Действия

- Ходы игроков:
   Затмение (42)
   ХакРПГ (1445)
   Край зеркал (1796)
   Геймер (938)
   Путь к исправлению (1749)
   1024 Гигапевта (1285)
   Дыры в плотине (1122)
   Время злоключений!!! (1556)
   Долгорукий (1689)
   Магическая дуэль (1599)
   Магический бастард (236)
   Такая бодяга: два мага (47)
   Унесённая лисом (1333)
   ЗШН-нет (129)
   Данжеонмастер (985)
   Лорд Брайс (740)
   Консорт (864)
   Хактивист (980)
   Эпилог (3)
- Архивные комнаты: (показать)
- Обсуждение (10503)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3755)
- Общий (17807)
- Игровые системы (6252)
- Набор игроков/поиск мастера (41710)
- Котёл идей (4368)
- Конкурсы (16075)
- Под столом (20443)
- Улучшение сайта (11251)
- Ошибки (4386)
- Новости проекта (14707)
- Неролевые игры (11857)

Восход | Партия


Хонда Тадакатсу

В игре

Автор:   karna
Раса:   Человек
Класс:   Другой
Мировоззрение:   Нейтральный злой
Внешность
Японец, сферический в вакууме, единственное, что выделяется - рост, почти под два метра. Телом худ, но не костляв. Носит очки, но исключительно для создания образа. Одевается в классический костюмы, когда на работе, дома может носить, что первое под руку подвернется.

Характер
Стойкий, нордический. Беспощаден к врагам рейха.

Характер Почти все в жизни оценивает с двух позиций: «А чо мне за это будет?» и «А мне за это ничо не будет?». Циник, мизантроп и практически этого не скрывает, однако каким-то образом сумел заработать себе репутацию няшки. Кладет с прибором на всякие там «общепринятые моральные ценности», однако не стесняется их использовать ради своей выгоды. Любит бухать, а также пожрать, много и со вкусом. А вот к женскому полу равнодушен. Совсем. Впрочем, к любому другому тоже. Тем не менее, не является полным отморозком. Поскольку основным мотивом его действий являются деньги, за соответствующую плату готов практически на что угодно, хоть котят целый день с деревьев снимать. С другой стороны, если заплатят, будет тех же самых котят топить с не меньшим старанием. Единственная область, где ведет себя более-менее прилично – работа, там репутация важна. Обладает прекрасной памятью, не фотографической, а просто очень хорошей, помнит, например, поименно всех, с кем учился в школе, начиная с первого класса. Может неделями изучать предмет, который заинтересовал его, но при этом полностью игнорит все, что ему не интересно. Благодаря этому нахватался по верхам знаний из самых разных областей, от поэзии эпохи возрождения до методов осады средневековых крепостей.
История
Родился в Токио в 1990 году, у родителей оказалось странное чувство юмора и они назвали сына в честь легендарного война. Детство прошло, как у 99,9% японских подростков: школа – клубы - доп. занятия - дом - школа… Входил в 20-ку лучших учеников школы, но на первые места не лез. При этом в течении всего обучения старательно создавал себе образ прилежного ученика, верного друга и надежного товарища, иногда это создавало ненужные проблемы, однако выгоды перевешивали. Единственной неприятностью были хулиганы, которые периодически пытались наехать из-за громкого имени. Так что пришлось учиться драться, причем максимально жесткими методами, чтобы у противника даже мысли не возникло о повторном нападении.
После окончания школы поступил в Токийский университет. Примерно к середине второго курса устроился на работу в SOE, сперва на должность старшего помощника младшего курьера. Однако, благодаря врожденным способностям, а также, не будучи отягощенным излишками морали, довольно быстро делал карьеру, не брезгуя всякого рода подставами и интригами. Начальство заметило перспективного сотрудника и по мере сил помогало ему, ну…, по крайней мере, не мешало. К моменту окончания университета уже прочно обосновался в компании и претендовал на руководящие должности нижнего уровня.
После открытия сигма-энергии попадает в местный аналог программы повышения квалификации, с этого момента много путешествует по миру: семинары, стажировки, обмен опытом и т.д. В 2018, во время уничтожения Токио, находился в одной из таких командировок, что и спасло ему жизнь. Даже потерю дома и семьи сумел обратить себе на пользу, сыграв на чувствах окружающих, вызвал к себе сочувствие и под шумок перевелся в главный офис компании. Во время Йоля банально отсиделся в офисе, компания серьезная и охрана у нее тоже серьезная. Принимал участие в разработке «Первой в мире полностью виртуальной игры», важного особо ничего не сделал, но несколько его идей были реализованы, плюс в очередной раз попался на глаза начальству. Когда по сети поползли слухи о наличии в игре не задокументированных возможностей, за свои способности, был отобран в группу тестеров. Задача: найти дыры, если они есть, заделать, если получиться. Если не получиться сообщить непосредственному начальству.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Кирилл Давыдов

В игре

Автор:   Лаэртид
Раса:   Человек
Класс:   Вор
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Внешность
Молодой человек 24 лет, высокий, хорошо сложен. Карие волосы, открытый взгляд - типичный городской подросток типа "хулиган".
Одет в футболку, толстовку, кожаную жилетку с карманами, обычно не застегивает. Джинсы, кроссовки завершают его гардероб.
Однако одна черта выбивается из образа - он всюду таскает с собой старенький планшетный компьютер и во всякое свободное время сидит в нем, что-то читая или печатая.
Характер
Так сложилось, что Кирилл по жизни был сам по себе. Да, мать о нем заботилась, а потом и он о ней понемногу, но это так, на фоне. Не было в нем потребности брать кого-то под крыло, и в напарнике "на все случаи жизни" он тоже не нуждался. Есть приятели, есть пара старших собутыльников, тянущих на роль "наставников" - вот и всё, что ему нужно от социума.
Социум отвечал ему тем же. Своё мнение не навязывал (ну, пытался один-два раза, в лице учителей или старших товарищей-забияк, но получив отпор, социум шел на компромисс), опекой не донимал. Так что Кир пока вполне успешно делит мир на "правильное" и "неправильное". Не по отношению лично к нему "неправильное", а по-человечески. А кто поступает не по-людски - тот и не человек вовсе, и не обязательно к нему людские законы применять.
Ситуация усугубляется тем, что многие из его молодых приятелей вполне разделяют такой подход, с незначительными вариациями. Так что Кирилл на суждения весьма скор, и с расправой не особенно тянет. В "свои" может принять легко и непринужденно, до первого серьезного промаха. С авторитетами - аналогично. Признаёт, что в конкретном деле другие могут соображать лучше, однако четко разграничивает область, где готов принимать советы и помощь, от области "общих знаний", где включается его максимализм и упертость.
Манипуляций и интриг не любит, так как считает, что всякое хорошее дело у хорошего человека находит отклик, а плохое дело уважения недостойно. К сожалению, распознавать манипуляции почти не способен, особенно, если они замаскированы под открытую просьбу. Провинция, да-с.
Кирилл старается быть оптимистом в том смысле, что видеть плюсы текущей ситуации, однако подсознательно он не ждет от этого мира ничего хорошего задаром. Потому ему свойственны негативные эмоции - злость и ненависть (как самые деятельные), причем направленные на что-то конкретное. Также ему порой свойственна легкая паранойя (в нем просыпается перестраховщик).
История
Кирилл родился в сибирском поселении Малая Камала в 1995 году. Кое-как окончил местную школу, затем отслужил положенный год в армии и каким-то чудом поступил в колледж в Зеленогорске. Не то чтобы ему нравилось учиться, однако студенты колледжа имели некоторые незначительные привелегии, достаточные, чтоб прикладывать минимальные усилия для сохранения места за собой.
Как и большинство ровесников, Кирилл увлекался в детстве компьютерными играми, однако экстрима в них никакого, всё это лишь картинки. Потому Кирилл стал искать приключений в реальности, и скоро стал авторитетным сорвиголовой среди окрестной молодежи.
Так бы и продолжалось его существование, состоящее из эпизодических подработок, редких посещений колледжа (хотя до окончания уже недолго оставалось) да мелкого хулиганства по окрестностям, пока не скрутила бы его какая-нибудь местная пигалица… Но не судьба. Потрясающие мир катаклизмы коснулись и их захолустья. Нет, Йоль оказался не таким уж страшным, лишь завелись у них лешие, десяток зомби вылезло, да монстры под кроватями стали шебуршать. Сибиряки в принципе народ не пугливый, так что справлялись своими силами с местными страшилками. А вот приезжих проворонили…
Заехала к ним как-то колонна крытых грузовиков. Поначалу решили, что военная часть то ли переквартировывается к ним, то ли мимо проездом… Но нет, не военные внутри оказались, а ученые. Привезли какие-то сигма-штуки современные, вроде как, для улучшения качества жизни. Корчашкин, глава городской, даже на сигма-проекторы расщедрился для больницы, и стазис-контейнеры - сколько жизней они спасут. Ну и жители, кто чего себе нашел интересного. Пришлые две недели в городе поваландались, да и уехали, вроде как дальше технологии распространять. И лишь почти через сутки начали обнаруживать, что с ними и некоторые люди пропали. Да не бездомные, а вполне себе социальные. Десятка три людей пропавших насчитали, и сколько еще бродяжек - не известно. И едва-едва смогли найти свидетеля, заметившего, как кого-то в узнаваемый грузовик с мешком на голове затаскивали - твари осторожными были до необычайности.
И Кирилла эта беда коснулась. Мать его, видимо, среди украденных оказалась. Никто её с отъезда этих ученых не видел. Кирилл в полицию - ему говорят, чтоб оставил контакты и ждал результатов расследования. Но как же можно ждать, когда они неизвестно что с пленниками сделать могут?! Пошел он тогда в военкомат местный, там военком знакомый, да и военные - они часто с правильными понятиями. Но и там ему ничем помочь не смогли, нет ни людей, ни приказа выдвигаться. И с начальством связи нет, дозвониться не удается почему-то. Полиции, кстати, тоже про что-то подобное упоминали, словно глушит всю связь кто-то.
Отец его в Чечне погиб, еще когда Кир маленьким совсем был. Потому кроме матери у него не было никого. Юноша уж собрался банду собирать из горячих голов да в погоню самим выступать, но вмешалась новая заинтересованная сторона и предложила ему свою помощь...
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Александр Рокиа

В игре

Автор:   Humster
Раса:   Человек
Класс:   Администратор
Мировоззрение:   Нейтральный злой
Внешность
Внешность реальная:

Длинные черные волосы, усредненная "европейская" внешность, слитая от множества кровей. Иссиня-черные глаза, вечное одобрительно-внимательное выражение лица - даже в процессе выслушивания и/или излагания совершенно уморительной чуши и потоков сахарной лапши.

Внешность виртуальная:

Короткие светлые волосы, гораздо моложе "реального" варианта. Глаза голубые.

Предпочитает околоделовой стиль с легкой степенью небрежности, придающий образу явный намек на принадлежность к искусству, хотя и без точного определения направленности. Изредка на корабле можно встретить одетым в спортивную форму - в таком случае предпочитает простые штаны и безрукавки. Предпочтительные цвета - черные и красные. На левой руке массивные часы-коммуникатор, на ногах - легкие и прочные (изготовленные на заказ) ботинки или кроссовки с относительно успешной попыткой замаскировать военную модель под деловую/спортивную обувь.
Характер
Минимум моральных терзаний, максимум эгоцентричности и бессердечности. Не признает вообще никаких ценностей и препятствий, использует любой нравящийся метод, чтобы достичь своей цели. Равнодушно-жесток и несправедлив, считая обман и предательство одним из многих методов, вполне подходящих для использования в любой ситуации. Не заинтересован в сознательном несении хаоса и разрушения - но при наличии причины не станет даже раздумывать. Считает весь мир своим испытательным полигоном и способен устроить апокалипсис лишь для того, чтобы провести интересный эксперимент. Тщательно прячет истинный характер под практически идеальной, отточенной за долгие годы вращения в убер-токсичной корпоративной среде, маской радеющего за порядок и справедливость героя. Настолько тщательной и выдержанной, что порой даже он сам - глубоко внутри - проникается сомнением: какая именно часть характера - фальшивая или настоящая - уже давно доминирует в принятии реальных суждений?
История
Гений биогенетики и один из первых разработчиков концепции "сигма", Александр сбежал из G-Tech в АТА после того, как даже там его методы признали бесчеловечными. Именно он связал воедино теорию физики многомерных пространств и технологию "сигмы", закончив и приведя концепцию "сигма-гибридов" к практическому виду, а после - создав первого удачного гибрида AxS. Точные данные о последующих событиях неизвестны, как и причины его сигмафикации - впрочем, при его складе ума, это вполне могло быть результатом удачного эксперимента. Был использован как сигма-ядро первого образца четвертого поколения сигма-гибридов - по загадочному стечению обстоятельств, его оболочкой стал NI на основе второго лидера проекта, Вэйна Файруса.
После возврата из состояния сигмафина в Панау, пропал без вести при попытке эвакуироваться. Настоящее местоположение и род занятий неизвестны.

Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Кира Мейсон

В игре

Автор:   Grada
Раса:   Человек
Класс:   Другой
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
Внешность
Обладая не слишком высоким ростом, всего сто шестьдесят сантиметров, девушка никогда не смущалась этим фактом, считая, что нужно ценить себя такой, какая есть. Помимо этого предпочитает короткие стрижки, не желая тратить много времени на различные плетения волос и ценя удобство.
Именно такой девушка и предстаёт перед другими. Не высокая и худощавая. Рыжие коротко стриженные волосы, которые в напряжённые моменты оказываются взъерошенными. А также светлые карие глаза, взгляд которых кажется постоянно направлен на изучение чего-то интересного. Также особо стоит отметить, что в одежде она предпочитает брючный стиль, отдавая прерогативу в первую очередь удобству.
Характер
Было ли это результатом воспитания, или же чертой, присущей ей с рождения, но Кира привыкла в первую очередь полагаться на собственное мнение и на собственные силы. Ведь мнения людей не однозначны и то, что нравится одним, может совершенно не нравится другим. Так что пусть она и не является ярым нарушителем устоев, но в случае чего будет поступать с принципами собственного понимания "правильного". Сама в чужую жизнь она особо не лезет и всегда надеется на такое отношение и к самой себе.

Неотъемлемой её чертой является желание быть в курсе происходящих событий и интерес ко всяким необычным или просто не до конца понятным вещам. Непосредственно с этим связано и ненавязчивое, можно даже сказать несколько эгоистичное желание узнать что-то первой или оказаться там, где никого раньше неё не было. Быть для неё первооткрывателем всегда интересно и приятно. Или хотя бы в числе не большого круга избранных.
В целом же характер девушка имеет не унывающей, всегда умея увидеть что-то хорошее даже в плохой ситуации. Как минимум руководствуясь принципом, что могло быть и хуже. Также при наличии возможности старается помочь ближним, правда альтруистом её совсем назвать нельзя. Скорее если есть возможность помочь, то в помощи не откажет. Но вот если ей это уже будет чего-то стоить, то призадумается.
История
Киру Мейсон в детстве редко было можно застать на одном месте. Желание понять где, что, как работает и устроено постоянно толкало её на исследование новых областей. Родители со временем уже потеряли надежду усадить её спокойно в одном месте и махнули рукой. Благо свой дом на окраине Лондона имел достаточную территорию для исследования ребёнком. Хоть и обходился не дёшево. Был у неё и велосипед, и скейтборд, и домик на дереве.

Когда же подросла, то стали появляться и увлечения разные. Правда вот на чём-то одном редко останавливалась, всё по "вершкам" больше, так как долго терпения на что-то одно у неё не хватало. То велоспорт, то рисование особое какое-то, то стрит арт, то игра на гитаре и прочего по мелочи. Так что в целом обо многом общее представление имела, но и только. Разве что велоспорт всегда любила, с друзьями покататься, но это перешло в пассивное состояние. Зато когда какая выставка была, семинары интересные - то она всегда была среди первых. Правда конечно совсем уж все подряд не посещала, уделяя больше внимания всему не обычному на её взгляд и новому.

Так что когда сигма-технологии появились, то заинтересовалась ими сразу, хотя родители к открытиям подобным с недоверием отнеслись. Но в то время она как раз уже училась в колледже и считала себя вполне самостоятельной в таких вопросах. И хотя она не стала совсем уж от слов родителей отмахиваться, но всегда старалась быть в курсе открытий и новых веяний, часто ходя по кромке и едва не переступая ту грань, когда уже становишься не просто наблюдателем, пользователем маг-технологий новых, но влезаешь в процесс с головой. Постепенно появились не то, что друзья, но не плохие знакомые, с которыми можно было поговорить и обсудить новые открытия. А также повыдвигать теории разные о возможном новом применении сигма-технологий.

Помимо этого как-то не заметно для себя увлеклась и играми компьютерными, давшими ей ещё одну возможность узнать что-то новое. Пусть это новое и состояло из пикселей на экране. Всё же игры предоставляли много разнообразных миров. Правда и сам мир реальный надо сказать тоже был не менее интересен, тем более после открытия телепортации и прочих возможностей.

Хорошую такую встряску принёс Йоль. После него не стало отца, который старался защитить родных как мог. Осталась только Кира, мать и младший брат, которому к тому времени было лишь года полтора. После тяжёлого разговора с матерью, которая не желала больше оставаться в Лондоне, та вместе с братом уехала в небольшой городок, почти село к своей матери, бабушке Киры. Сама же Кира осталась в Лондоне, хотя и была вынуждена переселиться в квартиру, так как дом для одного человека был слишком велик и дорог в содержании. Впрочем и квартирка подобралась не плохая, к тому не так далеко жил один из её друзей, также решивший не прятаться, где поспокойнее. Самой Кире тоже пришлось поутихнуть со своим интересом к сигма-технологиям слишком навязчивым, так как сложившее новое отношение к ним ничего хорошего ей не сулило.

Сейчас Кира работает в одной из фирм, специализирующихся на продаже разной техники, что позволяло ей быть в курсе последних новинок. Так что в свои девятнадцать лет она, по её мнению, была вполне не плохо устроена. И всё также старалась следить за появляющимися новинками и вообще важными, а главное интересными на её взгляд событиями. Поэтому, когда стало известно о возможности игры в виртуальной реальности, то Кира постаралась, дёрнула за ниточки знакомств и вскоре должна была стать счастливой обладательницей последней версии Плейстейшен ВР, пусть ради неё и пришлось подтянуть пояс.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Кристиан Вернер

В игре

Автор:   Аликтус
Раса:   Человек
Класс:   Студент
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
Внешность
Пожалуй, внешность Кристиана можно назвать "типичная с претензией на атлетичность". В том смысле, что кубиками на животе и рельефными мускулами бодибилдера он не блещет - но вот жилистости и гибкости хватает. Типичные европейские очертания лица, в которых, при желании, можно рассмотреть следы немецкой крови (а вы думали, откуда у него немецкая фамилия?). Чаще всего ходит с хмурым выражением лица в стиле: "я - мудак, не докапывайтесь до меня". Кроме-того... Не так давно буквально за один день посуровел и обзавёлся щетиной, за которой аккуратно ухаживает, не сбривая полностью.
В одежде отличается прямо-таки завидным постоянством - светлая рубашка с коротким рукавом, тёмные джинсы, да кеды - стандартный набор почти на все случаи жизни. Ещё можно упомянуть браслет из тёмного металла на правой руке, который парень оставил себе ещё с Йоля - и бэт-пояс, заменяющий пояс обычный (и чаще всего скрытый рубашкой навыпуск) По настроению - кожаная куртка. В редких случаях - классический костюм, вполне-себе сидящий на парне.

Характер
После Йоля (а точнее - за некоторое время до этого) парень стал хмурым, замкнутым и не шибко общительным. Вместо попыток ненавязчивого сводничества (на которые он, честно-говоря, вообще давным-давно забил) и издевательства над другими людьми при-помощи телекинеза (да, Эрвин больше не влетает лицом в чью-нибудь упругую грудь, когда Крис появляется рядом, а Хуру падает в мужские объятия только по инициативе своего проклятия) парень большую часть свободного от учёбы и сна времени проводит либо в своей лаборатории, либо в компании Юны.
История
Герой Иерусалима, во главе отряда Тампля спасавший Святую Землю от нечисти и почти-лично победивший вражеского "командира". Человек, спасший обитателей горнолыжного курорта на Панау от участи оказаться погребёнными под лавиной, а посетителей пара развлечений - от участи быть раздавленными колесом обозрения. Признанный учёный в области сигма-физики с несколькими публикациями в известных научных изданиях. Незарегистрированный амагус, получивший в прошлом сеанс облучения на подпольном оборудовании... И просто студент Щколы Памяти Событий Весны 2018-го года. Название проекта: "Амагическое эмуляционное снаряжение" - впрочем, в Школе прижилось скорее более простое и понятное название "Телекинетическая перчатка". Хотя с некоторых пор телекинезом всё далеко не ограничено.
После Йоля Кристиан большую часть времени проводил в своей лаборатории, работая сразу в нескольких направлениях. Во-первых, он набирал для себя "базу способностей", пригласив к себе практически всех амагусов школы. Во-вторых, продолжал совершенствовать конструкцию "перчатки", оказавшейся в итоге, самым оптимальным вариантом выполнения "эмуляционного оборудования". Кроме-того, после Йоля Кристиан начал продумывать план по возврату во времени к моменту своего принятия в школу для исправления некоторых вещей - и с этой же целью начал весьма плотно общаться как с Алистером Брайсом, местным колдуном - так и со своим куратором Кеншу Рейко.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Тайа Рокиа

В игре

Автор:   Humster
Раса:   Человек
Класс:   Сигма-гибрид mk5
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Внешность

Наиболее заметная деталь облика, сразу бросающаяся в глаза - длиннющая, почти до самого пола коса, лишь какой то загадочной магией умудряющаяся не путаться. Глаза - темно-синего цвета, с редкими алыми прожилками. Кожа покрыта легким равномерным слоем загара. Рост порядка 190+ сантиметров неплохо сочетается с в меру спортивным телосложением. Одежда - как можно более открытая, по минимуму сковывающая движения, преимущественно темных оттенков.
Характер
Вечно хмурая и едкая, безнадежно раздираемая между просто таки слоупочной степенью "Прежде чем сделать - подумай!" и безбашенным "Не будь рабом желаний! Захотела - сделала и успокоилась." На знакомых реагирует приветливо, о интересных ему вещах может трещать часами (особенно под градусом), на неинтересные же темы быстро уходит в глухую "угу-ага" оборону. В основную лабораторию на минус третьем этаже лучше не заходить - занятую работой девушку может оторвать от дел только стрельба под ухом, да и то не гарантированно.
История
Сын польского аристократа, вырос в Англии. В средней школе занимался чем угодно, только не обучением - его он обычно заканчивал примерно за первый месяц каждого года, далее занимаясь уже только своими делами. Прошел курс рукопашного боя, длительное время занимался стрелковой подготовкой. Участвовал в нескольких национально-патриотических организациях, однако быстро покидал их вследствие жесткого отторжения любой идеологии. Узнав о программе сигма-гибридизации от приемного отца - Вэйна Файруса, участвовал в ней по собственной воле. Поступил в школу как перспективный элементалист с проектом "Экстранет", в теории позволяющий работать с любыми растениями как с элементами компьютерной сети. Давным-давно завершил теоретическую и практическую часть, но никак не хочет скомпоновать это в виде отчетов, постоянно отвлекается на более интересные проекты. Добровольно выбрал трансгендер в качестве наказания за приставания к Фрее Максвелл.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Эрвин Врба

В игре

Автор:   Саримбэл
Раса:   Человек
Класс:   Студент ЗШН
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
Внешность
До Йоля этого зеленоглазого блондина невозможно было представить без фуражки и пальто, закрывавшего его, казалось, от всего окружающего. Разглядеть в этом вечно заикающемся, стеснительном пареньке кого-то достойного доверия, а уж тем паче восхищения, вряд ли было тривиальной задачей.

Однако Йоль внес свои коррективы не только в поведение Врбы, но и в его внешний вид. Отказавшись от пальто и прекратив скрывать свое лицо за фуражкой и прядями волос, Эрвин оказался очень даже красивым парнем, и вкупе с появившейся после Йоля уверенной осанкой это привело к чуть ли не взрывоопасному состоянию в школе, ведь большая часть студенток или не знали прежнего Врбу, или отказывались верить в то, что Помидорка оказался таким красивым парнем, да ещё и таинственным, так как любые попытки раскопать его прошлое до Школы заканчивались втуне - в-общем, кажется, прекрасный пол решил объявить на постйольского Врбу самую настоящую мартовскую охоту, к вящему неудовольствию Хуру и Флоры, которые то и дело могли ловить на себе завистливые взгляды.
Характер
В общении Эрвин очень добродушен и улыбчив, всегда готов выслушать собеседника, и тот может быть уверен - что бы он не рассказал Врбе, словак будет нем как могила. Очень ценит друзей, всегда рад помочь. Правда, популярен в школьном обществе он стал за другую черту: в общении с девушками Эрвин до жути стеснителен, и даже простой комплимент от девушки может вогнать парня в краску, правда, по какому-то непонятному стечению обстоятельств всем вокруг это кажется умилительным (а видео того случая, когда на очередном дне открытых дверей Эрвин столкнулся с мико по имени Хуру, так и вообще до сих пор держит первые места по рейтингам и количеству просмотров). В связи с последним Эрвин стал одним из любимых объектов для шуток Феликса.
Однако, Йоль для Врбы, как и для многих других студентов, оказался редким испытанием на прочность. Трудно сказать, оказал ли на Врбу он сильное влияние, так как словак по-прежнему был приятен в общении (что теперь, впрочем, не мешает ему в определенные моменты ответить решительным отказом) и даже стал увереннее в себе (впрочем, этому мог поспособствовать не столько Йоль, сколько новоявленное опекунство).
История
Эрвин появился в школе где-то за полтора месяца до каникул, что характерно, уже с проектом, скрывающимся за латинским названием "Lumen mundi". На все расспросы о проекте Врба лишь улыбался и уклончиво отвечал, что сам проект слишком сырой, чтобы о нем рассказывать, но как только в нем наметится прогресс, он конечно же расскажет о нём. При этом Эрвин посещал многие дисциплины, как обязательные, так и факультативные, так что даже уклон его проекта вряд ли так уж просто вычислить.

Во время событий на Панау поворотным моментом для Эрвина, до сих пор использовавшего свои силы и не то призванного, не то пробудившегося духа разве что для самозащиты, стала гибель, а точнее - уничтожение Мелиссы Чанг, погибшей от рук Рю и сожранной Шэдоу. Узнав о том, что её душа была сожрана, и Эрвин, и Ёрми - такое имя взял себе дух - объединили усилия и посредством целой серии сложных манипуляций сумели вернуть душу Чанг в Бытие, а её саму - к жизни. Во всяком случае, они оба уверены, что сделали всё возможное и невозможное, чтобы вернуть именно Мелиссу Чанг.

Во время Йоля Эрвин, ощущая стремление защитить близких ему людей и нелюдей, буквально разрывался между делами, стремясь успеть везде. Столь искренняя и в чем-то даже наивнаяжажда помочь сыграла с ним весьмазлую шутку - не получив одобрения руководства, Врба самостоятельно нащупал лазейку в Хроносе и использовал свои силы, чтобы быть во множестве мест одновременно, причем не только быть, нои знать одновременно о происходящем во множестве различных мест, подчас крайне удаленных друг от друга - даже использование Хроноса ещё не заходило так далеко,да и если бы Рейко узнала о проделке своего студента - наверняка бы устроила словаку редкую взбучку.

По окончании Йоля Врба ощутил по полной, сколь насыщенной стала его жизнь - обучение у Курико, опекунство над Флорой, множество проектов, которые он на себя взял, как самостоятельно, так и по соискательству - проще говоря, Врба после Йоля чудным образом оказывался нужен всем и вся!
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Хираока Йоши

В игре

Автор:   Lottarend
Раса:   Человек
Класс:   Студент ЗШН
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Внешность

За прошедшие полгода то, что казалось подростковой нескладностью, приняло вполне оконченные и элегантные очертания. Йоши – типичный бисёнэн. Вьющиеся белые волосы, тонкие черты лица, пушистые ресницы, чуть пухлые губы. Над ним часто подшучивают в том смысле, что издали его, вероятно, можно принять за девушку – возможно именно поэтому юноша не чувствует почти никакого интереса к себе со стороны противоположного пола. У него много подруг, но поскольку сам по себе он пассивен в поисках своей второй половины, никто не воспринимает его серьёзно. Или же он просто этого не замечает.
Амагическая способность юноши потребляет огромное количество энергии его организма. В частности, недостаток глюкозы приводит к быстрой потери веса, болезненной худобе и даже смерти, если не уделять своему телу достаточного внимания. По этой причине, Йоши часто выглядел подобно дистрофику – тощий, нескладный, а в прошлом – ещё и постоянно горбившийся… не очень весёлое зрелище. Впрочем, физические тренировки, правильное питание и уход за собой позволили ему набрать вес, а постоянное посещение спортзала и различных кружков, связанных с боевой подготовкой, сформировали у него пусть и не слишком брутальные, но эластичные и гибкие мышцы, идеально подходящие для упражнений с боевой рапирой.
Хотя по нему этого не скажешь, но Йоши умеет беречь силы и отличается довольно большой выносливостью, почти не выматываясь при беге на дальние дистанции.
Характер
Те, кто знает его близко, считают Йоши довольно добрым, хорошим человеком и отличным другом, всегда готовым выслушать и прийти на помощь в трудную минуту. Для остальных же он – Рюдзаки Юн, предельно вежливый, но замкнутый человек, пытающийся поддерживать разговор, если он вдруг завязался, но почти ничего не рассказывающий о себе и предпочитающий проводить время наедине с собой или проверенными друзьями.
В последнее время поглощен работой над проектом и расшифровкой данных ноутбука своего дяди, Масато (в прошлом – члена группировки «Арийское Будущее»).
История
Амагус, жертва экспериментов фашисткой организации «Арийское Будущее». Был буквально подобран на улице Кеншу Рейко и приглашён в ЗШН, где долгое время пытался осмыслить значение слова «доверие». Во время Йоля оставался внутри школы вместе с малышней и помогал в подготовке праздника в честь его окончания. Благодаря знакомству с Красными Колпаками, информировал СБ об активности нечисти на подземных этажах, что позволило свести возможные потери среди студентов к минимуму.
В школе незначительно известен благодаря сервису «В данж!», отображающему довольно точную карту первых пяти подземных этажей ЗШН с пометками о поджидающих студентов опасностях со стороны местных монстров и недобитой нечисти Йоля.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Алиса Эдуардес-Брайс

В игре

Автор:   Joeren
Раса:   Человек
Класс:   Студентка ЗШН
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Внешность
Очень похожа на брата, что и не удивительно, ведь они близнецы. Невысокая (165 см) изящная девушка, благородное происхождение которой чувствуется в каждом движении, даже если она специально не старается. Одевается без пафоса, но с присущим ей чувством прекрасного, и всегда умудряется выглядеть хорошо, да что там – даже в школьной форме и ведя себя соответственно, как беззаботная школьница, она остаётся благородной леди. Обладает худощавой фигуркой с небольшой аккуратной грудью. Милое выразительное личико и большие голубые глаза вызывают у окружающих умиление и желание защитить хрупкую девушку. Длинные тёмные волосы обычно распущены или собраны в два больших хвоста, часто украшены простенькими, но симпатичными заколками. Обаятельно улыбается, когда улыбка искренняя. Но иногда на её губах можно увидеть злорадную или циничную ухмылку. Обычно её видят только враги перед смертью.
Ах да, браслетик-часики на запястье и обручальное кольцо на пальце - две вещи, с которыми она не расстаётся даже во сне.
Характер
С некоторых пор стала очень мягкой, некоторые называют её сахарной, с чем Алиса не согласна, так как замечает в себе недостатки. Например, она всё ещё не терпит конкуренции ни в чём, где считает себя компетентной, вплоть до насмешек и козней в адрес соперников. Любит позлословить о тех, кто ей не по нраву. С теми же, кто по нраву, общается с удовольствием и довольно мила. Девушка достаточно ранима, но чтобы её ранить, нужно хорошенько отковырнуть скорлупу, за которой она прячется. В обиду же себя она не даст – если рядом нет защитника (читай - мужа), всё сделает, чтобы сама за себя постоять. Любит, когда на неё обращают внимание, восхищаются ей. Довольно ревнива. Со времени своего воскрешения стала гораздо спокойнее и общительнее, теперь её не узнать. Но кто знает, что там за мысли витают в её головке. И вообще, не шутите с девочкой-волшебницей, чей муж - король ЗШН!
История
Алиса родилась в один день с Алистером в семье английского лорда Ашурбаннипала Брайса и его супруги Мэри Кемпбелл. Росла избалованной, мать-актриса души в ней не чаяла, Брайсы могли себе позволить многое. Девочка ни в чём не нуждалась. Ей покупали лучшие куклы, лучшие наряды, всё только лучшее. А в 7 лет отдали в закрытую частную школу для девочек.
События конца 2012-го года, открытие магии прошло как-то мимо неё. Она узнавала о грандиозном прорыве в науке и новых технологиях в основном из новостей, лишь чуть позже в их особняке стали появляться устройства, основанные на сигма-технологии и вызвавшие у девушки лёгкий интерес. В основном из-за брата, который был словно одержим новой наукой. С его помощью она стала узнавать больше, но по-настоящему никогда этим не увлекалась.
В 2014 году, когда ей было 12 лет, семейство Брайсов летело отдохнуть на Гавайи, двигатель их частного самолёта загорелся и пилот предпринял отчаянную попытку посадить его на одном из островов. Посадка оказалась жёсткой, самолёт разбился вдребезги. В этой катастрофе Алиса погибла вместе с матерью.
Алистер проводил довольно смелые и опасные эксперименты. В одном из них он имел дело с древнеримскими божествами, эксперимент вышел из-под контроля и в результате после него вернулась Алиса… Злая Алиса. Она считала, что в её смерти повинен Алистер, уговоривший её в тот злосчастный день лететь вместе с семьёй на каникулы. Это она должна была жить, а не он. Алиса хотела воскреснуть, вернуть себе свою жизнь, и для этой цели использовала тело брата-близнеца.
Долгих два года она терроризировала брата, время от времени получая контроль над его телом и развлекаясь, пока в 2018 году Алистер не отправился в Школу Нарьяны. На второй же день пребывания в школе благодаря самым современным технологиям и помощи некоторых студентов ему удалось разделить их с Алисой, поместив сестру в тело своего клона и сделав ей трансгендер. Это стало началом новой жизни для Алисы.
Появившаяся возможность продолжить обучение в Школе Нарьяны понравилась девушке. Правда, её взяли на платной основе, потому как грандиозных проектов, да вообще хоть каких-то проектов, она предложить не могла. Зато Алиса исправно ходила на занятия, постигала при помощи брата сигма-физику и увлеклась сигма-проектированием, уболтав Фрею Максвелл научить её.
За это время она стала значительно мягче и добрее. Особенно после каникул, неудачно начавшихся в Панау и вполне удачно продолжившихся в Китае. Ведь именно в Панау они сошлись с Хесусом Эдуардесом, королём школы, в которого девушка влюбилась почти с первого взгляда, ещё пребывая в теле брата. Влюблённость окрасила её жизнь в светлые краски, и Алису Брайс с тех пор было не узнать, она стала отзывчивой и готовой помочь всем, кто действительно нуждался в помощи, особенно если эта помощь касалась романтических отношений.
По возвращении с каникул девушка, впечатлённая инцидентом на Панау, решила научиться за себя постоять физически, а не только магически или ментально (с помощью открывшихся в ней способностей к проникновению в чужое сознание, делавшее её достаточно опасным противником для обычных людей). Она попросила Барри Уайта замолвить за неё словечко перед безопасником Бьёрном Хансеном, у которого рыжий колдун брал индивидуальные уроки по Крав Мага, и стала также обучаться обращению с оружием и приёмам самозащиты.
А потом был Йоль... Трудным он выдался для девушки, весьма богатым на события и на эмоции. Был окрашен в чёрные тона, хоть завершился и на светлой ноте. Алиса в Йоль была одной из Сант в отряде Хесуса, развозила людям рождественские подарки, исполняя их желания и тем самым поднимая общий позитивный дух человечества, а попутно истребляя нечисть. Кроме прочего, она стала одной из махо-сёдзё нового трио Рейко, что в целом очень помогло в Йольскую ночь. Участвовала Алиса и в её завершении, вместе с Тайей Рокиа... о чём больше никто не знает, а сама она об этом не хочет вспоминать. Помнит лишь, что должна выполнить кое-что... Последствия Йоля были ужасны. Погибли друзья - Барри, Тадеуш Сикора... Пострадали морально Аямине Одли, покинувшая школу, и Фрея из-за потери Барри... Много трагического произошло... А закончилось всё (и это не смешно!) свадьбой Хесуса Эдуардеса и Алисы Брайс.
Теперь они живут вместе в выделенной им комнате на двоих и Алиса учится быть примерной женой. Что же до остального, то она продолжает исправно ходить на лекции, готовится к Восходу, зубрит заклинания, тренируется на полигоне, работает над проектом, связанным с миром духов, тесно общается с Фреей и с трио ведьм. Жизнь идёт своим чередом. И ничто пока не намекает на розги в хеншине.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Тайам Рокиа

В игре

Автор:   Humster
Раса:   Человек
Класс:   Сигма-гибрид 5 поколения
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Внешность
Всего за месяц вытянувшись со 170 до 185 сантиметров, юноша порядком изменился - тело практически утратило элементы искусственности, делая внешне неотличимым от обычного человека. Вкупе с заметно повысившейся угрюмостью, редко кто дает Тайаму меньше 25 лет. Черные волосы средней длины, глаза темно-синего цвета с редкими алыми прожилками, кожа умеренно-светлая, телосложение худощавое, однако вес значительно выше нормы - порядка 110 кг. Одет преимущественно в черные комбинезоны и темные наборы а-ля свитер/футболка+джинсы, все - из металлизированной синтетики. На левой руке носит массивные кастомные металлические часы-КПК в черно-серебристой цветовой гамме. Время от времени надевает серебристые металлопластиковые очки с односторонней прозрачностью.
Характер
Вечно хмурый и едкий тип, безнадежно раздираемый между просто таки слоупочной степенью "Прежде чем сделать - подумай!" и безбашенным "Не будь рабом желаний! Захотел - сделал и успокоился." На знакомых реагирует приветливо, о интересных ему вещах может трещать часами (особенно под градусом), на неинтересные же темы быстро уходит в глухую "угу-ага" оборону. В основную лабораторию на минус третьем этаже лучше не заходить - занятого работой юношу может оторвать от дел только стрельба под ухом, да и то не гарантированно. Был замечен лениво валяющимся на крыше в разных местах школы с отсутствующим выражением. Завсегдатай столовой. Исчезает и появляется совершенно случайным образом и путем, злостно эксплойтируя Хронос и напару с Феликсом пугая новичков. Много раз засекался за непонятными действиями в студенческой общаге, здании школы и окрестностях. От расспросов уклоняется с ухмылкой, следов не оставляет.
История
Сын польского аристократа, вырос в Англии. В средней школе занимался чем угодно, только не обучением - его он обычно заканчивал примерно за первый месяц каждого года, далее занимаясь уже только своими делами. Прошел курс рукопашного боя, длительное время занимался стрелковой подготовкой. Участвовал в нескольких национально-патриотических организациях, однако быстро покидал их вследствие жесткого отторжения любой идеологии. Узнав о программе сигма-гибридизации от приемного отца - Вэйна Файруса, участвовал в ней по собственной воле. Поступил в школу как перспективный маг-элементалист, имеющий достаточный потенциал для превращения в профессионального боевого мага.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Алистер Брайс

В игре

Автор:   Joeren
Раса:   Человек
Класс:   Студент ЗШН
Мировоззрение:   Нейтральный добрый
Внешность
Худощавый невысокий (165 см) молодой человек семнадцати лет. С некоторых пор он начал становиться крепким и в меру спортивным, хотя внешне это пока мало проявляется. Прямая осанка, аристократическая внешность, изысканные манеры (когда он хочет их употребить), светское воспитание, одет всегда с иголочки, хотя в последнее время его часто можно видеть в одежде попроще или стиля милитари. Тёмные волосы коротки, но густы, и часто бывает, что лезут в глаза. А глаза эти у него голубого или даже синего цвета. Они часто остаются холодными и спокойными, оживая только в присутствии близких людей. В мочки ушей вставлены маленькие синие стразы.
Характер
Благовоспитанный молодой человек, типичный аристократ. В общении предельно вежлив и тактичен, довольно холоден к незнакомым людям, а может, просто замкнут. Стоит его узнать получше – и выясняется, что он, в общем-то, неплохой парень, хоть и со своими тараканами в голове, и общаться с ним можно нормально. Не сноб и не жлоб.
Ранее шумным компаниям он предпочитал одиночество, всегда мог найти себе занятие по душе: почитать книгу по археологии или сигма-физике, провести очередной опыт в лаборатории… в общем, ему не бывало скучно. Мало кто видел его улыбающимся или смеющимся, но на его лице вообще, казалось, напрочь отсутствовали эмоции. Впрочем, и застывшей маской оно не являлось. Просто не любил Алистер раскрываться малознакомым людям и держал свои мысли и чувства при себе.
Время, проведённое в школе Нарьяны, не прошло даром. Характер Алистера здорово изменился, он стал менее замкнут и больше открыт для общения. Да и жизнерадостная улыбка на его губах теперь частый гость. А еще он стал на порядок увереннее в себе. Можно с уверенностью сказать одно – парень нашёл своё место в жизни.
История
Его полное имя - Алистер Индиана-Джонс Ашурбаннипал Брайс Кемпбелл. Второе имя – дань его отца знаменитому киношному археологу. Ашурбаннипал Брайс – его отец, а покойная Мэри Кемпбелл – мать. Алистер родился в Лондоне в семье известных археологов. Эта профессия передавалась по наследству от прадеда к деду, от деда к отцу. Передалась и сыну.
Окей, прежде всего его отец – лорд в английской Палате Лордов. Имеющий немалое состояние, благородное происхождение (да что там, он 100-какой-то там по счёту на право унаследовать британскую корону!). С таким отцом Алистер с детства ни в чём не нуждался. Оно прошло безмятежно и счастливо. В 6 лет он начал заниматься в частной школе. А когда случился грандиозный прорыв в науке, мальчику было 10 и он уже успел перескочить пару классов. Учился он отменно, и вовсе не за счёт родительских денег, как можно было бы подумать. Новый виток в науке заинтересовал Алистера и он стал выискивать все материалы по сигма-технологии, поначалу довольно скудные, но постепенно их становилось всё больше и больше. Сигма-физика стала его новым увлечением.
В 12 лет мальчик на несколько месяцев прерывал учёбу в связи с кошмарным происшествием. Семейство Брайсов летело отдохнуть на Гавайи, двигатель их частного самолёта загорелся и пилот предпринял отчаянную попытку посадить его на одном из островов. Посадка оказалась жёсткой, самолёт разбился вдребезги. В этой катастрофе погибли мать и сестра мальчика, а сам он потерял правый глаз, который хирургам удалось восстановить в короткие сроки. Правда, глаз оказался фиолетового цвета. Сестру звали Алиса Лара-Крофт Мэри Брайс Кемпбелл, ей было 12 и они с Алистером были однояйцевыми полуидентичными близнецами, похожими как две капли воды.
В 14 лет Алистер закончил школу и вплотную занялся наукой. Отец много раз брал его с собой в разные места на раскопки, щедро делился информацией, которую сам знал. Археология, древние культы и тайны древних цивилизаций стали страстью Алистера. Парень с головой ушёл в изучение материалов, сопоставление и анализ данных, углублённое исследование теории и способы использования сигма-технологии применимо к археологии и культурологии. В ходе исследований в отцовской лаборатории он разработал проект воспроизведения древних культов с использованием сигма-технологий. Проще говоря, выдвинул гипотезу, каким научным способом можно добиться магических эффектов, происходивших в определённом культе. Это было только начало стези. При успехе проекта могла зародиться целая новая область археологии, открывалось широчайшее поле деятельности для учёных исторических, культурологических и археологических специализаций.
Алистер проводил довольно смелые и опасные эксперименты. В одном из них он имел дело с древнеримскими божествами, пытался вызвать дух сестры и поговорить с ним, эксперимент вышел из-под контроля и в результате после него вернулась Алиса… Злая Алиса. Она считала, что в её смерти повинен Алистер, уговоривший её в тот злосчастный день лететь вместе с семьёй. Это она должна была жить, а не он. Алиса хотела воскреснуть, вернуть себе свою жизнь, и для этой цели использовала тело брата-близнеца.
Как итог, в теле Алистера сосуществовали две души. Его душа доминировала и контролировала тело в обычное время и в обычном состоянии. Она же стояла на страже, когда Алистер спал, не позволяя душе Алисы вырваться из заточения и перехватить инициативу. Однако, если парень находился в состоянии обморока, транса или аффекта, Алиса пользовалась случаем и брала контроль над его телом. Алистер упал в обморок и тут же очнулся вроде бы, но это уже не он, а Алиса. Она была коварна и жестока. За два года, что находилась в теле брата, девушка научилась дёргать ниточки, до которых ей удаётся дотянуться из своего заточения, пока душа Алистера контролирует тело. Алиса исподтишка действовала на нервную систему и эмоции Алистера, провоцировала его, чтобы вывести из себя, чтобы он снова впал в стрессовое состояние и она могла овладеть на несколько часов его телом. На большее её пока не хватало – дольше удержать душу самого Алистера ей было не под силу. Но Алиса была упряма и искала способ избавиться от ненавистного брата и заполучить его тело в свои руки насовсем.
Что печально для Алистера, Алиса всегда была гламурной и стервозной девочкой. Приходя в сознание после очередного обморока, он вдруг обнаруживал, что не властен над своим телом. Он мог думать. Он мог видеть, слышать, чувствовать запахи, прикосновения. Но ни одна мышца, ни один нерв не были ему подвластны. Он был заключён в собственном теле. Которое на момент прихождения в сознание уже чужим казалось… Алиса не могла стерпеть, что выглядит как парень, поработала над имиджем и в зеркале теперь, куда она нарочно красовалась, чтобы подразнить брата, отражался не он, а его сестра. А дальше, нарядно одевшись, она уходила на разные вечеринки и тусовки, или зажигала на танцполе с парнями, которые и не догадывались, что перед ними биологически не девушка. Хорошо, что дело ни разу не заходило дальше танцев и обнимашек. Через какое-то время Алистер получал контроль над нервной системой и начинал «выкарабкиваться» из тюрьмы, куда его заточила сестра, постепенно вновь обретая власть над телом. Как же обидно и унизительно ему было тайком красться в семейный особняк, боясь, что кто-то из слуг его увидит в таком виде! К счастью, никто не знал об этой тайне, а парень искал способ разделить себя и Алису и отправить её туда, откуда пришла. Увы, она всегда была в курсе его планов, потому что никогда не спала и всё видела его глазами. Хорошо, хоть скрытые мысли не читала. Хотя мысленно они могли общаться.
В момент, когда в Алистера вселилась Алиса, на его правом зрачке появилась пентаграмма. Парень долгое время не знал, что она символизирует. Было несколько предположений, но верного ответа не было. Сам он думал, что с помощью пентаграммы сестру запечатали в его теле, и если найти способ её убрать, то и от Алисы он избавится. Чтобы не вызывать вопросов, пришлось начать носить повязку. Даже отец не знал о пентаграмме. Когда контроль над телом брала Алиса, пентаграмма исчезала, а правый глаз из фиолетового становился такого же синего цвета, как левый. Чем сильнее снова становилась власть Алистера, тем фиолетовее становился глаз и тем чётче проявлялась пентаграмма.
Весна 2018 года стала для всех шоком. Весь мир был потрясён происходящими событиями. Лондон не стал исключением, хотя по нему и не бегали колоссальные насекомые, Статуи Свободы и прочая мерзогадость, но и здесь атмосфера накалилась до предела. Алистер чувствовал, что сигма-технологии вышли из-под контроля. Был момент, когда он вместе с отцом перебрался в подземный бункер, чтобы пережить катаклизм, который, казалось, вот-вот наступит. Но несмотря на все ужасы, жизнь продолжалась.
Когда открылась Школа Нарьяны, отец предложил Алистеру (с лёгкой подачи последнего) учиться там. Плюсов было сразу три: это место могло защитить юношу от опасностей агрессивно настроенного мира, там он мог продолжить свои исследования и довести проект до конца, а главное – появлялся шанс избавиться от Алисы, ведь, по слухам, в школе было собрано самое современное оборудование. Парень не колебался в принятии решения. Он загорелся этой идеей, и вскоре из Школы Нарьяны пришло письмо, где говорилось, что Алистер И.Д.А. Брайс принят на бесплатной основе.
Едва оказавшись в школе, Алистер столкнулся с её суровыми реалиями и загадочными, подчас жуткими обитателями, такими как гуро, Пожиратель Теней и Флора, которые, в большинстве своём, стали побочными эффектами проектов местных студентов. Пришлось по-настоящему выживать. Сначала было страшно, но ко всему быстро привыкаешь, к тому же, как выяснилось, в школе реально было воскреснуть в теле клона после своей смерти. Страх уступил место любопытству. Но тут за дело взялась Алиса. Она поняла, что в школе Нарьяны можно всё, главное, взять контроль над телом брата и найти нужных людей. Очень скоро, завладев телом, она обратилась к Фрее Максвелл, имевшей проект по трансгендерным преобразованиям, от лица брата, якобы желая ей помочь, и та превратила парня в девушку. Затем, соблазнив Эрла Грея, уговорила его создать клон Алистера по имеющейся сигма-карте. Третьим помощником должна была стать Соня Старки или Бетти Уильямс, но обе оказались заняты, а затем Алистеру удалось вернуть контроль над своим, теперь уже женским телом. В ходе разборок с Алисой пострадали его только что зародившиеся отношения с понравившейся ему девушкой, Аблой Джадаффи, он был зол на сестру и это простимулировало его к решительным действиям без чьей бы то ни было помощи. Он лично переместил дух Алисы из своего тела в приготовленного Эрлом клона. В итоге вышло, что брат с сестрой поменялись местами. Как бы там ни было, очень скоро Алиса попросила у него прощения и они договорились побыть в теле друг друга пару недель, после чего совершить обратный обмен. Об этом знала только Фрея.
Следующие полтора месяца прошли в суете. Алистер начал работу над новым проектом «Клинок Армагеддона», в суть которого никого не посвящал, даже Алисе толком не рассказывал. По сути, новый проект стал ветвью его основного проекта, который юноша благополучно оформил, представив вернувшуюся к жизни Алису как доказательство его действенности. Он не скрывал, что его сестра четыре года была мертва, правда, подробностей её пребывания в его теле не афишировал. Кроме работы над проектом, он много занимался, начал развивать своё тело физически, помогал с учёбой сестре… в общем, жизнь шла полным ходом.
Отдельно стоит упомянуть о каникулах, проведённых на экзотическом архипелаге Панау. Само собой, какие каникулы для ЗШНовцев без смертельно опасных приключений? Во время поездки Алистер успел узнать много нового о природе магии, связанных с этим своих возможностях, научился многим заклинаниям, среди которых внезапно оказались достаточно эпичные и требующие огромного количества энергии. Можно сказать, колдун проапгрейдился. А попутно уничтожил целый отряд террористов, несколько панауанских военных и, предположительно, из-за одного несчастного случая, несколько тысяч человек местного населения и одного студента ЗШН – Тао Акиру. Несчастный случай произошёл, когда Алистер убивал местного бога Дагона, чьё тело и было архипелагом Панау. А зачем он его убивал? Потому что, как потом рассказывал юноша, этот отмороженный на всю голову (теперь уже буквально) бог угрожал его сестре и девушке. Да-да, во время каникул Алистер помирился с Аблой, и они начали встречаться.
Вернувшись с нормальных каникул, которые всё же состоялись в Китае, юноша первым делом использовал свои знания по воскрешению, чтобы вернуть к жизни Тао Акиру и тем самым загладить свою провинность перед его сестрой Джун и школой, по правилам которой за убийство другого студента он должен был быть казнён. После этого началась кропотливая подготовка к Йольской ночи, и свободного времени у Алистера было крайне мало, но он всё же находил его, слава Хроносу, чтобы побыть с Аблой. Они очень сблизились за этот период, и Алистер сделал ей предложение, а она... согласилась. Как же он был счастлив! Что же до самого Йоля, то трудная выдалась ночка протяжённостью в добрых пару недель реального времени, с учётом использования Хроноса. Началась она с путешествия юноши со своим отцом и профессором Логрусом сначала в прошлое, в средневековую Англию, затем в Асгард, где он познакомился с Локи, оказавшейся не богом, а богиней (но кого это уже удивит?). Вместе с Локи, сигмафином-планшетом Эруё и демоницей Ньядой Алистер проделал огромную работу, устраняя крупнейшие очаги распространения йольской нечисти.
Пережив Йоль, ему пришлось пережить ещё и свадьбу Алисы, совмещённую с отмечанием Рождества, на котором он выступил в костюме Санта-Клауса и одарил всю школу подарками, использовав данные Затмения о желаниях каждого ЗШНовца. Потом был их с Алисой день рождения - близнецам стукнуло по 17 лет. Отметили они общий праздник в узком семейном кругу в поместье Брайс, полноправным хозяином которого вскоре стал Алистер после ухода отца от дел. На следующий день отмечание продолжилось в ЗШН среди друзей.
Закончились праздники и началась подготовка к Восходу. Дел было невпроворот, но это не помешало юноше начать новый «сильно секретный» проект под названием ОММ, о реальной сути и назначении которого знали единицы. Он продолжал параллельно вести свои прежние проекты, проводил исследования и ставил эксперименты над сигмафинами и демонами. Одним из результатов его работы стала десигмафикация Эруё - духа планшета, сигмафина, созданного Врбой. Она стала полноценной человеческой девушкой. Другой замечательный плод его работы - восстановившиеся отношения Кристиана и Юны благодаря помощи по переносу в прошлое, которую Алистер оказал Вернеру. Впрочем, он никогда не кичился этим. По той причине, что сам бы мог сделать подобное в попытке восстановить справедливость. Те медики... куда только смотрело руководство? По правде, этот вопрос всё больше занимает Алистера.
Что принесёт Восход? Время покажет.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Мизуки Хай

В игре

Автор:   Эрфар
Раса:   Человек
Класс:   ОЯШ
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Внешность

Хрупкая пятнадцатилетняя девочка, с ростом метр сорок она низенькая даже для японки. Зачастую Хай выглядит несколько отрешенной и задумчивой, что может создать иллюзорное впечатление что она не замечает окружающих будучи погружена в свой внутренний мир. Впрочем нередко оно совсем не иллюзорное. Также, она не настолько спокойна и без эмоциональна как может показаться, во всяком случае уж улыбаться она точно умеет.

Характер
Добрый и отзывчивый человек, немного альтруист. У неё несколько идеализированный взгляд на человечество в целом. Верит в важность общего научного знания, и считает традиционализм и морализаторство вредными для развития науки и общества в целом. Очень не любит насилие, пускай и признает что иногда оно неизбежно, но жестокость не приемлет. Также не считает возраст хоть сколько-нибудь весомым аргументом.
История
Мизуки Хай пятнадцатилетняя девочка, удочеренная Мизуки Хоши, бухгалтером успешной фирмы-поставщика бытовой химии и Мизуки Мори, талантливым домохозяином, мастером на все руки и просто обаятельным мужчиной. Сама она сирота потерявшая родителей вскоре после рождения, и до семи лет росла в интерната. Откуда её и забрала довольно успешная семейная пара без родных детей.
В школе она довольно успешная ученица, отличница, но не активистка, пассивная участница клубов косплея, аниме и манги, а также компьютерного клуба (примерно 90% учасников которого скорее любители видеоигр). Увлекается науч.попом, но в научных кружках не состоит. Дружит с Ичидори Ай, "маленьким рыжим монстром из косплей-клуба" ещё со времен детского дома.
В свободное от учебы время занималась тем что хакерствовала и сливала в публичный доступ компромат на чиновников и силовиков. Впрочем, не так давно её завербовала японская разведка, так что сейчас она ОЯШ профессионал а не любитель.
К слову её ник 2@1 может читаться и как "Зэти" и как "два в одном".
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Йонас Гинтарс

В игре

Автор:   Dominga
Раса:   Человек
Класс:   Учащийся
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Внешность
Жизнерадостный и беззаботный юноша. Был бы всем хорош, если б не выражение вежливой пресыщенности, застывшее на лице Йонаса.

Характер
Как бы странно это ни звучало, но Йонас – абсолютный, кондовый, непрошибаемый оптимист. Притом не такой оптимист, который с радостным воплем «Ура!» бежит навстречу чему-то новому, неизведанному и явно ненастроенному на продолжительное конструктивное общение, а такой, который вылезает из очередной передряги, с независимым видом отряхивается и бодро заявляет: «Да ладно, все могло быть куда хуже! Сейчас расскажу, как именно.» Когда же это «куда хуже» таки случается, Гинтарс мобилизует свою фантазию и придумывает еще более неприглядную ситуацию. Пока воображение отказало молодому человеку только в Йоль, а Йоль не считается.
Что касается симпатий и антипатий литовца, то, как сам Йонас любит говорить, чем-то он похож на медведя - любит малину, девок с лукошками и поиграть на расщепленной липе, а вот мужиков с рогатинами не одобряет. По разряду мужиков с рогатинами у молодого Гинтарса также проходят бессмысленные, но обязательные к выполнению инструкции, излишне четкие планы и совершенно бескультурные люди, отчего-то считающие, что семнадцатилетний юноша ну никак не может разбираться в чем-то мудреней школьной физики и не стесняющиеся с этим своим мнением лезть куда не звали. Что еще сказать про Йонаса? Слегка сибарит, немножко сноб, под настроение капельку эстет, врун, болтун и хохотун, в общем – добрейшей души человек, особенно когда сытый и выспавшийся.
История
«Все мы приходим в этот мир с каким-то своим, особым, даром. Он может быть всем очевиден, или нет, помогать работать руками или думать головой, но не бывает бесполезного дара.» - так, бывало, любил говаривать дедушка нашего героя, тетешкая внука. Кто-то рождается с музыкальным талантом, кто-то – с талантом к битью морд, ну а Йонас уродился шибко мозговитым. Притом нельзя сказать, чтоб он считал это чем-то особенным, - в конце концов, кто может сказать наверняка, что в этом мире нужней и полезней – умение строить равнобедренный треугольник с помощью циркуля и линейки или чувство ритма, матан или дизайн, расчет или интуиция? Маленький Йонас считал, что выбирать что-то одно, в общем-то и не нужно. Человек ведь существо социальное, Socialis populum, если по-умному. И все что ему для счастья надо – это подружиться с такими ребятами, которые будут прикрывать своими сильными сторонами его слабые и наоборот – вот и весь секрет.

Самое смешное, что поначалу этот несколько наивный принцип прекрасно работал: Йонас исправно продумывал хитрые планы и стоял на стреме, его сестренка Инга отвлекала окружающих, а соседский Рокас сноровисто привязывал отцовский галстук к рогам самой бодливой козы. После чего молодежь шла за яблоками и, сидя на крыше сарая, с наслаждением наблюдала за импровизированным родео. Но жизнь человеческая не есть блаженство вечное, и вот на горизонте замаячила школа. Сперва, правда, ничего не предвещало беды: читать и писать (пусть с апшыбками, но все же) Йонас умел задолго до первого класса, всякие изо и труды тоже не стали для него чем-то особо сложным и даже переезд с родного хутора в столичный Вильнюс не особо смутил маленького Гинтарса. Да, кончено, деревенская вольница осталась в прошлом, но зато появилось столько всего нового и интересного! Мультики, компьютер и телефон, и это не говоря уже о целой куче новых знакомых!

По-настоящему проблемы начались где-то в четвертом классе, когда Йонасу приходилось просиживать большую часть урока, тупо созерцая пейзаж за окном, пока остальной класс пытался продраться сквозь какие-то совершенно элементарные примеры. Дальше стало лишь хуже. Молодой Йонас пытался сдерживаться, начинать решать новый пример только вместе с классом, в надежде, что если разбить сорок минут нудной тягомотины на много пятиминуток, то будет хоть капельку легче, но куда там! Надо было как-то бороться со скукой, и наш герой занялся разработкой очередного плана. Гениального, разумеется.
Сначала помогли карты. За несколько лет они успели побыть и веселой игрушкой для фокусов, и простейшим прибором для проверки положений теории вероятности и, наконец, когда сверстники доросли до того, чтоб начать открывать для себя прелести элементарного покера, средством некоторого обогащения. Потом Йонас всерьез налег на книги. Папа-инженер и мама, работавшая загадочным «доктором, лечащим людей, которым грустно» могли порекомендовать целую кучу самой разнонаправленной литературы, но художественная очень быстро кончилась и молодой Гинтарс засел за профильную. Сложно сказать, что было бы, осиль он все книжки про психиатрию и прочую техническую документацию на шпендель-моталку, но аккурат в четырнадцатом году какие-то умники выпустили сигму в массы и со скукой было покончено надолго. Да, Йонасу все так же приходилось бесцельно гробить время в школе, но теперь хотя бы было чем заняться помимо школы.

Так пролетели четыре года. А потом был Йоль и был он страшен. В Литве старые легенды о болотных духах, лесных хозяйках и прочих недоумерших панночках уже почти забылись, так что в ночь возрождения чудовищ никто особо и не верил. Ну в самом деле, кто в здравом уме поверит, что в какую-то там самую длинную ночь года из-под кровати на тебя набросится каукас из бабушкиных сказок? Это в наш-то век передовых технологий! И поэтому вся страна испытала такой шок, когда упомянутый каукас таки вылез и набросился. И оказался, кстати говоря, куда более отвратной и опасной тварью, чем в сказках. Наверное, будь это не чудища из легенд, а мутанты, жертвы бесчеловечных экспериментов, зеленые человечки с Марса, наконец, людям было бы проще. Но злобные чудовища были злобными чудовищами, и никто ничего с этим поделать не мог. Началась паника: государство не могло толком обезопасить даже крупнейшие города, что уж говорить о всем населении, простые обыватели чуть ли не со дня на день ожидали пробуждения самых жутких тварей, типа старых богов, и во всем этом надо было как-то выживать.

Пожалуй, не было ничего удивительного в том, что люди стали искать спасения в тех же мифах и легендах, откуда повыползала разная нечисть. Раз предки могли как-то договориться с этой напастью, то и мы сможем – думал перепуганный народ. А дальше то ли Верпея так подгадала, то ли и впрямь в бабушкиных сказках что-то такое было, но на родном хуторе семейство Гинтарсов, спешно продавшее квартирку в Вильнюсе и бежавшее из переполненного отчаянием города, нашло вполне идущих на контакт и готовых к определенному сотрудничеству духов.

И, казалось бы, все устроилось наилучшим образом, живи и радуйся, но нет – Йонас ходил чернее тучи. Что толку от всей его смекалки в этом уголке агронома, где самая сложная логическая задача – это как засеять поле пшеницей. Да и не вполне безопасно, если вдуматься, было на том хуторе: молодой человек всерьез подозревал, что местная нечисть была такой дружелюбной не от широкой души, а от собственной слабости, и, заявись какая тварь покрупнее, сдала бы все семейство не моргнув глазом, а то и сама бы в спину вцепилась. И Йонас судорожно искал выход. Единственным шансом убраться подальше из семейного гнезда было поехать куда-то учиться по обмену. Однако проблема заключалась в том, что основное образование он, уже получил, а вагона предложений на получение среднего образования что-то не наблюдалось. Всюду нужно было к заявлению прилагать и проект какого-нибудь исследования, или проекта, которое бы заинтересовало администрацию. А тут Йонасу решительно не везло: его или обвиняли в подлоге, утверждая, что подросток не может придумать и реализовать подобную концепцию, или предлагали повторить свой запрос лет эдак через пяток, или просто игнорировали. Заявку в ЗШН молодой человек подал с горя, ни на что не рассчитывая и вдруг внезапно получил положительный ответ.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Оливер Риуст

В игре

Автор:   Zeec
Раса:   Человек
Класс:   Хакер
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
Внешность
Высоким ростом не отличается, как и внушительностью. 171 см роста. Лицо не самое запоминающееся, разве что может показаться, что морщин у него куда больше чем должно быть. Бреется и стрижется коротко. Брюнет. Предпочитает по возможности тепло одеваться – теплые водолазки, штаны, перчатки одевает всегда.
Обычная одежда на улице - светлая куртка с длинным воротником, черные перчатки из синтетики, штаны, ботинки
Характер
Несмотря на то, что при желании вполне легко поддержит разговор на любую тему, Оливер – человек замкнутый и скрытный. Последнее точно. Все переживания и чувства хранит в себе. По темпераменту – что-то среднее между меланхоликом и сангвиникм.
В последнее время стал более задумчив, но и более оптимистичен. То, что исследования начались, его радует. Да и он пережил Йоль и успел внести свою лепту в его преодоление.
Легкая криофобия.
Отношение к сигмафинам смягчилось, но использовать их сигмаборец не собирается.
История
Родился Оливер в Бостоне и вырос там же. Ничем примечательным это время не было. Хотя… да, в подростковом возрасте Оливер был заядлым геймером и начал интересоваться потом, как эти игры были устроены. После этого начал проявлять интерес к программированию.
И еще одной его части: хакерству. Несколько книг, ну и скудные сбережения подтолкнули его к этому. Ну и… да, легкое увлечение теорией конспирации (правительство что-то скрывает!), хотя это быстро прошло.
О том, что дальше… да, он научился взламывать, хотя после открытия сигмы интерес переменился. Программист даже пытался самообучиться работе на сигма-проектору, но как-то не получалось. А еще он узнал, что существуют сигмафины, только он пока не догадывался, из чего их получают…
И быть бы ему какой-то безделицей. Прогулка со школьным другом Джеймсом по переулку закончилась попаданием в подставное такси. Некоторые люди очень заинтересованы в сигмафинах и их не волновало, кого на них пускать. Или волновало… это как на черном рынке органов, чтобы носитель был подходящим.
Первым в сигмафин был превращен Джеймс. Получился какой-то кистень. А что получилось бы из программиста, никому знать не удалось. Некоторые люди борются с подобными преступлениями… пусть методы напоминают линчевательские.
Тогда было написано что-то про атаку террористов, взорвавших склад… Тогда же Оливер и спасся. Он начал задумываться. И за месяц до Весны решил как-то помогать своим спасителям. Хотя бы инормацией.
Тогда он нашел одного человека и познакомился с еще несколькими по Сети. Приходилось взламывать, обнаруживать. Один раз пришлось провернуть подобное со зданием Интерсигмы. Хакер отался незамеченным, но освободить удалось лишь пару калибуров. Один их них хакер уничтожил лично.
Потом… он вышел на полевую работу. Тренировался, готовился. Переехал в другой город, оборвал все контакты с прежними знакомыми. Смог проникнуть в один склад с парой товарищей… и тогда же в первый раз убил. Выстрелил в затылок охраннику.
Тогда удалось уничтожить четыре сигмафина и освободить несколько человек, которых ждала сигмафикация. Но пришлось уходить. Большим людям подобные инициативы не нравятся.
В преддверии Йоля искал сестер Больерк в Париже. По прибытии нашел их, отправился отрабатывать их наводку на подпольных сигмафикаторов, пользующихся покровительством политика, и столкнулся с ячейкой АТА, которая "похитила" близняшек.
В ходе переговоров мистер Рокиа, командир ячейки и всего Научного Отдела АТА, предложил объединиться на время операции по ликвидации сигмафикаторов, после чего... сотрудничество продолжилось в виду надвигающегося Йоля (в который хакер поверил лишь после получения доказательств) и... того, что близняшки решили остаться, да и у АТА было больше возможностей к изучению процесса...
В ходе Йоля Риуст успел побывать в России и способствовать нахождению Атомного Мучителя, там же встретил приставку-сигмафин Фанни, которая оказалась связана с ним.
После России был перевод в Китай, где хакер продолжил свою борьбу против крипипасты и банальных кибертеррористов, препятствующих деятельности военных.
Под конец состоялась знаменательная беседа с мистером Рокиа, по результатам которой хакер принял решение сотрудничать сам и, по возможности, передать предложение сотрудничества главам своей противосигмафинной организации.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Гаэль Фредриксон

Персонаж мертв

Автор:   fil211
Раса:   Человек
Класс:   Пенсионер
Мировоззрение:   Нейтральный
Внешность


Седой и лысый старик явно за 60 с кустящимися бровями
Характер
Гаэль очень эксцентричный старичок ,не жадный но довольно ворчливый.
История
Мистер Фредриксон совсем недавно переехал в Италию, а до этого жил в Швеции и Великобритании. Оставив бизнес внукам сейчас он просто наслаждается жизнью.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Айзек О`Киф

Вне игры

Автор:   Wizwiz
Раса:   Человек
Класс:   Madman with a box
Мировоззрение:   Нейтральный
Внешность
Парень на вид двадцати пяти лет. Телосложение среднего, как и роста. Черты лица непримечательны(да, он не рыжий и без веснушек), носит короткую стрижку.

Тем не менее, Айзек выделяется в любой толпе. Хотя бы из-за манеры держаться. Он странный. Сложно выразить это в чем-то конкретно, но стоит на него посмотреть, чтобы понять, как он чужд этому миру. он смотрит странно, словно и на тебя и сквозь тебя одновременно. Пристально, но в тоже время сразу с голову до ног. Просто стоять рядом бывает неуютно, словно какая-то сила давит на тебя. Походка его легка, а порой кажется, будто тот и вовсе не касается земли. А вокруг него витает легкий запах озона.

Характер
Характер Айзека можно описать одним термином. Житель Страны Эльфов. С точки зрения современного среднестатистического европейского человека совершенно упоротый тип. Разговаривает с воздухом, медитирует в пространство и несет бред в промышленных масштабах... и это далеко не все. И самое страшное то, что стоит пообщаться с ним подольше, как выясняется, что бред как правило не такой уж и бред. Плюет на нормы общественного поведения и ведет себя так как ему заблагорассудится, за что часто огребает. Но это уже совсем другая история. Обладатель восполненного чувства сочувствия, что порой заставляет помогать совершенно незнакомым людям, даже если они в процессе отбиваются(глупые маглы сами не понимают, что им нужно). Крайне любопытен, обожает копаться в различных феноменах и технологиях, ассимилируя их под себя. Айзеку, как и большинству герметистов и магов свойствена гордыня, с которой он старается бороться. Но не всегда успешно получается.
История
Айзек О`Киф родился в 1993 году в городе Голуэй, что в Ирландии. Отец Айзек, Хью О`Киф полицейский. Уважаемый страж порядка города и… масон. Как, по слухам, половина состава полиции Великобритании. Шестьдесят первый градус. Мать, Дороти О`Киф домохозяйка. Выскочила замуж по молодости и сразу же родила красавицу дочку, старшую сестру Айзека, на том и успокоилась, найдя свое счастье в семье, детях и телесериалах по кабельному. Аманда Рейнольдс, сестра Адама, 1986 года рождения. Юрист, имеет частную практику в родном Голуэйе. В некотором роде продолжила семейную династию. Замужем и имеет сына Брайана, 2010 года рождения.

Айзек рос шумным, любопытным и неуемным ребенком. За что частенько влипал в передряги, которой обыкновенно приходилось расхлебывать Аманде. За что снискала уважение брата, которое имеет до сих пор. Пожалуй, сейчас Аманда единственный человек, которого Айзек может действительно послушать и послушаться. В школе наш герой получил репутацию талантливого лентяя. К учебе проявлял минимум интереса, однако врожденного ума и хитрохвостости более менее хватало, чтобы держаться на плаву. Чем же он занимался это время? Чем и положено было заниматься гиперактивному подростку с зашкаливающим количеством дури в голове. Собрал индии-панг-рок-гранд группу, из-за которой ужасное треньканье начинающих музыкантов и писклявые визги их солистки Трейси О` Коннел. Стал хулиганом. Граффити, мелкий вандализм, мелкие кражи из супермаркетов. Все во имя великой цели, естественно. Легко быть бунтарем, когда папа полицейский может отмазать от ответственности за мелкое правонарушение. Но у этого была своя цена. Отношения с родителями портились, становились все более натянутыми. Все чаще возникали конфликты. Увлекся мистикой, благо тайная книжная полка отца масона помогала удовлетворить эти потребности. Да, кто-то тайком смотрит утащенное тайком припрятанное родителями видео для взрослых, а кто-то втихую с друзьями призывает Загана с помощью ритуала из Истинного Гримуара за переводом Пленжира.


И вот, школа была закончена и даже каким-то сданы экзамены в Лондонский Университет. Юридический факультет. Очевидно, и тут почтенный глава семейства О`Киф приложил свою руку и старые знакомства, пытаясь выбить сына в люди. Принцип учебы в университете мало чем отличался от такого в школе. Не сиял, но и повода выгнать себя не давал. В приоритете были несколько иные занятия свойственные студенческой жизни. Во первых тайные общества. Какой уважающий себя университет старого света не имеет подобных групп студентов? Ребяческая игра и корм для желтой прессы. На первый взгляд. Способ заиметь влиятельных друзей и знакомых, трамплин, который поможет взобраться по социальной лестнице. И другие бонусы. Например, возможность устроить сына-балбеса в приличное заведение через такого товарища по студенческой скамье. Это на второй. Психоделические опыты, тантрические эксперименты. На это все требовались силы и деньги.

Поняв это, Айзек занялся интересным видом то ли контробанды, то ли спекуляции, то ли торговли антиквариатом. Айзек знал людей, знал где можно купить или продать интересные вещи, знал где страждущий может найти Гуру. И пользовался этим. Студент все больше и больше погружался в жизнь оккультного андеграунда Лондона. Древние артефакты и жалкие их подделки. Легкие наркотики и оргии. Древние секреты и явные мистификации. Торговля информацией и посредничество. Все это заиграло новыми красками после 2013. Былое увлечение уже, казалось, переросшее в бизнес заиграло новыми красками. Открылись новые перспективы. Второе дыхание. Из средства развлечь себя, получить удовольствие и деньги, увлечение мистикой переросло в настоящую жажду новый знаний и способов их применить. Примерно в этот момент получил условный(условный потому что потерпевшая сторона не захотела сотрудничать со следствием и делиться подробностями дела, а потому его свернули) срок за вторжение со взломом к каким-то Брюсам или Брайсам. Айзек уже и не помнит. Столько этих лордов было со славной историей и интересными секретами… Египет, Индия, индейцы Северный Америки - народы, давно покоренные империей. Зачем рыскать по давно разворованным землям, если все самое интересное в частных коллекциях?

Однако, избрав путь чародея нужно быть готовым к тому, что удача может отвернуться от тебя в любой момент. Это произошло в 2015ом. Это придумал Айзек. Юноша был уверен в своих силах. Информация пришла к нему, когда он втирал, якобы, старинную книгу на, якобы, енохианском языке какому-то старому еврею врачу. По крайней мере врачом он был по его словам. Пластическим. Так вот, этот хирург проговорился о том, что у него есть один знакомый. Из Испании. Знакомому нужны были нужны часы, якобы, предсказывающие будущее. Якобы находящиеся здесь, в Лондоне. Сказано – сделано. Немного поиском, пара звонков. И вот пара неонацистов с кирпичом в руке лезут в указанную квртиру за часами… и тем, что сумеют унести. Да, косим под наводчиков. Исполнители продают награбленное скупщику. Клиент приобретает товар у барыги. А вот уже у этого испанца оказался уже совсем интересный знакомый. Из местных. Причем, учитывая, что Айзек до сих пор о нем ничего не знал, довольно умелый игрок. Энтони Уилсон. 116-й притендент на британскую корону. Граф голубых кровей. Деньги, власть, забавные увлечения. Забавные игрушки. Айзеку была нужна сила, которой владел Энтони. Энтони могли пригодиться знания Айзека. Прямо нашли друг друга, не считаете?

Но знакомство получилось из приятных. Придя с верной бандой на званный ужин, во время которого и должны были произойти переговоры по поводу сигма-облучения Айзека и его команды. Гостю встретили их совершенно ненадлежащим образом. Некоторые по частям, некоторые вися на люстре. А главное все как один мертвые. И вроде на этой ноте нужно было уносить ноги, о чем подумали все гости гости дружно переглянувшись(те кого не одолел приступ рвоты или шок), как в этот момент с верхних этажей раздался жалобный крик. Кто-то еще оставался в живых. Можно было рискнуть и постараться спасти. Да и что будет, когда в этом особняке закончится еда? Проклятая тварь выйдет на улицы? Уверенный в своих силах человек мог бы попробовать вмешаться, изменить страшную судьбу неизвестной жертвы. Айзек был уверен в себе. В тот момент он был слишком самоуверен. Он считал себя самым хитрожопым чародеем Лондона и без пяти минут сверхчеловеком. Он ошибался, сильно ошибался, но тогда об этом не догадывался.

Сэр Гиллавэй, Облаченный в Доспех Опавшей Листвы. Рыцарь Осени и девятый фаворит Титании. Да, феи любят звучные титулы, феи любят красивые подвиги. Подвиги о спасении принцесс из лап драконов. Тогда Айзеку казалось это хорошей идеей, тогда он думал, что сможет направить эту силу в нужное русло. Но может ли человек управлять стихией? Ответ не заставил себя долго ждать. Рыцарь явился. Демон пал. Принцесса была спасена. А после рыцарь решил забрать спасенную принцессу себе. И ее подданных, коих он увидел в товарищах Айзека. А самого Айзека, как великого чародея и наставника, вдохновителя на Подвиг решил наградить. Силой. И дозволением входить в свое царство. Могучий дух не удосужился спросить ни согласия принцессы и ее свиты на женитьбу и службы, не удосужился проверить, выдержит ли разум колдуна подобный подарок. С тех пор мир утратил для колдуна краски.

Айзека нашла полиция только через четыре дня. Только когда соседи заподозрили неладное, заметили пропажу соседа и вызвали полицейских. Парень чудом не умер от истощения. Кататонический ступор и шизофренический онеройд. Таков был диагноз психиатров. Но все было не совсем так. Просто Айзек был не в себе. Он брел в других плоскостях и других мирах, царствах фей и духов. Мирах с законами отличными от мира нашего, с обитателями, чья мораль и разум отличен от нашего. Брел и искал себя. Пытался вернуться и восстановиться, собраться по крупицам от тихого писка инстинкта самосохранения до уже мага Айзека О`Кифа. Три года тяжелейшей болезни, тяжелейших исканий и обретения знания, знания, что позволяли ему прорываться обратно, стабилизировать собственную сигма-труктуру хотя бы на время лишь для того, чтобы снова раствориться в мирах грез. Наконец, ему это удалось. Вернуть себе разум хотя бы настолько, чтобы различать реальность. Санитары потом говорили, что у Айзека случались приступы, в которых он ранил себя, кусал и царапал, оставляя витиеватые узоры. Эти узоры стали основой и ключом к его силе и контролю над собой.

Освобождение из комнаты с мягкими стенами ознаменовалось нуждой. Нуждой другого человека и очень влиятельного. Один из Крестных Отцов лондонской мафии потерял наследника. Дорогого и любимого наследника. В отчаянии, убитый горем отец рвал и метал. Чтобы найти козла отпущения, каппо довели до ушей босса слушок о том, что один некогда известный в узких кругах чародей недавно вышел из своего трехлетнего сомнамбулического искания. И что, возможно, он сможет помочь. Айзека вызволили из лечебницы. Айзека привели к босу. Айзеку сделали предложение, от которого невозможно отказаться. Но мертвого нельзя вернуть к жизни. Зато можно сделать из живого мертвого. Айзек не боялся. Он был уже другим. Он словно не ощущал себя, словно находился в тумане вдалеке, обесцвечивая мир вокруг и дергая самого себя за ниточки как марионетку. На краю сознания слышались неразборчивые, далекие голоса из других миров, и все было не важно. Причины поступков держались лишь на одной лишь воле, воле что держали неустойчивую личность в хрупком порядке. Он сделал это. Примерно то же, что и три года назад. Тело восстало. Но это был не наследник Семьи. Однако отец похоже не заметил подмены. Айзека щедро наградили. Можно было начинать новую жизнь. Новую жизнь полную сожалений за старую.

Первым делом, сопоставив рисунки и расшифровая и аппроксимируя сигилы, потратив на это не одну неделю, Айзек закончил узор. Узор, что являлся прямым отражением его сигма-структуры. Узор, который должен был держать стазис, сигнализировать о новых приступах и помогать… После, вернув подобие здравого рассудка(дереализация и галлюцинации сопровождали Айзека даже во время ремиссии), Айзек решил вернуться в прежней жизни. К прежней, но другой. Но для этого ему нужны были старые знакомства, чтобы мир забыл о том, где он провел последние три года. Но за эти три года многое изменилось, а старые контакты утерялись так же легко, как и были собраны. Пришлось действовать одному, подчистить настолько, насколько это было возможно. Но насколько качественный был результат? Сколько усилий потребуется, чтобы найти концы подозрительных событий? О`Киф предпочел об этом не думать.

Ну а дальше произошел интересный поворот в судьбе молодого мага. Он встретил старую с детства знакомую Трейси О`Коннел. У той, как выяснилось все в жизни сложилась удачно и работает в довольно серьезном издании «Апокалипсис сегодня». Как она объяснила, название сохранили в шутку с тех пор когда оно было желтой газетенкой, публикующей рецепты любовных зелий и интервью с контактерами. Но с открытием 2012 существовать в таком жанре стало довольно сложно и даже опасно в плане судебных разбирательств. Пришлось нанять тех, кто действительно разбирается в сигма физике и умеет готовить настоящие любовные зелья. Причем, как выяснилось, это оказалось большой проблемой, потому что компетентного человека раньше 14-15 года отыскать было практически невозможно. Еще тяжелее было заработать репутацию, но как видно, журнал на плаву, а это о чем-то и говорит. И как раз сейчас одна из корреспонденток ушла в декрет. Ощущается нехватка кадров. Это был шанс, это было тем, чего хотел маг. Новая жизнь.

Однако, новой жизни не получилось. Так уж случилось, что во время работы маг украл унитаз назло одной очень вредной девушке, за что чуть позже попался Интерсигме. Так уж получилось, что Айзек случайно убил всю штурмовую группу за пять секунд и разбил их планер, после чего испытывая угрызения совести пришил отрубленную голову одной из них обратно, отчего та снова ожила. И все это находясь в состоянии клинической смерти.

Естественно после всего этого пришлось пуститься в бега с помощью оказавшихся поблизости ведьм, которые сделали из девушки с пришитой головой свою, а на него повесили сие преобразование(естественно несправедливо, никого превращать в ведьм Айзек не умел). На этом острове маг понял, что оказывается, если не следить за своим поведением, а текже такими понятиями как адекватность и человечность, то можно очень быстро пойти вверх по карьерной лестнице магуйства. К сожалению, долго там задержаться не удалось, так как Айзека выгнали с позором местные фейки, за то, что он мусорил. К сожалению, с миром уйти не удалось, так как в практически в момент прощания Интерсигма нанесла ответный удар. За что боевой орбитальный спутник получил леща. После чего пришлось искать новую лежку в чем помогла свалившаяся на мага из Ада темная госпожа, которая подсказала, что под ядерными электростанциями отличное место для цитадели зла.

Во время Йоля Айзек вел себя как и подобает злому колдуну и безумному магу. Пнул собаку, сломал чужой дом, оттаскал ребенка за ухо, ограбил студента. Украл у ангела крылья, у демона душу, а у местного бога его жену. И прочее, и прочее, и прочее... В общем жил полной жизнью. И даже помогал людям и нелюдям в ходе этих ужасных деяний.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Грег Шран

Вне игры

Автор:   Lotar
Раса:   Человек
Класс:   Маг
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
Внешность
Черноволосый юноша, выглядящий несколько старше своих семнадцати лет. Достаточно высок, с некоторых пор поддерживает неплохую физическую форму, что, в сочетании с отточенными чертами лица, могло бы привлечь к нему внимание, но холодный взгляд отталкивает большинство людей. Одеваться предпочитает преимущественно в одежду темных тонов, выбирая варианты, которые хорошо гармонируют между собой и не выглядят чересчур мрачными.
Те же, кто знают Грега несколько лучше, могут заметить, что он не является настолько недружелюбным, как может показаться на первый взгляд, а в глазах мага нередко появляются искры любопытства или интереса, если его внимание привлекло живое существо. И, совсем узкий круг близких знакомых может увидеть, что на самом деле юноша нередко стремится проявить хорошее отношение к окружающим, но получается это у него неважно.
Характер
Долгое время Грег считал себя малообщительным, но с тех пор он успел осознать, что, вероятно, просто не встречал людей, с которыми хотел бы сойтись поближе. С этого времени он делает попытки расширить свой круг общение, но отсутствие социальных навыков, телепатия и неумелый контроль над собственной мимикой несколько осложняют эту задачу. Из других черт юноше свойственны задумчивость, любопытство, непрерывно смещающееся с одного объекта на другой, склонность к экспериментам, иногда опасным для него и окружающих, а также мания величия, которая, впрочем, в последнее время стала действовать как-то избирательно и вскоре вполне может превратиться в нечто совершенно новое.
Кроме того, Грег знает, что многие из известных магов в какой-то момент превратились в нелюдей, которые были сочтены угрозой, причем вполне справедливо, и были из-за этого уничтожены. Он всегда стремился держать себя и окружающий мир под контролем, настолько, что иногда это переходило почти в маниакальную форму. Это не изменилось и сейчас, так как юноша намерен стать одним из первых магов, кто не поддастся неуправляемому безумию, и не важно, насколько сильно он изменится.
История
Проект "Квинтэссенция энергии"
Грег Шран родился в одном из небольших городков штата Миннесота, США. Его отец, Стивен Шран, был одним из крупных посредников в наркоторговле – обеспечивал постоянный и защищенный трафик наркотиков через границу, безопасное хранение на территории страны и доставку до конечных потребителей. Прямого участия в криминальных операциях глава семьи избегал уже не один год, сосредоточившись на отмывании денег и официальной стороне своего бизнеса, которая основывалась на принадлежащей ему крупной логистической компании международного уровня. Впрочем, от сына Стивен свое прошлое не скрывал и даже наоборот – рассказывал о многих операциях, не скрывая даже самых темных подробностей.
Все это не могло не оказать влияние на Грега, бывшего еще совсем ребенком. Когда ему было десять, отец позвал его на казнь. Не непосредственно в помещение, где должны были расстрелять какого-то мелкого предателя, а в свой кабинет, где Стивен наблюдал за трансляцией процесса через свой ноутбук и в нужный момент отдал команду. Долгое время после этого Грег представлял абсолютный контроль именно так.
Несколько позже юноша увлекся оккультизмом. Стивен, в определенной степени осведомленный о грядущих в мире изменения, поддержал его хобби, предоставив все материалы, которые смог достать с помощью своих обширных связей, а также пригласил множество экспертов. Как и следовало ожидать, большая часть из полученной информации оказалась выдумкой, пустой теорией, а почти все учителя – шарлатанами. Долгое время тренировки и ритуалы не приносили никакого эффекта, пока в какой-то момент не оказалось пройденной некая черта, причем что именно сработало, до сих пор остается неизвестным. Впервые результат проявился на удивление обыденно - Грег пытался обучить любимца своего отца - говорящего попугая запоминать и повторять слова после определенного сигнала. И, в какой-то момент, юноша обнаружил, что его сигнал действительно срабатывает. Чуть позже ему удалось обнаружить, что он как будто бы приказывал попугаю мысленно, а еще через некоторое время удалось этот сигнал настроить - теперь попугай начинал запоминать слова после того, как Стивен кормил его любимым кормом, а повторяла услышанное птица только после тройного щелчка по клюву. Так Грег получил определенного рода "жучок", позволивший ему получить доступ к некоторым делам и разговорам отца, которые тот никак не был намерен разделить с сыном.
Юноша долго не знал, как именно ему стоит себя называть, и соотнести себя с магами смог только значительно позже. Успехи, которых ему удалось достичь к семнадцатилетию, были весьма скромными. Настолько, что когда он проходил собеседование в ЗШН, он был сочтен неполноценным магом, которому позволили поступить только на платной основе. Грег и сам это понимал, но, к сожалению, учебников и учителей для подобных ему поблизости не наблюдалось. Кроме того, на усмирение все усиливающегося безумия, свойственного всем магам, уходило много сил и времени, причем он сам бы не смог гарантировать, что действительно смог взять свое сумасшествие под контроль.
После поступления юноша едва начал осваиваться, когда ученики были направлены на каникулы на одно небольшое островное государство. Грег никак не ожидал, что это вполне рядовое событие приведет к крушению его картины мира и качественному скачку как мага. В общем беспределе он принял участие в основном несколькими приближениями к грани смерти и трансляцией криков разумных осьминожек, что принесло ему вполне заслуженную славу психа. Впрочем, в усмирении прямого виновника большей части проблем, божества по имени Дагон, он принял самое деятельное участие, но эта информация прошла мимо широкой общественности, чему маг был искренне рад. Кроме того, по странному стечению обстоятельств он пробудил главу местного пантеона, Ктулху, с которой впоследствии сошелся значительно ближе, чем мог бы предполагать, и оказался частью отношений, в которых считал себя заведомо более слабой стороной. В результате это привело двум кардинально противоположным чувствам: неуверенности в себе и стремлению измениться как можно сильнее, пусть даже для этого придется лишиться всей оставшейся человечности.
Впрочем, со временем стремление остаться человеком стало побеждать, и виной этому был Йоль, долгая и невероятно опасная ночь. Во время нее Грег столкнулся слишком с многими монстрами, и в некоторых из них юноша видел то, чем при определенном стечении обстоятельств мог бы стать, и это вовсе не радовала мага, стремящегося к контроля над собой и своими способностями. Кроме того, из-за невероятного стечения обстоятельств Грегу пришлось стать временным командиром полка Феникса Тампля, и за эти часы юноша приобрел больше опыта общения и взаимодействия чем, наверно, за всю жизнь. И именно тогда же проявились многие из слабых сторон как его способностей, так и характера. Можно сколько угодно говорить о том, что есть желание изменить магов или даже мир, не важно, однако, лидерские качества, отношение к подчиненным и умение командовать при этом должны быть совсем не теми, что обнаружил в себе юный маг. Так что в результате после Йоля Грег слегка помрачнел, стал при этом более общителен... или, по крайней мере, открыт для общения, и чуть более осторожен.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Мисси О`Киф

Вне игры

Автор:   WizWiz
Раса:   Человек... вроде
Класс:   Злая ведьма
Мировоззрение:   Нейтральный
Внешность

Обладательница точёной фигуры и правильного симметричного лица, которые словно были высечены из мрамора умелым скульптором. И шикарных рожищ. Но, в то же время, красота это кажется немного неестественной. Будто сошедшей с телеэкрана или с эльфийских лугов.
Одевается как злая ведьма из диснеевского мультика.
Характер
Ведёт себя также как ведьма из диснеевского мультика. Непредсказуемая и сложно понять, что она выкинет на этот раз. Любит изъясняться туманными речами. Из каких-нибудь других уст это, конечно, звучало бы как бред сумасшедшего... но тут сразу видно, туманные мудрые речи. Впрочем, не лишена сочувствия и может бескорыстно помочь... тем, кого сочтёт достойным.
История
Айзек О`Киф родился в 1993 году в городе Голуэй, что в Ирландии. Отец Айзек, Хью О`Киф полицейский. Уважаемый страж порядка города и… масон. Как, по слухам, половина состава полиции Великобритании. Шестьдесят первый градус. Мать, Дороти О`Киф домохозяйка. Выскочила замуж по молодости и сразу же родила красавицу дочку, старшую сестру Айзека, на том и успокоилась, найдя свое счастье в семье, детях и телесериалах по кабельному. Аманда Рейнольдс, сестра Адама, 1986 года рождения. Юрист, имеет частную практику в родном Голуэйе. В некотором роде продолжила семейную династию. Замужем и имеет сына Брайана, 2010 года рождения.

Айзек рос шумным, любопытным и неуемным ребенком. За что частенько влипал в передряги, которой обыкновенно приходилось расхлебывать Аманде. За что снискала уважение брата, которое имеет до сих пор. Пожалуй, сейчас Аманда единственный человек, которого Айзек может действительно послушать и послушаться. В школе наш герой получил репутацию талантливого лентяя. К учебе проявлял минимум интереса, однако врожденного ума и хитрохвостости более менее хватало, чтобы держаться на плаву. Чем же он занимался это время? Чем и положено было заниматься гиперактивному подростку с зашкаливающим количеством дури в голове. Собрал индии-панг-рок-гранд группу, из-за которой ужасное треньканье начинающих музыкантов и писклявые визги их солистки Трейси О` Коннел. Стал хулиганом. Граффити, мелкий вандализм, мелкие кражи из супермаркетов. Все во имя великой цели, естественно. Легко быть бунтарем, когда папа полицейский может отмазать от ответственности за мелкое правонарушение. Но у этого была своя цена. Отношения с родителями портились, становились все более натянутыми. Все чаще возникали конфликты. Увлекся мистикой, благо тайная книжная полка отца масона помогала удовлетворить эти потребности. Да, кто-то тайком смотрит утащенное тайком припрятанное родителями видео для взрослых, а кто-то втихую с друзьями призывает Загана с помощью ритуала из Истинного Гримуара за переводом Пленжира.


И вот, школа была закончена и даже каким-то сданы экзамены в Лондонский Университет. Юридический факультет. Очевидно, и тут почтенный глава семейства О`Киф приложил свою руку и старые знакомства, пытаясь выбить сына в люди. Принцип учебы в университете мало чем отличался от такого в школе. Не сиял, но и повода выгнать себя не давал. В приоритете были несколько иные занятия свойственные студенческой жизни. Во первых тайные общества. Какой уважающий себя университет старого света не имеет подобных групп студентов? Ребяческая игра и корм для желтой прессы. На первый взгляд. Способ заиметь влиятельных друзей и знакомых, трамплин, который поможет взобраться по социальной лестнице. И другие бонусы. Например, возможность устроить сына-балбеса в приличное заведение через такого товарища по студенческой скамье. Это на второй. Психоделические опыты, тантрические эксперименты. На это все требовались силы и деньги.

Поняв это, Айзек занялся интересным видом то ли контробанды, то ли спекуляции, то ли торговли антиквариатом. Айзек знал людей, знал где можно купить или продать интересные вещи, знал где страждущий может найти Гуру. И пользовался этим. Студент все больше и больше погружался в жизнь оккультного андеграунда Лондона. Древние артефакты и жалкие их подделки. Легкие наркотики и оргии. Древние секреты и явные мистификации. Торговля информацией и посредничество. Все это заиграло новыми красками после 2013. Былое увлечение уже, казалось, переросшее в бизнес заиграло новыми красками. Открылись новые перспективы. Второе дыхание. Из средства развлечь себя, получить удовольствие и деньги, увлечение мистикой переросло в настоящую жажду новый знаний и способов их применить. Примерно в этот момент получил условный(условный потому что потерпевшая сторона не захотела сотрудничать со следствием и делиться подробностями дела, а потому его свернули) срок за вторжение со взломом к каким-то Брюсам или Брайсам. Айзек уже и не помнит. Столько этих лордов было со славной историей и интересными секретами… Египет, Индия, индейцы Северный Америки - народы, давно покоренные империей. Зачем рыскать по давно разворованным землям, если все самое интересное в частных коллекциях?

Однако, избрав путь чародея нужно быть готовым к тому, что удача может отвернуться от тебя в любой момент. Это произошло в 2015ом. Это придумал Айзек. Юноша был уверен в своих силах. Информация пришла к нему, когда он втирал, якобы, старинную книгу на, якобы, енохианском языке какому-то старому еврею врачу. По крайней мере врачом он был по его словам. Пластическим. Так вот, этот хирург проговорился о том, что у него есть один знакомый. Из Испании. Знакомому нужны были нужны часы, якобы, предсказывающие будущее. Якобы находящиеся здесь, в Лондоне. Сказано – сделано. Немного поиском, пара звонков. И вот пара неонацистов с кирпичом в руке лезут в указанную квртиру за часами… и тем, что сумеют унести. Да, косим под наводчиков. Исполнители продают награбленное скупщику. Клиент приобретает товар у барыги. А вот уже у этого испанца оказался уже совсем интересный знакомый. Из местных. Причем, учитывая, что Айзек до сих пор о нем ничего не знал, довольно умелый игрок. Энтони Уилсон. 116-й притендент на британскую корону. Граф голубых кровей. Деньги, власть, забавные увлечения. Забавные игрушки. Айзеку была нужна сила, которой владел Энтони. Энтони могли пригодиться знания Айзека. Прямо нашли друг друга, не считаете?

Но знакомство получилось из приятных. Придя с верной бандой на званный ужин, во время которого и должны были произойти переговоры по поводу сигма-облучения Айзека и его команды. Гостю встретили их совершенно ненадлежащим образом. Некоторые по частям, некоторые вися на люстре. А главное все как один мертвые. И вроде на этой ноте нужно было уносить ноги, о чем подумали все гости гости дружно переглянувшись(те кого не одолел приступ рвоты или шок), как в этот момент с верхних этажей раздался жалобный крик. Кто-то еще оставался в живых. Можно было рискнуть и постараться спасти. Да и что будет, когда в этом особняке закончится еда? Проклятая тварь выйдет на улицы? Уверенный в своих силах человек мог бы попробовать вмешаться, изменить страшную судьбу неизвестной жертвы. Айзек был уверен в себе. В тот момент он был слишком самоуверен. Он считал себя самым хитрожопым чародеем Лондона и без пяти минут сверхчеловеком. Он ошибался, сильно ошибался, но тогда об этом не догадывался.

Сэр Гиллавэй, Облаченный в Доспех Опавшей Листвы. Рыцарь Осени и девятый фаворит Титании. Да, феи любят звучные титулы, феи любят красивые подвиги. Подвиги о спасении принцесс из лап драконов. Тогда Айзеку казалось это хорошей идеей, тогда он думал, что сможет направить эту силу в нужное русло. Но может ли человек управлять стихией? Ответ не заставил себя долго ждать. Рыцарь явился. Демон пал. Принцесса была спасена. А после рыцарь решил забрать спасенную принцессу себе. И ее подданных, коих он увидел в товарищах Айзека. А самого Айзека, как великого чародея и наставника, вдохновителя на Подвиг решил наградить. Силой. И дозволением входить в свое царство. Могучий дух не удосужился спросить ни согласия принцессы и ее свиты на женитьбу и службы, не удосужился проверить, выдержит ли разум колдуна подобный подарок. С тех пор мир утратил для колдуна краски.

Айзека нашла полиция только через четыре дня. Только когда соседи заподозрили неладное, заметили пропажу соседа и вызвали полицейских. Парень чудом не умер от истощения. Кататонический ступор и шизофренический онеройд. Таков был диагноз психиатров. Но все было не совсем так. Просто Айзек был не в себе. Он брел в других плоскостях и других мирах, царствах фей и духов. Мирах с законами отличными от мира нашего, с обитателями, чья мораль и разум отличен от нашего. Брел и искал себя. Пытался вернуться и восстановиться, собраться по крупицам от тихого писка инстинкта самосохранения до уже мага Айзека О`Кифа. Три года тяжелейшей болезни, тяжелейших исканий и обретения знания, знания, что позволяли ему прорываться обратно, стабилизировать собственную сигма-труктуру хотя бы на время лишь для того, чтобы снова раствориться в мирах грез. Наконец, ему это удалось. Вернуть себе разум хотя бы настолько, чтобы различать реальность. Санитары потом говорили, что у Айзека случались приступы, в которых он ранил себя, кусал и царапал, оставляя витиеватые узоры. Эти узоры стали основой и ключом к его силе и контролю над собой.

Освобождение из комнаты с мягкими стенами ознаменовалось нуждой. Нуждой другого человека и очень влиятельного. Один из Крестных Отцов лондонской мафии потерял наследника. Дорогого и любимого наследника. В отчаянии, убитый горем отец рвал и метал. Чтобы найти козла отпущения, каппо довели до ушей босса слушок о том, что один некогда известный в узких кругах чародей недавно вышел из своего трехлетнего сомнамбулического искания. И что, возможно, он сможет помочь. Айзека вызволили из лечебницы. Айзека привели к босу. Айзеку сделали предложение, от которого невозможно отказаться. Но мертвого нельзя вернуть к жизни. Зато можно сделать из живого мертвого. Айзек не боялся. Он был уже другим. Он словно не ощущал себя, словно находился в тумане вдалеке, обесцвечивая мир вокруг и дергая самого себя за ниточки как марионетку. На краю сознания слышались неразборчивые, далекие голоса из других миров, и все было не важно. Причины поступков держались лишь на одной лишь воле, воле что держали неустойчивую личность в хрупком порядке. Он сделал это. Примерно то же, что и три года назад. Тело восстало. Но это был не наследник Семьи. Однако отец похоже не заметил подмены. Айзека щедро наградили. Можно было начинать новую жизнь. Новую жизнь полную сожалений за старую.

Первым делом, сопоставив рисунки и расшифровая и аппроксимируя сигилы, потратив на это не одну неделю, Айзек закончил узор. Узор, что являлся прямым отражением его сигма-структуры. Узор, который должен был держать стазис, сигнализировать о новых приступах и помогать… После, вернув подобие здравого рассудка(дереализация и галлюцинации сопровождали Айзека даже во время ремиссии), Айзек решил вернуться в прежней жизни. К прежней, но другой. Но для этого ему нужны были старые знакомства, чтобы мир забыл о том, где он провел последние три года. Но за эти три года многое изменилось, а старые контакты утерялись так же легко, как и были собраны. Пришлось действовать одному, подчистить настолько, насколько это было возможно. Но насколько качественный был результат? Сколько усилий потребуется, чтобы найти концы подозрительных событий? О`Киф предпочел об этом не думать.

Ну а дальше произошел интересный поворот в судьбе молодого мага. Он встретил старую с детства знакомую Трейси О`Коннел. У той, как выяснилось все в жизни сложилась удачно и работает в довольно серьезном издании «Апокалипсис сегодня». Как она объяснила, название сохранили в шутку с тех пор когда оно было желтой газетенкой, публикующей рецепты любовных зелий и интервью с контактерами. Но с открытием 2012 существовать в таком жанре стало довольно сложно и даже опасно в плане судебных разбирательств. Пришлось нанять тех, кто действительно разбирается в сигма физике и умеет готовить настоящие любовные зелья. Причем, как выяснилось, это оказалось большой проблемой, потому что компетентного человека раньше 14-15 года отыскать было практически невозможно. Еще тяжелее было заработать репутацию, но как видно, журнал на плаву, а это о чем-то и говорит. И как раз сейчас одна из корреспонденток ушла в декрет. Ощущается нехватка кадров. Это был шанс, это было тем, чего хотел маг. Новая жизнь.

Однако, новой жизни не получилось. Так уж случилось, что во время работы маг украл унитаз назло одной очень вредной девушке, за что чуть позже попался Интерсигме. Так уж получилось, что Айзек случайно убил всю штурмовую группу за пять секунд и разбил их планер, после чего испытывая угрызения совести пришил отрубленную голову одной из них обратно, отчего та снова ожила. И все это находясь в состоянии клинической смерти.

Естественно после всего этого пришлось пуститься в бега с помощью оказавшихся поблизости ведьм, которые сделали из девушки с пришитой головой свою, а на него повесили сие преобразование(естественно несправедливо, никого превращать в ведьм Айзек не умел). На этом острове маг понял, что оказывается, если не следить за своим поведением, а текже такими понятиями как адекватность и человечность, то можно очень быстро пойти вверх по карьерной лестнице магуйства. К сожалению, долго там задержаться не удалось, так как Айзека выгнали с позором местные фейки, за то, что он мусорил. К сожалению, с миром уйти не удалось, так как в практически в момент прощания Интерсигма нанесла ответный удар. За что боевой орбитальный спутник получил леща. После чего пришлось искать новую лежку в чем помогла свалившаяся на мага из Ада темная госпожа, которая подсказала, что под ядерными электростанциями отличное место для цитадели зла.

Во время Йоля Айзек вел себя как и подобает злому колдуну и безумному магу. Пнул собаку, сломал чужой дом, оттаскал ребенка за ухо, ограбил студента. Украл у ангела крылья, у демона душу, а у местного бога его жену. И прочее, и прочее, и прочее... В общем жил полной жизнью. И даже помогал людям и нелюдям в ходе этих ужасных деяний.

В результате попытки уговорить тысячелетнего демона стать супергероем сменил себе пол в попытке отрастить лопнувшую голову.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Фанни

В игре

Автор:   Random Encounter
Раса:   Сигма-зомби
Класс:   Консоль
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
Внешность
Рыжеволосая стройная красотка с неестественно-широкооткрытыми глазами. Манеры и поведение явно выдают в ней существо, неумело маскирующееся под человека, даже при столь выдающейся внешности.
Характер
Что будет, если консоль станет человеком? Правильно! Это идеальная девушка-гик! Красивая, любит играть, размышляет шаблонами видео-игр.
История
Странная девушка, какого-то чёрта решившая подарить своё внимание совершенно незаинтересованному в ней Оливеру, в котором видит, ни много ни мало, а мессию отношений сигмафинов и людей. Очень предана хозяину и старается быть полезной насколько это возможно.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Сами

В игре

Автор:   Random Encounter
Раса:   Сигмафин
Класс:   Планшет
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Внешность
Старый, морально и технически устаревший планшет. Даже без голографического дисплея. Ну, как так можно?
Характер
Сами тихая, спокойная, добрая... в общем, она максимально серая. Настолько, что даже как-то скучно. Про её существование легко можно забыть.
История
Кирилл не очень многое знает о Сами. Он её просто нашёл на одном из складов. О себе она почти ничего не рассказывает.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Виктор Фортейн

В игре

Автор:   Random Encounter
Раса:   Человек
Класс:   Преподаватель
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Внешность
Высокий, всё ещё достаточно хорошо развитый физически, несмотря на возраст, седовласый мужчина. На самом деле, мало кому придёт в голову мысль, что этот доброжелательный неказистый старик всё ещё силён: а всё потому, что он попросту не умеет одеваться: большую часть времени он одет в шерстяные грубые штаны и бесформенный свитер. Время от времени у него на плечах появляется медицинский халат
Характер
Характер у Фортейна довольно позитивный. Кажется, что ничего на этом свете не способно его расстроить... по крайней мере, ничего серьёзного, потому что какая-нибудь ерунда, вроде пролитого кофе, воспринимается им, как катастрофа мирового масштаба. Иными словами - ещё один странный растрёпанный учёный.
История
Бывший учитель Франчесски Штейн, от которого, по всей видимости, она и переняла свои вивисекторские привычки. Надо сказать, что этот человек ушёл в своей любви к традиционной науке далеко... пожалуй, даже слишком далеко, чтобы его всё ещё можно было считать нормальным человеком.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Нишка Рокиа

В игре

Автор:   Random Encounter
Раса:   Генокрад
Класс:   Координатор
Мировоззрение:   Принципиальный злой
Внешность
Изящная очаровательная молодая особа с большими выразительными глазами несколько неестественного цвета, однако теперь уже ярко-зелёного, а так же волосами, столь ярко-рыжими, что даже глаз режет. Очень женственная и изящная, с веснушечками на лице и в зоне декольте.
Характер
У Нишки наступила пора юношеского максимализма, помноженная на сверхсилу, сверхинтеллект и умение обращать части тела в оружие, а так же устойчивость к пулям. Сверхмудрости ей не отсыпали.
История
Однажды Тайам Рокиа изнасиловал тентаклевого монстра. Нишка - плод их принудительной любви... а ещё, младший координатор в АТА, старпом на Нидерландах... и вообще, она сейчас уже в том возрасте, когда ей нравятся мальчики, а гормоны у неё бушуют похлеще, чем у человека.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Марина Вожжева

В игре

Автор:   Random Encounter
Раса:   Человек
Класс:   Медиум
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Внешность
Маленькая бойкая девица, большую часть времени похожая на размазанное пятно, а оставшую часть времени - на усталую медузу на камнях. Обладательница носа кнопкой, больших глаз и повышенной подвижности... всего.
Характер
Маришка - ребёнок, которому пришлось пережить очень много. Сейчас она - главный помощник при больном деде. К сожалению, она же - главный работник, так как дед совсем занемог.
История
Та, кто на самом деле скрывается за объявлением о работе экстрасенса.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Александра Эпке

В игре

Автор:   Random Encounter
Раса:   Человек
Класс:   Студентка ЗШН
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Внешность
До ужаса эффектная девушка. Высокая, стройная, с пышными ресницами и гривой светлых волос. Обожает яркие цвета и всё девчачье. В смысле, вырвиглазно-девчачье
Характер
Александра - крайне социально-активный человек, кажется, начисто лишённый инстинкта самосохранения, чувства страха или стыда. Сильная, решительная, смелая, добрая, и вообще, крайне положительная девушка.
История
Александра - студент-психолог по имени... Александр Эпке. Занят проектом по психологии межполовых взаимоотношений.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Саки

В игре

Автор:   Random Encounter
Раса:   Андройд
Класс:   Мейда
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
Внешность
Короткостриженная розововласая голубоглазая стройная горничная, чей образ портит, пожалуй, только бросающаяся в глаза искусственность.
Характер
Деятельная, старательная, инициативная робослужанка. Пожалуй, слишком инициативная.
История
Была куплена в магазине по дороге на работу.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Ямида

В игре

Автор:   Random Encounter
Раса:   Демиург
Класс:   Божество
Мировоззрение:   Нейтральный добрый
Внешность
Ямиде повезло куда больше, чем матери. Каким-то образом она получила почти человеческую внешность. Казалось бы, что странного, но ведь щупальца из нижней части тела были у другой полубогини, и в том случае это было куда ближе к внешности матери, чем здесь. Впрочем, если не считать весьма ловких и, кстати, приспособленных к перемещению по суше, щупалец, это весьма милая девушка, едва-едва переступившая тот возраст, когда женственность форм уже не вызывает сомнения.
Характер
Внешность обманчива. Ямида уже родилась взрослой и с определённым набором знаний, однако, все эти знания не следствие её опыта, а потому, она крайне наивная и податливая. Очень привязана к Лилит, которую воспринимает, как более старшую и опытную наставницу.
История
Дитя полубогини Автал, внучка Дагона, правнучка Ктулхи и, возможно, запланированная альтернатива Ньярлантотеп, студентка ЗШН, взяла на себя проект "Вкусняшки", который, по сути, является адаптацией проекта Зазы.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Шиалла

В игре

Автор:   Random Encounter
Раса:   НПЦ
Класс:   Ведьма
Мировоззрение:   Нейтральный злой
Внешность
Красивая - как и все НПЦ в игре - дева, с характерными деталями внешности бродячей ведьмы, такими как излишнее количество дешёвых побрякушек, заметная сутулость, скрытность, вульгарный макияж.
Характер
Загадочная, мстительная, опасная... ведьма. Ровно каковыми их и представляют.
История
Одна странная НПЦ в первой в мире VRMMORPG.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Дейзи Пинкертон

В игре

Автор:   Random Encounter
Раса:   Человек
Класс:   Интернет-знаменитость
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Внешность
Дейзи - девушка ростом чуть выше среднего, которой идеально подходят старомодные наряды, которые пришли даже не из середины прошлого века, а, наверное, из середины позапрошлого, чем она активно и злоупотребляет, создавая самый настоящий разрыв шаблона между невинной внешностью и создаваемым повсеместно хаосом.
Характер
Дейзи - самая натуральная стерва. Нельзя сказать, чтобы она была совсем уж бессердечным человеком: в конце концов, известно, что эта хаотичная балагурша жертвовала немалые, по меркам её дохода, деньги в сиротские приюты, однако, стервозности это не уменьшает. Порой Дейзи и вовсе не остановить на пути к моральному уничтожению человека, и каждый раз она умудряется всё ближе и ближе подойти к границе, за которой хаос превращается во что-то уже совсем нелицеприятное.
История
Дейзи Пинкертон известна под именем "Вегас-тян". Она - интернет-знаменитость. Сумела сделать себе имя на беспределе, который учиняет то тут, то там, и снимает его на камеру. До уровню отвязности она давно уже переплюнула почти всех своих конкурентов, известных в первом десятилетии этого века. Она - беспредельщик новой волны, куда ближе к киношному беспредельщику из фильма "Три икса", только с амагическими способностями, которые и дают ей киношно-голливудскую ловкость.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Полли Фастлер

В игре

Автор:   Random Encounter
Раса:   Человек
Класс:   Студентка
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Внешность
Симпатичная молодая девушка с густыми рыжими волосами и вечной неунывающей улыбкой.
Характер
Характер у неё неправдоподобно весёлый и жизнерадостный. Такой, что даже не верится, что это правда.
История
Полли нашли на Панау и восстановили её память по сигма-карте, однако же, что именно с ней произошло на Панау, остаётся загадкой. ныне же это студентка ЗШН, пассия Эрла Грея, но с проектом у неё плохо, так что, помогает всем понемногу.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Эдвард Пейн

В игре

Автор:   Random Encounter
Раса:   Человек
Класс:   Логист
Мировоззрение:   Нейтральный добрый
Внешность
Эди выглядит младше своего возраста. Вообще, он больше напоминает подростка, из-за чего, ему даже с паспортом не всегда продают пиво, и бедолаге это не шибко-то нравится: как болеть за любимый клуб без пива?
Характер
Характер у Эди мягкий, и именно поэтому он сторонится людей, не очень-то легко сходясь "на ближние дистанции".
История
Друг детства Киры, решивший, на всякий случай,я виться на помощь.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Денис Манежкин

В игре

Автор:   Random Encounter
Раса:   Человек
Класс:   Студент
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Внешность
Невысокий, нескладный бедный очкарик. Непослушные волосы на голове, и практически не растущая борода - если не бреется, то на подбородке топорщатся "две волосинки на перекосинке". В общем, типичный задрот, коими девушки пользуются, чтобы решать задачки за улыбку.
Характер
Денис... тряпка. Вот, тряпка и всё тут. Постоянно извиняется, не пытается отстоять собственное мнение... и помножьте это на терпеливость и упорность. Этакая "Золушка" мужского пола.
История
Бедолага, который решил, что может понравиться Ладе.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Хесус Эдуардес

В игре

Автор:   Random Encounter
Раса:   Человек
Класс:   Король
Мировоззрение:   Хаотичный злой
Внешность
У Хесуса внешний вид типичного повесы и жигало. На любые упрёки по этому поводу сам Хесус отвечает всегда однотипным "но я же испанец". Между прочим, один из главных претендентов на звание короля школы. Был бы, будь его характер более соответствующ отличной физической форме и эффектной внешности, которую, зачастую портит его же собственная мимика с характерной усмешкой на одну половину лица.
Характер
Несмотря на свои же заявления, что он, дескать, испанец, соответствовать образу мачо Хесус не торопится. За девушками не гоняется, в драку не лезет. Точнее, по голове настучать может и иногда, даже, хочет, но в такие моменты хватает одного лишь его взгляда, чтобы противник ретировался. Просьбы исполняет почти всегда, но не охотно, часто сопровождая их ворчанием про то, какие все вокруг тупые и безрукие. И, да, у него просто ужасный характер, а на лице, буквально написано "не трогайте меня, вам оно не надо". Циничный, агрессивный, зато всегда имеет своё мнение по любому вопросу, даже если это вопрос вообще его не касается. Но со своим мнением, обычно, тоже не лезет.
История
Хесус - ходячая неприятность. Он с первого дня в школе старался изобрести способ беспроводной передачи энергии, чтобы решить проблему грядущего энергетического кризиса. однако, за это время вместо этого изобрёл теслаган, систему уничтожения электроники методом её взрыва и пушку, раздевающую девочек, однако к своей цели так и не приблизился. В другой день устроил ядерный взрыв в отдельно взятой стране... Зато стал королём школы, хотя, к этому и не стремился.
Ныне - женатик, это очень разочаровало женскую половину школы... но не всю. Некоторых наличие жены не останавливает.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Иззи

В игре

Автор:   Random Encounter
Раса:   Киборг
Класс:   Студентка
Мировоззрение:   Нейтральный злой
Внешность
Коротко-стриженная светловолосая... девушка-киборг. Свою кибер-природу вот вообще никак не скрывает и не отрицает, и, кажется, даже бравирует этим.
Характер
Изабель - девушка довольно резкая, наглая, самоуверенная. Как Жанин, только вместо превознесения своей персоны предпочитает наезжать на других.
История
Была оживлена Тайамом Рокиа в ходе странного эксперимента. Ныне... полноправный член общества, хотя, вроде как, копия при живом оригинале.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Кеншу Рейко (младшая)

В игре

Автор:   Random Encounter
Раса:   Бакунеко
Класс:   Преподаватель
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
Внешность
Строгая учительница вашей мечты. Что характерно, преподаёт она в таком заведении, где вы уже способны это осознать. Идеальная фигура, модельная внешность, совершенно неестественные розовые волосы, изучающий взгляд и, конечно же, песне на носу. Дальше больше: Рейко ко всему прочему является обладательницей двух кошачьих хвостов, совершенно натуральных некоушек с белыми уголками, острых зубов и жёлтых глаз с вертикальными зрачками. Так же, любит ходить босяком и является обладательницей красивых элегантных длинных ногтей, как на руках, так и на ногах.
Характер
Соответствует образу ровно никак. Несмотря на заумность и любовь всех поучать, Рейко - заядлая каваистка. Любит аниме, знает тенденции, способна заявиться на лекцию с няшными ушками на голове, участвует в косплее. Есть мнение, что она - профессиональный тролль, тем более, что после обращения Рейко стала куда боле эмоциональной, а любовью толкать речи, порой, переплёвывает небезызвестного доктора Кокса.
История
Отаку добившаяся успехов в жизни. Да, и такое бывает.
Работала в ряде ВУЗов и ССУЗов Токио, преподавая технические дисциплины и логику. Более подробно о её биографии знает мало кто, однако, в её речи проскальзывали намёки на то, что она реально занималась исследовательской деятельностью. На данный момент преподаёт в "Школе памяти событий Весны 2018 года", и, кстати, известно, что сама занималась ликвидацией последствий этих событий, вместе с Чезаре Финеллой.
После событий в Закрытой Школе Нарьяны начала стремительно мутировать в бакунеко, как физически, так и морально, со временем становясь всё отвязней и отвязней.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Эруё Планшетт

В игре

Автор:   Random Encounter
Раса:   Человек
Класс:   Студентка
Мировоззрение:   Хаотичный злой
Внешность
Милая круглолицая большеглазая деваха с волосами цвета освещённого солнцем инея, доходящими ей почти что до пят. Умильно куксится, обладает живым личиком. Крайне не высокая - рост всего полтора метра.
Характер
Капризная, наглая, требовательная, беспокойная и чересчур энергичная особа, от которой, кажется, ничего, кроме неприятностей ждать не стоит. Но, хуже всего то, что право на честолюбие у неё есть - Эруё умеет работать с информацией.
История
Это недоразумение было оживлено неосторожным Эрвином, получило тело в последствие бесчеловечных экспериментов колдуна Алистера Брайса, и теперь терроризирует мир!
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Сумитсу Токико

В игре

Автор:   Random Encounter
Раса:   Человек
Класс:   Менеджер высшего звена
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
Внешность
Сумитсу Токико не способна выглядеть строго, хотя очень старается это делать. Уж слишком она молода. Слишком уж... кхм... выдающиеся у неё природные данные. И этот факт её дико бесит. Из-за этого Токико хмурится ещё больше и больше. Иными словами эта самая Токико хмурится вообще всегда.
Характер
Токико хочет, чтобы её воспринимали всерьёз. Собственно, из-за этого она и влипла во всю эту историю с прорывной игрой нового поколения. Либо пан, либо пропал. Если игра удастся, тогда уже никто не сможет отзываться о Сумитсу Токико в том же ключе, что и раньше. Проверено: Кеншу Рейко уже мало кто называет просто красивой куклой. Она - гений. И Токико станет гением. Технически, её уже считают гением. У неё появляется своя паства преданных фанатов: умная и красивая. Разумеется, не все воспринимают именно ум, однако, у любой работы есть свои издержки.
История
Глава целого направления в Sony. Ныне она курирует разом и работу новой приставки и общее направление развития. Токико стала новым лицом корпорации - некоторые говорят, что она стала новыми сиськами Sony... хех, завистники. К сожалению, проект всё ещё требует полировки. Притом, основательной. Однако же, деньги он отлично приносит уже в таком состоянии.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Амалика Фения

В игре

Автор:   Random Encounter
Раса:   Человек
Класс:   Ведьма
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
Внешность
Миниатюрная блондинистая лоляша, которая чрезвычайно много о себе мнит. Не считая самомнения, никак вообще не проявляет себя, как серьёзный человек - по крайней мере, внешне. Платье с оборочками серьёзности тоже не прибавляет... хотя, когда оно в грязи и рваное, Амалика, всё же, выглядит старше.
Характер
Для своего возраста очень и очень серьёзная. Кажется, порой, что ей попросту забыли выдать порцию детства, которая ей полагалась.
История
Причина, по которой Айзек стал магом. Бывшая жена Оберона.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Сорша Мари-Кюрье

В игре

Автор:   Random Encounter
Раса:   Человек
Класс:   Студентка
Мировоззрение:   Нейтральный злой
Внешность
Сорша - претенциозная мечта лоликонщика: в свои семнадцать лет она выглядит на все тринадцать. Округлая мордашка, крайне маленькая грудь, весьма своеобразно сложившаяся талия и, что самое важное, низкий рост.
Характер
Сложно сказать, нравится ли Сорше её внешность, или нет, потому как истинная сущность Сорши скрыта где-то за пуленепробиваемым щитом бравады, которая стала бы её визитной карточкой, если бы в этом мире никогда не существовало бы Жанин Вийс.
История
Сорша - наследница одного талантливого инженера, от которого унаследовала проект по оцифровке памяти. Несмотря на то, что проект общеизвестно находится не под её авторством, изначальный автор проекта его уже давно забросил, так что Сорша его со спокойной душой приватизировала. После Каникул (да, именно с большой буквы), Сорша достаточно серьёзно взялась за опеку над Ёсикавой Аки.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Данила Загребной

В игре

Автор:   Random Encounter
Раса:   Человек
Класс:   Студент
Мировоззрение:   Принципиальный злой
Внешность
Данила - довольно рослый парень. На самом деле, если он снимет очки и сменит пиджак на кожанку, то вполне сможет затесаться в толпе стрёмных типчиков, однако же, вместо этого Данила предпочитает косить под стильного злодея, что выходит у него... несколько с натяжкой. В плане внешности он вообще "не типаж". Однако, манера двигаться, говорить, а так же делать большие паузы перед ответами искупает все промахи внешности.
Характер
Ещё один мутный тип. Кажется, он постоянно что-то замышляет. И тот факт, что подозрения не оправдываются, заставляет волноваться лишь больше: ведь это значит, что Загребной слишком хорошо скрывает свой замысел. Ну, вы знаете, эти плохие русские.
История
Загребной - оружейник. Даже более того, оруженик-противотанкист. Более того, потомственный противотанкист. У него и проект соответствующий: "Противотанковое вооружение нового поколения". В рамках проекта не то, чтобы было что-то принципиально новое, но управляемые боевые платформы, не подставляющие солдата под удар - это здорово.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Генка Ламкерз

В игре

Автор:   Random Encounter
Раса:   Человек
Класс:   Студентка
Мировоззрение:   Принципиальный злой
Внешность
Красивая большеглазая смуглокожая девушка с длинными вьющимися волосами. Спортсменка, комсомолка и просто красавица. Хотя, нет, пункт "просто красавица" был сказан для красного словца. Какое может быть "просто" в случае со студенткой ЗШН?
Характер
Генка - весьма опасное создание, пропитанное до самых корней волос не перекисью водорода, а коммунистическими идеями. Она не приемлет буржуазных ценностей, и верит в то, что можно и нужно построить идеальное общество.
История
Она выиграла конкурс, и теперь её обучение в ЗШН оплачивает государство. Слава Арстоцке!!!
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Сабрина Рокиа

В игре

Автор:   Random Encounter
Раса:   Генокрад
Класс:   Студентка
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Внешность
Строгая рыжеволосая девушкас большими выразительными глазами несколько неестественного цвета. На вид ей - около семнадцати-восемнадцатилет, хотя, по факту, гораздо меньше. Пожалуй, глаза - это единственное, что выделяется в её облике: всё остальное в ней - совершенно обыденно.
Характер
Сабрина - это самый обыкновенный ребёнок... с показателем IQ в 3120 баллов. Это не шутка: уже в столь юном возрасте она умеет умножать конструировать боевых человекоподобных роботов и отлаживать искусственный интеллект приват-ботов. Правда, от этого она не становится менее наивной глупышкой, которой всё на свете интересно и хочется узнать, увидеть и понять, хоть сама Сабрина крайне старается это скрыть за показной бравадой своей невдолбенной исключительности и крутизны. Иными словами, любопытство зашкаливает даже её IQ.
История
Сабрина - дочь Тайама Рокиа, о которой он узнал совершенно недавно. Надо полагать, подобный поворот его немало удивил, учитывая, что по всем прикидкам эта девочка должна была родиться, минимум, через шесть с половиной месяцев.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Фирра

В игре

Автор:   Random Encounter
Раса:   Демоница
Класс:   Фамильяр
Мировоззрение:   Нейтральный злой
Внешность
Фирра выглядит как старая фарфоровая кукла, изображающая демона. Красная, страшная, разбитая.
Характер
Характер у Фирры, как у настоящего демона: жестокость, неумеренность в аппетитах к любому удовольствию и власти.
История
Демоница, которую случайно вытащил из Ада Айзек О'Киф. Уже некоторое время Айзек стабильно служит ей, помогает всячески, спасает...
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Феликс Столл

В игре

Автор:   Random Encounter
Раса:   Человек
Класс:   Студент
Мировоззрение:   Хаотичный злой
Внешность
Парень среднего роста с волосами, похожими на охапку соломы и глазами неопределенного цвета: то они зелёные, то красные, то карие, то фиолетовые, то вообще смайлики. Почти всегда ходит в костюме бойскаута и с няшными ушками на голове, хотя, однажды появился в костюме советского пионера.
Характер
Подвижен, неусидчив, хаотичен. Тролль, лжец, возможно, девственник. Любит бесить окружающих. Является главой клуба косплея, хотя, при этом, из аниме знает только полтора тайтла, не считая хентая. Нагл, самоуверен, способен строить глазки кота из Шрэка и улыбку осла оттуда же. Одновременно.
История
Бывший напарник Хатунена в проекте "озверин", хотя, изначально вёл разработку проекта собственными силами. ныне ведёт совместную разработку с Лумхольц-тёмной. На время Йоля впал в депрессию, но ныне вышел из неё, и стал злее, чем был.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Эльза Фернандес

В игре

Автор:   Random Encounter
Раса:   Человек
Класс:   Культистка
Мировоззрение:   Хаотичный злой
Внешность
Эффектная темноволосая готичная девушка с правильными, почти аристократичными чертами лица и чрезвычайно бледной кожей. Особенно выделяется характерная мушка на лице. Спортивная, подтянутая, гибкая. В движениях и жестах есть что-то от современных интерпретаций Харли Квинн.
Характер
Наглая, красивая, развратная... в общем, идеальная девушка в представлении всех мальчиков от двенадцати лет и до того возраста, когда становишься ответственным.
История
Предполагаемая культистка Лютого Тюльпана... по крайней мере, ведёт себя соответствующе.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Уильям Смит

В игре

Автор:   Random Encounter
Раса:   Человек
Класс:   Студент
Мировоззрение:   Принципиальный злой
Внешность
Билли - типичный такой реднек. Соответствующие поведение и манера речи. Разве что, маскулинности не хватает, но её недостаток компенсируется заметной глазу отмороженностью.
Характер
Билли - фанатик. Он не просто не верит в сигму. Он считает её вредной и опасной. Какого чёрта он делает в этой школе? Отдельный вопрос.
История
Билли - бывший студент-медик. ныне переквалифицировался в оружейники. Его проект - нечестивое оружие.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Кларисса Спешл

В игре

Автор:   Random Encounter
Раса:   Человек
Класс:   Студентка
Мировоззрение:   Нейтральный злой
Внешность
Панковатая девица, выглядящая даже постарше, чем есть на самом деле. Обладательница весьма своевольной причёски и чрезмерного количество побрякушек, глядя на которые бывалый сваггер поперхнётся.
Характер
Вздорная, наглая, любит причислять себя к элите и демонстрировать повышенную брутальность.
История
Студент-программист. Идейный пират, хакер.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Сэмюэл Буллок

В игре

Автор:   Random Encounter
Раса:   Человек
Класс:   Студент
Мировоззрение:   Нейтральный злой
Внешность
Буллок - здоровущий такой шкафина с не раз уже ломанным носом. Пожалуй, эта деталь внешности у него куда важней всех остальных. В целом, внешне парень весьма привлекательный, но людям кажется дураком.
Характер
Сэм - парень сравнительно сдержанный и терпеливый. О своих мотивах предпочитает не распространяться, поэтому кажется излишне непредсказуемым.
История
Сэм - представитель новой школьной группировки. "Физкультурники". Любитель реконструкции. Часто одевается Гаттсом.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Ас Вахтур

В игре

Автор:   Random Encounter
Раса:   Человек
Класс:   Маг
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Внешность
Ас - это плотная, сильная и крепкая скандинавская женщина. Она крупней многих других красоток, но развита гармонично. Мышцы и жир отложились там, где надо. Послушные золотистые волосы Ас предпочитает собирать в замороченные старомодные причёски, да и одеяния у неё, нередко, "слегка" отстают от времени.
Характер
Ас - убеждённая культистка Красоты. Она настолько верна, что сам Лазурный Тюльпан некогда посвятил её в маги, как любимейшую из жён.
История
Любимая жена Лазурного Тюльпана, в полной мере разделяющая его взгляды на красоту. Считает, что именно культ Красоты спасёт этот мир, погрязший в попытках уничтожить самого себя.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Кейт Блейд

В игре

Автор:   Random Encounter
Раса:   Нечисть
Класс:   Безработная
Мировоззрение:   Хаотичный злой
Внешность
Высокая стройная блондинка с пышной копной волос. Очень спортивная, и явно не из мира спокойных уравновешенных взрослых людей: каждый её жест говорит о том, что Кейт откровенно сложно держать себя в рамках приличий, помнить о том, что у людей есть зона комфорта, а в правилах существует много пунктов про "нельзя".
Характер
Кейт, конечно, хулиганка - и это ещё мягко сказано - но она очень старается исправиться. Получается, мягко говоря, не очень. Но, по крайней мере, она не опускает собеседника головой в кипящий жир. что, наверное, уже очень большой прогресс.
История
Кейт - словно подарок Санты свалилась на голову одному тощему неудачнику: Даниэлю. Послал, надо сказать, очень и очень вовремя, так как без участия Кейт, скорей всего, погибла бы вся семья, а не её лишь часть. Другой вопрос, что это в Йоль Кейт отлично знала, что делала, а вот вне его... оказалась нереально неприспособленной к жизни в мире со множеством правил.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Анна Елизаветта Эдуардес-Брайс

В игре

Автор:   Random Encounter
Раса:   Человек
Класс:   Путешественница во времени
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Внешность
Аня Эдуардес-Брайс выглядит милой и невинной девочкой... внутри которой засел дьяволёнок. Ну, ладно, с невинностью можно сказать, что перегнули, ибо определённая доза высокомерия иногда заставляет щёлкать соответствующие счётчики, но, в целом, она остаётся милой. Девочка того возраста, когда фигура округляться только-только начала, и уже можно отличить девочку от мальчика не только по одежде, но всё ещё легко притвориться мальчишкой в соответствующей одежде. Яркая и бойкая, как и её сестра Таня.
Характер
Характер? Ну, Аню явно много баловали. Она не знает слова "нельзя". Точнее, знает, но почему-то думает, что это означает "попробуй сделать это иначе". Так что, удивительно ли, что она оказалась здесь, в этом времени? Если другие "дети из будущего" были куда как старше, Аня однозначно ещё ребёнок, со всей её сверхэнергичностью и непоседливостью.
История
Свалилась на голову своим едва лишь женившимся родителям, просто потому что хотелось посмотреть.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Татьяна Алиса Эдуардес-Брайс

В игре

Автор:   Random Encounter
Раса:   Человек
Класс:   Путешественница во времени
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Внешность
Таня Эдуардес-Брайс выглядит милой и невинной девочкой... внутри которой засел дьяволёнок. Ну, ладно, с невинностью можно сказать, что перегнули, ибо определённая доза высокомерия иногда заставляет щёлкать соответствующие счётчики, но, в целом, она остаётся милой. Девочка того возраста, когда фигура округляться только-только начала, и уже можно отличить девочку от мальчика не только по одежде, но всё ещё легко притвориться мальчишкой в соответствующей одежде. Яркая и бойкая, как и её сестра Аня.
Характер
Характер? Ну, Таню явно много баловали. Она не знает слова "нельзя". Точнее, знает, но почему-то думает, что это означает "попробуй сделать это иначе". Так что, удивительно ли, что она оказалась здесь, в этом времени? Если другие "дети из будущего" были куда как старше, Аня однозначно ещё ребёнок, со всей её сверхэнергичностью и непоседливостью.
История
Свалилась на голову своим едва лишь женившимся родителям, просто потому что хотелось посмотреть.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Мелисса Чанг

В игре

Автор:   Random Encounter
Раса:   Человек
Класс:   Безопасница
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Внешность
Высокая красивая стройная подтянутая женщина с чёрными, как ночь в меру короткими послушными волосами и вдумчивыми карими хитрыми глазами. Всегда одета в форму. Элементы одежды могли добавляться и убавляться, однако, так или иначе, они будут форменными. Практически всегда с ментоловой сигаретой во рту или за ухом. Некоторые считают её элементом одежды... ныне перешла на жвательную резинку.
Характер
Резкая решительная и очень горячая женщина. Окружающие часто считают её очень эмоциональной, однако это не так: она, конечно, может дать себе волю, но всегда возьмёт себя в руки, когда это надо.
История
Старшина - хладнокровная наёмница, охотница за головами, убийца, палач и вообще всячески отрицательная личность. Возмущения по поводу присутствия детоубийцы в составе охраны школы Нарьяны были, но они потонули среди радостных выкриков и хвалебных речей в адрес директора.
Чанг побывала в трёх военных кампаниях, причём в первой она учавствовала в возрасте четырнадцати лет. Её психологическое состояние уже послужило причиной увольнения из Британского Наёмного Корпуса, однако не поставило креста на её карьере: полгода спустя Мелисса, в прямом смысле, всплыла вместе с ворованной подводной в водах Атлантики. Известно лишь, что непосредственно перед принятием на работу в школе Нарьяны, Мелисса была пленена и передана в суд в Мексике...
После инцидента на Панау заметно изменилась. Несмотря на то, что, очевидно, это всё та же Чанг, порой, возникает ощущение, что, на самом деле, вместо Мелиисы по школе ходит кто-то ещё, куда более позитивный, лишь умело Мелиссой притворяющийся.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Мария Фирсова

В игре

Автор:   Random Encounter
Раса:   Человек
Класс:   Содержанка
Мировоззрение:   Хаотичный злой
Внешность
Эффектная женщина. Выглядит достаточно молодо, но, при этом, очень зрело. На голове - качественная химия, а размерами бюста может похвастаться перед кем угодно... быть может, помимо Лады.
Характер
Отвратительный. Наглая, капризная и самодовольная. Настолько стереотипная, что, кажется, таких не существует.
История
Соседка Лады, выручавшая её в сложных ситуациях.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Лесли Патридж

В игре

Автор:   Random Encounter
Раса:   Человек
Класс:   Маг
Мировоззрение:   Нейтральный
Внешность
Лесли Патридж - это очень смазливый красивый мальчик, который, впрочем, из-за своей смазливости не кажется менее мужественным. Черты лица точёные, изящные, взгляд волевой. В последнее время Лесли выглядит куда как бодрее, чем обычно. Куда-то ушла прочь та странная меланхолия.
Характер
Лесли сложно заговорить с человеком. Понимания других людей попросту нет. Оно отсутствует, как класс, несмотря на наличие телепатии в магическом арсенале Лесли.
История
Лесли Патридж, наконец, берётся за голову и пытается, в кои-то веки социализироваться: помощь Грега и Елены, которые рискнули своими жизнями, чтобы вытащить Лесли в реальный мир, возымела плоды. лесли этого не забудет.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Малышка

В игре

Автор:   Random Encounter
Раса:   Демоница
Класс:   Алиса
Мировоззрение:   Хаотичный злой
Внешность
В отличие от привычного образа алис, Малышка выделяется крайне большими, чуть ли не с половину своего торса, а может и более, длинными рогами. В остальном - такая же алиса: кроме рогов никаких отклонений.
Характер
Совсем не вяжется с детским обликом. Малышка терпеть не может играть образ ребёнка, и чересчур старательно пытается подчеркнуть свою взрослость.
История
Одна из освобождённых Айзеком на свою голову рабынь.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Тортик

В игре

Автор:   Random Encounter
Раса:   Демоница
Класс:   Хранитель
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Внешность
Рекордсменка по длине рогов и, кажется, по размеру бюста. По крайней мере, в процентном соотношении к размерам тела. Такая, вся вроде бы изящная демоница, внезапно обладает просто сферами власти и огромными изогнутыми антенами.
Характер
Ей, кажется, вообще пофигу, что происходит вокруг. Кажется, не испытывала никаких проблем от своего статуса рабыни. От статуса свободной тоже не испытывает проблем.
История
Спасённая Айзеком рабыня... кажется.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Серсей

В игре

Автор:   Random Encounter
Раса:   Хули
Класс:   Преподаватель каллиграфии
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
Внешность
Серсей - живая мечта девочек-подростков. Высокий, стройный, сильный, изящный. А ещё у него есть ушки и пушистый хвостик, редкий цвет, который при этом ещё и абсолютно натуральный. Да ещё этот взгляд...
Характер
Характер - мечта девочек-подростков. Услужливый, но не тряпка. Жестокий, но не слишком. Загадочный, но не сдерживает чувства.
История
Преподаватель каллиграфии в школе. Решил во что бы то ни стало добиться любви Тайи.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Шерон Веласкес

В игре

Автор:   Random Encounter
Раса:   Гуро
Класс:   Студентка
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Внешность
Высокая, стройная, изящная. Волосы длинные, спускаются ниже талии. Взгляд гипнотизирующий, манящий, движеняи плавные. изящные. Ни дать, ни взять, нимфа.
Характер
Шерон очень привязана к одному конкретному человеку. К Йоши. И очень ревнует его к... ко всем. Вообще, эта черта привязанности является у неё доминирующей чертой характера. Но, даже без этого можно выделить перфекционизм и ответственность.
История
Гуро, спасённая от сожжения Йоши сразу после Йоля. Понятно, что по факту, она не столь мила, как хочет показаться: наследие и жизнь в подвале не могли не оставить своего следа.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Флора

В игре

Автор:   Random Encounter
Раса:   Человек
Класс:   Бард
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Внешность
Длинноволосая милая изящная девушка с красными глазами и обилием цветов, как украшений в одежде. Особо выделяется бледной кожей и красными глазами.
Характер
Вздорная, капризная... напоминает маленькую принцесску, которой не повезло попасть в школу к букам.
История
реинкарнация той самой Флоры, что в своё время хотела уничтожить всех людей на свете. По её словам, от идеи не отказалась и часто повторяет "убить всех человеков".
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Мэддорг

В игре

Автор:   Random Encounter
Раса:   Демон
Класс:   Герой-любовник
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Внешность
Мэддорг - представитель одного из самых жалких видов адских жителей. Даже маленькие фееобразные бесята не выглядят такими жалкими. А ведь они много меньше. Всё дело в том, что Мэддорг адски - простите за тавтологию - неуклюж. Будучи ростом около полутора метров,, он почти всё время двигается на корточках. Его руки раза в два короче ног, а голова - непомерно большой шар с огромной пастью и маленькими глазками.
Характер
Мэддорг - трус. Кстати, именно поэтому он до сих пор жив: понимает, насколько жалок. Он не стесняется унижаться и прятаться. Обычно ему это помогало...
История
Бедолага, который должен выполнить двенадцать заданий-подвигов, чтобы, хотя бы, не быть изничтоженным. Но ему, вроде как, была обещана за это Спарта...
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Хинода Юна

В игре

Автор:   Random Encounter
Раса:   Человек
Класс:   Мико
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Внешность
Стройная азиатская совсем молодая девушка со строгими, но чуть сглажеными чертами лица, густыми длинными чёрными волосами и большими милыми глазами.
Характер
Хороший аналитик. Строгая, серьёзно подходящая к любому вопросу, старается ничего не упускать из виду. А ещё, она очень, очень уверена в себе. Но не настолько, чтобы ослепнуть от лучей своей крутизны.
История
Юна - поверженная жрица в храме Юрей и, по-совместительству, студентка в школе Нарьяны. У неё нет проекта, чтобы заинтересовать Нарьяну, нет способностей, нет денег, однако, директор принял её в школу, когда Юна сказала ей, что знает один важный школьный секрет. Бросила школу после того, как узнала другой секрет школы.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Тиана

В игре

Автор:   Random Encounter
Раса:   NI
Класс:   Аналитик
Мировоззрение:   Нейтральный
Внешность
Рыжеволосая синеглазая девушка с европейской внешностью. На физиономии большую часть времени удерживает такое выражение, словно вокруг творится какая-то сложносочиненная, но забавная ерунда. На электронных изображениях предпочитает светится в НАТОвских форменных костюмах. Как сигмафин представляет из себя мобильный телефон древнейшей модели, с необычным для такого раритета цветным экраном.
Характер
Для непосвященных, Тиана - гений, знающий и способный сделать практически все, что угодно. Для посвященных - лютейшая трудяга, постоянно старающаяся скомпенсировать отсутствие (как она считает) талантов тяжелым трудом. Весьма оптимистична и целеустремленна - как минимум, на людях, свои же реальные переживания предпочитает тщательно упрятывать поглубже. Любит помогать людям и коллегам, даже если ее не просят.
История
Став сигмафином, Тиана превратилась в мобильный телефон с весьма интересной способностью: она может связаться через электромагнитные волны с любым коммуникационным устройством, даже выключенным. Сотовые, ноутбуки и стационарные компьютеры с wifi, электронное уличное оборудование с интерфейсом удаленного управления - все, что угодно, главное наличие у целевой техники беспроводного канала связи с внешним миром.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Субару

В игре

Автор:   Random Encounter
Раса:   NI
Класс:   Аналитик
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Внешность
Синеволосая зеленоглазая юная девушка японской внешности. Обожает общаться смайликами, представляя себя в виде сурового и постоянно злющего смайла, хотя при попытке визуализироваться выглядит гораздо более бодрой и улыбчивой - возможно, она не слишком представляет себе значение некоторых смайлов?... Как сигмафин представляет из себя электронную записную книжку - весьма древнюю, поддерживающую только текст, музыку и псевдографику.
Характер
Оптимистичный ходячий заряд позитива. Любит движуху, экшон и эффектность. Сложно отнести к излишне романтичным особам, но иногда в процессе общения и даже в процессе работы проскальзывают нотки.
История
Субару знает и помнит все, что прошло через нее - посему идеально работает с организацией, планированием и логистикой почти в любых масштабах. Главное, дать ей возможность общаться с внешним миром и она организует и зарулит что угодно, не потеряв в процессе ни единого выданного ей подотчетного болтика.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Элио

В игре

Автор:   Random Encounter
Раса:   NI
Класс:   Аналитик
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
Внешность
Медноволосый сероглазый парень европейской внешности. С одной стороны, не стесняется выставлять на электронном изображении свой юный возраст, с другой - большую часть времени излишне серьезен и вообще не очень силен в попытках юморить. Как сигмафин, представляет собой гибрид планшета и пульта видеоуправления квадрокоптером.
Характер
СЕРЬЕЗНОСТЬ. Серьезно. Возможно, сказывается осознание важности доверенной ему работы. Возможно - невольно взятое над Каро "шефство". Возможно - сигмафикация. Возможно... он просто серьезен. Порой до комичности.
История
Элио способен перехватывать контроль над любой незащищенной техникой, которой можно управлять дистанционно. Не умеет взламывать защищенные машины без помощи со стороны.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Каро

В игре

Автор:   Random Encounter
Раса:   NI
Класс:   Аналитик
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Внешность
Розововолосая девочка европейской внешности. Девочка и по возрасту, и по поведению - не слишком уверена в себе, редко жестикулирует, предпочитая прятать руки и взгляд. На электронных изображениях частенько вообще появляется редко и предпочитает как можно более закрытые платьев и жакетов. Как сигмафин, представляет собой небольшой розовый моноблочный компьютер.
Характер
Стесняется всего, чего только можно. Хочет показать свою полезность, но боится подвести своим "неумением", посему редко когда вызывается помочь самостоятельно.
История
Каро способна производить вычисления почти любой сложности, при установлении коннекта с другими сигмафинами/NI серьезно дополняя и усиливая их способности.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Шарио

В игре

Автор:   Random Encounter
Раса:   NI
Класс:   Аналитик
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Внешность
Синеглазая девушка европейской внешности. На электронных изображениях часто появляется в самой разной повседневной одежде, из всей компании больше всего напоминая нормальную обычную девушку, следящую за модой. Большую часть времени носит очки. Как сигмафин, представляет собой компактный ручной многоспектральный сканер.
Характер
Большую часть времени напоминает нормальную девушку, занятую на должности какого-нибудь старшего специалиста по бумажкам - пока дело не доходит до всегда интересных ей вопросов техники. Тогда моментально преображается в лютого технического нерда, способного познаниями и упертостью довести до инфаркта любого менее подкованного оппонента.
История
Став сигмафином, Шарио получила интересную особенность - проводя сканирование какого-либо объекта, она способна выдавать случайную информацию о нем, включая не только технические тонкости, но и его историю.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Вайс

В игре

Автор:   Random Encounter
Раса:   NI
Класс:   Аналитик
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Внешность
Русоволосый синеглазый парень европейской внешности. На электронных изображениях появляется в основном в военной различной форме, предпочитает светится в пустынной НАТОвской форме, хотя мелкие несоответствующие уставу детали и выдают, что знаком с ней только отдаленно. Как сигмафин, представляет собой весьма и весьма навороченный электронный прицел.
Характер
Самоходный генератор хохм, редко становящийся серьезным и собранным. Обожает подкалывать людей, впрочем, успешно совмещая это с массой действительно полезных околовоенных советов до, после и во время. Периодически ударяется в воспоминания о собственной службе, впрочем, каждый раз выдавая весьма противоречивые воспоминания.
История
Став сигмафином, Вайс получил возможность "захватить" противника, а после обнаружить его в любом укрытии - хоть на другой стороне Земли.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Шинку

В игре

Автор:   Random Encounter
Раса:   Кукла
Класс:   Кукла
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Внешность
Умильная куколка с золотистыми волосами и в красном платьице. Выполнена в фарфоре, как и все хорошие коллекционные куклы. Внешность ей пожертвовала некая Шинку из аниме про... кукол.
Характер
Характер Куклы довольно хаотичен. Кажется, она управляется сугубо эмоциями, среди которых замечена странная привязанность к некоему Алистеру Брайсу.
История
Была создана в ходе экспериментов Брайсов в сигма-проектировании.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Соня Волкман

В игре

Автор:   Random Encounter
Раса:   NI
Класс:   NI
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Внешность
Крайне милая на вид девушка, с незначительными признаками, указывающими на её искусственное происхождение - например, довольно грубо сделанные глаза с механически меняющимся размером зрачков. Обладает шикарными длинными волосами цвета бирюзы и внешностью японской школьницы.
Характер
Характер невероятно позитивен. Соня, подобно её праобразу от фирмы "Сони" пытается максимально походить на человека, крайне чувствительна к гармониям и цветопередаче.
История
Сигмафин, случайно спроецированный Йоши. Ныне играет роль студента ЗШН, хотя студентами за равную не считается.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Кукуру

В игре

Автор:   Random Encounter
Раса:   Гоблин
Класс:   Талисман
Мировоззрение:   Нейтральный злой
Внешность
Маленькая синекожая милая гоблинша в непомерно большом красном колпаке. Нечто очень милое, приятное и улыбчивое. Глядя на неё, легко поверить, что даже низшая нечисть вполне может быть чем-то неожиданно кавайным.
Характер
Кукуру не очень долго пожила на этом свете, однако уже научилась, как лгать, обманывать... и когда лучше говорить правду. Разумеется, она злая. Но ведь она злая не со зла. Жизнь просто такая тяжёлая.
История
Маленький гоблин, спасённый от ужасной участи Хираокой Йоши.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Мария Венченсо

В игре

Автор:   Random Encounter
Раса:   Сигма-зомби
Класс:   Аспирант
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Внешность
Миловидная темноволосая девушка. Кто-то мог бы сказать, что она слишком молода, чтобы преподавать, особенно, если учесть, что она сама ещё проходит обучение. Тем не менее это юное создание преподаёт.
У Марии невероятно красивые длинные волосы, большие не то янтарные, не то карие глаза, тонкие музыкальные пальцы, округлое лицо, густые ресницы, немного капризный, чуть вздёрнутый носик. А ещё, её никогда не видели без гарнитуры на голове.
Характер
Жизнерадостное, весёлое, ядовитое создание. В её характере встречаются довольно противоречивые черты: альтруизм сталкивается с жестокостью, а христианские ценности натыкаются на суровую прагматичность. Отдельно надо заметить её страсть к фехтованию и стрельбе, а так же некоторую агрессивность в поведении.
История
Мария Венченсо - это имя совершенно неизвестное и не успевшее прославиться где-то за стенами школы. В смысле, вообще. Никто о ней ничего не слышал. О неё известно лишь, что она проводит много времени с сёстрами Бёрг, а сама находилась под патронажем Чезаре Финеллы. Впрочем. после его исчезновения, сама Мария никуда не делась, а осталась в школе.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Джуди Бриггс

В игре

Автор:   Random Encounter
Раса:   Человек
Класс:   Махо-сёдзё
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Внешность
Привлекательная чернокожая девушка с вызывающе светлыми волосами. Спортивная, стройная. Несмотря на своё поведение, кажется, скорее, моделью, чем военной.
Характер
Солдафонка до мозга костей. Суровая. Брутальная. Профессионал.
История
Дочь Джаксона Бриггса. Что-что? Какая такая "Жаки Бриггс"? Вы видели, что там Бун наворотил с этим персонажем? тупо женская версия Джаксона. ничего общего с настоящей Джуди, хоть и названной похоже, но черпающей свою силу не от металлических перчаток. а от... жезла девочки-волшебницы.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Хелена Дельгадо

В игре

Автор:   Random Encounter
Раса:   Человек
Класс:   Дворецкий
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Внешность
По Хелене сложно сказать, что она... дворецкий. Собственно, куда больше она напоминает любящую неформальную обстановку молодую спортивную женщину. Возможно, даже, профессиональную спортсменку, или же просто работницу той области, где куда полезней физическая подготовка, чем внешность. Тёмные, но отливающие в рыжину не самые послушные волосы, часто собираемые в удобные простые высокие причёски, слегка грубоватые черты лица и прямолинейные движения.
Характер
Хелена - довольно ленивая особа. Она не любит этикет, потому что надо напрягаться. она не любит красиво одеваться, потому что надо напрягаться. Но она любит втащить в нос, потому что это лучший способ, по-минимуму напрягаясь, добиться своего. Менее напряжно, чем спорить.
История
Хелена - доверенный дворецкий в доме Брюса Уейна. Но ему можно держать именно такого дворецкого. он богат и ему всё простят.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Патрик Тренч

В игре

Автор:   Random Encounter
Раса:   Человек
Класс:   Джи-мен
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
Внешность
Высокий, стройный, аккуратный. Даже растрёпанность выглядит так, будто бы её в салоне укладывали. Фигура спортивная, как и полагается хорошему пловцу.
Характер
Несмотря на решительную внешность человека дела, тот ещё любитель растекаться мыслью по древу и уводить разговор в сторону, а так же корчить из себя совершенно не готового к серьёзной работе дурачка.
История
Правительственный человек, встреченный Кирой сразу после исчезновения Джуди
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Староста

В игре

Автор:   Random Encounter
Раса:   NI
Класс:   СУП
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
Внешность
Короткостриженная кареглазая девушка с округлым лицом и серьёзным выражением лица. Японка. Глаза чуточку косят в сторону друг друга. Имеет неуловимые общие черты с небезызвестной Нарьяной.
Характер
Тролль, лгунья и, скорее всего, девственница. Характер скверный, любит каверзные вопросы, двойную интерпретацию команд и... всё тому подобное, но только в том случае, если это делает она. Подчинённые же должны реагировать с упорядоченностью логики скучного робота.
История
Исполняет роль бортового компьютера на планере "Нидерланды".
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Брюс Уейн

В игре

Автор:   Random Encounter
Раса:   Человек
Класс:   Холостой миллиардер
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Внешность
Высокий, стройный, с хорошей фигурой, мужественным лицом, решительным взглядом, волевым подбородком... в общем, мужчина с обложки. Притом, он вполне мог быть не только на обложке нужного "форбс" но и на обложке журнала для девочек. Этот человек чувствовал себя уютно везде.
Характер
Безответственный, весёлый, немеркантильный, поборник благотворительности. Этакий представитель положительной ветви "Золотой молодёжи", вобравший в себя всё самое позитивное.
История
Никто не знал, а он - Бетмен!
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Вторник

В игре

Автор:   Random Encounter
Раса:   Зависть
Класс:   Ведьма
Мировоззрение:   Хаотичный злой
Внешность
Маленькая миленькая девочка с высоким лбом и очень густыми волосами, а так же, рыжими, словно спинки тараканов, глазами.
Характер
Ответственный за написание характера умер от зависти...
История
Прелестное маленькое создание, решившее устроить небольшой апокалипсис... а потом спасти мир... ничему нельзя верить.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Ичидори Ай

В игре

Автор:   Random Encounter
Раса:   Человек
Класс:   Рыжий демон старшей школы Нанато
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Внешность
Прекраснейшая рыжеволосая дева. В неё влюбляются мужчины и женщины. Её красотой поражаются все вокруг. Она неподражаемо женственна и восхитительна, а её голосок - просто бархат для ушей.
Характер
Не обманывайтесь невинной внешностью Ай. Прозвище "Рыжий демон старшей школы Нанато" она получила не за красивые глаза, а за взрывной характер, не терпящий никаких условностей и компромиссов.
История
Одноклассница, лучшая подруга, "сестра по проекту" и в последствии коллега Хай.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Пётр Домогаров

В игре

Автор:   Random Encounter
Раса:   Человек
Класс:   Батька-нагибатор
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Внешность
Весьма приятный на вид мальчуган. Он ещё не успел, толком, стать подростком, но по нему видно, что это произойдёт "вот-вот". Всё же, он уже начал неуклюже вытягиваться вверх.
Характер
Типичный мальчуган после десяти лет. Любит быть крутым, любит казаться взрослым. А ещё любит сладости и не любит уроки.
История
Батька-нагибатор из самой популярной онлайн-игрушки.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Иштар

В игре

Автор:   Random Encounter
Раса:   Божество
Класс:   Хранитель Ада
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Внешность
Стройная бронзовокожая красавица. Первым, что бросается в глаза является... нет, не бюст, а рост в два метра сорок сантиметров, из-за которого она возвышается над практически любым мужчиной из мира смертных.
Характер
Характер у Иштар весьма вздорный. Несмотря на умение анализировать и предсказывать будущее, она не раз и не два оказывалась в проигрыше именно из-за своей любви играть человеческими судьбами, оставляя людям шанс исправить свою судьбу.
История
Иштар - богиня древних египтян и шумеров. После уничтожения тех великих цивилизаций, прошла долгий путь до греко-римского пантеона, где получила имя "Астарта", которое уже во времена бурного развития христианства и превратилось в "Астарот".
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Сога Нобунага

В игре

Автор:   Random Encounter
Раса:   Человек
Класс:   Амагус
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Внешность
Бойкая юная рыжая девушка. Полукровка класса "чай с молоком". Большеглазая, уже заимевшая женственные формы, но производящая за счёт поведения, больше, впечатление ребёнка, а не девушки.
Характер
Бойкая, весёлая, ответственная, решительная. Никогда не сдаётся, и всё пытается сделать сама. этакий латентный спаситель мира.
История
Странная незнакомка, "атаковавшая" Мизуки Хай.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Ванилоппа Сладострастная

В игре

Автор:   Random Encounter
Раса:   Кариозный монстр
Класс:   Лектор
Мировоззрение:   Принципиальный злой
Внешность
Ванилоппа Выглядит, как девочка между одиннадцатью и тринадцатью годами, черноволосая, среднего роста, спортивного телосложения... и с перхотью. С огромным количеством перхоти. Съедобной сладенькой разноцветной перхоти, лежащей на чёрных волосах, словно бы на шоколадном креме тортика.
Характер
Убеждённая злодейка. Каждый день строит планы по захвату мира. Пятнадцать побегов из мест заключения. Существо очень опасное и гордое.
История
Впервые проявила себя во время начала работы САЧ. Тогда она была ещё известна под именем "Алиса Сладострастная", но, осознав, что в мире что-то многовато Алис, провелла ребрендеринг.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Нефть

В игре

Автор:   Random Encounter
Раса:   Человек
Класс:   Революционер
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Внешность
Высокая, стройная чернокожая девушка. Обладательница явно неформального стиля одежды, и любительница чрезмерного количества финтифлюшек в волосах.
Характер
Нефть - крайне ершистая и агрессивная личность. Не дай бог вам назвать её милой, женственной или красивой. Соожёт к чертям свинячьим!
История
Одна из героев Йоля... да и не только Йоля. Этакий вариант "добро должно быть с кулаками... когтями и острыми рогами."
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Кан Чоль Хо

В игре

Автор:   Random Encounter
Раса:   Человек
Класс:   Геймер
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
Внешность
Азиат в очках, с непослушными волосами и набором шрамов. Его ноги постоянно скрыты, как минимум, мешковатыми штанами, чтобы никто не видел эти обтянутые кожей кости.
Характер
Кан крайне недоверчивый человек, способный грамотно проводить параллели и хорошо замечающий несоответствия в речи.
История
Один из геймеров, из тех, кого пыталась завербовать Лада.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Кирия Сольтхильд

В игре

Автор:   Random Encounter
Раса:   Киборг
Класс:   Студентка
Мировоззрение:   Принципиальный злой
Внешность
Высокая, темноволосая и довольно фигуристая девушка. По крайней мере внешне. На самом деле, из человеческого у Анны Марии только голова и торс, да и то позвоночник заменен искусственным - он прочнее. Руки и ноги Варгас - представляют собой высокотехнологичные протезы, обтянутые искусственной кожей - почти впрочем не отличимой от настоящей.
Характер
Вы не поверите, но... она задира. Причём, до недавнего времени могла считаться главной задирой всей школы. Однажды она даже победила Воланда фон Рейлиса в рукопашном бою. Правда, битва была заведомо нечестной, так как Воланд и не пытался контратаковать. В тихом омуте, как говорится, черти водятся. Оказавшись вдали от родных, эта милая девушка превратилась в самую настоящую самоуверенную фурию. Она дерётся не потому, что хочет кому-то что-то доказать, а просто потому, что ей нравится драться. А что? В конце концов, сигма-проектор подправит любые синяки, ссадины и переломы. Наверное, поэтому ей так хорошо удаётся подражать одной крайне неприятной особе.
История
На самом деле, Кирия - амагус-танцор. Однако она преобразовала свой стиль в боевой. Платница, но, тем не менее, уже взялась за проект в сфере экономики. Название проекта "Замкнутый круг коррупции и его зависимость от размеров общности". Ныне осваивает личину некой Варгас.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Камигава Мион

В игре

Автор:   Random Encounter
Раса:   Человек
Класс:   Тюльпанистка-любительница
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Внешность
Слегка грубоватые черты, и высокий, для японки, рост. Кровь "викингов" даёт о себе знать. Несмотря на некоторую грубоватость, девушка всё равно довольно красива. Симпатичная внешнсоть, уверенность в себе, плюс - грамотный подбор одежды и наплевательское отношение к чужому неодобрению.
Характер
Уверенная в себе, наглая, несерьёзная. Не воспринимает вирт всерьёз... как и многое из того, что она вообще делает.
История
Тюльпанистка-любительница.Не скрывает своей принадлежности к данному движению в вирте. По некоторым данным - совращала невинных мальчиков. Иными словами - опасная преступница.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Согаи Нарьяна

В игре

Автор:   Random Encounter
Раса:   NI
Класс:   Директор
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Внешность
На первый взгляд, Нарьяна - типичная неуклюжая студентка. На второй тоже, только к тому моменту начинается систематизация, выводящая в поведении Нарьяны элемент моэ. Сложно поверить, что девушка, которой и двадцати лет-то не стукнуло может быть директором столь престижного учебного заведения, особенно если взглянуть на то, как она себя ведёт и одевается. Весь её облик излучает легкомысленность, от кончика капризно вздёрнутого носа, до кончиков по-осеннему рыжих волос. Не улучшает ситуацию и небольшая косоглазость, из-за которой кажется, что девушка чрезмерно концентрируется на собеседнике. Глаза, ко всему прочему, тоже рыжие, из-за чего кажется, будто она пользуется контактными линзами. Хотя, быть может, и пользуется. Кто знает? Прибавьте тому выражение вечной растерянности на лице и вечные синяки и ссадины то здесь, то там, и вы получите законченный образ. В общем и целом, это весьма подвижная хрупкая на вид юная особа, которую ожидаешь, скорее, увидеть в списке студентов, нежели среди преподавательского и, тем более, административного, состава.
Характер
Характер Нарьяны весьма сложный. Эта девушка, воистину, сложна для общения. Её лицо плохо читаемо для эмоций и, ко всему прочему, она и сама совершенно не умеет читать чужие эмоции. Вообще. Иными словами, Нарьяна воспринимает вербальную информацию точно так же, как воспринимала бы письменную информацию. Однако, то, что для одних болезнь, для других – гениальность. Судя по всему, Нарьяна нашла, куда пристроить неиспользуемые ресурсы мозга.
Она крайне склонна к систематизации. Нарьяна систематизирует всё, даже хаос. Вы никогда не увидите в её комнате вещей, лежащих не на своём месте, а висящая криво картина в коридоре вызывает у неё желание тут же её поправить, однако, стоит Нарьяне покинуть стены рукотворных помещений, как она тут же преображается. Стремящийся к порядку человек тут же превращается в бойкую задорную девчонку, которая не боится испачкаться или, того хуже, сломать себе что-то.
В ней слишком много энергии. Слишком. Некоторые из студентов говорят, что Нарьяна никогда не спит. По крайней мере, спящей её никто никогда не видел. На все вопросы она всегда отвечает одной и той же шуткой: «я работаю от батареек». Когда, однажды, один из студентов позволил себе усомниться, девушка на спор съела батарейку. Впрочем, чаще, чем батарейками, Нарьяна употребляет шоколадные молочные коктейли и мороженное с невероятным количеством шоколада.
История
Как, на самом деле, мы мало знаем о Нарьянах. Информацию о своей жизни она, вроде как, не скрывает: ни где училась, ни где жила. Не скрывала она даже четырёх лет обучения в правительственном интернате для одарённых детей, которые многие считают местом подготовки секретных агентов. Тем не менее, мир о ней узнал совершенно внезапно. В начале 2018 года она создала, в одиночку, бесплатную программу, которая, по сути, обрушила монополию G-tech на телепортацию. Совершенно очевидно, что Нарьяна не может увидеть выгоду даже у себя под носом, тем не менее, она сумела где-то найти деньги на столь амбициозный проект, однако, где именно она их взяла, никто, на самом деле, и не знает.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Рагнар Сварго

В игре

Автор:   Random Encounter
Раса:   Человек
Класс:   Школьник
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Внешность
Обманчиво невинная морда этого парня является хорошим оружием. Обычно, когда его ловят на какой-то пакости, его сразу прощают - уж больно легко верят, что это не он, или что это первый и последний раз.
Характер
Рагнар не злой парень, и не то, чтобы хулиган... просто ему не нравится ощущать себя жалким школотроном, пока остальные спасают миры.
История
Его проект - локальный хронос. К сожалению, успехи пока уж больно слабые.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Елена фон Рейлис

В игре

Автор:   Random Encounter
Раса:   Человек
Класс:   Королева
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Внешность
Истинная арийка от кончиков ногтей на ногах до кончиков волос: стройная, голубоглазая, светловолосая изящная девушка с исключительно музыкальными пальцами и осиной талией. Её движения грациозны, плавны, величественны. Кажется, будто она каждое своё движение продумывает и репетирует заранее, чтобы сыграть на публику. Кто знает? Может, с учётом её стремления к перфекции, так оно и есть?
Важной деталью её внешности является металлический ошейник, пожалуй, слишком толстый и тяжёлый для столь хрупкой шейки.
Характер
Елена фон Рейлис человек крепких моральных устоев, правда, несколько запылившихся, ещё в прошлом веке, задолго до её рождения. Изящная старомодная девушка, которая всегда найдёт, что покритиковать в окружающем мире и, что самое обидное, её критика зачастую правдива. Кто-то может найти её правильность слишком занудной, однако Елену это никогда не останавливало.
История
Сестра фон Рейлиса не прославилась какими-либо талантами. Её класс опасности: всего лишь "B", из-за её исключительных амагических способностей к стрельбе. Её ментальное состояние находится под вопросом и, до выяснения её статуса, она приговорена к обучению в школе Нарьяны, а, чтобы не бежала, на её шею надет ошейник, готовый взорваться в любую секунду. Забавней всего тот милый факт, что, при всём при этом, именно она является королевой школы памяти событий Весны 2018 года по версии студентов и преподавательского состава.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Абла Джадаффи

В игре

Автор:   Random Encounter
Раса:   Человек
Класс:   Студент
Мировоззрение:   Нейтральный добрый
Внешность
Абла - абсолютный альбинос, маленькая пугливая девочка, которой, отчего-то, очень нравится красный цвет. И, в её случае "красный - под цвет глаз", это не шутка, а лишь замечание. Весь облик Аблы пропитан страхом, хрупкостью и болезненностью.
Характер
Очень неуверенная девочка, отчего-то привязавшаяся к Элли и Софье. Впрочем, это неудивительно: уверенные в себе подруги, которым обычно всегда и на всё плевать взяли девочку-альбиноса под крыло и начали оберегать, так что, привязанность Аблы вполне предсказуема.
История
Участвует вместе с Софьей в проекте "Ведьмин мох", однако, как и более уверенная в себе товарка, старательно отмалчивается в ответ на все вопросы о проекте.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Сеймур Патридж

В игре

Автор:   Random Encounter
Раса:   Киберсущность
Класс:   Кибербог
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Внешность
Сеймур выглядит так, как ему хочется. Сейчас ему хочется быть высоким красавцем с утончёнными чертами лица и длинными, слегка непослушными волосами.
Характер
Сеймур очень последователен в своих действиях. Он несуетлив и спокоен. А какой смысл ему нервничать, если он, всё равно, сверхсущество?
История
Все искренне верили, что Сеймур убит... настолько, что даже не разглядели зашифрованного послания в названии самой популярной вирт-игры XXI века.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Чибрика

В игре

Автор:   Random Encounter
Раса:   Демон
Класс:   Подручная
Мировоззрение:   Нейтральный злой
Внешность
Чибрика почти никак не отличается от человека внешне. Сравнительно хрупкая девушка, с розовыми волосами и милым личиком. Ну разве в такой заподозришь демона?
Характер
О характере Чибрики мало что известно. Ясно лишь, что он сложный, а мотивации так и не удалось установить. Зачем подчиняться Маннароту, который слабее тебя? Глупость.
История
Демон, захваченный в плен Тайей во время её крестового похода на Ад.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Ли Хонг

В игре

Автор:   Random Encounter
Раса:   Человек
Класс:   Студент
Мировоззрение:   Нейтральный
Внешность
Ли выглядит так, будто его мать согрешила где-то с медведем. Серьёзно, у него даже не волосы, а грива, притом не ниспадающая на плечи, а торчащая во все стороны, будто го кто-то неслабо шибанул током. В общем и целом же, Ли низкорослый, как и многие китайцы, шустрый и в меру тренированный. Вы бы и не обратили на него внимания, если бы не его волосы.
Характер
Большую часть времени Ли пофиг. Вообще пофиг. Как и многим в этой школе, вот только круг его интересов намного шире, чем у некоторых. Ли - потомственный член триады, а потому было бы странно, если бы он не попытался создать свою подпольную группировку. Известно, что все его чаяния разбились о Норму, причём в данной ситуации Норма сыграла роль, скорее, мифической сирены, чем скалы, потому как оружие Ли сложил, по какой-то причине, добровольно.
История
Ли - платник, но уже с проектом. Его проект звучит как "Мимический дешифратор". По сути своей, ничего нового в этом проекте нет, так что, если прорыв и будет, то, скорей, локального масштаба, недостойного стен этой школы. Другой вопрос, что Ли его проект нравится.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Соня Старки

В игре

Автор:   Random Encounter
Раса:   Человек
Класс:   Дьявол
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
Внешность
Соня выглядит на несколько лет старше, чем есть на самом деле. Глядя на платиновую длинноволосую блондинку с идеальными артистократическими чертами лица, вы, скорее, предположите, что ей уже давно стукнули полновесные восемнадцать лет. И ошибётесь. Это хрупкое создание всего лишь ребёнок... хотя, возможно, учитывая её статус, это уже не столь важно. именно на этот статус указывают её глаза с тонким вертикальным зрачком, который, иногда, сужается так сильно, что его даже не видно.
Характер
Самоуверенная, надменная и величественная, с чертами истинной аристократки, юная особа. Сложно сказать, злая она или добрая. Кажется, эти критерии для неё перестают существовать и теперь, Соня, всё чаще и чаще непонимающе хмурится, когда слышит эти понятия, и ведёт себя так, будто бы добра и зла нет в принципе.
История
Соня - тётя девочки, превращённой в небезызвестную пророчицу Серафиму. Известно, что стремясь освободить свою племянницу и найти её пропавшую мать, она призвала демона, который уничтожил целый НИИ. В результате, события были преданы огласке, ровно как и факт пропажи матери Серафимы. В результате статус пророчицы под вопросом, а до тех пор Соня находится на добровольно-принудительном обучении в школе Нарьяны. За время этого обучения она случайно выпила наркотик для расширения сознания который привёл к ускорению трансформации Сони в дьявола, как это и должно было произойти по условиям её сделки с тем самым демоном, которого она призывала во время событий Весны 2018 года.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Хемлига

В игре

Автор:   Random Encounter
Раса:   Чёртик
Класс:   Фамильяр
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Внешность
Если бы тёмная эльфийка, летучая мышь и фея занялись бы горячей страстной любовью и у них бы что-то родилось, то это была бы Хемлига. Тёмная эльфийка, размером с куклу Барби, с крыльями летучей мыши - именно так выглядит Хемлига. С другими студентками точно не перепутаете. А ещё, у неё не руки и ноги, а лапки... и ей плевать, в каком положении висеть.
Характер
Она милая, чуть капризная, довольно трусливая, но далеко не самая худшая особа, которую вы видели. Да, любит кровь, да, может укусить, да, не признаёт одежды. но она любит апельсинки в карамели и колбасится под Haddaway. Главный механизм защиты - обиженная умоляющая мордашка.
История
Была призвана Соней Старки, которую сама считает Сатаной, а затем подарена Альве-Аманде Фальк. Любима многими студентами. Не курит.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Изабель Веласкез

В игре

Автор:   Random Encounter
Раса:   Человек
Класс:   Студент
Мировоззрение:   Нейтральный
Внешность
Симпатичная девушка южной внешности, которая выглядит, словно вернулась с того света. Кожа бледновата, волосы нерасчёсаны и не торчат, как бог на душу положит, только потому, что уж больно послушные, глаза потерянные, взгляд смотрит неизвестно куда, линзы очков заляпаны отпечатками пальцев.
Характер
На удивление холодный. Человек-функция, который мало внимания уделяет эмоциям.
История
Она не всегда была такой. Изабель Веласкез занималась созданием инновационной вирт-реальности, однако, она на месяц пропала, а затем вернулась в первый день запуска Хроноса уже вот такой.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Цайрила Вульф

В игре

Автор:   Random Encounter
Раса:   Человек
Класс:   Медасестра
Мировоззрение:   Нейтральный добрый
Внешность
Своего рода, секссимвол школы. Это голубоглазая блондинка из Германии, обладающая бюстом четвёртого размера и характерным акцентом, которая работает медсестрой в закрытой школе. Что вам ещё надо?!
Характер
Цайрила - признанный мастер своего дела. Кажется, её ничто не способно выбить из колеи. Если даже в кабинет к ней заглянет студент без головы, она лишь вежливо попросит его занять место в сигма-проекторе. Ко всему прочему, Цайрила вполне демократична, но, при этом, кажется, никогда не говорит напрямую ничего, что не касалось бы её работы.
История
Когда Рейко, после одной особо запарной недельки заявила, что ей надоело лечить этих безголовых студентов, было принято решение нанять кого-нибудь на пост школьной медсестры. Этим кем-то стала тридцатидвухлетняя доктор Вульф из германии, за плечами которой было пять лет операций до внедрения сигма-физики в хирургию, из них два года - полевой медицины, а так же около полусотни операций при помощи сигма-проектора. Такой человек имел право поступить в школу медсестрой.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Цукиши Заза

В игре

Автор:   Random Encounter
Раса:   Человек
Класс:   Бард
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Внешность
Юная пятнадцатилетняя особа. Её отцом был японец, а матерью - европейка, в результате чего получилось довольно интересное сочетание черт. Большую часть времени Заза демонстрирует убийственную серьёзность, граничащую с некой обречённостью, из-за чего многими воспринимается как маленькая, вечно лезущая не в своё дело зануда.
Характер
Неофициальный эмиссар студенческого совета. Любит подчиняться правилам, обожает заставлять подчиняться правилам других. В качестве рычагов давление использует шипонаж, знакомства, шантаж и возможно, бологилов. Чего ещё можно ожидать от маленькой подлизы, которая в случае, если политология выпадает на то время, когда у неё нет предметов, заваливается к Чезаре, несмотря на то, что у неё по программе политология начинается только через два года.
История
Проект Зазы называется "Магия вкуса". Аппетитное название... и не очень аппетитные результаты. Вы ещё не пробовали её мороженное со вкусом селёдки или фруктовую картошечку? Тогда Заза идёт к вам.
Между прочим, одна из самых одарённых младшекурсниц в сфере сигма-проектирования, хотя, при этом совершенно не шарит в сигма-физике, а огромные формулы вводят её в глубочашую кататонию.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Зельда Настеррик

В игре

Автор:   Random Encounter
Раса:   Человек
Класс:   Спецагент
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
Внешность
У Зельды весьма специфическая внешность. Дело в том, что её пол сложно определить с первого взгляда, если одежда будет нейтральным унисексом. Во всех остальных случаях мозг легко сопоставляет внешность с ожидаемым от одежды полом.
Характер
История
Спецагент-куратор одной махо-сёдзи.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Кьюберт

Персонаж мертв

Автор:   Random Encounter
Раса:   Эльф
Класс:   Фамильяр
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
Внешность
Белоснежное создание, слегка больше кошки, с пушистым лисьим хвостом в полтора раза длиннее тела, а так же с двумя наростами под ушами, крайне напоминающими руки.
Характер
Кьюберт добрый и милый. Любит урчать на груди и молочко.
История
Кошка Луна, Артемис, Кьюбей... всё это всего лишь перевирания истинных целей и мотивов добропорядочного труженика Кьюберта
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Молчунья

Персонаж мертв

Автор:   Random Encounter
Раса:   Демон
Класс:   Жнец
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
Внешность
Статная демоница с высокомерным взглядом. Её рога, словно бы отливают металлом, из-за чего кажутся элементом доспехов.
Характер
Молчаливая. Решительная. Эффективная.
История
Одна из спасённых Айзеком демониц-рабынь.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Ткачиха

Персонаж мертв

Автор:   Random Encounter
Раса:   Демоница
Класс:   Мастер
Мировоззрение:   Нейтральный
Внешность
В глаза при первом взгляде всегда бросаются пышные формы этой дамы, а так же, шесть независимых друг от друга изящных рук с длинными пальцами. Однако, этого, будто бы мало: и без шести рук у этой дамочки во внешности имеется достаточно чисто паучьих элементов внешности, хотя совсем отсутствует хитин.
Характер
Весьма смирная демоница, у которой силы явно больше, чем у большинства других дамочек.
История
Одна из освобождённых Айзеком рабынь
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Соня

Персонаж мертв

Автор:   Random Encounter
Раса:   Демоница
Класс:   Лень
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Внешность
Очень круглое создание. В хорошем смысле круглое: округлые бёдра, округлое лицо, округлая грудь. Даже волосы стремятся виться так, чтобы завитушки были максимально круглыми.
Характер
Соня - самая ленивая из всех возможных рабынь. Она проспала всё самое интересное. Потому что ей было лень. Ну надо же... это о чём-то, да говорит.
История
Рабыня, которая проспала собственное спасение из рабства.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Булочка

Персонаж мертв

Автор:   Random Encounter
Раса:   Демоница
Класс:   Обжора
Мировоззрение:   Нейтральный добрый
Внешность
Булочка - это такой суккуб специально для тех, кто любит пышек. Она, конечно, и для остальных приятна на вид, но, всё же, откровенно не такая стройная, как хотелось бы. Слишком много жира, по меркам многих... но любители пышек в восторге. Кстати, несмотря на жир, всё ещё имеет формы гитары.
Характер
Очень спокойная демоница. Несколько беспокоится о том, что она на свободе, так как теперь могут кормить реже сорока трёх раз в день.
История
Ещё одна рабыня, освобождённая Айзеком на произвол судьбы.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Скромняша

Персонаж мертв

Автор:   Random Encounter
Раса:   Демоница
Класс:   Суккуб
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Внешность
Очень приятная и скромная демоница. На вид очень хрупкая, несмотря на толстые, но не самые длинные - для этой-то коллекции - рога.
Характер
Очень большая скромница. Стесняется спорить и громко кричать. Часто румянится щёчками... и не поверишь, что суккуб.
История
Одна из рабынь Ёзефки, ныне освобождённая Айзеком на произвол судьбы.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Спарта

Персонаж мертв

Автор:   Random Encounter
Раса:   Демоница
Класс:   Изверг
Мировоззрение:   Хаотичный злой
Внешность
Эх-эх-эх... если брать только внешность Спарты, то она несомненно милашка. Ёзефка умела подчеркнуть красоту своего товара. На теле Спарты ведь сейчас даже нет ничего похожего на шрамы. Будь у Спарты на лице милая улыбка, сердцем любого бы завладела, однако же вместо улыбки Спарта дарит окружающим лишь злобные взгляды.
Характер
Злобная, непокорная, хаотичная дама. Прошлое изверга даёт о себе знать, поэтому она крайне опасна до сих пор... и, возможно, даже более, чем прежде.
История
Рабыня, которую к несчастью окружающих, освободил Айзек.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Ломорожка

Персонаж мертв

Автор:   Random Encounter
Раса:   Демоница
Класс:   Суккуб
Мировоззрение:   Принципиальный злой
Внешность
Для суккуба внешность Ломорожки на удивление милая и невинная, несмотря на наличие кривых рожек. Точнее, одного кривого рожка. Второй был сломан, причём сломан явно весьма грубо и почти у самого основания.
Характер
Сложно сказать, какой характер Ломорожки на самом деле, однако точно известно одно - она очень предприимчивая, и умеет влиять на других.
История
Одна из "освобождённых" рабынь Айзека.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.