Действия

- Ходы игроков:
   Инфо. Генерация (5)
   Инфо. Мир (9)
   Инфо. Геймплей (2)
   ------------------ 
   Police Department (69)
   ------------------ 
   Мировые новости (10)
   ------------------ 
   Путь Меча (45)
   Каземат (27)
   Лабиринт отражений (11)
   Отблеск Цвета (4)
   Реанимационная (11)
   Кают-компания (28)
   Глубокая нора (9)
   Пыль из-под колес (13)
   Двуликий (19)
   Красная Площадь (3)
   Хор (15)
   Hail the King! (9)
   На дубе том (12)
   ------------------ 
- Архивные комнаты: (показать)
- Обсуждение (360)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3755)
- Общий (17807)
- Игровые системы (6252)
- Набор игроков/поиск мастера (41714)
- Котёл идей (4369)
- Конкурсы (16075)
- Под столом (20443)
- Улучшение сайта (11251)
- Ошибки (4386)
- Новости проекта (14719)
- Неролевые игры (11857)

Мир Пафос-Привода: Дважды два равно ... | Партия


Каролина Санжэ

Заявка на рассмотрении

Автор:   Велира
Раса:   Вампир
Класс:   Шпион
Мировоззрение:   Нейтральный
Внешность
Характер
История
Навыки
Маг крови
~ воздействие через кровь
Маг крови
~ получение энергии (мысли, чувства)
~ получение информации
Маг крови
~ распад на летучих мышек
Быстрее мысли
~ скорость передвижения, в том числе в виде стаи мышей
Незаметность
~ за счет маскировки
~ за счет воздействия на мозг
Контроль "детей"
~ подчинение их своей воле
Химеролог
~ "дитя"
Летучие мыши - шпионы
~ выращенные химерологом
Этикет
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Антал Свирепый

Персонаж мертв

Автор:   Lee
Раса:   Человек
Класс:   Судья Солнечной Тени
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Внешность



Антал мужчина лет тридцати пяти, с темными волосами и голубыми глазами. Рост средний, походка обычно медленная. До того момента, когда он начинает рубить.

Характер
ссылка

Мы устали от этого гнусного мира
И решили однажды создать себе сказку:
Возжелая вернуть белоснежное небо,
Мы разлили на холст только красную краску... (С)

Несмотря на прозвище"Свирепый", многие могут сказать честно - им известно два разных человека по имени Антал.

Первый - учитель, наставник и умеющий слушать судья. Антал всегда готов выслушать брата или сестру по Корпусу, оказать помощь в решении вопросов по самым разным ситуациям. Даже простой житель Светлой Земли может получить у него благословение, если конечно осмелиться подойти. Просто напросто Свирепый помнит, что все они были послушниками, которых воля судьбы, или же Короля-Солнце привели в Корпус. Говорят он даже иногда шутит и улыбается (и на самом деле делает это куда чаще, чем кажется), хотя молодых и пугают его непомерной суровостью и строгостью к вопросам обучения.

Второй Антал - воплощение ярости, проявленной в бою. Говорят посмотрев в его глаза во время охоты за еретиками, можно увидеть бездну нанависти. Правда лежит не далеко - Антал действительно питает глубокое отвращение к ереси, сполна показывая тварям тьмы и отступникам что такое суд руками Корпуса.

Лишь единицы из Корпуса знают третьего Антала, но это очень личное и тайное, и попытки найти его без разрешения могут привлечь на вас гнев Судьи.
История
Хрустальный Собор разрушен. Король-Солнце мертв. Посмотри вокруг. Внимательнее, еще внимательнее. Что ты видишь? Я вижу, что Солнце до сих пор освещает земли вокруг Святых Земель. Их много, и везде живут разные создания. А теперь вглядись в их суть, послушник. Это Тьма. Та самая Тьма, которую так долго сдерживал наш повелитель. И теперь, Тьма уже не принимает тот вид Чернокнижника. Тьма стала умнее, она адаптировалась к новым условиям жизни, отравляя и проникая в саму суть живущих на этих землях. Сёгунат, Серебряный Пояс - это вертепы, которые сами того не подозревая продали свои души в обмен на иллюзию благополучия и покоя, со своими мерзкими еретичными техниками, которые они зовут духовными. Поэтому, я снял сияющие одежды. Я снял символы Солнца, потому что мы не достойны носить его сейчас. Когда Тьма захватила этот мир, мы должны адаптироваться к ней. Ты никогда не увидишь из света тварей, что живут в глубочайшей темноте. И поэтому мы погрузимся в эту Тьму, что бы стать её кошмарами. Бери свое оружие, потому что сегодня мы идем вершить правосудие. Мы идет во Тьму.

Биография
Навыки
Ересь не затмит солнце (Пассивная):
Анталом движет чувство, похожее на адское варево из преданности, фанатизма, веры, безумия и личных страданий. Поэтому попытки остановить его, в виде "завалить зданием", "а давайте уроним на него демона", "давайте накинем сеть", "ну наша магия сдерживания точно сработает" , "а может гипноз или очарование" к сожалению обречены на тотальный провал. Пусть Антал и не кажется физически сильным, подтянутым и героем чисто внешне, он тем не менее наделен крайне высоким уровнем силы. Остановить несколько особо крупных темных тварей голой рукой, перебить стрелу в полете, или запрыгнуть на десятый этаж для Судьи не является проблемой. Это же касается и его "крепости", так что надеяться сбить его на чем-то или задавить может быть последней и далеко не лучшей идеей. Что характерно, чем хуже и труднее ситуация, тем больше растут силы Судьи, почти по экспоненте. Сюда же относят и его фактическое бессмертие - ибо после смертельного удара, Антал встает в темных лучах, что бы вновь вступить в бой.

Искупление (Пассивная):
Каждый имеет за душой кое-какие грешки. Может они для вас и кажутся мелкими, но вот Антал так не думает. Особенно, если эти прегрешения против Солнца. Так что Антал буквально физически ощущает где есть грешники, которым нужно принести искупление. Не важно как далеко они, не важно насколько они сильны - как Солнце обогревает все земли, и даже темные подземелья так или иначе получают капельку света через землю, так и Антал может найти вас даже на другом конце света. Бежать бесполезно - если только не за небеса, ввиду того ощущение грешника позволяет Судье при помощи Солнечной Тени оказываться рядом с тем. Пусть не в его квартире или доме, но достаточно близко что бы начать суд.

Школа Солнечной Тени (Пассивно-активная):
Уникальная методика "сокрытия" света внутри себя, с тем что бы приручать тьму и тени. Судьи используют её по разному, как правило в зависимости от Династии. Един тот факт Тьму используют для усиления оружия. Антал, используя усиление оружия, так же задействует Солнечную Тень в виде высвобождения "темного тумана", который тем ярче окрашивается в красный цвет, чем сильнее бьется Судья. Он обволакивает тело Антала, смазывая его контуры и движения, что мешает противнику понять откуда придет новый удар.

Арсеналы Святой Земли (Активная):
Мастера оружейники еще до падения Собора изготавливали множество оружия, которое впрочем в большинстве своем редко использовалось. Связано это было с тем, что создавалось оно для "самых темнейших времен", которые все никак не наступали, из-за чего много лет эти экземпляры пылились в глубоких подземельях. Антал же исправляет эту практику, вновь являя свету самые разнообразные орудия для борьбы с тьмой. Ввиду владения четырями школами, он может свободно выбирать нужное оружие, даже находясь за сотни километров от дома, просто призывая его в руки. После исполнения своей роли, оружие возвращается на место, или же заменяется другим, исходя из надобности в текущий момент.
Призываемое оружие:


Отделение Антала

Судья Джозеф

Династии: Окуно, Анны
Оружие: Катана, пистоль

Сочетая две крайне мобильных династии, Джозеф кажется тенью на поле боя. Пусть он никогда не учился вкладывать Тень в оружие, его уровень вложения сил в самого себя порой заставляет думать что Судья сам стал Тенью больше, чем человеком. Вполне рассудителен и спокоен, даже слегка несерьезен когда надо бы. Несмотря на внешний вид, является коренным жителем Светлых Земель, ну а внешность как он сам называет является стилем "Псевдо-Восхода", как если бы взять самурая и кинуть его в Колодец. А потом дать пожить в Районе плачущей девы.

Судья Лорин

Династии: Луизо, Людвига
Оружие: Щит и Темный Меч

Скала на пути противника, Судья Лорин встает незыблемой преградой на пути Ереси. По правде говоря женщины довольно редко становятся ученицами Династии Людвига из-за тяжести оружия и брони, впрочем для Лорин это не оказалось проблемой. С довольно "зажигательным" характером, она первой вступает в битву, и последней из неё выходит, прикрывая союзников и истребляя противников. Кто-то в Корпусе зовет её "Мисс Гора", но зовут тихо, потому что следом идут шуточки о потерянной женственности. Потому что если Лорин услышит такие шутки, то проще сбежать в Колодец, чем оставаться в Башнях.


Корпус Судей Солнечной Тени





Корпус, который только в последние годы после смерти Короля-Солнце получил признание и известность. Отличается "отрицанием" символики солнца и вообще использования техник Солнца. Используют школу Солнечной Тени, подчиняя тени и тьму как производное от дара Света Солнца. Считают, что для истребления самых опасных отродий Тьмы нужно в оную войти. И поскольку Тени в которых прячется тьма это порождение Солнца, то таким образом не отрываясь от своей веры они могут нести правосудие туда, куда "позеры" с солнечными шпагами и прочими приемчиками для разгона детворы никогда не полезут. Стоят особняком от остальных в Святой Земле, и по сути являются своего рода "закрытым клубом", в который пойдет не каждый. Но тот, кто уйдёт в Тень получит знания и опыт, достойные памяти Короля-Солнце.

Характерно, что Корпус хранит старые традиции, до сих пор употребляя термин "Король-Солнце", и называя Наместника "Первожрец". Хотя конечно в старые времена их тоже особо не любили, по их мнению Король-Солнце это символ, забыть который равно обвинить себя в ереси прямо на улице. Из-за этого у них регулярно возникают конфликты с Орденом Фонаря. Последние вполне справедливо из-за внешнего вида и техник регулярно пытаются подкопаться к Корпусу, встречая впрочем ярчайший свет Солнца их души и веры, который Корпус прячет в тени, так что повода начать чистку рядов они все ещё не получили. Текущий "лидер" Корпуса Антал Свирепый , который впрочем таковым считается формально ввиду отсутствия строгой иерархии, является своего рода камнем для косы Ордена Фонаря - и даже не потому что он ужасно силён, но потому что его рвение и вера сами по себе могут поставить под сомнение свет "ордена цепных собак", как зовут Фонарщиков в Корпусе.

Немного лора

Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Аристарх Геннадьевич Штормов

Персонаж мертв

Автор:   Мори
Раса:   Человек
Класс:   Профессор
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Внешность
Характер
Аристарх Геннадьевич - хладнокровный, мужественный, преданный своей работе и добрый человек. Три-четыре часа в сутки он тратит на сон, всё остальное время - на работу. Много времени он проводит в экспедициях: на Правый континент, в земли краснокожих, да и просто в Сибирь. Экспедиции эти опасны, но, до сего момента, ему удавалось завершать их с минимальными потерями среди коллег, каковые считают его безумным энтузиастом, полностью погружённым в своё дело, и, в общем-то, они правы. Наука давно и безнадёжно захватила Штормова, и жизнь за её пределами ему малоинтересна.
История
Про юные годы Аристарха Штормова известно сравнительно немного. Будучи студентом радиоинженерного факультета МГУ он, несмотря на отличные оценки, среди однокурсников большими успехами не выделялся. Причина - его интерес к маргинальным теориям и цивилизациям Правого континента, который отнимал у него всё то время, что можно было бы потратить на нормальную научную работу. С горящими глазами и неизменным ворохом записей в руках он был убеждён, что мир устроен совершенно иначе, чем о нём говорит современное советское научное мировоззрение. Как? А каждый раз по-разному, в зависимости от того, какая идея его захватывала в очередной раз. Однокурсники считали его чудаком, преподаватели - бесплодным мечтателем: ни одна из разрабатываемых им теорий в то время не работала.

Так бы Штормов и прожил жизнь одного из сотен тысяч советских инженеров, если бы не добился участия в этнографической экспедиции на Правый континент. У берегов страны Восхода корабль благополучно попал в бурю и затонул, никто не выжил - кроме одного-единственного пассажира, самого Аристарха. Долгие годы, проведённые в храмах и монастырях дали ему то, к чему он всегда стремился: он не только овладел восходными духовными техниками, но и подвёл под них научную базу. Когда через двенадцать лет его подобрал следующий экспедиционный корабль АН СССР, он легко гнул пальцами гвозди, усыплял взглядом, а, главное, уже давно хранил написанную тушью на бамбуковой бумаге диссертацию "Психические способности человека".

Вернувшись домой, Штормов оказался феноменом. Он думал и усваивал информацию в двадцать-тридцать раз быстрее обычного человека - это было ещё одно применение открытых им способностей. Кандидатская диссертация. Докторская диссертация. Ещё кандидатская диссертация. Профессорское звание на кафедре высшей нервной деятельности. Членство в Академии Наук. Награды и премии. И, конечно, изобретения, прорывные для советской науки. Штормов быстро стал советской знаменитостью и обзавёлся множеством поклонников. Не последнюю роль в этом сыграло то, что он вёл две популярные передачи по всесоюзным каналам: в "Терре Инкогнита" он популярно объяснял современные научные проблемы и гипотезы, которые могли бы послужить их решением, а в "Мире знаний" - разбирал со школьниками и абитуриентами крупнейших университетов сложные моменты программ по естественнонаучным предметам.

Сейчас Штормов работает над проблемой автоматизации и кибернетизации экономики СССР, а, параллельно с этим - над теорией сознания и проектом межзвёздного космического корабля. А ещё он читает несколько курсов лекций в МГУ - лекции среди студентов известны как очень понятные и, вместе с тем, очень объёмные.

Знаковые места и персонажи в СССР:

Чернобыльская (она же Малая) зона отчуждения

Последствие взрыва реактора, Зона, переполнена аномалиями, мутантами, артефактами и людьми, которые охотятся на последние два пункта. Контингент здесь существенно мягче, чем в Пустошах, по большей части предпочитающий сражаться с агрессивной окружающей средой, а не с себе подобными. И КГБ, и Академия Наук неоднократно пытались влезть в Зону, каждый со своими целями, но профессиональные команды исследователей, вооружённые автоматическим огнестрелом и снабжённые тонкими детекторами аномалий, использующие вертолёты и броневики, неминуемо проигрывают сталкерам-одиночкам, полагающимся в распознавании аномалий на бросок гайки, а в защите от радиации - на бутылку водки. Оно и не удивительно: ведь Зона - она чужаков не любит.

Персонажи из Зоны:


Земля Санникова

Находящийся к северо-востоку от материковой части СССР острова, цивилизации практически лишённые. Имеют залежи ценных полезных ископаемых, которые почти не разрабатываются, чтобы не разрушать уклад местных жителей.

Шаман Зелёный Холод

Кажется, он недоволен присутствием исследователей на землях своего племени. Недовольства, впрочем, вслух пока не высказал.

Космодром Байконур
родной дом для всех тех, кто бредит Небом. Здешние небеса регулярно рвутся на части рёвом очередной взлетающей штуковины.

Стрела

Одна из лучших лётчиц СССР. Изучала РОСБ и умение управлять разумом и телом под руководством Штормова.
Навыки
Умения:

СОРБ (Система Оптимизированного Рукопашного Боя)

Школа боя без оружия, основанная Штормовым на основе как уже известных в СССР дзюдо и самбо, так и малопопулярных там восходных техник. Отличается математическим расчётом всех движений и учётом энергетических точек тела человека. Позволяет при достаточном уровне мастерства обезоружить и обезвредить даже группу вооружённых противников. Постоянно дорабатывается и совершенствуется автором, который в уже отмеченных дзюдо и самбо уже достиг высших ступеней мастерства.

Контроль тела
Штормов осознаёт всё, что происходит в его организме и может регулировать это сознательным усилием. Это позволяет ему сверхчеловечески быстро регенерировать ранения и по желанию становиться сверхбыстрым и сверхсильным.

Контроль разума
Пройдя жёсткие медитативные тренировки на Восходе и усовершенствовав их своими методиками, Штормов получил доступ к ресурсам своего сознания. Он способен произвольно ускорять свои рефлексы, увеличивать интеллект или защищаться от чужого внушения.

Внушение
Концентрированный выброс пси-энергии, позволяющий заставить кого-либо выполнить простую команду (например, "Спать!").

Технологии:

Станция управления климатом "Алексей Вангенгейм"

С помощью четырёх сотен антенн контролирует погоду над СССР, по необходимости обеспечивая дожди или ясную погоду. Теоретически может использоваться как климатическое оружие, вызывая штормы, грозы и торнадо.

Экспедиционная подводная лодка АН СССР "Пионер"

Используется для наиболее опасных экспедиций. Движима следующим принципом: разлагает воду на водород и кислород, а потом соединяет их в камере сгорания обратно в воду с выходом тепла и движущей силы. Неизбежный рёв этого ракетного двигателя же устраняется шумпопоглощающим полем, особой разработкой Аристарха Геннадьевича. Очень быстрая и очень тихая - никто наверняка не знает, где она окажется в очередной раз! Вооружена ультразвуковыми пушками, способными дробить металл и камень на расстоянии прямой видимости. Часто несёт в экипаже биологов и океанологов.

Космобаллистоплан ТУ-2000 "Молния"

Не вооружён (ракеты на фото - сигнальные), но очень быстр. Умеет как взлетать и садиться по-самолётному и вертикально на любой пятачок суши или воды, так и переходить к суборбитальному полёту, достигая любой точки планеты за несколько минут или выходить на орбиту, добираясь до астероидов. Плата за такие великолепные лётные качества - маленькая грузоподъёмность, уже упомянутое отсутствие вооружения и высокие требования к навыку пилота: во всём СССР лишь несколько человек способны управиться с "суборбитальной блохой".

Генератор силового поля ГЗС-7 (Генератор Защитный Стационарный)

Генерирует купол поля, непроницаемого ни для чего, кроме рассеянного света и воздуха с фиксированным составом. Генератор - огромная тяжёлая машина, расположенная в восемнадцатиэтажном бункере под каждым крупным городом СССР, выход из строя генератора - исчезновение купола и падение защиты.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Робин Худ

Персонаж мертв

Автор:   Льдан
Раса:   Лесной дух
Класс:   Мститель
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Внешность


Высокий статный мужчина средних лет с суровым взглядом, в котором, тем не менее, угадываются искорки озорства.
Характер
Если рыщут за твоею непокорной головой,
Чтоб петлей худую шею сделать более худой,
Нет надежнее приюта - скройся в лес, не пропадешь,
Если продан ты кому-то с потрохами ни за грош.
Бедняки и бедолаги, презирая жизнь слуги,
И бездомные бродяги у кого одни долги, - Все, кто загнан, неприкаян,
в этот вольный лес бегут,
Потому что здесь хозяин - славный парень Робин Худ!
Здесь с полслова понимают, не боятся острых слов,
Здесь с почетом принимают оторви-сорви-голов,
И скрываются до срока даже рыцари в лесах:
Кто без страха и упрека - тот всегда не при деньгах.
Знают все оленьи тропы, словно линии руки,
В прошлом слуги и холопы, ныне - вольные стрелки.
Здесь того, кто все теряет, защитят и сберегут.
По лесной стране гуляет славный парень - Робин Худ!
И живут да поживают всем запретам вопреки
И ничуть не унывают эти вольные стрелки.
Спят, укрывшись звездным небом, мох под ребра подложив.
Им, какой бы холод не был, жив - и славно, если жив.
Но вздыхают от разлуки, - где то дом и клок земли, -
Да поглаживают луки, чтоб в бою не подвели.
И стрелков не сыщешь лучших. Что же завтра, где их ждут -
Скажет первый в мире лучник - славный парень Робин Худ!


Несомненно, эта веселая и популярная кабацкая песенка показывает лишь одну сторону монеты. Ведь тот, в чьей глазнице торчит оперение стрелы Робина, вовсе не восхищается его благородством. Робин Худ - воплощенный дух мщения, живой пример "распрямившейся пружины народного гнева". Правитель, бандит или чиновник, притесняющий поданных или подчиненных, доведший людей до полного отчаяния, может обнаружить, что в его владениях завелась жестокая банда разбойников, которая никогда не трогает простых людей, но при этом любой богатей, чиновник, судья, сборщик налогов или насильник больше не может чувствовать себя спокойно...
История
Робин помнит, что когда-то давно он был обычным человеком в другом мире... а может быть и в этом, только время стерло следы до неузнаваемости. Время и есть главный враг Робина. Всякий раз, когда он просыпается в чащобе леса, возрождаясь, Худ мучает свою память, словно пытаясь собрать ее из мельчайших осколков тысяч прожитых жизней. Это сводит с ума и только засевшая в мозгу раскаленным гвоздем мысль о предназначении и жажда отомстить обидчикам тех, чье коллективное бессознательное возродило его к жизни достаточно сильна, чтобы Робин со всем рвением приступил к выполнению цели. Но где-то глубоко в душе Худ желает прожить жизнь просто для себя, не отвлекаясь на геройство и подвиги. Ведь исполнив предназначение, Робин опять исчезнет, растает как дым лесного костра...

Робин любит независимых свободолюбивых людей, которые не ломаются под гнетом обстоятельств и привыкли всего добиваться сами, не мучая других. Таким он всегда придет на помощь и многие из них вступают в ватагу Робина, чтобы отстоять свою свободу и честь.

Последнее пробуждение Робина Худа случилось в глухой лесной чаще на территории графства Дарк. Страдание и мольба о возмездии притеснителям была настолько густо разлита в воздухе, что Робин немедленно вступил в бой...

...Нагой жилистый мужчина поднялся мягкой подстилки из ярко-желтых осенних листьев, под ветвями старого дуба. Листья взметнулись и укутали мужчину, превратившись в ладно сидевший охотничий костюм под тон окружающей местности. Росший неподалеку тис поделился луком и стрелами. Где-то неподалеку раздался отчаянный женский крик. Сумерки все плотнее укутывали лес и неслышной тенью лучник ринулся в сторону призыва о помощи...

Первый культист, напоминающий уже скорее отвратительного упыря нежели человека, перед смертью услышал тонкий свист и лишь мельком успел увидеть, как стрела, перебившая его шейные позвонки, на добрый фут показалась из горла. Второй, намного младше, похожий на плешивого хорька, бессильно выл от боли, с намертво пригвожденной к стволу стоящего рядом кедра ладонью. Жертва - молоденькая девочка со множеством неглубоких порезов по всему телу, уже потеряла сознание.

- Господин Даркула! Граф! - выл от боли выживший культист, перемежая призыв своего господина, рассказами о графстве Дарка и сложившихся здесь порядках.


Похоже, что нынешнее предназначение Робина вполне ясно.
Навыки
Лесной дух
Робин уже давно перестал быть человеком и он очень смутно помнит свое прошлое. Он множество раз умирал и возрождался, но неизменным оставалось то, что появлялся он в лесу (и всех его разновидностях: от тайги до джунглей). Тайга, лес, джунгли, древние гигантские папоротниковые, либо мертвые леса Пустошей - это все дом для Робина. Смертное тело Робина всегда имеет предельные для человека физические данные, превосходное ночное зрение, но и смерть тела для него не конец. Однажды, Робин проснется снова, смутно помня свою прошлую жизнь и смерть, но до этого может пройти довольно много времени.

Лесной знахарь
Находясь в лесу, Робин и его ватажники могут быстро излечить любые раны и болезни с помощью знахарских зелий. Кроме того, Робин умеет готовить отвары, которые позволяют видеть в полной темноте и невидимок. Требует некоторого времени на подготовку.

Дары леса
По приказу Робин может изменять свойства деревьев так, что те принимают необходимую форму и состояние для отличных луков, стрел, посохов и деревянных щитов. Горсть ягод может накормить несколько человек, листья превращаются в удобную маскировочную одежду, обувь и разгрузочное снаряжение, а в лесном шалаше всегда тепло даже в лютую зиму.

Зачарованные стрелы
Худ может зачаровывать стрелы себе и ватажникам, заставляя их при попадании взрываться, оглушать электричеством, либо выпускать облако удушливого газа. Частенько этот трюк Робин использует, когда не желает смерти своим противникам.

Убийственный лучник
Стрелы Робина не знают промаха, им плевать на обычную магическую защиту, стальную броню или драконью шкуру. Даже бессмертные чудовища, боги и герои должны опасаться стрел Робина. В ближнем бою Худ ловко использует стрелы в качестве кинжала.

Предводитель вольных людей
Робин очень харизматичен и его харизма неведомым образом притягивает тех, кто отчаялся, но не потерял дух свободы и искорку добра в своем сердце. Судьба сама дает Робину верных спутников, готовых разделить с ним его цели и пойти за главарем в огонь и воду.

Лесной партизан
Робин замечательный тактик и в лесу может удивить врага целым сонмом изысканнейших ловушек и засад.

Друг птиц
Робин умеет разговаривать с птицами и смотреть их глазами. Ментальная связь слабеет, чем дальше от леса находится птица. Одновременно может поддерживать связи с полудесятком птиц.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Чёрная Луна

Персонаж мертв

Автор:   Maskelpas
Раса:   Человек
Класс:   Искатель
Мировоззрение:   Нейтральный
Внешность
Характер
История
Навыки


Таблички
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Махаон Костастинович Тириоглу

Персонаж мертв

Автор:   WerionGalago
Раса:   Человек
Класс:   Врач
Мировоззрение:   Нейтральный добрый
Внешность




Характер
История
Навыки
В чем моя сила спросите Вы?
А все очень просто!- отвечу я, слегка улыбнувшись.
-Когда я подхожу к операционному столу: Я говорю смерти всего два слова .
-Не сегодня!- и она покорно отступает на шаг соглашаясь !
А хватит ли у вас мужества поступить так же, и повторять эти слова всю свою жизнь , изо дня в день и побеждать ?"

Биомолекулярная манипуляция
Работа с органическими и полиаргонными соединениями на низкомолекулярном уровне. Махаон способен в буквальном смысле перестраивать организм с нуля, регенерируя поражённые органы и ткани, стимулируя все нормальные физиологические и патофизиологические процессы и ответы организма. Манипуляция может проводиться в конструктивном и деструктивном направлении, например для разрушения опухолевидных образований. или удаления иных патологических объектов. Чем более глубокий контакт объекта с Махаоном тем лучше результат равно как и зависимость полученного результата и имеющегося понимания Махаона об объекте манипуляции, в противном случае как целебный так и деструктивный эффект куда как менее контролируем.

Мэтр Медицины
Целый пласт практических и теоретических дисциплин в том или ином направлении расширяющие возможности для исцеления пациентов, впрочем может применяться и для нанесения им вреда в целях самозащиты.
Академические знания основных медицинских дисциплин как то анатомии физиологии патофизиологии, широкая диагностическая терапевтическая и хирургическая практическая база, позволяющая поднимать способности Махаона к регенерации/дегенерации на качественно новый уровень развития. также включает в себя экспериментальные методики работы, являющиеся ключом к расширению фактических знаний и умений Махаона.

Биоэлектрический потенциал
Техника создания биоэлектрических разрядов генерируемых в организме Махаона. Принцип схож с таковым у электрических угрей/скатов.
Биоэлектричество способно влиять на нервную систему пациента вводя его в состояния спазма или шока, коррекции судорожных припадков, стимуляции выработки тех или иных гормонов, также способна вызвать электросон, в случае сильного разряда вызывают короткие замыкания в электроприборах, а также серьезные поражения нервной системы противника конвульсии и неконтролируемые движения конечностей, могут остановить или наоборот запустить сердце, действуя как дефибриллятор.

Я видел все
Особая психосоматическая особенность сознания нервной системы Махаона, характеризующаяся полным контролем Махаона над собственным сознанием.
Данное состояние характеризуется выборочно блокировкой сознания от внешних раздражающих факторов, стресса паники попыток внешнего воздействия, повышая тем самым работоспособность и возможность адекватно действовать в критических ситуациях серьезно снижая процент ошибок связанных с так называемым человеческим фактором. также такое состояние за счет снижения воздействия внешних раздражителей позволяет всецело сосредоточиться на выбранной проблеме или объекте.

Армейский рукопашный бой
Универсальная система обучения приёмам защиты и нападения, соединившая в себе многие функциональные элементы из арсенала мировых видов единоборств (ударная техника руками, ногами, головой, борцовская техника, болевые приёмы, приемы обезоруживания противника вооруженного холодным и огнестрельным оружием), опробованная в реальной боевой деятельности.
Расширенный Махаоном за счет применения в бою приемов позволяющих применять его знания в боевой анатомии противника, проводить во время удара разряды биоэлектричества и даже направленную дегенеративную импульсацию, для нанесения максимального нелетального урона противнику, в преимуществе применяется в ключе оборонительной стратегии рукопашного боя.

Ауторепаративные процессы организма
Являются по сути отражением основной ветви направленности биомолекулярной манипуляции, с той лишь разницей, что четкое понимание процессов и явлений происходящих в собственном организме упраздняют необходимость в каком либо вмешательстве в организм для стимуляции процесса, все репаративные и деструктивные процессы физиологичны для организма Махаона и более того полностью ему подконтрольны... качественно иной уровень контроля над своим организмом дает возможность полностью регенерировать полученные травмы и ранения мобилизировать иммунную нервную эндокринную выделительную систему контролируя все процессы в организме, такое воздействие серьезно повышает сопротивляемость организма самым различным типам урона, регенерируя поврежденные ткани и устраняя чужеродные агенты из организма.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Грейв Саунд

Персонаж мертв

Автор:   Bully
Раса:   Человек
Класс:   Не-мертвый хорист
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Внешность



Высокий, спортивно сложенный мужчина, с трупного цвета кожей. Лицо скрыто за жуткой маской, желтые глаза смотрят на мир с нескрываемой злобой и безумием. На шею накинута веревка с петлей висельника, на теле сшитая из грубой ткани куртка без рукавов, но с капюшоном. Кисти и предплечья перемотаны бинтами. На ногах поношенные джинсы, с множеством заплаток, заправленные в старенькие берцы.
Характер
Безумен и непредсказуем. Его действия сложно просчитать, его мотивация не ясна, его желания туманны. Он не испытывает жалости, но при этом не питает радости, удовольствия или иных чувств и эмоций.
История
Доподлинно неизвестно кто скрывается под маской Грейва и откуда он взялся - говорят что это одна из жертв Шута, которая была сведена с ума, извращенным разрушением собственной жизни, но правда известна самому Грейву, а он, возможно и сам не помнил правды. Появившись впервые в Пустошах, Грэйв начал свой поход против всего мира. Сначала это было примитивное физическое насилие, но после того как у него появилась своя армия психов пустошей, появилась музыка... Армия стала Хором, а Грейв Саунд дирижером и главным исполнителем, который мог выступать соло. Музыка эта лилась из глубины души Грейва и его Хористов, а слова обретали силу и буквально влияли на само мироздание. Тут и там по-всему миру появлялись отголоски песен, появлялись культы, но главная Оркестровая Яма так и осталась в Пустошах, за много миль оглашая пустыню музыкой и песнями.
Навыки
Плетение звука: Грейв Саунд поет или читает, говорит и произносит слова, которые складываются в предложения и произнесенное им материализуется, буквально становясь пророчеством. Пример: Грейв говорит, - Ты сам себе вырвешь глаза, а сверху на тебя упадет звезда, - и противник начинает вырывать себе глаза, а с небес на него несется космическое светило.

Мертвая голова: Грейв проникает в сознание противника и создает ему новую реальность, играя на его слабостях и худших кошмарах. Пример: Проникнув в сознание к врагу, Грейв видит что тот боится грозы и пауков, тогда в реальности врага, вокруг него начинает бушевать самая страшная гроза и появляться ужасные пауки самых разных размеров.

Мертвый хор: Грейв имеет армию последователей и культистов, которые помогают ему в сражениях и просто акциях. Они распевают песни, усиливая как песни Грейва, так и нанося собственные атаки. Иногда их песни лечат Грейва или ослабляют врага. Пример: Хористы начинают заунывно завывать какую-то похоронную песнь, отчего враг чувствует упадок сил, жизнь буквально покидает его тело и его тянет к земле.

Кукла вуду: Грейв прикоснувшись ладонью к противнику, становится с ним связанный невидимой нитью и всё повреждения что получает Грейв, так же и получает противник, но усиленные в несколько раз. Пример: Грейв выстрелив себе из пистолета в висок, снесет противнику всю голову напрочь.

Мертвые не потеют: Тело Грейва крепче тела обычного человека и способно выдержать автоматную очередь в грудь, удар топором по-голове и т.п. А ещё ему совершенно не нужен кислород что бы дышать (соответственно ему плевать на различные газы), на него не действуют яды и он не устает.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Ирина

Персонаж мертв

Автор:   GrayStranger
Раса:   Человек
Класс:   Генсек
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
Внешность
Среднего роста женщина с пронзительными зелёными глазами, блондинистыми волосами и красным камнем во лбу. В общем и целом внешностью она не блистает в лучшем случае удостаиваясь оценки немного выше среднего, а иногда и вообще "на любителя". Это в основном связано с тем, что она крайне редко искренне улыбается и всё время выглядит либо чем-то недовольной, либо просто сосредоточенной. Обладает фигурой бойца, ну или профессионального атлета, состоящей в основном из мышц и сухожилий.

Текущая должность весьма положительно сказалась на её гардеробе и прошлые жуткие костюмы уровня "ширпотреб плакал и резал вены" сменились вполне себе приличными, в которых генсек НССР может и на люди показаться.
Характер

Прошедшая путь от булочницы до генсека, через террористы, Ирина всё также не любит всяких там любителей навести туману, выражаться аллегориями и устраивать прочую словесную мутотень там где это не надо. К её сожалению прошедшее время показало, что иногда это необходимо и она скрипя зубами изредка прибегает к подобным методам. А лидеру государства и вообще по должности можно сказать положено. В действиях же она решительна, порой жестока и почти всегда крайне занудна, если вам приходится выслушивать всё то, что она планирует. А если вы с ней работаете, то вам придётся - Ирина крайне осторожно относится к попыткам казаться умнее, чем она есть на самом деле.

На мир взирает со всё теми же недовольством и пессимизмом, но уже без прежнего ощущения беспомощности. У неё есть цель и она к ней идёт, ну а если это кому-то не нравится...

Образ

Ирина Олеговна лидер НССР ведущий народ через тернии настоящего к светлому будущему. Благодаря её усилиям, ну и Августу, кое-какие изменения к лучшему уже наметились. Строгий, временами даже жесткий или жестокий человек, но которому далеко не наплевать на людей под его началом. Вполне в соответствии со своей речью выданной ещё в начале вступления в должность Ирина работает больше всех, потому как может больше всех. Впрочем, иногда ей всё же удаётся выхватить выходной, ибо даже её выносливость не бесконечна.

В отличие от многих персоналий она не являются воплощением мочилова на земле и не способна в короткие сроки одними своими руками перебить небольшую армию (некоторые вообще и большие армии умудряются побить). Да, если дать ей время она с этим справится, но это будет очень долго. При всех своих способностях и умениях она остаётся более-менее человеком в этом смысле и полагается больше на смекалку, планирование и заранее заложенную в нужном месте бомбу. И своих сограждан. Настоящая сила лидера в его людях.
История
Имя: Ирина Олеговна Метелина, она же в прошлом Шиповник
Пол: женский
Гражданство: НССР
Возраст: Не имеет значения
Семейное положение: живых родственников не имеется, не замужем
Место рождения: г. Владостройск (уничтожен)

В возрасте около десяти лет Ирина Олеговна имела удовольствие наблюдать как Тиран стёр с лица земли её родной город и большинством знакомых. Уцелели тогда только те, кто находился за пределами города, скажем решил прокатиться с друзьями на велосипеде.
Выросла в семье Петра Николаевича Стародубцева, одноклассника её деда, в настоящее время проживающего с женой в деревне Гадюкино. После окончания сельской школы работала продавщицей в продуктовом магазине.
Точное время вступления в группу "Цветов" неизвестно. В течении нескольких лет заняла место одного из негласных лидеров и провела несколько операций против Советской Власти. Разыскивалась за вандализм, пять случаев поджога, три взрыва, пять убийств и точно неопределённое количество случаев нанесения тяжких телесных повреждений.

В последствии террористические ячейки "Цветов" были объединены под не слишком чутким руководством существа называвшего себя - Азариан. Он утверждал, что он был героем из прошлого побеждённым однажды демонами, а также, что он сам демон. Явные проблемы с данным утверждением его не слишком волновали.
Последующие события лучше всего наверное было бы назвать катавасией, ибо заваруху между Азарианом, Полковником, Фюрером и Звездой по другому назвать никак не получается. В результате весьма странных, страшных и порой просто непонятных происшествий двое из четырёх были убиты, а Звезда совершила самоубийство. После чего выяснилось, что Ирина была назначена преемником Полковника на посту генсека НССР, по смерти последнего. Полёт мысли, который привёл Половника к тому, чтобы посадить во главе государства террориста ещё пару недель назад желавшего вырезать у него печень проследить наверное удастся немногим.
На удивление гамбит окупился, Ирина хоть и с изначальным трудом, но вписалась в навязанную роль, от которой по ряду причин личного характера отказаться не могла, попутно оттяпав небольшой кусок территории и некоторую часть населения Рейха в итоге образовавших то ли новую республику в составе НССР, то ли протекторат. Натянуть нос Вальтеру не удалось, но потыкать в мягкие места вроде как вышло.

В данный момент Ирина продолжает занимать пост генсека НССР и чувствует себя так, словно она жонглирует сотней другой шаров сразу, причём она совсем не уверена, что шары, которые она подкидывает, являются теми же самыми, что падают ей в руки. Но она над этим работает.
_____

Гигантская картошка и легко управляемые колхозные механоиды. На общем фоне того, что происходило до сих пор это наверное очень маленькое изменение, но оно же было и одним из самых важных ибо означало, что огромные массы людей были освобождены от необходимости заниматься просто выращиванием еды, чтобы выжить. Сотни тысяч людей оторвавшиеся от сохи и имеющие возможность оглядеться по сторонам и выбрать что-то ещё. И у Ирины на это случай было заготовлено ой как много вариантов. Казалось бы неуклюжие механоиды тем не менее могли поднимать крупные предметы и это означало, что на стройках по всему Союзу их были готовы с руками оторвать. Заводы работали без остановки производя всё новых и новых роботов...
Навыки
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Зеркальный Орден

Персонаж мертв

Автор:   Skeeph
Раса:   Человек
Класс:  
Мировоззрение:   Принципиальный злой
Внешность
Характер
История
- Благословите на исповедь, Ваше Преосвященство, ибо я согрешил.
- Свет да будет в сердце твоём, чтобы искренно исповедовать свои грехи от последней исповеди, сын мой.
- Моя последняя исповедь была четыре дня назад. С тех пор мои грехи таковы: Я украл у уличной торговки отрез ткани. Следующий мой грех - я ввёл в заблуждение служителей Света. Затем я совершил прелюбодеяние с Аланной. В своё оправдание, мы сняли номер по соседству от подозреваемых, залегендировавшись как любовная пара, и решили не рисковать, опасаясь, что за нами могут наблюдать.
- Для греха не может быть оправданий.
- Да, Ваше Преосвященство. Следующим моим грехом было порча имущества эрла Октобана. Во время бала я, улучив момент, прокрался к его кабинету и вскрыл его сейф. Ещё я совершил убийство невинной служанки, которая была не в курсе преступной деятельности эрла. В последующий час я совершил ещё одиннадцать убийств, пытаясь задержать его.
- Сын мой, не поддался ли ты влиянию Тени? Не черны ли твои помыслы?
- Нет, Ваше Преосвященство.
- Свет простил тебя. Встань, сын мой, и иди с миром…
- Благодарение Свету.
- Позови следующего.

* * *
- Встань сын мой.
Священник надел на толстую шею лысого мужчины тонкую цепочку с простым квадратным зеркалом. Тот грузно поднялся, по привычке поддержав место, где обычно висел на бедре фонарь.
- И мы и орден Фонаря служим Свету. Только служить ему можно по разному. Иногда стоит и чуть приглушить собственный огонь, чтобы не спугнуть порождения тьмы раньше времени.
- Так говорят еретики из Солнечной Тени.
Кардинал жестом предложил новому члену ордена последовать за ним.
- Есть очень немного грехов, которые Свет находит невозможным простить, несмотря на искреннее раскаяние. Обращение к Тьме - один из них. Тьма может замарать даже самые чистые помыслы. Впрочем, у тебя ещё будет время для вопросов. Зеркальный Орден требует абсолютной преданности, но не запрещает сомнения. Сейчас же я хочу познакомить тебя с твоими братьями по особой экспедиции.
- Этот юноша с двумя шпагами - Арман Дюррандон. Он воспитывался в цирке, и в детстве много где успел побывать, сейчас же он применяет свои умения не для развлечения людей, а для их защиты. Сражающаяся с ним дама - герцогиня де Кристалфилд. Её родителей замучили культисты, она поклялась отомстить. Сначала как и ты хотела вступить в орден Фонаря, но...
- Туда не берут женщин.
- Может и правильно. С появлением Анны в ордене, исповедовать остальных приходится чаще. В Ордене удалось перенаправить её желания в нужное русло. Второй спарринг партнёр Армана это Томаш Урбаняк, командир прикреплённых к Ордену вооруженных сил. Получил приглашение в орден после того, как двумя ротами удерживал инфернальный прорыв на границе в течение трёх часов.
- А... что в этом особенного, Ваше Преосвященство?
- Роты были набраны из крестьян окрестных деревень за час до этого. Серафим Конорович - потомок какого-то богатырского рода, эмигрировавшего в Светлые земли ещё когда Солнце было тут постоянно. Он наш специалист по скрытным военным операциям. Ну и теперь ты, Прокс. Твоя преданность не вызывает вопросов, но ты явно не подходишь ордену Фонаря. Порой и Зеркальному Ордену может пригодиться грубая сила.
- Ваше Преосвященство, вы не представите меня остальным?
- Они уже всё о тебе знают. К тому же, они слышали наш разговор.
Навыки
Арман Дюррандон, Гвардеец особой экспедиции Зеркального Ордена



До неприличия юный женоподобный красавчик с редко сходящей лёгкой улыбкой. Изящный и грациозный, если иного не требует роль.
Верный слуга его святейшества, один из гончих псов зеркального ордена, выслеживающий врагов Святой земли с неизменным хорошим настроением. Артистичный, немного гедонист. Немного склонен к философии. В отличие от большинства коллег, Арман, как и остальные члены особой экспедиции, оборудованы мозгом.
  1. Фехтование. У Армана целых две, световые, как и у всех слуг его святейшества, однако в деактивированном состоянии они представляют собой стилеты. Пользоваться ими Арман любит и умеет. Также он может сделать стилетошпаги из любой световой сабли, стоящей на вооружении в Светлой Земле.
  2. Перевоплощение. От нескладной девочки подростка до звероподобного амбала с искусственным глазом. Грим и костюмы творят чудеса. Грим может заменить смазанная с камина копоть, а отрезанная штора лёгким движением руки превращается в элегантный придворный камзол.
  3. Ловкость. Бегать спринт по канатам, взбираться по отвесным стенам. Уворачиваться от стрел, ножей, пуль, лазерных лучей.
  4. Шпионские страсти. Слежка, вскрытие замков, подделка документов, карманные кражи, допрос и т.д.
  5. Свет хранит меня. Повышенное сопротивление к любого рода ментальным атакам.


Серафим Конорович, фельдъегерь особой экспедиции Зеркального ордена.
Молчаливый. Замкнутый.
Пафос техники:
- Меткость. Расщепить спичку пополам навесом за горизонт? Пожалуйста.
- Скрытность. Конорович - снайпер. Этим всё сказано.
- Внутренний свет. Серафим сам может превращать свои снаряды в грозное оружие против тьмы.
- Свет несёт меня. Телепортации на расстояние взгляда.

Томаш Урбаняк, командир Отдельного Светозарного полка элитных кроссаров.
Плотно сбитый пехотный офицер средних лет. Командир прикреплённого к Ордену пехотного полка. Суровый служака, солдафон, бабник, отличный тактик.
Пафос техники.
- Лидерские качества. Под его началом все становятся идеальными солдатами.
- Свет переполняет меня. Урбаняк один может заменить целую роту солдат-стрелков по скорострельности.
- Тактик.
- Соблазнение. Женщинам очень сложно устоять перед напором офицера. Порой это используется и в интересах дела.

Анна-Луиза Галлоус, герцогиня де Кристалфилд, интервент особой экспедиции Зеркального ордена
Аристократичная красавица из высших кругов общества. Тоже любит переодеваться, но только в один костюм. Люто ненавидит продавшихся Тьме людей, к таким не испытывает ни жалости ни сочувствия.
Именно она в особой экспедиции отвечает за допрос с пристрастием и ликвидацию.
Пафос техники.
- Соблазнение. За мужчин в этом деле в Ордене отвечает она.
- Допрос. Любой степени и жесткости.
- Фехтование шпагой и хлыстом.
- Свет откроет правду. Обострённое чувство лжи
- Шпионка.

Кардинал. Глава Зеркального Ордена. Исповедник. По повелению Наместника - бессмертен, при смерти возрождается в Хрустальном Соборе. Аналитик.
Пафос техники.
- Аналитика.
- Исповедь. Прошедшие исповедь у Кардинала некоторое время неподвержены поражающему действию святого оружия, напротив, как и обычный свет, оно их лечит.
- Возрождение. После смерти Кардинал возрождается в Хрустальном Соборе.
- Свет - источник жизни. Под действием исходящего из него света Кардинал может поддерживать жизнь в живом организме сколь угодно долго.

Прокс, фельдкурат особой экспедиции Зеркального Ордена.
Здоровенный увалень, бывший член ордена Фонаря, призванный в свои ряды орденом зеркала, пока того не сожгли соратники за ересь и слишком большой (для фонарщика) интеллект.
Пафос Техники.
- Свет - погибель Тьмы. Бывший член ордена Фонаря научился по желанию испускать губительный для нежити свет сам, из кожи рук.
- Кулаки. Прокс любит кулачный бой и иного оружия не признаёт. Кирпичную кладку он прошибает даже не поморщившись.
- Теперь я шпион. Прокс новичок в шпионском деле, но уже достиг некоторых успехов.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Тимерхан `Соловей`

Персонаж мертв

Автор:   Тайпан
Раса:   Ордынец
Класс:   Разбойник
Мировоззрение:   Хаотичный злой
Внешность
Строен и высок сын ветров степных, ликом пригож, да только кожа его цвета воска серого: статен да красив, но завше похож на истукана каменного оживлённого, нежели на человека из крови и плоти. Глаза что два медяка сверкают вечно, чуют добычу богатую, а волосы чудные на ветру развеваются и зеленеют, будто то и не волосы вовсе, а полынь душистая. Одежды Соловьиные пошиты из тканей заморских и сияют всегда украшениями золотыми, а на руках покоятся браслеты да перстни драгоценные.
Характер
Мысли песнь грозная: ссылка
Не тайна то, что падки тугаре до набегов воинственных и добычи богатой. Степь жаркая уроку учит, который Орде вовек единым законом стал. Воюй. Грабь. Отбирай. Возьми чужой хлеб, чужую женщину, чужое добро - и оно твоим станет. Но даже среди тугар Соловей - птица необычная. Пока соплеменники жён причитающих вяжут, над детишками плачущими потешаются да у походного котла пируют, он поодаль сидит да дрожащими пальцами монеты разбирает. Ровно три вещи его влекут: злато, серебро да каменья драгоценные. Часами чахнуть он может над добычей роскошной да трофеями воинскими, чарующим блеском любоваться да горсти хладные руками бледными перебирать. Порой не сдержится - возьмёт да оближет, желая на языке кислость приятную испробовать. Больше, чем любоваться богатствами, приохочен Тимерхан только их добывать, да чем громче и неистовее налёт, тем радостнее на сердце у басурманина становится, и тем сильней его жажда растёт.
История
Отцом Тимерхану приходится Рахман, гордый муж степей, на спине у коня родившийся, с младенчества саблей владевший, будто рукой собственной, и темником служивший при самом Тугарине, десятилетиями русские земли в страхе державшем. О том, кем матерь лихого разбойника была, редкие летописи молчат, но если по лику Соловьиному судить, род её был кровью чист да поганью недостойной не мешался.

Годы детские пролетали лихо, будто стрелы тугарские. Едва только оторвав отрока от материнских сосцов, темник отправил его на обучение одному из мудрых старцев ордынских. Не до воспитания наследника ему было: Великая Орда иссыхала и увядала, добычи с набегов всё меньше становилось, а страх чужеземцев пред ханом, когда-то вселявшим в сердца врагов ужас необъятный одним только именем своим, сменялся насмешками язвительными. Тёмные времена настали для гордых сынов и дочерей степи. Всё это проходило мимо легкомысленного мальчишки, которого более заботили игры, трель птичья да ученичество, нежели дрязги мира большого. А потом он пропал. Неожиданно и, как ни странно, бесследно. На теперешние расспросы соплеменников Соловей только хмылится не то горделиво, не то загадочно, и тоном лукавым говорит, что соловьи его похитили. Кто его знает, лиходея...

Годы спустя, уже опосля последнего похода Тугарина, когда отступило тёмное колдовство Кощеево, когда встала с колен Русь Киевская, её нежданно-негаданно тревожная весть всколыхнула: на перекрёстке, где все златые дороги державы сходились, объявился налётчик желтоглазый. Засел на вековом дубу да грабить всех прохожих принялся. Будь то хоть крестьянин простой, хоть обоз, добром гружёный, хоть шествие солдатское, хоть повозка боярская: всех до нитки обдерёт, ни конному, ни пешему проходу не даст. А не то голову снесёт, а потом четвертует. И чем же? Свистом, свистом! Так на свет родился Соловей-разбойник, бандит отъявленный, до злата и серебра жадный. То были времена чудесные... добыча лилась рекой, люд боялся услыхать за углом песню соловьиную, ещё сильней становился злодей. Пока внезапно под кроной дуба стародавнего не объявился один русич, который тому витязю, что Змея Тугарина к праотцам отправил, сколько-сь-то-юродным не то братом, не то племянником приходился. Долго бились богатырь с басурманином, пока не достал русич стрелу заколдованную, слепящим светом напитанную, и не угодил ею разбойнику в глаз правый, что соловьём не успел обратиться. Плохо зажило око, тусклей стал для ордынца мир. Раздосадован он был жутко и злобу лютую на богатыря затаил. Пришлось Тимерхану поражение своё признать и с места рыбного сняться. Вместе с дубом.

Возвращение в родную Орду крайне впечатляющим вышло. В набеге очередном русичи огрызнулись больно, тугар оттеснили и заставили в отступление перейти. Как издалека послышался свист задорный, птичьей трелью провожаемый. Полетели клочки по закоулочкам, никого не жалел Соловей: ни воина, ни пахаря, ни старого, ни младого, ни мужчин, ни жён их. Сыра земля побагровела от крови пролившейся.

Ныне же грозно бродит Соловей по степям диким, к любому встреченному набегу присоединяясь или в одиночку на богатые деревни да града чёрной бурей рассерженной нападая. Временами даже на иных тугарцев осмеливается налетать, дабы лишний раз своё превосходство показать да их богатства себе присвоить, отчего у него зложелатели родились не только среди витязей земли русской, но и в рядах Орды Великой. Однако иные налётчики его всё одно уважают: то ли за силу дивную, то ли за жадность неизмеримую. Впрочем, не до того Тимерхану. Ни число друзей и недругов, ни дрязги ордынские ему ни к чему. Лишь одно Соловья заботит.

Нужно. Больше. Золота.
Навыки
Свист лихой, как стрела калёная
То-то отчего Тимерхана Соловьём кличут. Не просто свистит он - воет по-звериному, шипит по-змеиному, да далеко не так обычен свист тот. То саблей невесомой воздух рассекает, то бурей могучей на своём пути всё сметает. С орудием таким не нужны разбойнику ни стрелы калёные, ни сабли точёные. Как просто присвистнет - дерево вековое напополам рассечёт, как одну ладонь ко рту приложит - рощу небольшую на брёвна грубые пустит, как обе - в доли считанные деревушку, частоколами окружённую, в щепки да опилки неровные обратит. Памятуя уж о том, что он делает с плотью хрупкой да податливой. Соловья разгневать - на голову свою самую страшную казнь в Орде Великой накликать. Не спасут от окаянного ни щиты деревянные, ни кольчуга железная - всего искромсает-изуродует.

Зашипит по-змеиному
Сей "змеиный" свист ордынцы Тимерхановой саблей кличут, и спроста. Звучанье у него высокое и резкое, а отголоски с шумом воздуха, лезвием железным рассечённого, схожи. Иль не просто схожи? Выйдет разбойник в чисто полюшко, присвистнет - и вся ковыль тут же на землю сухую осядет, будто косою по корень подрубленная.

Завоет по-звериному
Низкое звучание, завыванием поднимающегося ветра приглушаемое - вот приметы "звериного" свиста. Не режет он и не сечёт, а сдувает и гнёт, подобно буре могучей. Суть его - не острота и резкость, а сила грубая. Разгораясь, способен он и дерево громадное с корнями из земли вырвать, и воителя в облачении тяжёлом от земли оторвать.

Прыть пичужья неимоверная
Ловок и быстр сын степей, будто ветер южный. Ни коршуну крылатому, ни стреле остроносой за ним не угнаться. Меж взмахами сабель кривых только танцует лихо, в ладоши хлопая да присвистывая. Пусть и басурманин, да удаль молодецкая для всех единая.

Око левое, злата алчущее
Глаза медные Соловьиные с рождения были даром наделены, проклятьем подобному. И пусть правое око его ослепло, левое всё ещё к блеску окаянному стремится. Как увидит у супостата колечко золотое, ожерелье, изумрудами сверкающими усыпанное, или серьгу, камнем гранатным увенчанную, ещё быстрей, сильней и задористей становится. А как враг по самую макушку златом, серебром иль другими драгоценностями увешан, так разбойник и вовсе дурной становится. Саму мысль обгоняет, орлицам пыль в глаза пускает да оком золотым пуще солнца ясного сверкает.

Суть моя - то есть трель птичья
Плоть Тимерхана отлична от простой человеческой. По велению самого разбойника может тело его частями или полностью в соловьёв колдовских и обратно обращаться, разделяясь и соединяясь. Так умеет лиходей в одном месте в стаю птичью рассыпаться и в другом прежним обликом красным восстать, наполовину в вестников крылатых обратиться, дабы удара могучего избежать, или отделить от сути своей пару-тройку соловьёв, чтоб окрестности их глазами с высоты полёта птичьего окинуть. Не стоит недооценивать певцов этих - перья их что кольчуга богатырская: стрелы от них, врезаясь, погнутыми отлетают, а мечи, ударившись с размаху, отскакивают, звоном грозным разразившись.

Соловьиного хана лик
Звериным обличьем в Орде никого не удивишь: много в тугарских рядах оборотней да перевёртышей всяких. Сам Змей своим ликом драконьим на весь мир известен был. И сын Рахманов - из этого правила не исключение. Второй облик его - хан соловьиный, тварь жуткая, помесью человека и птицы являющаяся. Крылья его в размахе полтора-два десятка локтей вмещают да не только тело над землёй взмахами поднимают, а разят не хуже сабель заострённых. Боле того - и свист разбойничий ещё острей и сильней становится, и прыти жадной у Соловья больше прибавляется, и птицы, в коих тело его рассыпаться умеет, в яростных свистящих тварей превращаются. Сильней становится в обличье этом злодей, словом. На порядок сильней. Пусть и редко надевает его, боясь в пылу схватки яростной добычу повредить.

Жадность проклятая разбойничья
Для Соловья алчность - не черта, не образ жизни, не набор принципов и не философия. Он сам есть неусыпная алчность, воплощённая в теле человечьем. Цель существования его - собирать богатства, и ничего более. Коль учует Тимерхан трофеи знатные, так взгорится, задрожит, буйством молодецким тело заполнится, нальётся по самые краешки, не желая упускать добычу с когтей тугарских. Будет тянуть жадность злодея к злату, невзирая ни на преграды, ни на пораженья. Коль отсыпят ему тумаков, только пуще разгорится хан силушкой разбойничьей.

Дуб стародавний, у перекрёстка стоявший
Иль, если совсем правдивым быть, троица дубов древних, сросшихся в единого гиганта древесного. Чего только не делали с этим старцем мира лесного: и цепями золотыми обвешивали, и котов говорящих заселять пытались, и русалок на ветках качали. Ну, говорят так, по крайней мере. Вот только когда богатырь могучий Соловья с перекрёстка златого прогнал, не захотел тугарец просто так уходить. Засвистел что есть мочи да вырвал дуб стародавний с корнями, в сторону границы со степью родной направившись. Семь дней и восемь ночей вырезал под корой древесной басурман символы предковы, жизнь пробуждающие, и восстал дуб великий, корнями-лапищами зашевелив да ветвями могучими тряхнув. Служит теперь он разбойнику и убежищем бродячим, и орудием грозным, и казной обширной, покамест только на четверть заполненной. Внутри дерево громадное дырами и ходами испещрено, свист соловьиный превращающими в оружие ещё более могучее и опасное на манер инструмента музыкального. Гнездо ветвистое, соломой выделанное, конечно, не ханский шатер, но лиходею того достаточно. Особливо ежели его ожерельями да браслетами драгоценными выстелить.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Серенити

Персонаж мертв

Автор:   Велира
Раса:   Человек
Класс:   Пират
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Внешность
Характер
История
Хоть и обитает Серенити на территории Пернатых каперов (хотя, правильнее сказать, что обитает она на своем корабле «Стрекоза», который обитает то здесь, то там, в каперах находится док и еще кое-что), родилась искательница приключений в Серебряном поясе, причем в довольно-таки зажиточной семье, от которой сбежала, прихватив с собой «пару» мешков денег, ценностей, и заодно убрав тех, кто мешал ей их забрать. По ее мнению, честно заслуженное забрать. Причин, почему он это сделала, было хоть и немного, но достаточно веских. А главная из которых заключалась в том, что она так и не смогла принять жизненный принцип «право сильного».

В один прекрасный день Серенити появилась на пороге Френки Дрей, предложив той помочь ей с открытием дела, которое в будущем обещало быть не просто прибыльным, а монополизировать необходимую для всех кораблей услугу. Спонсировать она, конечно же, собиралась сама. Однако, за сведение с нужными людьми и прочей организацией, в долгу бы она не осталась. Спустя время, на одном из парящих островов во всю работала энергостанция, завод выпускал по ее заказу двигатели, которые работали на уникальном, экономичном и невоспламеняющемся топливе. Обеспечив тем самым себе безбедное существование, Серенити приобрела корабль, на котором стала путешествовать по миру, занимаясь тем, о чем собственно и мечтала с детства.

Обладая столь редким даром, Серенити испытала смешанные чувства, когда встретила еще кого-то с таким же. С одной стороны, она вдруг осознала, насколько сильно ей нравилось быть уникальной. Но другой стороны, у нее теперь появился ученик. Хотя, обучая его, она стала за собой замечать, что использует тот же принцип, который использовался у нее на родине. Успокаивая себя тем, что она делает все же не так жестко. Хотя, возможно, это только ей так казалось, потому что в глубине души она мечтала, что Рауль станет настолько могущественным, что однажды сможет стать одним из пяти архимагов Серебрянного пояса.

Экипаж "Стрекозы"



Корабль "Стрекоза"

Навыки
Ледяное пламя

Рауль Эйс

Корабль "Пернатая Фортуна"

Флотоводец

Воздушный бой

Ориентирование в пространстве

Владение мечом

Меч

Защита в бою

Налаживание связей "развитая эмпатия"
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Цимисх

Персонаж мертв

Автор:   Yggo
Раса:   Одержимый
Класс:   Тюремщик
Мировоззрение:   Нейтральный
Внешность
Мы так хрупки:

Безумная Химерология, меняет
Характер
История
Навыки
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Токкобана

Персонаж мертв

Автор:   Dredlord
Раса:   Человек
Класс:   Ронин
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Внешность
Характер
История
Навыки
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Слэмлорд

Персонаж мертв

Автор:   Mosquito
Раса:   Человек
Класс:   Коп
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Внешность
Характер
Рыцарь на железном коне - защитник честных граждан и бич свинцовый для преступников. Немногословен, но решителен и инициативен. Часто его действия прямолинейны, но иногда может проявить и хитрость. Не ищет славы, но из-за того слава сама находит его. После особо тяжелого дня его можно найти за бутылкой дешевого пива и с сигаретой, что торчит из-под забрала шлема. Непреклонен. Никогда не нарушает закон - потому что он сам и есть закон.
История
С.Ш.А.
Соединенные Штаты Америки.
Страна свободы.
Страна демократии.
Страна порядка.
Пусть каждый засранец подумает дважды, прежде чем наставить дуло на свободного гражданина Америки. Здесь каждый готов защищать свои права. Ведь у каждого есть пушка. И она обеспечивает моральное право на самовыражение. Оружие - жизнь.

Конечно, для такого общества нужны законы. Они скрепляют своим железным словом абстракции понятий свободы слова и мысли. Ведь мысли могут быть разными. Например - стать самым свободным человеком. Настолько свободным, что ему мешает свобода других людей. Таким нет места под стальным взором орла. Преступники и рецидивисты должны понести наказание. Закон свят.

Для этого в С.Ш.А. и создали Главный Департамент Копов. Этих блюстителей порядка часто называют полицией нравов. Они защищают честных граждан. Линчуют преступников. Отправляют в кутузку мелких правонарушителей.

Принцип всей правовой структуры - строгая индивидуальность. Каждый коп - это как странствующий рыцарь в средние века.

Слэмлорд - один из копов Департамента. И он не обычный коп. Он - легенда.
Путешествует один на своем железном коне. Сражается с гопниками в одиночку. Его любят женщины и обожают дети. Каждый коп - это герой всех возможных городских легенд и леденящий ужас для криминала.
Имея за квадратными плечами неоценимый опыт уличных стычек, преследований по злым улицам, ожесточенным боям в рукопашную, Слэмлорд заматерел. Прожег свою душу борьбой с преступностью. Убеленный сединой блюститель порядка, он приближается к наивысшему почетному званию - Л.К.В.В. (Лучшему Копу Всех Времен).

Главный враг Слэмлорда (помимо нарушителей, само собой) - это Фюрер Пятого Рейха. Помимо того, что он попирает все принципы закона, Фюрер виновен в создании мафиозной ячейки в Сан Франциско - столице копов Америки. Слэмлорд мечтает получить разрешение от властей и однажды арестовать эту мерзкую преступно-оккультную гидру.

Навыки
Метценгерштейн
Технобайк последнего поколения, стилизованный под готически-брутальный стиль средних веков. Может прошибать стены и совершать огромные прыжки с наклонных поверхностей. Яркий свет его прожектора ослепляет, а от рева мотора взрываются барабанные перепонки. Этот байк - верный конь своего всадника, что мастерски умеет им управлять. На задних номерах красуется имя самого легендарного копа.


Силовая перчатка
Ходят слухи, что свою силу Слэмлорд получил в Аппалачах, спасая индейского пацана от местных свалкеров. В награду за это краснокожие провели обряд и призвали самого Громового Духа, что и наделил копа суперсилой.
Но куда в нынешний век без технологии? Слэмлорд носит силовую перчатку. А вот является ли это техническим наворотом лабораторий властей или действительно вещица заряжена магией - никто не знает. Вещь создает искрящее силовое поле и стократно усиливает удар кулаком.



Готическая кевларовая броня
Слэмлорд защищен от пуль не только своим чистым пафосом, но и пафосной броней, стилизованной под винтаж. Кираса, наплечники, табард из косухи с шипами, шлем с красным плюмажем, поножи, подбитые сталью сапоги - классический сет современного копа.

Турнирное копье
Огромный металлический шест c громоздким острым утолщением на ударной стороне - им Слэмлорд со своего верного коня сбивает преступников. Или протыкает. Просто, банально, брутально.
Присутствует компактный моторчик в основании копья. Между перчаткой, что не была обычной, а не силовой, и мотором - металлический тросик. Активируется движением перчатки. Может иметь режим жесткой и мягкой сцепки. При мягкой тросик отсоединяется при избыточной нагрузке. Как у горных лыж примерно. По дефолту стоит режим мягкой сцепки. Чтобы руку не оторвало или из седла не выбило.

Орлиный взор
Громовой Дух позволил Слэму посмотреть на мир в перспективе беспристрастного наблюдателя. Отделив свое сознание от надстройки из памяти и предрассудков и став Никем, он смог увидеть Никогда, что произойдет Нигде. Орлиный взор дарует Слэму улучшенное визуальное восприятие. Даже узкая прорезь шлема или выбитый глаз не помешают ему увидеть истинную сущность происходящего, пока он дубовым щитом закона стоит на пути абсолютного зла.

Турнирное копье -> Громовое копье
Простой железный прут, переплавленный чистой силой Грома, стал проводником не только электричества, но и чистой духовной силы. Удар этого копья может оглушить грохотом, отбросить врага или поразить молнией. В отличие от удара рукой, позволяет куда точнее сосредотачивать ярость грома, поражая молнией на большей дистанции.

Силовая перчатка -> Громовые удары
Малый дух грома, живущий ранее в перчатке, созданной шаманом Аппалачей, слился со Слэмом, став частью бывшего копа. Удары теперь можно наносить любой рукой или ногой, значительно улучшив контроль над силой и направлением атаки. При ударе в полную силу вместо простого толчка получается настоящий удар молнии.

Метценгерштейн -> Громовые шаги
Тяжело убежать от воплощения грома. Познав истинную суть свободы и мощи стихии, Слэм научился перемещаться за один большой шаг куда угодно в пределах видимости, оглушая всех окружающих сильным грохотом.
Слэм узнал, что вместо телепортации он может использовать эту технику для мгновенного полного восстановления своего тела. Сил, впрочем, уходит ничуть не меньше, чем на телепорт, и восстанавливается только тело, без доспехов и прочего.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Кай Зоттиг Калигула

Вне игры

Автор:   Bronze
Раса:   Человек
Класс:   Отморозок
Мировоззрение:   Хаотичный злой
Внешность
Характер
История
В юности - однако не в той, что превратилась для Кая в целую вечность, а в той юности, что даже для вечно молодых существ бывает лишь однажды и быстро пролетает, ослепительно сгорев в первых трепетных волнениях при взгляде на чью-то белую нежную шейку и при чутком вслушивании в шум вековых сосен, в тщетной надежде за ним услышать тихий шепот, что поведает юноше главную тайну бытия - вот в этой самой глупой как сама жизнь юности Кай Калигула был столь красив, что сумел растопить сердце обитавшей за тридевять земель Ледяной Королевы. Сам он, правда, об этом и не знал, а ледяная дева, с которой это было вообще в первый раз, так сильно боялась, что далекий Кай предпочтет ей куда более теплую человеческую девушку, что ткнула ему в глаз заколдованной ледышкой, которая должна была превратить Зоттига в такого же отморозка, как и она сама.

Неизвестно, куда там метила эта одержимая гормонами дура, которая по неработающей, но драгоценной для Кая как память логике вообще не должна была мучиться подобными проблемами, - но после угодившей в глаз сосульки отморожение прошло на отлично. С этого момента Кай стал видеть в любой вещи, в любом явлении и в любом деле рук человеческих и не только от одного до миллиона изъянов, которые эту вещь безнадежно портят - если, конечно же, она не появилась благодаря самому Зоттигу, поскольку самого себя он начал считать единственным осколком великолепия в этом безнадежном мире.

История же продолжилась тем, что Ледяная Королева уволокла Кая из родной деревушки в свои промерзшие и овеваемые ласковыми снежными буранами владения, заточила его в выточенной изо льда башне и пообещала сделать императором, когда он сложит из кусков какого-то разбитого девой в очередном приступе комплекса неполноценности зеркала слово "Любовь". То есть, дело вообще-то говоря было плевым и путь к короне коротким до неприличия, поскольку как бы криво он не сложил это слово, одержимая этой самой любовью ледышка в любом случае растаяла бы и сочла бы это Знаком. Но Каю Зоттигу дело сразу же показалось настолько глупым, что он решил его всеми силами саботировать, дни и ночи напролет морозя зад на холодном полу и утверждая, что Любовь никак не складывается. Ледяная Королева долго в это не верила, но потом прониклась мученическим видом Кая и решила сложить слово из осколков сама.

Любовь не сложилась. Совсем. Никак. А он ведь говорил! Из слез, которые Ледяная Королева выплакала в тщетных попытках сложить заветное слово, можно было бы отлить новый промерзлый дворец. Потом было несколько дней истерик и криков "Как и зачем ты это сделал?!" с метанием в Кая очень острых и холодных предметов, но видимо влюбленная по уши дева уже инстинктивно по нему промахивалась. А потом Кая Зоттига Калигулу все же простили и сделали императором, как выяснилось, пингвиньего царства.

Впрочем, у населявших Ледяное Королевство, которое его владычица ради Кая пока еще малозаметно для коренных жителей махом проапгрейдила в Ледяную Империю, разумных пингвинов даже была своя примитивная цивилизация - от палок-копалок и возведения циклопических зданий из блоков утрамбованного снега до малопонятной мрачной пингвиньей инженерии, используемой для создания Штук Для Развлечения Королевы. Была где-то в первые сто дней царствования Калигулы. Проводя бесконечные ревизии на подвластных ему территориях, Его Величество Кай Зоттиг находил, что ничто из построенного в них не работает. Совсем. И лишь изредка бывая в хорошем настроении, он отмечал, что все ж таки работает, но из рук вон плохо и никакая починка этого не исправит.

Было ли дело в том, что это заснеженное царство существовало в основном волей завороженно глядящей на Калигулу и вслушивающейся в каждое его слово девы, или в уже тогда приобретенной способности ломать и портить все своим авторитетным мнением, но после каждой такой ревизии проверяемый объект действительно разлетался на куски, оглушительно взрывался или просто и безнадежно рушился кому-то на голову. Однако если уж Зоттиг говорил "Ни в чем на вас нельзя положиться, все приходится делать самому!" и своими руками начинал что-то строить, от корабля-ледокола до летающего с помощью холодного воздуха шара, то в этом вопросе пингвины были спасены. Но основное предпочтение император отдавал ревизиям, и сто дней спустя Ледяное Королевство превратилось в пустыню.

После этого оставалось только сказать владычице, что она страшная, худая, дряблая, помешанная, скучная, старая, глупая, синий чулок, тяжело болеет чахоткой, не умеет краситься и одеваться, холодная, нечуткая, истеричка, страдает менингитом, не в его вкусе, не захотела сложить слово "Любовь", хотя вполне могла, сломала и испортила его Империю, а если зайти еще дальше в прошлое, то вообще украла его у любимых родителей, слишком бледная, решившее сжить его со свету чудовище, коротконогая, бесцветная, дылда... Доподлинно неизвестно, что сталось после этого с Ледяной Королевой, но сам Кай Зоттиг Калигула затем неожиданно для себя оказался в Четвертом Рейхе, возникшем на месте его родной страны, потому что время в землях Королевы текло как-то совсем в своем русле, и сколько там сотен или тысяч лет прошло, Кай так и не разобрался. В Четвертом Рейхе и в заботливых руках Аненербы, выяснившей, что Калигула явился из мифической прародины арийской расы.

Каким-то чудом деликатности Кая Зоттига хватило, чтобы со всей вежливостью не поинтересоваться, как же так вышло, что параученые Рейха произошли от пингвинов... хотя что-то общее в их мрачных изобретательных умах определенно было... но всю строгую экспертизу на арийское происхождение он прошел с блеском и заявление, что он пришел от Ледяной Девы, было все-таки принято на веру.

Обнаружив за Зоттигом паранормальные способности по выявлению расовой неполноценности, обрадованные ученые рекомендовали Калигулу в Гестапо, где он доблестно разыскивал недолюдей, прочно затесавшихся в арийские ряды. Так доблестно, что сперва заработал на этом деле целый иконостас орденов и медалей, а потом сам попал под подозрение за "перевыполнение плана". Но ничего нельзя было с этим поделать, ведь каждый, на кого указывал Кай Зоттиг, оказывался гарантированным недочеловеком, неизвестно как вообще до сей поры скрывавшим свою сущность.

Тогда изобретательные арийские умы заслали Кая Калигулу в качестве шпиона в службу контрразведки СССР, где повторилась примерно та же история. Иконостас был заработан не меньший, но в Союзе его затем решили отправить в качестве шпиона в контрразведку теперь уже Пятого Рейха. Совсем запутавшись, двойной, тройной или какой он там теперь агент, и даже не открывая папку с данными о произошедших в Рейхе событиях и коренных отличиях Четвертого от Пятого, Зоттиг решил, что разведслужбы обеих стран безнадежно испорчены, и со службы дезертировал.

Забыли ли о нем спецслужбы - большой вопрос, но пока что Кай Зоттиг Калигула по собственному почину выдвинулся в Странствующие Рыцари, потому что, во-первых, кто еще кроме него будет выискивать изъяны мира, чтобы указать на них недалеким? А во-вторых, он ощутил жгучую потребность отыскать в мире Священный Грааль, то бишь вещь без изъянов, то бишь нечто приятное глазу, то бишь что-то, что даже можно было бы полюбить, то бишь потерянный идеал, то бишь островок блеска в океане суеты, то бишь нечто, что будет неплохо смотреться рядом с ним в зеркале... А попавшиеся по дороге принятые за великанов ветряные мельницы и принятые за прекрасных принцесс подавальщицы в трактирах будут подвергнуты тщательному деструктивному анализу с целью развеять глупый мираж.
Навыки
Холодный красавец
Репутация самого ледяного и самого недоступного красавца в мире, надо сказать, дорогого стоит. Хотя, конечно же, для Кая Калигулы она ничего не стоит, иначе не было бы и репутации, ведь разве станет такой обворожительный гордец о ней печься? Как и о своих поклонниках, хотя большей частью все-таки поклонницах. Он надеется. Хотя нет - ему все равно.
Так или иначе, Кай Зоттиг располагает к себе людей своим холодным пренебрежением, ледяным презрением, аурой белоснежно-чистого цинизма, находящего в сколь угодно прекрасном явлении самую неприглядную подоплеку, и красотой орла, с высоты взирающего на копошащихся внизу насекомых.

Ледяные нервы
Если подумать, то дворец королевы льдов был выстроен настолько неумелым архитектором, что его потолок должен был в первые же дни упасть и ударить Кая по темени. И есть лишь одна вещь, которая перевешивает подстерегающую на каждом углу опасность умереть из-за чужой ошибки - воля и выдержка. С теми, кто не паникует, плохое случается гораздо, гораздо реже.
Флегматичность Зоттига и нежелание признавать, что ему может грозить какая-то опасность, зачастую действительно отводит от него уже нависшую летальную или ведущую к тяжелым увечьям угрозу. Потому что он спокоен.

"Не взлетит!"
Мир безнадежен. Все, что делают в нем люди - совершенно безнадежно. Но в особенности это касается попыток людей сделать что-то сложнее каменного топора. Водяные колеса, паровые котлы, часовые механизмы, гусеничные танки, аэропланы - кто вообще считает, что, строя сложные машины, ленивые и безответственные бездари способны хоть немного постараться, чтобы избежать фатальных просчетов в конструкции? Нескольких минут, а и иногда и нескольких секунд Каю хватает для того, чтобы обнаружить в любом механизме поломку или допущенные еще на стадии проектировки недочеты, из-за которых механизм должен был еще вчера самоподорваться или рухнуть своему создателю на голову.
После обнаруженного Калигулой просчета минуту назад успешно ездивший и обстреливавший неприятеля танк разваливается на части, пулемет начинает стрелять не в ту сторону, у самолета оказывают двигатели, кабина лифта срывается с тросов и летит на дно шахты, а по замечанию Зоттига "чищенное кирпичем ружье" просто не может попасть в цель. А он ведь предупреждал!

"А пуля точно знает, кого она не любит"
Скажем так, поле сражения, на котором разрываются снаряды и свищут пулеметы - отличное место для того, чтобы поставить раскладное кресло и выпить чашечку кофе из прихваченного с собой термоса. Или для того, чтобы поиграть здесь в мяч или завести непринужденный разговор о погоде и о намечающемся, судя по облакам, десятибалльном урагане. Потому что даже чудо не поможет артиллеристам уронить снаряды на пехоту, когда их орудия строили идиоты, и ни Бог, ни дьявол не помогут снять Кая Калигулу метким выстрелом в голову, когда снайперскую винтовку из-за фатального просчета намертво клинит на ровном месте.
Вот только расположившиеся рядом собеседники или играющая против Зоттига команда футболистов имеют неприятное свойство вопреки всякой логике взрываться или падать под пулями прямо в разгар игры или беседы. Ну что тут сказать, недоумок даже в самой безопасной обстановке найдет, чем себя убить. Так что ну его к черту, лучше уж пить кофе.
Кая не берут пули, снаряды, гранаты, взрывчатка, химическое оружие и вообще все, что действует по принципу чуть сложнее, чем "подошел и врезал", и требует какого-никакого научного развития. Не берут потому, что он твердо знает, что все военные механизмы от колесцового ружья до боевых роботов - безнадежны. Если под ноги упадет зажженная тротиловая шашка, Зоттиг неторопливо наклонится к ней, подберет, прикурит от нее, с любопытством рассмотрит и бросит там где взял с вердиктом "Руки оторвать тому, кто производит такие взрывчатые вещества - не взорвется".

Сделай сам!
Вынужденные жить среди криворуких бездарей, Зоттиг обзавелся привычкой сам тачать себе сапоги, шить мундиры, вытачивать на собственноручно изготовленном станке свой "Норд-Вальтер" и патроны к нему, собственными руками скручивать папиросы и вообще полностью обеспечивать себя всем тем минимумом вещей, которые он носит с собой. Этот джентльменский набор редко меняется, но все в нем действует безотказно и отличается несвойственной творениям чужих рук прочностью и надежностью.

Норд-Вальтер
Самозарядный пистолет и одна из вершин таланта Калигулы. Где-то в чем-то за основу был взят рейховский Вальтер, но в процессе увлеченной переделки конструкции он стал похож на изначальную модель примерно никак - до того много в прообразе было изъянов. Норд-Вальтер убийственно точен, не дает осечек, чертовски, чертовски удобен в конструкции, и следует выработанному самим Каем Зоттигом правилу "Убивают не люди, а как следует произведенные пушки". К сожалению, за неимением хорошо сделанных пушек людям обычно приходится убивать самим, на пределе возможностей стараясь выжать хотя бы минимум из бездарно спроектированного оружия, но Норд-Вальтер - приятное исключение. Кай не убивает, Кай просто жмет на курок и любуется безупречной работой своего творения.

Мы начеку, мы за врагом следим
Служба в контрразведке двух стран многое дала Каю... нет, это он многое дал этим двум никуда не годным контрразведкам! Быть может, он единственный был способен на глазок отличить шпиона и врага народа от добропорядочного гражданина, и раскрыть злодейский заговор прямо на лице у притворяющегося мирной овечкой злодея. Правда, даже сам Зоттиг иногда отмечал, что ему попадается слишком уж много негодяев, недолюдей и вампиров в прямом и в переносном смысле этого слова, поэтому без нужды он теперь предпочитает лишний раз в человека не всматриваться - себе же спокойнее.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Синий Лис

Вне игры

Автор:   NeroN
Раса:   Полукровка
Класс:   Следопыт
Мировоззрение:   Нейтральный
Внешность
Характер
История

Кто, пройдя тропой звериной, вновь укрыт другой личиной? Кто исчез в норе лисиной? За какой такой причиной передал свои мечи он? Кто остался? Кто вернулся? Вашей памяти коснулся. Кто простился? Кто проснулся? Кто исчислен и измерен, сам себе остался верен? Кто в семи огнях проверен? И на самом видном месте из внимания утерян. Притворившись хохмачем, кто рубил слова мечом? И словами иссечен. И рассказывая сказку, кто хотел сказать о чем?
Навыки
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Айдзен

Вне игры

Автор:   Why
Раса:   Ёкай Страсти
Класс:   Любящая Жрица
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Внешность
Характер
ссылка

В душе Айдзен продолжают играть отголоски то самой песни что положила начало истории Багрового Моря, любовь, во множестве своих оттенков от бурлящего желания сплестись телами в экстазе создания новой жизни, до нежной материнской заботы, заполняет собой каждую частичку её сущности, каждый уголок её мыслей. Характерным для большинства морских жриц образом, примитивные инстинкты занимают в этой гамме гораздо меньше места чем можно предложить, лишь образуя фундамент для более сложных эмоций. Подобно тому как человеческая любовь возвышаться над животной, испытываемые ей чувства несравненно более глубоки и многогранны в сравнении с человеческими.

Впрочем поверхность характера и мотивов Айдзен понятна и без не искушенному в особенностях мышления подобных ей существ. Она дружелюбна, добра и мягка, особенно по меркам жителей Сёгуната. Вежлива, поразительно спокойна и дисциплинирована для более чем наполовину превратившей себя в суккубу, вместо того что бы обжигать окружающих вечно пылающем внутри себя огнём демонической страсти, лаская окружающих уютным и ненавязчивым теплом.

Возможно, даже больше чем любовь к ближнему Айдзен движима жаждой знаний и стремлением к самосовершенствованию. Впрочем, для нее самой интерес и есть одно из самых ярких проявлений нежных чувств, а познавать саму себя следует пользуясь чужими глазами как зеркалом. В свое время покинув родину не смотря на весь её уют и безопасность, она не избавилась от своей «непоседливости» даже после основания своего монастыря, часто находя время для путешествий. Пусть и не очень дальних, ища остатки наследия демонесс похоти, кого-то с кем можно продуктивно «обменяться опытом» в полную силу или просто навещая других жриц на родине.
История
Долина Вечноцветущей Сакуры

Любящая Жрица

Прочие персоналии
Навыки
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Красный Барон

Вне игры

Автор:   Combin
Раса:   Человек
Класс:   Дух Пустошей
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Внешность

Высокий человек в ярко-красном плаще. Легко выделяется на общем серо-песочно-ржавом фоне, нужно быть изрядным смельчаком чтобы такое на Пустошах носить. Плечист, но в остальном имеет скорее худощавую комплекцию. Хотя, говорят, он может завязать ствол пулемёта узлом и остановить тачку схватившись за крыло. Лицо волевое, даже можно сказать героическое, без следов мутаций или шрамов. Таких красавчиков на Пустошах редко встретишь. Волосы тёмные и настолько непослушные, что при приличной длине и густоте вместо того чтобы спадать к плечам торчат вверх и в стороны, как наэлектризованные. Говорят, их вообще никак нельзя расчесать или пригладить, потому что бунтарский дух не даёт. Носит круглые очки с красноватыми затемнёнными стёклами и необычными дужками-зигзагами. Говорят, они ему нужны чтобы слепить врагов бликами. Глаза серые, человеческие, но странные. Говорят, если долго смотреть в них, почему-то начинает становиться не по себе.

Пустынные Пираньи
Восставшая из пепла и песка после возвращения своего лидера банда Барона, когда-то бывшая самой большой, организованной и опасной на Пустошах. Да, в общем-то, и сейчас являющаяся самой большой, потому что других банд теперь тупо нет - теперь Пираньи все, кто вообще остался, и самой опасной, потому что остались только полные отморозки и прожжёные рейдеры, умудрявшиеся не только выживать в самой жопе континента, но ещё и не собирающиеся такой образ жизни на что-то другое менять. И не смотря на то, что она состоит из вот таких личностей, Красный Барон умудряется поддерживать в ней подобие порядка за счёт смеси страха и уважения, а так же согласившихся примкнуть к нему вместе со своими бандами вожаков. Кто-то с радостью встал под красные знамёна вечноживой легенды, кто-то и так был остатками старых Пираний и просто ждал пока Барон наконец припрётся их собирать, а кто-то просто вовремя осознал, что у него трубы пониже и дым пожиже, так что лучше не выпендриваться. Банды тех, кто осознать этого не успел, присоединились к Пираньям уже без своих лидеров. Естественно, это разом решило большую проблему в виде привычки рейдеров мочить коллег при случае не слабее, чем всех остальных, потому что теперь слишком серьёзные тёрки чреваты тем что придёт лесник в красном и всех разгонит нахер. И вместо того чтобы тупо убить тех у кого есть что-то что тебе надо, приходится меняться. Зато теперь эта разношёрстная колёсная и вооружённая толпа ударными темпами восстанавливает сеть баз на свободной от Садов части Пустошей и наращивает боеготовность, подпирая друг-друга костылями из "излишков" хабара, снова превращаясь в очень большую и болючую занозу в заднице для всех до кого они могут доехать, а доехать они могут далеекоо.
Вожаки:
- Крюгер
Предводитель большой группы рейховцев, оказавшихся возле границ СНСР в момент прихода Кройцфарша или как там его к власти и не захотевших превращаться в мёртвых прикованных к пулемётам уёжищ, поэтому дезертировавших в Пустоши вместе с тем что было под рукой, пока советы были заняты разборками с Чёрным Солнцем. За годы службы и пару пожаров в танке стал страшным как смертный грех, из-за чего теперь и ходит наглухо запакованный. Опознают его по характерному хриплому каркающему голосу, один хрен он чаще что-то орёт в рацию, чем сам вылезает на передовую. А хер ли, сваливали с тем что было под рукой, а под рукой были пушки, техника и военная снаряга, так что Fließendwehr(только они это выговаривают, остальные зовут их просто Рейхи) это почти единственная банда вооружённая заводскими пушками с хорошей оптикой и обладающая кучей раций в тачках, из-за чего за ними сложилась репутация "снайперов". По очевидным причинам ни быть в Пираньях раньше, ни толком проникнуться легендами о Бароне Крюгер не мог, но не присоединяться к огромной толпе рейдеров с кучей пушек и явно достаточно сильным чтобы держать это всё под контролем лидером было бы просто глупо.
Характер
История
На Пустошах можно встретить странные кресты из стальных балок. Безымянные могилы здесь не редкость, но эти - особенные. Они стоят там, где никто не живёт и почти никто не ездит, но их не заносит песком и никто не видел, чтобы их пытались ограбить, хотя на них всегда можно найти какую-нибудь часть одежды или вполне приличное оружие, а под ними выпивку, да и сама сталь хорошая. Говорят, если разбить лагерь рядом с одним из таких крестов, оставив под ним что-нибудь, можно не бояться ночного нападения. Говорят, иногда возле них можно увидеть мотоцикл и человека в плаще. Он спокойно стоит у креста в полный рост не боясь что его заметят, но стоит попытаться приблизиться как он садится на свой мотоцикл и бесследно исчезает в пыли Пустошей. Говорят, даже когда до этих крестов добираются Теневые Сады, из могил не поднимаются призраки. Говорят, это потому что человек в плаще увёл души тех, для кого поставлены кресты, туда где их никто не побеспокоит. Говорят, когда его видели в последний раз, его плащ был красным.


Давайте ка я вам кое-что расскажу о Красном Бароне. Этот сукин сын опаснее всего, что вы можете встретить, кроме, может быть, Тирана, но тот сидит в своей зоне спокойно, а этот шастает где попало. И, скажу я вам, он топчет Пустоши дольше вас, дольше меня, да, чёрт возьми, дольше всех кто сейчас здесь остался вместе взятых. Никто точно не помнит, когда именно он появился, но все знают, что это было очень давно, потому что ещё их старики, которым рассказали их старики, а тем их старики, рассказывали истории о человеке в красном плаще. Да, Красным его зовут именно из-за плаща, а не из-за того сколько крови он пролил, хоть пролил он не мало. Не удивлюсь если добрая половина тех утырков что ошиваются в Садах - его рук дело. Так что да, он охеренно опасен. А как же иначе? Столько в Пустошах прожить и не научиться мастерски убивать ближнего своего чем под руку подвернётся - да так не бывает! А он ещё и ввязывался во все переделки, какие находил, а находить переделки он мастер большой. Говорят, вообще ни одна крупная заваруха без него не обходилась. Потому наверное и купался в хабаре всегда. Не рискнёшь - добра не наживёшь, так, говорят, он говорил. Но он не злой, нет. Просто делает что хочет. Понравишься ему - из любой передряги выдернет. А уж это он умеет. Сколько раз хвалились что грохнули Барона, сколько раз запирали - ан нет, он всегда хитрей оказывался, уходил в последний момент, сбегал откуда угодно. Он ведь не просто так по Пустошам ходит. Говорят, он умеет ходить через пустоту куда захочет. Просто открывает такую тёмную дырку, шасть, и уже в другом месте вышел, как через двери прошёл. Никто не видит, что там, в темноте, кроме него. Он путь знает и других может провести. Говорят, это потому что он из другого мира, что он ходит между мирами через эту пустоту уже не одну сотню лет, потому что стареть перестал, много повидал, многому научился. Но так он путешествует не часто, больше машины или мотоциклы предпочитает. На колёсах оно всё одно приятнее, чем пешком, даже через какие-нибудь там дырки, правильно я говорю? Ну вот и он так считает. Он когда свою банду Пираний собрал, они как раз в основном на тачках и катались. На здоровых таких, с красными флагами. Не как у коммунистов, со всякими там серпами-молотками, просто красными. Их тачки, говорят, тоже Барон проектировал, потому что и в железяках за свою жизнь он тоже поднаторел. Здорово же они тогда и Пустоши и все окрестности кошмарили. Махнут через пустоту за Бароном поближе к цели, налетят, всё что гвоздями не прибито в тачки, армии по зубам и назад! Потом вся эта канитель с кораблём и Арахной началась и их развалили постепенно. Говорят, это тоже Барон устроил, решил посмотреть что будет. Он, говорят, тот корабль вообще-то первым нашёл, а потом специально туда Арахну привёл. Ну и поддался ей, чтобы она его вроде как победила. Вроде ничего так заварушка получилась, все мирные свалили, остались на Пустошах одни прожжёные рейдеры. Ну и хреновья призрачные эти ещё приползли откуда-то. Где он сейчас? Ох мать, да вот же! Обернулись? Ну и правильно. Хоть кто-то и говорит, что Барон пропал с концами, лучше этим идиотам не верить. Он может вернуться в любой момент. Он всегда возвращается.

Кастет сидел под навесом на своём железном троне прямо посреди лагеря его небольшой, но довольно крепкой банды. У них была база, была вода и были тачки, достаточно быстрые чтобы догонять тех кто рисковал проезжать мимо. Хотя в последнее время они занимались лишь тем что грабили то что осталось после сбежавших подземников и прочих дохляков, а в бой ввязывались только если кто-то ещё зарился на их добычу, ну или когда становилось совсем уж скучно. Где-то там росли какие-то призрачные сады, но Кастету было плевать, пока они не добрались до земли, которую он объявил своей. Здесь всё было спокойно. Парни ковырялись в тачках или дрыхли в теньке, на горизонте всё было чисто. По крайней мере пока там не нарисовался одинокий пыльный столб и идиллию рейдерского лагеря не нарушил приближающийся рёв мотора. Кастет нащупал подзорную трубу с треснутым стеклом, в его огромных лапах смотревшуюся скорее как большая самокрутка, и приставил к глазу. Покрутил немного туда-сюда. Ага, едет какой-то хрен на мотоцикле. Вроде один. И прямо к ним. Во придурок.
- Паррни! Хорош дрыхнуть, к нам гости!, - зычно проорал он со своего насеста на весь лагерь.
Когда неизвестный подъехал к воротам, за ними его уже ждал комитет по встрече из вооружённых чем попало рейдеров, образовавших своей жиденькой толпой, над которой торчал трон с Кастетом, полукруг, куда гость и въехал. Жаркое солнце Пустошей напекало Кастету башку и потому он предпочитал под него лишний раз не вылезать, тем более ради какого-то идиота, решившего внаглую притащиться к нему домой, так что со своего насеста он слезать не торопился. Мотоцикл неизвестного был староват на вид, но вроде вполне ещё крепок и нагружен какими-то свёртками, притороченными за сидушкой, среди которых совершенно неожиданно обнаружилась кувалда, а сам наездник был одет в безразмерный истрёпаный пыльник с капюшоном, скрывавшим верхнюю часть лица. Нижняя была замотана платком, что вполне логично. Катаясь по Пустошам без защиты морды через пару минут наешься песка. Словно не обращая внимания на ехидно лыбящихся на него вооружённых отморозков незнакомец слез с байка и неторопливо зашагал прямо к трону Кастета.
- Хэй, что это за наглость?, - возмутился рейдерский вожак, - Парни, вы смотрите, припёрся к нам на базу и даже не здоровается! Нехорошо! Ты кто такой и что тут забыл?, - толпа рейдеров немного сгустилась перед незнакомцем, явно демонстрируя нежелание пропускать его к своему боссу поближе. Залязгали затворы. Незнакомец остановился не доходя до толпы и опустил платок на шею:
- Я ищу Красного Барона. Не слыхал где он?
- Барон уже давно сдох и его кости высушило это чёртово солнце!, - Кастет хрипло рассмеялся, - А скоро оно возьмётся и за твои.
- Ответ не верный, - незнакомец усмехнулся и вскинул голову. Что-то под капюшоном блеснуло красным, заставив Кастета зажмуриться, а в следующую секунду грянул выстрел и массивную тушу рейдера швырнуло назад. Железный "трон" завалился и с грохотом рухнул на песок. Рейдеры Кастета ошалело уставились на здоровый поблёскивающий револьвер из ствола которого струился дымок и сжимающую его руку, мгновенно выброшенную незнакомцем из-под пыльника. Руку в красном рукаве.
- Я смотрю стоило мне отлучиться на пару дней в отпуск, как вы совсем расслабились!, - Барон резким движением сбросил пыльник, накинутый поверх его красного плаща. Странной маски на нём теперь не было, её место заняли несколько менее странные круглые очки с красными стёклами, да и плащ он теперь застегнул, но ни у кого из рейдеров не возникло сомнения что перед ними именно тот самый Красный Барон. И он, кажется, только что грохнул их главаря за то что тот верил что он умер. Кастета, у которого лобная кость сантиметр и пули в мышцах и жире застревают лучше чем в броне. Одним выстрелом. Прям как в байках. Барон, тем временем, зашагал вперёд сквозь теперь поспешно расступающихся рейдеров, покручивая револьвер на пальце и продолжил:
- Пушки стрёмные. Лагерь мелкий. Гаражей нормальных нет. Тачки разваливаются, - дойдя до одной из действительно выглядящих не самым лучшим образом машин он пнул её по колесу, но ничего не произошло. Барон озадаченно посмотрел на тачку, хмыкнул, дошёл до второго колеса и пнул уже его. От машины отвалились все два крыла, задний бампер и то, что должно было быть глушителем, но выполняло диаметрально противоположную роль. Удовлетворённо кивнув человек в красном продолжил своё шествие к груде металла которая раньше была троном Кастета, продолжая речь:
- Даже флаги не красные. Да что там, их у вас вообще нет. И я не слышал чтобы в последнее время кто-нибудь устраивал набег хоть на какую-нибудь сраную деревню Туево-Кукуево у советов! У вас же осталась куча военных складов и баз, а все кто мог мешать их захабарить свалили туда, - он ткнул стволом в небо, - Разбирай, собирай боевые тачки, набегай куда хочешь! Нет. Не хочу. Хочу сидеть в лагере под навесом и чесать пузо!, - дойдя до остатков трона, он легко вспрыгнул на них и уселся сверху. Тут кто-то из рейдеров всё же сподобился озвучить мучивший всех присутствующих вопрос:
- Так эта...Ты нас теперь перевалишь за то что мы думали что ты помер?
- Хорроший вопрос, - Барон указал на спросившего пальцем и поднялся, - В вас, господа, пропал дух авантюризма, дух рейдерства. А это, скажу я вам, участь кудааа хуже смерти, уж поверьте. Вы будете сидеть тут и покрываться ржавчиной и плесенью пока не превратитесь в унылых собирателей мусора, а затем в не менее унылых призраков собирателей мусора, когда до вас доберутся Теневые Сады. И вы никогда больше не познаете того замечательного чувства, когда возвращаешься из рейда живой, со всеми ногами-руками и полным багажником свеженького хабара и, возможно, баб. Не сойдётесь с врагом бампер к бамперу, паля из всех стволов. Не ощутите на лице встречного ветра, свободного как вы сами. Потому что вместо Пустошей будет одно унылое кладбище с иллюминацией. Но вы ведь этого не хотите, я знаю. Не хотите же?, - Барон оглядел рейдеров вопрошающим взглядом поверх круглых очков и задумчиво поморщился, - А чего я распинаюсь, вам бы и про хабар и баб хватило же.
Рейдеры почесали в затылках и довольно быстро пришли к выводу что нет, не хотят, однозначно. Особенно вот той части про никакого хабара и баб. Но и остальное в целом то ещё говно. И нестройным малоцензурным хором озвучили своё нежелание. Барон широко улыбнулся, спрятал револьвер в кобуру и призывно взмахнул руками:
- Ну так и херли вы тогда встали? Мы идём в рейд! ПО МАШИНАМ!

Говорят, Красный Барон наконец вернулся. Говорят, он собирает всех кто остался.
Навыки
Барон всегда возвращается
Не важно, насколько большую ядерную бомбу уронят ему на голову, сколько охотников за головами будут клясться что лично всадили ему пулю промеж глаз, разрубили надвое или переехали бронебульдозером, в насколько крепкую и надёжную камеру посадят и сколькими слоями цепей обмотают с ног до головы. В итоге Барон всё равно успеет в последний момент свалить, провернув какой-нибудь трюк и заставив врага поверить что он действительно стоял под бомбой, поймет пулю фляжкой во внутреннем кармане плаща или зубами, придумает как сбежать из тюрьмы и вернётся, чтобы посмеяться над самоуверенными идиотами, которые думали что вот на этот-то раз его точно изжили со свету и, возможно, пристрелить их как собак. Поэтому не то что кричать на каждом углу, а даже просто верить в то, что Барон наконец всё, очень вредно для здоровья - придёт и оторвёт башку. Пытаться доказывать что вернувшийся Барон на самом деле не настоящий - не шибко полезнее. Сам Барон утверждает что просто столько дерьма повидал и пережил, что стал принципиально неистребим и неудержим как бунтарский дух Пустошей, а госпожа Удача в него влюбилась.

Одна нога здесь, другая там
Барон настолько крут что его стремается само пространство. Он может при желании проделать дырку в пространстве рядом с собой, другую там где ему надо и пройти через неё как через дверь. Или проехать. Или выстрелить. Или пропустить через неё всю свою банду, размер вроде как не ограничен и проходить может что и кто угодно в обе стороны. Чем меньше расстояние между ними и их размер, тем быстрее эти дырки проделываются, так что Барон может использовать их в бою, прыгая в одну и вылетая из другой или заставляя врагов стрелять в свою башку вместо его. Если заглянуть в дырку не будет видно ничего кроме черноты, но Барон через них всё равно спокойно видит. Говорят, именно поэтому нельзя долго смотреть ему в глаза. Сам Барон говорит что эти дырки ведут в другое измерение, мир-между-мирами, пути через который знает только он, потому что был там достаточно часто.

Коренной обитатель мочилова
Кто думал что Барон только на словах такой крутой, а на деле просто везучий балабол - тот сам себе злой буратина и скорее всего уже труп. Он в самой жаркой передряге чувствует себя как гигантский скорпион в песке, ведь он пережил их столько, что теперь ему вообще параллельно с кем и где он дерётся, даже если для других это - грёбаный ад. Для него нет нелюбимого окружения, оружия или противников, а вот если они есть у его врагов - ну, это их проблемы. Он-то может задать жару в любой обстановке. Говорят, у него найдутся свои трюки на любой бой и любого врага. Сам Барон говорит что даже если нет - он их просто придумает.

Закалённый кровью и огнём
Барон хоть и не выглядит особо здоровым, но совсем не из тех кого остановит хороший удар в челюсть или пуля в колено. Он скорее из тех кого и пулемётная очередь в грудь не остановит. Убить его не удавалось никому, но даже просто выбить из строя смогли единицы. При поддержке многих, ага. А ведь на нём всё ещё и заживает как на собаке, так что даже после адской бойни где его таки удалось изрешетить он быстро встанет на ноги и пойдёт искать следующую. А ещё Барон чертовски силён, при этом быстр и ловок, так что в него попадать-то задолбаешься, не то что убивать. Говорят, это потому что он всегда лез и лезет в самое пекло и жар сотен кровавых схваток закалил его тело. Сам Барон говорит, что всё дело в том чтобы не подыхать достаточно долго.

Вооружён и чертовски опасен
Связываться с Бароном когда у него под рукой есть подходящая пушка или рубило - охеренно плохая идея, а они у него есть всегда, потому что для него любая пушка или рубило - подходящие. Он хорошо стреляет из всего что стреляет и не хуже рубит всем, что рубит, потому что Пустоши не место для капризов. Здесь ты берёшь что есть и херачишь этим врага пока он не перестанет двигаться или не свалит за горизонт. Поэтому для Барона нет никаких нерушимых правил боя. Особых техник, знаменитых приёмов, боевых систем и специальной тактики у него тоже нет, потому что они ему нахрен не нужны. Он дерётся как ему удобно, дурачась и выкидывая финты на пустом месте просто потому что может и хочет. Он может использовать своё оружие, спереть пушку у врага, подхватить то что заметил на полу, а в следующую секунду вообще швырнуть это всё в противника и ещё врезать ему по морде сапогом. Он напропалую использует свои пространственные дыры чтобы оказываться то тут, то там, стрелять с самых неожиданных углов и перемещать предметы и врагов. Он проносится по полю боя сея хаос и разрушения всем что под руку попадётся. Говорят, его практически невозможно просчитать, потому что его действия не подчиняются никакой логике. Сам Барон говорит что подчиняются, но только когда ему самому так хочется.

Хрен догонишь, хрен уйдёшь
Барон не только опаснейший сукин сын, но ещё и один из лучших, если не лучший вообще, водила на этом каменном шарике. Он выжмет из своего железного коня всё что у того есть и даже больше, как будто тапку давит не в пол, а сразу в землю. Причём не особо важно, что это за конь, двух или четырёхколёсный, старый или только с конвейера, его или только что у кого-то срейдеренный. Если есть руль или рычаги, колёса и газ который можно отжать до упора, не то что покатит - полетит! Но это не значит, что Барон неразборчив, в тачках он толк знает и если что умеет быстро найти взглядом самую крутую и быструю. А уж когда он её найдёт, ну или соберёт, то сможет вытворять такое от чего любой каскадёр с зависти удавится. Тот кто думает что в бою от всех этих трюков толку так и так мало - просто ещё не встречал Барона. Ему тачка такое же оружие, как и пушка! И главное что это всё ловкость рук и опыт безо всякой там шмагии. Сам Барон так сказал.

Рейдер-инженерия
То что на Пустошах обитают тупые дикари - стереотип. На самом деле на Пустошах обитают довольно умные дикари. Ну или как минимум весьма рукастые. Рейдеры способны превратить большинство найденного, смарадёренного, спёртого или иным образом добытого хлама, который они называют хабаром, во что-нибудь полезное, как правило в оружие или обвес для тачки, даже если до конца не поймут что это такое и как именно работает. Собираемая на коленке техника и оружие не отличаются аккуратностью или компактностью, зато чинятся на той же коленке прямо посреди Пустошей, более приспособлены к использованию её жителями в её условиях, а в случае окончательной поломки или за ненадобностью просто разбираются на запчасти, образуя круговорот хлама на Пустошах. Барон, конечно, тоже умеет разбираться в хабаре, но раз он не просто рейдер, а самый крутой из рейдеров(все ведь помнят что он топчет Пустоши уже чёрти сколько времени?), то и разбираться он умеет даже в том, над чем все остальные только чешут репу. Он добывал и разбирал такой крутой лут, собрал столько боевых тачек, что иные механики при виде его работы плачут от зависти и того что узрели самое прекрасное в своей жизни. Говорят, он даже Чёрное Солнце на хабар разберёт. Сам Барон говорит что надо будет попробовать.

Любимчики Барона


Рейдерская война
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Сэр Самсон

Вне игры

Автор:   NeroN
Раса:   Человек
Класс:   Паладин
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Внешность
Характер

(ссылка)
История

(ссылка)
Навыки
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Нет ни одного персонажа мастера.