Games of Gods: Against Сhaos! | Партия


Тор

В игре

Автор:   la jonquille janvier
Раса:   Бог
Класс:   Творец руд и покровитель кузнецов
Мировоззрение:   Нейтральный
Сила:великолепно [+30]
Ловкость:великолепно [+30]
Выносливость:великолепно [+30]
Интеллект:великолепно [+30]
Мудрость:великолепно [+30]
Обаяние:великолепно [+30]
Внешность

Предстает в виде коренастого крепко сложенного дварфа. Кожа его отливает бронзой, в глазах его пылает огонь недр земных, по его рыжей бороде бегают огненные искры. Он облачен в магматические доспехи и вооружен пылающим молотом "Игнисом".
Характер
Тор почитает за главные добродетели трудолюбие и железную волю.
История
Тор один из младших сыновей самого Морадина. Долгое время провел в божественных кузнях отца, обучаясь подземному мастерству, столетия был младшим божеством отцовского пантеона. Зов мироздания Юны затронул глубинные желания Тора - он хотел выйти на первый план, хотел побед над хаосом, хотел быть достойным своего отца. С благословения отца он принял зов.

Тор призвал одних из самых крепких и умелых в бою дварфов - железные кланы. Кроме талантов к ратному делу были они непревзойдённые в кузнечестве и металлургии. Через астрал к дальнему миру повели их два бессмертных патриарха Дарин Бронзобород и Торин Громобой. Несколько десятков кланов покроют себя доблестью и славой в сражениях против хаоса.
Навыки
Тор считает достойными следующие профессии - шахтёрское дело, кузнечество с металлургией.

Сам тор близок к следующим сущностям - #земля, #огонь, #руды, #кузнечество, #металлургия, #дварфы
Инвентарь
1) Народ: «Железные кланы»
(Рост популяции -1; мастера кузнецы/металлурги +1, боевая эффективность +1)
(#долгоживущие, #коллективисты, #труженики, #экспансионисты)
Характерным представителем народа являются дварфы. Они пониже людей, но существенно шире в плечах. Кожа имеет медный или смуглый оттенок. Волосы бывают каштановые, рыжие, медные, стального цветов. Они часто носят пышные бороды. Дварфы живут кланами, и коллектив определяет многие стороны жизни обывателей. Управляет кланами выборный кайзер, совет кланов имеет совещательную и контролирующую функции. В совете состоят главы кланов и, конечно, бессмертные патриархи. Тор собрал в поход против хаоса на Юну наиболее воинственные и живучие, наиболее работящие и сплоченные кланы – они во многом воинственно и экспансивно настроены и получили имя «Железных кланов».

2) Технологии: медь [15], доспехи [15], ремесла [15];

3) Город "Хаммерфолл": Постройки: амбар [3], кузня [9] Разрывая астрал, прокладывая дорогу пространственному тракту, упал на Юну сотворенный и брошенный Тором гигантский молот. Дрожала земля и осыпался склон горы под мощью от удара при его падении. Следом пришли сквозь астрал ведомые патриархами железные кланы и поселились окрест гигантского молота в горе, что стал колонной-осью, держащий свод большой полупещеры. Тут была основана столица железных кланов на Юне и получила название Хаммерфолл.

4) Артефакт среднего уровня: «Хаособорец» (оружие) это молот, выкованный самим Тором для борьбы против хаоса. В руках воина это грозное оружие против созданий, оскверненных порчей хаоса и демонов.

5.1.) Аватар: Дарин Бронзобород
(аватар легенд.воин, дварф вечноживущий)
(#огонь, #зло, #гордец, #жестокий, #вечноживущий)
Один из бессмертных патриархов железных дварфов, легендарный воин. Он в первых рядах рубится вместе с несокрушимой пехотой дварфов. Его оружие - легендарный молот «Хаособорец». Говорят, бессмертие Дарина было порождено благословением Тора и первородным элементом огня, так или иначе, но пламенный и вспыльчивый нрав патриарха широко известен. Множество сражений, через которые прошел воин, сделали его черствым, жестоким, прагматичным. Чего он ищет – это пьянящего азарта сражений и громкой славы. И первого и второго Дарин получает сполна.

5.2.) Аватар: Торин Громобой
(аватар легенд.полководец, дварф вечноживущий)
(#земля, #добро, #осторожный, #громогласный, #вечноживущий)
Один из бессмертных патриархов железных дварфов, легендарный полководец. Он планирует кампании и снабжение, он навязывает противнику сражение в лучших для кланов условиях и командует на поле боя. Благодаря его стратегическому и тактическому талантам, кованный кулак пехоты кланов сминает врагов раз за разом. Сам Торин любит повторять, что его нечеловеческая стойкость происходит и первородного элемента земли, которое в его сердце вложил сам Тор. Торин широко известен своей душевной добротой , за что любим близкими и солдатами. Например, он всегда раздает свою значительную долю трофеев обычным солдатам, не любит подлых и коварных маневров в кампаниях. Также известен он привычкой поорать, на войне или бранном поле они полезно. Но в мирной жизни – его командный голос и витееватая брань многих отталкивает.

6.1.) Организация #1: клан «Кованный кулак» - военная организация элитной тяж.пехоты;

6.2.) Организация #2: клан «Пламенная наковальня» - организация мастеров оружейников/доспешников;

6.3.) Организация #3: клан «Громовой молот» - организация осадных военных инженеров, они мастера осад и штурмов городов.

Амхрэнай Каэрт

В игре

Автор:   Alaron
Раса:   Бессмертный дух
Класс:   Бог Природы
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Сила:великолепно [+30]
Ловкость:великолепно [+30]
Выносливость:великолепно [+30]
Интеллект:великолепно [+30]
Мудрость:великолепно [+30]
Обаяние:великолепно [+30]
Внешность
У Каэрта нет постоянного обличья. Чаще всего он является либо в виде мужчины народа Фэной, либо в обличии огромного дерева, чьи плоды испускают белый свет, либо в переплетении корней, которая по своей форме напоминает лицо
Характер
Амхрэнай Каэрт покровительствует природе. Всей. Морям, лесам, горам. Зверям в лесах, рыбе в морях, птицам в небесах. Гармония - вот то, к чему стремится бог и его последователи. Полная Гармония. Именно поэтому он пошел на призыв Юны, ибо Хаос противен Гармонии
История
Сначала был только Отец Всего и Ничего. И сотворил себе он детей, по образу и подобию своему: Беаза, богиня Жизни, Бхаис, богиня Смерти, Каэрт, бог Природы, и Чогайд, бог войны. И сотворили те в свою очередь своих детей - Форайс. И населили ими планету Тараил. Но в гордыне своей отвернулись многие Форайс от богов - и те в отместку прокляли отступников, превратив их в чудовищных фоморов. И началась война двух рас.

И в миг этот услышал Отец Всего и Ничего зов молодой планеты другого мира, погибавшей под ударами Хаоса. И призвал Он детей своих. И спросил у них: кто желает пойти в мир иной, чудовищными силами разрываемый. И возгневался Каэрт: "Чудовища эти есть враги гармонии, а значит, и мои враги! Я пойду, отец, и принесу гармонию тому миру!". И явился Каэрт во сне друидам Форайс, и призвал их в путь далекий. Многие с ним пошли, и назвались они Дайон де Каэрт, Народ Каэрта.
Навыки
Форайс, Дайон де Каэрт

Атлетично сложенные высокие гуманоиды, средний рост - два метра. Имеют острое зрение, прирожденные лучники. Те, кто пошли за своим богом, разделяют его главную ценность: стремление к гармонии

Преимущества:
Магия(1) - сильные маги. Величайшие из друидов пришли в этот мир.
Боеспособность(2) - лучшие из лучших пошли в этот мир, дабы обрести славу
Недостатки:
Адаптивность(-1) - в своем мире Форайс имели дело только с фоморами, искаженной версией себя. Им сложно перенимать знания у других народов
Скорость роста популяции(-1) - долголетние Форайс хоть и живут по три сотни лет, но крайне медленно размножаются

Аватары:

Сиорай Лаох, Вечный Воитель, Трубящий в Горн, Вестник Победы. Один из первых Форайс, сотворенных богами. Боги совместными усилиями даровали бессмертие этому великому войну, чтобы он вел свой народ в бой против фоморов. Не раз и не два Сиорай оправдывал эти ожидания. Его копье в свое время пронзило сердце Балора Дурного Глаза, первого короля фоморов. И когда Каэрт бросил свой клич, Лаох был среди первых присоединившихся - Вечный Воитель жаждал боя с новым врагом.

Когар Дьюлиур, Шепот Листвы, Говорящая с травами, Древо Жизни. Полубогиня - родилась при опылении обычного дуба обычной пчелкой пыльцой самого Каэрта. Разумное дерево, обладающее могучей магией и ограниченными способностями к перемещению. Дочь приняла решение последовать за отцом в этот мир, полный опасностей, чтобы помочь ему в установлении Гармонии

Артефакты:

1 средний артефакт

Организации:

Бхабхта Дрэйот, Поющие Земле, круг друидов. Важнейшая организация Форайс. Друиды являются жрецами Каэрта, обладают политическим весом и всегда сопровождают армию на войне, призывая на помощь себе живые деревья.

Сэнтри Коилт, Караул Леса, гвардия. Крупная военная организация, в которую берут только лучших из лучших. Она несет вечный дозор на рубежах, подстерегая противника, и охраняет ключевые позиции

Куман Трэчтейл, Поющие в унисон, коллегия бардов. Организация, подготавливающая менестрелей, которые выступают в роли торговцев и дипломатов. И устраивают праздники, да
Инвентарь
Лаймх эт Дюрна, Длань Природы, государство

Город Хисгиль, Славный
Постройки: Амбар(3), Храм(3)
Остаток: 6 ОР

Технологии:
Доспехи(15)
Письменность(15)
Школы магии: Друидство(15)
Все технологии эры расселения и поселений

Нэрос

В игре

Автор:   Golio
Раса:   Бог
Класс:   Бог Тьмы
Мировоззрение:   Нейтральный злой
Сила:великолепно [+30]
Ловкость:великолепно [+30]
Выносливость:великолепно [+30]
Интеллект:великолепно [+30]
Мудрость:великолепно [+30]
Обаяние:великолепно [+30]
Внешность
Высокая фигура в темном балахоне. Передвигается плавно, как будто бы скользя над землей. Лицо всегда полностью закрыто капюшоном, а голос звучит как будто издалека и отовсюду. Фигура распространяет вокруг себя тьму и вселяет ужас в сердца людей. Обычно он стоит глубоко в тени и дает свои советы - не отличимые от приказов - правителям и властителям, являясь постоянным напоминанием о том, кому они служат.
Характер
Спокойный и целеустремленный. Поставив перед собой цель Нэрос сделает все для ее осуществления. Он предпочитает спокойствие и одиночество. Когда ему становится скучно может придумать себе развлечения - на пример создание нового культа или войну. Принципиально не способен подчиняться. При этом крайне мстителен и склонен к впадению в ярость, если ему мешают.
История
Дэлы покинули свой мир через порталы в поисках лучшей жизни. Многие из этого народа успели перейти через портал, когда что-то пошло не так. Порталы закрылись и дэлы остались одни в чужом мире и опасном мире. Многие были в ужасе - оказаться навсегда отрезанными от большей части своего народа, своего бога и руки направляющей народ в горе с счастье - Великой Тени.
Вскоре они узнали что все обстоит не так плохо как они думали... ну или не так хорошо. С одной стороны жрецы уверяли, что с дэлами через портал прошла частица их бога и две его младшие аватары. С другой стороны - согласно докладам разведчиков этот мир уже был заселен и поделен между другими расами, некоторые из которых в добавок были... неправильными. Народу предстояли тяжелые времена, но они готовы были сражаться с неизвестным врагом.
Навыки
Народ:

Дэлы(ед. ч. - Дэл(ж.р. - Дэла)). Отличительные особенности: черная кожа(именно совсем черная), хрупкое телосложение, невысокий рост(средний дэл - 1,6 метра). Имеется хвост - гибкий и длинный. Ведут в основном ночной образ жизни. Волосы у большинства темные, растут только на голове и медленно(если не стричь(а они этого традиционно не делают) то к концу жизни может вырасти коса до пояса). Глаза предназначены для ночного зрения - большие, с сильно изменяющимся размером зрачка. Хороший слух. Очень быстры и достаточно сильны, но при этом весьма хрупки. Обладают огромным магическим потенциалом в магии Тьмы(классической такой). Двухполы, женщин рождается в полтора-два раза больше чем мужчин. Магический дар встречается примерно у каждого десятого, но по настоящему сильных магов гораздо меньше. В сражениях предпочитают засады, внезапные удары, действуя небольшими, быстрыми группами, не любят прямого боя и крупных сражений. Живут долго, до 150 лет.


Инвентарь
Артефакты:
Черная книга. Единственная реликвия дэлов пронесенная через портал, эта книга написанная самой Великой Тенью содержит самые сложные, мощные и опасные ритуалы темной магии. Для большинства из них требуются годы подготовки, слаженная работа многих колдунов и огромное количество жертв. Но эффект того стоит. Говорят, что магия из этой книги сравнима по силе с божественным вмешательством.

Аватары:

Ланфир, дочь ночи
Для многих тьма ассоциируется со злом, смертью и страхом. Для многих, но не для дэлов. Для них тьма - верный союзник, лучший друг, вторая мать. Можно подумать, что это связано с их ночным образом жизни, или с их богом Нэросом, которого называют богом Тьмы. Но на самом деле наибольшую роль сыграла первая аватара бога - Великая Тень. Оказаться отрезанными от нее для дэлов было возможно даже страшнее, чем потерять бога и народ. Но к счастью с ними осталась ее дочь - Ланфир. Она во многом была похожа на мать, только более молодая, более свободолюбивая и более слабая... пока. После исчезновения портала она быстро восстановила контроль над дэлами и заняла место Великой Тени в их серцах и умах

Эреб, лунный воитель
Эреб во многом похож на своего отца - Мархуза, верного союзника Великой Тени с начала времен. Сильный боец, мудрый стратег, ничего не боящийся воин он шел в первых рядах экспедиции. В отличии от остальных он не был опечален отключением порталов. В новом мире он видел достойных противников и множество возможностей для себя и своего народа.

Организации:

Рука Тьмы: Прорелигиозная контрразведка. Состоит из не большего числа особо доверенных личностей подчиняющихся лично Ланфир, а также их команд(состоящих уже из тех кого они сочтут необходимым нанять). Полностью независимы, имеют право на любые действия и отчитываются о них только лично аватаре. Не подчинение "Руке" - преступление, которое карается смертью. Основные задачи: пресечение распространения верований отличных от культа Нэроса, распространение этого культа, поддержка лояльности населения, противодействие вражеским разведчикам, диверсантам, агитаторам и прочим.

Колдуны Черного Ковена: высшие колдуны входящие в состав Черного Ковена и их ученики и последователи, которые присоединяются к армии для обеспечения магической поддержки. Их немного, но они сила, с которой нельзя не считаться.

Предвестники Смерти: элитные диверсанты и убийцы

Города:

Гронд


Технологии:
- Все технологии из эры расселения и поселений
- Рабство
- Доспехи
- Школа магов(Тьма)

Йалинокс

В игре

Автор:   Maskelpas
Раса:   Энергоконструкт
Класс:   Аватар, диверсант.
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Сила:средне [+0]
Ловкость:средне [+0]
Выносливость:средне [+0]
Интеллект:средне [+0]
Мудрость:средне [+0]
Обаяние:средне [+0]
Внешность
Характер
Йалинокс пришел не сражаться, он пришел побеждать.
Его враг - Хаос. Он не обратит свою силу против Порядка, пока он не пособничает врагу.
Его интересует то, что влияет на его миссию, и он обратит на это все возможное внимание.
Его не интересует то, что не влияет на его миссию, и он не станет тратить на это время.
Его сил не хватит принять честный бой, потому он ударит из тени.
Его не интересуют расы, его интересуют намерения.

История
Далекий мир, сокрытый во тьме, услышал призыв умирающей Юны.
Далекий мир, скованный льдом, решил отправить помощь.
Далекий мир, смотрящий на звезды, увидел, что множество Внешних Богов уже откликнулись на зов.
Далекий мир, где не почитали богов, познал силу магии.
И из этой магии и холодной пустоты был создан один агент Порядка.
У него нет армии, но у него есть сила.
У него одна цель и один враг.
Эту сущность назвали Йалинокс.
Навыки
WIP
Инвентарь
WIP

Иссенглир

В игре

Автор:   Montolio
Раса:   Ассоциированный аватар
Класс:   Аватар, истинный вампир, лорд вампиров
Мировоззрение:   Хаотичный злой
Сила:ужасно [-30]
Ловкость:ужасно [-30]
Выносливость:ужасно [-30]
Интеллект:ужасно [-30]
Мудрость:ужасно [-30]
Обаяние:ужасно [-30]
Внешность
Обычно лорд вампиров принимает облик статного худощавого гуманоида ростом немногим меньше двух метров. У него длинные белые волосы, утончённые чертами лица и заострённые уши. Кожа бледная и холодная на ощупь, взгляд алых глаз неизменно пытлив и жаден. Случись Иссенглиру улыбнуться (чаще всего нарочно, чтобы испугать, либо в припадке одержимого веселья), наблюдатель заметит его длинные острые зубы. Носит массивный полный доспех, украшенный рубинами и красным бархатом.
Так же Иссенглир может обернуться черным дымом, либо принять форму чудовища или гуманоида по своему усмотрению.
Характер
Вампир – создание злобное и хитрое. А владыка вампиров в тысячи крат хуже. Презрение и ненависть к жизни веками накапливались в нем, становясь всё более чистыми и абсолютными. Неуёмные страсти и желания заполняют его пустое сердце, направляют его руку. Сила – единственное, что он признаёт.
История
Иссенглир не помнит, кем был при рождении. На обломках его души мало остались прижизненных воспоминаний. Он охранял великое Древо Жизни, которое давало его народу вечную молодость. При этом сам умирал, медленно и неизбежно. Почему? Он не помнит. Иссенглир помнит только страх перед небытием. Цепляясь за жизнь, как утопающий за кромку хрупкого льда, он совершал ужасные поступки. Его деяниями Древо Жизни было осквернено и погибло. Иссенглир не помнит сожаления, только страх перед смертью. Кровавые ритуалы, сотни невинных, доверчивых жертв погибло в попытках привлечь внимание высших сущностей. Истощенная душа, в которой разрастались ненасытность, бесконечное тщеславие и гордыня. Проклятые боги забрали её в обмен на свои нечестивые дары. Иссенглир так долго смотрел в глаза смерти, что начал разговаривать с Великим Жнецом. Владыка смерти помог. Рассёк душу Иссенглира, оставив ему худшую половину, навеки приковал её к демоническому телу. Так родился истинный вампир. Предавший Свет, обманувший Проклятых, вечный должник Смерти. В нем не осталось ничего кроме неутолимой жажды власти, могущества и крови. Сколько бы он не имел, хотелось только больше. И самое парадоксальное – Иссенглиру это нравилось.
Навыки
Инвентарь

Константин

В игре

Автор:   leoch
Раса:   бог
Класс:   Бог света/Покровитель воинов
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Сила:великолепно [+30]
Ловкость:великолепно [+30]
Выносливость:великолепно [+30]
Интеллект:хорошо [+10]
Мудрость:хорошо [+10]
Обаяние:средне [+0]
Внешность


Представляется в виде сильного и мужественного рыцаря или воина.
Характер
Он воин, его народ воины, ценят боевое мастерство, честь, свободу.
История
Он был воином, но не простым, он был лучшим из воинов, он был лучшим в бою, всегда шел в первых рядах вдохновляя остальных, даже став полководцем он шел впереди, поднимая боевой дух своих людей. У него были лучшие воины, его прославляли как непобедимого бога войны, ибо не знал он поражения в битвах. Его Боготворили и он стал богом, его народ лучшие воины, многие из его народа бывшие варвары, он привел их к технологическому развитию, сделав сильных и непобедимых воинов.
Услышав зов он собрал своих лучших воинов и отправился искоренять скверну.
Навыки
Народ: Люди
Инвентарь
Технологии:


Город Макрейдж

Аватары:
Крен: человекоподобный лев-воин


Уильям: Бессмертный архангел посланный на землю, был легендарным воином наиболее приближенным к Константину.


Организации:


Артефакты:

Лотар

В игре

Автор:   Solhan
Раса:   Человек
Класс:   Бог Порядка
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Сила:великолепно [+30]
Ловкость:великолепно [+30]
Выносливость:великолепно [+30]
Интеллект:великолепно [+30]
Мудрость:великолепно [+30]
Обаяние:великолепно [+30]
Внешность
Как правило предстает перед верующими крепким мужчиной в годах, почти всегда в золоченых доспехах и с оружием.


Его символ - Лев
Цвета - золотой и синий
Характер
История
Навыки
Раса - Аазимары.
Аазимары — потомки людей и аватара Лотара. Аазимар выглядит как человек, кроме одной отличительной особенности, связанной с его необычным предком: золотые глаза; серебряные волосы; серебристая, золотая или изумрудная кожа.



Аазимар имеет такую же продолжительность жизни и возрастные категории, как человек. Аазимары остро чувствуют напор божественной силы. Как прямые потомки богов они хорошо защищены от магии, особенно от той что действует на разум, дух или оскверняет тело. Аазимары умелые воины, привыкшие добиваться своего силой оружия. Вместе с тем общность Аазимар довольно закрытая, что существенно снижает умение договариваться или перенимать технологии у других народов.

Параметры
Защита от магии
Вера +1
Боеспособность +1
Адаптивность -1
Переговоры -1


Технологии на старт
* Доспехи (животноводство) - +1 боеспособность армиям
* Обработка меди (гончарное мастерство, горное мастерство) — медное оружие, +2 боеспособность армиям, +1ОР стоимость, нужен доступ к меди.
* Календарь (земледелие, государство) — строения на гексах рядом с реками удваивают снабжение.

+ 12 ОР на постройки внутри города.

2 аватара.
* Отец. Вечноживущий, живой. Первый из Аазимар, прародитель расы. Созданный Лотаром, чтобы вывести новых, угодных ему людей. Является реальным предком всех живущих Аазимаров. В основном занимается политическим управлением.
* Кодекс. Монстр, вечноживущий. Одно из воплощений Лотара, созданное кажется из цельного золота. Огромный, в три человеческих роста человек из желто-белого металла, способный "перетекать" в разные состояния и принимать разные формы. Крайне тяжело уничтожить. Ведет армии Аазимарцев в бой.

Организации.
* Брахманы. Орден жрецов Лотара, занимающийся приводом в мир сущностей Лотара. Их вера и ритуалы облегчают приход новых аватаров.
* Кшатрии. Воины веры, могут усиливать армии, своим мужеством и военной удалью помогать армиям на поле боя.
* Ваншьи. Гильдия купцов и мудрецов Аазимаров, призванная обеспечить единые стандартны по всему государству, ускоряет изучение новых наук, могут давать приказ на внедрение науки.

Артефакт
Молото Лотара - светящийся молот, сокрушающий силу других аватаров (бонус на борьбу аватаров).
Инвентарь

Сиррион

В игре

Автор:   Dreamkast
Раса:   Бог
Класс:   Бог огня и инноваций
Мировоззрение:   Нейтральный
Сила:ужасно [-30]
Ловкость:ужасно [-30]
Выносливость:ужасно [-30]
Интеллект:ужасно [-30]
Мудрость:ужасно [-30]
Обаяние:ужасно [-30]
Внешность
Символ:Языки разноцветного пламени
Цвета: Ярко-красный и ярко-желтый, синий
Мотивации: Сиррион не слишком заботится о своих смертных последователях, хотя красота и мощь огня привлекают к нему многих. Когда Сиррион все-таки замечает своих верующих, то счастлив приветствовать их.
Воплощение: Сиррион предпочитает являться в виде огня, дыма или праха. Когда он принимает облик аватара, то напоминает высокого человека с пылающими волосами. Он одет в мантию, переливающуюся различными цветами подобно огню.
Характер
Еще в процессе!
История
Сиррион – бог творчества и изменений, алхимии и страсти. Он повелевает огнем и стремится придать пламени души красоту. Говорят, что он появился для того, чтобы вдохнуть божественную искру во все живое. Художники, алхимики и влюбленные являются его последователями.

Жрецы Сирриона обязаны поддерживать в храме Бога негасимое пламя. Также они могут бороться с огнем и пожарами. Кроме того, жрецы Сирриона знают, как правильно использовать огонь, чтобы выжечь старое и расчистить место для нового.

Сиррион, также известный как Струящееся Пламя, Алхимик и Повелитель Огня, представляет собой божественную силу изменения. Он помогает душе отдаться страсти и творчеству, чтобы расти и преображаться. Сиррион олицетворяет огонь, потому что огонь – элемент перемен и роста, а также он воплощает в себе созидательную силу алхимиков и художников. Сиррион хаотичен, но не потворствует бесконтрольному разрушению; наоборот, изменение должно давать рождение чему-то новому и прекрасному. Он также покровительствует искусству и алхимии. Сиррион непредсказуем и неукротим. Порой он очищает пламенем лес от старых и гнилых деревьев, давая место молодым побегам, а порой обжигает играющих со свечой детей, приучая их уважать огонь.



Навыки
Название государства: Риамэра (Вечное)
Раса: Ракшасы
Женщина:

Мужчина:


Моол'Кал
Риррар'Ту
(Кал, Ту - приставки родов)
Скорость роста популяции.
Стандартная. Приказ на расселение - 3 гекс.
Креативность.
1 Высокая. -2 к стоимости всех исследований
Адаптивность.
-2 Очень Низкая. Скидок нет.
Боеспособность.
1 Высокая. +1 к броскам армий и набегов
Верующие.
2 Очень высокая. +2 уровня бросков на БС с расы
Переговорщики.
-1 Низкая. Прибыль от торговли нулевая.
Стабильность.
-1 Низкая. Базовая стабильность - 2
Гордецы
-1 (Не Носят доспехов)
Магия.
2 - Сильные маги

Технологии
Эра расселения
* Постоянные поселения - возможность строить города. При изобретении 1 город бесплатно (но приказ на постройку города должен быть отдан).
* Лук и стрелы - +1 к силе набега, возможность строить лесничества, создавать армии лучников (при наличии технологии Ополчение)
* Примитивная магия (только для без минусов на магию) - возможность создавать магические организации.
* Лодки — возможность строить рыбаков, порты, расселяться через воду до 1 гекса, создавать армии лодочников (при наличии технологии Ополчение)

Эра поселений

* Ополчение (постоянные поселения) — позволяет строить армии/дает ополчение в защиту города.
* Земледелие (подходящие растения) — позволяет строить фермы
* Животноводство (подходящие животные)— позволяет строить стада
* Религия — возможность строить храмы.
* Гончарное ремесло — возможность строить амбары
* Горное мастерство — возможность стоить шахты, каменоломни.
* Торговля - возможность передавать ОР между соседними странами, заключать торговые договора.
* Верховая езда (животноводство) — позволяет созывать армии всадников (при наличии технологии Ополчение), радиус действия армии +3.
* Боевая магия (примитивная магия) — магические организации +1 к боеспособности.
* Ткачество (земледелие или животноводство) — возможность заселять горы.
* Государство — (ополчение и религия). Возможность строить дворец.

Эра государств

* Рабство (скотоводство) - позволяет объявить нацию рабами. Можно задавать предел численности нации (она не будет сама расти), за каждые 2 единицы расы-раба скидка на строительство 1 ОР. Рабы могут бунтовать.
* Каменная кладка (рабство, гончарное ремесло, религия) — возможность строить каменные стены, великие храмы.
* Письменность (религия, государство) - возможность строить библиотеки.

Город:
* Великий храм (9ОР, технология "каменная кладка) +2 БС, заменяет собой храм.
* Амбар (3 ОР, технология "гончарное мастерство") - +1к размеру города.



Организации:

- Мудрецы САН 3у - Коллектив ученых, собирающихся перед вечным пламенем для создания чего-то нового. Путем влияния на них вечного огня, а так же того, что все великие умы расы собираются в одном месте, в их умах зарождаются великие мысли. (Дают возможность за одно действие изучить несколько Технологий)
- Бродячий цирк - Как лучше всего славить Бога инноваций? Конечно же показывать что-то новое всему Миру, и конечно же изучать мир, ища что-то новое в нем. Организация, распространяющая по Юне веру в Сирриона. Кроме того торгует разнообразными сведениями и занимается мелкой торговлей разнообразных диковинок. (В зависимости от того, как выступил цирк, дает стране в которой находится цирк ОР, Сиррион получает 50% этих ОР, или долю в пантеоне)
- Райгетсы - Культ воинов, задачей для которых стоит очищение от старого, и привнесение чего-то нового. лично для них был построен монастырь, в котором ежедневно истязая себя, райгетсы тренируют свое боевое искусство и силу воли, закаляя себя бесчисленными боями. Их монастырь это по сути 2 этажа. На верхний и подземный. В подземном находится несколько ям. Одна - просто огромная яма. Вторая же - яма, в которой от стенки до стенки простирается оргомный лабиринт. Что там, что там - каждый день прохдило множество боев, настолько много, что если посмотреть на землю - ты можешь увидеть, что она вся уже давным давно побагровела от количества пролитой на ней крови. На верхнем же этаже находились лекари и опочивальни, в которых каждый более менее здоровый Райгест оттачивал свое мастерство целителя на собрате. Только их магические способности не давали умереть этому культу. Не каждое существо смогло бы посвятить такой жизни - все свое существование.

Аватары:
Моол'Кал

Будучи смертным, проявил себя как один из лучших "очистителей" старого для произрастания нового, за что был Благословлен Сиррионом. Божественная сила Бога-покровителя изменяла Моол'Кала, даровав ему неимоверную силу, бессмертие и еще одну пару рук. В то время, когда он не исполняет божью волю, он дает наставления Райгестам, сражаясь с ними и даруя им исцеление. (Боевой Аватар, Бессмертный)
Риррар'Ту

Назначенная самим Сиррионом, Риррар является его старшей жрицей, которая доносит его глас до каждого из верующих. Хоть она и не получила в дар Бессмертие, как это было дано Моолу, зато она стала основоположницей династии, которую как и её сам Бог одарил поразительной харизмой и остротой ума. Она истинный оратор и глашатай своего Бога. (Аватар, Династия)


Артефакт:
В Главном Храме, расположенном в столице Риамэра, на огромном постаменте, переливаясь горит пламя Сирриона. Это - частица самого Бога, проявившегося в далекие времена в Мире Ракшасов. Его суть, как и сама суть Бога - уничтожение старого и создание нового. В этом огне сгорают тела умерших Ракшасов вместе с их душами. Каждое тело обычного Ракшаса - подношение, каждое тело Воина или Ученого - жертва, подношение, ведь их опыт не пропадает после смерти, а вместе с благословением Сирриона проникает в умы Ракшасов, не давая тому распылиться в пустоте. Каждое тело врага - подношение, которое заставляет пламя пылать ярче, а Бога делать сильнее..
Инвентарь

Лев

В игре
Автор:   Вилли
Раса:   Человек
Класс:   Время и расстояние
Мировоззрение:   Нейтральный
Сила:великолепно [+30]
Ловкость:великолепно [+30]
Выносливость:великолепно [+30]
Интеллект:очень хорошо [+20]
Мудрость:очень хорошо [+20]
Обаяние:очень хорошо [+20]
Внешность


Лев Преображенный. Скачущий по земле. Пожиратель богов. Знаток троп. Сторож прайда. Похититель ключей.

Росту он исполинского. Тело его совершенно в силе и мощи своей. Лицо его маской скрыто. И бывшие львы прайда обращенные всегда сопровождают его.

Символы его - звериный оскал и два круга обозначающих врата мир и колесо времени.




Характер
Жадный бог. Не всегда справедливый. Далеко не милосердный.
Но истинно ценит силу и превосходство тела. И это признак истинного расположения Льва ко смертному, если тело крепко, сильно и здорово.
История
Он был просто лев в пустоте.
Он водил стаю по пустошам, где умирают боги.
И пожирал он останки мертвых богов. Единственный из всех.
И стал не просто Лев, ибо изменился силой божественной.
И поднялся он над Пустотой и встретил старого бога времен.
Древнего бога настоящего и будущего. И пожрал он его.
Ведь слаб и стар был тот бог.
Не ровня оказался могучему зверю.
И поднялся хозяин пустоши и владыка времен еще выше.
Где был встречен им бог дорог. Молодой. Глупый. Слабый.
Не пережил и он встречи со Львом жестоким и хитрым.
И хватило этих сил Льву, чтобы выбраться из Пустоты.

Бойтесь боги, гнева богоеда.

***
Они были первыми в том мире, где их нашел Лев. Их бог-создатель был давно мертв и остатки его мощи Лев впитал еще в пустоте. И смертные его давно уже потеряли статус первых на родной земле. От былой мощи не осталось почти ничего и согнанные в пустыни и степи, они не походили на себя прежних.
Но они напоминали Льву его старую стаю. Их культ силы и прекрасные тела вызывали восторг, пусть они и были всего лишь дикими смертными. И он пришел к ним. И к ним пришли два брата. И сказал один, что звался Сыть, что слышит он голоса богов и что повелевает бог стать ему у них жрецом. А второму брату, который именовался Неясыть, стать у них первым Вождем.
И принудили они принять их. И стали у первых Верховный Жрец и Верховный Вождь.
И вели они их в Великий Поход. И много горя и огня принесли младшим, что когда-то сами изгнали первых из земель предков.

Но даже львам сложно, когда на каждого приходится по десять зверей поменьше. Объединившиеся народы смогли остановить и разгромить орду. И пали несмертные Сыть и Неясыть, в Великой Битве.

И обернулся Великий Поход первых поражением и в ответ пришли младшие, в земли зеленокожих. И горели города их и умирали первородные от оружия младших.
Дошло до того, что лишь крепость у оазиса Шокен осталась не взятой. Погибли кланы, погибли стада. И готовились погибнуть последние из первых, когда ветер нарисовал вокруг него два огромных круга. И провалился Шокен сквозь землю, лишь песок на его месте остался.
Так увел тайной тропою Лев своих смертных от последнего боя.
Навыки
Инвентарь
Первородные.


Росту Первые крупного. Что женщины, что мужчины. Карлики редкость. Кожа у них бронзовая или зеленая, волосы прямые и жесткие, чаще всего черного или рыжего цвета. Заостренные уши. Раскосые глаза.

Живут неизвестно сколько, если доживают да старости. Самый старый из первых дожил до ста двадцати зим. И даже тогда мог отвесить пинка пацану видевшему зим пятнадцать. За что и был убит.

Живут кланами. Ввиду смерти Верховных и почти поголовным истреблением 90% клановых лидеров... Остатки былых родов подчиняются хозяину крепости и его наследнику. И заветам Предков и Верховных, которые им были оставлены.



Способности:

+2 Воинствующие
+1 Рост популяции

-1 Низкая адаптивность.
-1 Слабые строители

Государство: Гресенхау

Технологии:

1. Эра расселения.
2. Эра поселений.
3. Эра государств
- Колесо
- Свод законов
- Рабовладение

Организации:
1. Корабли пустыни (караванщики и путешественники)
2. Избранные (Бронзовокожие первые отмечены дланью Льва и стараются быть достойны его. Лучшие воины. Одинаково хорошо бьются в пешем ряду или правя колесницей.) Не собираются отдельной армией. Отряды ультимативного усиления на открытой местности, способные оказать некоторую поддержку в лесах и джунглях, не занимающиеся штурмом городов вовсе.
3. Матери и сестры (Кто занимается воспитанием? Кто будет готовить, трудится и мастерить, пока мужчины занимаются войной, охотой и развивают в себе крепость духа и тела? Женщины. Женщины, что даже возьмутся за оружие, если их детям будет угрожать опасность. Они - важнейшая часть государства. Его основа. )

Артефакт:
1. Боевые барабаны орды (+1 боеспособность, +1 скорость)

город: крепость Шокан (уровень 2)
- амбар (4)

Аватары:

1. Шао-Хан (верховный вождь, династия)
Пал в битве Неясыть. И мертв брат его Сыть. И пали вожди многих кланов, остался лишь Шао-Хан, самый старший из всех.
Последний бронзовокожий вождь первого рода.

2. Вольрад Хитроумный. (личность, бессмертный)
Легендарная личность среди народа первых. Причем Вольрад был еще когда не было братьев (На самом деле не было). Великий хитрец. Мастер лука и копья, не возвращающийся с охоты или похода без добычи. Неузнанным ходит он среди первых, пока сам себя не раскроет. Приносит он успех и удачу. Попадает в истории и всегда выходит из них победителем.
+1 набег/бой и торговля.

Трем

В игре

Автор:   ilisan
Раса:   Бог
Класс:   Бог смерти
Мировоззрение:   Нейтральный злой
Сила:хорошо [+10]
Ловкость:хорошо [+10]
Выносливость:очень хорошо [+20]
Интеллект:великолепно [+30]
Мудрость:великолепно [+30]
Обаяние:очень хорошо [+20]
Внешность


Зачастую предстаёт в виде высокой фигуры, закутанной в плащ с глубоким капюшоном. Сухая и тощая, словно ветка, левая рука его сжимает посох, на правой же одета металлическая перчатка с железными когтями. Лица не видно - лишь изредка мерцают под плащом глаза.
Характер
Трем гениален и ровно настолько же безумен, хотя некоторые приписывают ему некое "суперздравомыслие". Ему нет равных в умении находить слабые места своих противников и использовать против них их же оружие. Опасности и даже смерть не пугают его, а меркантильные интересы смертных и иных богов лишь смешат - порой даже кажется, что Трем не слишком разбирается в том, что творится как вокруг него, так и в его собственной голове. Поэтому в одни дни он озорной мальчик, в другие – психопат-убийца… Он создает себя заново каждый день и готов на все во имя достижения своих целей или реализации своих планов.
История
Вначале времён, Трем, чьё имя ныне заставляет содрогаться от ужаса, был богом жизни и небесной мудрости. Вместе с сестрой и братьями он долгие годы правил древнейшим народом и почитался как верховное божество... Пока однажды из Великой Пустоты не пришли могущественные сущности, именующие себя Титаны. Лестью и хитростью они усыпили бдительность богов, снискав их расположение - всех, кроме Трема. Однако даже он не смог вовремя разгадать, чего желают пришельцы, а вскоре было слишком поздно. Народы, которыми столь долго правили боги внезапно ополчились друг на друга, а доверчивые братья вели их в бой. В отчаянной попытке остановить братоубийственную войну бог жизни встал между ними и был почти уничтожен слитным ударом обезумевших богов.

Обезображенный и истощённый Трем пал в жарких джунглях, пред древним городом Ларенар, сжимая в руке единственное что сумел сохранить от своей сестры - её сердце. Одним движением руки искорёженный бог наслал на ничего не подозревающих смертных ужасную чуму - за считанные дни погибли тысячи. Поглощённый страданием и ненавистью, в припадке безумного вдохновения Трем создал новую "жизнь" и вскоре лавина неупокоенных мертвецов прошли по миру, сметая его врагов, словно коса жнеца спелые колосья. Трем без разбору уничтожил и Титанов, и храмы вставших на их сторону братьев, заставив последних сполна расплатиться за содеянное. Когда же пал последний враг, Трем понял, что его месть свершилась и позволил упокоиться так хорошо послужившему ему воинству немёртвых. Именно в этот момент его настиг зов иного мира.
Навыки
Орды мёртвых, Трем'оры:
После поражения титанов Трем позволил поднятым им мертвецам вновь обрести покой, однако далеко не все из немёртвых были готовы уйти. Немногие, лишь те, чья воля к жизни оказалась сильна достаточна, чтобы даже без поддержки божественной силой удержаться на пороге в забвение остались в мире живых - так появился народ Трем'оров, чьё самоназвание буквально означает "дети Трема".

Внешний облик: Трем'оры похожи на людей или представителей иных рас, но отличаются необычно бледной, до серости, кожей, седыми волосами и пылающими бледно голубым огнём глазами.



Особенности:


Недостатки:


[-1] Переговорщики

Преимущества:

[+2] Магия - Трем'оры могут использовать магию и армии с магами получают против них лишь половинные бонусы.


АВАТАРЫ:


Азис, Король мёртвых

Внешний вид: могучий воин, одетый в тяжелые доспехи из неизвестного тёмного метала.

Характер: эгоистичен, расчётлив, целеустремлён, безжалостен.

Способности: безжалостный и сильный воин, неплохой маг, талантливый и опытный генерал. Как аватар он несколько сильнее простых смертных и обладает особой духовной властью, благодаря которой может читать мысли и даже контролировать разум более слабых существ - эта способность особенно сильна против существ нежити.

Биография:


Тузед Кель, Наводящая ужас

Внешний вид: ослепительно красивая крылатая женщина-призрак в странных доспехах из кожи и непонятного метала.

Характер: спокойная, немногословная, внимательная.

Способности: хладнокровный воин, неплохой маг, летает, обладает способностью поднимать павших в виде нежити.


Биография:

АРТЕФАКТ:

Пожиратель душ - рунический клинок, выкованный из плоти самого Трема. Клинок обладает способностью вытягивать душу всякого, кто осмелиться прикоснуться к нему - хозяин клинка может использовать его что бы общаться с заточёнными душами, мучать их или восполнять за их счёт свою энергию. Трем всегда знает о местонахождении клинка и может оказывать сильное влияние на разум его владельца. Нынешний владелец клинка - король мёртвых.


ОРГАНИЗАЦИИ:

Призраки - тайная религиозная организация, занимающаяся вопросами пропаганды, внутренней и внешней безопасности. Пройдя тяжелейшее обучение и множество тестов каждый Призрак приобретает абсолютную верность Трему и огромное количество необходимых в их деятельности навыков, включающих в себя навыки разведчиков-диверсантов, шпионов, лазутчиков и убийц.

Рыцари смерти - это орден бессмертных воителей, годами и столетиями оттачивающих искусство войны и сражений. Превосходно владея оружием и тёмной магией, они давно приняли смерть и её мрачная тень отражается в глазах этих безжалостных воинов. По сути члены ордена являются элитными бойцами и одновременно опытными генералами - среди армии Трем'оров они пользуются абсолютным авторитетом, уступающим лишь авторитету аватаров и самого Трема. Одним из наиболее отличительных признаков рыцаря смерти является броня и оружие, изготовленные с помощью божественной поддержки и могущественной магии из кусков падающих звёзд.

Круг - орден магов, занимающихся обучением одарённых, сохранением знаний и исследованиями в области магии. Они элита, те, кто развивают и двигают вперёд магическую науку, не забывая при том о возможностях её практического применения.
Инвентарь
Технологии:

- Письменность

- Школа магов (некромантия)

- Школа магов (магия крови)


Города:

Город Шатурос:

[3] Храм
[9] Библиотека

Галараш Солнцерожденный

В игре

Автор:   Haxitodl
Раса:   Золотой Дракон
Класс:   Аватар, древний золотой дракон
Мировоззрение:   Нейтральный
Сила:великолепно [+30]
Ловкость:великолепно [+30]
Выносливость:великолепно [+30]
Интеллект:великолепно [+30]
Мудрость:великолепно [+30]
Обаяние:великолепно [+30]
Внешность
Величественного вида древний рогатый ящер. Во много раз крупнее любого другого известного дракона, Галараш способен без труда проглотить взрослого гряка. Его силуэт отбрасывает колоссальную тень, блекнущую под ослепительными отблесками ласкаемой светом чешуи, ничуть не потускневшую под бременем веков. Взмах его крыльев порождает ураганный ветер, а облака белого пламени, которые он выдыхает, растягиваются на гектары. Во тьме особенно выделяются глаза, словно бы сделанные из жидкого золота.
Характер
Темперамент Галараша сложен, как это обычно водится у драконьего племени. Долгая, очень долгая жизнь, притупила некоторые из черт, но другие лишь обострила. Галараш чрезвычайно своенравен и бесконечно горделив, свысока смотря на всех прочих смертных существ. В то же время, возраст приучил его к терпению. Алчность не гложет сердце великого дракона так, как это было в былые эпохи, и он уже не столь скор на гнев, более склонный прислушиваться к голосу разума, чем к позывам своей натуры.

История
Галараш Солнцерожденный был одним из восьми первых золотых драконов, созданных богом света Лексом на заре сотворения мира. Он был также одним из умнейших, ибо дар боини Агньи, наделивший драконов разумом, лучше всего прижился в нем. Возможно по этой причине, а также благодаря Антланту, протянувшему руку помощи в стародавние времена, Галараш является последним выжившим из великой восьмерки, самым старым из своего рода, и старейшим из всех живых существ, населяющих Юну.

Когда гнев нескольких богов разом обрушился на досаждавших им драконов, Галараш стал также одним из немногих кто его пережил. Сотряснувшиеся горы заперли древнего золотого дракона глубоко в одном из его логовищ. Он был вынужден уйти в очередную многовековую спячку, на сей раз столь глубокую, что потревожить её смогла лишь череда катаклизмов, вызванная запечатыванием портала хаоса, заодно освободившая его.
Навыки
Живой, вечноживущий, летает. +4 на борьбу аватаров. Летающая армия 5Б, знает древнюю историю Юны, договор скрепленный кровью: бог Антлант помогает ему.
Инвентарь

Араксис

В игре

Автор:   mifridee
Раса:   Бог
Класс:   Покровитель Магии
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
Сила:великолепно [+30]
Ловкость:великолепно [+30]
Выносливость:великолепно [+30]
Интеллект:великолепно [+30]
Мудрость:великолепно [+30]
Обаяние:великолепно [+30]
Внешность
Араксис выглядит как неясная фигура состоящая из насекомых. За спиной его свет, а от него расходится тьма. Тьма неисчислимых ветров магии.
Характер
Он пришёл покарать хаос ибо он противен нашему порядку, а значит и Араксису. Трепещи сущность поддавшеяся скверне ибо пришёл суд твой! Он побеждал хаос много раз, он победит его и теперь.
История
Араксис был всегда, Араксис есть везде, он вечен как материя и прострастранство этого уголка мироздания. Число Араксиса несчислимо ибо нет разума способного его вместить. Если один Араксис потерпит неудачу, в тот же миг появится новый, более совершенный Араксис.
Навыки
Бог магии привёл за собой расу разумных насекомых.

Жители Юны называют их по-разному арахниды, насекомые, инсектоиды. Но ещё чаще имя этой расы боятся произносить слух, чтобы не привлекать к себе внимания РОЯ.

Они не боятся холода, жара, они могут жить практически везде, слабо чувствительны к болезням и слабо эмоциональны. Арахниды это машина из миллионов особей, имеющих своё индивидуальное сознание но связанные между собой коллективным разумом улья и собственными телепатическими способностями. Судьба безумца вставшего на пути этого механизма будет печальна.

Достоинства и недостатки:
Очищение хаоса - 1
Боеспособность - 2
Магия - 2
Адаптивность - -2
Переговорщик - -1
Скорость роста популяции - -1
Инвентарь


Аватары.
Улей Квай.
Целая подземная экосистема перенесенная из Рута. Обладает сильным коллективным разумом, превосходно управляет своими ресурсами, может направлять усилия на то, чтобы решать задачи силой объединенного разума или может изменить любое существо вошедшее туда.
(стационарный аватар)

Организации.
Осы Зуу - инсектойды отрастившие себе крылья, боевой орден, снимают штрафы за войну на пересеченной местности (горы, джунгли), преимущества врагов при борьбе на берегу.
Собиратели Араксиса - организация занимающаяся уничтожением хаоса на территориях, скатывает все хаотичное в шары, а потом поедает.
Светоч Роя- организация сплотившая инсектойдов кристаллына усиках которых светились особенно ярко. Это говорило о способностях к магии. Организация развивает способности своих адептов и помогает ульям в мире и войне.

Арн

В игре

Автор:   Vened
Раса:   Бог
Класс:   Бог Здоровья/жизни
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Сила:ужасно [-30]
Ловкость:ужасно [-30]
Выносливость:ужасно [-30]
Интеллект:ужасно [-30]
Мудрость:ужасно [-30]
Обаяние:ужасно [-30]
Внешность
Принимает многие обличья , но любимое дворф эйнхерий.
Характер
Арн ставит во главу культ тела и разума.Мрачен его взгляд и пылают в нём пожары павших миров.
История
Арн помнит и почитает великого медведя что дал ему жизнь, отказавшись от силы.Великий медведь не называл своего имени, но научил всему что знал сам.Окончив обучение великий медведь открыл врата миров и тотчас же ушёл в сердце мира став его частью.....Многие эпохи прошли с тех пор и лишь недавно в странствиях своих Арн наткнулся на дела учителя своего. И стоило ему коснуться этой тайны как он очутился совершенно в другом мире.
Навыки
Вопросы к мастеру чтобы не забыть :


Идеи
Боевые рикши.
Рикши дальнего следования.(один спит,один бегёт(грузоподъёмность больше чем у велорикши но скорость меньше))
Безумные идеи
велорикши дальнего следования велоколяска 40 кг груз 220 кг+ рикша.
Боевые вело рикши.
Боевые водные велосипеды.
Инвентарь
Народ :
Узы

двуногие ,двурукие , земноводные с гладкой кожей без чешуи,не имеют хвоста, волосяной покров только на голове.
Особенности :Земноводные- могут существовать в обоих средах, по желанию впадают в медитативный сон - полусон полу явь.Живородящие, партеногенезность сохранилась но не так выражена-самки сохраняют генетический материал самцов внутри себя.
Питание: Всеядные предпочитающие мясо и фрукты.
Дар от бога: Магия существует на зачаточном инстинктивном уровне- в основном это аура страха или подчинения.
Развитие магии: если разовьются то будут использовать более сложные арканы-будут подсознательно находить уязвимые точки.
Общество: Узы признают только право жесточайшего- того кто может подчинить других, из года в год кочуют они вдоль берегов но всегда возвращаются к своим истокам, молодые Узы проводят жизнь в насилии и схватках . Узы умудрённые опытом ожесточённо ведут племена за собой но не все Узы кочуют есть и оседлые- те кто потерял в боях здоровье и задор уходят жить в города. Долгими ночами изучают они небо,чертят на скалах и мечтают о полёте .
магия+1 в состоянии полу яви открываються перед узами другие грани бытия.
Вера+2 месяцами узы могут находится в молении.
Переговорщики+2 Узы умеют быть убедительными.
строители-2 Постройки уз излишне мегалитичны
креативность-2 Узы склонны перенимать а не изобретать. Они кочуют без остановки и взять что им кажется проще чем додуматься самим.

навыки которые хочу но по техническим причинам их не будет
адаптивность+2
стабильность -2
Город
Арна-Рик-Гаудад
местоположение по воле мастера и других богов.
Постройки Библиотека
Хотелось бы гдето на равнине с морем но думаю такие места врядли остануться.
технологии
письменность
Боевая магия
Рабы
Артефакт
Чаша совершенства,испившему чашу предстоит испытание прошедший его обретёт что-то, проваливший что-то потеряет.
Аватары
Священные матери аватар-организация
Обоеполые существа чьё предназначение управлять таи жить с ними , и участвовать в ритуалах.

Просветлённые Арна.
Стационарный аватар-организация
Узы монахи гигантского размера вросшие в скалы своей плотью.



Организации:
Конпеки- организация следящая за состоянием государства, подкупами угрозами и молитвой добиваются они получения технологий и выгоды для уз.
Нокон- Храмовые служители истовые верующие из их рядов выходят лучшие эйнхерии и монахи.
Мечта жрать и не толстеть для них воплощена в жизнь.
Таи- организация состоящая из цвета общество занимается "улучшением" народа- привидением в совершенный вид.

Старый бродяга

В игре

Автор:   Хамстерлинхамбердинг
Раса:   Свободный Аватар
Класс:   Аватар. Родитель чумы, исцеляющий недуги, бродячий мор
Мировоззрение:   Хаотичный злой
Сила:средне [+0]
Ловкость:средне [+0]
Выносливость:средне [+0]
Интеллект:средне [+0]
Мудрость:средне [+0]
Обаяние:средне [+0]
Внешность
Сгорбленная, тощая фигура в грязных, многослойных лохмотьях с длинными рукавами и глубоким капюшоном. Одежда стара, изъедена молью и зияет многочисленными прорехами. Фигура постоянно кутается в свои бедные одежды, дрожит будто бы от холода, заходясь чудовищным кашлем.
Черные, гангренозные руки и босые ноги старик постоянно прячет в мешковатой одежде, стараясь скрыть и всклокоченную, длинную седую бороду, где время от времени чей-то зоркий взгляд может рассмотреть ползущих и падающих за шиворот белоснежных личинок.
Жалкий, скрюченный бесчисленными недугами, старик источает неприятные, мягко говоря, запахи. Начиная банальными ароматами немытого тела, заканчивая смрадом гниющей заживо плоти. При себе старик имеет, помимо грязных лохмотьев и узловатого, гнутого деревянного посоха лишь большую походную сумку, не раз латанную, источающую в равной степени и ароматы трав и каких-то цветов, так и невыносимую, гнилостную вонь.
Характер
Жестокий и злобный. Заботливый и веселый. Надменный и вероломный. Трусливый и скрытный. Храбрый и жертвенный.
Владыка и родитель болезней очень переменчив. Он подарит тебе бессмертие, но заберет твое здоровье. Исцелит любые твои болезни, но потребует в уплату жизни и тела твоих близких. Одной рукой он направляет чумные поветрия, другой же - щедро раздает целебные снадобья.
История
Никто не скажет точно, где и как объявился этот вонючий, старый бродяга. Кем рожден, где он появился на свет, почему скитается по миру - никто тебе не ответит, друг. Никто этого не знает.
У него нет имени. У него нет дома. У него нет друзей и приятелей. Белий он, гьянче или, может быть, ротгар? Я не знаю, дружище.
Я знаю лишь то, что по его пятам следует мор и чума. Говорят, целые деревни вымирают, после того, как старый бродяга посещает их.
Говорят, так он карает тех, кто прогоняет его из селения, не проявляя милосердия. Другие же утверждают, что он насылает болезни просто так, забавы ради. Третьи думают, что это лишь совпадение и появление столь неприглядного гостя - благословение неизвестного бога, ибо бродяга способен исцелить что угодно, лишь наложив на захворавшего свои черные, смрадные и осклизлые руки. И я не знаю, где истина.
Навыки
Живой, вечноживущий.
Имуннен к болезням.
Может наслать (излечить) мор и болезни на провинцию за 2БС. Излечивает аватара от ранения за 1 БС.
Инвентарь
Ход 1: 3 БС - 2 БС чума = 1 БС
Ход 2: 3 БС + 1 БС поощр. + 1 БС от Лотара + 1 БС остаток - 2 БС чума - 2 БС чума - 2 БС чума = 0 БС
Ход 3: 3 БС + 1 БС поощр. + 2 БС + 1 БС Лотар - 6 БС чудо = 1 БС

Ли`о`Синг

В игре

Автор:   Wolmer
Раса:   Дух
Класс:   Исполнитель желаний
Мировоззрение:   Нейтральный
Сила:великолепно [+30]
Ловкость:великолепно [+30]
Выносливость:великолепно [+30]
Интеллект:великолепно [+30]
Мудрость:великолепно [+30]
Обаяние:великолепно [+30]
Внешность
Ли'о'Синг, Ли Синг, Человек Зеркало, Мистер Миррор, Ли Белфорт Синг, Нгаеш'Лай'Нигхар'Синкх и еще тысячи имен звучат в мириадах миров, иногда острожным шепотом заговорщика, а иногда официальным тоном юриста. Произнеси любое перед зеркалом или над водой и он придет. Проси у него, чего пожелаешь. Твоя мечта будет исполнена. Только будь осторожен в своих желаниях - чудеса стоят недешево...


Музыкальная тема Ли'о'Синга: ссылка
Характер
В отличие от других богов, Человек Зеркало не питает особой привязанности к какой-то одной расе или народу. Он не покровительствует какому-то аспекту жизни разумных существ или же природной стихии. Из этого, конечно, могло выйти занятное хобии... Но нет - есть дела поважнее. Ли Синг одержим накоплением божественной силы. В мире богов, в конце концов, это единственный ценный ресурс. То, ради чего стоит бороться. Словно деньги в мире смертных.

В сообществе богов Синг пользуется определенной известностью. Некоторые считают его эгоистичным спекулянтом, наживающимся на страданиях смертных, однако никто не может отрицать его честность. Если вы заключили контракт с Зеркалом, будьте уверены, он будет исполнен до последней буквы.
История
Апофеоз Ли Синга произошел несколько тысяч лет назад в неком технотронном мире, начисто лишенном магии. Немагическое обожествление - явление не слишком частое, однако вполне возможное. Механизм его, впрочем, крайне сложен и большинству магов покажется по меньшей мере непрактичным. Происхождение однако не помешало Сингу быстро освоить теперь доступное для него магическое искусство. Открывшиеся перспективы заворожили молодого бога и он принялся с жадностью поглощать новые знания. Возможности магии были практически неограниченны... Однако все упиралось в ресурсы, божественные силы.

Подавляющее большинство богов старается как можно быстрее обзавестись паствой, которая смогла бы обеспечить их столь необходимой силой. Однако в этой системе Синг видел изъян: смертных тяжело заставить молится, они просто не хотят верить в некую иномирную сущность, которая якобы заботится о них. Здоровый скептицизм - Синг мог его понять. К проблеме он подошел со свойственной его старому миру изобретательностью. Однажды он явился к некому смертному и предложил тому вечную жизнь. Нетривиальное чудо. Смертный, разумеется, согласился и Зеркало действительно даровал ему вечную молодость и иммунитет практически ко всем известным болезням во Вселенной. В обмен на вечное поклонение. Теперь бывший смертный был обязан каждый день возносить короткую и совершенно искреннюю молитву своему божественному благодетелю. Это, разумеется, было закреплено магией - даже если бы "клиент" не захотел бы молиться, он все равно сделал бы это, пусть и против своей воли.

О чудо! Инвестиции божественной силы окупились ровно через 114 лет после заключения сделки. Далее новоиспеченный бессмертный поклонник Синга стал приносить чистую прибыль. Разумеется, Синг поспешил расширить круг своих последователей. Впрочем, за более долгие и более усердные молитвы или же поиск новых поклонников он предлагал чудеса получше банального бессмертия: удачу, нечеловеческую красоту или силу, тайные знания или мирские богатства. За достойную цену он брался за реализацию любой мечты. Так началась его карьера торговца чудесами.

Мир Юны недавно привлек его. Сейчас планета находится практически целиком во власти Хаоса и страданиям смертных (от которых они будут рады избавится) нет предела. Население пусть и не велико, однако другие боги уже отправляются сюда со своими армиями вторжения. Весьма вероятно, что скоро Юна будет освобождена и превратиться в процветающий мир. Синг решил "сыграть на повышения" и сам отправился на Юну в надежде сорвать куш.
Навыки
Вечные:
Страна: Анклавы Вечных

Любой контракт, предлагаемый Зеркалом, включает в себя пункт об отказе от поклонения любым другим богам. Это делает жизнь поклонников Синга по меньшей мере тяжелой в подавляющем большинстве культур. Новоиспеченным бессмертным зачастую приходится покидать родные края и искать прибежища в обществе себе подобных. Так в большинстве миров, где ведет свои дела Зеркало, образуются Города, анклавы, где Вечные его поклонники могут не боятся преследования со стороны представителей других религий.

Вечные представляют из себя сборную солянку из представителей самых разных рас и культур, приправленную соусом из откровенного безумия и мутаций, зачастую вызываемых божественным вмешательством. Объединяет их немногое - связь с Зеркалом и дарованная им вечная жизнь. Представители этого чудного народа никогда не стареют и обладают абсолютным иммунитетом ко всем болезням естественного происхождения. Цена за это - вечные молитвы во славу Зеркалу. Впрочем, за звонкую монету в любом Городе вы можете нанять певчих, которые будут возносить молитвы за вас. Когда в вашем хоре насчитывается несколько сотен голосов, вы можете позволить себе практически все, что угодно.

В отличие от других богов, Зеркало не стремится навязать своим поклонникам какие-либо правила морали или законы. Исключения всего два: любой контракт с Зеркалом запрещает убийства других Вечных и нарушение любых других письменных контрактов, заключаемых клиентом. Эти правила закреплены магией договора и нерушимы. В остальном Вечные вольны делать все, что пожелают. Это превращает Города в островки вседозволенности (ну или подлинной свободы, зависит от точки зрения), ограниченной только запутанной системой контрактов и соглашений (исключительно, впрочем, добровольных). Невозможность захвата власти силовым путем приводит к тому, что Города управляются конгломератами торговых компаний, ремесленных гильдий и тайных обществ. Грызня за власть в рядах правящей олигархии не прекращается ни на мгновение и тянется в течение многих веков. В ход идут интриги, шантаж, ложь и купленные у Зеркала чудеса. Это пусть и не война, но здесь все средства хороши.


Скорость роста популяции (-2)
Божественное вмешательство приводит к тому, что Вечные остаются совершенно бесплодны. Даже у магии богов есть некоторые ограничения - чтобы заставить то, что живет вечно, создавать жизнь нужно неоправданно много энергии. В результате численность Вечных растет только за счет появления у Зеркала новых поклонников.

Креативность (+1)
Либертинская культура Городов поощряет свободу мысли и изобретательность.

Адаптивность (+1)
Недостаточно сообразительные в Городах либо умирают от голода, либо превращаются в вечно бормочущих молитвы рабов Зеркала.

Боеспособность (-1)
Вы бы стали рисковать вечной жизнью ради таких абстрактных понятий, как "честь", "долг" или "родина"? Вот и жители Городов предпочитают не рисковать.

Верующие (+2)
Контракт обязывает вас молится, искренне и ежедневно.

Магия (-1)
Магия легко разрушает узы божественных контрактов, без которых жизнь Вечных невозможна.

Переговорщики (+2)
В Городе, где все продается, стоит уметь торговаться.

Стабильность (-1)
Стабильность? Вечная стабильность это чертовски скучно.

Технологии:
- Письменность
- Колесо
- Рабство
Инвентарь
Города:

- Город Звезд (2)


Аватары:

- Фирма (*2)

Организации:

- Дом Щедрости

- "Изверги"

- Натурфилософское общество


Артефакты:

- Призма Синга


БС: 10
ОР: 13

Виртан

Персонаж мертв

Автор:   galdias
Раса:   Свободный аватар
Класс:   Боевой маг
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Сила:очень хорошо [+20]
Ловкость:очень хорошо [+20]
Выносливость:средне [+0]
Интеллект:великолепно [+30]
Мудрость:хорошо [+10]
Обаяние:хорошо [+10]
Внешность
Человек. Мужчина 30 лет с правильными чертами лица. Рост 190см, слегка худощавое телосложение, глаза фиолетового цвета, волосы черные, курчавые. Из одежды предпочитает удобные штаны, рубаху, кожаные сапоги, плащ.
Характер
Увлечен своими идеями и их разнообразием. Обожает бросать вызов всем, кто считает себя в чем-либо искуснее. Любимое времяпрепровождения - обман, провокации, споры.
История
В мире, столь далеком и давнем, что название его уже стерлось из памяти Виртана, удалось ему получить в споре желание, которое изменило его жизнь навсегда. Привычка Виртана сделала свое дело - в очередной раз выиграв спор у незнакомца, маг, в шутку, попросил наделить его силами, что дадут ему возможность жить вечно, откроют тайны смерти. Усмехнувшись, незнакомец щелкнул пальцами - в следующий миг тьма поглотила и Виртана, и неведомое божество. Больше их в том мире и не видели.
Спустя многие столетия скитаний по разным мирам, Виртан не оставил привычки спорить, спорить с кем угодно. Особенное удовольствие Виртан получал от спора с богами, но неудача преследовала его по пятам: то ли это было проклятие, то ли другие боги были просто умнее.
На Юну Виртан попал совершенно случайно, как собственно и в другие миры до этого.
Навыки
1) после смерти (после гибели его тела) вместо трупа остается артефакт в виде замысловатого небольшого резного куба. Куб рандомно открывает тайны смерти владельцу, после чего тот начинает этому самому кубу поклоняться, отдавая крупицы своей, или не своей, жизненной энергии.
Сам Виртан в этот момент(момент смерти) перемещается в
а) рандомный другой мир, сохраняя при себе и память и дефолтное состояние своего тела и имущество
б) перемещается в мир, где этот куб накопил достаточно энергии, также сохраняя при себе память, но не инвентарь.
в) находится в бестелесном состоянии, ожидая чего-либо, полностью контролируя это свое бестелесное состояние

2) как и положено аватару, имеет достаточно сил, чтобы сотворить из магии что-либо преемственное.

Благодаря способностям описанным выше Виртан`a ошибочно почитают богом смерти или времени, что только на руку самому Виртану.
Инвентарь
В мир Юны свалился, прихватив с собой некоторые достижения с параллельного мира. Никаких особых сил эти предметы не имеют, но имеют особые характеристики.
Кожаные сапоги - не изнашиваются, поддерживают нужную температуру, чтобы ноги не потели, устойчивы к огню и кислоте.
Штаны, рубаха - сделаны из легкого материла, не изнашиваются и поддерживают нужную температуру, крайне легко распарываются острым предметом (на штанине широкий порез в области паха - подарок с прошлого мира)
Плащ - не изнашивается, устойчив к огню и кислоте, сделан из крайне прочного материала, что, однако, лишь добавило ему веса.

Нудар

Персонаж мертв

Автор:   Morfea
Раса:   Бог
Класс:   Покровитель рунных мастеров
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
Сила:хорошо [+10]
Ловкость:хорошо [+10]
Выносливость:хорошо [+10]
Интеллект:средне [+0]
Мудрость:очень хорошо [+20]
Обаяние:средне [+0]
Внешность


Наруд представляется, как разумный кристалл, живущий в Сердце Мира.
Характер
Пылает ненавистью к Хаосу, который забрал творения его отца, но понимает, что в одиночку он невероятно слаб, чтобы совладать с ним. Безусловно вступает в союз с теми, кто стремится уничтожить Хаос, а с теми, кто союзничает с ним, не будет дружбы никогда.
История
Арадун одним из первых понял, что пришествие Хаоса неизбежно. Его старшие соседи были слишком заняты войной, в то время как даэры, и сам Арадун стали готовить Ковчег, могучий артефакт, способный укрыть от тлетворного влияния Хаоса, способный разорвать материю и создать невозможное. Тогда Арадун, взяв взаймы у Мироздания силы, наделил поистинне невообразимой для земного мощью Кристалл, назвав того Нудар и именовав своим сыном. Вместе они были свидетелями пришествия Хаоса, вместе они пытались противостоять ему. Но, сначала когда Лекс был поглощен им, а затем и Агнья последовала в небытие за ним, Арадун, чтобы не отдать ни себя, ни своих детей запустил Ковчег. Подземные Чертоги исчезли, чтобы появиться позже, но за это сам Арадун поплатился своим существованием. Теперь за даэр был ответственен его сын.
Навыки
Мастер-зачарователь.
Инвентарь
Аватары:
- род Арадунар (Арадун) - живой, династия.
- Кристальный столб (Арадун) - стационарный [сила приказа +2]



- Корона Подгорного Царства (Арадун) - артефакт. Защищает аватара от тлетворного влияния Хаоса.

Организации

Партнерскап Тредар (Товарищество Купцов) - Торговая гильдия, 1 раз в ход может заключать торговый договор или договор поставки.
Брорскап Скаппере (Братство творцов) - Объединение всех рунных мастеров.
Голем Вактметере (Смотрители за Големами) - Основная ударная и оборонительная сила немногочисленных даэр это големы.


Технологии
До Исхода :
- Обработка меди
- Броня (+1 боеспособность всем армиям)
- Письменность
- Государство
После Исхода :
Если те же условия, что и для всех:
* Школы магов (боевая магия, письменность) — Рунные мастера
* Колесо (животноводство, лодки) — да-факто логистика, возможность строить дорожные сети, в том числе через водные пути.


Город:
Аргунад (защитный город) 06.05 [размер 3] - амбар(+1размер), храм (+1БС) , библиотека (-1ОР на все технологии)
Чертоги Творцов (Палассен Скаппере) - уникальные кузни, не занимают место в городе.

Эратрон

Персонаж мертв

Автор:   faramant
Раса:   Бог
Класс:   Бог хтонических сил и чудищ
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
Сила:ужасно [-30]
Ловкость:ужасно [-30]
Выносливость:ужасно [-30]
Интеллект:ужасно [-30]
Мудрость:ужасно [-30]
Обаяние:ужасно [-30]
Внешность
Я есть отражение мироздания, я есть вода, я есть огонь, я есть гранит, я есть ветер - я тот бог что стоит за всеми бедами смертных. Мой лик всегда ужасен и несет лишь смерть любому, кто осмелится оказаться на моем пути. Я голем из магмы в сердце вулкана, я морской змий в водовороте стонов и криков тонущего корабля, я червь, что проглатывает города в пучину небытия, под землю, я тот элементаль, что уносит города в небеса, а потом низвергает оземь.

Характер
Эратрон, его аватары и его дети - чудища, ни добры ни злы, это лишь силы природы, которые принимают реальную форму в мире, наполненном магией. Бог не знает жалости, но и не знает корысти, он лишь неумолимая сила которой порой бояться даже иные бессмертные боги. Неотвратимость грядущего, мощь и ярость бури всегда сменяются солнцем и теплым грибным дождем, так и бог, когда окончено его время, старается даровать оставшимся в живых покой и благополучие. Баланс миров вечен, и Эратрон этому лишь подтверждение.

Те народы, что мудро поклоняются и чтят заветы Эратрона получают его покровительство и реже ощущают на себе его силу, но бог суров и справедлив , если прогневят они мироздание - пощады не будет никому.

История
Эратрон вечен, он есть там, где есть сама природа. Сцилла, Харибда, Левиафан, Апоп, даже "Змей Горыныч" - это все его дети, все чудища-боги и чудища-богини вулканов, водоворотов, ураганов, землетрясений, наводнений, затмений - его плоть, его дух. Он пришел в этом мир с его созданием и покинет его лишь когда магия иссякнет, иссушится, испарится и камень не сможет обернуться големом, а водоворот - морским драконом...
Навыки
Эратрон ассоциируется с:
      - разрушительными силами природы
      - монстрами
      - чудищами
      - концентрацией магической энергии
      - истинной нейтральностью и принципиальностью (справедливый судья)
Инвентарь
Народ "оргул" -
Издалека внешне типичного оргула, в целом, можно принять за тривиального человека, хотя для придирчивого взгляда иных народов они будут с непривычки выглядеть как полу-люди / полу-монстры.
(Характеристики: боевая эффективность +1, стабильность +1, креативность -1)
Внешний вид оргулов не обманчив, они сильнее быстрее и опаснее обычного жителя этих мест. Лишь одному Эратрону известно откуда пришли они (поговаривают прародителя народа он и сам когда-то нагулял с людской богиней). В народе процветает деспотия и кастовость, более того оргулы так привыкли к такому устою, что и не помышляют о каких-то изменениях в укладе жизни. С одной стороны это радует вождей, вельмож и жрецов вместе с аватарами, но с другой такая жизнь уж никак не способствует изобретению чего-то нового.

Ключевые особенности:


Технологии -
* Рабство
* Доспехи
* Колесо

Аватары -
Монструозный аватар - хтоническое чудище. Имя ему - Антарозон. Элементаль. Обретет форму при высадке в зависимости от сильнейшей стихии рядом. (если рядом будет вулкан - элементаль магмы, если вода - водный элементаль или глубоководное чудище и т.д.)


Артефакт - Осколок Эратрона (вмонтирован в красивый инкрустированный посох) - призыв хтонического чудища (олицетворение, например в виде элементаля, природной катастрофы - землетрясения, наводнения, извержения вулкана, цунами и т.д.) раз в N эпох. Для появления чудища должны быть игровые предпосылки и соответствующая природная зона.

Второй аватар - классический верховный вождь и 12 кланов знати, которые лишь только претендуют на управление страной.

Организации -
Кон-али-пхет - полиция, внутренние войска и инквизиция. Следят за порядком как мирским так и духовным по всему государству

Совет мудрейших - несмотря на "темность" низов населения, правящая верхушка имеет хорошее воспитание и обучение и стремиться развивать эти навыки среди как минимум высших каст. Мудрейшие из мудрых, умнейшие из умных попадают в совет, который отвечает за образование и науку государства.

Безымянные - элитные воины из низших каст призванные лишь воевать. Они рождаются воинами и умирают воинами. Другая жизнь им неведома.

Город Оргул - названный по имени народа, содержит в себе амбар и храм.
Остаток ОР зависит от места высадки и по взможности будет истрачен на фермы.

Араксис

Вне игры
Автор:   Obscure
Раса:   Бог
Класс:   Покровитель Магии
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
Сила:средне [+0]
Ловкость:средне [+0]
Выносливость:средне [+0]
Интеллект:средне [+0]
Мудрость:средне [+0]
Обаяние:средне [+0]
Внешность
Выглядит Араксис как фигура состоящая из насекомых. Восседает он на трон, сделанном из черепов больших животных, в этом мире неведомых. Голову и плечи его покрывает шафрановый платок. А в руке шар скоробея.
Характер
Араксис - это мы. Мы сосредоточены и преданы цели с которой Олме направил его на Юну.
История
Араксис прибыл на Юну из мира Рут, где верховный бог Олме олицетворяет собой вселенский разум и спокойствие. Он погладил остальных богов и правит по своему усмотрению. Население Рут в основном разные виды разумных насекомых. Араксис же являет собой роевой интеллект всех погибших волшебников посвятивших магии свою жизнь. Любое насекомое достаточно глубоко проникшее в суть магии может расчитывать после смерти присоединиться к Араксису. Араксис рай до мудрецов стрекочущих об хитин.
Навыки
Раса которую привел Араксис на Юну - раса разумных насекомых.

Называют их жители Юны по разному кузнеки, жуколюди, но если перевести их самоназвания с их скрежещущего языка, то получится, что-то типа "а'кв-арЖа", это можно перевести как "часть целого живого". В название скрывается вся имтория происхождения а'кв-арЖанов. Специально для путешествия на Юну Олме вывел для Араксиса отдельный Янтарный Кокон Серебряных Нитей из которого получаются магические воины умеющие очищать земли от хаоса. К сожалению, они не многочисленны и рассчитаны на долгую и планомерную экспансию.

Достоинства и недостатки:
Очищение хаоса - 1 (а'кв-арЖа выведены специально для борьбы с хаосом, соответственно они могут очищать территорию зараженную хаосом)
Боеспособность - 2 (а'кв-арЖа часть боевой касты всемирного улья Рут, у них есть хитиновая броня, мощьные жвали и когти)
Магия - 2 (усики а'кв-арЖа заканчиваются волшебными кристаликами, которые светятся разными цветами и даруют а'кв-арЖа волшебную силу)

Адаптивность - -2 (инсектойдам трудно адаптировать технологии рассчитанные на гуманойдов, особенно верховую езду и т.д.)
Переговорщик - -1 (их язык кроме звуков отчасти состоит из выделения феромонов, поэтому а'кв-арЖа никогда не смогут донести смысл сказанного до примитивных мягкокожих)

Скорость роста популяции - -1 (такие высокоразвитые существа медленно плодятся, и ростут)

Инвентарь
+ 1 артефакт среднего уровня.

Город 07.10 Улей Аз'варгар (размер 4)
1 ОР рыбаки на 07.09 (+ 1 размер)
1 ОР рыбаки на 07.11 (+ 1 размер)
3 ОР Амбар (+ 1 размер)
3 ОР Порт
3 ОР Храм
--------------------------
11 ОР

Артефакт.

???

Аватары.
Мать Моаха.
Гигантская ядовитая сколопендра, которая может передвигаться под землей, травить, рвать челюстями, обладает броней и внушает ужас во врага (боевой аватар)
Улей Квай.
Целая подземная экосистема перенесенная из Рута. Обладает сильным коллективным разумом, превосходно управляет своими ресурсами, может направлять усилия на то, чтобы решать задачи силой объединенного разума или может изменить любое существо вошедшее туда.
(стационарный аватар)

Организации.
Осы Зуу - инсектойды отрастившие себе крылья, боевой орден, снимают штрафы за войну на пересеченной местности (горы, джунгли), преимущества врагов при борьбе на берегу.
Собиратели Араксиса - организация занимающаяся уничтожением хаоса на территориях, скатывает все хаотичное в шары, а потом поедает.
Светоч Роя- организация сплотившая инсектойдов кристаллына усиках которых светились особенно ярко. Это говорило о способностях к магии. Организация развивает способности своих адептов и помогает ульям в мире и войне.
Технологии

Мироздание

В игре

Автор:   NiK_Olai
Раса:   Всё сущее
Класс:   Хранитель
Мировоззрение:   Нейтральный
Сила:великолепно [+30]
Ловкость:великолепно [+30]
Выносливость:великолепно [+30]
Интеллект:великолепно [+30]
Мудрость:великолепно [+30]
Обаяние:великолепно [+30]
Внешность
Характер
История
Навыки
Инвентарь

Юна

В игре

Автор:   NiK_Olai
Раса:   Планета
Класс:   Кормительница
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Сила:хорошо [+10]
Ловкость:хорошо [+10]
Выносливость:хорошо [+10]
Интеллект:хорошо [+10]
Мудрость:хорошо [+10]
Обаяние:хорошо [+10]
Внешность
Характер
История
Навыки
Инвентарь

БОЛЬШОЙ

В игре

Автор:   NiK_Olai
Раса:   Человек
Класс:   Бог Больших Штук
Мировоззрение:   Нейтральный
Сила:великолепно [+30]
Ловкость:великолепно [+30]
Выносливость:великолепно [+30]
Интеллект:великолепно [+30]
Мудрость:великолепно [+30]
Обаяние:великолепно [+30]
Внешность
Предстает чаще всего, собственно гигантом, причем, он всегда больше самого большого из всех присутствующих. Всегда. Насколько ты не был бы большим, Большой будет всегда Больше. Он способен быть даже больше самих гор. Но Большой не хочет. Иначе ты будешь видеть лишь только палец ноги Большого.

Это синий гигант, который кажется был вытесан из различных материалов - то камня, то плоти то еще чего-то. Его мышцы далеко не все пропорциональны и выглядят органично. Одет он чаще всего крайне просто, но голову всегда венчает сложная конструкция-корона, собранная то ли из дерева, то ли из очень старой кости.
Характер
Философия веры в Большого проста до мозга костей - "Будь Большим". И все. Большому угодны все большие Штуки. И это очень даже логично для Большого - самый большой зверь всегда съедает маленького. Большие штуки стоят дольше крохотных. Быть большим - значит, твердо стоят на ногах.

Но. Большим быть это не только размер. Ты можешь быть огромной горой жира, но ты будешь силен как жир. Который сожрут твари поменьше, и от этого станут больше тебя. Ты можешь быть огромной горой мускулов, но ты погибнешь от ловушки твари с самым большим умом. Ты должен быть Большим во всех смыслах. Быть больше всех в округе, иметь самый большой ум, обладать самой большой силой. Ты должен быть Большим как Большой. Ты должен думать как Большой чтобы стать Большим. Должен стать самим Большим.

Большой присматривает за Маленькими, потому что Большой думает большими Штуками. Цвет его - синий, а символ - гора. Потому что горы - Большие Штуки.
История
Навыки
Инвентарь

ГРУМБЛЬ

В игре

Автор:   NiK_Olai
Раса:   Бог
Класс:   Талант и мастерство
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Сила:великолепно [+30]
Ловкость:великолепно [+30]
Выносливость:великолепно [+30]
Интеллект:великолепно [+30]
Мудрость:великолепно [+30]
Обаяние:великолепно [+30]
Внешность
Мелкий. Мохнатый. Рукастый улыбака и пустозвон

Цвет его любимый - рыжий.
Символ таинственен и неясен. Но Ключом Грумбля можно больно по голове настучать.
Характер
Любишь отдохнуть, люби и трудиться.
Хорошо поработал, хорошо поспи.
Сладок труд в угоду рода.
В особенный день не работай, но радуйся и готовься к труду.
Если другие не работают, то и ты отдохни. Авось само не получится и голодным спать ляжешь.
Трудись старательно, но про отдых не забывай.

Грумбль любят братанов своих меньших. И Наставляет их делать дело, пока не сгорело. Кто хорошо делает, тот неплохо отдыхает. Кто плохо делает - тех бьем священным ключом Грумбя по голове и тыкаем лицом к соседям, чтобы стыдно было. И так до тех пор пока у никчемы не найдется дело по рукам.
История
История Грумбля продолжительна и неповторима.
Поэтому мы не будем её повторять, чтобы вас не утомлять.
Навыки
Инвентарь

Антлант

В игре

Автор:   NiK_Olai
Раса:   Бог
Класс:   защитник от скверны
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Сила:хорошо [+10]
Ловкость:хорошо [+10]
Выносливость:хорошо [+10]
Интеллект:хорошо [+10]
Мудрость:хорошо [+10]
Обаяние:хорошо [+10]
Внешность
Умудрённый опытом и многими печалями муж. Предстаёт перед богами в образе седовласого но крепкого старца, одетого в тунику. На челе лавровый венок, в деснице золочёный жезл. Часто предстаёт перед смертными в своём зооморфном облике гигантского орла.
Характер
В начале было...
История
Навыки
Инвентарь