Действия

- Обсуждение (1232)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3755)
- Общий (17807)
- Игровые системы (6252)
- Набор игроков/поиск мастера (41710)
- Котёл идей (4368)
- Конкурсы (16075)
- Под столом (20443)
- Улучшение сайта (11251)
- Ошибки (4386)
- Новости проекта (14707)
- Неролевые игры (11857)

[FAE] Battle for Wesnoth | Партия


Ансельм

В игре

Автор:   Дорниан
Раса:   Человек
Класс:   Солдат
Мировоззрение:   Нейтральный добрый
Careful (Осторожно):+3
Clever (Разумно):+2
Flashy (Броско):+0
Forceful (Мощно):+1
Quick (Быстро):+1
Sneaky (Исподтишка):+2
Внешность

Мужчина среднего роста, почти лысый, с широкой седой бородой. Пожилой, однако стариком не выглядит - кряжистый, с крепкими мышцами и твердо стоящий на ногах. Одет неприметно и типично для города, но не в обноски - вещи аккуратно подогнаны и выглядят крепкими.
Иногда одевает старую форму, которую хранит в сундуке.
Характер
Ансельм флегматичный и неторопливый. Спешить ему уже некуда, а за свою жизнь он повидал столько, что удивляться тоже уже не приходится.
Считает что люди, по большей части, существа скорее добрые и с ними можно договорится.
При решении проблем и вопросов обычно осторожничает и проверяет все три раза, перестраховывается.
История
Ансельм поступил на службу ровно сорок лет назад, в возрасте семнадцати лет - он даже отметил годовщину и изрядно выпил по этому поводу. Тридцать лет без малого он служил в доблестной армии, придя на службу простым пехотинцем и закончив её сотником. Он воевал практически во всех битвах тех пор, побывал в окрестных странах, многое видел и многое знает.

Служба рядовым пехоты запомнилась как самая тяжелая - и в то же время как самая беззаботная. Знай себе маршируй, коли копьем кого скажут, ешь-пей-спи да девок тискай, если подвернулись. Почти десять лет он был простым копьеносцем, пока однажды почти весь его отряд не погиб в очередном пограничном конфликте с орками. Вернувшись живым и выведя горстку выживших, Ансельм был назначен десятником.
Десятник - самая мерзкая должность во всей армии. Солдаты под твоим началом вечно косят от службы, сотник хочет чтобы они прыгали выше головы, снабженцы норовят обмануть с припасами, а пожаловаться и то некому. Впрочем, его десятка всегда была накормлена, одета, обута и снабжена лучшим оружием, которое только можно было достать - он заботился о своих людях, чем быстро заслужил их уважение.
Сотником он стал довольно быстро - года через четыре. Их сотник сломал себе шею, упав с лошади, а другие десятники почему-то дружно указывали на Ансельма, как на самого толкового. Первым делом он прищучил обозников, вечно ворующих припасы, затем выбил новую форму для солдат и разобрался с некоторыми давно зреющими конфликтами - так всего за пару месяцев он стал одним из самых уважаемых среди солдат командиров. Другие сотники, да и тысячник, его не любили - за хорошее отношение к солдатам, за честность при дележке припасов и выдаче денег, и прочие вещи, которые в армии редко увидишь. Поэтому последние десять лет в звании сотника он и отслужил - и не жаловался.

Во время битвы при Абезском Броде его сотня рубилась на правом фланге, когда мятежный принц ударил в спину. Ансельм быстро понял, что единственный выход для спасения собственных людей - присягнуть Элдреду и сложить оружие, что они и сделали. Именно этот его поступок до сих пор не дает ему спать по ночам - тогда он с ужасом смотрел, как объединившиеся с орками мятежники вырезают солдат, не пожелавших предать присягу королю. Ансельм был готов умереть сам за свои идеи - но не был готов решать за всех своих солдат. Вступив в армию мятежников, они отправились к столице, где вступили в сражение с архимагом Дельфадором. Впервые за всю свою службу сотник не желал победы своей армии - и судьба, как будто насмехаясь над ним, отправила шальную стрелу в его ногу прямо в начале битвы. Упав с лошади, он ударился головой и потерял сознание.

Когда Ансельм пришел в себя, все было уже кончено - они победили, хоть и дорогой ценой. Больше половины его солдат пало в этой битве, а сам он отправился к Белым магам - исцелять ногу, которая упорно не хотела ходить. Однако, даже после лечения, продолжать нести службу он не мог - нога болела и не сгибалась, поэтому спустя несколько месяцев он и был с почетом демобилизован. Он скопил довольно существенную сумму, да и выходное пособие было немалым - хватило, чтобы купить небольшую таверну в Ригвине, где он и поселился.

Вот уже десять лет он управляет таверной - так же, как и управлял своей сотней. Женой не обзавелся, хотя и пытался. Пристрастился к бутылке, но выпивать старается в нерабочее время. В городе его уважают как трактирщика, но во всякие там городские советы Ансельм не пошел - хотя однажды и звали. Он не доверяет власти и ставленникам новой королевы, иногда встречается с местными недовольными в обстановке строжайшей секретности. В окрестным лесах есть повстанцы, которым он несколько раз отправлял грузы с едой, но лично не знаком.
Навыки
Аспекты
Главная идея
Старый солдат. На службе однажды - на службе навсегда.
Неприятность
Выпивоха. Раз стаканчик, два стаканчик - вот уже и не так грустно.

Верен клятве. При поступлении на службу принес клятву верности Гарарду II. Ушел в отставку вскоре после смены власти и до сих пор в душе верен старому королю
Командир. Он закончил службу в звании сотника, и привычка командовать людьми до сих пор часто появляется в ненужные (впрочем, иногда и в нужные) моменты.
Опытный боец. Владеет практически всем армейским оружием, но за годы отдыха навыки позабылись. Знает множество "грязных" трюков и приемов и не стесняется в драках их использовать. Неплохо ездит на лошади.
Владелец таверны. Владеет небольшой таверной "На распутье", находящейся на восточной окраине города

Старая травма. Был демобилизован после тяжелого ранения. За десять лет ногу почти залечил, однако в непогоду она все еще ноет

Подходы
Careful - Осторожно 3
Clever - Разумно 2
Flashy - Броско 0
Forceful - Мощно 1
Quick - Быстро 1
Sneaky - Исподтишка 2

Обновление 2.
Current Fate Points - текущее количество очков судьбы 2

Stunts - Трюки
- Ансельм - опытный полевой командир, и при осторожном получении преимущества, связанного с планированием боевых действий, он получает +2
- Навыки, приобретенные за годы практики, позволяют ему использовать множество грязных приемов в драке. Он получает +2, когда скрытно нападает.
- Оставаясь верным старому королю, Ансельм знаком с некоторыми противниками текущего режима и повстанцами. Периодически он может выйти с ними на связь и, возможно, получить какую-то помощь.
- Старый командир вспоминает навыки: +2 при разумном создании преимущества, связанном с командованием людьми

Stress - стресс
123
000

Consequences - последствия
2 mild - легкое:
4 moderate - среднее:
6 severe - тяжелое:
Инвентарь
Таверна "На распутье". Небольшая таверна на окраине, популярная среди окрестного люда. Десяток столиков поменьше, два стола побольше в центре зала. По выходным - менестрели или просто путники со своими историями. Помимо Ансельма, в ней работает трое служанок (Марта, Мэй и Мия), повар (Люсия), два мальчика на кухне (Вихор и Нисс) да охранник-вышибала (Вик).

Старая форма и оружие. Почетно демобилизованный, Ансельм хранит форму времен Гарарда и свой меч сотника. Также, на всякий случай, имеет запас простого оружия - несколько пехотных копий и кистеней, пяток разобранных луков, сотня стрел, несколько кинжалов. Этот "арсенал" небрежно свален в комнатке на втором этаже таверны и, скорее всего, порядком запылился.

Оружие ныне разобрано.
Получен аспект: ведет свору плохо вооруженного мужичья с копьями и дубинами. 2 бесплатных использования

Дорн

В игре

Автор:   DeMuypr
Раса:   Дворф
Класс:   Кузнец
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
Careful (Осторожно):+2
Clever (Разумно):+3
Flashy (Броско):+1
Forceful (Мощно):+3
Quick (Быстро):+1
Sneaky (Исподтишка):+0
Внешность
Низкий, коренастый, чёрная борода... Что сказать - дворф во всей красе.
Характер
Дварф сферический в вакууме: упрямый, честный, верный и выпить не дурак. Правда, в отличие от своих собратьев утаивать часть правды не станет. Единственно, когда он может позволить себе смолчать - это когда он дал обещание об этом не говорить. Сказал, что не скажу, значит - не скажу!
История
Дорн был укротителем грифонов в своём клане, нои как всякий уважающий себя дварф работал и в кузнице. Работал на совесть, однако случилась беда: захотел король отдать людям партию доспехов и оружия качеством похуже - те всё-равно вряд ли заметят разницу, а казне лишняя прибыль. В этом месте кузнец был не согласен с королём, из-за чего начался спор, закончившийся здоровенными синяками у Дорна и одного из телохранителей короля, а так же - изгнанием кузнеца с земель клана. Стоя у границы, Дорн думал, стоит ли ему идти к собратьям из других кланов или в другую сторону, как заметил мимо проезжающий людской караван. И там он увидел Риму. Не сказать, что влюбился с первого взгляда, но она ему приглянулась, а чем больше узнавал - тем больше нравилась...
Дварф оказался потерян для горных царств, однако не забыл сородичей - спустя некоторое время со свадьбы он нашёл нескольких дварфов, которые так же жили в людских городах и наладил с ними общение. И вот один из них, Борг, предложил договорённость о взаимопомощи, мол в случае беды надо держаться плотнее - идея была одобрена всеми и тут же была обмыта. Потом была обмыта сама договорённость. Потом выпили за крепкие узы дружбы и лихих кавалеристов, которые помогли скрасить и без того хороший вечер хорошей кабацкой дракой. Но что не мог Дорн отнять - это то, что кавалеристы были честны. Им не понравилась борода Борга и они честно об этом сказали. Проникнувшись к ним уважением, кузнец произнёс тост за честность.
Однако сердце его щемило, даже несмотря на все усилия любящей жены. Не было того ощущения восторга, свободы, которое возникало при объезде грифона. Многие называют дварфов приземлёнными, и, возможно, они правы, но они не знают тех ощущений, тех желаний, что ведут наездника на грифоне, что вели Дорна. Занятная вещь - приземлённые дварфы были единственными, кто покорил воздушную стихию... Покопавшись в старых историях, кузнец выяснил, что грифоны появились из Веснота, а когда нашёл Грифонью гору и городок рядом с ней, он понял, где он окончательно осядет.
Навыки
Основная мысль: Дорн честен. Не из разряда "не скажу неправды", а из разряда "скажу правду". Это же он ценит и в окружающих, из-за этого зачастую влипает в неприятности, это позволило сделать хорошее имя на рынке.
Основная проблема: Дорн упрям - если уж что-нибудь в голову втемяшилось, то выбить это практически невозможно. Тоже было неоднократно причиной его неприятностей.
Забавный факт №1: Дорн - хороший кузнец, даже по меркам дварфов. Оружие и доспехи, сделанные им, отличаются завидным качеством, но делает он их долго.
Забавный факт №2: Дорн был укротителем грифонов, пока в какой-то момент не разругался с королём и не был изгнан. Талант укротителя позволял ему ладить с многими зверями, но он долго тосковал по могучим зверям и ощущению полёта, пока в один день не переселился в Ригвин. Там он вновь смог наблюдать полёт гордых грифонов, а так же, ценой нескольких телег мяса и щедрых гонораров для лекарей, приручить одного из диких зверей.
Забавный факт №3: По причинам упомянутым ранее, его не особо ждут в ближайших к Весноту поселениях дварфов, однако ему удалось наладить отношения с немногочисленными дварфами-изгоями, так же пострадавшими из-за своего упрямства. Не сказать, что отношения сильно дружеские, но есть договорённость о помощи в экстренных ситуациях.
Забавный факт №4: У Дорна была семья в городе, жена и дочь. Жена была из людей, и давно уже покоится в земле, а дочь уехала обучаться магии на Алдуин, и от неё давно не было никаких вестей. Однако Дорн постоянно туда пишет, ожидая, что когда-то его дочь вернётся оттуда могущественной волшебницей.

Подходы:
Careful - Осторожно +2
Clever - Разумно +3
Flashy - Броско +1
Forceful - Мощно +3
Quick - Быстро +1
Sneaky - Исподтишка 0

Refresh - 2
Current Fate Points - 3

Трюки:
1) Э-эх ухнем...
Дорн работал с молотом едва ли не с самого детства, тяжеленный кузнечный молот у него летает как пушинка. Легко, но неспешно. +2 к Мощным Атакам молотом в ближнем бою.
2) Крепкое слово.
Договорённость есть договорённость, а когда слово дал дварф - оно нерушимо. Раз в игровую сессию могу найти дворфа-союзника.
3) Грифоны Гендальфа.
Дорн смог приручить и начать тренировать одного из грифонов, которых обнаружил рядом с новым домом, однако Ирвиг всё ещё довольно дикий и прилетает на зов не каждый раз, а когда захочет.
4) Сильное слово.
Дорн научился находить слова, чтобы взывать к разуму оппонента. Даже если тон оказывался не особо удачным, его слова заставляют собеседника задуматься и, нередко, изменить своё мнение. +2 к броскам при Разумном Преодолении при попытке убедить собеседника в чём-то.

Stress - стресс
123
000

Consequences - последствия
2 mild - легкое:
4 moderate - среднее:
6 severe - тяжелое:
Инвентарь
Домик в городе, кузня внутри. Молот, прочий инструмент кузнеца да две заготовки на мечи.

Ронри

В игре

Автор:   qweo
Раса:   Человек
Класс:   Дуэлянт
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Careful (Осторожно):+1
Clever (Разумно):+2
Flashy (Броско):+1
Forceful (Мощно):+1
Quick (Быстро):+3
Sneaky (Исподтишка):+2
Внешность
Короткие чёрные волосы, бакенбарды и небольшие усики, руки - явно не рабочего человека.
Широк в плечах и тонок в талии; фигуру без труда скрывает, запахнувшись в серый с красным подбоем плащ.
Сменив шляпу с пером на капюшон и избавившись от кружевных манжетов, может слиться с толпой - для невнимательного взгляда.
Характер
Главная идея вместе с неприятностью:
Диверсант - любитель острых ощущений [что может быть самоубийственнее этой комбинации?]
Аспекты:
влюблён в наследную принцессу [если совмещать неприятность нельзя - вот ещё одна :-) ]
"дворянин для особых поручений" при королеве
незнатен, но честолюбив
прагматик
нелюбим предворными за скрытность - и как выскочка
История
Ронри - младший сын сэра Гидина, рыцаря не из самых знатных, получил вполне благородное воспитание. В отличие от старших братьев, один из которых служил в кавалерии, а другой был "подающим надежды" офицером, Ронри был обучен фехтованию. Быстрота стала его природой - на "поле боя" тренеровок, в словестных баталиях - и на дуэлях. Быстрота соображения не дала возникнуть желанию послужить в армии - к счастью, ввиду ожесточённой северной войны.
"Надежды", этот заезжанный штамп, не оправдались. Средний брат был убит распроклятыми орками. Через год с небольшим молодой всадник из служивших вместе с надеждой и опорой Гидина, принёс весть о смерти наследника. Старик не сильно пережил его - убитый горем, он зачах так быстро, что, будь имение заслуживающим упоминания, можно было бы заподозрить Ронри в отцеубийстве.
Когда война закончилась - очень внезапно - девятнадцатилетний тогда парень вздохнул с облегчением. Нужды нет, что они откупились от орков; пусть король пал, а коварный... - Впрочем, такой ли коварный? Разные слухи ходили... - архимаг поднял восстание. Принц пробыл королём недолго. С наследниками что-то приключилось, и править стала королева.

Понимая, что второго шанса в этом роде может и не быть, он добился аудиенции (несмотря на захудалое происхождение!), заверил Её Величество в совершеннейшей преданности (конечно - преувеличение, если не сказать - ложь) - и получил должность, неблагодарную и довольно опасную (и неофициальную к тому же). "Дворянин для особых поручений" делал грязную работу королевы, и всегда был готов послужить - ведь она была щедрой.
Молодому мужчине нравилась такая жизнь - ходить по лезвию ножа и на деле решать, кто будет жить, а кто умрёт; как умрёт и когда. У него было всё, что нужно, кроме признания
- и ещё одной награды, о которой может мечтать герой сказки, но не худородный дворянин.
Наследная принцесса, единственная дочь королевской четы, не только поражала воображение редкостной красотой, но и была умелым воином - как не невероятно, лучшим военоначальником матери! Она была умна, но не лезла в политику (Ронри всецело это одобрял) и страшно одинока (это знал он, часто быв в её свите). Много за что он полюбил принцессу (и, право, в этом случае корысти - да-да! - не было) - но понимал, что он - только наёмник, которому платят за ловкость, а она - будущая королева. Что не мешало всеми средствами изыскивать "поручения", располагавшие его к Ли'сар как можно ближе - и любоваться, всё ж издалека.
Навыки
Трюки:
ловкий стрелок
прекрасный фехтовальщик
Инвентарь

Ран

В игре

Автор:   Vilks
Раса:   Человек
Класс:   Маг
Мировоззрение:   Нейтральный
Careful (Осторожно):+1
Clever (Разумно):+3
Flashy (Броско):+0
Forceful (Мощно):+2
Quick (Быстро):+2
Sneaky (Исподтишка):+2
Внешность
Внешне Ран представляет собой юношу лет двадцати, на вид не выделяющегося особенной силой – видно, что Ран вряд ли держал в руках что-либо тяжелее книги (впрочем, некоторые старые фолианты бывают весьма и весьма тяжёлыми). То, что юноша носит очки (что довольно редко встречается в Весноте, особенно среди таких молодых людей), без которых он начинает близоруко щуриться, развеивает последние сомнения в том, что Ран привык проводить время за книгами. Свои светлые волосы он носит собранными в хвост – видимо, ему не хватает внимания, чтобы их подстригать и ухаживать за ними как следует. Обычно носит коричневые одежды ученика Великой Академии Волшебства, но при необходимости (например, находясь в Весноте, который в последнее время рассорился с магами острова Алдуин) переодевается в простую дорожную одежду.
Характер
Обычно Ран скрытен и старается дистанцироваться от окружающих, не вырабатывая привязанности к другим людям, но иногда в нём просыпаются упрямство и решимость. Параноик.
История
Отец Рана был городским архивариусом Ригвина, и Ран был третьим ребёнком в семье: у него есть старший брат и сестра. С детства мальчик проводил много времени среди книг, и герои легенд или авторы учёных трактатов были для него живее и ближе чем люди, жившие рядом с ним. Однако, Ран отнюдь не хотел продолжить дело отца (тем более что должность городского архивариуса – весьма почётную – должен был унаследовать его старший брат), его манило настоящее, более высокое знание, дающее власть и силу. Мальчик твёрдо решил отправиться на остров Алдуин, обучаться волшебству среди магов острова – и, став подростком, отправился на запад воплощать свою мечту.

В Великой Академии Волшебства Ран считался достаточно прилежным учеником, но юноша вскоре ощутил тягу с знаниям, которые не преподавались на Алдуине – к запретному, считавшемуся «тёмным», колдовству. Тайком пробираясь в закрытые секции библиотек Академии, юный волшебник сумел добраться до нескольких книг, содержавших в себе секреты некромантии, и втайне Ран ставил опыты на крысах и других мелких животных (экспериментировать на человеческих трупах он не без оснований опасался). Однако, Ран хорошо помнил историю юного Малина Кешара, говорившую, что некромантия, даже использованная с благой целью, может привести к гибели самого некроманта, и потому он опасался использовать полученные им знания. Сила, которую он обрёл, дремала в нём, ожидая своего часа...

Однако, не успел Ран завершить своё обучение, как королева Ашевьера поссорилась с волшебниками острова Алдуин – а это значило, что Рану отныне может быть очень трудно вернуться домой. Впрочем, не то чтобы юноша был сильно привязан к своему родному городу или к своим родственникам, но это изменение политической ситуации вызвало у него смутную тревогу. Под каким-то благовидным предлогом Ран отпросился из Великой Академии, не завершив своего обучения и не получив нового имени, какое должен получить каждый волшебник (сказать по правде, Ран очень боялся встречи с Оракулами, которые и должны были дать ему новое имя, - что они увидят, что он втайне изучал запретные знания), и отправился странствовать по западному побережью Великого Континента, зарабатывая себе на хлеб изготовлением талисманов и зелий. И вот однажды дорога из богатого Эленсефара привела Рана в его родной город...
Навыки
Аспекты
Главная идея
Тайный некромант. Ран немало времени потратил на изучение искусства некромантии, хоть и избегает использовать свои знания тёмной магии.
Неприятность
Чужой среди своих. В родном Весноте Ран может быть легко сочтён чужаком из-за того, что он обучался среди магов Алдуина, а к своему родному городу у него нет особенных привязанностей.
Теоретик. "Я знаю об этом - я читал!" В теории Ран знает всё - или, как минимум, читал об этом. С практикой у него, увы, немного хуже...
"Суверенное существование". Ран мечтает о двух вещах: совершить открытие, которое изменит мир, и чтобы его никто не трогал, пока он будет совершать это открытие.
Связи среди магов. У Рана остались кое-какие друзья и знакомые среди магов Алдуина (а также разбросанных по континенту выпускников Академии), и в случае необходимости он может обратиться к ним за помощью (или они - к нему).

Подходы
Careful - Осторожно 1
Clever - Разумно 3
Flashy - Броско 0
Forceful - Мощно 2
Quick - Быстро 2
Sneaky - Исподтишка 2

Обновление: 3.
Текущее количество очков судьбы: 3.

Stunts - Трюки
Некромант - один раз за бой Ран может поднять убитого человека в виде нежити или перехватить контроль над враждебной нежитью. (Но часто старается обходиться без этой крайней меры).
Самосожжение — Ран шрамировал свои руки, вырезав на ладонях печати огня — если их соединить, Ран сгорит дотла в магическом пламени, после которого его невозможно будет поднять в виде нежити, ровно как и призвать его душу любым способом. Ран постарается обойтись без этого крайнего метода.
Бегство - при разумном поиске путей к спасению Ран получает +2.

Stress - стресс
123
000

Consequences - последствия
2 mild - легкое:
4 moderate - среднее:
6 severe - тяжелое
Инвентарь
Неброская дорожная одежда, вещевой заплечный мешок, небольшой ритуальный нож, очки.

Хью

В игре

Автор:   Аликтус
Раса:   Человек
Класс:   Колдун
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
Careful (Осторожно):+1
Clever (Разумно):+3
Flashy (Броско):+3
Forceful (Мощно):+0
Quick (Быстро):+1
Sneaky (Исподтишка):+2
Внешность
Моложавый - лет этак двадцати двух от роду - чисто выбритый и ухоженный, Хью производит впечатление человека, который не испытывал в своей жизни особых трудностей и потрясений. Его одежда всегда аккуратна и ухожена - а этого добиться не так уж просто, учитывая, что обычная его одежда - длинный зелёный плащ с рукавами и высоким стоячим воротником, светлые брюки, тёмную рубаху и кожаные полуботинки с высоким берцем - естественно, всегда чистые. Но самая броская его черта - тёмно-фиолетовые растрёпанные волосы.

Характер
Оптимист, показушник и кутила - наверное, самое подходящие к Хью определения. Не дурак что-нибудь выпить или выкурить, пофлиртовать с противоположным полом и вообще хорошо провести время. И только те, кто действительно долго знает молодого человека увидят, что за всем этим скрывается человек рациональный и следующий определённым принципам.
История
"Я? Эй, я всего-лишь странствующий маг, разве я могу рассказать что-то интересное? Ну ладно, ладно, могу".
Хьюбейт (имя, которым сам молодой человек практически не пользуется, считая его слишком тяжеловесным) родился и вырос в Дан-Тонке. Не то чтобы он имел там семью. Она была, только вот Хью её не знал. Рос в сиротском приюте. не теряя надежды на усыновление, хотя с каждым годом она становилась всё меньше. Одни его товарищи убегали в поисках лучшей жизни, кто-то покидал его в компании взрослых, а он... Он оставался в приюте, пока, однажды, в одиннадцать, наконец не решил посмотреть - а что там, дальше. И ушёл вместе с очередной компанией, решившей, что они тут умнее всех. В них мальчишка быстро разочаровался, решив, что одному будет проще.
Что будет делать мальчишка, без денег и близких, голодный и замёрзший? Искать ночлег и еду. Этим Хьюбейт и занимался несколько дней, пока очередная вылазка не перевернула всю его жизнь...
"Кто это был? Ну... Молодой и тощий парнишка в каком-то мешковатом тряпье. Больше было похоже, будто оно на вешалке висит, чем на человеке. Я его потом не видел, да и желанием не горю".
Ага, он и был. Хью тогда бродил по рынку, выискивая, что где плохо лежит и чем бы ему заняться, когда увидел, как около одного из торговых лавочек мальчишку, года на три-четыре взрослее чем он сам, закупающегося посудой, баночками и прочего вида несъедобными - и в равной степени непонятными предметами. Куда же интереснее было то, что он у своих ног оставил небольшой прямоугольный свёрток, на который периодически бросал тревожные взгляды. Решив, что свёрток для него нужнее, Хью дождался очередного взгляда, прогуливаясь мимо, а затем быстро подрезал вожделенный предмет и не-менее быстро удрал, пока парнишка не "прочухался".
Какого же было его разочарование .когда внутри не оказалось ничего мало-мальски ценного. Ну не считать же таким тряпьё, в которое был облачён ограбленный парнишка (да ещё и на несколько размеров больше Хью) и какую-то книгу с рисунками и странными словами.
"Ага, вот этот. Только раньше он был поновее. И потоньше. И потаинственней".
Собственно, с той книги всё и завертелось. Грамоту парнишка более-менее знал - всё-таки в приюте их не только кормили, но и готовили к взрослой жизни, а особо толковых - ещё и учили разным полезным вещам. Так-вот, его грамоты, кучи карандашным пометок и подробных картинок оказалось достаточно, чтобы Хтю обнаружил в себе неплохие задатки мага. И не только он - обратив внимание на странные вспышки и звуки в одной из подворотен, свидетелем того, как оборванец увлечённо размахивает руками и создаёт бестолковые фокусы, заглядывая в книжку, стал молодой но весьма уважаемый мужчина по имени Гарольд. Быстро взвесив все за и против, он поступил именно так, как должен был поступить законопослушный гражданин - взяв Хью за ухо одной рукой, и книжку - другой, он отвёл пацанёнка городскую в гильдию магов, предоставив им самим разбираться с ситуацией. Так кончилась жизнь Хью на улице - и началась его учёба в Теневой Школе.
Будучи по натуре своей любопытным и умным, парнишка довольно быстро освоил азы, разобравшись с тем, как ему использовать открытый дар. Вдобавок в гильдии была довольно обширная библиотека, и подучившись грамоте, парень смог изучать сразу много книг из самых разных сфер, изучая в первую очередь лишь то, что попроще и поярче, а не сложные, мудрёные, и не такие эффектные чары.
"Нет, я больше там не состою. Нет, я сам ушёл. Да правда! Они мне надоели. Не ценили мой талант и вечно говорили что-то про "опасность лёгкого пути" и прочую фигню".
Когда Хьюберту исполнилось двадцать два, его с треском, звоном и спецэффектами выгнали из гильдии. Официальным поводом послужило то, что он пропустил половину квалификационных экзаменов на звание Красного мага. По сути же он опостылел почти всей гильдии со своими шумными и яркими спецэффектами, пропажей страничек из учебных книг и гримуаров, и общей небрежностью к учёбе и магии. Пожав плечами, молодой человек решил зарабатывать своими талантами ,сначала побыв фоусником, а затем найдя своим талантам более ценное применение.
Мало кто из магов любит участвовать в дрязгах обычного мира, так-что и волшебников на службе у обычных людей можно было встретить редко. Наверное именно из-за этого его предложения в области "напугать/изучить/разобраться" были востребованы, особенно в области поддержки небольших групп искателей приключений. Денег хватало на еду и кров, да ещё и немного оставалось про-запас и на дорогу из города в город, если надо. Правда, путешествие ему пока выдалось только одно - из его родного города.
"Хм... Ригвин, да? Ну, пиво тут неплохое, надо признать. Да, конечно-же я не откажусь от ещё одной кружечки. Так-что насчёт магических услуг?"
Навыки
Главная идея: "Наёмный маг"
"Меч может затупиться, конь - захромать, но вот магия всегда останется магией, и будет только сильнее со временем. И за некоторую плату я могу предоставить эту магию вам".
Хью - маг, предоставляющий свои услуги тем, кто платит - как деньгами, так и информацией. Так-что он вполне знает, куда можно обратиться за работой, больше обычного мага разбирается в жизни обычных людей, и имеет подвешенный язык.

Проблема: "Кодекс чести"
"Я не просто сражаюсь за деньги. Я делаю этот мир лучше... За деньги".
Кто сказал, что у наёмника нет чести? Он такой-же воин, а значит - защитник. Две медные монеты от мальчишки, что просит защитить его маму, дороже двух тугих кошельков с золотом от бандитов. Как и любой наёмник, он должен держать своё слово и быть верным контракту - даже если это будет трудно, неприятно и невыгодно. С другой стороны, нет ничего в том, чтобы использовать военную хитрость и драться нечестно.

Аспект: "На все руки"
"Да, я когда-то изучал это..."
В дороге и делах трудно постигать что-то замудренное и сложное. Зато всегда можно узнать что-то новое. Много стилей и стихий магии, в которых Хью нахватал самых верхов, умение держать меч с нужной стороны и перевязать порез... Хью умеет много, но это "много" - простое.

Аспект: "Прохвост"
"В этом мире я надеюсь только на себя и верю только себе".
Росший в сиротском приюте, Хью рано понял, что честность - честностью, но лишний кусок хлеба лишним не бывает, даже если не он его хозяин. То же самое сказала ему улица, многолюдная и пустая одновременно. И почти то же самое - гильдия, где от учеников пытались скрывать некоторые крайне полезные и занимательные вещи. Так-что молодой человек научился брать то, что ему не принадлежит довольно рано... С иной же стороны, Хью не доводилось чувствовать тепла, которую дают родные и близкие, настоящее дружеское плечо - и полагаться он привык в первую очередь на свои силы.

Аспект: "Кутила"
"Всем выпивки за мой счёт! Хэй, милашка, ты же не откажешься станцевать?"
Куда уходят деньги Хью? Ответ прост - дамы, выпивка, красивые безделушки - всё это весьма затратные статьи... Но зато он умеет находить общий язык с людьми, особенно противоположного пола или в компании с бутылочкой чего-то крепкого и алкогольного. С другой же стороны, именно из-за этого у него всегда мало денег да и конфликты на почве дам и выпивки тоже бывают...

Аспект: "Бывший гильдеец"
"Теневая Школа? Место, где старые хотят поиметь с молодых пользу, и лишь потом делятся с ними тайнами мироздания. Может, где-то и есть настоящие волшебники-учёные, но это явно не они".
Хьюберт - бывший член гильдии магов Дан-Тонка, с позором выставленный из неё. Хотя кое-какие бумаги и остались, так-что в случае чего ими можно козырнуть. А можно встретить "товарища" из гильдии, который всем расскажет о том, что из себя представляет Хью - ведь почти се в гильдии пострадали от его шуток и поисков новых заклинаний.

Трюки.
"Красивый фейверк, не правда ли? И это лишь небольшая часть моей силы, одна грань."
- Поскольку Хью талантлив с разного рода дезориентирующими и просто впечатляющими фокусами, он получает +2, когда Броско Создаёт преимущество, используя магию.

"Вы думали, я не работал с такой магией? Тогда я вас глубоко разочарую..."
- Имея разносторонние познания о магии, Хью получает +2, когда Защищается от заклинаний Разумно, поскольку умеет выбрать наиболее эффективное контрзаклинание.

"Каменный столбик, внезапно выросший между ног у врага - тоже хороший способ отвлечь его на пару секунд. А в случае особой удачи - дать миру нового певца фальцетом."
- Поскольку Хью имеет широкие (хотя и неглубокие) познания в магии, ему всегда есть, чем удивить своего потенциального врага. Он получает +2, когда использует магию для Атаки Исподтишка.

"Фух... Кажется, Мольки ничего не заметил. Надеюсь, этот гримуар стоил того, чтобы пробраться в эту часть библиотеки."
- Поскольку Хью одно время рос на улице (да и в гильдии не был паинькой), то он получает +2 на Преодоление Исподтишка препятствий, связанных с незаметным передвижением.

"Иногда для того, чтобы убедить противника сдаться достаточно слова. А иногда приходится драться - и вот-тогда большой огненный шар или замороженная земля под ногами могут куда эффективнее принудить противника сложить оружие, при этом нанеся ему так уж и много вреда"
- Хью наловчился использовать атакующие заклинания броско и демонстративно, запугивая таким образом противников и получая +2 на Броскую Атаку при-помощи магии.

Refresh - 2
Current Fate Points - 2

Stress - стресс
123
000

Consequences - последствия
2 mild - легкое:
4 moderate - среднее:
6 severe - тяжелое.
Инвентарь
Одежда, небольшая торба, маленький потрёпанный гримуар с кучей вставок листов разных оттенков и размеров. Старое удостоверение члена гильдии Дан-Торка "Исследователи Ничто". Короткий меч на поясе рядом с кошелём, наполненным некоторым количеством золота.

Current Fate Points - 2

Висогаст Безымянный

В игре

Автор:   Dariel
Раса:   Человек
Класс:   Красный маг
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
Careful (Осторожно):+3
Clever (Разумно):+1
Flashy (Броско):+2
Forceful (Мощно):+3
Quick (Быстро):+1
Sneaky (Исподтишка):+0
Внешность
Нестарый человек, поддерживающий в своем облике все стереотипы того, как должен выглядеть маг - включая не то вечно сосредоточенное, не то просто мрачное выражение лица.
Характер
Скрытный и внешне холодный человек, который очень не любит, когда кто-то лезет в его частную жизнь и видит больше, чем образ помешанного на исследованиях мага не от мира сего. На деле полностью оправдывает обязанности советника бургомистра, вникая во все, даже незначительные городские дела. Иногда излишне осторожен в решениях, но до сих пор это шло только на пользу и ему, и городу.
История
Висогаст родился в семье состоятельных горожан и, отправившись на учебу, не ожидал, насколько аскетично житье учеников-магов. Наставники называли это "дисциплиной", но если ранние подъемы и штудирование кучи вызывавших безостановочный чих старых томов подпадало под это понятие, то беготня по мелким поручениям наставников (особенно в местный кабак за элем) - с трудом. Несмотря на все трудности, Висогаст учился и учился упорно, чтобы потраченное время и родительские деньги принесли свои плоды. На занятиях юным магам регулярно говорилось о том, что магия - это ключ к познанию тайн мироздания, а не путь к власти, славе и роскоши. Судя по лоснящимся физиономиям и дорогим, но без капли магии, украшениям на некоторых из старших магов - несомненно, так оно и было. Наставники другого сорта - в неопрятных одеждах, с лихорадочно блестящими глазами - тоже не вызывали желания подражать им.
Висогаст уже подумывал о том, что ему стоило стать портным, как хотел его отец, но произошло событие, вновь подстегнувшее интерес к карьере чародея: в академию приехали за пополнением маги на королевской службе. Они недолго пробыли в академии, почти сразу выбрав нескольких перспективных выпускников и отбыв в сопровождении эскорта рыцарей. Несколько оставшихся лет учебы пролетело незаметно, Висогаст с нетерпением ждал выпуска, но мечтой своей ни с кем не поделился - близких друзей у него не было, компаний он чурался, и даже единственное прозвище, которое за ним закрепилось, было "Безымянный", потому что подчас коллеги не помнили не только его имя, но и сам факт, что в классе есть еще один студент. А меж тем, если бы Висогаст решил узнать побольше о королевских волшебниках, то выяснил бы, что им требуются исключительно боевые маги. В теории Висогаст имел необходимые навыки, но на практике стал учиться на красного мага лишь потому, что это была более широкая область, чем белое чародейство, а применять свои таланты на поле боя он и не думал. В итоге, после выпуска случился небольшой конфуз, и молодой дипломированный маг покинул стены академии без малейшего представления, чем заняться. На исследования нужны были деньги, случайные заработки были слишком маленьким и несолидным источником дохода, возвращаться в таких обстоятельствах домой не хотелось, поэтому Висогаст несколько недель просто путешествовал по королевству, привыкая к вольной жизни. Когда стали заканчиваться последние сбережения (а случилось это в некоем местечке под названием Ригвин), маг решил действовать напролом и, узнав, что конкурентов в городе нет, пришел в местный магистрат и заявил, что прибыл на должность городского чародея. На робкий вопрос о сопроводительных бумагах он нахмурил брови и покосился на посох - символ дипломированного мага.
Так Висогаст получил небольшое жилье и лабораторию за городской счет и занялся призыванием дождя, повышением приплода коров да охотой на особо наглых волков. Свободного времени оказалось предостаточно не только на практику и исследования, поэтому со скуки Висогаст стал интересоваться городской жизнью, а потом неожиданно для себя оказался в городском совете на неоплачиваемой, но, вроде как, почетной должности "знатока вопросов чародейных".
Навыки
Аспекты

Главная идея: Верность долгу.
"Служить достойному господину - лучшее применение талантов."

Неприятность: Щепетильность.
"Вы меня разочаровали, с этой минуты наши пути расходятся навсегда."

Аспект: Волшебник.
"Я многое знаю и многое могу.. в теории."

Аспект: Советник Ригвина.
"Бургомистр прислушивается к моему мнению... предлагаю вам последовать его примеру."

Аспект: Любопытство.
"Что это там за магическая штуковина?"

Подходы

Careful - Осторожно: 3
Clever - Разумно: 1
Flashy - Броско: 2
Forceful - Мощно: 2
Quick - Быстро: 1
Sneaky - Исподтишка: 0

Обновление: 3.
Текущее количество очков судьбы: 3

Трюки

- "Поскольку я привык интуитивно полагаться на магию, я получаю +2, когда Быстро Защищаюсь при помощи заклинаний."
- "Инструменты мага - это не только огненные шары, но еще и хорошо подвешенный язык, поэтому я получаю +2 к Быстрому Созданию преимущества при переговорах."
- +2 к Мощной Атаке заклинаниями.

Стресс
123
000

Последствия
2 легкое:
4 среднее:
6 тяжелое:
Инвентарь
Из частной собственности - только смена одежды да посох.

Герман Грибоед

Вне игры

Автор:   maanur
Раса:   Человек
Класс:   Охотник
Мировоззрение:   Нейтральный
Careful (Осторожно):+3
Clever (Разумно):+2
Flashy (Броско):+1
Forceful (Мощно):+1
Quick (Быстро):+0
Sneaky (Исподтишка):+2
Внешность

Герман Грибоед у горожан ассоциируется с чем-то грязным и нелепым. В основном, потому что постоянно видят его в грязной льняной рубахе и нелепой кожаной шапочке, больше похожей на старый капюшон, оторванный от детской накидки. Вообще говоря, Герман предпочитает называть свой головной убор шлемом. От клещей, шишек и зубастых белок в основном.
И во всем своем внешнем виде он такой же грязный и нелепый: грязные волосы, нелепая бородка, грубые мешковатые штаны, нелепый пояс из хитро переплетенной пеньковой веревки, несерьезное выражение лица, будто Герман то ли вот-вот зевнет, то ли испустит громкий вздох удивления.
"Простолюдин. Типичный. Ленивый, грязный, но чудесно производительный, если заставить поработать!" - примерно так отзываются о нем городские богачи и аристократы.
Характер
Герман родился в семье охотника. Потомственного охотника, из тех, чьи наконечники стрел служили еще прадедам. Он провел всю молодость в лесах, охотясь на зверей, собирая ягоды, грибы и травы на продажу. Прозвище "Грибоед" он получил еще в детстве, после того, как на глазах у городской детворы с удовольствием слопал несколько сыроежек. Грибы стали его любимым блюдом, он мог жарить их на завтрак, варить на обед и тушить на ужин. Даже несъедобные грибы ему удавалось приготовить так, чтобы не отравиться. А уж как прекрасна дичь под грибным соусом! М-м-м....
Другой страстью Германа были маленькие, беззащитные зверушки - кошечки, собачки, птички. Часами мог он играться с соседским котенком или, притаившись на опушке леса, рассматривать прыгающих по траве пташек. "Они такие беззащитные" - думал он, когда встречал малышей во время охоты в лесу, и шел дальше на поиски достойной добычи.
Герман был талантливым мальчиком. Мог бы научиться многим ремеслам, устроиться в королевскую гвардию стрелком, жениться, наконец. Лень была его главным пороком, той самой злосчастной чертой характера, что мешала ему всю жизнь, хотя он сам себе в этом не признавался. Чувствовал, но не признавался. Оправдывал свое поведение рассчетливым умом, трезвым взглядом на вещи, хладнокровием в экстремальных ситуациях. Кстати, что правда, то - правда.
История
Герман родился в семье городского лесника и охотника Пола Дубровски и его жены, травницы Арианны. Много времени он проводил со своим отцом на охоте, оставаясь играть с городской ребятней лишь в те редкие дни, когда отец отказывался брать его с собой в лес.
Мать Германа умерла рано, отравившись собственным зельем. Юноша уверен, что кто-то подсыпал в него яд, но кто это сделал и зачем - остается для загадкой. Единственный ключик к этой истории десятилетней давности - рецепт редкого, почти мистического противоядия, который Герман нашел на последних страницах ее журнала.
После смерти жены Пол Дубровски совсем зачах с горя и захворал, оставив дело и хозяйство на своего сына. Семь лет Герман ухаживал за отцом, но так и не смог преодолеть старик свою болячку. Пол умер в своей постели с улыбкой на лице, именем любимой жены на устах и любимым сыном в объятьях.
В тайне Герман мечатет найти убийцу своей матери, но его жизненные интересы, все-таки, сосредоточены вокруг работы и будущей собственной семьи, для создания которой он все никак не находит подходящую супругу.
Навыки
Аспекты
  • Главная идея - Лесной житель
    "Всю жизнь возле леса жил, одним лесом и кормился!"
  • Неприятность - Лентяй
    "Да ну-у-у, расслабься! И так сойдет!"
  • Хладнокровный в стрессовой ситуации.
    "Без паники, я знаю, что нужно делать!"
  • Нежная любовь к мелким зверькам
    "Посмотрите, какой маленький, миленький котенок... Уси-пуси..."
  • Грибоед (совсем не наркоман!)
    "Грибы, ням-ням!"


Подходы
3 Осторожно
2 Разумно
2 Исподтишка
1 Броско
1 Мощно
0 Быстро

Обновление: 3
Текущее количество очков судьбы: ?

Трюки
-
-
-

Стресс
123
000

Последствия
2 легкое:
4 среднее:
6 тяжелое:
Инвентарь
Хижина лесника за пределами городской черты, в лесу. Старая, покосившаяся.
Лук и стрелы: надежные, самодельные.
Кинжал: острый и кривоватый.

Ардариэль

Вне игры

Автор:   Ardariel
Раса:   Эльф
Класс:   Следопыт
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Careful (Осторожно):+3
Clever (Разумно):+2
Flashy (Броско):+1
Forceful (Мощно):+1
Quick (Быстро):+2
Sneaky (Исподтишка):+0
Внешность
Характер
Приветливый, вежливый, добрый(может помочь в трудную минуту, если захочет), бережливо относится к природе и живым существам. Считает, что к насилию стоит прибегать в самом крайнем случае. Оптимист. Любопытен, иногда даже слишком.
Частенько делиться своим мнением, не смотря на то, спрашивали его или нет.
Наблюдатель - привык больше наблюдать за происходящим, нежели действовать.
История
Ардариэль осиротел, когда ему только-только исполнилось пять лет. Элмир, изготовитель луков взял малыша в свою семью, и ростил, как своего сына. Отец никогда не рассказывал о его родителях. У Ардариэля был старший брат - Магдиэль и сестра Лютиэн. Жизнь они вели скромную и во многом не примечательную. Ардариэль старался перенять искусство отца, но чувствовал, что это не его призвание. Эльф пытался найти себя во многих делах. Он охранял границы королевства вместе с братом. Он постигал искусство круга друидов. Помогал Лютиэн, знавшей целительство.
С самого детства он питал страсть к приключениям. Вечерами читал древние сказания о давно минувших днях, больше похожих на мифы, о невиданных созданиях, о дальних сказочных странах и народов населявших их. А в те редкие дни, когда в Аэтенвуд приезжали купцы из тех самых дальних стран, дабы предложить свои товары. Садился у костра рядом с повозками торговцев, слушал дивные истории и слухи, что витали в воздухе подобно пчелам у цветов.
Годы шли, Ардариэль рос, и всего за месяц до своего совершеннолетия, принял решение покинуть свою родину. Объяснившись со своей семьей. Уходить было тяжело. Отец не останавливал сына, но и не мог принять его решения. На прощание Элмир подарил Ардариэлю свой лучший лук и колчан стрел, помог собраться в путь. Магдиэль вручил брату короткий меч и кинжал, а Лютиэн, амулет со словами, -Ардариэль, помни о нас, где бы ты не был.

Эльф подрядился охранять Гвема, купца, и отправился вместе с караваном, чей путь пролегал через крупнейший город Дан'Тонк, а далее в Эленсефар. Спустя не считанных дней. Добрались до города без приключений и Гвем решил остановиться в Дан'Тонке, дабы пополнить припасы. Ардариэль распрощался с Гвемом, давшим жителю лесов два золотых кругляша, ушел. Ардариэль побыл в сием граде пару дней, и когда мошна со златом опустела, двинулся в путь без особой цели. На Северо-Запад от Дан'Тонка. Прошел день и две ночи, когда эльф набрел на маленький городок. Как позже узнал из бесед с местными, назывался Ригвин.
Ардариэль не знал, что ждет его впереди.
Навыки
Главная идея - Друг эльфов.
Ежели кто стал другом Ардариэля, то всегда может рассчитывать на его лук и зоркий взор.
Искатель приключений - найти приключения легко, особенно, если ты невероятно любопытен, но как из них выбраться победителем?
Аспект - Песнь тетивы- Ардариэль долгие годы помогавший брату в его нелегкой службе у границы королевства, наловчился хорошо стрелять из лука по непрошенным "гостям".
Аспект - Свободный от предрассудков - "Кто сказал, что дворфы эльфам недруги?" Изначально к незнакомцам настроен более дружелюбно и менее настороженно, нежели его сородичи, что позволяет в большинстве своем избежать конфликтов.
Аспект - Дар предков - помогая Лютиэн, обнаружил в себе тягу и талант к целительству.
Трюки:
Везунчик - Ардариэлю порой кажется, что кто-то из богов благоволит ему и помогает выбраться из передряг, когда казалось бы уже ничего не спасет.
Инвентарь
Короткий меч, кинжал, длинный лук, колчан стрел.
Походная сумка и подсумки со снедью и целебными травами и зельями. Веревкой длиной 10 метров. Ножик. Котелок.
Амулет. Темно-зеленый плащ. Две золотинки.

Териайн Аврен

Вне игры

Автор:   reductorian
Раса:   Человек
Класс:   Кавалерист
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Careful (Осторожно):+2
Clever (Разумно):+1
Flashy (Броско):+3
Forceful (Мощно):+2
Quick (Быстро):+1
Sneaky (Исподтишка):+0
Внешность
- Перечитаю. Невысокий, светловолосый муж благородной наружности. Сам строен и статен, когда не в гневе и вне доспехов.
Нет, что за бред...

Скомканный кусок бумаги отправился к остальным, а молодой человек, поправив свои недлинные кудри, откинулся на кровать и, прикрыв ладонью карие глаза, принялся вздыхать о леди, которую видел совсем недавно. На вид ему можно было дать не более двадцати лет.
При полном параде он не отличался бы от прочих кавалеристов нового строя.
Характер
- Как ты посмел прерывать меня? Ты, крестьянин, да что ты можешь знать обо мне? Пшел вон!
Повернувшись к собеседнику, он продолжил:
- Прошу прощения за этот инцидент. Вы обладаете приличием, в отличие от этого, хм... Жителя полей. И доказали, что уважаете меня. Я рад этому обстоятельству.
Что? Ни в коем случае. Но... Не ставьте под сомнение мое происхождение! Я не потерплю, я... Значит, так? Ну хорошо, вы совершили ошибку!

Полчаса спустя этого разговора к таверне-гостинице подошел рыцарь, ведя под уздцы своего верного коня. В более подобающем, как он считал, месте остановиться не удалось.
История
Рожденный в поместье дома Аврен, расположенном чуть в стороне от дороги на Царцин, юный Териайн мало что помнит из раннего детства. Идрес, отец мальчика, глава дома и бывший воин в армии Его величества Гарарда II не распространялся на эту тему и пресекал любые попытки узнать. Впрочем, прислуга была более словоохотлива. Впечатление от их рассказов складывалось следующее: сын был бастардом, но глава дома не отказался от незаконнорожденного. За что последний благодарен ему и по сей день. О матери ему не удалось узнать ничего.

Поместье было расположено у холмов, и выходило на равнинные земли. Неподалеку протекала река Тихая, бравшая начало где-то выше поместья, в те места Териайн мало ходил. На равнине с обеих берегов реки, соединенных мостом, расположилась деревня; лес вблизи от нее был срублен, поэтому от его края до ближайших домов было примерно четверть дня пути. Не считая семей лесорубов, в нем никто не жил, да и причин к тому не было: дорога к поместью ответвлялась от тракта на Царцин, шла полдня неспешного пути до деревни, пересекала реку, и через час езды упиралась во врата поместья Аврен. Люд местный был мирен, жил от земли, и набегов не видел со времен последних войны с орками.

Териайна обучал отец многому: бой, пеший и особенно конный, благо местность была равнинной, а также письменность и стиль общения в определенных кругах, положение в которых занимал и сам Идрес. Хороший мечник, несмотря на потерю левой руки, он все еще мог постоять за себя в бою. Гости к нему заезжали нечасто, и времени для "практики" в этикете юноше досталось немного. Впрочем, в последний прием он приятно удивил приехавших знакомых рода своим поведением и навыками владения мечом: тренировочный бой с наследником из той семьи, старшего чем он года на 4, окончился победой Териайна. Отец особенно гордился своим отпрыском в тот день.

Именно эта гордость, а также состояние аристократа приводили к тому, что юноша не нуждался почти ни в чем. Он получал лучшее из возможного, особо не напрягаясь, и привык к этому, считая свой статус достойным вещей, которые он носил, которыми пользовался. Даже его конь, Вейт, вышел далеко не из местных конюшен. Он был последним подарком уже почти старика Идреса молодому Териайну. Отец желал видеть его не просто рыхлым знатным человеком, но воином, достойным высокого рода. Он готовил его к этому, воспитывал, наконец, пустил на волю. И последнее, чего бы желал сын, было бы нарушить желание человека, которому был обязан всем.

Прощание было недолгим. Одинокий всадник вскоре показался на тракте, ведущем в Велдин через один неприметный городок. И имя городку было Ригвин.
Навыки
Аспекты
Главная идея - Главный герой.
"Зло будет повержено! И повергну его я красиво!"
Неприятность - Блеск и благородство.
"Это дорого стоит. Не трогай. Отойди от меня, крестьянин."
Аспект - Внимателен к себе любимому.
"Все должно быть идеально. У меня. У остальных - как поведется."
Аспект - Молодой (и неопытный).
"Поверьте, я знаю все, что должен! Я справлюсь сам! Тьфу."
Аспект - Уважает свой дом и семью.
"Отец мой - первый человек для меня."

Подходы
Careful - Осторожно +2
Clever - Разумно +1
Flashy - Броско +3
Forceful - Мощно +2
Quick - Быстро +1
Sneaky - Исподтишка 0

Обновление: 3.
Текущее количество очков судьбы - x-1

Трюки
- Потому что я молод и выпендрежен тщеславен, я получаю +2 на Броское Преодоление в бою.
- Поскольку я состою в прекрасных отношениях с отцом, я могу раз за сессию послать прошение о помощи к нему - и получить посильную помощь.
- Поскольку я обучался придворному этикету, я получаю +2 на Создание Преимущества в общении с особами высокого статуса (аристократия, лорды, королева?)

Стресс
123
000

Последствия
2 mild - легкое:
4 moderate - среднее:
6 severe - тяжелое:
Инвентарь
- Гнедой ездовой конь по имени Вейт. Сбруя, кожаное седло, легкая броня. Лечится у кузнеца Дорна.
- Прямой качественный клинок. В навершие вставлен небольшой, с пол-фаланги пальца, изумруд.
- Каплевидный щит с геральдикой дома Аврен.
- Комплект доспехов: шлем, кираса, наплечники, наручи, поножи, сапоги. Требует время на одевание\снятие.
- Простое льняное одеяние под доспехи - собственно там, где и должно быть.
- Небольшая сумка с припасами (еда), в правой руке на веревке.
- Малый кошель (х-3з-1с монет).
- Письмо с рекомендацией отца на службу в войсках короны. В кошеле.

Кристоф Бродяга

Вне игры

Автор:   ArbitraryNickname
Раса:   Человек
Класс:   Бард
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Careful (Осторожно):+0
Clever (Разумно):+1
Flashy (Броско):+2
Forceful (Мощно):+2
Quick (Быстро):+3
Sneaky (Исподтишка):+1
Внешность
Русые волосы, тёплый плащ, сине-зелёные глаза. Усмешка-улыбка, рюкзак и лютня. Кривой меч на поясе.
Он высокий и очень прямой по мерками простолюдин, но слишком широкий, неправильно широкий по меркам аристократии. Он не красив, хоть и очень фактурен: его сложно забыть. Занятной деталью этой "фактурности" является неопределимый возраст - Кристофу может быть и двадцать пять, и тридцать восемь.
Характер
Кристофу не верят. Как минимум, здесь. Не то, чтобы это мешало публике приходить на его выступления - рассказчик он отличный, надо заметить.
Но что он действительно такой - взбалмошный и прямолинейный, чересчур эмоциональный и чересчур легковесный, подверженный систематической ошибке выжившего и равнодушный к авторитетам - тоже никто не верит. Это тот печальный случай, когда волки всё-таки пришли. Но у пастуха нашлась сабля, и он умел с ней обращаться.
История
Он не родился в Эленсефаре, он учился там драться. А родился он аж на острове Слёз и долгое время думал, что его удел - это рыбная ловля. Ха, как бы не так! Маленький Кристоф и не рассчитывал, что его занесёт на пиратский корабль "юнгой". Рабом, если без вуалеток. Да, прогулки по острову в одиночестве могут быть очень опасны, даже если там и нет больше вампиров и их королевы.
Вскоре после этого пиратов, правда, взяли на абордаж возле Эленсефара, но впечатлений Кристоф хлебнул на всю оставшуюся жизнь. К счастью, это был его первый и последний опыт в таком роде.
В Эленсефаре он тоже натерпелся приключений, но это была уже совсем другая история, закончившаяся путешествием в компании странствующего барда. Это было куда веселее, надо признать, чем помогать родителям с рыбалкой или, тем паче, драить палубу.
Именно тот бард – Валетом его звали, и Кристоф уже тогда догадался, что это прозвище – и подтолкнул его к сказительству. В конце концов, согласие взять его с собой было дано в результате обнаруженного у тогда ещё мальчика абсолютного музыкального слуха, необходимой вещи для становления бардом.
А ещё Валет умел виртуозно обращаться с мечом. С мечом. Хорошо, что Кристофу тогда в голову не пришло сопоставить два факта…
Они сделали немалый круг – год почти. И вернулись в Эленсефар. И Валет даже оказал Кристофу последнюю услугу, пристроив его к мастеру фехтования. Это абсолютно точно был опальный аристократ. С тех пор они не виделись. Может, Валет и мёртв уже: барды часто умирают прямо по дороге.
А Кристоф остался учиться и показал себя талантливым учеником. Только вот дурная слава – незаслуженно дурная его преследовала.
Настало время, и он ушёл из Эленсефара. Пока ещё ни разу не вернулся.
Словом, у кого-то была и есть Бурная и насыщенная жизнь
Навыки
Главная идея: Грёбаный бард.
"И не добавить, не убавить"

Проблема: Прославленный проходимец
"Да, я кочую между городами и деревнями и ношу меч на поясе. Это не повод обвинять меня в разбое!"

Аспект: Эленсефарская школа молниеносного фехтования.
"Ну да. Это единственная человеческая школа, чья специальность - кривые мечи".

Аспект: Бурная и насыщенная жизнь.
"Скажем так, я за время своих похождений перезнакомился с кучей народу. Примерно две трети этой кучи хотят кусочек меня на сувенир - одни из восхищения моими талантами, другие из чистого желания меня убить".

Approaches - Подходы
Careful - Осторожно 0
Clever - Разумно +1
Flashy - Броско +2
Forceful - Мощно +2
Quick - Быстро +3
Sneaky - Исподтишка +1

Refresh - 3
Current Fate Points - 3

Stunts - Трюки
1.) Поскольку я грёбаный бард, я умею выступать перед публикой и получаю +2 к броску, когда Броско Создаю Преимущество с помощью музыки, удивительных историй и подобных методов.
2.) Я опытный бродяга и, вдогонку, молниеносный фехтовальщик. Я ценю свою шкуру и получаю +2 к броску, когда Быстро Защищаюсь мечом.


Stress - стресс
123
100

Consequences - последствия
2 mild - легкое:
4 moderate - среднее:
6 severe - тяжелое:
Инвентарь
Рюкзак, лютня, как минимум три смены одежды, считая тёплую. Плащ и кривой меч.
В рюкзаке припасов нет, хотя были: Кристоф не собирался сбегать из города в любой момент.
Нет ни одного персонажа мастера.