[D&D5] Под пологом Аскайских льдов | Партия


Динлуаг Ап`Кайрнех

В игре

Автор:   Старатель
Раса:   Человек
Класс:   Варвар/Воин
Мировоззрение:   Нейтральный
Сила:14 [+2]
Ловкость:16 [+3]
Выносливость:16 [+3]
Интеллект:11 [+0]
Мудрость:14 [+2]
Обаяние:9 [-1]
Внешность


Карие глаза с прячущимися в глубине смешливыми искорками, длинные темные спутанные волосы, борода, добавляющая несколько лет к возрасту, пара тонких шрамов на смуглой коже - так выглядит Динлуаг. Кроме того, любой, увидев татуировки Ап'Кайрнеха, способен определить, что перед ним северный варвар. Любой знающий поймет, что перед ним молодой охотник из племени Косматых Медведей. Правда, на медведя парень похож не сильно. Больше долговязый, чем коренастый и больше жилистый, чем мускулистый, с острым взглядом и мягкой походкой он напоминает скорее обернувшегося человеком снежного барса.

Одет в разодранную и окровавленную рубашку из грубой ткани, такие же, только более целые штаны и простецкие сандали. Вся одежда покрыта клочьями паутины.
Характер
В отличие от известных своей немногословностью соплеменников, Динлуаг обожает потрепать языком. Следить за тем, что он говорит, у парня получается далеко не всегда, что частенько добавляло ему неприятностей. Впрочем, ловкий и сильный варвар от хорошей драчки никогда не бегал и умудрялся даже при подавляющем численном превосходстве противников наставить тем если и не столько же синяков, сколько получал сам, то весьма близко к этому.
К незнакомцам парень относится как к знакомым, с которыми давно не виделись, с которыми можно поболтать о том о сем, обсудить новости, поинтересоваться, как жизнь. По крайней мере, пока те не совершат что-то, способное изменить к ним отношение Динлуага, и стать для него либо другом на всю жизнь, либо смертельным врагом - молодой варвар легко уходит в крайности.
История
С чего все началось? Началось все, пожалуй, с двери, создатель которой определенно не был знаком с понятиями «изящность» и «красота», зато вбухал в свое творение столько «крепкости» и «надежности», что эта кривоватая, сколоченная из грубо обтесанных дубовых плах дверь могла бы считаться воплощением этих характеристик. Снаружи эта дверь была закрыта на не менее основательный засов, так что сидящему перед ней Динлуагу, за неимением приличного осадного тарана, оставалось размышлять о том, как он дошел до такой жизни.
Ап'Кайрнехи были уважаемой семьей в племени Косматых Медведей, пусть и сильно подсократившейся после прошедшего лет семь назад мора. Глава семьи помимо охоты занимался еще и тем, что за сходную плату проводил людей, которым понадобилось пройти по диким тропам Семи гор. Платы той вполне хватало на то, чтобы Ап'Кайрнехи уверенно входили в число самых богатых семей племени. Впрочем, время и суровая жизнь постепенно брали свое, и отец все чаще задумывался о передаче дел своему среднему сыну, Динлуагу. Борос, старше Динлуага на год, отличался выносливостью, по силе и вовсе был первым, но, вот беда, умом похвастаться не мог, а охотник из него выходил и вовсе никудышный — пусть даже сам Косматый Медведь будет прыгать вокруг с колотушкой и бубном, как старый Тумин, обильно при том потея, — все равно ничего не заметит, не услышит и не почует. Окол же, на год младше, пусть и был хитроумен и скор на выдумки, после костяной хворобы так до конца и не оправился и на длительный переход по холодным заснеженным скалам у него просто не достало бы сил. Вот если бы из Бороса и Окола слепить одного человека — знатный бы охотник получился. Но Динлуаг единственный мог стать преемником отцова дела, и тот последние пару лет частенько брал парня с собой, передавая премудрости путешествия по горам.
Впрочем, брал он его с собой не всегда. Как и в этот раз, когда отец ушел один. Толи глава каравана отличался особенной подозрительностью и без долгой и тщательной подготовки нового человека просто не принял бы, толи караван вез что-то выходящее за рамки обычной контрабанды настолько, что приходилось всеми силами уменьшать количество знающих людей. Так или иначе, отец отбыл, а Динлуаг остался. Дел у парня хватало и без переходов по горам. Динлуаг вырос весьма неплохим охотником и старшие мужчины племени всегда рады были взять с собой ловкого и удачливого добытчика. Помимо того, можно было продолжить сближение с Тиш, приглянувшейся Динлуагу девушкой. Парень ей, вроде, нравился. Рыжий Ксав был не против того, чтобы отдать дочь за перспективного молодца. И все медленно, но верно двигалось к свадьбе... Но вот дернул же кто Динлуага послушать своего младшего брата. Мол, с женщиной ни разу не был, так и в свадебную ночь с непривычки один позор получится. А вон Арса, дочка косой вдовы Урт, вполне сговорчива. Да, особой красотой не отличается, и неособой — тоже, зато всегда готова обогреть того, кто к ней с добрым словом и небольшим подарком подойдет. Вот и выйдет тренировка перед важным делом.
Динлуаг с Арсой только-только отплясали первый лежачий танец и переводили дух перед вторым, как внутрь вломилась вдова Урт. Да не одна — с парой соседских мужей, и, что хуже всего, с вождем. И поставили парня перед простым выбором: либо признавать, что было у них с Арсой полюбовно и взаимно, тогда завтра быть веселой свадьбе; либо взаимности меж ними не было, и ждал тогда Динлуага скорый суд и смазанный топленым жиром еловый кол. А чтобы не отвлекал от важных раздумий, отвели парню место в кладовке с той самой дверью с засовом и время дали — до утра.
Динлуагу не спалось — холодный каменный пол кладовки даже для закаленного охотника был не самой подходящей постелью. Кроме того его одолевали тяжелые раздумья. Брать в жены Арсу не хотелось. Уж слишком нрав у нее легок. Тут или каждую неделю кого-нибудь вызывать придется на суд духов в священный Круг, пока в племени мужики не закончатся, или не закончится сам Динлуаг. Или, как последний мерд, гордость свою запихнув в места, куда солнце не заглядывает, растить детей, как один похожих на ближних и дальних соседей. На кол Динлуагу, впрочем, тоже не хотелось. Раздавшаяся внезапно за дверью возня и стук засова прервали его размышления. Дверь, даже не скрипнув, отворилась и за ней появились братья Динлуага.
— Дык это.
Буркнул Борос, зарывшись пятерней в косматые волосы на затылке.
— Валить тебе надо.
Продолжил за него Окол.
— Ты это, не того..
Пробасил Борос, снова замявшись через пару слов.
— Зла не держи, что так получилось. Мы вон вещи твои захватили, припасы кой-какие.
Окол кивнул на прислоненное к стене кладовки охотничье оружие и почти полный заплечный мешок.
— Чтобы не жениться и в суд не угодить, уходить тебе надо. Совсем уходить. Ну да ты и один не пропадешь. Да и с равнинниками отец тебя познакомил, можешь к ним податься...
Динлуаг кивнул. Похоже, выход действительно был единственный. Обидно, конечно, что так получилось — ходило-то к Арсе как бы не полплемени, а попался так глупо он один. Ну да сам на девку полез, никто ни за что не тянул, сам и виноват значит. Обнявшись на прощанье с братьями и подхватив нехитрые пожитки Динлуаг бесшумно покинул стойбище племени, направляясь к Кальмару. Парень решил попытать счастья сначала именно в этом городе. Язык равнинников он знал, знающие проводники караванщиками всегда ценились — что могло пойти не так?..
Навыки
Динлуаг Ап'Кайрнех

Варвар 1 уровень/ Воин 1 уровень / Человек/ Нейтральный / Чужеземец
----------------------------------
Возраст: 18 лет
Божество:
Языки: Срединный (общий), Язык северных варваров, Северный (Аскайский).
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 185 см.
Вес: 80 кг.
Загруженность: 70 /140 / 210.

Класс Брони: 16 = 10 + 3 ЛВК + 3 ВЫН
Очки Здоровья: 24 = 12 + 3 ВЫН +(6+3)
Костей Здоровья: 1к12, 1к10

Пассивная Внимательность: 19 = (10 + 2 МУД + 2 БМ + 5 фит)
Пассивный Анализ: 15 = (10 + 0 ИНТ + 5 фит)
----------------------------------
СИЛ 14 (+2) [14]
ЛОВ 16 (+3) [15+1 раса]
ВЫН 16 (+3) [15+1 раса]
ИНТ 11 (+0) [11]
МУД 14 (+1) [13+1фит]
ХАР 09 (-1) [9]

Спасброски: сила и выносливость
СИЛ +4, ЛОВ +3, ВЫН +5, ИНТ +0 , МУД +2, ХАР -1
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
● Атлетика: +4 (+2 СИЛ +2 БМ)

○ Акробатика: +3 (+3 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +3 (+3 ЛОВ)
● Скрытность: +5 (+3 ЛОВ +2 БМ)

○ Магия/Аркана: +0 (+0 ИНТ)
○ История: +0 (+0 ИНТ)
○ Анализ: +0 (+0 ИНТ)
● Природа: +2 (+0 ИНТ +2 БМ)
○ Религия: +0 (+0 ИНТ)

○ Уход за животными: +2 (+2 МУД)
○ Проницательность: +2 (+2 МУД)
○ Медицина: +2 (+2 МУД)
● Внимательность: +4 (+2 МУД+2 БМ)
● Выживание: +4 (+2 МУД+2 БМ)

○ Обман: -1 (-1 ХАР)
○ Запугивание: -1 (-1 ХАР)
○ Выступление: -1 (-1 ХАР)
○ Убеждение: -1 (-1 ХАР)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Легкие и средние доспехи, щиты.
Оружие: Простое оружие, воинское оружие.
Инструменты: Флейта.
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:

Дальние атаки:

----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: Человек (вариант).
● Увеличение характеристик: +1 две на выбор (ЛОВ и ТЕЛ).
● Языки: Срединный (общий), Язык северных варваров.
● Навыки: Скрытность.
● Черта: Внимательный (+1 МУД; если вы видите рот существа, когда оно говорит на языке, который вы понимаете, вы можете прочитать по его губам, что оно говорит; вы получаете бонус +5 к пассивной проверке Мудрости(Внимательность) и пассивной проверке Интеллекта(Анализ))

Классовые умения и особенности: Варвар [1 уровня]
● Владение:
– Доспехи: Легкие и средние доспехи, щиты.
– Оружие: Простое оружие, воинское оружие
– Инструменты: Нет.
● Спасброски: Сила, телосложение.
● Навыки: Внимательность, Природа.
=====
● Защита без доспехов:
Если вы не носите доспехов, ваш Класс Доспеха равен 10 + модификатор Ловкости + модификатор Телосложения. Вы можете использовать щит, не теряя этого преимущества.
● Ярость:
В бою вы сражаетесь с первобытной свирепостью. В свой ход вы можете бонусным действием войти в состояние ярости.
В состоянии ярости вы получаете следующие преимущества, если не носите тяжѐлую броню:
- Вы совершаете с преимуществом проверки и спасброски Силы.
- Если вы совершаете рукопашную атаку оружием, используя Силу, вы получаете бонус к броску урона +2.
- Вы получаете сопротивление дробящему, колющему и рубящему урону.
Длительность 1 минута.
Можно впадать 2 раза в день.
Для восстановления нужен продолжительный отдых.
=====
Воин [1 уровня]
● Второе дыхание:
Вы обладаете ограниченным источником выносливости, которым можете воспользоваться, чтобы уберечь себя. В свой ход вы можете бонусным действием восстановить хиты в размере 1к10 + ваш уровень воина. Использовав это умение, вы должны завершить короткий либо продолжительный отдых, чтобы получить возможность использовать его снова.
=====
● Боевой стиль (Сражение двумя оружиями):
Если вы сражаетесь двумя оружиями, вы можете добавить модификатор характеристики к урону от второй атаки.
=====
Особенности предыстории: Чужеземец
● Навыки: Атлетика, Выживание.
● Язык: Северный (Аскайский).
● Владение:
– Музыкальный инструмент: флейта.
● Снаряжение: Посох, капкан, коготь на кожаном шнурке, комплект одежды путешественника, поясной кошель с 10 зм.
● Умение: СТРАННИК
Вы отлично запоминаете карты и местность, и всегда можете вспомнить общие характеристики местности, поселения, и прочие особенности в окрестностях. Кроме того, вы каждый день можете находить еду и пресную воду для себя и пяти других товарищей, при условии, что вокруг вас можно найти ягоды, дичь, воду и так далее.
● Персонализация:
– Черты характера: Мной руководит жажда приключений, которая и увела меня из дома.
– Идеал: Жизнь как времена года, постоянно меняется, и мы должны меняться вместе с ней.
– Привязанность: Я должен создавать новых детей, которые будут поддерживать мое племя.
– Слабости: Я слишком пристрастен к элю, вину и прочим спиртным напиткам.
----------------------------------
Инвентарь
- рубашка грубая, медведем драная
- штаны из комплекта к рубашке
- сандалии на босу ногу
- старинная кирка
- боевой посох
Рюкзак:
- Лут с паука (8 жил)
- Люминисцентные кристаллы разных цветов (куча)
- Веревка, пеньковая,
- Факелы (N) и трут
- Паек (N)
- Письмо в тубусе с трупа шахтера
- Шлем с него же
- Старинная серебряная монетка из озера

Ярость: 1/2
Второе дыхание: 0/1

Хиты: 22/24

Никки

В игре

Автор:   Joeren
Раса:   Полурослик
Класс:   Чародей
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Сила:6 [-2]
Ловкость:18 [+4]
Выносливость:14 [+2]
Интеллект:8 [-1]
Мудрость:11 [+0]
Обаяние:18 [+4]
Внешность
Жизнерадостный полурослик. Глаза слегка сияют голубым, а на коже часто можно заметить цветные пятнышки, которые могут пропасть или измениться.

Характер
Черта характера: Я стараюсь никогда не унывать и не давать грустить другим, порой я не могу удержаться от глупой шутки или розыгрыша.
Идеал: Странник: Я иду туда, куда ведет меня дорога, и иногда это хорошие места.
Привязаность: Богатство и власть мелочи по сравнению со свободой идти куда и когда хочешь.
Слабость: Мне нравится исследовать, и мое любопытство иногда навлекает на меня проблемы.
История
Клан Чайнолиста множество лет занимался торговлей. Клан вел кочевой образ жизни, путешествуя с большим караваном по всему Ангорарту, посещая и торгуя во множестве городов, лишь раз в несколько лет навещая родной анклав. Николь родилась как раз по возвращению, ее мать, дочь главы каравана Боррина, была ужасно рада, что не повторилась ситуация с старшим братом Зуки, который родился в дороге. Мать с отцом остались в анклаве, где и росла Никки, и ее маленькая сестра, родившаяся через 4 года. Никки с рождения была необычным ребенком. Веселая и активная девочка, ставила на уши всю деревню. С ней постоянно творились чудные вещи. Она была одаренным магией ребенком, однако проявлялась это абсолютно без контроля. Случиться могло что угодно: то кожа окрасится в синий, то загорится кровать, то появятся странные магические существа. В деревне не было никого, способного обучить ее контролировать силы, и девочка порой поднимала шумиху среди жителей, то из-за вырвавшейся магии, то из-за ее проделок и розыгрышей. Но для Никки это не было в тягость. Она безумна обижалась, что не получалось творить магические чудачества осознано, но порой ее ненормальность провоцировала забавные ситуации, да и скучать не приходилось.

Когда ей было 8 лет - караван снова приехал в деревню на простой. Когда они вновь отправлялись в путь - девочка присоединилась к караванщикам. Она много лет путешествовала с ними, постепенно учась выживанию в дороге, управлению повозками, торговле. Бойкий язычок и милая внешность помогали сбывать товар, но вот с тяжелыми физически поручениями она справлялась очень плохо. А так же никуда не делись ее магические выкрутасы, контролировать которые так и не выходило.

В дороге никогда не было скучно. В караване были и другие дети, ее двоюродные, троюродные братья и сестры, ее старший брат, который, правда, через несколько лет ушел от них путешествовать самостоятельно. Ну и конечно множество людей, присоединяющиеся к ним ради более безопасного путешествия. Она нравилась людям и легко заводила разговор с путешественниками. Множество новых знакомств, множество историй о странствиях и приключениях захватывали дух. Однажды с ними путешествовал один человек. Мрачный пожилой мужчина, закутанный в темную одежду. Честно говоря он ее пугал. Частенько он пронизывающим взглядом разглядывал Никки, чем только наводил жути, и она старалась к нему не ходить. В конце концов он сам подошел к девочке. Он расспросил ее о странных магических явлениях и спросил, хотела бы она обуздать эту силу. Козеф, так звали этого человека. Он оказался колдуном, исследующим магию. Он рассказал Николь о природе ее хаотичной магии и помог ей сдерживать и направлять свою силу. Девочка была в восторге от возможностей, у нее наконец получалось правильно использовать силу. Хоть и не до конца, но она смогла сдерживать прорывающийся магический хаос. Иногда она все же теряла контроль, сложнее всего приходилось при попытках колдовать. Козеф пропутешествовал с ними несколько недель, и Никки с ним в итоге очень подружилась, расспрашивала его о магии и больше совсем не боялась. Совсем. Ну разве что взгляд у него был действительно жутковатый. После его ухода Никки приставала к родителям, желая научиться магии. Они даже купили ей книгу с основами магии и простыми заклинаниями. Но, сколько не кропела она над ней, ничегошеньки не поняла: какие-то там узоры, сложные формулы заклинаний, структуры плетения. Будто пропустила мимо ушей все что говорил ей Козеф, о том что ее магическая сила кардинально отличается от классической магии. Некоторые из приведенных заклинаний она все же смогла освоить, сама, почти случайно, и делала она все совершенно по другому, нежили описывали в книге.
В любом случае девочка росла, все большему училась и все лучше контролировала свои силы. Правда спокойнее не стало, теперь она применяла осознано магию для своих розыгрышей.
С караваном путешествовали и охранники, как постоянные, так и наемники, путешествующие с ними бесплатно, в обмен на защиту от зверей да разбойников. Хотя полагаться на случайных нанятых людей было опасно. Никки хорошо запомнила один из случаев, когда такие попутчики были заодно с разбойниками, устроившими засаду у нас на пути. Их караван тогда разгромили и многих ранили. Никки тогда испугалась и убежала в лес. Она долго бежала вглубь и просидела там целый день спрятавшись в кустах. Она не могла себя заставить пойти назад к остальным даже когда стемнело, даже не учитывая тот факт, что не запоминала дорогу. Ей было страшно, что с остальными могло что-то случиться, но больше ей было стыдно, что она позорно сбежала в страхе, она никогда не считала себя трусихой. Уже в ночи ее нашел дедушка. Он утешил ее и сказал, если не хочешь больше бояться - стань сильнее. Многие в караване были сильно ранены, но они сумели отбиться без больших потерь. После этого случая она стала усердно тренировать магию и просила охранников научить ее обращаться с мечом.
Прошло еще несколько лет и караван собирался снова возвратиться в деревню. Чародейке исполнилось 20 лет и она уже считалась взрослой. Она решила, подобно брату, уйти из каравана и отправиться путешествовать и развивать свою магию самой. Ее соклановцы хоть и грустили от того, что придется расстаться, но благословили ее в дорогу. В последнем крупном городе они закатили прощальную вечеринку, после чего Никки отправилась путешествовать, а караван направился на восток, в деревню. Какое то время она путешествовала сама, по разным городам. В путишествии через земли варваров она примкнула к каравану, дабы безопасно перейти горы. Однако путь по дороге Семи Гор закончился снежной трагедией. Караван снесло лавиной, а Никки посчастливилось пережить это и укрыться в пещерах.
Навыки
Никколь Раунр из клана Чайнолист
Чародей дикой магии 2 уровень / Легконогий полурослик / хаотичный добрый / Караванщик
----------------------------------
Возраст: 20 лет
Языки: Срединный, Степной.
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Маленький
Скорость: 25
Рост: 85 см.
Вес: 16 кг.

Класс Брони: 14 = 10 + 4 ЛВ (17 под доспехами мага)
Очки Здоровья: 14 = 6 + 2 ВЫН + (4+2)
Костей Здоровья: 2к6(4+2)

Пассивная Внимательность: 13 = (10 + 1 МУД + 2 БМ)
----------------------------------
СИЛ 6 (-2)
ЛОВ 18 (+4)
ВЫН 14 (+2)
ИНТ 8 (-1)
МУД 11 (+0)
ХАР 18 (+4)

Спасброски: мудрость и харизма
СИЛ -2, ЛОВ +4, ВЫН +4, ИНТ -1 , МУД 0, ХАР +6
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
○ Атлетика: -2 (-2 СИЛ)

○ Акробатика: +4 (+4 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +4 (+4 ЛОВ)
● Скрытность: +6 (+4 ЛОВ +2 БМ)

● Магия/Аркана: +1 (-1 ИНТ +2 БМ)
○ История: -1 (-1 ИНТ)
○ Анализ: -1 (-1 ИНТ)
○ Природа: -1 (-1 ИНТ)
○ Религия: -1 (-1 ИНТ)

○ Уход за животными: 0 ( 0 МУД)
○ Проницательность: 0 (0 МУД)
○ Медицина: 0 (0 МУД)
○ Внимательность: 0 (0 МУД)
● Выживание: +2 ( 0 МУД +2 БМ)

○ Обман: +4 (+4 ХАР)
○ Запугивание: +4 (+4 ХАР)
○ Выступление: +4 (+4 ХАР)
● Убеждение: +6 (+4 ХАР+2 БМ)

----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Классовые умения и особенности: Чародей дикой магии

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: нет
Оружие: Боевые посохи, дротики, кинжалы, лёгкие
арбалеты, пращи
Инструменты: инструменты травника, управление повозкой

Рукопашные атаки:
- Короткий меч (Легкое, Фехтовальное): +6 атака (+4 ЛОВ +2 БМ), 1к6+4 рубящего урона
- Кинжал (Лёгкое, метательное (дис.я 20/60), фехтовальное): +6 атака (+4 ЛОВ +2 БМ), 1к4+4 колящего урона

Умение предыстории
Умение: Возничий
Опыт научил вас полагаться на вашу интуицию. Вы можете определить хорошие места для кемпинга и обезопасить их.

ЕДИНИЦЫ ЧАРОДЕЙСТВА

ВОЛНА ДИКОЙ МАГИИ

ПОТОК ХАОСА

Заклинания:
Базовая характеристика: харизма
Сложность спасброска: 14
Бонус атаки заклинанием: +6
Заклинания: 3
Заговоры: 4
Метомагия: 2
Ячейки: 1-3

Расовые умения и особенности
Везучий

Храбрый.

Проворство полуросликов.


----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
● Заговоры
Волшебная рука

Фокусы

Клинок зеленого пламени

Огненый шар


● 1 уровень:
Доспех мага

Снаряд хаоса

Безмолвный образ
Инвентарь
короткий меч
магическая фокусировка
Набор путешественника: рюкзак, спальник, столовый набор, трутницу, 10 факелов, рационы на 10 дней и бурдюк. В набор также входит 50-футовая пеньковая
верёвка, закреплённая сбоку.
Два кинжала

Кнут
палатка
комплект дорожной одежды
поясной кошель с 10 зм.

Безделушка - книга магии для начинающих

Запись в инвентарь чтоб легко редактировать
ХП - 14
Ячейки:
1) 3: ***
Метомагия(2):
**

Кернунн Таранис

В игре

Автор:   _Ursus_
Раса:   Эльф
Класс:   Друид
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Сила:12 [+1]
Ловкость:18 [+4]
Выносливость:13 [+1]
Интеллект:13 [+1]
Мудрость:18 [+4]
Обаяние:8 [-1]
Внешность
Эльф на 7/8. Давным-давно (по человеческим меркам) прадед Кернунна - Аоэрий Таранис, заслужив, добился от своего народа права ввсести в их племя человеческую девушку, в которую был нежно влюблен. Она стала его женой. Родила ему нескольких детей. Состарилась. Умерла. Не все из рожденных полукровок дожили до своих детей. Не все из их детей дожили до своих детей - жизнь суровая воспитательница. Мать Кернунна - дожила. До рождения и детства. Но все-равно, - состарилась и умерла еще до того как сын стал совершеннолетним эльфом. Эльфом. Не полукровкой. Не четвертькровкой. Эльфом.
В наследство от дедушки Кернунн Таранис унаследовал волосы на лице и чуть более коренастую фигуру чем у большинства эльфов. Среднего роста, атлетичен - для эльфа.
Внимательный неподвижный взгляд глаз, всех оттенков зеленого. На лице - травяной узор клановых татуировок. Руки намозолены - руки бойца, фехтовальщика и путешественника.

Сейчас:
- на нем серо-зеленая походная одежда из пропитанной травяными клеями шерсти - не пропускает влагу, и хорошо греет.
- его лицо и тело покрыты каменной пылью и соками подземных мхов и грибов. Чтобы был трудно заметить на фоне пещер даже при хорошем освещении и даже при хорошем обонянии.
Характер
Открытый. Кернунн повидал достаточно, чтобы не торопиться осуждать тех, кто думает, чувствует или поступает иначе чем он.

Неунывающий. Кернунн обладает легким характером, позволяющим ему стойко переносить неизбежные неприятности. Его в этом поддерживает философия, предполагающая постоянную изменчиваость этого мира и неизбежность страданий, а также проповедующая способы избегания страданий и боли, через признание иллюзорности желаний.

Зеркалящий. Кернунн часто ведет и поступает с другими так как другие ведут и поступают сами. Однако, это не мешает ему быть расслабленным с теми кто напряжен и спокойным с теми кто зол.

Сострадательный. Внешне суровый и твердый характером, Кернунн внутри преисполнен любви и заботы обо всем живом и всех, кому требуется помощь.

Неутомимый. Он все время время чем-то занят. Все свободное от активной деятельности и медитаций время, Кернунн возится с цветами, семенами, общается зверями или что-нибудь вытачивает.

С двойным дном. У одного племени кочевников-скотоводов, есть следующая поговорка: "Умеешь считать до десяти - считай до трех". Более "цивилизованные" народы обычно говорят проще - "не раскрывай всех карт". Кернунн четко усвоил это правило.

Немного о жизненной философии:


● Персонализация:
– Занятие: Проводник.
– Черты характера: "Для любой ситуации у меня есть уроки, извлечённые из наблюдений за природой".
– Идеал: "Процветание. Каждый должен поступать так, чтобы всё племя было счастливо. (Добрый) "
– Привязанность: "Осквернение дикой местности на моей родине я считаю личным оскорблением."
– Слабости: "Я с трудом доверяю представителям других рас, племён и сообществ."
История
Немного о том, почему друиды такие:


Любознательный, смелый и внимательный - Молодой Клён из рода Таранис был быстро определен в учение друиду Старому Комелю из рода Ценнер, под присмотром которого и достиг возраста зрелости.
Школа Комеля была одной из самых суровых в лесу - тяжелый физический труд, строгая дисциплина, изнурительные тренировки, все это служило воспитанию в учениках твердого характера и уважения к традициям. Те, кому предстояло защищать идеалы предков, крепко заучивали искусство убивать ради жизни и жить в готовности умереть. Не обошли эти уроки и Молодого Клена, и к тому времени, когда он впервые овладел искусством лечить царапины, его тело было уже покрыто множеством застаревших шрамов. Много лет ушло на то чтобы свести последний из них - так, в прямом смысле - на собственной шкуре, будущий друид учился искусству врачевания.

Окончив учение и получив право выбирать имя, молодой эльф назвался Кернунном, в честь древнего героя-полубога, творившего этот мир и покровительствовавшего животным. Отличившись в учении и доказав свою полезность в охране границ и верность в служении природе, Кернунн обрел доверие Анклава и был включен в тайную экспедицию на север. Каждый из пяти членов отряда провел много лет, обеспечивая плану прикрытие и секретность. Собравшись же в Норбосе в единое целое, отряд углубился горы Аская.

Они нашли, что искали, но пережил ту встречу только молодой друид. Увидев, что отряд потерпел поражение, Кернунн смог сбежать по подземным тоннелям, запутывая следы и обходя опасности.
Так он и оказался на подземном перекрестке...

Навыки
Раса: Эльф / Класс: Друид - 2 уровень / Предыстория: Чужеземец
Возраст: 137 лет
Покровитель: ______
Языки: Срединный (общий), эльфийский, тайный язык друидов, сильван.
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 35 футов / 7 клеток (базовая)
Рост: 167 см.
Вес: 69 кг.
Загруженность: ___________

Класс Брони: 17 = 10 + 4 ЛВ + 1 доспех + 2 щит (14 без доспехов и щита)
Очки Здоровья: 15 = 8 + 1 ВЫН + (5+1)
Костей Здоровья: 2к8 (5)
Чувства: Тёмное зрение, 60 футов.

Пассивная Внимательность: 16 = (10 + 4 МУД + 2 БМ)
----------------------------------
СИЛ 12 (+1) [12]
ЛОВ 18 (+4) [16+2 раса]
ВЫН 13 (+1) [13]
ИНТ 13 (+1) [13]
МУД 18 (+4) [17+1 раса]
ХАР 8 (-1) [8]

Спасброски: Интеллект, Мудрость
СИЛ +1, ЛОВ +4, ВЫН +1, ИНТ +3 , МУД +6, ХАР -1
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
● Атлетика: +3 (+1 СИЛ +2 БМ)

○ Акробатика: +4 (+4 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +4 (+4 ЛОВ)
○ Скрытность: +4 (+4 ЛОВ)

○ Магия/Аркана: +1 (+1 ИНТ)
○ История: +1 (+1 ИНТ)
○ Анализ: +1 (+1 ИНТ)
● Природа: +3 (+1 ИНТ +2 БМ)
○ Религия: +1 (+1 ИНТ)

○ Уход за животными: +4 (+4 МУД)
● Проницательность: +6 (+4 МУД +2 БМ)
○ Медицина: +4 (+4 МУД)
● Внимательность: +6 (+4 МУД +2 БМ)
● Выживание: +6 (+4 МУД +2БМ)

○ Обман: -1 (-1 ХАР)
○ Запугивание: -1 (-1 ХАР)
○ Выступление: -1 (-1 ХАР)
○ Убеждение: -1 (-1 ХАР)

ВЛАДЕНИЕ
- Доспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты (друиды не носят доспехи и щиты из металла)
- Оружие: Боевые посохи, булавы, дротики, дубинки, кинжалы, копья, метательные копья, пращи, длинный меч, короткий меч, короткий и длинный лук, серпы, скимитары.
- Инструменты: Набор травника, флейта

-----------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Скимитар (Легкое, Фехтовальное 1к6): +6 атака (+4 ЛОВ +2 БМ), 1к6+4 рубящего урона

Дальние атаки:
-

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 14 = 8 + 2 БМ + 4 Хар
- Модификатор броска атаки заклинанием: 6 = +2 БМ +4 Хар
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ

Наследие фей. Вы совершаете с преимуществом спасброски от очарования, и вас невозможно магически усыпить.
Транс. Эльфы не спят. Вместо этого они погружаются в глубокую медитацию, находясь в полубессознательном состоянии до 4 часов в сутки (обычно такую медитацию называют трансом). Во время этой медитации вы можете грезить о разных вещах. Некоторые из этих грёз являются ментальными упражнениями, выработанными за годы тренировок. После такого отдыха вы получаете
все преимущества, которые получает человек после 8 часов сна.
Маскировка в дикой местности. Вы можете предпринять попытку спрятаться, даже если вы слабо заслонены листвой, сильным дождём, снегопадом, туманом или другими природными явлениями.
Дикий облик. Начиная со 2 уровня вы можете действием принять при помощи магии облик любого зверя, которого вы видели. Вы можете использовать это умение два раза, восстанавливая его после короткого или продолжительного отдыха.
Боевой дикий облик (круг луны). Выбрав этот круг на 2 уровне, вы получаете способность принимать дикий облик бонусным действием вместо обычного. Кроме того, в диком облике вы можете бонусным действием потратить ячейку заклинания, чтобы восстановить 1к8 хитов за каждый уровень потраченной ячейки.
Странник. Вы отлично запоминаете карты и местность, и всегда можете вспомнить общие характеристики местности, поселения, и прочие особенности в окрестностях. Кроме того, вы каждый день можете находить еду и пресную воду для себя и пяти других товарищей, при условии, что вокруг вас можно найти ягоды, дичь, воду и так далее.

Источники



СМЕНА ФОРМЫ:
● (0) Барсук (Badger), Кот (Cat), Олень (Deer), Коза (Goat), Шакал (Jackal), Крыса (Rat), Паук (Spider), Ласка (Weasel)
● (0.125) Мастиф (Mastiff), Мул (Mule)
● (0.25) Медведь (Boar), Лошадь (Draft Horse), Лось (Elk), Ездовая лошадь (Riding Horse), Волк (Wolf)
● (0.5) Черный медведь (Black Bear)
● (1) Гигантский паук (Giant Spider)

- ЧЕРНЫЙ МЕДВЕДЬ
-ГИГАНТСКИЙ ПАУК
- ВОЛК
- РЫСЬ (ПАНТЕРЫ)


● Использование заклинаний:
– Заговоры: 2
– Ячейки магии 1 уровня: 3
– Подготовка и сотворение заклинаний: 6
– Базовая характеристика заклинаний: Мудрость.
– Исполнение ритуалов
– Фокусировка заклинания (фокусировка друидов)
– Известные заклинания: все друидические заклинания 1 уровня.

[* — ритуальное заклинание]
● Заговоры

- Сотворение костра [Create Bonfire]
- Указание [Guidance]


● Заклинания 1 уровня
Инвентарь
ХП: 15/15 || КБ 17 (со щитом) или 15 (без щита) || статусы: -
● Смена формы (0/2) / короткий отдых
● Ячеек заклинаний 1 уровня (3/3) / длинный отдых

Заготовленные заклинания:
- лечащее слово
- огонь фей
- дружба с животным
- поглощение стихий
- чудо-ягоды
- туманное облако



[В руках, на поясе, боеприпасы]
- Скимитар
- Щит
- Фокусировка-тотем

[Надето]
- Одежда путешественника
- Кожаный доспех

Адела

В игре

Автор:   lonebeast
Раса:   Человек
Класс:   Паладин
Мировоззрение:   Нейтральный добрый
Сила:16 [+3]
Ловкость:9 [-1]
Выносливость:14 [+2]
Интеллект:11 [+0]
Мудрость:13 [+1]
Обаяние:16 [+3]
Внешность
Молодая девушка лет двадцати. Не особенно высокая, не слишком упитанная и не кажущаяся особенно физически сильной, но широкая в кости и жилистая. Светлые волосы до лопаток, серые глаза, не то чтобы красавица, но и не уродина. С первого взгляда кажется сломленной рабыней, покорно выполняющей приказы её хозяев.
Характер
Молчаливая и послушная с хозяевами, чьи приказы она выполняет беспрекословно, столь же молчаливая, но всегда готовая подставить плечо с другими рабами. При первом знакомстве кажется сломленной рабыней, приученной к послушанию... и не скажешь, что последние месяцы она думает о восстании и побеге.
– Черта характера: «Я могу подолгу молчать, пока ко мне не обратятся первыми.»
– Идеал: Взаимопомощь. «Люди должны помогать друг другу, особенно живущие в рабстве. (Добрый)»
– Привязанность:«Я мечтаю вернуться на свободу и помочь сделать это другим рабам.»
– Слабость: «Когда меня наказывают, я покорно подчиняюсь.»
История
Так получилось, что в детстве Адела (хотя тогда её звали иначе) лишилась родителей - её деревня была разорена степными кочевниками, девочка с трудом добралась до ближайшего города, где она могла пополнить ряды беспризорных подростков или малолетних проституток, но ей повезло попасться на глаза служителям Илматера. Она стала сперва воспитанницей приюта при храме Сломленного бога, потом одной из служительниц при храме под новым именем, а потом странствующей служительницей Илматера, помогающей нуждающимся и угнетённым. Пока однажды караван беженцев, который она сопровождала через горы Аская, не попал в засаду тёмных дварфов, и все, кто не был убит, не оказались в плену - включая саму Аделу, оказавшуюся обращённой в рабство. Ей повезло оказаться чуть выше в иерархии рабов и господ - она лечила заболевших рабов, она иногда оказывала медицинские услуги своим хозяевам, иногда служила переводчицей. Поначалу она свыклась со своей рабской участью, воспринимая это как испытание свыше, которое нужно вытерпеть... но со временем поняла, что рабство несправедливо, что она не должна смиряться и учить смирению других рабов. Но пока ещё она не знает точно, как именно она должна будет помочь своим товарищам по несчастью обрести свободу...
Навыки
Адела
Паладин 2 ур. / человек / нейтрально-добрый / верующий
----------------------------------
Возраст: 21 год
Божество: Илматер
Языки: основной, дварфийский, небесный, полуросликов
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 163 см
Вес: 68 кг

Класс Брони: 9 = 10 -1 ЛОВ
Очки Здоровья: 20 = 10 +6 +2х2 ВЫН
Костей Здоровья: 2к10
Чувства: Пассивная Внимательность 13 [10 +1 МУД +2 БМ]
----------------------------------
СИЛ 16 (+3) [+1 раса]
ЛОВ 9 (-1)
ВЫН 14 (+2)
ИНТ 11 (+0)
МУД 13 (+1)
ХАР 16 (+3) [+1 раса]

Спасброски: мудрость и харизма
СИЛ +3, ЛОВ -1, ВЫН +2, ИНТ +0 , МУД +3, ХАР +5
----------------------------------
УМЕНИЯ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
○ Атлетика: +3 (+3 СИЛ)

○ Акробатика: -1 (-1 ЛОВ)
○ Ловкость рук: -1 (-1 ЛОВ)
○ Скрытность: -1 (-1 ЛОВ)

○ Магия/Аркана: +0 (+0 ИНТ)
○ История: +0 (+0 ИНТ)
○ Анализ: +0 (+0 ИНТ)
○ Природа: +0 (+0 ИНТ)
● Религия: +2 (+0 ИНТ +2 БМ)

○ Уход за животными: +1 (+1 МУД)
● Проницательность: +3 (+1 МУД +2 БМ)
● Медицина: +3 (+1 МУД +2 БМ)
● Внимательность: +3 (+1 МУД +2 БМ)
○ Выживание: +1 (+1 МУД)

○ Обман: +3 (+3 ХАР)
○ Запугивание: +3 (+3 ХАР)
○ Выступление: +3 (+3 ХАР)
● Убеждение: +5 (+3 ХАР +2 БМ)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: лёгкие, средние, тяжёлые, щиты
Оружие: простое, воинское
Инструменты: нет
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Безоружная атака: +5 атака (+3 СИЛ +2 БМ), 4 дробящего урона

Дистанционные атаки:
-

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 13 = 8 + 2 БМ + 3 ХАР
- Модификатор броска атаки заклинанием: 5 = +2 БМ +3 ХАР
----------------------------------
ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: человек
● Увеличение характеристик: +1 Сила, +1 Харизма
● Языки: основной, дварфийский
● Навыки: внимательность
● Черта: ЛЕКАРЬ
Вы способный медик, что позволяет быстро залечивать раны и возвращать союзников в строй. Вы
получаете следующие преимущества:
• Когда вы используете комплект целителя для стабилизации умирающего существа, это существо также восстанавливает 1 хит.
• Вы можете действием потратить одно использование комплекта целителя, чтобы позаботиться о существе и восстановить ему 1к6 + 4 хита, плюс дополнительные хиты, равные максимуму имеющихся у него Костей Хитов. Это существо не сможет повторно восстанавливать хиты от этой черты, пока не закончит короткий или продолжительный отдых.

Классовые умения и особенности: [паладин 2 уровня]
● Владение:
– Доспехи: лёгкие, средние, тяжёлые, щиты
– Оружие: простое, воинское
– Инструменты: нет
● Спасброски: мудрость, харизма
● Навыки: медицина, убеждение
=====
● Божественное чувство. Присутствие сильного зла воспринимается вашими чувствами как мерзкий запах, а могущественное добро откликается райской музыкой в ваших ушах. В качестве действия вы можете определить наличие таких сил поблизости. До конца вашего следующего действия вы знаете местоположение любой нежити, божественного или демонического существа в радиусе 60 футов от вас, если оно не имеет полное укрытие. Вы знаете тип каждого существа (нежить, демоническое или божественное), но не знаете его личность (например, вампир граф Страд фон Зарович). Также узнаете о наличии любого освященного или оскверненного объекта в пределах этого радиуса, например, в результате заклинания освящение.
Вы можете использовать эту способность ограниченное число раз, равное 1 + модификатор Харизмы. Заряды полностью восстанавливаются после полного отдыха.
● Возложение рук. Благословенное касание ваших рук способно исцелять раны. У вас есть запас целительных сил, который восстанавливается после полного отдыха. Используя этот запас, вы можете исцелить определенное количество очков здоровья, равное вашему уровню паладина помноженному на 5.
В качестве действия, вы можете прикоснуться к существу, и исцелить некоторое количество его ОЗ, вплоть до полного запаса ваших целительных сил.
Альтернативно вы можете потратить 5 ОЗ из вашего запаса целительных сил, чтобы излечить цель от одной болезни или нейтрализовать один яд. Вы можете исцелить несколько болезней и нейтрализовать несколько ядов за одно использование Возложения Рук, затратив соответствующее количество ОЗ из вашего запаса.
Эта способность не работает на нежить и големов.
● Боевой стиль: Защита. Если существо, которое вы видите, атакует не вас, а другое существо, находящееся в пределах 5 футов от вас, вы можете реакцией создать помеху его броску атаки. Для этого вы должны использовать щит.
● Божественная кара. Начиная со 2 уровня, если вы попадаете по существу атакой рукопашным оружием, вы можете потратить одну ячейку заклинания любого своего класса для причинения цели урона излучением, который добавится к урону от оружия. Дополнительный урон равен 2к8 за ячейку 1 уровня, плюс 1к8 за каждый уровень ячейки выше первого, до максимума 5к8. Урон увеличивается на 1к8, если цель — нежить или исчадие.

Особенности предыстории: Верующий
● Навыки: проницательность, религия
● Владение:
– Языки: небесный, полуросликов
– Инструменты: -
● Умение: Приют для верующих
Вы и ваши спутники можете рассчитывать на бесплатное лечение и уход в храмах, святынях и других подобных местах, посвящённых вашей вере. Вам придётся предоставить материальные компоненты для заклинаний, если таковые понадобятся. Те, кто разделяют вашу веру, могут обеспечить вам (но только вам) скромное существование.
У вас также могут быть связи с каким-то конкретным храмом, посвящённым вашему божеству или пантеону, в котором у вас есть жилая комната. Пока вы находитесь с этим храмом в хороших отношениях, находясь неподалёку от него, вы можете попросить у его служителей помощи, если она не подвергнет их опасности.
----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Ячейки магии: 2 ячейки 1 ур.
Инвентарь
Подготовленные заклинания:
- Лечение ран
- Обнаружение болезней и яда
- Обнаружение магии
- Очищение пищи и питья

Гримгар

В игре

Автор:   Аликтус
Раса:   Человек
Класс:   Следопыт
Мировоззрение:   Нейтральный
Сила:14 [+2]
Ловкость:16 [+3]
Выносливость:16 [+3]
Интеллект:9 [-1]
Мудрость:13 [+1]
Обаяние:8 [-1]
Внешность
Крепко сложенный высокий мужчина со спутанными тёмными волосами и густой бородой, завязанной в два свисающих узелка. Одежда хоть и выглядит потрёпанно, неся на себе следы многочисленных починок - но вместе с тем определённо не планирует порваться при первой же возможности. Примерно то же впечатление можно оставить и о самом Гримгаре (или Гриме, как он чаще себя представляет) - потрёпан, но определённо крепок.
Характер
Тяжёлый. Гримгар - одиночка по своим привычкам и сути, и он с трудом сходился при жизни с другими людьми, успев сменить немало спутников - и ещё больше путешествовал в одиночку. Голос у него тоже не слишком приятный - грубый и низкий, почти как у дворфа. Приличия за столом? Вы не к тому обращаетесь. Лучше подайте щётку для бороды, чтобы крошки вычёсывать.
История
История Гримгара не слишком-то блещет оригинальностью - он всего ещё один из тех, кого цивилизованные люди зовут "северными варварами", большую часть жизни росший в своём племени. Выживали они тоже не слишком отлично от других - охота, собирательство, да торговля с теми, кто на это соглашался. Хотя были ещё и налёты на караваны - куда-ж без них. Всё-же как короли и герцоги считали их земли своими - так и они были уверенны в том, что должны взимать плату за проход. Грим в этом смысле не был исключением, уже в молодости начав принимать участие в (чего уж там скрывать) нападениях на караваны. Не все они заканчивались удачно, конечно-же - иногда охранники отбивались, иногда все стороны несли серьёзные потери... А иногда за людей всё решала погода. Так случилось и в крайний раз, когда Гримгар вместе с небольшой группой соплеменников укрылись в удачно подвернувшейся пещере от жуткого бурана. К сожалению, как позже оказалось, укрывались они там не одни.
Навыки
Имя: Гримгар (Грим) из клана Горных Рысей
Пол и раса: Мужчина, человек
Класс и уровень: Следопыт (Охотник) 2
Опыт:

Мировоззрение: Нейтральное
Божество: Гвейрон Виндстром
Бонус мастерства: +2
Языки: Северный диалект, Варварский, Дворфийский

Размер: средний
Скорость: 30 фт. (6 клеток)
Инициатива: +3 (преимущество )

Характеристики:
Сила: 14 [13+1] (+2)
Ловкость: 16 [15+1] (+3)
Телосложение: 16 (+3)
Интеллект: 9 (-1)
Мудрость: 13 (+1)
Харизма: 8 (-1)

ХП: 22 (13+9)
AC: 13 (10 база +3 мод.Ловкости)
Пассивная внимательность: 13
КЗ: 2к10
Доспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты
Оружие: Простое оружие, воинское оружие
Инструменты: Нет
Спасброски: Сила, Ловкость
Навыки: Скрытность, Внимательность, Природа

Спасброски:
Сил +4, Лов +5, Кон +3, Инт -1, Мудр +1, Хар -1

Навыки и инструменты:
      Сила
Атлетика: +4 (+2 Сил +2 бэк)
      Ловкость
▷ Акробатика: +3 (+3 ловк.)
▷ Ловкость рук: +3 (+3 ловк.)
Скрытность: +5 (+3 ловк +2 класс)
      Интеллект
▷ Аркана: -1 (-1 инт)
▷ История: -1 (-1 инт)
▷ Анализ: -1 (-1 инт)
▷ Природа: +1 (-1 инт +2 класс)
▷ Религия: -1 (-1 инт)
      Мудрость
▷ Обращение с животными: +3 (+1 мудр +2 раса)
▷ Проницательность: +1 (+1 мудр)
▷ Медицина: +1 (+1 мудр)
Внимательность: +3 (+1 мудр +2 класс)
Выживание: +3 (+1 мудр +2 бэк)
      Харизма
Обман: -1 (-1 Хар)
▷ Запугивание: +1(-1 Хар)
▷ Выступление: -1 (-1 Хар)
▷ Убеждение: -1 (-1 Хар)

      Инструменты
▷ Инструменты кузнеца

Атаки в ближнем бою:
— Рукопашный бой;

Атаки в дальнем бою:


Заклинательство:
— Атака Мудростью: +3
Сложность спасброска: 11

Расовые особенности: Альтернативный человек
● Увеличение характеристик. Значение двух характеристик на ваш выбор увеличивается на 1.
● Навыки. Вы получаете владение одним навыком на ваш выбор (Уход за животными).
● Черта. Вы получаете одну черту на ваш выбор.

Классовые особенности: ссылка
Избранный враг (Favored Enemy): Гуманоиды (+2 к урону от оружия; преимущество на Выживание для выслеживания, интеллект - на вспоминание информации об избранном враге. Доп. язык: Дворфийский)
Исследователь природы (Natural Explorer): (Преимущество на броски инициативы, игнорирование пересечённой местности, преимущество на атаки в первом ходу по ещё не действовавшим врагам) (Преимущества при путешествии в группе более часа)
Боевой стиль: Стрельба в упор (Close Quarters Shooter): нет помехи на стрельбу при враге в 5-и футах, атаки игнорируют половинное укрытие и укрытие на три четверти по врагу не дальше чем 30 футов, +1 к дальнобойным атакам.
Заклинания (Spellcasting): от Мудрости, можно заменить одно заклинание после продолжительного отдыха на тот-же уровень, использует друидический фокус.

Черты:
- Мастер средних доспехов
• Ношение среднего доспеха не накладывает помеху к проверкам Ловкости (Скрытность).
• Когда вы носите средний доспех, вы можете добавлять к КД 3, а не 2, если ваша Ловкость 16 или выше.

Предыстория: Чужеземец
Владение навыками: Атлетика, Выживание
Владение инструментами: Один вид музыкального инструмента
Занятие: Кочевник
Умение: СТРАННИК
Вы отлично запоминаете карты и местность, и всегда можете вспомнить общие характеристики местности, поселения, и прочие особенности в окрестностях. Кроме того, вы каждый день можете находить еду и пресную воду для себя и пяти других товарищей, при условии, что вокруг вас можно найти ягоды, дичь, воду и так далее.
Черта характера:
- Я не понимаю богатых и воспитанных. Деньги и хорошие манеры не спасут тебя от голодного волка.
Идеал:
- Природа. Мир природы гораздо важнее построек цивилизации. (Нейтральный)
Привязанность:
- Осквернение дикой местности на моей родине я считаю личным оскорблением.
Слабость:
- Я помню все полученные оскорбления и таю злобу на всех обидчиков.

Заклинания:
- Чудо-ягоды;
- Сигнал тревоги;
Инвентарь

Лилиан `Дикая кошка` Лавар

Персонаж мертв

Автор:   Йошка
Раса:   Человек
Класс:   Вор
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Сила:10 [+0]
Ловкость:16 [+3]
Выносливость:13 [+1]
Интеллект:11 [+0]
Мудрость:14 [+2]
Обаяние:13 [+1]
Внешность
Белые как снег волосы, серые как туман глаза и смуглая кожа подчеркивают ее принадлежность как к северному, так и к южному народу. Лилиан невысокого роста и достаточно худая, что позволяет ей тщательнее скрываться в тени. Девушка оставляет свои чуть ниже плеч волосы распущенными. Лицо «Дикой кошки» отражает холодный взгляд, который просверливает каждого, кто встает на ее пути. На щеках и на губах Лилиан можно заметить мелкие шрамы.

Беспризорница предпочитает во время сражений свой верный лук со стрелами и кинжалы. Ли предпочитает носить одежду, которая бы по минимому оголяла ее покрытое шрамами от побоев тело. А кожанный доспех, который одет дополнительно сверху справляется с этой задачей еще лучше.

На шее у воровки висит ожерелье в виде капли, сделанное из серебра, а на обратной стороне которого написана ее фамилия. Само ожерелье девушка вскрывает под шарфом, потому что это единственный предмет, который напоминает ей, что когда-то у нее были родители, которых она вряд ли в жизни уже встретит.

Характер
По первому впечатлению, девушка представляет из себя холодную и осуждающую личность, которая вечно закатывает глаза. В ее взгляде явно читается зависть к людям, которые жили в достатке. Но никто не может отрицать того, что она опытный боец и прекрасно знает свое дело. Побитая жизнью, девушка о себе мало что рассказывает окружающим, потому что предчувствует, что ни с кем ее жизнь надолго не задержит.

Лилиан не стесняется показывать то, что она ценит свою собственную шкуру куда выше окружающих. Но, не смотря на дерзкие заявления, она держит свое слово. Хоть девушка и беспризорница, но человек честный.

Лилиан из того типа людей, которые в компании часто сидят в сторонке, придерживаясь личного пространства. Обладая говорящим именем («Дикая кошка»), девушка понимает, что ее причастность к партии может обернуться для них же проблемой, поэтому даже не смотря на холодные отношения, девушка не желает, чтобы кто-то страдал из-за того, что она рядом.

Черта характера: Я убеждена, что все, кто проявляют доброту ко мне, на самом деле скрывают злые намерения.
Идеал: Устремление. Я готова доказать, что достоина лучшей жизни.
Привязанность: Близкий человек погиб из-за ошибки, которую я совершил. Это не повториться вновь.
Слабость: Я никогда не доверяю полностью кому бы то ни было, кроме себя.
История
Не нужная с самого рождения, Лилиан была подброшена без какой-либо записки простым хуторянам в Норбосе. Родители просто оставили ее на пороге и скрылись. У семьи уже был один ребенок, но они все-таки взяли девочку под свою опеку, думая, что она все равно долго не проживет и рано или поздно они от нее избавятся, если она не будет полезной.

Пока она росла, ей не уделяли никакого внимания, она всегда была сама по себе. Она самостоятельно училась писать и читать, следя за тем как родители обучают своего юнца. Из пищи она получала порции намного меньше, а спала в конюшнях. Были дни, когда про девочку просто забывали и ей приходилось засыпать с пустым желудком, мечтая похлебке. И каждую ночь она задавалась вопросом, почему так вышло, что она сделала не так, что от нее решили отказаться с младенчества. Но ответа на это никто не дал.

Когда девушке было уже четырнадцать лет, ее выгнали из того дома, в котором она росла. Все это случилось лишь потому, что пацан, который был на 2 года старше, решил испытать вкус женских тел и подумал, что сможет овладеть девушкой. Но Лилиан устала от такого отношения к себе и впервые постояла за себя, не думая о последствиях. Пока Лавар расцарапывала парню все его лицо до крови, на вопли сына прибежали его родители, которые же в свою очередь дали сдачи за своего сына и вышвырнули из дома. Осознавая, что теперь она одна в этом мире, ей ничего не оставалось как идти в сторону холодных улиц дома и надеется, что кто-то сжалится и будет ей подкидывать хотя бы чёрствые куски хлеба. Но никто так не делал. Это была ее первая и последняя наивная мысль во время жизни в трущебах.

Будучи беспризорницей, у Лили не раз сверкали пятки, когда она в который раз с куском хлеба в руках убегала от стражи, но последняя взбучка оказалась жёстче прошлой, поэтому от болевого шока Лилиан была без сознания. Очнувшись, воровка оказалась в компании изуродованного человека по имени Сильвар. Он рассказал девушка о том, как он подобрал ее с улицы и залечил ее раны. Предложив ей еду, он признался ей, что не смог оставить ее в стороне и что ей нужно больше опыта, чтобы выжить в этом темном мире, поэтому он решил обучать ее скрываться среди теней и воровать вещи. Сильвар пообещал, что теперь за ней будет присматривать он и Богиня удачи Тимора.

Последующие годы были тяжелыми, но при этом девушка легко адаптировалась к новому образу жизни. За пять лет девушка уже получила погоняло среди народа. «Дикая кошка» - так теперь ее звали за блистательную скорость и ловкость. Она за эти годы выучила все обходные пути, где в какую сторону сворачивать, чтобы повысить свой шанс побега, где какой патруль будет проходит. Вместе с Сильваром и Богиней Тиморой, они хоть на какое-то мгновение смогли проводить свои дни лучше прежних. Количество еды и золота увеличилось в полтора раза за то, что они теперь работали вместе. Однако тело обрастало новыми шрамами, но благодаря им воровка адаптировалась и усовершенствовалась. Их девиз, по которому они жили был «Нужно есть, чтобы жить. Воровать чтобы есть. Они шустрые, но мы намного быстрее, действуя на два шага вперед».

Но вскоре сердце девушки было снова разбито в дребезги, так как Сильвара поймали во время одной из афер, и прилюдно казнили. Лилиан была среди тех, кто это видел и просто не могла поверить своим глазам. Больше боли ей причинило то, что ее напарник нашел взглядом ее и с улыбкой на лице прошептал «Спасибо за все». После увиденного она развернулась и побежала куда глаза глядят, проклиная всех этих людей, которые живут радостные с набитыми ртами, пока такие как Сильвар и она рвут на себе пятую точку, чтобы пережить еще один день.

Осознавая, что в этом городе ей будет все сложнее выживать, потому что ловить ей здесь уже было нечего, а в Кальмаре поговаривали больше денег, которые можно было бы своровать, учитывая, что по слухам там преступников не так часто ловят, девушка несколько дней собирала информацию с улиц о том, будут ли какие-нибудь караваны отправляться в путь. Узнав о том, который направляется в сторону Кальмара, девушка подловила ответственного за перевозку, по имени Кологор. Этот человек был ее последней надеждой, которой мог ее спасти от этого проклятого города. Объяснив ему и пообещав честным словом, что никаких хлопот она не доставит во время путешествия и будет помогать как сможет. Взамен на это, при прибытии в Кальмар она отдаст ему ее последние золотые в знак благодарности и скроется в тенях, не оставив и следа. Но в итоге, тот лишь ухмыльнулся и как типичный мужик без нотки жалости, предложил предоставить так же оральные услуги, но при этом понизил цену поездки. Девушка это предложение отказала, решив заплатить полную сумму.
Навыки
Name: Лилиан Лавар
Sex & Race: Ж / Человек
Class & Level: Rogue 1
XP: 0

Age: 19 years
Deity: Timora
Alignment: Chaotic Neutral
Languages: Common, Dwarf, Thief's Slang
Proficiency Bonus: +2
Inspiration: No
Size: Medium
Speed: walking 30'
Height: 158 cm
Weight: 47 kg
Carrying Capacity: 150 lbs. (Str x15)
Initiative: +3 (+3 Dex)
Passive Perception: 14 (+2 Wis +2PB)

ХАРАКТЕРИСТИКИ
СИЛ:10(+0)
ЛОВ:16(+3)
ТЕЛ:13(+1)
ИНТ:11(+0)
МУД:14(+2)
ХАР:13(+1)

Спасброски:Ловкость,Интеллект
СИЛ +0, ЛОВ +5, ТЕЛ +1, ИНТ +2, МУД +2, ХАР +1

НАВЫКИ
○ Атлетика: +0(+0 СИЛ)

● Акробатика: +5(+3 ЛОВ +2 БМ)
● Ловкость рук: +5(+3 ЛОВ +2 БМ)
● Скрытность: +7(+3 ЛОВ +2 БМ*Компетентность)

○ Магия/Аркана: +0(+0 ИНТ)
○ История: +0(+0 ИНТ)
○ Анализ: +0(+0 ИНТ)
○ Природа: +0(+0 ИНТ)
○ Религия: +0(+0 ИНТ)

○ Уход за животными: +2(+2 МУД)
● Проницательность: +4(+2 МУД +2 БМ)
○ Медицина: +2(+2 МУД)
● Внимательность: +4(+2 МУД +2 БМ)
○ Выживание: +2(+2 МУД)

● Обман: +3(+1 ХАР +2 БМ)
○ Запугивание: +1(+1 ХАР)
○ Выступление: +1(+1 ХАР)
● Убеждение: +3(+1 ХАР +2 БМ)

ВЛАДЕНИЯ:
Доспехи: Лёгкие доспехи
Оружие: Простое оружие, ручные арбалеты, длинные мечи, рапиры, короткие мечи
Инструменты: Воровские инструменты
Спасброски: Ловкость, Интеллект
Навыки: Акробатика, Внимательность, Обман, Проницательность

АЛЬТЕРНАТИВНЫЕ ОСОБЕННОСТИ ЛЮДЕЙ
Увеличение характеристик: Ловкость и Мудрость
Навыки: Убеждение
Черта: Проныра
Вы знаете, как сливаться с тенями. Вы получаете следующие преимущества:
• Вы можете попытаться спрятаться даже если слабо заслонены от существа, от которого прячетесь.
• Если вы прячетесь от существа и промахиваетесь по нему атакой дальнобойным оружием, эта атака не выдаёт вашу позицию.
• Тусклый свет не причиняет помеху вашим проверкам Мудрости (Внимательность), полагающимся на зрение.

ВОРОВСКОЙ ЖАРГОН
Во время плутовского обучения вы выучили воровской жаргон, тайную смесь диалекта, жаргона и шифра, который позволяет скрывать сообщения в, казалось бы, обычном разговоре. Только другое существо, знающее воровской жаргон, понимает такие сообщения. Это занимает в четыре раза больше времени, нежели передача тех же слов прямым текстом.

Кроме того, вы понимаете набор секретных знаков и символов, используемый для передачи коротких и простых сообщений. Например, является ли область опасной или территорией гильдии воров, находится ли поблизости добыча, простодушны ли люди в округе, и предоставляют ли здесь безопасное убежище для воров в бегах.

КОМПЕТЕНТНОСТЬ
На 1 уровне выберите два ваших владения в навыках или одно владение навыком и владение воровскими инструментами. Ваш бонус мастерства удваивается для всех проверок характеристик, которые вы совершаете, используя любое из выбранных владений. (Скрытность + владение воровскими инструментами)

СКРЫТАЯ АТАКА
Начиная с 1 уровня вы знаете, как точно наносить удар и использовать отвлечение врага. Один раз в ход вы можете причинить дополнительный урон 1d6 одному из существ, по которому вы попали атакой, совершённой с преимуществом к броску атаки. Атака должна использовать дальнобойное оружие или оружие со свойством «фехтовальное». Вам не нужно иметь преимущество при броске атаки, если другой враг цели находится в пределах 5 фт. от неё. Этот враг не должен быть недееспособным, и у вас не должно быть помехи для броска атаки.

ДЕЙСТВИЯ
Кинжал: +3 бросок атаки, урон 1d4
Лук: +3 бросок атаки, урон 1d6

СРАЖЕНИЕ С ДВУМЯ ОРУЖИЯМИ
Если вы совершаете действие Атака и атакуете рукопашным оружием со свойством «лёгкое», удерживаемым в одной руке, вы можете бонусным действием атаковать другим рукопашным оружием со свойством «лёгкое», удерживаемым в другой руке. Вы не добавляете модификатор характеристики к урону от бонусной атаки, если он положительный.
Если у любого из оружий есть свойство «метательное», вы можете не совершать им рукопашную атаку, а метнуть его.
Инвентарь
Короткий меч [продала]
Короткий лук
Колчан с 20 стрелами
Набор взломщика:
  • Рюкзак
  • Сумка с 1к метталических шариков
  • 10 футов лески
  • Колокольчик
  • Свечка х4
  • Молоток
  • Шлямбур х10
  • Закрытый фонарь
  • Фляга с маслом х2
  • Рацион еды х5
  • Трутница
  • Бурдюк
  • Веревка 50 фут

Кожанная броня
Кинжал х2
Воровские инструменты:
  • Напильник
  • Набор отмычек
  • Зеркало на длинной ручке
  • Ножницы
  • Щипцы х2

Маленький нож
Карта города
Ручная мышь [потерялась]
Ожерелье с фамилией
Комплект повседневной одежды
Мёртвый спрайт в чистой стеклянной бутылке
Weight: 58.5 / 150 lb
Gold: 15

NPC Кэлла Тибория

Персонаж мертв
Автор:   DarhanAliman
Раса:   Человек
Класс:   Бард
Мировоззрение:   Нейтральный добрый
Сила:0 [-5]
Ловкость:0 [-5]
Выносливость:0 [-5]
Интеллект:0 [-5]
Мудрость:0 [-5]
Обаяние:0 [-5]
Внешность
Характер
История
Навыки
Инвентарь

Ронан

Персонаж мертв

Автор:   Raiga
Раса:   Человек
Класс:   Монах
Мировоззрение:   Нейтральный
Сила:18 [+4]
Ловкость:16 [+3]
Выносливость:14 [+2]
Интеллект:10 [+0]
Мудрость:16 [+3]
Обаяние:15 [+2]
Внешность


Это высокий, мускулистый человек, не лишенный некого изящества и шарма. Его черты вызывают некое очарование иноземной экзотической красотой и правильностью. Он всегда держится достойно, пусть и чуть в стороне, оглядывая мир из под капюшона плаща необычными серо-голубыми глазами, которые кажутся нечеловечески яркими в морозную непогоду. Прямые черные волосы схвачены в хвост, обвитый множеством монашеских амулетов и защитных знаков. Хвост спускается под капюшон и выглядывает на спине, продетый в специальную дырку, чтобы не занимать пространство внутри, оттого Ронана всегда сопровождает негромкий перестук украшений. Борода так же схвачена в две тонкие косички, скорее для удобства и большей аскезы, чем красоты.
Голос приятен и глубок, вызывает ощущение доверия и желание сдружиться. Несмотря на варварскую внешность, Ронан обладает красивым, правильным говором и не жалуется на словесный запас, как и любой монах, принявший обет и длительное время обучавшийся в Храме.
Характер
Он спокоен и уравновешен, взвешивает прежде чем сделать, пытается контролировать клокочущую внутри ярость. Но приняв решение, двигается в нему сметая все на своем пути. И таков он во всем. Тянет, взвешивает, размышляет, но приняв решение отдается ему со всем пылом и страстью, на которые способен.
История
Рожденный в племени Снежных клыков, Ронан потерял семью еще в очень раннем возрасте, когда его племя смели с лица мира солдаты местного королевства, сражавшиеся во славу цивилизованной жизни. Мальчика убивать не стали, но отнесли в местный Храм, чтобы монахи-аскеты воспитали из него того, кто смог бы ужиться в социуме королевства. Увы, варварская ярость, память древних богов и невероятная физическая мощь не позволили Ронану отдаться учению с головой.
Достигнув совершеннолетия, он уже побеждал любых своих наставников и соратников, не всегда мог сдержать силу, не всегда мог сдержать эмоции. Монахи понимали, что несмотря на их старания, юноше возвращается память крови, поэтому старейшина-магистр решил вопрос хитро. Он дал Ронану пророчество, в котором говорилось, что лишь в далеких северных горах сумеет найти юный монах свою душу и, наконец, войти в баланс с памятью крови. Послушавшись его, Ронан закончил обучение и в ближайшие годы отправился в путь, что занял еще порядка двух лет.

И вот, он спокойно сидит на одной из телег, закутавшись в плащ и покачиваясь в такт дороге, внимательно смотрит на горизонт из под капюшона и ощущает, как в воздухе крепнет предчувствие. Он, наконец, достиг великих гор и понимает, что, отыскал путь к своему предназначению.
Навыки
Ронан
Монах 1 ур / Человек / Нейтральный / Чужеземец
----------------------------------
Возраст: 27 лет
Божество:
Языки: Общий, дварф, драконий.
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 183 см.
Вес: 96 кг.

Класс Брони: 16 = 10 + 3 ЛВК + 3 МДР
Очки Здоровья: 10 = 8 + 2 Вын
Костей Здоровья: 1к8
Чувства:
Пассивная Внимательность: 15 = (10 + 3 МУД + 2 БМ)
----------------------------------
СИЛ 18 (+4) [16+1 раса+1 черта]
ЛОВ 16 (+3) [16]
ВЫН 14 (+2) [14]
ИНТ 10 (0) [10]
МУД 16 (+3) [16]
ХАР 15 (+2) [14+1 раса]

Спасброски: ловкость и сила.
СИЛ +6, ЛОВ +5, ВЫН +2, ИНТ 0 , МУД +3, ХАР +2
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
● Атлетика: +6 (+4 СИЛ+2 БМ)

○ Акробатика: +3 (+3 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +3 (+3 ЛОВ)
● Скрытность: +5 (+3 ЛОВ+2 БМ)

○ Магия/Аркана: +0 (+0 ИНТ)
○ История: +0 (+0 ИНТ)
○ Анализ: +0 (+0 ИНТ)
○ Природа: +0 (+0 ИНТ)
○ Религия: +0 (+0 ИНТ)

○ Уход за животными: +3 (3 МУД)
● Проницательность: +5 (3 МУД +2 БМ)
○ Медицина: +3 (3 МУД)
○ Внимательность: +3 (3 МУД)
● Выживание: +5 (3 МУД +2 БМ)

○ Обман: +2 (+2 ХАР)
○ Запугивание: +2 (+2 ХАР)
○ Выступление: +2 (+2 ХАР)
○ Убеждение: +2 (+2 ХАР)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: нет
Оружие: Простое оружие, короткий меч.
Инструменты: Набор травника, флейта.
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Могучий кулак\лоб\пинок (безоружное): +6 атака (+4 СИЛ +2 БМ), 1к4+4 дробящего урона.
- Боевой посох (монашеское, универсальное 1д8): +6 атака (+4 СИЛ +2 БМ), 1к6+4 дробящего урона.

Дальние атаки:
- Дротики

----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: Человек
● Увеличение характеристик: +1 две любые.
● Языки: общий, дварфийский.
● Навыки:
● Черты:
...АТЛЕТИЧНЫЙ
• Увеличьте значение Силы или Ловкости на 1, при максимуме 20.
• Если вы лежите ничком, вставание использует только 5 футов перемещения.
• Лазание не заставляет вас тратить дополнительное перемещение.
• Вы можете совершать прыжок в длину или высоту с разбега, переместившись только на 5 футов, а не на 10.

Классовые умения и особенности: Монах [1 уровня]
● Владение:
-- Доспехи: Нет
-- Оружие: Простое оружие, короткие мечи.
-- Инструменты: Флейта.
● Спасброски: Ловкость, Сила.
● Навыки: Скрытность, Проницательность.
=====
● ЗАЩИТА БЕЗ ДОСПЕХОВ
Начиная с 1 уровня, если вы не носите ни доспех, ни щит, ваш Класс Доспеха равен 10 + модификатор Ловкости + модификатор Мудрости.
● БОЕВЫЕ ИСКУССТВА
На 1 уровне ваше знание боевых искусств позволяет вам эффективно использовать в бою безоружные удары и оружие монахов — короткие мечи, а также любое простое оружие, не имеющее свойств «двуручное» и «тяжёлое».
Если вы безоружны или используете только монашеское оружие, и не носите ни доспехов, ни щита, вы получаете следующие преимущества:
• Вы можете использовать Ловкость вместо Силы для бросков атак и урона ваших безоружных ударов и атак монашеским оружием.
• Вы можете использовать к4 вместо обычной кости урона ваших безоружных ударов или атак монашеским оружием. Эта кость увеличивается с вашим уровнем, как показано в колонке «боевые искусства».
• Если в свой ход вы используете действие Атака для безоружной атаки, или атаки монашеским оружием, вы можете совершить ещё одну безоружную атаку бонусным действием.
Например, если вы совершили действие Атака и атаковали боевым посохом, вы можете совершить бонусным действием безоружную атаку, при условии, что в этом ходу вы ещё не совершали бонусное действие.

● ЦИ
Начиная со 2 уровня ваши тренировки позволяют вам управлять мистической энергией ци. Ваш доступ к этой энергии выражается количеством очков ци. Ваш уровень монаха определяет это количество, согласно колонке «очки ци». Вы можете использовать эти очки чтобы активировать различные умения ци.
Все потраченные очки ци восполняются по окончании короткого или продолжительного отдыха. Вы должны потратить как минимум 30 минут на медитацию для их восстановления. Некоторые из ваших умений ци требуют от цели спасброска, позволяющего избежать эффекта. Сл такого спасброска определяется следующим образом:
Сл спасброска ци = 8 + бонус мастерства + модификатор Мудрости
• ПОСТУПЬ ВЕТРА
Вы можете потратить 1 очко ци в свой ход, чтобы совершить бонусным действием Отход или Рывок. В этот ход дальность ваших прыжков удваивается.
• ТЕРПЕЛИВАЯ ОБОРОНА
Вы тратите 1 очко ци в свой ход, чтобы совершить бонусным действием Уклонение.
• ШКВАЛ УДАРОВ
Сразу же после того, как вы в свой ход совершили действие Атака, вы можете потратить 1 очко ци, чтобы совершить бонусным действием две безоружные атаки.

● ДВИЖЕНИЕ БЕЗ ДОСПЕХОВ
Начиная со 2 уровня ваша скорость увеличивается на 10 футов, если вы не носите доспехов и щит.

● Использование заклинаний:
Недоступно.




Особенности предыстории: Чужеземец.
● Навыки: Атлетика, Выживание.
● Владение:
-- Инструменты: Набор травника.
● Языки: Драконий
● Снаряжение:
● Умение: СТРАННИК
Вы отлично запоминаете карты и местность, и всегда можете вспомнить общие характеристики местности, поселения, и прочие особенности в окрестностях. Кроме того, вы каждый день можете находить еду и пресную воду для себя и пяти других товарищей, при условии, что вокруг вас можно найти ягоды, дичь, воду и так далее.
● Персонализация:
-- Черты характера:
-- Идеал: Искренность.
-- Привязанность:
-- Слабости:
----------------------------------
ОСОБЫЕ СПОСОБНОСТИ
Энергия Ци: 0
Известные приемы:
Кость безоружного удара: 1к4.
Инвентарь
Набор путешественника.
10 дротиков
2 ножа
Комплект хорошей одежды путешественника (сапоги, штаны, рубаха, куртка, широкий плащ с капюшоном)
Боевой посох

10 зм.

Леон Фланнтейн

Персонаж мертв

Автор:   Taliesin
Раса:   Человек
Класс:   Жрец
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Сила:16 [+3]
Ловкость:8 [-1]
Выносливость:16 [+3]
Интеллект:12 [+1]
Мудрость:16 [+3]
Обаяние:14 [+2]
Внешность
Высокий, мускулистый, энергичный красавец, по возможности всегда чистый и опрятный. Старается совмещать стиль и удобство одежды. В бою предпочитает латные доспехи. Из особых примет - татуировка напротив сердца в виде лика Огневолосой Леди (Суни, богини любви и красоты) и солнца (оно ближе к шее). Выглядит несколько старше своих лет (как все в его семье по мужской линии).
- Парень в полном латном доспехе, а снять — кто ты без него?
- Благородный рыцарь, любимец Леди, красавец, герой, защитник прекрасного!
Характер
Хаотично-добрый (больше хаотичный, чем добрый, поскольку слишком переменчив и может причинить вред под влиянием чувств)
Храбрый, но способен на трезвую оценку опасности, обычно вежливый и галантный(но умеет перейти на язык солдатов, когда видит необходимость), общительный, оптимист, может быстро рассердиться, но обычно не держит зла долго. Честный и верный в отношении воинской присяги, дружбы и данного слова. Весьма любвеобильный, обожает женщин, секс и искренне старается не обижать своих дам, но верность в сексуально-любовных отношениях - явно не его сильная сторона. Любитель и ценитель всех искусств и красоты во всех её проявлениях. Любит читать, уважает науку и магию. Не имея личного таланта творить, Лео готов яростно защищать тех, у кого такой талант есть. Бонвиван, любит комфорт и развлечения, но умеет стойко терпеть тяготы походной жизни. С трудом терпит воинскую дисциплину, особенно в мирное время, критически относится к авторитетам, обычаям и общепринятым истинам, предпочитая судить по делам и фактам.
-- Идеал:
Рыцарь-защитник прекрасного
-- Привязанность:
Семья, храм Суни, Орден Алой Розы, друзья из предыдущих приключений (может кто-то встретится)
-- Слабости:
Гедонист, бонвиван, Казанова
История
Сэр Леон Валентайн Фланнтейн из Кале, рыцарь Ордена Алой Розы, а для друзей - просто Лео поудобнее расположился в мягком кресле, пригубил бокал с дорогим вином и поведал собравшимся послушать его историю:
- Я родился в благословенной богами земле, господа! Представьте себе стройные ряды оливковых и лимонных деревьев, залитые солнцем виноградники, бескрайнюю водную гладь огромного озера, усеянного силуэтами лодочек и галер. А вдоль берегов - зеленые холмы и цветочные луга. По мощеным камнем дорогам тянутся от деревень, монастырей и богатых усадеб к многолюдным городам потоки торговцев, работников, стада... И город-муравейник Кале, кипящий жизнью, душный от горячего камня, но очаровательный по вечерам, когда многочисленные менестрели дают свои представления, а дамы и кавалеры в богатых кварталах выходят на променад и ходят друг к другу в гости. Таким я помню герцогство Неверс, где прошло моё детство и юность. А уж какие там женщины и вино!

Моя семья никогда не была особо богатой и влиятельной: немного земли, мануфактура, несколько торговых кораблей у дядюшки да оклад отца, который служил в гвардии герцогини. В доме родители держали меньше десятка рабов. Хозяйством занималась мать, умудряясь успевать также воспитывать меня, брата и двоих сестер, заниматься искусством и оставаться одной из самых образованных женщин в наших краях. В молодости они с отцом немало попутешествовали вместе, сражаясь бок о бок. Историям их молодости не было числа, и зимними вечерами в нашем доме не раз собирались их давние спутники, а мы слушали о подвигах и поисках сокровищ, мечтая повторить и превзойти их.

Когда я подрос и настало время определять меня на учебу, отец, конечно, настаивал на военной карьере. Я сам надеялся стать великим бардом Коллегии Доблести, ну а мать не настаивала ни на чем, но познакомила меня со своими друзьями из местного храма Суни. Там, в обществе красавиц, доблестных паладинов, бардов и лекарей я понял, к чему тянется моё сердце.

И всё, друзья мои, было бы хорошо, если бы не женщины! А, впрочем, кого мне винить кроме себя? Надо быть честным перед собой в первую очередь! Уже почти завершив учебу и достигнув совершеннолетия, я влюбился в красивую, умную, богатую и очень знатную женщину... старше меня, с которой меня свел случай. Она ответила мне взаимностью и казалось, что мир расцвел тысячей новых красок. Но увы, счастье оказалось обманчиво. Когда мы узнали друг друга получше, я понял, что оказался в золотой клетке и на самом деле - лишь игрушка для опытного кукловода. А её любовь - плод юношеского воображения. Разумеется, я вспылил, наговорил лишнего и покинул её дом, громко хлопнув дверью. Оскорбленная мстительная дворянка - опаснее дракона. Она сделала всё, чтобы испортить жизнь не только мне, но и моей семье. Не буду перечислять всех наших злоключений, но ради того, чтобы не подводить семью под удар более влиятельной особы, мне пришлось покинуть герцогство. Ну и с тех пор я опасаюсь мезальянсов и предпочитаю девушек, которые принимают меня таким, как я есть.

Я перебрался в Тартану и некоторое время служил в храме Суни Ланеша, где завершил начальное обучение жреца-лекаря. Как и всегда в своей жизни, я прилежно изучал только то, что считал действительно полезным, игнорируя области медицины, которые меня не интересовали. Это немного испортило отношение ко мне консервативной верховной жрицы храма. Попрощались мы, конечно, уважительно и тепло, но, похоже, она сочла меня слишком легкомысленным для жреца. Впрочем, неважно - я почувствовал, что теряю время в спокойном и благополучном Ланеше. Чтобы быть достойным своих предков и родителей нужны испытания, а не спокойная гавань. А хорошо провести время можно между походами и приключениями! Ну и на подарки женщинам и хорошую жизнь деньги тоже нужны и немалые. Сначала я хотел податься с авантюристами в древний Рейвенпорт на поиски сокровищ, но один мой друг отговорил меня и посоветовал податься на север. Перед тем, как покинуть Ланеш, я обратился с просьбой о наставлении и испытании к Этельгарду, командору Ордена Алой Розы. Проверив мои навыки и поверив в моё рвение, он посвятил меня в младший орденский чин и направил на службу. Он с пониманием отнесся к моему нежеланию нести регулярную службу при храме и дал мне шанс проявить себя в индивидуальном задании. Благослови Огневолосая таких командиров!

И вот я здесь! Готов покорять Север, нести слово богини местным племенам и искать свою дорогу подвигов и приключений. Говорят, это суровый край, где не хватает любви и добра, зато есть золото и опасности. Вино здесь, конечно, жуткая кислятина, а вот белокурые северянки очень даже неплохи... некоторые из них.

Особенности предыстории:
● Навыки: Убеждение, Внимательность.
● Язык: - эльфийский, сильванский.
● Владение: печатка Ордена, походный костюм, 10 зм, набор для ухода за внешностью
Навыки
Сэр Леон Валентайн Фланнтейн из Кале. Для друзей - Лео.
Жрец 1 уровень (домен жизни) / человек (альтернатива) / хаотично-добрый / рыцарь Ордена Алой Розы
----------------------------------
Возраст: 23 года
Божество: Суни
Языки: базовый (?), эльфийский, селестиал
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток (базовая)
Рост: 185
Вес: 85
Загруженность:

Класс Брони: 18 = 16 (Chain mail) +2 (щит)
Очки Здоровья: 11 = 8 + 3 Вын
Костей Здоровья: 1к8

Чувства: обычные человеческие

Пассивная Внимательность: 15 = (10 + 3 МУД + 2 БМ)
----------------------------------
СИЛ 16 (+3) [15+1 раса]
ЛОВ 8 (-1) [8]
ВЫН 16 (+3) [16]
ИНТ 12 (+1) [12]
МУД 16 (+3) [16]
ХАР 14 (+2) [13+1 раса]

Спасброски: мудрость и харизма
СИЛ +3, ЛОВ -1, ВЫН +3, ИНТ +1 , МУД +5, ХАР +4
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
○ Атлетика: +3 (+3 СИЛ)

○ Акробатика: -1 (-1 ЛОВ)
○ Ловкость рук: -1 (-1 ЛОВ)
○ Скрытность: -1 (-1 ЛОВ) (Помеха, пока в броне)

○ Магия/Аркана: +1 (+1 ИНТ)
○ История: +1 (+1 ИНТ )
○ Анализ: +1 (+1 ИНТ)
○ Природа: +1 (+1 ИНТ)
● Религия: +3 (+1 ИНТ +2 БМ)

○ Уход за животными: +3 (+3 МУД)
● Проницательность: +5 (+3 МУД +2 БМ)
○ Медицина: +3 (+3 МУД)
● Внимательность: +5 (+3 МУД +2 БМ)
○ Выживание: +3 (+1 МУД +2 БМ)

● Обман: +4 (+2 ХАР +2 БМ)
○ Запугивание: +2 (+2 ХАР)
○ Выступление: +2 (+2 ХАР)
● Убеждение: +4 (+2 ХАР +2 БМ)

ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Молот 1к6): +5 атака (+3 СИЛ +2 БМ), 1к6+3 дробящего урона

Дальние атаки - нет.

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 13 = 8 + 2 БМ + 3 Мудр
- Модификатор броска атаки заклинанием: 5 = +2 БМ +3 Мудр
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: Человек
Ability Score Increase: Two different ability scores of your choice increases by 1.
Skills: You gain proficiency in one skill of your choice - Хитрость
Feat: You gain one feat of your choice - Лекарь

Классовые умения и особенности: Жрец домен жизни[1 уровня]
● Владение:
-- Доспехи: Все виды доспехов и щиты.
-- Оружие: Простое оружие
-- Инструменты: Нет.
● Спасброски: Мудрость, харизма
● Навыки: Религия,Проницательность.
=====


● Использование заклинаний:
-- Заговоры (3)
-- Подготовка и сотворение заклинаний (2)
-- Базовая характеристика заклинаний: Мудрость.
-- Фокусировка заклинания (Священный символ)
Доменные заклинания 1st - Bless, Cure Wounds
Disciple of Life
Also starting at 1st level, whenever you use a spell of 1st level or higher to restore hit points to a creature, the creature regains additional hit points equal to 2 + the spell's level.
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 3
Ячейки магии: 2
Известные заклинания: жреческие 1 уровня
Известные заговоры:
Toll the Dead - A creature you can see must pass a Wisdom save or take necrotic damage. If it's missing any hit points, the damage die is 1d12; otherwise, it's 1d8.
Casting Time - 1 action, Range- 60 ft, Components -V, S, Duration - Instantaneous

Sacred Flame - fiery radiance to descend upon a creature you can see, forcing it to pass a Dexterity save or take 1d8 radiant damage. The target gains no benefit from cover for this save.
Casting Time - 1 action, Range- 60 ft, Components -V, S, Duration - Instantaneous

Guidance - You touch a willing creature, granting it a 1d4 bonus to one ability check of its choice. The spell then ends. The target can roll the die before or after making the check.
Casting Time - 1 action, Range- Touch, Components -V, S, Duration - Conc. Up to 1 minute

Подготовленные заклинания:
[* — ритуальное заклинание]
● 1 уровень (доменные+4): [Bless, Cure Wounds] + Healing Word, Bane, Guiding Bolt, Shield of Faith
Инвентарь
ВЛАДЕНИЕ
Mace 5 gp 4 lb.
Dagger 2 gp
Chain mail 75 gp 55 lb.
Shield 10 gp 6 lb
Backpack 2 gp 5 lb.
Bedroll 1 gp 7 lb.
Clothes, traveler's 2 gp 4 lb.
Clothes, fine 15 gp 6 lb.
Healer's kit х2 2х5=10 gp 2х3=6 lb. \\ -1 доза
Holy Symbol Emblem 5 gp —
Mess kit 2 sp 1 lb.
Mirror, steel 5 gp 1/2 lb.
Perfume (vial) 5 gp
Soap 2 cp
Tinderbox 5 sp 1 lb.
Waterskin 2 sp 5 lb.
Holy water (flask) 25 gp 1 lb.
Signet ring (символ ученика Ордена) 2 gp —
Torch 1 cp 1 lb. х 3
Candle 1 cp х10
Рационы Rations (1/day) 5 sp 2 lb. х4 (2зм, 8 ф.)
Монеты:        5,2 зм

Не принадлежащие Леону вещи
Книга о болезнях       ??? gp       5 lb.

Энна Рейн

Персонаж мертв

Автор:   Solanus
Раса:   Полуэльф
Класс:   Варлок
Мировоззрение:   Нейтральный злой
Сила:8 [-1]
Ловкость:14 [+2]
Выносливость:16 [+3]
Интеллект:8 [-1]
Мудрость:12 [+1]
Обаяние:20 [+5]
Внешность

Молодая девчонка-аристократка, словно вчера сбежавшая с бала. Красивые одежды, раскрашенные цветами родного рода. Дорого выглядящие безделушки-украшения (качественные стекляшки - для простолюдинов от драгоценных камней неотличимы). Нежная кожа, что никогда не видела лишений дороги. Небрежная прическа, словно только вышедшая из под рук расторопных служанок. Энни тратит массу времени на то, что бы привести себя в надлежащий порядок и выглядеть по максимуму. И не жалеет на то средств и сил. Единственное что портит впечатление - неестественные провалы желтых глаз. Они не выглядят человеческими - так на вас может смотреть голодный демон с иного плана.
Характер
Энни полностью согласна со своим высоким происхождением. Она - носитель благородной крови, поэтому - достойна всего самого лучше. Точнее, конечно, есть те, кто благороднее и достойнее... Но с такими он старается не встречаться и не пересекаться.
Хорошая еда, красивые одежды. Мягкая кровать и горячая ванна. Вот то - чего она заслуживает. Разумеется, что заправлять постель и одевать ее должны служанки. Это - правильное положение дел.
На самом деле она более трезво оценивает ситуацию вокруг себя и на ровном истерики устраивать не будет. И одеться она способна самостоятельно, и есть такую же еду, как и все. И даже при длительном путешествии способна... не жаловаться слишком часто и громко.
Почти с самого рождения одной из главных моральных ценностей для нее стала свобода. Простая возможность делать то, чего хочется. Что-то сделать - нужно. Но когда это ее выбор - а не результат принуждения. А добиваясь своей свободы - или реализуя ее - можно кое в чем и отступить от своих привычек.
Другие люди?
Ей нет до них дела.
Во вранье и злодеяния просто нет смысла. Зачем вредить другим там, где это не даст ничего для нее самой? Более того. Очевидно, что если все время портить со всеми отношения - она наживет себе много врагов. А мир - тесен. Все к ней однажды вернется... Поэтому в общем и целом - она готова идти как на компромиссы - так и мстить за доставленные лично ей неприятности. Око за око, кровь за кровь.
История
Энни - дитя династического брака.
Ее отец - владетель небольшого клочка земли на южных границах королевства. Глубокий ум и усердие позволили ему снискать благосостояние и признание среди соседей. Дар управленца, хорошие воинские и командирские навыки, твердый - но справедливый характер - идеальный сосед. Никогда не делает ничего плохого и всегда готов прийти на помощь. Верный вассал своего сюзерена - он пользуется определенным положением. Однако, как и многие, будучи благородным - он вынужден играть по правилам. И женился не по любви - а ради укрепления союза.
Так на свет появился единокровный брат Энни - Роулен. Мальчик-человек, наследник рода. Надежда своих родителей и объект бесконечного восхищения. Хотя даже Энни не способна не признать: для этих удивленных вздохов и бесконечного числа комплиментов есть основание. Природа не обделила его ни умом, ни статью. Сказывается хорошая порода и великолепное воспитание. Придет время - и он сможет возвыситься даже более, чем его родитель.

Однако в жизни случается не только хорошее - но и плохое. Случайная болезнь затяжной зимой - и жена Лорда Рейна сгорает словно свеча всего за несколько дней.
Он не любил ее - но она была надежным партнером. Лорд выдерживает положенный срок траура, прежде чем снова искать себе невесту. Но когда приходит время - находит ее быстро... и практически случайно.
Его новой женой становится полуэльфийка. Она - простого сословия. Дочь таких же случайных чувств, какой станет и сама Энни. Однажды красивый эльфийский посол увидел простую человеческую женщину, и... Как бы то ни было - уже создавший себе имя и статус Лорд Рейн может себе позволить немного увлечься чувствами. Да и дальняя связь с могущественными эльфами - тоже не так плохо.
Так приходит черед и Энни.

Роулену в будущем достанется все. Деньги, имя, слава, замок. Он - первенец и наследник. Редкий талант и надежда рода. Это справедливо. Это же ставит Энни в худшую ситуацию из возможных. Не смотря на то, что она - аристократка и не менее талантлива, ее судьба - стать разменной монетой в политических играх своих родственников.
Она рано осознает эту простую истину.
Пока ее брат готовится править - ее учат красиво говорить и прислуживать отцу за столом. Пока ее брат постигает азы воинского ремесла - она вынуждена скучать на приемах, где ее оценивают, словно племенную лошадь. Пока брат добивается чего-то - ее обещают отдать тому, кто предложит большую цену. И при этом ее - любят. Искренне. Просто никто не понимает, что такая жизнь будет хуже, чем если бы ее выкинули на улицу. Разве может Лорд Рейн представить, что его дочь поскупится своим долгом?
Не имея возможности ничего исправить - она вынуждена молчать и повиноваться. Ведь и на самом деле - что она может, кроме как быть украшением чьего-то дома? Когда он просит меч - к этому относятся как к шутке, но каприз выполняют. Одного занятия с капитаном стражи достаточно, что бы Энни потеряла весь боевой дух: она просто не может удержать меч! Слишком большой и тяжелый.

Так проходит детство и юнность. Теперь ее дни наполнены встречами и переговорами. Ловкие манипуляции отца позволяют остаться в стенах родного замка: ни разу так до свадьбы и не доходит. Хотя претендентов хватает. Она - ценный козырь и никто не хочет использовать ее слишком рано. Энни мило улыбается и ждет... чего-то. Просто верит в то, что однажды ЧТО-ТО изменит ее судьбу и даст шанс.

- Ты считаешь, что тебе не повезло?
- Вся моя жизнь - сплошное невезение.
- Ты не знаешь ни лишений, ни боли. Это ли не удача?
- Это все не стоит ничего... Мне нечем дышать... Я задыхаюсь!
- Другие были бы готовы продать свою душу за то, чем обладаешь ты. Но выход есть...
Сон? Или реальность? Где она находится и что происходит? Лишь голос... Голос наполнен властью. Он внушает ужас и почтение.
- Тебе претят твои женихи? Ты хочешь свободы? Я дам тебе возможность. Ты будешь служить мне. Твои дети будут служить мне. Но ты никогда не познаешь любовь. Ты будешь искать ее - и не сможешь найти. Это - моя цена!
- Согласна!

Наутро ее найдут в часовне. В беспамятстве и горячке. Мечащуюся в бреду. Болезнь продлится долгие недели - пока никто не потеряет последнюю надежду на то, что она сможет победить в борьбе за свою жизнь. Лекари и жрецы будут разводить руками: это нечто большее чем то, с чем они могут совладать. И только потом она начнет выздоравливать. Буквально по крохе восстанавливать свои силы. А когда наконец очнется и снова откроет глаза - она поймет, что все изменилось.
Из зеркала теперь на нее смотрит ее покровитель. Энни знает кто это. Это знание вложено к ней в голову. Стоит закрыть глаза - и перед ними возникают картины иного мира. Ее тело слабо и измучено болезнью. Но по венам бежит чужая сила - большая чем то, чем она сама когда либо обладала. Эту силу еще предстоит обуздать и покорить своей воле, но начало уже положено.
Вскоре она снова оказывается на тренировочном поле. Каждый из приглашенных лекарей советуй ей побольше дышать свежим воздухом и заниматься физической активностью - это поможет укрепить свое здоровье и избежать повторных приступов. Чем не предлог оценить свои новые возможности?
И стоит взять оружие в руки - все еще тяжелое, совершенно непривычное и чужое - и она понимает, что ей самой даже не надо сражаться. Она слышит голос оружия. Меч сам будет сражаться за нее - она лишь должна ему позволить. Меч? Нет. Это голос той Силы, что даровала Бешаб. Тем днем впервые за свою жизнь у нее получается напугать всех, кто ее знает: исхудавшая изнеженная девчонка заставит профессионального солдата сражаться с ней в полную силу.

Энни быстро увлекается исследованиями своей силы. Подвиги с мечом - лишь меньшая часть того, что она теперь может. Она способна влиять на людей. Творить магию. Семейная библиотека содержит ответы на многие вопросы. Но вопросов становится лишь больше. Находясь в стенах родного замка, она не может увеличить свою силу. Она понимает, что именно сейчас ей надо сделать выбор.
О своем намерении уйти она заявляет открыто. И у отца нет иного выхода, кроме как согласиться. Он видит, что что то происходит. Замечает изменения. Он мог бы попытаться запереть свою дочь и удержать ее силой. Но ради чего?

Энни идет на север. У нее нет плана. Просто отправляется туда, куда ее несут ноги...
Навыки
Энна Рейн
Варлок-колдовской клинок 2 уровень / Полуэльф / нейтрально хаотичный / Благородный
----------------------------------
Возраст: 23 лет
Покровитель: Бешаба.
Языки: Срединный (общий), степной (частично?).
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость:
30 футов / 6 клеток (базовая)
Рост: 171 см.
Вес: 62 кг.
Загруженность:

Класс Брони: 12 = 10 + 2 ЛВ
Очки Здоровья: 19 = 8 + 3 ВЫН + (5+3)
Костей Здоровья: 2к8(5)

Чувства: Тёмное зрение. Благодаря вашей эльфийской крови, вы обладаете превосходным зрением в темноте и при тусклом освещении. На расстоянии в 60 футов вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого.

Пассивная Внимательность: 13 = (10 + 1 МУД + 2 БМ)
----------------------------------
СИЛ 8 (-1) [8]
ЛОВ 14 (+2) [14]
ВЫН 16 (+3) [15+1 раса]
ИНТ 8 (-1) [8]
МУД 12 (+1) [11+1 раса]
ХАР 20 (+5) [18+2 раса]

Спасброски: мудрость и харизма
СИЛ -1, ЛОВ +2, ВЫН +3, ИНТ -1 , МУД +3, ХАР +7
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
○ Атлетика: -1 (-1 СИЛ)

○ Акробатика: +2 (+2 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +2 (+2 ЛОВ)
● Скрытность: +4 (+2 ЛОВ +2 БМ)

● Магия/Аркана: +1 (-1 ИНТ +2 БМ)
● История: +1 (-1 ИНТ +2 БМ)
○ Анализ: -1 (-1 ИНТ)
○ Природа: -1 (-1 ИНТ)
○ Религия: -1 (-1 ИНТ)

○ Уход за животными: +1 (+1 МУД)
● Проницательность: +3 (+1 МУД +2 БМ)
○ Медицина: +1 (+1 МУД)
○ Внимательность: +1 (+1 МУД)
○ Выживание: +1 (+1 МУД)

● Обман: +7 (+5 ХАР +2 БМ)
○ Запугивание: +5 (+5 ХАР)
○ Выступление: +5 (+5 ХАР)
● Убеждение: +7 (+5 ХАР+2 БМ)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: легкие и средние доспехи, щиты.
Оружие: Простое оружие, воинское оружие.
Инструменты: Игровой набор.
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Боевой посох (Универсальное 1к8): +7 атака (+5 ХАР +2 БМ), 1к6/1к8+5 дробящего урона.
- Кинжал (Универсальное 1к4): +4 атака (+2 ЛОВ +2 БМ), 1к4+2 колющего урона.

Дальние атаки:
- Мистический заряд (120 дальность). +7 атака (+5 ХАР, +2 БМ), 1д10+5 энергетического урона

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 15 = 8 + 2 БМ + 5 Хар
- Модификатор броска атаки заклинанием: 7 = +2 БМ +5 Хар
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: Полуэльф.
● Увеличение характеристик: +2 Харизма, +1 две других.
● Языки: Срединный (общий), Степной.
● Навыки: Скрытность, Проницательность.
● Черта: Наследие фей. Вы совершаете с преимуществом спасброски от очарования, и вас невозможно магически усыпить.

Классовые умения и особенности: Чернокнижник [1 уровня]
● Владение:
– Доспехи: легкая броня.
– Оружие: Простое оружие.
– Инструменты: Нет.
● Спасброски: Мудрость, харизма
● Навыки: Аркана, Обман.
=====
● Покровитель: Бешаба, Сумеречный план
● Расширенный список заклинаний
1st shield, wrathful smite
2nd blur, branding smite
3rd blink, elemental weapon
4th phantasmal killer, staggering smite
5th banishing smite, cone of cold

● Проклятие колдовского клинка
Начиная с первого уровня, вы получаете способность использовать проклятие на кого-нибудь. В качестве бонусного действия выберите по своему желанию любое существо, которые вы можете видеть, в пределах 30 футов от вас. Цель проклята в течении 1 минуты. Проклятие заканчивается раньше, если цель умирает, вы умираете или вы без сознания. До тех пор, пока проклятие не окончилось, вы получаете следующие преимущества:
- Бонус к урону против проклятой цели, равный бонусу мастерства.
- Любая атака против проклятой цели получает критический эффект при значениях 19 и 20.
- Если цель проклятия умирает, вы получаете ХП равные уровню варлока + модификатору харизмы.
Эту особенность нельзя использовать повторно до завершения короткого или длительного отдыха.

● Проклятый воин
На первом уровне вы получаете тренировкую необходимую для эффектиного ведения боя. Вы получаете навык владения средней броней, щитами и воинским оружием.
Влияние вашего покровителя так же позволяет вам магическим образом связывать вашу волю с каким-либо оружием. Когда вы завершаете длительный отдых, вы можете прикоснуться к одному одноручному оружию, которое вы можете использовать. Когда вы атакуете этим оружием, вы можете использовать модификатор харизмы, вместо модификатора силы или ловкости, для бросков атаки и защиты. Этот бонус сохраняется до следующего длительного отдыха.

● Использование заклинаний:
– Заговоры (2)
– Подготовка и сотворение заклинаний (2)
– Базовая характеристика заклинаний: Харизма.
– Исполнение ритуалов
– Фокусировка заклинания (Магический символ)

Особенности предыстории: Аристократ
● Навыки: История, убеждение.
● Язык: 1 на выбор
● Владение:
– Инструменты: Один игровой набор.
● Снаряжение: Комплект отличной одежды, кольцо-печатка, свиток с генеалогическим древом, кошелёк с 25 зм
● Умение:
ПРИВИЛЕГИРОВАННОСТЬ
Благодаря знатному происхождению, другие хорошо к вам относятся. Вас принимают в высшем обществе, и считается, что у вас есть право посещать любые места. Обыватели изо всех сил стараются сделать вам приятно и избежать вашего гнева, а другие высокородные считают вас своей ровней. Если нужно, вы можете получить аудиенцию местного дворянина.

● Персонализация:
– Черты характера:
"Я много трачу на то, чтобы выглядеть потрясающе, и по последнему слову моды".
– Идеал:
"Свобода. Я должен доказать, что справлюсь и без заботы своей семьи. ".
– Привязанность:
"Обыватели должны считать меня своим героем".
– Слабости:
"Весь мир вращается вокруг меня".

----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 2
Ячейки магии: 1
Известные заклинания: 2
Известные заговоры: 2
[* — ритуальное заклинание]
● Заговоры
Малая иллюзия
Мистический заряд (Eldritch blast)


● 1 уровень: 0
Доспех Агатиса (Armor of Agathys)
Сглаз (Hex)

Cause Fear


Инвокации:
МУЧИТЕЛЬНЫЙ ВЗРЫВ
Требование: заговор мистический заряд Когда вы накладываете мистический заряд, добавьте модификатор Харизмы к урону, причиняемому при попадании.

ДЬЯВОЛЬСКИЙ ВЗГЛЯД
Вы можете нормально видеть в темноте, как магической, так и немагической, на расстоянии 120 футов.
Инвентарь
• Обычная одежда
• Боевой посох

Таинственная дроу

Персонаж мертв

Автор:   Enote
Раса:   Темный эльф
Класс:   Вор
Мировоззрение:   Хаотичный злой
Сила:0 [-5]
Ловкость:0 [-5]
Выносливость:0 [-5]
Интеллект:0 [-5]
Мудрость:0 [-5]
Обаяние:0 [-5]
Внешность
Невысокого роста беловолосая дроу с янтарными глазами и черной как смоль кожей. На идеальном теле ни единого шрама - круглые бедра и небольшая, но дерзко приподнятая грудь придают ее образу кричащую сексуальность, а взгляд хищника, готового растерзать жертву ызывает чувство опасности даже у самых недалеких не-дроу.
Характер
История
Навыки
Инвентарь

Нията Орланди

Персонаж мертв

Автор:   Дух
Раса:   Полуэльф
Класс:   Паладин
Мировоззрение:   Нейтральный добрый
Сила:14 [+2]
Ловкость:14 [+2]
Выносливость:12 [+1]
Интеллект:8 [-1]
Мудрость:12 [+1]
Обаяние:15 [+2]
Внешность
Рост: 168 см.
Вес: 53 кг.
Цвет глаз: зеленый.
Цвет волос: ярко-коричневый.
Цвет кожи: смуглый.

Характер
Добрая, отзывчивая, слегка наивная. Достаточно сильна духом, чтобы стойко сносить неодобрение и желчь, исходящую от других людей, но несмотря на это тянется к людской компании, словно человек, мучимый жаждой, к стакану воды. Нията похожа на того, кто с распростертыми объятьями пытается впитать в себя этот мир целиком, без остатка. Трудно сказать, как обернется судьба девушки - надломит ли ее волю, встреча со всей той грязью, кровью и тьмой, что выпадет им на пути, или же ей удастся сделать этот мир чуточку лучше, чем он был? Да и вряд ли она сама думает о таком - уж слишком чиста душой. Прям как тот белый снег... И остается лишь надеяться, что в ближайшее время он не окрасится в иной цвет...

История
Родители

Встреча отца и матери Нияты была столь же спонтанной и неожиданной, как и чувства, возникшие между ними. Пожалуй, окажись ее свидетелем какой-нибудь бард или иной служитель Милил, описать ее иначе как "спасение бедной девушки прекрасным эльфийским принцем" просто не смог. И пускай сам Тарнол не был благородных кровей, да и Нарьята была всего лишь беглой рабыней в поисках пристанища, сам факт удивительного спасения отрицать было нельзя. И удивительным в нем был вовсе не меткий выстрел эльфа, сбивший из седла конного преследователя, и не то, что обитатель леса столь "остро" отреагировал на приближение к его границе вооруженного всадника... Самым странным в произошедшем оказалось то, что несчастная девушка, потерявшая сознания у самой кромки леса, очнулась вовсе не под палящим солнцем родного Утабакора, а в приятной прохладе внутри одной из эльфийских сторожек. Что сподвигло молодого в те времена мужчину - а Тарнолу едва перевалило за полторы сотни лет, - не остаться безучастным к беде, в которой оказалась темнокожая девушка, не смог бы ответить и он сам. Нельзя сказать, что юный страж границы был слишком озлоблен или черств, лишен всякого сочувствия к окружающим, но уж слишком глубока была вражда с "внешним миром" для большинства его сородичей, а потому даже ему собственное поведение казалось непонятным.
Но сделанного не воротишь, и теперь, сняв с девушки остатки цепей и обработав раны, дозорный с любопытством разглядывал экзотическую красавицу. Даже в своем, изолированном от остального мира анклаве, до соплеменников Тарнола доходили слухи о повадко короткоживущих, а потом он вполне догадывался о судьбе бедняжки и без необходимости задавать ей вопросы. Смуглолицые девушки с юга были желанным товаром для большинства работорговцев. Что уж говорить - самих эльфийских дев от подобной участи спасали лишь меткие стрелы да острые копья защитников леса. Возможно, на племя несчастной совершили рейд охотники за рабами или же сами родственники продали ее за горсть монет. Изможденная своим побегом, Нарьята несколько дней провела без сознания в уединенной лесной сторожке, мужчине приходилось следить за ее состоянием, что не могло не сказаться на его непосредственных обязанностях. И вот когда обычно сдержанный Тарнол был готов удариться в панику - ведь срок его дозора подходил к концу, и кто-то из сородичей вот-вот должен был его сменить, - девушка пришла в себя. Облегчение на лице эльфа и протянутый им сочный фрукт быстро помогли "пациентке" перебороть первоначальный испуг. Уплетая деликатес за обе щеки, она все еще пугливо осматривалась, держась на расстоянии от своего спасителя, но по мере того как ее взгляд и сознание прояснялись, страх уступал место радости, переходящей в ликование. Жизнь! Свобода! Спасение!
Не веря в собственное счастье, девушка бросилась на шею своему «принцу», что-то тараторя на родном наречии. И без того не имевший особой практики в общении с чужестранцами, эльф и вовсе растерялся от столь дикого (по его меркам), но искреннего проявления чувств. Кое-как успокоив беглянку, Тарнол отправился на свой пост, напрягая извилины в попытке придумать план дальнейших действий. Но какие бы план не строил юный страж границ, всем им суждено было рассыпаться в прах той же ночью, когда юная дева решила отблагодарить своего благодетеля тем единственным, что могла ему предложить. Может та страстная ночь любви повлияла на их дальнейшую судьбу... а может темнокожая красотка просто пробудила в душе эльфа доселе неведомые ему чувства... Неважно, плотской была их любовь или возвышенной, привело это все к одному. В тот день, когда на смену дозорному явился вооруженный отряд эльфов, в сторожке они не обнаружили никого...

Побег

Вероятно, его в любом случае ждало бы изгнание. Объяснить, почему юнец, которому было поручено охранять границы леса от излишне любопытной расы темнокожих выскочек, позволил одной из них ступить в его пределы - было нелегкой задачей. Тем более, что и сам Тарнол плохо понимал, почему же поступил именно так. Действительно был бы приговор столь суров - оставалось только гадать. Но переполненный едва сдерживаемых чувств эльф не собирался проверять это на собственной шкуре. Схватив в одну руку то, что могло бы пригодиться им в пути, а в другую - ничего не понимавшую Нарьяту, он покинул лесное убежище, смутно осознавая, что вероятно никогда больше не увидит родного леса.
Кое-как найдя общий язык со смуглолицей красавицей - наверное, это даже забавно, с какой легкостью отцу Нияты удалось перечеркнуть более сотню лет собственной жизни, безвозвратно оставив их все позади! - эльф впервые осознал, что толком ничего не знает ни о самой девушке, ни о мире за пределами лесных крон. Пугающие истории тех, кто по дозволению старейшин покидал родной анклав, а затем возвращался обратно. Слухи о тех из них, кто никогда не нашел дороги обратно. Непонятные и дикие обычаи людей из внешнего мира... Все это то и дело всплывало в сознании Тарнола, делая каждый его шаг медленнее, а ношу - тяжелее. Не зная, что же именно гложет ее спутника, Нарьята тем не менее ощущала его неуверенность и сомнения. Девушка то и дело ловила себя на мысли, что искренне переживает за него. Короткий мог счастья, что был дарован им обоим в ту ночь, то, что должно было стать лишь слабой попыткой отблагодарить доброту эльфа, постепенно перерастало в ее душе в настоящие, глубокие чувства. Что ни говори, а общая беда сближает, порой даже таким странным образом.
Истинная судьба самой девушки мало отличалась от того, что успел напридумывать себе сердобольный эльф - собственные родители продали юную девушку в рабство, чтобы помочь племени и прокормить остальных голодающих детей. Безысходность? Людская черствость? Или же просто их мир был устроен так? Тарнолу не дано было понять этого, а заставлять свою спутницу рассказывать о предательстве родных для нее людей, было больно ему самому. Так или иначе, ни у него, ни у нее не оставалось места в этом мире, где они могли бы приклонить голову. Вот так спаситель Нарьяты сам стал обернулся одним из беглецов, бороздящих просторы этого бескрайнего мира. Единственное же, что изменилось для самой девушки, это то, что она теперь была не одна. И даже мрачное доселе будущее уже не казалось ей столь безрадостным и пугающим.

Тихая Гавань

Родители так никогда и не поведали Нияте всю историю своих похождений. Наверняка рассказ бы вышел долгим и интересным, но также полным как светлых, радостных, так и печальных воспоминаний. Вряд ли долгая дорога из эльфийского анклава до лесов Тартана прошла для пары беглецов без каких-либо происшествий. Да и сами они плохо подходили на роль опытных приключенцев: бежавшая рабыня из южных областей да молодой эльф, впервые покинувший родные леса. Тут не надо быть гением, чтобы понять - даже без всякой погони их путь был полон тягот и невзгод.
И все же первое воспоминание юной Нияты о своих родных - это их улыбающиеся лица на фоне густых лесных крон. Иронично, что их совместный путь, начавшийся в эльфийских лесах, окончился тоже в лесной обители. После длительных скитаний Тарнол и Нарьята наконец смогли найти пристанище среди друидов срединных герцогств, обитавших в одной из отдаленных частей лесного массива. Эльфу это место, пускай и разительно отличавшееся от родного анклава, пришлось как раз по душе, да и его спутница с далекого юга, пускай и не привычная к зеленым чащам, после многих лет жизнь посреди бесконечных степей и палящего солнца, была рада обосноваться в этих благодатных землях. Не говоря уже о том, что "остановка" эта пришлась весьма кстати - сама девушка уже была в положении и вряд ли дальнейшее путешествие пошло бы на пользу им самим и их будущему ребенку. Присутствие же здесь друидов, сведущих в целительстве и чудесных дарах природы, было просто настоящим спасением для молодой семьи.
Что ж, пожалуй, именно с этого момента можно считать, что история любви и побега эльфийского отступника и рабыни-южанки стала историей жизни и приключений их дочери-полуэльфийки, кому в будущем суждено было стать паладином Майлики.

Юность

Нията Орланди. Так нарекла ее мама. Даже оставив родные леса, Тарнол не перестал быть эльфом. Он не смог заставить себя передать дочери имя своего рода, и дело было вовсе не в том, что глава семейства стыдился своего решения или их с матерью. И все же испытывая необъяснимое чувство вины, он несколько отдалился от своей возлюбленной и ее дитя, целиком погрузившись в работу, коей на то время являлось благоустройство их быта. Круг друидов, невдалеке от которого поселились родители Нияты, и без того сделал для них слишком много. Да и эльф в лесу испытывать нужду в чем-либо не может просто определению. Одна из неприложных истин этого мира. Возможно, их гостеприимные хозяева и не был слишком рады очередному охотнику, грубо вторгшемуся в самое сердце леса, но и питаться молодой семье было как-то надо, а один-единственный зверобой вряд ли мог серьезно навредить местной экосистеме.
Здесь стоит отметить, что сама община друидов, в которой и росла Нията, была весьма открытых и либеральных взглядов, что способствовало наличию у их семьи множества различных "соседей". Тут были и бежавшие, подобно ее матери, рабы и бывшая прислуга знатных господ, чем-то вызвавшая их недовольство и вынужденная скрываться, и обычные крестьяне, покинувшие свои наделы и решившие искать лучшей доли под защитой друидов. Лесные мудрецы с пониманием относились к каждому, кто искал у них совета и помощи… и был готов не нарушать простых правил. Например, не охотиться на звериных детенышей или же не рубить молодые деревья. Были среди прибившихся к ним людей и те, кто со временем приобщился к делу друидов. Но были и такие, кто не смог найти здесь своего места и оказался вынужден покинуть Извечный Дол (так прозвала это место настоятельница круга, к удивлению Тарнола - тоже эльфийка, хоть и не из числа родившихся в Ангорарте).
Но даже среди столь понимающих людей, даже среди тех, кто тоже пытался скрыться от своей прошлой жизни в лесных чащах, семья Нияты выделялась. Эльфийская кровь заставляла других побаиваться и избегать их семьи. Кроме самих друидов, которые в большинстве своем старались не влезать в дела окружающих людей, остальные испытывал беспричинный страх при одном лишь виде эльфийского охотника с луком и стрелами. Хотя никто из них никогда даже не захаживал так далеко на юг, чтобы увидеть длинноухих стрелков, так сказать, в их природной среде обитания. Доставалось от людской молвы и Нарьяте с ее смуглой кожей и необычной для этих мест внешностью. Ее саму считали не абы какой диковинкой, хоть и не сторонились также сильно как ее супруга.
Впрочем, юной полуэльфийке не было дела до подобных вещей. Окруженная отцовской заботой и материнским теплом, девчушка росла как на дрожжах, невзирая ни на обстановку, в которой приходилось жить, ни на социальную отчужденность ее семьи. У маленьких детей свои дела и свои проблемы, а потому, несмотря на разногласия взрослых, их небольшая стайка под предводительством самого старшего и крупного из сельских пацанят, с готовностью изучала "дивный новый мир". Разумеется, став своего рода маяком, на который стекались различного рода беженцы, друиды позаботились о "защите" своего, а теперь и еще их, обиталища, отвадив почти всех опасных животных и магических бестий. Ну а если же появлялся кто-то достаточно могущественный, чтобы их ограждающие чары могли его остановить, то об этом становилось известно задолго до того, как опасность "стучалась в двери". Недаром друиды выбрали это место своим убежищем от остального мира и не стали бы они ради своей прихоти подвергать чужих детей в опасности.
А вот у самих юных отпрысков такой проблемы не было! Не по злобе душевной, но по глупости, они нередко вредили случайным зверькам, во время своих игрищ. Ведь что могло, по их мнению, случиться, если пощупать да подергать за лапки бедного кролика, не успевшего скрыться в кустах? Или что станется, если кинуть веткой в задремавшую на дереве птицу? Естественно, что многие, если не все ребятишки находили это забавным. Но, пожалуй, уже в этом возрасте Нията разительно отличалась от остальных детей. Пока другие проказники весело смеясь убегали (или же убегали в панике, осознав, что натворили, и опасаясь родительского гнева), девчушка бежала за помощью. И, конечно, пока мама была занята домашними делами, а отец был на охоте, просить о совете малышка могла только кого-то из друидов. Многие из их числа, пускай и позволяли другим людям жить неподалеку, но все же не жаловали их слишком сильно (и, глядя на шалости детишек, вполне можно было понять почему), но были и такие, кто с пониманием относился к своим новым соседям. И одной из их числа как раз и была эльфийка Матея Альвани - глава этого круга друидов.
Именно мудрая служительница леса первой разглядела в Орланди необычные для ее возраста эмпатию и сопереживание к животным, пострадавшим от мелких хулиганов. Посчитав это хорошим подспорьем, чтобы воспитать из полуэльфийки еще одного товарища по ремеслу, старейшина стала все чаще и чаще присматриваться к малютке. И как вскоре она поняла, доброта Нияты была направлена не только на местную фауну, но на любого, кто нуждался в ее помощи и поддержке. Но что более важно - это не было похоже на те случаи, когда детишки плакали от страха и звали взрослых на помощь, просто не понимая, что произошло и как им самим поступать. Дочь Тарнола, пускай и всего семи лет от роду, инстинктивно понимала, что приключилось что-то нехорошее, и по мере своих сил старалась это исправить. И вниманием ее не были обделены, ни местные зверьки, столь привыкшие к компании друидов и умиротворенности этого места, что не сразу осознавали всю опасность, которую представляли расшалившиеся дети, и сами проказники, нередко причинявшие мелкие увечья другой малышне или самим себе.
Сперва Орланди, как и соответствует ее возрасту, пыталась полагаться исключительно на помощь взрослых, но со временем стала приниматься за дело и своими силами. Наглядевшись на то, как иные друиды промывали и обрабатывали раны, девчушка и сама пыталась поступать аналогичным образом. Ведь нет ничего сложного в том, чтобы принести мисочку воды, очистить ранку плачущего ребенка или же приложить к ней влажный, чистый лист, чтобы она так не саднила. А если бедняжка будет продолжать рыдать, то пара ободряющих слов и лучезарная улыбка помогут успокоить большинство детишек. Откуда Нията находила эти самые нужные, ободряющие слова или как маленькой полуэльфийке, повидавшей не так много зим, удавалось убедить пострадавших не плакать, оставалось только диву даваться!
Но время шло, детишки росли, менялись их характеры, ломались голоса, но смуглолицая Орланди по-прежнему оставалась ярким лучиком тепла и света. Другие подростки уже больше не звали ее, когда планировали очередную шалость, но зато именно она была первой, к кому бежали самые младшие из них, едва что-то натворив, или если им самим была нужна помощь. Не осуждая и не обижаясь, за то, что ее вроде как исключили из этого "детского клуба", Нията всякий раз шла им навстречу, порой даже не боясь вступиться за них перед взрослыми. Рассказывая родителям истории о своих маленьких подвигах, она никак не могла нарадоваться, когда видела гордые улыбки на их лицах, хоть до конца и не понимала, почему ее папа и мама улыбаются. Но это было приятно... и поступать так, как она поступала, ей тоже нравилось. Это чувство, шедшее из самой глубины ее детского сердечка, успокаивало ее, а потому и прекращать подобное у нее не было ни одной причины.
Нияте было уже целых 12 лет, когда старейшина друидов решила, что время пришло, и обратилась к ее семье с просьбой...

Ученичество

Даже в родных лесах Тарнола стать учеником друидов – было немалой честью, а потому благословление отца было получено с легкостью. Однако матери Нияты, для которой лес так и не смог стать родным домом, сложно было отпустить ребенка. Южанка по-прежнему считала лес – большой опасностью, хоть он и одаривал их всем необходимым для жизни, и редко покидала их уютную хижину, тем более в одиночку. Позволить такое ребенку, пускай и под присмотром старейшины друидов, казалось ей слишком опрометчивым.
В итоге под легким давлением двух долгоживущих Нарьята все же согласилась отпустить девочку-подростка, тем более, что той не было никакой надобности отправляться в долгое и опасное странствие – она по-прежнему могла навещать свою семью время от времени. Гордая от подобного внимания со стороны прекрасной, светлоликой эльфийки, но все же изрядно испугавшаяся подобных перемен, Орланди со страхом и нетерпением окунулась с головой в жизнь общины друидов… Которых ждало немалое удивление, когда принявшись рассказывать Орланди о всем великом множестве Богов и Старших Духов, так или иначе оберегавших этот мир и, в частности, его Леса, они обнаружили, что девушка, сама того не ведая, уже установила контакт с Хранительницей Лесов, Майлики. Конечно, это не было похоже видения или пророчества, что порой получали от самой богини наиболее просвещённые из ее служителей, жрецов или друидов, и все же отрицать очевидное было глупо. Чистая сердцем полуэльфийка нашла связь со своей богиней без посторонней помощи.
Посчитав это за знак свыше, Матея, засучив рукава, принялась посвящать девушку в тонкости жизни друидов, их цели, причины, мотивацию и возможные последствия их поступков. И то ли она переоценила способности Нияты, то ли ей самой судьбой был указан иной путь, но Альвани так и не удавалось нащупать ту «ниточку», что связывала бы подростка и саму суть Природы. Излеченные ею звери все равно не признавали ее частичкой этого леса, бесплотные духи отказывали в помощи, когда Орланди пыталась познать колдовство друидов, а лесные тропки, по которым могли перемещаться лишь члены круга, оставались для нее закрыты. И хотя сама Ния год за годом продолжала упорно изучать знания, коими с ней делились наставники, хотя девушка знала о лесах и дикой природе не меньше опытных охотников и следопытов, стезя друидов оставалась для нее закрытой.
Удивляло Матею еще и то, что хоть старания девушки и не приносили желаемого результата, она не печалилась и не прекращала своих занятий. И хотя уже почти все друиды в сердцах потеряли веру в эту упорную, но бесталанную ученицу, сама Нията лишь с легкой улыбкой продолжала идти этой дорогой. Будто зная, что рано или поздно она приведет ее «куда нужно».

Распутье

Ей стукнуло уже целых 17 лет. За эти годы многое приключилось в ее жизни и в жизни близких ей людей. В небольшом лесном селении, что жило под защитой друидов, почти не осталось знакомых лиц – хозяева леса никого не держали здесь силой и не требовали от проживавших на их территориях ничего взамен. Люди приходили и уходили, как сменялись сезоны года. Среди тех, с кем в детстве Ния изучала окрестности, резвясь и веселясь, как и подобает обычному ребенку, у двоих пробудились силы сродства с природой. Забавно, что одним из них как раз и стал тот самый сорванец, что в числе первых потешался над беззащитными животными, когда был более юным. Видимо, у судьбы тоже есть чувство юмора.
Орланди же, по-прежнему старательно следовавшая заветам друидов, так и оставалась всего лишь одной из бессильных адептов, последовательницей Майлики. Здоровье ее матери с каждым годом становилось все хуже, и даже все искусство друидов не могло помочь поборот этот недуг. «Духи пустынь зовут ее обратно», - говорили Нияте целители, и хотя мама с улыбкой убеждала девочку, что «это все пройдет», было отчетливо видно, что ей не становится лучше. Отец, и без того не любивший болтать попусту, стал еще более замкнутым. Он подолгу пропадал, возвращаясь домой весь уставший, иногда даже с серьезными ранами. Отчаявшись найти спасение и лесных умельцев, Тарнол пытался заработать денег охотой на опасных тварей, чтобы купить лекарство или лечебну микстуру у городских алхимиков и докторов. Гордый эльф не считал необходимым рассказывать другим о своих планах, а его мягкая женушка и наивная дочь не хотели лезть ему в душу. Так их излишняя доброта и забота друг о друге делали атмосферу в доме излишне напряженной.
Кажется, это было поздней осенью. Предупредив поселян, большая часть друидов и их учеников отправились в небольшое паломничество к святым источникам, где по их словам сама Элдат коснулась ткани этого мира. Все еще повинуясь смутной идее, что «все идет своим чередом», Нията отправилась в гущу леса вместе с остальными. Друиды не нуждались в проторенных дорогах, повозках и караванах. Большинство из них могли найти в лесу пропитание даже не прибегая к магии и чарам. Разделившись на небольшие группки, они пробирались через чащи не отличимые от местных зверей и духов. Воистину, они были частью этого леса. Не столь искусные в своем ремесле, ученики нередко отставали или даже терялись в полумраке под сенью деревьев, но даже так ничья жизнь не была под угрозой. Так должно было быть…
Нияте выпало отправиться в путь вместе с семейной парой – двумя пожилыми друидами, и их учеником, тем самым былым хулиганом, что на зависть девушки сумел раньше нее найти свой Путь. Возмужавший парнишка по какой-то причине испытывал смущение и даже легкое чувство вины перед полуэльфийкой, хоть та и не могла припомнить, чем же именно могло это быть вызвано. Опытные наставники никуда не спешили – они уже не первый год хаживали этими тропами, а потому не ощущали опасности ни за себя, ни за своих подопечных. Может именно потому Боги и решили послать им подобное испытание?
Даже Орланди смогла ощутить резкую перемену в лесу, когда исчезли последние лучи солнца, до этого изредка пробивавшиеся через развесистые кроны деревьев. Холод, мрак и запах, вызывавшие самые худшие ассоциации в сердце любого, кто мог его почуять. И словно этого было недостаточно, жуткий вой, о котором каждый обитатель Извечного Дола мог с уверенностью сказать, что тот не принадлежал ни одному из живших здесь существ, разрезал окрестности, заглушив все прочие лесные звуки.
- Прочь, назад! – успел закричать старик-друид, прежде чем вылетевшая из леса мрачная тень впилась ему в плечо. Страх, кровь (по счастью, не принадлежавшая ни одному из учеников) и давящий на сознание мрак. Существо перед ними, чьи очертания менялись, стоило им лишь моргнуть, походило на огромного волка, укутавшегося в собственную тень точно в плащ. Сколько не вглядывалась в лес за его спиной Нията – не могла разглядеть ни единого деревца, ни единой ветки. Лишь кромешная тьма и редкие фиолетовые всполохи. Будто этот жуткий демон пожрал все на своем пути, оставив лишь черноту и пустоту! В какой-то момент исчез и силуэт друида, на которого напало это пугающее создание. Вряд ли существо даже таких габаритов успело бы съесть мужчину целиком, но факт оставался фактом – Орланди нигде не видела ни тела бедолаги, ни - упаси Майлики, - каких-либо его частей. Даже крови не оставалось. Обливаясь потом, пожилая супруга испарившегося точно дымка ментора, медленно пятилась к двум оторопевшим, шлепнувшимся на задницу ученикам, возведя между собой и нападавшим «нечто» призрачный, зеленоватый барьер.
- Пресвятой Сильванус, одержимый… - прошептала женщина, не сводя с твари взгляда. Но даже это не помогло ей разглядеть тот миг, когда существо сорвалось с места и всей своей тушей врезалось в ее барьер, отбрасывая друидку далеко за спину ее молодых спутников. Гулкий удар оповестил их о том, что тело старушки повстречалось с одним из древесных стволов, мимо которого они прошли всего минуту назад.
Испуганные, не знающие как поступить и что же им теперь делать юнцы, могли лишь дрожать и лить слезы, наблюдая, как это ужасающее создание приближалось к ним неторопливой, грациозной походкой уверенного в себе хищника. Нияте уже казалось, что она способна различить каждый, бритвенно-острый зуб в пасти твари, когда неожиданно вспыхнувший под сенью деревья луч света ослепил их с пареньком на несколько долгих мгновений. Не ведая, что происходит, они, словно по команде, синхронно отползли назад, пока их спины не уперлись в могучий корень ближайшего дерева. Первое, что пришло в их обезумевший от страха разум, были крики создания и шум боя. Вой, визг, звуки терзаемых в ожесточенной схватке и ни в чем не повинных деревьев и… лязг металла.
Когда зрение слегка прояснилось, Орланди наконец-то смогла разглядеть их спасителя. Перед замершими в страхе парнем и девушкой уверенно стоял рослый воин, закованный в крепкую металлическую броню, со странным изогнутым клинком и треугольным щитом, сделанным, казалось, из цельного куска древесины. Место, где он стоял, словно окружал ареол яркого света, от которого отступало то самое создание, что напало на них чуть ранее. И хотя на шкуре монстра не было видно ни единой раны, Нията могла поклясться, что оно было напугано столь неожиданным вмешательство пепельноволосого рыцаря.
- Тебе здесь не рады, Предвестник! – прохрипел мужчина, делая широкий выпад в сторону таинственного волка. - Коль не отступишь, я с радостью окончу твои мучения своим клинком!
Вероятно, рыцарь специально пытался заговорить зубы твари в бою, отвлечь ее, а не пытался добиться от нее какого-то вразумительного ответа, потому как существо, до этого элегантно уклонившееся от его атаки, внезапно болезненно взвыло. В ее бедро со свистом вонзился небольшой серебристый кинжал. Когда воитель успел совершить бросок – оставалось загадкой, но то, что эта его атака наконец-то достигла своей цели, вселило в полуэльфийку надежду. Впрочем, удар явно был не смертельный – создание из мрака и теней резким движением лапы буквально «вышвырнуло» вошедший едва ли не по рукоять в его плоть клинок. Злобно рыча, монстр принялся описывать круги вокруг троицы живых, посмевших явится в ЕГО владения. Рыцарь точно зеркальная копия, отражал все его движения, короткими шажками перемещая себя в этот зазор между тварью и его потенциальными жертвами.
- Р-р-р-р… раз не невинные души, - прозвучало вдруг неожиданно со всех сторон. Бесполый, безжизненный голос наполняло странное злорадство. И пока огромная темная бестия готовилась к прыжку, а седой рыцарь намеревался принять ее удар на себя, за спиной твари мелькнула маленькая тень – пятно мрака, едва различимое в окружающей темноте. Пожалуй, Орланди его бы даже и не приметила, если бы не блеск кинжала, отразивший лучи светлой ауры рыцаря. Того самого кинжала, что странное существо извлекло из своей плоти ранее.
«Беги!..» - неожиданное откровение, словно пришедшее извне, потрясло Нияту. Та неказистая тень, что она заприметила… она ведь устремилась туда, где среди деревьев должно было лежать тело пожилой друидки!
- … то я хотя бы заберу ее! – прогремел ужасающий голос и существо ринулось в атаку аналогичную той, которой отправило чуть ранее в полет тело той самой женщины.
«Спаси…» - все не унимался шепот в голове полуэльфийки. Словно ей нужны были эти подсказки! Ноги девушки все еще предательски дрожали, а на глазах стояли слезы из-за пережитого страха, но она все же покинула относительную безопасность за спиной седого рыцаря и устремилась вперед, едва разбирая дорогу.
«Живи…» - продолжал наставлять ее иномировой голос, пока холодная отточенная сталь странным образом согревало ее задубевшие руки и покрытую ледяной коркой страха душу. Кинжал сам собой впорхнул ей в руки, когда она решилась сделать первый шаг, будто всегда был там. Острое лезвие блестело, позволяя девушке разглядеть очертания той бестии, за которой она гналась. Маленькая, размером с обычного волка, копия существа, с которым сошелся в бою воитель за ее спиной, неслась на всех парах к обездвиженному телу друидки. И некого было звать на помощь. И не было на ее стороне чар и духов, что Орланди могла бы призвать на свою сторону. У нее была лишь ее вера и этот маленький клинок. Вера в той, что в лесу ее богини нет места столь ужасным созданиям. И этот короткий меч, еще хранивший яркий свет… такой же, что исходил от рыцаря за ее спиной.
Понимая, что не поспеет за странным четвероногим существом на своих двоих, Нията резко прыгнула, вытягиваясь вперед всем телом. Крепко сжав клинок обеими руками, она вонзила его, не разбирая даже, куда именно направляет свой удар. Лезвие вошло глубоко под лопатку бестии и, не выдержав инерции двух движущихся тел, надломилось. Звероподобное нечто с воем исчезло в ближайших кустах, жалобно скуля, а сама Орланди, после своего отчаянного прыжка, всем телом врезалась в ближайший ствол. Последним, что запомнила девушка, перед тем как потерять сознание с болезненным стоном, были громогласный рев, полный злости, боли и отчаяния, и яркий, словно солнечный луч, торжествующий смех пожилого рыцаря…
«Живи!» - раздался напоследок в ее голове, голос полный ликования. Такой знакомый, теплый голос…

Беззвучное «прощай»

- Храбрая. Но глупая! Этому миру нужны такие как она! – раздался над ее головой хриплый мужской голос.
- Я готовила эту девушку ни для этого, - спокойно возразила Матея – ее мелодичный голос нельзя было спутать ни с чем.
- Но разве не ты говорила мне, что ничего не выходит? – иронично отозвался в ответ ее собеседник. – Чтобы та, на кого – и это твои слова! - обратила внимание Богиня Лесов, и не смогла наладить связи с ее духами? Здесь явно нечто большее, чем просто «невезение».
- …
- К тому же я не настаиваю на том, чтобы забрать ее силой! – принялся оправдываться мужчина. – У нее здесь есть родные, семья… Предоставь им тот же выбор, что и раньше! О большем я и не прошу…
- С этим… могут возникнуть проблемы, - произнесла эльфийка, и голос ее был полон боли и скорби.

Все тело Орланди болело так, будто в нем были сломаны все до единой косточки, и хотя ее сознание переполняли тревоги и вопросы, желание встрять в беседу, невольной свидетельницей которой она вдруг стала, но… Все на что ей хватило сил, это лишь негромко простонать, после чего она вновь погрузилась в сладкую дрему.


С момента столкновения с той волшебной тварью, что едва не оборвала жизнь нескольких друидов и их учеников, прошло уже пару недель. Нията, все еще слабая, после стычки с монстром, сидела на пороге своего дома с лицом мрачнее тучи. В руках у нее была коротенька записка на эльфийском, оставленная ее отцом: «Простите, что не смог вас уберечь». Все… это было все, что оставил Тарнол после себя. Он даже не дождался, пока девушка придет в сознание, хотя по словам лекарей и не отходил от нее, пока состояние Орланди не стабилизировалось.
Кто знает сколько лет уже терзали ее эльфийского отца мысли о том, что его жена, которой он так и не смог подарить истинного счастья, оставит его раньше срока. Он все еще будет считаться молодым среди своего народа, когда кожа Нарьяты сморщиться, красота увянет, а глаза потеряют былой блеск. Наверное, все пары, в которых один из спутников является представителем расы долгоживущих, ощущают подобное рано или поздно. К Тарнолу это ощущение неполноценности пришло раньше… но даже так, он не мог предположить, что жизнь отберет у него возлюбленную столь скоро!
Мать Нияты умерла в своей постели всего через несколько суток, после того как друиды отправились в свое паломничество. По словам Альвани, те существа, что повстречались им на пути, проникли в само сердце леса, медленно отравляя всю жизнь в нем. Большинство молодых, сильных и здоровых, полных энергии обитателей Извечного Дола даже не заметили этого – усталость, легкое недомогание. Простые жизненные проблемы. Но нескольким пожилым жителям селения… или же таким же болезненно-слабым, как Нарьята, досталось хуже, чем остальным. Помимо красавицы-южанки ушли из жизни еще два старика и один младенец. Оставшиеся в кругу друиды делали все, что могли, чтобы спасти других пострадавших, но их было очень мало и силы их были не безграничны.
Те же, кто отправился к источникам Элдат, столкнулись с опасностью лицом к лицу. И если бы не помощь старого знакомого Матеи, паладина богини лесов - Майлики, с которым она и странствовала долгие годы, прежде чем осесть в лесах Тартана и обзавестись ученикам, все могло бы закончиться куда хуже. На пару вместе с подоспевшей эльфийкой они смогли отбросить ту опасную тварь и спасти почти всех, кто отправился вместе со старейшиной в путешествие. Кроме того пожилого друида, что пал первым во время неожиданного нападения, было всего несколько тяжелораненых среди молодежи, да его собственная супруга, находившаяся в бессознательном состоянии. По словам ее коллег, жизни женщины ничто не угрожало, но когда она придет в себя – было неизвестно. Истощение сил, физических и духовных, было общим симптомом у всех, кто столкнулся с волшебными тварями близ источников. И хотя общими усилиями друидам удалось очистить сердце леса и отвадить опасных бестий, навсегда перекрыв им дорогу, быстрее восстановление пострадавших от этого не пошло.


Так, в одночасье лишившись и отца и матери, Нията Орланди сидела у своего, ныне пустого жилища, смотрела вдаль не видящим взглядом и не могла проронить ни слезинки. Нантье – тот самый пожилой паладин, что спас их в лесу, сказал ей, что, скорее всего, она слышала голос своей богини, придавший ей сил в ответственный момент. «Некоторые из нас именно так и встают на святой путь – вняв призыву божества в критически опасной ситуации. Ты должна считать это большой честью и большой ответственностью», - аргументировал он с нотками восторга в голосе. Полуэльфийка же не была до конца уверена в этом. Не зная точного времени, она вряд ли могла сказать наверняка, но ей очень хотелось верить, что последние слова, что достигли ее – были голосом родной матери, стоявшей уже по Ту Сторону, но все еще опекающей родной дочь.
Наверное, все это уже не имело смысла, но Ния очень хотела оказаться правой в этой ситуации. Не то, чтобы у нее был какой-то повод сомневаться в словах Нантье, но израненной душе юной девушки было просто необходимо, чтобы все обстояло именно так.

Выбор

После того, как и тело, и рассудок девушки окончательно восстановились, ее первым стремлением было, естественно, последовать за отцом. Отыскать его, вернуть домой! На могиле матери она нашла маленький кулон, что оставил Тарнол – пожелтевший лист, заключенный небольшой кусочек янтаря, частичка родного леса эльфов. Ей было тяжело принять, что это все, чего удостоил отец покинувшую этот мир Нарьяту. Но вместе с тем, она не была уверена, что отыскав его, сможет посмотреть ему в глаза. А даже если и сможет, что потом? Сумеет ли она заставить его вернуться домой? Смогут ли они вновь, по-настоящему стать семьей? Эти мысли были слишком тяжелыми для 17-летней девушки, но одно она знала точно. Она уже не могла назвать эту пустую и холодную хижину своим домом, раз в ней не осталось ни одного близкого ей человека.
- Нантье должен будет отправиться в путь вместе с новой луной… - пробормотала Орланди, поднимаясь на ноги. Это значило, что у нее есть еще пять или шесть дней, чтобы собраться в дорогу. Конечно же, Матея не будет противиться ее уходу – в конце концов, она ей не родственница и не опекун! Схватившись за этот шанс, точно за спасительную соломинку, Нията помчалась вглубь леса, не разбирая дороги, и остановилась лишь тогда, когда заслышала невдалеке знакомые голоса.
- Я… Я хочу… пойти с вами, - пролепетала запыхавшаяся полуэльфийка. И чуть отдышавшись повторила: – Я готова отправиться в путь хоть сейчас!..
Ясный взгляд, лишенный и намека на слезы, гордая осанка, крепко сжатые кулаки – девушка была уверена, что все получится, но…
- Нет. Так не пойдет, - разочаровано покачал головой Нантье, опираясь на собственный щит. – Богине не нужна, сломанная кукла…
Будто подтверждая его слова, кто-то разом обрезал все нити, поддерживавшие ее тело и дух – Нията рухнула на колени, глядя перед собой пустым взглядом. Паладин же, цокнув языком, развернулся и зашагал, куда глаза глядят. Проводив его неодобрительным взглядом, Альвани осторожно присела рядом с бедняжкой, прижав ее к своей груди и размеренно поглаживая по голове, точно пыталась убаюкать.
- Не печалься, дитя… Этот мир может быть воистину жесток, - мягко произнесла эльфийка. – Но знай, что тебе всегда будут рад в нашем круге. Не взирая ни на что.
Орланди же в ответ не смогла проронить ни слова.


Следующие пару дней полуэльфийка слонялась по роще точно в забытье. Кажется, она с кем-то говорила, кому-то помогала, даже делала что-то полезное… Ния не могла вспомнить ничего из этого. У нее точно весь мир ушел из-под ног. Она и сама не помнила почему, но каким-то образом постоянно приходила в себя в большой палатке, где лекари ухаживали за последними из пострадавших, либо же около нее, у большого костра, где больным готовили пищу. Словно какой-то конструкт, она помогала целителям и врачам, исправно выполняя свою работу, хоть ее разум и парил где-то в другом месте.
Тут же, среди больных, была и та самая друидка, чью жизнь ей удалось спасти в лесу. Пожилая женщина дышала слабо, но равномерно, и, похоже, что она еще не была готова отдать свою душу богине смерти. Покончив со всеми своими другими обязанностями, Орланди раз за разом оказывалась у ее постели, с отрешенным любопытством наблюдая за ее лицом. Именно потому, она и стала первой, кто заметил, что старушка пришла в себя.
- Дитя… воды. Воды… пожалуйста, - едва слышно прошелестел ее голос в вечернем полумраке.
Словно очнувшись ото сна, Ния тут же понеслась за кувшином и маленькой кружкой, а вернувшись, обнаружила на лице женщины мягкую улыбку:
- Такая добрая… такая юная, - слова все еще давались ей с трудом. Полуэльфийка протянула ей стакан воды и с облегчением вздохнула – удивительно, но было похоже будто каждый глоток придавал ей сил, возвращал старушку к жизни.
- Простите… ваш супруг, он… - ляпнула Нията, не зная, кто же дернул ее за язык, ведь тяжелых пациентов не принято обескураживать неприятными вестями – лишь Боги знают, как ослабевший организм может их воспринять. Но ее остановило легкое поглаживание старушичьей руки. Длинные, морщинистые пальцы друидки, слабо, но уверенно держали ладонь девушки и от того, по телу Орланди разливалось странное тепло.
- Не переживай, девочка, - с печальной улыбкой произнесла пациентка. – Когда доживаешь до такого возраста, свыкаешься с мысль, что старуха с косой вечно бродит где-то рядом. Мой муж может гордиться тем, что отдал жизнь, защищая кого-то столь доброго, как ты, дитя.
Не проронившая ни слезинки, узнав о гибели матери, Орланда расплакалась как маленький ребенок. Ну что за напасть? Разве это справедливо, что чувства подкрались к ней так незаметно и так не вовремя.
- А ты, в свою очередь, должна гордиться, что спасла жизнь этой дряхлой старухи, ха-ха, - едва слышно рассмеявшись, продолжила друидка.
- Но если бы я только смогла… - пролепетала в ответ Ния.
- Смогла что?.. – удивленно спросила ее женщина, подняв брови.
- Спасти…вашего мужа, - борясь со слезами, что не как не хотели останавливаться, выдавила девушка.
- А разве ты не можешь?
- Спасти его?.. Но как? – Орланди показалось, что в какой-то момент она потеряла нить беседы, но…
- Зачем обязательно его? – с упреком оборвала ее старуха. – Мертвых не вернуть. Или ты плохо слушала уроки моего мужа? Дай мертвецам обрести покой… Спасай живых, дитя. Разве не по этой причине ты попыталась спасти меня? И надо сказать, весьма успешно, - голос друидки становился все тише, пока не стал вообще едва различим. – Прости, старого человека. Похоже, мне не хватает сил даже предоставить утешение заблудшей душе. Мне бы только немножко вздремнуть… восстановить силы…
Прежде, чем пожилая пациентка успела закончить мысль, ее веки сомкнулись, и она и впрямь погрузилась в спокойный, здоровый сон. Орланди же, утерев слезы и сопли, и вымыв как следует руки, с благодарностью в сердце коснулась лба женщины, убрав с него выбившуюся прядь седых волос. И даже не обратила внимания на легкое серебристое сияние, покрывшее ее ладонь в самый последний миг. Возложение рук, чудо молитвы, произнесенной в сердцах – что-то, чего удостаиваются лишь самые чистые и искренние служители Бога. Но у нее не было времени ломать голову над случайной игрой света и капелек воды. У Нияты Орланди все еще был шанс успеть…


Солнце еще до конца не взошло, когда Матея Альвани в компании еще нескольких старых друидов вышла на опушку леса, проводить своего старого друга. Они слишком хорошо знали друг друга, чтобы тратить время на слезливые прощания.
- Ты… присмотри за девчушкой, кажется ей будет нелегко, ну… - пробурчал сердобольный паладин.
- …по… пого… - из лесной чащи за их спиной друидов раздался тонкий, едва слышный голосок, сопровождаемый шумом, с каким тяжело-груженный путешественник пробирается через лес.
- Знаешь, мы знаком уже не одно десятилетие, - с печалью в голосе произнесла эльфийка. – Мне бы уже стоило попривыкнуть, а тебе – иметь больше веры в собственные слова и свой выбор, господи Нантье.
Ее последние, ироничные слова почти полностью потонули в звонком девчачьем крике.
- ПОГОДИТЕ! Господин Нантье. Возь… Нет, не так! Я иду с вами, - уверенно выпалила запыхавшаяся Орланди, уперевшись руками в колени. За спиной ее висел походный рюкзак, слишком крупный для ее миниатюрного тельца и, по всей видимости, доверху груженный всякой всячиной. Ситуация, до боли напоминавшая ту, где ей отказали всего несколько дней назад, но… Во взгляде девушку не было ни капли сомнений. Придирчиво изучавший ее несколько мгновений паладин, неожиданно разразился приступом непристойного хохота, совсем не подходившего его сдержанному образу.
- Ха! А я что тебе говорил, а?! Никогда не сомневайся в выборе Богов, Матея, - пытаясь скрыть собственное смущение, громко заявил Нантье, на что эльфийка ответила лишь сдержанной улыбкой.
- Ну? И долго мне, по-твоему, тебя ждать, мелюзга? Вперед! Майлики считает хорошим тоном отправляться в путешествие до рассвета, а из-за тебя я чуть не нарушил старинную традицию!
Истово закивав в ответ, Нията Орланди выпрямилась и поравнялась с рыцарем, уверенно отдалявшимся от леса друидов.
- А это правда?
- Что правда?
- Ну… про Майлики и рассвет? Путешествия? – неуверенно произнесла полуэльфийка, пытаясь жестами изобразить восходящее солнце.
- Ха-ха-ха! А мне почем знать?! Традиция!..

Синопсис

Долгие годы упорных тренировок под эгидой сурового, прямолинейного, но доброго в душе человека, не прошли для полуэльфийки даром. Ее окрепшее тело и закаленный дух теперь готовы были и словом, и делом послужить на благо своей Богини. Пройдя немало дорог рука об руку с господином Нантье, она успела повидать всякого: Орланди доводилось, как исцелять раненых и обездоленных, так и направлять свой меч на взбесившихся бестий и волшебных тварей из мира фей, осквернявших леса ее Богини. Но хоть это и был впечатляющий и полезный жизненный опыт, ее собственным опытом это можно было назвать едва ли наполовину. Ведь ее всякий раз, точно ребенка, направляли и поддерживали под ручку.
И вот, наконец настал тот момент, когда даже у бывалого (и как оказалось, чрезмерно опекающего) рыцаря и путешественника не осталось веских причин удерживать Нию при себе. Переняв у своего ментора то, что ей было по плечу, вооружившись острым мечом и собственной верой, полуэльфийка была отправлена в свободное странствие лишь с двумя наставлениями:
- Не опозорить имя Богини!
- И обязательно вернуться живой!
Навыки
Нията Орланди́ (если что, то это ударение в фамилии, а не буква "й")
Классы: Паладин 1 уровень / Следопыт 1 уровень (UA Revised)
Полуэльф / Нейтральный Добрый / Отшельница
Опыт: 300/900

УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
----------------------------------
СИЛ 14 (+2) [13+1 раса]
ЛОВ 14 (+2) [13+1 раса]
ВЫН 12 (+1) [12]
ИНТ 8 (-1) [8]
МУД 12 (+1) [12]
ХАР 15 (+2) [13+2 раса]

Расовые особенности: полуэльф


Классовые умения и особенности: Паладин [1-го уровня]


Классовые умения и особенности: Следопыт [1-го уровня]


Особенности предыстории: Отшельник


● Персонализация:


Возраст: 21 лет
Божество: Майлики.
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]
Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 168 см.
Вес: 53 кг.
Языки: Срединный (общий), Степной, Эльфийский.
Спасброски: Сила, Ловкость, Мудрость, Харизма.
СИЛ +2, ЛОВ +2, ВЫН +1, ИНТ -1 , МУД +3, ХАР +4
(Преимущество на спасброски от очарования)
Сопротивление: очарование.
Сопротивление/иммунитет к заклинаниям: магический сон.
Сопротивление урону: нет.
Тёмное зрение: Благодаря вашей эльфийской крови, вы обладаете превосходным зрением в темноте и при тусклом освещении. На расстоянии в 60 футов вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого..
Класс Брони: 12 = 10 + 2 ЛВК
Очки Здоровья: 18 = 10 + 1 ВЫН + 6 + 1 ВЫН
Костей Здоровья: 2к10
Загруженность (максимальная): 37/210.
Пассивная Внимательность: 11 = (10 + 1 МУД)
Пассивный Анализ: 9 = (10 - 1 ИНТ)

----------------------------------

НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
○ Атлетика: +2 (+2 СИЛ)

○ Акробатика: +2 (+2 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +2 (+2 ЛОВ)
○ Скрытность: +2 (+2 ЛОВ)

○ Магия/Аркана: -1 (-1 ИНТ)
○ История: -1 (-1 ИНТ )
○ Анализ: -1 (-1 ИНТ)
● Природа: +1 (-1 ИНТ +2 БМ)
● Религия: +1 (-1 ИНТ +2 БМ)

● Уход за животными: +3 (+1 МУД +2 БМ)
● Проницательность: +3 (+1 МУД +2 БМ)
● Медицина: +3 (+1 МУД +2 БМ)
○ Внимательность: +1 (+1 МУД)
● Выживание: +3 (+1 МУД +2 БМ)

○ Обман: +2 (+2 ХАР)
○ Запугивание: +2 (+2 ХАР)
○ Выступление: +2 (+2 ХАР)
● Убеждение: +4 (+2 ХАР+2 БМ)

ВЛАДЕНИЕ
Языки: Общий, Эльфийский, Степной, Заморский (человеческий), Язык фей (Сильван).
Доспехи: Все виды доспехов, щиты.
Оружие: Простое оружие, воинское оружие.
Инструменты: Набор травника.

----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Длинный меч (Универсальное 1к10): +4 атака (+2 СИЛ +2 БМ), 1к8+2 рубящего урона.
Боевой посох (Универсальное 1к8): +4 атака (+2 СИЛ +2 БМ), 1к8+2 дробящего урона.

Дальние атаки:
- Короткий лук (Боеприпас (дис. 80/320), двуручное, перезарядка): +4 атака (+2 ЛВК +2 БМ), 1к6+2 колящего урона.

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 12 = 8 + 2 БМ + 2 Хар
- Модификатор броска атаки заклинанием: 4 = +2 БМ +2 Хар

----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 0
Ячейки магии: 0
Известные заклинания:
Известные заговоры:
Подготовленные заклинания: 0.
[* — ритуальное заклинание]
● 1 уровень: 0
Инвентарь
ХП: 18/18 // КД 12
ячейки заклинаний: 1ур. (0/0)
Подготовленные заклинания: нет

Наложение рук: 0/5 (продолжительный отдых)
Божественное Чувство: 2/3 (продолжительный отдых)

Состояния:
Нет.

Загруженность: 37/210.

Стартовые капиталовложения:
150 зм - получено накидкой (5к4х10).

Оружие и боеприпасы: - зм, 4 фнт.
Длинный меч (15зм, 3лб, Универсальный 1к10)
Короткий лук (40) (25зм, 2лб, Боеприпас (дис. 80/320), двуручное)

Боевой посох (- зм, 4 фнт.)

Броня и одежда: - зм, 4 фнт.
Кольчужная рубаха (50 зм, 20лб)
Щит (10зм, 6лб)
Комплект одежды, простой (5см, 2лб)

Комплект одежды, путешественник (2 зм, 4 фнт.)

Прочее: - зм, 32 фнт.
Рюкзак (2 зм, 5 фнт.)
Спальный мешок (1зм, 7лб)
Комплект целителя (5зм, 3лб)
Комплект травника (5зм, 3лб)
Священный символ, амулет (2зм, 1лб)
Поясная сумка (2см, 1лб)
Точильный камень (1мм, 1лб)
Бурдюк с водой (5см, 5лб)
Колчан для стрел (1зм, 1лб)
Стрелы х40 (2зм, 2лб)
Факел х3 (3мм, 3лб)
Паек х5, (2зм5см, 10лб)
Веревка, шелковая, 50фт (10зм, 5лб)
Трутница (5см, 1лб)
Котелок и столовый набор (2см, 1лб)
Стальное зеркальце (5 зм, 0,5лб)

Веревка, пеньковая, 50фт (- зм, 10 фнт.);
Факел х5 (- зм, 5 фнт.);
Мыло х1 (- зм, 1 фнт.);
Паек х4, (- зм, 8 фнт.);
Одеяло (- зм, 3 фнт.).

Общий вес: 40 фнт.
Остаток: 6 зм 34см 86мм (150-139,74=10,26)
0 зм.

Кэлла Тибория

Персонаж мертв

Автор:   kitaiko
Раса:   Человек
Класс:   Бард
Мировоззрение:   Нейтральный добрый
Сила:8 [-1]
Ловкость:14 [+2]
Выносливость:12 [+1]
Интеллект:12 [+1]
Мудрость:10 [+0]
Обаяние:18 [+4]
Внешность
Характер
История
Навыки
Класс Брони: 12 = 10 + 2 ЛОВ
Очки Здоровья: 15 = 8+5+2*1
Костей Здоровья: 2к8

СИЛ:8(-1)
ЛОВ:14(+2)
ТЕЛ:12(+1)[11+1 от расы]
ИНТ:12(+1)
МУД:10(+0)
ХАР:18(+4)[16+1 от расы+1 от черты]

Спасброски: Ловкость, Харизма

Навыки:
Акробатика, Скрытность, Магия, История, Религия, Выступление.
○ Атлетика: 0 (-1 СИЛ+1 "Мастер на все руки")

● Акробатика: +4 (+2 ЛОВ +2 БМ)
○ Ловкость рук: +3 (+2 ЛОВ+1 "Мастер на все руки")
● Скрытность: +4 (+2 ЛОВ +2 БМ)

● Магия/Аркана: +3 (1 ИНТ +2 БМ)
● История: +3 (1 ИНТ +2 БМ)
○ Анализ: 2 (1 ИНТ+1 "Мастер на все руки")
○ Природа: 2 (1 ИНТ+1 "Мастер на все руки")
● Религия: +3 (1 ИНТ +2 БМ)

○ Уход за животными: +1 (0 МУД+1 "Мастер на все руки")
○ Проницательность: +1 (0 МУД+1 "Мастер на все руки")
○ Медицина: +1 (0 МУД+1 "Мастер на все руки")
○ Внимательность: +1 (0 МУД+1 "Мастер на все руки")
○ Выживание: +1 (0 МУД+1 "Мастер на все руки")

○ Обман: +5 (+4 ХАР+1 "Мастер на все руки")
○ Запугивание: +5 (+4 ХАР+1 "Мастер на все руки")
● Выступление: +6 (+4 ХАР+2 БМ)
○ Убеждение: +5 (+4 ХАР+1 "Мастер на все руки")

Владение навыками: 3 барда+2 бэка+1 от человека
Языки: общий, эльфийский.
Черта: Артистичный
Научившись театральному искусству и подражанию, вы получаете следующие преимущества:
• Увеличьте значение Харизмы на 1, при максимуме 20.
• Вы совершаете с преимуществом проверки Харизмы (Выступление) и Харизма (Обман), когда пытаетесь выдать себя за кого-то другого.
• Вы можете подражать речи кого-то другого, а также звукам, издаваемым другими существами. Перед этим вы должны как минимум в течение 1 минуты слышать чужую речь или звуки существа. Успешная проверка Мудрости (Проницательность), противопоставленная вашей проверке Харизмы (Обман), позволяет слушающему понять, что источник звука не настоящий.

Использование заклинаний


Вдохновение барда
Своими словами или музыкой вы можете вдохновлять других. Для этого вы должны бонусным действием выбрать одно существо, отличное от вас, в пределах 60 футов, которое может вас слышать. Это существо получает кость бардовского вдохновения — к6. В течение следующих 10 минут это существо может один раз бросить эту кость и добавить результат к проверке характеристики, броску атаки или спасброску, который оно совершает. Существо может принять решение о броске кости вдохновения уже после броска к20, но должно сделать это прежде, чем Мастер объявит результат броска. Как только кость бардовского вдохновения брошена, она исчезает. Существо может иметь только одну такую кость одновременно.
Вы можете использовать это умение количество раз, равное модификатору вашей Харизмы, но как минимум один раз. Потраченные использования этого умения восстанавливаются после продолжительного отдыха. Ваша кость бардовского вдохновения изменяется с ростом вашего уровня в этом классе. Она становится к8 на 5 уровне, к10 на 10 уровне и к12 на 15 уровне.

Мастер на все руки
Начиная со 2 уровня вы можете добавлять половину бонуса мастерства, округлённую в меньшую сторону, ко всем проверкам характеристик, куда этот бонус ещё не включён.

Песнь отдыха
Начиная со 2 уровня вы с помощью успокаивающей музыки или речей можете помочь своим раненым союзникам восстановить их силы во время короткого отдыха. Если вы, или любые союзные существа, способные слышать ваше исполнение, восстанавливаете хиты в конце короткого отдыха, каждый из вас восстанавливает дополнительно 1к6 хитов. Для того, чтобы восстановить дополнительные хиты, существо должно потратить в конце короткого отдыха как минимум одну Кость Хитов.
Количество дополнительно восстанавливаемых хитов растёт с вашим уровнем в этом классе: 1к8 на 9 уровне, 1к10 на 13 уровне и 1к12 на 17 уровне.
Инвентарь
ссылка
Вдохновение барда: 4/4

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 14 = 8 + 2 БМ + 4 ХАР
- Модификатор броска атаки заклинанием: 6 = 2 БМ +4 ХАР
Заговоры(2): Волшебная рука, Злая насмешка
Известных заклинаний(5): Безмолвный образ, Диссонирующий шёпот, Понимание языков(Р), Лечащее Слово, Усыпление
Ячейки: 3/-/-/-
ВОЛШЕБНАЯ РУКА

ЗЛАЯ НАСМЕШКА

БЕЗМОЛВНЫЙ ОБРАЗ

ДИССОНИРУЮЩИЙ ШЁПОТ

ЛЕЧАЩЕЕ СЛОВО

ПОНИМАНИЕ ЯЗЫКОВ

Никки

Вне игры

Автор:   Дартаньяша
Раса:   Полурослик
Класс:   Чародей
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Сила:6 [-2]
Ловкость:18 [+4]
Выносливость:14 [+2]
Интеллект:8 [-1]
Мудрость:11 [+0]
Обаяние:18 [+4]
Внешность
Жизнерадостный полурослик. Глаза слегка сияют голубым, а на коже часто можно заметить цветные пятнышки, которые могут пропасть или измениться.



Характер
Черта характера: Я стараюсь никогда не унывать и не давать грустить другим, порой я не могу удержаться от глупой шутки или розыгрыша.
Идеал: Странник: Я иду туда, куда ведет меня дорога, и иногда это хорошие места.
Привязаность: Богатство и власть мелочи по сравнению со свободой идти куда и когда хочешь.
Слабость: Мне нравится исследовать, и мое любопытство иногда навлекает на меня проблемы.
История


Навыки
Никколь Раунр из клана Чайнолист
Чародей дикой магии 2 уровень / Легконогий полурослик / хаотичный добрый / Караванщик
----------------------------------
Возраст: 20 лет
Языки: Срединный, Степной.
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Маленький
Скорость: 25
Рост: 85 см.
Вес: 16 кг.

Класс Брони: 14 = 10 + 4 ЛВ (17 под доспехами мага)
Очки Здоровья: 14 = 6 + 2 ВЫН + (4+2)
Костей Здоровья: 2к6(4+2)

Пассивная Внимательность: 13 = (10 + 1 МУД + 2 БМ)
----------------------------------
СИЛ 6 (-2)
ЛОВ 18 (+4)
ВЫН 14 (+2)
ИНТ 8 (-1)
МУД 11 (+0)
ХАР 18 (+4)

Спасброски: мудрость и харизма
СИЛ -2, ЛОВ +4, ВЫН +4, ИНТ -1 , МУД 0, ХАР +6
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
○ Атлетика: -2 (-2 СИЛ)

○ Акробатика: +4 (+4 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +4 (+4 ЛОВ)
● Скрытность: +6 (+4 ЛОВ +2 БМ)

● Магия/Аркана: +1 (-1 ИНТ +2 БМ)
○ История: -1 (-1 ИНТ)
○ Анализ: -1 (-1 ИНТ)
○ Природа: -1 (-1 ИНТ)
○ Религия: -1 (-1 ИНТ)

○ Уход за животными: 0 ( 0 МУД)
○ Проницательность: 0 (0 МУД)
○ Медицина: 0 (0 МУД)
○ Внимательность: 0 (0 МУД)
● Выживание: +2 ( 0 МУД +2 БМ)

○ Обман: +4 (+4 ХАР)
○ Запугивание: +4 (+4 ХАР)
○ Выступление: +4 (+4 ХАР)
● Убеждение: +6 (+4 ХАР+2 БМ)

----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Классовые умения и особенности: Чародей дикой магии

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: нет
Оружие: Боевые посохи, дротики, кинжалы, лёгкие
арбалеты, пращи
Инструменты: инструменты травника, управление повозкой

Рукопашные атаки:
- Короткий меч (Легкое, Фехтовальное): +6 атака (+4 ЛОВ +2 БМ), 1к6+4 рубящего урона
- Кинжал (Лёгкое, метательное (дис.я 20/60), фехтовальное): +6 атака (+4 ЛОВ +2 БМ), 1к4+4 колящего урона

Умение предыстории
Умение: Возничий
Опыт научил вас полагаться на вашу интуицию. Вы можете определить хорошие места для кемпинга и обезопасить их.

ЕДИНИЦЫ ЧАРОДЕЙСТВА


ВОЛНА ДИКОЙ МАГИИ


ПОТОК ХАОСА


Заклинания:
Базовая характеристика: харизма
Сложность спасброска: 14
Бонус атаки заклинанием: +6
Заклинания: 3
Заговоры: 4
Метомагия: 2
Ячейки: 1-3

Расовые умения и особенности
Везучий

Храбрый.

Проворство полуросликов.

----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
● Заговоры
Волшебная рука

Фокусы

Клинок зеленого пламени

Огненый шар


● 1 уровень:
Доспех мага

Снаряд хаоса

Безмолвный образ

Инвентарь
короткий меч
магическая фокусировка
Набор путешественника: рюкзак, спальник, столовый набор, трутницу, 10 факелов, рационы на 10 дней и бурдюк. В набор также входит 50-футовая пеньковая
верёвка, закреплённая сбоку.
Два кинжала

Кнут
палатка
комплект дорожной одежды
поясной кошель с 10 зм.

Безделушка - книга магии для начинающих

Запись в инвентарь чтоб легко редактировать
ХП - 14
Ячейки:
1) 3: ***
Метомагия(2):
**
Нет ни одного персонажа мастера.