарилье (Герцог Эриды)


4. Счастливый клиент

  Знаете ли вы про Cottle Harcourt Inc.? Ну, если вы правильно поняли поставщика, пушка в ваших руках принадлежим именно им.
  Вообще, это ваша фишка - разбираться в механизмах, которые убивают людей. Пока вы были живым, вы могли быть солдатом удачи, верным псом войны в погонах выше рядового, торговцем смертью, обогащавшем стволами ОПГ, или вовсе кустарным оружейником из какого-нибудь Пакистана. После того, как вас приняли в Семью, вы не бросили своё ремесло, ведь наивно было бы думать, что Камарилье, Шабашу или Анархам не нужен знающий, откуда у АК-47 пули вылетают, боец. Конечно, не-мёртвым кол в сердце или топор в шею сделают куда больнее, чем заряд картечи. Но на то вы и спец, чтобы творчески решать такие проблемы. Метатели кольев, зажигательные патроны, гранаты с белым фосфором, серебрянная дробь и наконечники гарпунов для люпинов...
  Чёрт, вы однажды пользовались катапультой со слепленными из "Семтекса" снарядами. Было весело и охренеть как громко.
  Неудивительно, что тот парень из Флориды, новичок на подпольном рынке, заинтересовал вас своим предложением. Он обещал продать вам кое-что особенное, и не соврал. Модель P-22.3, "гаусс-игольник", как он шёпотом прозвал вытащенную из ящика новенькую пушку. Эта штука напомнила вам немецкие пистолеты-пулемёты своим скромным дизайном, геометрией и размерами, но с тремя оговорками - непонятного назначения катушки, свернувшиеся вокруг ствола, крупный аккумулятор под прикладом и больно уж мелкий калибр.
  Затем вы опробовали гаусс-игольник на коровьей туше. Разогнанные электромагнитным полем иглы прошли через мясо навылет и пробили доски сарая, где проходило испытание, позади него. Никакого звука. Никаких гильз. Никакой отдачи. Даже иголки эти хрен кто найдёт, начнись расследование. Продано.
  Вы захотели ещё. Хоть поставщик и предупредил вас, что игольник нестабильный, что разработка экспериментальная и прочую чушь, вы уже в деталях распланировали, сколько таких космических стволов потребуется вашим знакомым. Вы могли перепродать их подыхающим ошмёткам флоридской Камарильи, празднующим почти завершенный захват штата шабашитам или же богатеньким Анархам, держащим оборону среди болот. Поэтому вы, пользуясь Дисциплинами или более традиционными методами, выбили из поставщика адрес ребят, что выпускают игольники и даже более шизотехничные вещички.
  Cottle Harcourt. Эрида, Коннектикут.
  Но времени, чтобы выяснить больше деталей, у вас не было. Облава на место сделки тяжело вооруженными бойцами заставила вас бежать. От поставщика осталось одно мокрое место от шквала пуль, да и вы, пока рвали когти оттуда с покупкой, получили очередь в спину. Логично, что модель Р-22.3 должна была принадлежать кому-то серьёзному, настоящей высшей лиге, а не стрелкам с улицы. Отпугнуло ли вас это? О, вряд ли.
  Внезапный гомон в вашей голове сообщил вам, что Cottle Harcourt необходимо уничтожить. Эта компания хранит в своих цехах и офисе вещи, которые представляют угрозу и смертным, и обществу не-мёртвых, и сверхъестественным существам в целом. Её управленческая верхушка своим существованием и цветом своих поло бросает вызов частицам Малкава, сидящих в вашей крови. Тайны Семьи вплетены в её логотип и краску, которая покрывает выпускаемые компанией автоматические винтовки.
  Cottle Harcourt должна пасть от ваших рук.
  Будет непросто, вы понимаете. Но с вами кузены, тоже получившие сообщение. С ними вы сорвёте настоящий оружейный джекпот, подпалив пару заводских цехов в процессе.

Уточнения:
- До 25-ти лет существования не-мёртвым
- Атрибуты: 7/5/3
- Способности: 13/9/5
- Дополнения: 5
- Добродетели: 7
- Три точки Дисциплин
- Свободные очки: 15
- Р-22.3 "Гаусс-игольник"
  + Перед началом стрельбы сделайте бросок 1d10 на функционирование оружия по сложности 5. При успехе игольник к бою готов, в случае неудачи отключается до следующего хода, в случае провала происходят непредсказуемые последствия.
  + Урон 12, бесполезен при стрельбе по тяжелобронированным целям и крепким укрытиям (бетон, металл, армированное стекло)
  + Скорострельность 1
  + Магазин 15 (всего три)
  + Размер К (не отслеживается металлодетекторами)


5. Не-Та-Тусовка

  Знаете ли вы про Cottle Harcourt Inc.? В первый раз слышите. Но Осенний Двор Мехико-Сити в курсе, что завод и офис этой фирмы - будущее поле боя для духов.
  Вы исключительны в своем таланте находить друзей. По большей части такого рода друзей, в чьё существование смертные и "адекватные" не-мёртвые даже не верят. Призраки неупокоенных, одержимые демонами, мутированные солдаты и экстрасенсы, не нападающие, как только вы приближаетесь, люпины, колдуны, воплощенные в реальность духи - за полвека вы повидали немало, виной тому удача, подвешенный язык или дарованная кровью Малкава мощь. Но любимейшей группой сверхъестественных чудиков у вас всегда были подменыши. Вкус их крови (отданной, разумеется, добровольно, иначе вас бы наизнанку вывернули, чтобы потом превратить ваши гениталии в живых змей) не просто восхитительный, он переносил вас в совершенно Иные Миры, куда прочим не-мёртвым вход запрещён.
  Близ Мехико-Сити, среди болот, есть Остров Кукол. Жуткое место, где со скрюченных деревьев, стен сараев и хижины давно умершего хозяина островка за гостями наблюдают пластмассовые и тряпичные головы, у которых выколоты глаза и раскрыты в немой агонии рты. Идеальное место для собрания фейри-полукровок, которые обожают ловить заблудившихся вечером туристов и заколдовывать их разумы таким образом, чтобы, к примеру, взрослый мужчина откатывался в развитии до трёхлетнего ребёнка, а его дочурка, напротив, ментально "вырастала" до уровня маразматичной старухи. Вы прибыли на празднество к подмёнышам по их великодушному приглашению, ведь вы точно не разболтаете о настолько весёлой тусовке. К тому же, вы сами знаете кучу забавных историй, от которых эти безумные маньяки будут кататься со смеху.
  Но вечеринка приближалась к концу. Пленные смертные с магически искалеченными телами и взболтанными, будто в шейкере, разумами, либо утонули в болоте, либо наскучили всем собравшимся и, опять же, утонули. Пришло время обсуждать политику Миров, Которых Не Было. И вас, безобиднейшего кровососа, пригласили послушать.
  Лизар, паукообразный альбинос с четырьмя руками, сквозь хохот рассказывал о том, что Балерина и Барабанщица из Весеннего Двора снова объединились и решили пустить на сосиски всех рабов и кавалерию Багорщика, нарушая едва ли двухчасовое перемирие. Пабло, полностью состоящий из молний, трещал о новых взрывах во владениях Бакалавра, которые сулили наплыв в Мехико-Сити новичков из Зимнего Двора и, следовательно, новую головную боль у Летних. Салазар, прямоходящий ягуар в базальтовой броне, всё не затыкался про Монашку, злую-презлую колдунью, желающую истребить всех торчащих на Земле подменышей, и новую инкарнацию Делателя Охотников, но его никто не слушал. А Сильвия вдруг ляпнула о прорыве духов-стервятников в... Коннектикуте?
  Девушка с головой москита, с чьего зазубренного жала вечна капала кровоподобная жижа, привлекла к себе внимание и устало продолжила - плотные, сплетённые из древесных стволов стены Бронзовой Зоны были разрушены какой-то аварией на Земле, в городке Эрида. В открывшуюся брешь начали стекаться кочевые племена стервятников, хитрых тварей, которые живут за счет технологий других миров. И если их скопится достаточно много и в одном месте, то в этом самом Коннектикуте людишки сполна поймут, каково жить без телефонов, микроволновок, водопровода и автомобилей.
  И Сильвии было бы очень интересно узнать, что за авария могла вызвать такие серьёзные изменения в Иных Мирах.
  Внезапный гомон в вашей голове сообщил вам, что Cottle Harcourt необходимо уничтожить. Эта компания хранит в своих цехах и офисе вещи, которые представляют угрозу и смертным, и обществу не-мёртвых, и сверхъестественным существам в целом. Её управленческая верхушка своим существованием и цветом своих поло бросает вызов частицам Малкава, сидящих в вашей крови. Тайны Семьи вплетены в её логотип и краску, которая покрывает выпускаемые компанией автоматические винтовки.
  Cottle Harcourt должна пасть от ваших рук.
  Будет непросто, вы понимаете. Но с вами кузены, тоже получившие сообщение, и Сильвия из Осеннего Двора. Вам очень нравятся совпадения, которые кружатся вокруг вас, ведь один Малкав знает, какую выгоду можно получить из этого приключения.

Уточнения:
- До 25-ти лет существования не-мёртвым
- Атрибуты: 7/5/3
- Способности: 13/9/5
- Дополнения: 5
- Добродетели: 7
- Три точки Дисциплин
- Свободные очки: 15
- Одна бесплатная точка в Союзниках (Сильвия из Осеннего Двора)


6. Старикан

  Знаете ли вы про Cottle Harcourt Inc.? Вы не интересуетесь какими-то заокеанскими мануфактурами.
  Вы были приняты в Семью во времена, когда в Египте только-только отгремела артиллерия Наполеона, а его бесплодная экспедиция была свернута. Вы могли маршировать в рядах французской армии, скакать конным мамлюком с саблей наголо, или же вовсе не быть солдатом и пытаться лишь найти для себя и своей семьи питьевую воду. Ослабленный, пожираемый подмешанным в кровь проклятием Малкава, с раненой пушечным ядром или же ударом мамлюкской булавы ногой, вы воспринимали своё бессмертие как издевателькую шутку. Ваш сир выбрал своим потомком калеку, исключительного только лишь в своей беспомощности.
  Шли десятилетия, а вы не могли найти места в новом ночном мире. Вы не ввязывались в теневую грызню Последователей Сета, Бэй'т Мушакис и Кабилат аль-Хайял на границах Египта и Судана. Вы старались не привлекать внимание хлынувших в земли, где вы обитали, учёных и мистиков, что стремились познать тайны пирамид и древних храмов. Вы до сих пор с содроганием вспоминаете ночи, когда переполненные магией мертвецы, разбуженные грохотом французских пушек и вниманием европейских историков, выбирались из своих гробниц.
  Вечная не-жизнь прошла для вас в страхе и неопределённости. Минуло два века, ночные улицы Каира зажглись электрическими огнями, в воздух поднялись оглушительные механические птицы, способные нести в брюхе смертных-пассажиров, а ваши сородичи могли не тратить силы на Прорицание для связи с вами, потому что маленький дребезжащий прибор с кнопками мог передавать голоса через половину мира. А вы так и не поняли, для чего вам было даровано могущество Малкава.
  Но в один из безрадостных дней, когда судьба занесла вас в безлюдную пустыню, в небе зажглась яркая звезда. Возможно, вы даже подумали, что это знак Высших Сил, символ грядущих перемен. А потом эта звезда обрушилась на раскопанные археологами руины городка Старого Царства и взорвалась шаром белого огня.
  Конечно, вы не полезли туда сразу. Вы выждали, пока уляжется пыль и пока смертные в камуфляжной форме осмотрят образовавшийся кратер и улетят на вертолёте с пустыми руками. И вы увидели крохотную, принадлежащую девятилетнему ребёнку фигуру, что встаёт из-под обломков.
  Внезапный гомон в вашей голове сообщил вам, что Cottle Harcourt необходимо уничтожить. Эта компания хранит в своих цехах и офисе вещи, которые представляют угрозу и смертным, и обществу не-мёртвых, и сверхъестественным существам в целом. Её управленческая верхушка своим существованием и цветом своих поло бросает вызов частицам Малкава, сидящих в вашей крови. Тайны Семьи вплетены в её логотип и краску, которая покрывает выпускаемые компанией автоматические винтовки.
  Cottle Harcourt должна пасть от ваших рук.
  Будет непросто, вы понимаете. Но с вами младшие родственники, тоже получившие сообщение. Пусть тот мальчик и исчез, оставив вас у руин в одиночестве, он дал вам цель вашей не-жизни. Вы должны быть ему благодарны.

Уточнения:
- Две сотни лет существования немёртвым
- Атрибуты: 11/9/7
- Способности: 23/19/15
- Добродетели: 7
- 10 точек в Дополнениях
- 15 точек в Дисциплинах
- Свободные очки: 20
- Бесплатный недостаток "Хромота" (-3 дайса к любым физическим действием, связанным с движением и ближним боем, скорость падает вдвое)
- Бесплатный недостаток "Постоянная рана" (Каждую ночь персонаж просыпается в состоянии "Тяжело Ранен" и должен потратить кровь на лечение)
- Бесплатный недостаток "How do you do, fellow kids?" (Вы можете понимать английский язык, однако сленг, устойчивые выражения и почти все отсылки к глобальной поп-культуре, ускоряющие коммуникацию, вызывают у вас только недоумение, если не отвращение. Поэтому если ваша младшая родня говорит вам что-то вроде "Дед, можешь выкурить этих мусоров со схрона?", вы в первую очередь думаете о своей стариканской трубке, кисете с табаком и мусорной урне рядом с вами)
Отредактировано 23.06.2021 в 14:44
1

Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.