[D&D5] Под пологом Аскайских льдов | Партия


Никки

В игре

Автор:   Дартаньяша
Раса:   Полурослик
Класс:   Чародей
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Сила:6 [-2]
Ловкость:18 [+4]
Выносливость:14 [+2]
Интеллект:8 [-1]
Мудрость:11 [+0]
Обаяние:18 [+4]
Внешность
Жизнерадостный полурослик. Глаза слегка сияют голубым, а на коже часто можно заметить цветные пятнышки, которые могут пропасть или измениться.



Характер
Черта характера: Я стараюсь никогда не унывать и не давать грустить другим, порой я не могу удержаться от глупой шутки или розыгрыша.
Идеал: Странник: Я иду туда, куда ведет меня дорога, и иногда это хорошие места.
Привязаность: Богатство и власть мелочи по сравнению со свободой идти куда и когда хочешь.
Слабость: Мне нравится исследовать, и мое любопытство иногда навлекает на меня проблемы.
История


Навыки
Никколь Раунр из клана Чайнолист
Чародей дикой магии 2 уровень / Легконогий полурослик / хаотичный добрый / Караванщик
----------------------------------
Возраст: 20 лет
Языки: Срединный, Степной.
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Маленький
Скорость: 25
Рост: 85 см.
Вес: 16 кг.

Класс Брони: 14 = 10 + 4 ЛВ (17 под доспехами мага)
Очки Здоровья: 14 = 6 + 2 ВЫН + (4+2)
Костей Здоровья: 2к6(4+2)

Пассивная Внимательность: 13 = (10 + 1 МУД + 2 БМ)
----------------------------------
СИЛ 6 (-2)
ЛОВ 18 (+4)
ВЫН 14 (+2)
ИНТ 8 (-1)
МУД 11 (+0)
ХАР 18 (+4)

Спасброски: мудрость и харизма
СИЛ -2, ЛОВ +4, ВЫН +4, ИНТ -1 , МУД 0, ХАР +6
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
○ Атлетика: -2 (-2 СИЛ)

○ Акробатика: +4 (+4 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +4 (+4 ЛОВ)
● Скрытность: +6 (+4 ЛОВ +2 БМ)

● Магия/Аркана: +1 (-1 ИНТ +2 БМ)
○ История: -1 (-1 ИНТ)
○ Анализ: -1 (-1 ИНТ)
○ Природа: -1 (-1 ИНТ)
○ Религия: -1 (-1 ИНТ)

○ Уход за животными: 0 ( 0 МУД)
○ Проницательность: 0 (0 МУД)
○ Медицина: 0 (0 МУД)
○ Внимательность: 0 (0 МУД)
● Выживание: +2 ( 0 МУД +2 БМ)

○ Обман: +4 (+4 ХАР)
○ Запугивание: +4 (+4 ХАР)
○ Выступление: +4 (+4 ХАР)
● Убеждение: +6 (+4 ХАР+2 БМ)

----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Классовые умения и особенности: Чародей дикой магии

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: нет
Оружие: Боевые посохи, дротики, кинжалы, лёгкие
арбалеты, пращи
Инструменты: инструменты травника, управление повозкой

Рукопашные атаки:
- Короткий меч (Легкое, Фехтовальное): +6 атака (+4 ЛОВ +2 БМ), 1к6+4 рубящего урона
- Кинжал (Лёгкое, метательное (дис.я 20/60), фехтовальное): +6 атака (+4 ЛОВ +2 БМ), 1к4+4 колящего урона

Умение предыстории
Умение: Возничий
Опыт научил вас полагаться на вашу интуицию. Вы можете определить хорошие места для кемпинга и обезопасить их.

ЕДИНИЦЫ ЧАРОДЕЙСТВА


ВОЛНА ДИКОЙ МАГИИ


ПОТОК ХАОСА


Заклинания:
Базовая характеристика: харизма
Сложность спасброска: 14
Бонус атаки заклинанием: +6
Заклинания: 3
Заговоры: 4
Метомагия: 2
Ячейки: 1-3

Расовые умения и особенности
Везучий

Храбрый.

Проворство полуросликов.

----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
● Заговоры
Волшебная рука

Фокусы

Клинок зеленого пламени

Огненый шар


● 1 уровень:
Доспех мага

Снаряд хаоса

Безмолвный образ

Инвентарь
короткий меч
магическая фокусировка
Набор путешественника: рюкзак, спальник, столовый набор, трутницу, 10 факелов, рационы на 10 дней и бурдюк. В набор также входит 50-футовая пеньковая
верёвка, закреплённая сбоку.
Два кинжала

Кнут
палатка
комплект дорожной одежды
поясной кошель с 10 зм.

Безделушка - книга магии для начинающих

Запись в инвентарь чтоб легко редактировать
ХП - 14
Ячейки:
1) 3: ***
Метомагия(2):
**

Динлуаг Ап`Кайрнех

В игре

Автор:   Старатель
Раса:   Человек
Класс:   Варвар/Воин
Мировоззрение:   Нейтральный
Сила:14 [+2]
Ловкость:16 [+3]
Выносливость:16 [+3]
Интеллект:11 [+0]
Мудрость:14 [+2]
Обаяние:9 [-1]
Внешность


Карие глаза с прячущимися в глубине смешливыми искорками, длинные темные спутанные волосы, борода, добавляющая несколько лет к возрасту, пара тонких шрамов на смуглой коже - так выглядит Динлуаг. Кроме того, любой, увидев татуировки Ап'Кайрнеха, способен определить, что перед ним северный варвар. Любой знающий поймет, что перед ним молодой охотник из племени Косматых Медведей. Правда, на медведя парень похож не сильно. Больше долговязый, чем коренастый и больше жилистый, чем мускулистый, с острым взглядом и мягкой походкой он напоминает скорее обернувшегося человеком снежного барса.

Одет в разодранную и окровавленную рубашку из грубой ткани, такие же, только более целые штаны и простецкие сандали. Вся одежда покрыта клочьями паутины.
Характер
В отличие от известных своей немногословностью соплеменников, Динлуаг обожает потрепать языком. Следить за тем, что он говорит, у парня получается далеко не всегда, что частенько добавляло ему неприятностей. Впрочем, ловкий и сильный варвар от хорошей драчки никогда не бегал и умудрялся даже при подавляющем численном превосходстве противников наставить тем если и не столько же синяков, сколько получал сам, то весьма близко к этому.
К незнакомцам парень относится как к знакомым, с которыми давно не виделись, с которыми можно поболтать о том о сем, обсудить новости, поинтересоваться, как жизнь. По крайней мере, пока те не совершат что-то, способное изменить к ним отношение Динлуага, и стать для него либо другом на всю жизнь, либо смертельным врагом - молодой варвар легко уходит в крайности.
История
С чего все началось? Началось все, пожалуй, с двери, создатель которой определенно не был знаком с понятиями «изящность» и «красота», зато вбухал в свое творение столько «крепкости» и «надежности», что эта кривоватая, сколоченная из грубо обтесанных дубовых плах дверь могла бы считаться воплощением этих характеристик. Снаружи эта дверь была закрыта на не менее основательный засов, так что сидящему перед ней Динлуагу, за неимением приличного осадного тарана, оставалось размышлять о том, как он дошел до такой жизни.
Ап'Кайрнехи были уважаемой семьей в племени Косматых Медведей, пусть и сильно подсократившейся после прошедшего лет семь назад мора. Глава семьи помимо охоты занимался еще и тем, что за сходную плату проводил людей, которым понадобилось пройти по диким тропам Семи гор. Платы той вполне хватало на то, чтобы Ап'Кайрнехи уверенно входили в число самых богатых семей племени. Впрочем, время и суровая жизнь постепенно брали свое, и отец все чаще задумывался о передаче дел своему среднему сыну, Динлуагу. Борос, старше Динлуага на год, отличался выносливостью, по силе и вовсе был первым, но, вот беда, умом похвастаться не мог, а охотник из него выходил и вовсе никудышный — пусть даже сам Косматый Медведь будет прыгать вокруг с колотушкой и бубном, как старый Тумин, обильно при том потея, — все равно ничего не заметит, не услышит и не почует. Окол же, на год младше, пусть и был хитроумен и скор на выдумки, после костяной хворобы так до конца и не оправился и на длительный переход по холодным заснеженным скалам у него просто не достало бы сил. Вот если бы из Бороса и Окола слепить одного человека — знатный бы охотник получился. Но Динлуаг единственный мог стать преемником отцова дела, и тот последние пару лет частенько брал парня с собой, передавая премудрости путешествия по горам.
Впрочем, брал он его с собой не всегда. Как и в этот раз, когда отец ушел один. Толи глава каравана отличался особенной подозрительностью и без долгой и тщательной подготовки нового человека просто не принял бы, толи караван вез что-то выходящее за рамки обычной контрабанды настолько, что приходилось всеми силами уменьшать количество знающих людей. Так или иначе, отец отбыл, а Динлуаг остался. Дел у парня хватало и без переходов по горам. Динлуаг вырос весьма неплохим охотником и старшие мужчины племени всегда рады были взять с собой ловкого и удачливого добытчика. Помимо того, можно было продолжить сближение с Тиш, приглянувшейся Динлуагу девушкой. Парень ей, вроде, нравился. Рыжий Ксав был не против того, чтобы отдать дочь за перспективного молодца. И все медленно, но верно двигалось к свадьбе... Но вот дернул же кто Динлуага послушать своего младшего брата. Мол, с женщиной ни разу не был, так и в свадебную ночь с непривычки один позор получится. А вон Арса, дочка косой вдовы Урт, вполне сговорчива. Да, особой красотой не отличается, и неособой — тоже, зато всегда готова обогреть того, кто к ней с добрым словом и небольшим подарком подойдет. Вот и выйдет тренировка перед важным делом.
Динлуаг с Арсой только-только отплясали первый лежачий танец и переводили дух перед вторым, как внутрь вломилась вдова Урт. Да не одна — с парой соседских мужей, и, что хуже всего, с вождем. И поставили парня перед простым выбором: либо признавать, что было у них с Арсой полюбовно и взаимно, тогда завтра быть веселой свадьбе; либо взаимности меж ними не было, и ждал тогда Динлуага скорый суд и смазанный топленым жиром еловый кол. А чтобы не отвлекал от важных раздумий, отвели парню место в кладовке с той самой дверью с засовом и время дали — до утра.
Динлуагу не спалось — холодный каменный пол кладовки даже для закаленного охотника был не самой подходящей постелью. Кроме того его одолевали тяжелые раздумья. Брать в жены Арсу не хотелось. Уж слишком нрав у нее легок. Тут или каждую неделю кого-нибудь вызывать придется на суд духов в священный Круг, пока в племени мужики не закончатся, или не закончится сам Динлуаг. Или, как последний мерд, гордость свою запихнув в места, куда солнце не заглядывает, растить детей, как один похожих на ближних и дальних соседей. На кол Динлуагу, впрочем, тоже не хотелось. Раздавшаяся внезапно за дверью возня и стук засова прервали его размышления. Дверь, даже не скрипнув, отворилась и за ней появились братья Динлуага.
— Дык это.
Буркнул Борос, зарывшись пятерней в косматые волосы на затылке.
— Валить тебе надо.
Продолжил за него Окол.
— Ты это, не того..
Пробасил Борос, снова замявшись через пару слов.
— Зла не держи, что так получилось. Мы вон вещи твои захватили, припасы кой-какие.
Окол кивнул на прислоненное к стене кладовки охотничье оружие и почти полный заплечный мешок.
— Чтобы не жениться и в суд не угодить, уходить тебе надо. Совсем уходить. Ну да ты и один не пропадешь. Да и с равнинниками отец тебя познакомил, можешь к ним податься...
Динлуаг кивнул. Похоже, выход действительно был единственный. Обидно, конечно, что так получилось — ходило-то к Арсе как бы не полплемени, а попался так глупо он один. Ну да сам на девку полез, никто ни за что не тянул, сам и виноват значит. Обнявшись на прощанье с братьями и подхватив нехитрые пожитки Динлуаг бесшумно покинул стойбище племени, направляясь к Кальмару. Парень решил попытать счастья сначала именно в этом городе. Язык равнинников он знал, знающие проводники караванщиками всегда ценились — что могло пойти не так?..
Навыки
Динлуаг Ап'Кайрнех

Варвар 1 уровень/ Воин 1 уровень / Человек/ Нейтральный / Чужеземец
----------------------------------
Возраст: 18 лет
Божество:
Языки: Срединный (общий), Язык северных варваров, Северный (Аскайский).
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 185 см.
Вес: 80 кг.
Загруженность: 70 /140 / 210.

Класс Брони: 16 = 10 + 3 ЛВК + 3 ВЫН
Очки Здоровья: 24 = 12 + 3 ВЫН +(6+3)
Костей Здоровья: 1к12, 1к10

Пассивная Внимательность: 19 = (10 + 2 МУД + 2 БМ + 5 фит)
Пассивный Анализ: 15 = (10 + 0 ИНТ + 5 фит)
----------------------------------
СИЛ 14 (+2) [14]
ЛОВ 16 (+3) [15+1 раса]
ВЫН 16 (+3) [15+1 раса]
ИНТ 11 (+0) [11]
МУД 14 (+1) [13+1фит]
ХАР 09 (-1) [9]

Спасброски: сила и выносливость
СИЛ +4, ЛОВ +3, ВЫН +5, ИНТ +0 , МУД +2, ХАР -1
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
● Атлетика: +4 (+2 СИЛ +2 БМ)

○ Акробатика: +3 (+3 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +3 (+3 ЛОВ)
● Скрытность: +5 (+3 ЛОВ +2 БМ)

○ Магия/Аркана: +0 (+0 ИНТ)
○ История: +0 (+0 ИНТ)
○ Анализ: +0 (+0 ИНТ)
● Природа: +2 (+0 ИНТ +2 БМ)
○ Религия: +0 (+0 ИНТ)

○ Уход за животными: +2 (+2 МУД)
○ Проницательность: +2 (+2 МУД)
○ Медицина: +2 (+2 МУД)
● Внимательность: +4 (+2 МУД+2 БМ)
● Выживание: +4 (+2 МУД+2 БМ)

○ Обман: -1 (-1 ХАР)
○ Запугивание: -1 (-1 ХАР)
○ Выступление: -1 (-1 ХАР)
○ Убеждение: -1 (-1 ХАР)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Легкие и средние доспехи, щиты.
Оружие: Простое оружие, воинское оружие.
Инструменты: Флейта.
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:

Дальние атаки:

----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: Человек (вариант).
● Увеличение характеристик: +1 две на выбор (ЛОВ и ТЕЛ).
● Языки: Срединный (общий), Язык северных варваров.
● Навыки: Скрытность.
● Черта: Внимательный (+1 МУД; если вы видите рот существа, когда оно говорит на языке, который вы понимаете, вы можете прочитать по его губам, что оно говорит; вы получаете бонус +5 к пассивной проверке Мудрости(Внимательность) и пассивной проверке Интеллекта(Анализ))

Классовые умения и особенности: Варвар [1 уровня]
● Владение:
– Доспехи: Легкие и средние доспехи, щиты.
– Оружие: Простое оружие, воинское оружие
– Инструменты: Нет.
● Спасброски: Сила, телосложение.
● Навыки: Внимательность, Природа.
=====
● Защита без доспехов:
Если вы не носите доспехов, ваш Класс Доспеха равен 10 + модификатор Ловкости + модификатор Телосложения. Вы можете использовать щит, не теряя этого преимущества.
● Ярость:
В бою вы сражаетесь с первобытной свирепостью. В свой ход вы можете бонусным действием войти в состояние ярости.
В состоянии ярости вы получаете следующие преимущества, если не носите тяжѐлую броню:
- Вы совершаете с преимуществом проверки и спасброски Силы.
- Если вы совершаете рукопашную атаку оружием, используя Силу, вы получаете бонус к броску урона +2.
- Вы получаете сопротивление дробящему, колющему и рубящему урону.
Длительность 1 минута.
Можно впадать 2 раза в день.
Для восстановления нужен продолжительный отдых.
=====
Воин [1 уровня]
● Второе дыхание:
Вы обладаете ограниченным источником выносливости, которым можете воспользоваться, чтобы уберечь себя. В свой ход вы можете бонусным действием восстановить хиты в размере 1к10 + ваш уровень воина. Использовав это умение, вы должны завершить короткий либо продолжительный отдых, чтобы получить возможность использовать его снова.
=====
● Боевой стиль (Сражение двумя оружиями):
Если вы сражаетесь двумя оружиями, вы можете добавить модификатор характеристики к урону от второй атаки.
=====
Особенности предыстории: Чужеземец
● Навыки: Атлетика, Выживание.
● Язык: Северный (Аскайский).
● Владение:
– Музыкальный инструмент: флейта.
● Снаряжение: Посох, капкан, коготь на кожаном шнурке, комплект одежды путешественника, поясной кошель с 10 зм.
● Умение: СТРАННИК
Вы отлично запоминаете карты и местность, и всегда можете вспомнить общие характеристики местности, поселения, и прочие особенности в окрестностях. Кроме того, вы каждый день можете находить еду и пресную воду для себя и пяти других товарищей, при условии, что вокруг вас можно найти ягоды, дичь, воду и так далее.
● Персонализация:
– Черты характера: Мной руководит жажда приключений, которая и увела меня из дома.
– Идеал: Жизнь как времена года, постоянно меняется, и мы должны меняться вместе с ней.
– Привязанность: Я должен создавать новых детей, которые будут поддерживать мое племя.
– Слабости: Я слишком пристрастен к элю, вину и прочим спиртным напиткам.
----------------------------------
Инвентарь
- рубашка грубая, медведем драная
- штаны из комплекта к рубашке
- сандалии на босу ногу
- старинная кирка
Рюкзак:
- Лут с паука (8 жил)
- Люминисцентные кристаллы разных цветов (куча)
- Веревка, пеньковая,
- Факелы (N) и трут
- Паек (N)
- Письмо в тубусе с трупа шахтера
- Шлем с него же
- Старинная серебряная монетка из озера

Ярость: 0/2
Второе дыхание: 0/1

Хиты: 21/24

Кернунн Таранис

В игре

Автор:   _Ursus_
Раса:   Эльф
Класс:   Друид
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Сила:12 [+1]
Ловкость:18 [+4]
Выносливость:13 [+1]
Интеллект:13 [+1]
Мудрость:18 [+4]
Обаяние:8 [-1]
Внешность
Эльф на 7/8. Давным-давно (по человеческим меркам) прадед Кернунна - Аоэрий Таранис, заслужив, добился от своего народа права ввсести в их племя человеческую девушку, в которую был нежно влюблен. Она стала его женой. Родила ему нескольких детей. Состарилась. Умерла. Не все из рожденных полукровок дожили до своих детей. Не все из их детей дожили до своих детей - жизнь суровая воспитательница. Мать Кернунна - дожила. До рождения и детства. Но все-равно, - состарилась и умерла еще до того как сын стал совершеннолетним эльфом. Эльфом. Не полукровкой. Не четвертькровкой. Эльфом.
В наследство от дедушки Кернунн Таранис унаследовал волосы на лице и чуть более коренастую фигуру чем у большинства эльфов. Среднего роста, атлетичен - для эльфа.
Внимательный неподвижный взгляд глаз, всех оттенков зеленого. На лице - травяной узор клановых татуировок. Руки намозолены - руки бойца, фехтовальщика и путешественника.

Сейчас:
- на нем серо-зеленая походная одежда из пропитанной травяными клеями шерсти - не пропускает влагу, и хорошо греет.
- его лицо и тело покрыты каменной пылью и соками подземных мхов и грибов. Чтобы был трудно заметить на фоне пещер даже при хорошем освещении и даже при хорошем обонянии.
Характер
Открытый. Кернунн повидал достаточно, чтобы не торопиться осуждать тех, кто думает, чувствует или поступает иначе чем он.

Неунывающий. Кернунн обладает легким характером, позволяющим ему стойко переносить неизбежные неприятности. Его в этом поддерживает философия, предполагающая постоянную изменчиваость этого мира и неизбежность страданий, а также проповедующая способы избегания страданий и боли, через признание иллюзорности желаний.

Зеркалящий. Кернунн часто ведет и поступает с другими так как другие ведут и поступают сами. Однако, это не мешает ему быть расслабленным с теми кто напряжен и спокойным с теми кто зол.

Сострадательный. Внешне суровый и твердый характером, Кернунн внутри преисполнен любви и заботы обо всем живом и всех, кому требуется помощь.

Неутомимый. Он все время время чем-то занят. Все свободное от активной деятельности и медитаций время, Кернунн возится с цветами, семенами, общается зверями или что-нибудь вытачивает.

С двойным дном. У одного племени кочевников-скотоводов, есть следующая поговорка: "Умеешь считать до десяти - считай до трех". Более "цивилизованные" народы обычно говорят проще - "не раскрывай всех карт". Кернунн четко усвоил это правило.

Немного о жизненной философии:


● Персонализация:
– Занятие: Проводник.
– Черты характера: "Для любой ситуации у меня есть уроки, извлечённые из наблюдений за природой".
– Идеал: "Процветание. Каждый должен поступать так, чтобы всё племя было счастливо. (Добрый) "
– Привязанность: "Осквернение дикой местности на моей родине я считаю личным оскорблением."
– Слабости: "Я с трудом доверяю представителям других рас, племён и сообществ."
История
Немного о том, почему друиды такие:


Любознательный, смелый и внимательный - Молодой Клён из рода Таранис был быстро определен в учение друиду Старому Комелю из рода Ценнер, под присмотром которого и достиг возраста зрелости.
Школа Комеля была одной из самых суровых в лесу - тяжелый физический труд, строгая дисциплина, изнурительные тренировки, все это служило воспитанию в учениках твердого характера и уважения к традициям. Те, кому предстояло защищать идеалы предков, крепко заучивали искусство убивать ради жизни и жить в готовности умереть. Не обошли эти уроки и Молодого Клена, и к тому времени, когда он впервые овладел искусством лечить царапины, его тело было уже покрыто множеством застаревших шрамов. Много лет ушло на то чтобы свести последний из них - так, в прямом смысле - на собственной шкуре, будущий друид учился искусству врачевания.

Окончив учение и получив право выбирать имя, молодой эльф назвался Кернунном, в честь древнего героя-полубога, творившего этот мир и покровительствовавшего животным. Отличившись в учении и доказав свою полезность в охране границ и верность в служении природе, Кернунн обрел доверие Анклава и был включен в тайную экспедицию на север. Каждый из пяти членов отряда провел много лет, обеспечивая плану прикрытие и секретность. Собравшись же в Норбосе в единое целое, отряд углубился горы Аская.

Они нашли, что искали, но пережил ту встречу только молодой друид. Увидев, что отряд потерпел поражение, Кернунн смог сбежать по подземным тоннелям, запутывая следы и обходя опасности.
Так он и оказался на подземном перекрестке...

Навыки
Раса: Эльф / Класс: Друид - 2 уровень / Предыстория: Чужеземец
Возраст: 137 лет
Покровитель: ______
Языки: Срединный (общий), эльфийский, тайный язык друидов, сильван.
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 35 футов / 7 клеток (базовая)
Рост: 167 см.
Вес: 69 кг.
Загруженность: ___________

Класс Брони: 17 = 10 + 4 ЛВ + 1 доспех + 2 щит (14 без доспехов и щита)
Очки Здоровья: 15 = 8 + 1 ВЫН + (5+1)
Костей Здоровья: 2к8 (5)
Чувства: Тёмное зрение, 60 футов.

Пассивная Внимательность: 16 = (10 + 4 МУД + 2 БМ)
----------------------------------
СИЛ 12 (+1) [12]
ЛОВ 18 (+4) [16+2 раса]
ВЫН 13 (+1) [13]
ИНТ 13 (+1) [13]
МУД 18 (+4) [17+1 раса]
ХАР 8 (-1) [8]

Спасброски: Интеллект, Мудрость
СИЛ +1, ЛОВ +4, ВЫН +1, ИНТ +3 , МУД +6, ХАР -1
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
● Атлетика: +3 (+1 СИЛ +2 БМ)

○ Акробатика: +4 (+4 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +4 (+4 ЛОВ)
○ Скрытность: +4 (+4 ЛОВ)

○ Магия/Аркана: +1 (+1 ИНТ)
○ История: +1 (+1 ИНТ)
○ Анализ: +1 (+1 ИНТ)
● Природа: +3 (+1 ИНТ +2 БМ)
○ Религия: +1 (+1 ИНТ)

○ Уход за животными: +4 (+4 МУД)
● Проницательность: +6 (+4 МУД +2 БМ)
○ Медицина: +4 (+4 МУД)
● Внимательность: +6 (+4 МУД +2 БМ)
● Выживание: +6 (+4 МУД +2БМ)

○ Обман: -1 (-1 ХАР)
○ Запугивание: -1 (-1 ХАР)
○ Выступление: -1 (-1 ХАР)
○ Убеждение: -1 (-1 ХАР)

ВЛАДЕНИЕ
- Доспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты (друиды не носят доспехи и щиты из металла)
- Оружие: Боевые посохи, булавы, дротики, дубинки, кинжалы, копья, метательные копья, пращи, длинный меч, короткий меч, короткий и длинный лук, серпы, скимитары.
- Инструменты: Набор травника, флейта

-----------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Скимитар (Легкое, Фехтовальное 1к6): +6 атака (+4 ЛОВ +2 БМ), 1к6+4 рубящего урона

Дальние атаки:
-

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 14 = 8 + 2 БМ + 4 Хар
- Модификатор броска атаки заклинанием: 6 = +2 БМ +4 Хар
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ

Наследие фей. Вы совершаете с преимуществом спасброски от очарования, и вас невозможно магически усыпить.
Транс. Эльфы не спят. Вместо этого они погружаются в глубокую медитацию, находясь в полубессознательном состоянии до 4 часов в сутки (обычно такую медитацию называют трансом). Во время этой медитации вы можете грезить о разных вещах. Некоторые из этих грёз являются ментальными упражнениями, выработанными за годы тренировок. После такого отдыха вы получаете
все преимущества, которые получает человек после 8 часов сна.
Маскировка в дикой местности. Вы можете предпринять попытку спрятаться, даже если вы слабо заслонены листвой, сильным дождём, снегопадом, туманом или другими природными явлениями.
Дикий облик. Начиная со 2 уровня вы можете действием принять при помощи магии облик любого зверя, которого вы видели. Вы можете использовать это умение два раза, восстанавливая его после короткого или продолжительного отдыха.
Боевой дикий облик (круг луны). Выбрав этот круг на 2 уровне, вы получаете способность принимать дикий облик бонусным действием вместо обычного. Кроме того, в диком облике вы можете бонусным действием потратить ячейку заклинания, чтобы восстановить 1к8 хитов за каждый уровень потраченной ячейки.
Странник. Вы отлично запоминаете карты и местность, и всегда можете вспомнить общие характеристики местности, поселения, и прочие особенности в окрестностях. Кроме того, вы каждый день можете находить еду и пресную воду для себя и пяти других товарищей, при условии, что вокруг вас можно найти ягоды, дичь, воду и так далее.

Источники



СМЕНА ФОРМЫ:
● (0) Барсук (Badger), Кот (Cat), Олень (Deer), Коза (Goat), Шакал (Jackal), Крыса (Rat), Паук (Spider), Ласка (Weasel)
● (0.125) Мастиф (Mastiff), Мул (Mule)
● (0.25) Медведь (Boar), Лошадь (Draft Horse), Лось (Elk), Ездовая лошадь (Riding Horse), Волк (Wolf)
● (0.5) Черный медведь (Black Bear)
● (1) Гигантский паук (Giant Spider)

- ЧЕРНЫЙ МЕДВЕДЬ
-ГИГАНТСКИЙ ПАУК
- ВОЛК
- РЫСЬ (ПАНТЕРЫ)


● Использование заклинаний:
– Заговоры: 2
– Ячейки магии 1 уровня: 3
– Подготовка и сотворение заклинаний: 6
– Базовая характеристика заклинаний: Мудрость.
– Исполнение ритуалов
– Фокусировка заклинания (фокусировка друидов)
– Известные заклинания: все друидические заклинания 1 уровня.

[* — ритуальное заклинание]
● Заговоры

- Сотворение костра [Create Bonfire]
- Указание [Guidance]


● Заклинания 1 уровня
Инвентарь


ХП: 15/15 || КБ 17 (со щитом) или 15 (без щита) || статусы: -
● Смена формы (2/2) / короткий отдых
● Ячеек заклинаний 1 уровня (3/3) / длинный отдых

[В руках, на поясе, боеприпасы]
- Скимитар
- Посох
- Щит
- Фокусировка-тотем
- Поясной кошель с 10 зм

[Надето]
- Одежда путешественника
- Кожаный доспех

[Рюкзак]
- Капкан
- Набор путешественника
- Килограмм неизвестных грибов

[Расходники в сумке]

Лилиан `Дикая кошка` Лавар

Персонаж мертв

Автор:   Йошка
Раса:   Человек
Класс:   Вор
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Сила:10 [+0]
Ловкость:16 [+3]
Выносливость:13 [+1]
Интеллект:11 [+0]
Мудрость:14 [+2]
Обаяние:13 [+1]
Внешность
Белые как снег волосы, серые как туман глаза и смуглая кожа подчеркивают ее принадлежность как к северному, так и к южному народу. Лилиан невысокого роста и достаточно худая, что позволяет ей тщательнее скрываться в тени. Девушка оставляет свои чуть ниже плеч волосы распущенными. Лицо «Дикой кошки» отражает холодный взгляд, который просверливает каждого, кто встает на ее пути. На щеках и на губах Лилиан можно заметить мелкие шрамы.

Беспризорница предпочитает во время сражений свой верный лук со стрелами и кинжалы. Ли предпочитает носить одежду, которая бы по минимому оголяла ее покрытое шрамами от побоев тело. А кожанный доспех, который одет дополнительно сверху справляется с этой задачей еще лучше.

На шее у воровки висит ожерелье в виде капли, сделанное из серебра, а на обратной стороне которого написана ее фамилия. Само ожерелье девушка вскрывает под шарфом, потому что это единственный предмет, который напоминает ей, что когда-то у нее были родители, которых она вряд ли в жизни уже встретит.

Характер
По первому впечатлению, девушка представляет из себя холодную и осуждающую личность, которая вечно закатывает глаза. В ее взгляде явно читается зависть к людям, которые жили в достатке. Но никто не может отрицать того, что она опытный боец и прекрасно знает свое дело. Побитая жизнью, девушка о себе мало что рассказывает окружающим, потому что предчувствует, что ни с кем ее жизнь надолго не задержит.

Лилиан не стесняется показывать то, что она ценит свою собственную шкуру куда выше окружающих. Но, не смотря на дерзкие заявления, она держит свое слово. Хоть девушка и беспризорница, но человек честный.

Лилиан из того типа людей, которые в компании часто сидят в сторонке, придерживаясь личного пространства. Обладая говорящим именем («Дикая кошка»), девушка понимает, что ее причастность к партии может обернуться для них же проблемой, поэтому даже не смотря на холодные отношения, девушка не желает, чтобы кто-то страдал из-за того, что она рядом.

Черта характера: Я убеждена, что все, кто проявляют доброту ко мне, на самом деле скрывают злые намерения.
Идеал: Устремление. Я готова доказать, что достоина лучшей жизни.
Привязанность: Близкий человек погиб из-за ошибки, которую я совершил. Это не повториться вновь.
Слабость: Я никогда не доверяю полностью кому бы то ни было, кроме себя.
История
Не нужная с самого рождения, Лилиан была подброшена без какой-либо записки простым хуторянам в Норбосе. Родители просто оставили ее на пороге и скрылись. У семьи уже был один ребенок, но они все-таки взяли девочку под свою опеку, думая, что она все равно долго не проживет и рано или поздно они от нее избавятся, если она не будет полезной.

Пока она росла, ей не уделяли никакого внимания, она всегда была сама по себе. Она самостоятельно училась писать и читать, следя за тем как родители обучают своего юнца. Из пищи она получала порции намного меньше, а спала в конюшнях. Были дни, когда про девочку просто забывали и ей приходилось засыпать с пустым желудком, мечтая похлебке. И каждую ночь она задавалась вопросом, почему так вышло, что она сделала не так, что от нее решили отказаться с младенчества. Но ответа на это никто не дал.

Когда девушке было уже четырнадцать лет, ее выгнали из того дома, в котором она росла. Все это случилось лишь потому, что пацан, который был на 2 года старше, решил испытать вкус женских тел и подумал, что сможет овладеть девушкой. Но Лилиан устала от такого отношения к себе и впервые постояла за себя, не думая о последствиях. Пока Лавар расцарапывала парню все его лицо до крови, на вопли сына прибежали его родители, которые же в свою очередь дали сдачи за своего сына и вышвырнули из дома. Осознавая, что теперь она одна в этом мире, ей ничего не оставалось как идти в сторону холодных улиц дома и надеется, что кто-то сжалится и будет ей подкидывать хотя бы чёрствые куски хлеба. Но никто так не делал. Это была ее первая и последняя наивная мысль во время жизни в трущебах.

Будучи беспризорницей, у Лили не раз сверкали пятки, когда она в который раз с куском хлеба в руках убегала от стражи, но последняя взбучка оказалась жёстче прошлой, поэтому от болевого шока Лилиан была без сознания. Очнувшись, воровка оказалась в компании изуродованного человека по имени Сильвар. Он рассказал девушка о том, как он подобрал ее с улицы и залечил ее раны. Предложив ей еду, он признался ей, что не смог оставить ее в стороне и что ей нужно больше опыта, чтобы выжить в этом темном мире, поэтому он решил обучать ее скрываться среди теней и воровать вещи. Сильвар пообещал, что теперь за ней будет присматривать он и Богиня удачи Тимора.

Последующие годы были тяжелыми, но при этом девушка легко адаптировалась к новому образу жизни. За пять лет девушка уже получила погоняло среди народа. «Дикая кошка» - так теперь ее звали за блистательную скорость и ловкость. Она за эти годы выучила все обходные пути, где в какую сторону сворачивать, чтобы повысить свой шанс побега, где какой патруль будет проходит. Вместе с Сильваром и Богиней Тиморой, они хоть на какое-то мгновение смогли проводить свои дни лучше прежних. Количество еды и золота увеличилось в полтора раза за то, что они теперь работали вместе. Однако тело обрастало новыми шрамами, но благодаря им воровка адаптировалась и усовершенствовалась. Их девиз, по которому они жили был «Нужно есть, чтобы жить. Воровать чтобы есть. Они шустрые, но мы намного быстрее, действуя на два шага вперед».

Но вскоре сердце девушки было снова разбито в дребезги, так как Сильвара поймали во время одной из афер, и прилюдно казнили. Лилиан была среди тех, кто это видел и просто не могла поверить своим глазам. Больше боли ей причинило то, что ее напарник нашел взглядом ее и с улыбкой на лице прошептал «Спасибо за все». После увиденного она развернулась и побежала куда глаза глядят, проклиная всех этих людей, которые живут радостные с набитыми ртами, пока такие как Сильвар и она рвут на себе пятую точку, чтобы пережить еще один день.

Осознавая, что в этом городе ей будет все сложнее выживать, потому что ловить ей здесь уже было нечего, а в Кальмаре поговаривали больше денег, которые можно было бы своровать, учитывая, что по слухам там преступников не так часто ловят, девушка несколько дней собирала информацию с улиц о том, будут ли какие-нибудь караваны отправляться в путь. Узнав о том, который направляется в сторону Кальмара, девушка подловила ответственного за перевозку, по имени Кологор. Этот человек был ее последней надеждой, которой мог ее спасти от этого проклятого города. Объяснив ему и пообещав честным словом, что никаких хлопот она не доставит во время путешествия и будет помогать как сможет. Взамен на это, при прибытии в Кальмар она отдаст ему ее последние золотые в знак благодарности и скроется в тенях, не оставив и следа. Но в итоге, тот лишь ухмыльнулся и как типичный мужик без нотки жалости, предложил предоставить так же оральные услуги, но при этом понизил цену поездки. Девушка это предложение отказала, решив заплатить полную сумму.
Навыки
Name: Лилиан Лавар
Sex & Race: Ж / Человек
Class & Level: Rogue 1
XP: 0

Age: 19 years
Deity: Timora
Alignment: Chaotic Neutral
Languages: Common, Dwarf, Thief's Slang
Proficiency Bonus: +2
Inspiration: No
Size: Medium
Speed: walking 30'
Height: 158 cm
Weight: 47 kg
Carrying Capacity: 150 lbs. (Str x15)
Initiative: +3 (+3 Dex)
Passive Perception: 14 (+2 Wis +2PB)

ХАРАКТЕРИСТИКИ
СИЛ:10(+0)
ЛОВ:16(+3)
ТЕЛ:13(+1)
ИНТ:11(+0)
МУД:14(+2)
ХАР:13(+1)

Спасброски:Ловкость,Интеллект
СИЛ +0, ЛОВ +5, ТЕЛ +1, ИНТ +2, МУД +2, ХАР +1

НАВЫКИ
○ Атлетика: +0(+0 СИЛ)

● Акробатика: +5(+3 ЛОВ +2 БМ)
● Ловкость рук: +5(+3 ЛОВ +2 БМ)
● Скрытность: +7(+3 ЛОВ +2 БМ*Компетентность)

○ Магия/Аркана: +0(+0 ИНТ)
○ История: +0(+0 ИНТ)
○ Анализ: +0(+0 ИНТ)
○ Природа: +0(+0 ИНТ)
○ Религия: +0(+0 ИНТ)

○ Уход за животными: +2(+2 МУД)
● Проницательность: +4(+2 МУД +2 БМ)
○ Медицина: +2(+2 МУД)
● Внимательность: +4(+2 МУД +2 БМ)
○ Выживание: +2(+2 МУД)

● Обман: +3(+1 ХАР +2 БМ)
○ Запугивание: +1(+1 ХАР)
○ Выступление: +1(+1 ХАР)
● Убеждение: +3(+1 ХАР +2 БМ)

ВЛАДЕНИЯ:
Доспехи: Лёгкие доспехи
Оружие: Простое оружие, ручные арбалеты, длинные мечи, рапиры, короткие мечи
Инструменты: Воровские инструменты
Спасброски: Ловкость, Интеллект
Навыки: Акробатика, Внимательность, Обман, Проницательность

АЛЬТЕРНАТИВНЫЕ ОСОБЕННОСТИ ЛЮДЕЙ
Увеличение характеристик: Ловкость и Мудрость
Навыки: Убеждение
Черта: Проныра
Вы знаете, как сливаться с тенями. Вы получаете следующие преимущества:
• Вы можете попытаться спрятаться даже если слабо заслонены от существа, от которого прячетесь.
• Если вы прячетесь от существа и промахиваетесь по нему атакой дальнобойным оружием, эта атака не выдаёт вашу позицию.
• Тусклый свет не причиняет помеху вашим проверкам Мудрости (Внимательность), полагающимся на зрение.

ВОРОВСКОЙ ЖАРГОН
Во время плутовского обучения вы выучили воровской жаргон, тайную смесь диалекта, жаргона и шифра, который позволяет скрывать сообщения в, казалось бы, обычном разговоре. Только другое существо, знающее воровской жаргон, понимает такие сообщения. Это занимает в четыре раза больше времени, нежели передача тех же слов прямым текстом.

Кроме того, вы понимаете набор секретных знаков и символов, используемый для передачи коротких и простых сообщений. Например, является ли область опасной или территорией гильдии воров, находится ли поблизости добыча, простодушны ли люди в округе, и предоставляют ли здесь безопасное убежище для воров в бегах.

КОМПЕТЕНТНОСТЬ
На 1 уровне выберите два ваших владения в навыках или одно владение навыком и владение воровскими инструментами. Ваш бонус мастерства удваивается для всех проверок характеристик, которые вы совершаете, используя любое из выбранных владений. (Скрытность + владение воровскими инструментами)

СКРЫТАЯ АТАКА
Начиная с 1 уровня вы знаете, как точно наносить удар и использовать отвлечение врага. Один раз в ход вы можете причинить дополнительный урон 1d6 одному из существ, по которому вы попали атакой, совершённой с преимуществом к броску атаки. Атака должна использовать дальнобойное оружие или оружие со свойством «фехтовальное». Вам не нужно иметь преимущество при броске атаки, если другой враг цели находится в пределах 5 фт. от неё. Этот враг не должен быть недееспособным, и у вас не должно быть помехи для броска атаки.

ДЕЙСТВИЯ
Кинжал: +3 бросок атаки, урон 1d4
Лук: +3 бросок атаки, урон 1d6

СРАЖЕНИЕ С ДВУМЯ ОРУЖИЯМИ
Если вы совершаете действие Атака и атакуете рукопашным оружием со свойством «лёгкое», удерживаемым в одной руке, вы можете бонусным действием атаковать другим рукопашным оружием со свойством «лёгкое», удерживаемым в другой руке. Вы не добавляете модификатор характеристики к урону от бонусной атаки, если он положительный.
Если у любого из оружий есть свойство «метательное», вы можете не совершать им рукопашную атаку, а метнуть его.
Инвентарь
Короткий меч [продала]
Короткий лук
Колчан с 20 стрелами
Набор взломщика:
  • Рюкзак
  • Сумка с 1к метталических шариков
  • 10 футов лески
  • Колокольчик
  • Свечка х4
  • Молоток
  • Шлямбур х10
  • Закрытый фонарь
  • Фляга с маслом х2
  • Рацион еды х5
  • Трутница
  • Бурдюк
  • Веревка 50 фут

Кожанная броня
Кинжал х2
Воровские инструменты:
  • Напильник
  • Набор отмычек
  • Зеркало на длинной ручке
  • Ножницы
  • Щипцы х2

Маленький нож
Карта города
Ручная мышь [потерялась]
Ожерелье с фамилией
Комплект повседневной одежды
Мёртвый спрайт в чистой стеклянной бутылке
Weight: 58.5 / 150 lb
Gold: 15

NPC Кэлла Тибория

Персонаж мертв
Автор:   DarhanAliman
Раса:   Человек
Класс:   Бард
Мировоззрение:   Нейтральный добрый
Сила:0 [-5]
Ловкость:0 [-5]
Выносливость:0 [-5]
Интеллект:0 [-5]
Мудрость:0 [-5]
Обаяние:0 [-5]
Внешность
Характер
История
Навыки
Инвентарь

Ронан

Персонаж мертв

Автор:   Raiga
Раса:   Человек
Класс:   Монах
Мировоззрение:   Нейтральный
Сила:18 [+4]
Ловкость:16 [+3]
Выносливость:14 [+2]
Интеллект:10 [+0]
Мудрость:16 [+3]
Обаяние:15 [+2]
Внешность


Это высокий, мускулистый человек, не лишенный некого изящества и шарма. Его черты вызывают некое очарование иноземной экзотической красотой и правильностью. Он всегда держится достойно, пусть и чуть в стороне, оглядывая мир из под капюшона плаща необычными серо-голубыми глазами, которые кажутся нечеловечески яркими в морозную непогоду. Прямые черные волосы схвачены в хвост, обвитый множеством монашеских амулетов и защитных знаков. Хвост спускается под капюшон и выглядывает на спине, продетый в специальную дырку, чтобы не занимать пространство внутри, оттого Ронана всегда сопровождает негромкий перестук украшений. Борода так же схвачена в две тонкие косички, скорее для удобства и большей аскезы, чем красоты.
Голос приятен и глубок, вызывает ощущение доверия и желание сдружиться. Несмотря на варварскую внешность, Ронан обладает красивым, правильным говором и не жалуется на словесный запас, как и любой монах, принявший обет и длительное время обучавшийся в Храме.
Характер
Он спокоен и уравновешен, взвешивает прежде чем сделать, пытается контролировать клокочущую внутри ярость. Но приняв решение, двигается в нему сметая все на своем пути. И таков он во всем. Тянет, взвешивает, размышляет, но приняв решение отдается ему со всем пылом и страстью, на которые способен.
История
Рожденный в племени Снежных клыков, Ронан потерял семью еще в очень раннем возрасте, когда его племя смели с лица мира солдаты местного королевства, сражавшиеся во славу цивилизованной жизни. Мальчика убивать не стали, но отнесли в местный Храм, чтобы монахи-аскеты воспитали из него того, кто смог бы ужиться в социуме королевства. Увы, варварская ярость, память древних богов и невероятная физическая мощь не позволили Ронану отдаться учению с головой.
Достигнув совершеннолетия, он уже побеждал любых своих наставников и соратников, не всегда мог сдержать силу, не всегда мог сдержать эмоции. Монахи понимали, что несмотря на их старания, юноше возвращается память крови, поэтому старейшина-магистр решил вопрос хитро. Он дал Ронану пророчество, в котором говорилось, что лишь в далеких северных горах сумеет найти юный монах свою душу и, наконец, войти в баланс с памятью крови. Послушавшись его, Ронан закончил обучение и в ближайшие годы отправился в путь, что занял еще порядка двух лет.

И вот, он спокойно сидит на одной из телег, закутавшись в плащ и покачиваясь в такт дороге, внимательно смотрит на горизонт из под капюшона и ощущает, как в воздухе крепнет предчувствие. Он, наконец, достиг великих гор и понимает, что, отыскал путь к своему предназначению.
Навыки
Ронан
Монах 1 ур / Человек / Нейтральный / Чужеземец
----------------------------------
Возраст: 27 лет
Божество:
Языки: Общий, дварф, драконий.
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 183 см.
Вес: 96 кг.

Класс Брони: 16 = 10 + 3 ЛВК + 3 МДР
Очки Здоровья: 10 = 8 + 2 Вын
Костей Здоровья: 1к8
Чувства:
Пассивная Внимательность: 15 = (10 + 3 МУД + 2 БМ)
----------------------------------
СИЛ 18 (+4) [16+1 раса+1 черта]
ЛОВ 16 (+3) [16]
ВЫН 14 (+2) [14]
ИНТ 10 (0) [10]
МУД 16 (+3) [16]
ХАР 15 (+2) [14+1 раса]

Спасброски: ловкость и сила.
СИЛ +6, ЛОВ +5, ВЫН +2, ИНТ 0 , МУД +3, ХАР +2
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
● Атлетика: +6 (+4 СИЛ+2 БМ)

○ Акробатика: +3 (+3 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +3 (+3 ЛОВ)
● Скрытность: +5 (+3 ЛОВ+2 БМ)

○ Магия/Аркана: +0 (+0 ИНТ)
○ История: +0 (+0 ИНТ)
○ Анализ: +0 (+0 ИНТ)
○ Природа: +0 (+0 ИНТ)
○ Религия: +0 (+0 ИНТ)

○ Уход за животными: +3 (3 МУД)
● Проницательность: +5 (3 МУД +2 БМ)
○ Медицина: +3 (3 МУД)
○ Внимательность: +3 (3 МУД)
● Выживание: +5 (3 МУД +2 БМ)

○ Обман: +2 (+2 ХАР)
○ Запугивание: +2 (+2 ХАР)
○ Выступление: +2 (+2 ХАР)
○ Убеждение: +2 (+2 ХАР)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: нет
Оружие: Простое оружие, короткий меч.
Инструменты: Набор травника, флейта.
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Могучий кулак\лоб\пинок (безоружное): +6 атака (+4 СИЛ +2 БМ), 1к4+4 дробящего урона.
- Боевой посох (монашеское, универсальное 1д8): +6 атака (+4 СИЛ +2 БМ), 1к6+4 дробящего урона.

Дальние атаки:
- Дротики

----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: Человек
● Увеличение характеристик: +1 две любые.
● Языки: общий, дварфийский.
● Навыки:
● Черты:
...АТЛЕТИЧНЫЙ
• Увеличьте значение Силы или Ловкости на 1, при максимуме 20.
• Если вы лежите ничком, вставание использует только 5 футов перемещения.
• Лазание не заставляет вас тратить дополнительное перемещение.
• Вы можете совершать прыжок в длину или высоту с разбега, переместившись только на 5 футов, а не на 10.

Классовые умения и особенности: Монах [1 уровня]
● Владение:
-- Доспехи: Нет
-- Оружие: Простое оружие, короткие мечи.
-- Инструменты: Флейта.
● Спасброски: Ловкость, Сила.
● Навыки: Скрытность, Проницательность.
=====
● ЗАЩИТА БЕЗ ДОСПЕХОВ
Начиная с 1 уровня, если вы не носите ни доспех, ни щит, ваш Класс Доспеха равен 10 + модификатор Ловкости + модификатор Мудрости.
● БОЕВЫЕ ИСКУССТВА
На 1 уровне ваше знание боевых искусств позволяет вам эффективно использовать в бою безоружные удары и оружие монахов — короткие мечи, а также любое простое оружие, не имеющее свойств «двуручное» и «тяжёлое».
Если вы безоружны или используете только монашеское оружие, и не носите ни доспехов, ни щита, вы получаете следующие преимущества:
• Вы можете использовать Ловкость вместо Силы для бросков атак и урона ваших безоружных ударов и атак монашеским оружием.
• Вы можете использовать к4 вместо обычной кости урона ваших безоружных ударов или атак монашеским оружием. Эта кость увеличивается с вашим уровнем, как показано в колонке «боевые искусства».
• Если в свой ход вы используете действие Атака для безоружной атаки, или атаки монашеским оружием, вы можете совершить ещё одну безоружную атаку бонусным действием.
Например, если вы совершили действие Атака и атаковали боевым посохом, вы можете совершить бонусным действием безоружную атаку, при условии, что в этом ходу вы ещё не совершали бонусное действие.

● ЦИ
Начиная со 2 уровня ваши тренировки позволяют вам управлять мистической энергией ци. Ваш доступ к этой энергии выражается количеством очков ци. Ваш уровень монаха определяет это количество, согласно колонке «очки ци». Вы можете использовать эти очки чтобы активировать различные умения ци.
Все потраченные очки ци восполняются по окончании короткого или продолжительного отдыха. Вы должны потратить как минимум 30 минут на медитацию для их восстановления. Некоторые из ваших умений ци требуют от цели спасброска, позволяющего избежать эффекта. Сл такого спасброска определяется следующим образом:
Сл спасброска ци = 8 + бонус мастерства + модификатор Мудрости
• ПОСТУПЬ ВЕТРА
Вы можете потратить 1 очко ци в свой ход, чтобы совершить бонусным действием Отход или Рывок. В этот ход дальность ваших прыжков удваивается.
• ТЕРПЕЛИВАЯ ОБОРОНА
Вы тратите 1 очко ци в свой ход, чтобы совершить бонусным действием Уклонение.
• ШКВАЛ УДАРОВ
Сразу же после того, как вы в свой ход совершили действие Атака, вы можете потратить 1 очко ци, чтобы совершить бонусным действием две безоружные атаки.

● ДВИЖЕНИЕ БЕЗ ДОСПЕХОВ
Начиная со 2 уровня ваша скорость увеличивается на 10 футов, если вы не носите доспехов и щит.

● Использование заклинаний:
Недоступно.




Особенности предыстории: Чужеземец.
● Навыки: Атлетика, Выживание.
● Владение:
-- Инструменты: Набор травника.
● Языки: Драконий
● Снаряжение:
● Умение: СТРАННИК
Вы отлично запоминаете карты и местность, и всегда можете вспомнить общие характеристики местности, поселения, и прочие особенности в окрестностях. Кроме того, вы каждый день можете находить еду и пресную воду для себя и пяти других товарищей, при условии, что вокруг вас можно найти ягоды, дичь, воду и так далее.
● Персонализация:
-- Черты характера:
-- Идеал: Искренность.
-- Привязанность:
-- Слабости:
----------------------------------
ОСОБЫЕ СПОСОБНОСТИ
Энергия Ци: 0
Известные приемы:
Кость безоружного удара: 1к4.
Инвентарь
Набор путешественника.
10 дротиков
2 ножа
Комплект хорошей одежды путешественника (сапоги, штаны, рубаха, куртка, широкий плащ с капюшоном)
Боевой посох

10 зм.

Леон Фланнтейн

Персонаж мертв

Автор:   Taliesin
Раса:   Человек
Класс:   Жрец
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Сила:16 [+3]
Ловкость:8 [-1]
Выносливость:16 [+3]
Интеллект:12 [+1]
Мудрость:16 [+3]
Обаяние:14 [+2]
Внешность
Высокий, мускулистый, энергичный красавец, по возможности всегда чистый и опрятный. Старается совмещать стиль и удобство одежды. В бою предпочитает латные доспехи. Из особых примет - татуировка напротив сердца в виде лика Огневолосой Леди (Суни, богини любви и красоты) и солнца (оно ближе к шее). Выглядит несколько старше своих лет (как все в его семье по мужской линии).
- Парень в полном латном доспехе, а снять — кто ты без него?
- Благородный рыцарь, любимец Леди, красавец, герой, защитник прекрасного!
Характер
Хаотично-добрый (больше хаотичный, чем добрый, поскольку слишком переменчив и может причинить вред под влиянием чувств)
Храбрый, но способен на трезвую оценку опасности, обычно вежливый и галантный(но умеет перейти на язык солдатов, когда видит необходимость), общительный, оптимист, может быстро рассердиться, но обычно не держит зла долго. Честный и верный в отношении воинской присяги, дружбы и данного слова. Весьма любвеобильный, обожает женщин, секс и искренне старается не обижать своих дам, но верность в сексуально-любовных отношениях - явно не его сильная сторона. Любитель и ценитель всех искусств и красоты во всех её проявлениях. Любит читать, уважает науку и магию. Не имея личного таланта творить, Лео готов яростно защищать тех, у кого такой талант есть. Бонвиван, любит комфорт и развлечения, но умеет стойко терпеть тяготы походной жизни. С трудом терпит воинскую дисциплину, особенно в мирное время, критически относится к авторитетам, обычаям и общепринятым истинам, предпочитая судить по делам и фактам.
-- Идеал:
Рыцарь-защитник прекрасного
-- Привязанность:
Семья, храм Суни, Орден Алой Розы, друзья из предыдущих приключений (может кто-то встретится)
-- Слабости:
Гедонист, бонвиван, Казанова
История
Сэр Леон Валентайн Фланнтейн из Кале, рыцарь Ордена Алой Розы, а для друзей - просто Лео поудобнее расположился в мягком кресле, пригубил бокал с дорогим вином и поведал собравшимся послушать его историю:
- Я родился в благословенной богами земле, господа! Представьте себе стройные ряды оливковых и лимонных деревьев, залитые солнцем виноградники, бескрайнюю водную гладь огромного озера, усеянного силуэтами лодочек и галер. А вдоль берегов - зеленые холмы и цветочные луга. По мощеным камнем дорогам тянутся от деревень, монастырей и богатых усадеб к многолюдным городам потоки торговцев, работников, стада... И город-муравейник Кале, кипящий жизнью, душный от горячего камня, но очаровательный по вечерам, когда многочисленные менестрели дают свои представления, а дамы и кавалеры в богатых кварталах выходят на променад и ходят друг к другу в гости. Таким я помню герцогство Неверс, где прошло моё детство и юность. А уж какие там женщины и вино!

Моя семья никогда не была особо богатой и влиятельной: немного земли, мануфактура, несколько торговых кораблей у дядюшки да оклад отца, который служил в гвардии герцогини. В доме родители держали меньше десятка рабов. Хозяйством занималась мать, умудряясь успевать также воспитывать меня, брата и двоих сестер, заниматься искусством и оставаться одной из самых образованных женщин в наших краях. В молодости они с отцом немало попутешествовали вместе, сражаясь бок о бок. Историям их молодости не было числа, и зимними вечерами в нашем доме не раз собирались их давние спутники, а мы слушали о подвигах и поисках сокровищ, мечтая повторить и превзойти их.

Когда я подрос и настало время определять меня на учебу, отец, конечно, настаивал на военной карьере. Я сам надеялся стать великим бардом Коллегии Доблести, ну а мать не настаивала ни на чем, но познакомила меня со своими друзьями из местного храма Суни. Там, в обществе красавиц, доблестных паладинов, бардов и лекарей я понял, к чему тянется моё сердце.

И всё, друзья мои, было бы хорошо, если бы не женщины! А, впрочем, кого мне винить кроме себя? Надо быть честным перед собой в первую очередь! Уже почти завершив учебу и достигнув совершеннолетия, я влюбился в красивую, умную, богатую и очень знатную женщину... старше меня, с которой меня свел случай. Она ответила мне взаимностью и казалось, что мир расцвел тысячей новых красок. Но увы, счастье оказалось обманчиво. Когда мы узнали друг друга получше, я понял, что оказался в золотой клетке и на самом деле - лишь игрушка для опытного кукловода. А её любовь - плод юношеского воображения. Разумеется, я вспылил, наговорил лишнего и покинул её дом, громко хлопнув дверью. Оскорбленная мстительная дворянка - опаснее дракона. Она сделала всё, чтобы испортить жизнь не только мне, но и моей семье. Не буду перечислять всех наших злоключений, но ради того, чтобы не подводить семью под удар более влиятельной особы, мне пришлось покинуть герцогство. Ну и с тех пор я опасаюсь мезальянсов и предпочитаю девушек, которые принимают меня таким, как я есть.

Я перебрался в Тартану и некоторое время служил в храме Суни Ланеша, где завершил начальное обучение жреца-лекаря. Как и всегда в своей жизни, я прилежно изучал только то, что считал действительно полезным, игнорируя области медицины, которые меня не интересовали. Это немного испортило отношение ко мне консервативной верховной жрицы храма. Попрощались мы, конечно, уважительно и тепло, но, похоже, она сочла меня слишком легкомысленным для жреца. Впрочем, неважно - я почувствовал, что теряю время в спокойном и благополучном Ланеше. Чтобы быть достойным своих предков и родителей нужны испытания, а не спокойная гавань. А хорошо провести время можно между походами и приключениями! Ну и на подарки женщинам и хорошую жизнь деньги тоже нужны и немалые. Сначала я хотел податься с авантюристами в древний Рейвенпорт на поиски сокровищ, но один мой друг отговорил меня и посоветовал податься на север. Перед тем, как покинуть Ланеш, я обратился с просьбой о наставлении и испытании к Этельгарду, командору Ордена Алой Розы. Проверив мои навыки и поверив в моё рвение, он посвятил меня в младший орденский чин и направил на службу. Он с пониманием отнесся к моему нежеланию нести регулярную службу при храме и дал мне шанс проявить себя в индивидуальном задании. Благослови Огневолосая таких командиров!

И вот я здесь! Готов покорять Север, нести слово богини местным племенам и искать свою дорогу подвигов и приключений. Говорят, это суровый край, где не хватает любви и добра, зато есть золото и опасности. Вино здесь, конечно, жуткая кислятина, а вот белокурые северянки очень даже неплохи... некоторые из них.

Особенности предыстории:
● Навыки: Убеждение, Внимательность.
● Язык: - эльфийский, сильванский.
● Владение: печатка Ордена, походный костюм, 10 зм, набор для ухода за внешностью
Навыки
Сэр Леон Валентайн Фланнтейн из Кале. Для друзей - Лео.
Жрец 1 уровень (домен жизни) / человек (альтернатива) / хаотично-добрый / рыцарь Ордена Алой Розы
----------------------------------
Возраст: 23 года
Божество: Суни
Языки: базовый (?), эльфийский, селестиал
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток (базовая)
Рост: 185
Вес: 85
Загруженность:

Класс Брони: 18 = 16 (Chain mail) +2 (щит)
Очки Здоровья: 11 = 8 + 3 Вын
Костей Здоровья: 1к8

Чувства: обычные человеческие

Пассивная Внимательность: 15 = (10 + 3 МУД + 2 БМ)
----------------------------------
СИЛ 16 (+3) [15+1 раса]
ЛОВ 8 (-1) [8]
ВЫН 16 (+3) [16]
ИНТ 12 (+1) [12]
МУД 16 (+3) [16]
ХАР 14 (+2) [13+1 раса]

Спасброски: мудрость и харизма
СИЛ +3, ЛОВ -1, ВЫН +3, ИНТ +1 , МУД +5, ХАР +4
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
○ Атлетика: +3 (+3 СИЛ)

○ Акробатика: -1 (-1 ЛОВ)
○ Ловкость рук: -1 (-1 ЛОВ)
○ Скрытность: -1 (-1 ЛОВ) (Помеха, пока в броне)

○ Магия/Аркана: +1 (+1 ИНТ)
○ История: +1 (+1 ИНТ )
○ Анализ: +1 (+1 ИНТ)
○ Природа: +1 (+1 ИНТ)
● Религия: +3 (+1 ИНТ +2 БМ)

○ Уход за животными: +3 (+3 МУД)
● Проницательность: +5 (+3 МУД +2 БМ)
○ Медицина: +3 (+3 МУД)
● Внимательность: +5 (+3 МУД +2 БМ)
○ Выживание: +3 (+1 МУД +2 БМ)

● Обман: +4 (+2 ХАР +2 БМ)
○ Запугивание: +2 (+2 ХАР)
○ Выступление: +2 (+2 ХАР)
● Убеждение: +4 (+2 ХАР +2 БМ)

ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Молот 1к6): +5 атака (+3 СИЛ +2 БМ), 1к6+3 дробящего урона

Дальние атаки - нет.

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 13 = 8 + 2 БМ + 3 Мудр
- Модификатор броска атаки заклинанием: 5 = +2 БМ +3 Мудр
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: Человек
Ability Score Increase: Two different ability scores of your choice increases by 1.
Skills: You gain proficiency in one skill of your choice - Хитрость
Feat: You gain one feat of your choice - Лекарь

Классовые умения и особенности: Жрец домен жизни[1 уровня]
● Владение:
-- Доспехи: Все виды доспехов и щиты.
-- Оружие: Простое оружие
-- Инструменты: Нет.
● Спасброски: Мудрость, харизма
● Навыки: Религия,Проницательность.
=====


● Использование заклинаний:
-- Заговоры (3)
-- Подготовка и сотворение заклинаний (2)
-- Базовая характеристика заклинаний: Мудрость.
-- Фокусировка заклинания (Священный символ)
Доменные заклинания 1st - Bless, Cure Wounds
Disciple of Life
Also starting at 1st level, whenever you use a spell of 1st level or higher to restore hit points to a creature, the creature regains additional hit points equal to 2 + the spell's level.
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 3
Ячейки магии: 2
Известные заклинания: жреческие 1 уровня
Известные заговоры:
Toll the Dead - A creature you can see must pass a Wisdom save or take necrotic damage. If it's missing any hit points, the damage die is 1d12; otherwise, it's 1d8.
Casting Time - 1 action, Range- 60 ft, Components -V, S, Duration - Instantaneous

Sacred Flame - fiery radiance to descend upon a creature you can see, forcing it to pass a Dexterity save or take 1d8 radiant damage. The target gains no benefit from cover for this save.
Casting Time - 1 action, Range- 60 ft, Components -V, S, Duration - Instantaneous

Guidance - You touch a willing creature, granting it a 1d4 bonus to one ability check of its choice. The spell then ends. The target can roll the die before or after making the check.
Casting Time - 1 action, Range- Touch, Components -V, S, Duration - Conc. Up to 1 minute

Подготовленные заклинания:
[* — ритуальное заклинание]
● 1 уровень (доменные+4): [Bless, Cure Wounds] + Healing Word, Bane, Guiding Bolt, Shield of Faith
Инвентарь
ВЛАДЕНИЕ
Mace 5 gp 4 lb.
Dagger 2 gp
Chain mail 75 gp 55 lb.
Shield 10 gp 6 lb
Backpack 2 gp 5 lb.
Bedroll 1 gp 7 lb.
Clothes, traveler's 2 gp 4 lb.
Clothes, fine 15 gp 6 lb.
Healer's kit х2 2х5=10 gp 2х3=6 lb. \\ -1 доза
Holy Symbol Emblem 5 gp —
Mess kit 2 sp 1 lb.
Mirror, steel 5 gp 1/2 lb.
Perfume (vial) 5 gp
Soap 2 cp
Tinderbox 5 sp 1 lb.
Waterskin 2 sp 5 lb.
Holy water (flask) 25 gp 1 lb.
Signet ring (символ ученика Ордена) 2 gp —
Torch 1 cp 1 lb. х 3
Candle 1 cp х10
Рационы Rations (1/day) 5 sp 2 lb. х4 (2зм, 8 ф.)
Монеты:        5,2 зм

Не принадлежащие Леону вещи
Книга о болезнях       ??? gp       5 lb.

Энна Рейн

Персонаж мертв

Автор:   Solanus
Раса:   Полуэльф
Класс:   Варлок
Мировоззрение:   Нейтральный злой
Сила:8 [-1]
Ловкость:14 [+2]
Выносливость:16 [+3]
Интеллект:8 [-1]
Мудрость:12 [+1]
Обаяние:20 [+5]
Внешность

Молодая девчонка-аристократка, словно вчера сбежавшая с бала. Красивые одежды, раскрашенные цветами родного рода. Дорого выглядящие безделушки-украшения (качественные стекляшки - для простолюдинов от драгоценных камней неотличимы). Нежная кожа, что никогда не видела лишений дороги. Небрежная прическа, словно только вышедшая из под рук расторопных служанок. Энни тратит массу времени на то, что бы привести себя в надлежащий порядок и выглядеть по максимуму. И не жалеет на то средств и сил. Единственное что портит впечатление - неестественные провалы желтых глаз. Они не выглядят человеческими - так на вас может смотреть голодный демон с иного плана.
Характер
Энни полностью согласна со своим высоким происхождением. Она - носитель благородной крови, поэтому - достойна всего самого лучше. Точнее, конечно, есть те, кто благороднее и достойнее... Но с такими он старается не встречаться и не пересекаться.
Хорошая еда, красивые одежды. Мягкая кровать и горячая ванна. Вот то - чего она заслуживает. Разумеется, что заправлять постель и одевать ее должны служанки. Это - правильное положение дел.
На самом деле она более трезво оценивает ситуацию вокруг себя и на ровном истерики устраивать не будет. И одеться она способна самостоятельно, и есть такую же еду, как и все. И даже при длительном путешествии способна... не жаловаться слишком часто и громко.
Почти с самого рождения одной из главных моральных ценностей для нее стала свобода. Простая возможность делать то, чего хочется. Что-то сделать - нужно. Но когда это ее выбор - а не результат принуждения. А добиваясь своей свободы - или реализуя ее - можно кое в чем и отступить от своих привычек.
Другие люди?
Ей нет до них дела.
Во вранье и злодеяния просто нет смысла. Зачем вредить другим там, где это не даст ничего для нее самой? Более того. Очевидно, что если все время портить со всеми отношения - она наживет себе много врагов. А мир - тесен. Все к ней однажды вернется... Поэтому в общем и целом - она готова идти как на компромиссы - так и мстить за доставленные лично ей неприятности. Око за око, кровь за кровь.
История
Энни - дитя династического брака.
Ее отец - владетель небольшого клочка земли на южных границах королевства. Глубокий ум и усердие позволили ему снискать благосостояние и признание среди соседей. Дар управленца, хорошие воинские и командирские навыки, твердый - но справедливый характер - идеальный сосед. Никогда не делает ничего плохого и всегда готов прийти на помощь. Верный вассал своего сюзерена - он пользуется определенным положением. Однако, как и многие, будучи благородным - он вынужден играть по правилам. И женился не по любви - а ради укрепления союза.
Так на свет появился единокровный брат Энни - Роулен. Мальчик-человек, наследник рода. Надежда своих родителей и объект бесконечного восхищения. Хотя даже Энни не способна не признать: для этих удивленных вздохов и бесконечного числа комплиментов есть основание. Природа не обделила его ни умом, ни статью. Сказывается хорошая порода и великолепное воспитание. Придет время - и он сможет возвыситься даже более, чем его родитель.

Однако в жизни случается не только хорошее - но и плохое. Случайная болезнь затяжной зимой - и жена Лорда Рейна сгорает словно свеча всего за несколько дней.
Он не любил ее - но она была надежным партнером. Лорд выдерживает положенный срок траура, прежде чем снова искать себе невесту. Но когда приходит время - находит ее быстро... и практически случайно.
Его новой женой становится полуэльфийка. Она - простого сословия. Дочь таких же случайных чувств, какой станет и сама Энни. Однажды красивый эльфийский посол увидел простую человеческую женщину, и... Как бы то ни было - уже создавший себе имя и статус Лорд Рейн может себе позволить немного увлечься чувствами. Да и дальняя связь с могущественными эльфами - тоже не так плохо.
Так приходит черед и Энни.

Роулену в будущем достанется все. Деньги, имя, слава, замок. Он - первенец и наследник. Редкий талант и надежда рода. Это справедливо. Это же ставит Энни в худшую ситуацию из возможных. Не смотря на то, что она - аристократка и не менее талантлива, ее судьба - стать разменной монетой в политических играх своих родственников.
Она рано осознает эту простую истину.
Пока ее брат готовится править - ее учат красиво говорить и прислуживать отцу за столом. Пока ее брат постигает азы воинского ремесла - она вынуждена скучать на приемах, где ее оценивают, словно племенную лошадь. Пока брат добивается чего-то - ее обещают отдать тому, кто предложит большую цену. И при этом ее - любят. Искренне. Просто никто не понимает, что такая жизнь будет хуже, чем если бы ее выкинули на улицу. Разве может Лорд Рейн представить, что его дочь поскупится своим долгом?
Не имея возможности ничего исправить - она вынуждена молчать и повиноваться. Ведь и на самом деле - что она может, кроме как быть украшением чьего-то дома? Когда он просит меч - к этому относятся как к шутке, но каприз выполняют. Одного занятия с капитаном стражи достаточно, что бы Энни потеряла весь боевой дух: она просто не может удержать меч! Слишком большой и тяжелый.

Так проходит детство и юнность. Теперь ее дни наполнены встречами и переговорами. Ловкие манипуляции отца позволяют остаться в стенах родного замка: ни разу так до свадьбы и не доходит. Хотя претендентов хватает. Она - ценный козырь и никто не хочет использовать ее слишком рано. Энни мило улыбается и ждет... чего-то. Просто верит в то, что однажды ЧТО-ТО изменит ее судьбу и даст шанс.

- Ты считаешь, что тебе не повезло?
- Вся моя жизнь - сплошное невезение.
- Ты не знаешь ни лишений, ни боли. Это ли не удача?
- Это все не стоит ничего... Мне нечем дышать... Я задыхаюсь!
- Другие были бы готовы продать свою душу за то, чем обладаешь ты. Но выход есть...
Сон? Или реальность? Где она находится и что происходит? Лишь голос... Голос наполнен властью. Он внушает ужас и почтение.
- Тебе претят твои женихи? Ты хочешь свободы? Я дам тебе возможность. Ты будешь служить мне. Твои дети будут служить мне. Но ты никогда не познаешь любовь. Ты будешь искать ее - и не сможешь найти. Это - моя цена!
- Согласна!

Наутро ее найдут в часовне. В беспамятстве и горячке. Мечащуюся в бреду. Болезнь продлится долгие недели - пока никто не потеряет последнюю надежду на то, что она сможет победить в борьбе за свою жизнь. Лекари и жрецы будут разводить руками: это нечто большее чем то, с чем они могут совладать. И только потом она начнет выздоравливать. Буквально по крохе восстанавливать свои силы. А когда наконец очнется и снова откроет глаза - она поймет, что все изменилось.
Из зеркала теперь на нее смотрит ее покровитель. Энни знает кто это. Это знание вложено к ней в голову. Стоит закрыть глаза - и перед ними возникают картины иного мира. Ее тело слабо и измучено болезнью. Но по венам бежит чужая сила - большая чем то, чем она сама когда либо обладала. Эту силу еще предстоит обуздать и покорить своей воле, но начало уже положено.
Вскоре она снова оказывается на тренировочном поле. Каждый из приглашенных лекарей советуй ей побольше дышать свежим воздухом и заниматься физической активностью - это поможет укрепить свое здоровье и избежать повторных приступов. Чем не предлог оценить свои новые возможности?
И стоит взять оружие в руки - все еще тяжелое, совершенно непривычное и чужое - и она понимает, что ей самой даже не надо сражаться. Она слышит голос оружия. Меч сам будет сражаться за нее - она лишь должна ему позволить. Меч? Нет. Это голос той Силы, что даровала Бешаб. Тем днем впервые за свою жизнь у нее получается напугать всех, кто ее знает: исхудавшая изнеженная девчонка заставит профессионального солдата сражаться с ней в полную силу.

Энни быстро увлекается исследованиями своей силы. Подвиги с мечом - лишь меньшая часть того, что она теперь может. Она способна влиять на людей. Творить магию. Семейная библиотека содержит ответы на многие вопросы. Но вопросов становится лишь больше. Находясь в стенах родного замка, она не может увеличить свою силу. Она понимает, что именно сейчас ей надо сделать выбор.
О своем намерении уйти она заявляет открыто. И у отца нет иного выхода, кроме как согласиться. Он видит, что что то происходит. Замечает изменения. Он мог бы попытаться запереть свою дочь и удержать ее силой. Но ради чего?

Энни идет на север. У нее нет плана. Просто отправляется туда, куда ее несут ноги...
Навыки
Энна Рейн
Варлок-колдовской клинок 2 уровень / Полуэльф / нейтрально хаотичный / Благородный
----------------------------------
Возраст: 23 лет
Покровитель: Бешаба.
Языки: Срединный (общий), степной (частично?).
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость:
30 футов / 6 клеток (базовая)
Рост: 171 см.
Вес: 62 кг.
Загруженность:

Класс Брони: 12 = 10 + 2 ЛВ
Очки Здоровья: 19 = 8 + 3 ВЫН + (5+3)
Костей Здоровья: 2к8(5)

Чувства: Тёмное зрение. Благодаря вашей эльфийской крови, вы обладаете превосходным зрением в темноте и при тусклом освещении. На расстоянии в 60 футов вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого.

Пассивная Внимательность: 13 = (10 + 1 МУД + 2 БМ)
----------------------------------
СИЛ 8 (-1) [8]
ЛОВ 14 (+2) [14]
ВЫН 16 (+3) [15+1 раса]
ИНТ 8 (-1) [8]
МУД 12 (+1) [11+1 раса]
ХАР 20 (+5) [18+2 раса]

Спасброски: мудрость и харизма
СИЛ -1, ЛОВ +2, ВЫН +3, ИНТ -1 , МУД +3, ХАР +7
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
○ Атлетика: -1 (-1 СИЛ)

○ Акробатика: +2 (+2 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +2 (+2 ЛОВ)
● Скрытность: +4 (+2 ЛОВ +2 БМ)

● Магия/Аркана: +1 (-1 ИНТ +2 БМ)
● История: +1 (-1 ИНТ +2 БМ)
○ Анализ: -1 (-1 ИНТ)
○ Природа: -1 (-1 ИНТ)
○ Религия: -1 (-1 ИНТ)

○ Уход за животными: +1 (+1 МУД)
● Проницательность: +3 (+1 МУД +2 БМ)
○ Медицина: +1 (+1 МУД)
○ Внимательность: +1 (+1 МУД)
○ Выживание: +1 (+1 МУД)

● Обман: +7 (+5 ХАР +2 БМ)
○ Запугивание: +5 (+5 ХАР)
○ Выступление: +5 (+5 ХАР)
● Убеждение: +7 (+5 ХАР+2 БМ)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: легкие и средние доспехи, щиты.
Оружие: Простое оружие, воинское оружие.
Инструменты: Игровой набор.
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Боевой посох (Универсальное 1к8): +7 атака (+5 ХАР +2 БМ), 1к6/1к8+5 дробящего урона.
- Кинжал (Универсальное 1к4): +4 атака (+2 ЛОВ +2 БМ), 1к4+2 колющего урона.

Дальние атаки:
- Мистический заряд (120 дальность). +7 атака (+5 ХАР, +2 БМ), 1д10+5 энергетического урона

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 15 = 8 + 2 БМ + 5 Хар
- Модификатор броска атаки заклинанием: 7 = +2 БМ +5 Хар
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: Полуэльф.
● Увеличение характеристик: +2 Харизма, +1 две других.
● Языки: Срединный (общий), Степной.
● Навыки: Скрытность, Проницательность.
● Черта: Наследие фей. Вы совершаете с преимуществом спасброски от очарования, и вас невозможно магически усыпить.

Классовые умения и особенности: Чернокнижник [1 уровня]
● Владение:
– Доспехи: легкая броня.
– Оружие: Простое оружие.
– Инструменты: Нет.
● Спасброски: Мудрость, харизма
● Навыки: Аркана, Обман.
=====
● Покровитель: Бешаба, Сумеречный план
● Расширенный список заклинаний
1st shield, wrathful smite
2nd blur, branding smite
3rd blink, elemental weapon
4th phantasmal killer, staggering smite
5th banishing smite, cone of cold

● Проклятие колдовского клинка
Начиная с первого уровня, вы получаете способность использовать проклятие на кого-нибудь. В качестве бонусного действия выберите по своему желанию любое существо, которые вы можете видеть, в пределах 30 футов от вас. Цель проклята в течении 1 минуты. Проклятие заканчивается раньше, если цель умирает, вы умираете или вы без сознания. До тех пор, пока проклятие не окончилось, вы получаете следующие преимущества:
- Бонус к урону против проклятой цели, равный бонусу мастерства.
- Любая атака против проклятой цели получает критический эффект при значениях 19 и 20.
- Если цель проклятия умирает, вы получаете ХП равные уровню варлока + модификатору харизмы.
Эту особенность нельзя использовать повторно до завершения короткого или длительного отдыха.

● Проклятый воин
На первом уровне вы получаете тренировкую необходимую для эффектиного ведения боя. Вы получаете навык владения средней броней, щитами и воинским оружием.
Влияние вашего покровителя так же позволяет вам магическим образом связывать вашу волю с каким-либо оружием. Когда вы завершаете длительный отдых, вы можете прикоснуться к одному одноручному оружию, которое вы можете использовать. Когда вы атакуете этим оружием, вы можете использовать модификатор харизмы, вместо модификатора силы или ловкости, для бросков атаки и защиты. Этот бонус сохраняется до следующего длительного отдыха.

● Использование заклинаний:
– Заговоры (2)
– Подготовка и сотворение заклинаний (2)
– Базовая характеристика заклинаний: Харизма.
– Исполнение ритуалов
– Фокусировка заклинания (Магический символ)

Особенности предыстории: Аристократ
● Навыки: История, убеждение.
● Язык: 1 на выбор
● Владение:
– Инструменты: Один игровой набор.
● Снаряжение: Комплект отличной одежды, кольцо-печатка, свиток с генеалогическим древом, кошелёк с 25 зм
● Умение:
ПРИВИЛЕГИРОВАННОСТЬ
Благодаря знатному происхождению, другие хорошо к вам относятся. Вас принимают в высшем обществе, и считается, что у вас есть право посещать любые места. Обыватели изо всех сил стараются сделать вам приятно и избежать вашего гнева, а другие высокородные считают вас своей ровней. Если нужно, вы можете получить аудиенцию местного дворянина.

● Персонализация:
– Черты характера:
"Я много трачу на то, чтобы выглядеть потрясающе, и по последнему слову моды".
– Идеал:
"Свобода. Я должен доказать, что справлюсь и без заботы своей семьи. ".
– Привязанность:
"Обыватели должны считать меня своим героем".
– Слабости:
"Весь мир вращается вокруг меня".

----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 2
Ячейки магии: 1
Известные заклинания: 2
Известные заговоры: 2
[* — ритуальное заклинание]
● Заговоры
Малая иллюзия
Мистический заряд (Eldritch blast)


● 1 уровень: 0
Доспех Агатиса (Armor of Agathys)
Сглаз (Hex)

Cause Fear


Инвокации:
МУЧИТЕЛЬНЫЙ ВЗРЫВ
Требование: заговор мистический заряд Когда вы накладываете мистический заряд, добавьте модификатор Харизмы к урону, причиняемому при попадании.

ДЬЯВОЛЬСКИЙ ВЗГЛЯД
Вы можете нормально видеть в темноте, как магической, так и немагической, на расстоянии 120 футов.
Инвентарь
• Обычная одежда
• Боевой посох

Таинственная дроу

Персонаж мертв

Автор:   Enote
Раса:   Темный эльф
Класс:   Вор
Мировоззрение:   Хаотичный злой
Сила:0 [-5]
Ловкость:0 [-5]
Выносливость:0 [-5]
Интеллект:0 [-5]
Мудрость:0 [-5]
Обаяние:0 [-5]
Внешность
Невысокого роста беловолосая дроу с янтарными глазами и черной как смоль кожей. На идеальном теле ни единого шрама - круглые бедра и небольшая, но дерзко приподнятая грудь придают ее образу кричащую сексуальность, а взгляд хищника, готового растерзать жертву ызывает чувство опасности даже у самых недалеких не-дроу.
Характер
История
Навыки
Инвентарь

Нията Орланди

Персонаж мертв

Автор:   Дух
Раса:   Полуэльф
Класс:   Паладин
Мировоззрение:   Нейтральный добрый
Сила:14 [+2]
Ловкость:14 [+2]
Выносливость:12 [+1]
Интеллект:8 [-1]
Мудрость:12 [+1]
Обаяние:15 [+2]
Внешность
Рост: 168 см.
Вес: 53 кг.
Цвет глаз: зеленый.
Цвет волос: ярко-коричневый.
Цвет кожи: смуглый.

Характер
Добрая, отзывчивая, слегка наивная. Достаточно сильна духом, чтобы стойко сносить неодобрение и желчь, исходящую от других людей, но несмотря на это тянется к людской компании, словно человек, мучимый жаждой, к стакану воды. Нията похожа на того, кто с распростертыми объятьями пытается впитать в себя этот мир целиком, без остатка. Трудно сказать, как обернется судьба девушки - надломит ли ее волю, встреча со всей той грязью, кровью и тьмой, что выпадет им на пути, или же ей удастся сделать этот мир чуточку лучше, чем он был? Да и вряд ли она сама думает о таком - уж слишком чиста душой. Прям как тот белый снег... И остается лишь надеяться, что в ближайшее время он не окрасится в иной цвет...

История
Родители

Встреча отца и матери Нияты была столь же спонтанной и неожиданной, как и чувства, возникшие между ними. Пожалуй, окажись ее свидетелем какой-нибудь бард или иной служитель Милил, описать ее иначе как "спасение бедной девушки прекрасным эльфийским принцем" просто не смог. И пускай сам Тарнол не был благородных кровей, да и Нарьята была всего лишь беглой рабыней в поисках пристанища, сам факт удивительного спасения отрицать было нельзя. И удивительным в нем был вовсе не меткий выстрел эльфа, сбивший из седла конного преследователя, и не то, что обитатель леса столь "остро" отреагировал на приближение к его границе вооруженного всадника... Самым странным в произошедшем оказалось то, что несчастная девушка, потерявшая сознания у самой кромки леса, очнулась вовсе не под палящим солнцем родного Утабакора, а в приятной прохладе внутри одной из эльфийских сторожек. Что сподвигло молодого в те времена мужчину - а Тарнолу едва перевалило за полторы сотни лет, - не остаться безучастным к беде, в которой оказалась темнокожая девушка, не смог бы ответить и он сам. Нельзя сказать, что юный страж границы был слишком озлоблен или черств, лишен всякого сочувствия к окружающим, но уж слишком глубока была вражда с "внешним миром" для большинства его сородичей, а потому даже ему собственное поведение казалось непонятным.
Но сделанного не воротишь, и теперь, сняв с девушки остатки цепей и обработав раны, дозорный с любопытством разглядывал экзотическую красавицу. Даже в своем, изолированном от остального мира анклаве, до соплеменников Тарнола доходили слухи о повадко короткоживущих, а потом он вполне догадывался о судьбе бедняжки и без необходимости задавать ей вопросы. Смуглолицые девушки с юга были желанным товаром для большинства работорговцев. Что уж говорить - самих эльфийских дев от подобной участи спасали лишь меткие стрелы да острые копья защитников леса. Возможно, на племя несчастной совершили рейд охотники за рабами или же сами родственники продали ее за горсть монет. Изможденная своим побегом, Нарьята несколько дней провела без сознания в уединенной лесной сторожке, мужчине приходилось следить за ее состоянием, что не могло не сказаться на его непосредственных обязанностях. И вот когда обычно сдержанный Тарнол был готов удариться в панику - ведь срок его дозора подходил к концу, и кто-то из сородичей вот-вот должен был его сменить, - девушка пришла в себя. Облегчение на лице эльфа и протянутый им сочный фрукт быстро помогли "пациентке" перебороть первоначальный испуг. Уплетая деликатес за обе щеки, она все еще пугливо осматривалась, держась на расстоянии от своего спасителя, но по мере того как ее взгляд и сознание прояснялись, страх уступал место радости, переходящей в ликование. Жизнь! Свобода! Спасение!
Не веря в собственное счастье, девушка бросилась на шею своему «принцу», что-то тараторя на родном наречии. И без того не имевший особой практики в общении с чужестранцами, эльф и вовсе растерялся от столь дикого (по его меркам), но искреннего проявления чувств. Кое-как успокоив беглянку, Тарнол отправился на свой пост, напрягая извилины в попытке придумать план дальнейших действий. Но какие бы план не строил юный страж границ, всем им суждено было рассыпаться в прах той же ночью, когда юная дева решила отблагодарить своего благодетеля тем единственным, что могла ему предложить. Может та страстная ночь любви повлияла на их дальнейшую судьбу... а может темнокожая красотка просто пробудила в душе эльфа доселе неведомые ему чувства... Неважно, плотской была их любовь или возвышенной, привело это все к одному. В тот день, когда на смену дозорному явился вооруженный отряд эльфов, в сторожке они не обнаружили никого...

Побег

Вероятно, его в любом случае ждало бы изгнание. Объяснить, почему юнец, которому было поручено охранять границы леса от излишне любопытной расы темнокожих выскочек, позволил одной из них ступить в его пределы - было нелегкой задачей. Тем более, что и сам Тарнол плохо понимал, почему же поступил именно так. Действительно был бы приговор столь суров - оставалось только гадать. Но переполненный едва сдерживаемых чувств эльф не собирался проверять это на собственной шкуре. Схватив в одну руку то, что могло бы пригодиться им в пути, а в другую - ничего не понимавшую Нарьяту, он покинул лесное убежище, смутно осознавая, что вероятно никогда больше не увидит родного леса.
Кое-как найдя общий язык со смуглолицей красавицей - наверное, это даже забавно, с какой легкостью отцу Нияты удалось перечеркнуть более сотню лет собственной жизни, безвозвратно оставив их все позади! - эльф впервые осознал, что толком ничего не знает ни о самой девушке, ни о мире за пределами лесных крон. Пугающие истории тех, кто по дозволению старейшин покидал родной анклав, а затем возвращался обратно. Слухи о тех из них, кто никогда не нашел дороги обратно. Непонятные и дикие обычаи людей из внешнего мира... Все это то и дело всплывало в сознании Тарнола, делая каждый его шаг медленнее, а ношу - тя