[D&D 4] Наследство | Партия


Тэв Дорга

В игре
Автор:   Тэв Дорга
Раса:   Человек
Класс:   Жрец
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Сила:8 [-1]
Ловкость:10 [+0]
Выносливость:12 [+1]
Интеллект:12 [+1]
Мудрость:20 [+5]
Обаяние:12 [+1]
Внешность
Смуглый молодой мужчина, карие глаза полуприкрыты щурящимися веками. Короткие тёмно-русые волосы смяты, рыжая щетина лоснится. Бронзово-коричневую его кольчужную броню, лежащую на явно худых для неё плечах, покрывает бурая туника, с нашитым на груди Солнцем Амаунатора. В ладони на цепи-четках болтается бронзовый символ, блестящее солнце превосходной работы. С пояса свисают кошели и мешочки, а с плеча – вещевой мешок на пеньковой веревке. Кожаные его сапоги пыльны и грязны, а прекрасный некогда коричневый шерстяной плащ, подбитый медведем, пообтрепался.
Характер
Характер весёлый, добрый. Даже занудный - залечит до тоски. Но строго из благих побуждений! Пытается шутить, чаще неудачно.
История
Тэв родился поздней осенью, лет за 27 до разворачивающихся событий в.. А бог его знает, где его украли цыгане. Взросление в семье домашнего лекаря в таборе средней руки, с обычной смесью заботы, требовательности и рукоприкладства, тяготами кочевой жизни и лишениями голодных лет наложенные на природные харизму и чутье взрастили из него замечательного коновала: внимательного и заботливого.
Но чем больше мальчик рос, тем больше видел различий с окружающими - и тем сильнее окружающие видели его отличие. Словно озаренный божественным светом, даже в худший из дней он светился Амаунаторовым благословлением. Потому и отдал его барон на попечение монастыря, проходя как-то мимо оного.
Годы прошли, и вот уже братия выпустила его из обители, странствующим жрецом нести свет Амаунатора заблудшим живым...
Навыки
Имя: Тэв Дорга
Раса: Человек
Класс: Жрец
Тема (Theme): Ordained Priest (Dragon 399)
Предыстория (Background): Birth - Blessed (+2 to Religion)

FINAL ABILITY SCORES
Str 8, Con 12, Dex 10, Int 12, Wis 20, Cha 12.

STARTING ABILITY SCORES
Str 8, Con 12, Dex 10, Int 12, Wis 18, Cha 12.


AC: 16 Fort: 12 Reflex: 12 Will: 18
HP: 24 Surges: 8 Surge Value: 6

TRAINED SKILLS
Diplomacy +6, Religion +8, Insight +10, History +6, Heal +10

UNTRAINED SKILLS
Acrobatics, Arcana +1, Bluff +1, Dungeoneering +5, Endurance +1, Intimidate +1, Nature +5, Perception +5, Stealth, Streetwise +1, Thievery, Athletics -1



===ОСОБЕННОСТИ РАСЫ===

Значения характеристик: +2 к одному значению
характеристики на ваш выбор
Размер: Средний
Скорость: 6 клеток
Зрение: Обычное
Языки: Общий, еще один на выбор - Драконик

Бонусная черта: Вы получаете бонусную черту на
1-м уровне. Вы должны выполнять требования для
черты.
Бонусный навык: Вы получаете тренировку в
одном дополнительном навыке из списка навыков
вашего класса.
Человеческие бонусы защиты: +1 к Стойкости,
Реакции и Воле.
Бонусный талант: альтернативный расовый талант Героическое Усилие

===ОСОБЕННОСТИ КЛАССА===
Ношение доспехов: Доспехи из ткани, кожи, шкуры,
кольчужные доспехи, чешуйчатые доспехи
Владение оружием: Простое рукопашное, простое
дальнобойное
Инструмент: Символ веры
Бонус к защите: +2 Воля
Хитов на 1 уровне: 12 + значение Телосложения
Хитов за уровень: 5
Исцелений в день: 7 + модификатор Телосложения
Тренированные навыки: Религия. На 1 уровне выберите
ещё 3 навыка для тренировки из прилагающегося
списка классовых навыков.
Классовые навыки: История (Инт), Магия (Инт),
Переговоры (Обн), Проницательность (Мдр), Религия
(Инт), Целительство (Мдр).
Классовые умения: Вызов божественной силы, Знание
лекаря, исцеляющее слово, Ритуальная магия

===Знание лекаря
Ваши знания в лекарском искусстве помогают вам
добиться максимума при использовании исцеляющих
молитв. Когда вы при помощи одного из своих жреческих
талантов с ключевым словом «исцеление» позволяете
существу использовать исцеление, чтобы восстановить
хиты, добавьте свой модификатор Мудрости к количеству
восстановленных хитов.
===Вызов божественной силы
Один раз за сцену вы можете открыть канал духовной силы, наполняя себя мощью божества-покровителя. При этом вы обретаете особые таланты, например изгнание нежити или божественное провидение. Некоторые жрецы учат дополнительные способы использования этого умения; например, духовные черты из 6 главы дают персонажу доступ к дополнительным талантам, используемым при
применении умения Вызова божественной силы.
Невзирая на количество известных вам способов
использования Вызова божественной силы, вы можете
использовать его только один раз за сцену. Особая
способность или талант, которую вы призываете,
работает как все остальные таланты.

===Исцеляющее слово
Используя талант исцеляющее слово, жрец может лечить
своих боевых товарищей, прочитав короткую молитву.
Ритуальная магия Вы получаете бонусную черту Ритуальный Заклинатель (страница 199), позволяющую вам использовать
магические ритуалы (смотрите в 10 главе). Вы обладаете
книгой ритуалов, на страницах которой уже описаны два
освоенных вами ритуала: Нежный Отдых и один ритуал
первого уровня на ваш выбор.

===Инструмент
Жрецы используют символы веры для проявления и
направления духовных талантов. Надев магический
символ веры или сжимая его в руке, жрец добавляет бонус
улучшения к броскам атаки и броскам урона жреческих
талантов, а также к талантам пути совершенства,
имеющим ключевое слово «инструмент». Жрец может
использовать таланты и без символа веры, однако в этом
случае он лишается бонуса, добавляемого магическим
инструментом.

=============
===ЧЕРТЫ======
Ритуальный Заклинатель - Вы можете изучать и выполнять ритуалы своего уровня и ниже

===
Тренированность с Превосходным Инструментом (Аккуратный Символ Веры) - Вы можете использовать один Превосходный Инструмент по своему выбору. Инструмент должен быть того типа, которым вы уже владеете - Символ Веры.

Superior Implement Training (Accurate Holy Symbol) [Players HandBook 3, стр. 183] - его стоимость 25гп. Качество Accurate = +1 к атаке им)

===
Эксперт В Инструментах - Символ Веры (Книга Игрока 2)
Преимущество: Выберете тип инструмента.
Вы получаете бонус черты +1 к броскам атаки всех
талантов с ключевым словом «инструмент», используя
инструмент выбранного типа. Бонус увеличивается до
+2 на 15 уровне, и до +3 на 25 уровне.



=============
===ТАЛАНТЫ===
============
===НЕОГРАНИЧЕННЫЕ===
Копьё веры Атака жреца 1
Сверкающий луч опаляет врага золотистым свечением.
Частички света, кружась вокруг цели, направляют атаки
ваших союзников.
Неограниченный ✦ Духовный, Излучение, Инструмент
Стандартное действие Дальнобойный 5
Цель: Одно существо
Атака: Мудрость против Реакции
Попадание: Урон излучением 1к8 + модификатор Мудрости,
один союзник, которого вы можете видеть, получает
бонус таланта +2 к следующему броску атаки по цели.
===
Священное пламя Атака жреца 1
Священное пламя низвергается свыше, опаляя одного
из врагов своим светом, одновременно наделяя союзника
благодатной силой.
Неограниченный ✦ Духовный, Излучение, Инструмент
Стандартное действие Дальнобойный 5
Цель: Одно существо
Атака: Мудрость против Реакции
Попадание: Урон излучением 1к6 + модификатор Мудрости
и один из союзников, которого вы можете видеть, может
или получить временные хиты, количество которых
равно вашему модификатору Харизмы + половина
вашего уровня, или совершить спасбросок.

============
===НА СЦЕНУ===
============
Героическое усилие Расовый талант человека
На сцену
Не действие Персоанльный
Триггер: Вы промахиваетесь атакой или проваливаете спас-бросок
Эффект: вы получаете +4 расовый бонус к броску атаки или спасброску
===
Божественное провидение Умение жреца
Перед лицом опасности вы сохраняете веру, получая тем
самым особую благодать.
На сцену ✦ Вызов божественной силы, Духовный
Свободное действие Персональный
Эффект: Вы получаете бонус +1 к своему следующему броску
атаки или спасброску до конца вашего следующего хода.
===
Изгнание нежити Умение жреца
Вы опаляете нежить, отгоняете её, и заставляете
замереть на месте
На сцену ✦ Вызов божественной силы, Духовный, Излучение
Стандартное действие Ближняя вспышка 2
(3 на 11 уровне, 5 на 21 уровне)
Цель: Все существа-нежить во вспышке
Атака: Мудрость против Воли
Попадание: Урон излучением 1к10 + модификатор Мудрости
и вы толкаете цель на 3 + ваш модификатор Харизмы
клеток. Цель становится обездвиженной до конца
вашего следующего хода.
Промах: Половина урона, цель не толкается и не становится
обездвиженной.

===
Исцеляющее слово Умение жреца
После короткой молитвы божественное свечение,
исходящее от ваших рук, разливается над целью, затягивая
нанесённые раны
На сцену (особенность) ✦ Духовный, Исцеление
Особенность: Вы можете использовать этот талант два раза
за сцену, но только один раз за раунд. Начиная с 16
уровня, вы можете использовать этот талант три раза
за сцену.
Малое действие Ближняя вспышка 5
(10 на 11 уровне, 15 на 21 уровне)
Цель: Вы или один союзник
Эффект: Цель может использовать одно исцеление и
восстановить дополнительно 1к6 хитов.
===
Божественное сияние Атака жреца 1
Прошептав молитву, вы вызываете волну белого света,
исходящую из вашего символа веры. Поток пламени
обжигает врагов, вместе с тем ободряя и направляя
союзников.
На сцену ✦ Духовный, Излучение, Инструмент
Стандартное действие Ближняя волна 3
Цель: Все враги в волне
Атака: Мудрость против Реакции
Попадание: Урон излучением 1к8 + модификатор Мудрости.
Эффект: Союзники в волне получают бонус таланта +2 к
броскам атаки дo конца вашего следующего хода.
======
Сияющий Символ Ordained Priest Attack
Ваш святой символ веры сияет ослепительным светом, приводя врагов в замешательство.
На сцену --- Духовный, Инструмент, Излучение
Стандартное действие Ближняя волна 3
Цель: каждый враг в волне
Атака: Высший парметр против Воли
Попадание: 1d8 + высший параметр модификатор повреждений излучением, и цель получает -2 к атакам до конца вашего следующего хода



===========
===НА ДЕНЬ===
===========
Момент Славы Атака жреца 1 (Divine Power c.32)
Вы призываете бриллиантовую колонну света, который обрушивает врагов на земь и защищает собзников от вреда.

На день ✦ Духовный, Страх, Инструмент
Стандартное действие Ближняя волна 5
Цель: все враги в волне
Атака: Мудрость против Воли
Попадание: Вы толкаете цель на 3 клетки и сбиваете ее с ног
Эффект: Вы и каждый союзник в волне получаете сопротивляемость 5 всем повреждениям до конца вашего следующего хода.
Поддержание малым: Эффект сохраняется.

Сопротивляемость - Книга Игрока 1 276
Инвентарь
- минус 1 серебряный и -1 медяк

- Кольчужныйй доспех
- Превосходный Инструмент - Аккуратный символ веры
- Книга Ритуалов
- Стандартный набор искателя приключений
Бурдюк
Верёвка, пеньковая (50 футов)
Кремень и кресало
Поясная сумка (все в ней лежит)
Рацион, походный (10 дней)
Рюкзак (пустой)
Спальник
Светожезлы (2 штуки)
- Травки на ритуалы целительства на 15 гп

======
В книге ритуалов:
- Нежный Отдых
- Товарищеская Выручка
Участники ритуала разделяют свои жизненные силы и удачу друг с другом

Уровень: 1 Цена компонентов: 10 зол
Категория: Восстановление Рыночная цена: 150 зол
Время: 5 минут Ключевой навык: Целительство (без чека)
Продолжитеьлность: мгновенный

Во время проведения ритуала, вы и до 5 участников могут выбрать потерять любое число Исцелений и выбрать другого участника, который получит это число Исцелений. Ни один участник не может иметь больше Исцелений, чем ему положено в день. В добавок, вы или один участник должен потерять 1 Исцеление во время проведения ритуала

Тень

В игре
Автор:   leschinho
Раса:   шифтер
Класс:   Следопыт
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Сила:16 [+3]
Ловкость:15 [+2]
Выносливость:14 [+2]
Интеллект:11 [+0]
Мудрость:13 [+1]
Обаяние:10 [+0]
Внешность
На первый взгляд Тень выглядит как обычный человек - длинные каштановые волосы, карие глаза, узкие приподнятые брови. Однако, если присмотреться повнимательнее, то на лице просматриваются несвойственные для людей черты - широкий, плоский нос, бакенбарды, скорее напоминающие бороду дварфа и тонкие, острые как у эльфа уши, которые иногда проглядываются сквозь густые волосы Тени.
Приходя в ярость, на теле шифтера виднеется тёмная шерсть, глаза обретают изумрудно зелёный оттенок и вырастает небольшой хвост
Характер
Доверие шифтера сложно завоевать, но те, кому это удалось могут всегда положиться на Тень. Следопыт с детства старается находить в окружающих что-то доброе, правда это не всегда выходит. В таких случаях шифтер просто сводит общение с таким существом к минимуму, считая его недостойным своего внимания.
Старается находиться в компании тех, на кого всегда можно положиться
История
Тень не знал своих настоящих родителей - с самого детства за ним присматривал человек, который нашёл маленького шифтера в лесу. По крайней мере он так утверждал. Выросший среди людей, шифтер не считался изгоем, но из-за своей внешности друзей практически не имел. правда это не слишком его тревожило - всю свою юность следопыт провёл в лесу, добывая пропитания и совершенствуя свои навыки.
Отец, воспитавший Тень, раньше был охотником, но годы взяли своё и старик занялся фермерством. В свободное время он передавал все свои знания шифтеру, вбивая в его голову необходимые навыки и понятия не только для выживания в лесу, но и в обществе. Такая скучная жизнь длилась годами и она была совсем не по душе Тени, который жил надеждой оказаться в центре чего-то грандиозного. Отец прекрасно понимал, что такая жизнь не по душе его приёмному сыну, поэтому в один прекрасный день именно отец дал шифтеру меч, десяток золотых и отправил того в ближайший город, сказав, что он не может смотреть, как его сын мучается в этой дыре.
Охота помогла Тени заработать ещё несколько золотых, а позже ему прешло предложение от торговца Дескира Тантерима. Следопыт сразу понял, что это отличный шанс осуществить свою мечту.
Навыки
Раса: Бритволапый шифтер
Класс: Следопыт
Уровень: 1
Мировоззрение: доброе
Божество: Мелора
Возраст: 25
Рост: 175
Вес: 70
Языки: общий, дварфский
Предыстория: География, лес (природа +2)

--------------------------------------------------------------------------------

ХАРАКТЕРИСТИКИ

Сила: 16 [+3]
Телосложение: 15 [+2]
Ловкость: 14 [+2]
Интеллект: 11 [+0]
Мудрость: 13 [+1]
Харизма: 10 [+0]

Хиты: 32
Исцелений в день: 8
Величина исцелений: 8
Инициатива: +2

КД: 15 = 10 + 2(лов) + 3(доспех)
Стойкость: 14 = 10 +3 (сила) + 1(класс)
Реакция: 13 = 10 +2(лов) + 1(класс)
Воля: 11 = 10 + 1(мдр)

--------------------------------------------------------------------------------

НАВЫКИ

Акробатика +3
Атлетика +7
Внимательность +6
Воровство +1
Выносливость +0
Запугивание +0
Знание улиц +0
История +0
Магия +0
Обман +0
Переговоры +0
Подземелья +6
Природа +8 (+2 предыстория)
Проницательность +1
Религия +0
Скрытность +8
Целительство +1

------------------------------------------------------------------------------------

ЧЕРТЫ

Сражение с двумя оружиями
+1 к урону, удерживая в каждой руке по оружию

Крепкое тело
5 дополнительных хитов на каждом этапе

Ношение доспехов (кожаный)
Вы владеете кожаными доспехами

Ношение доспехов (из шкур)
Вы владеете доспехами из шкур



Ношение доспехов: Доспехи из ткани, кожи, шкуры
Владение оружием: Простое рукопашное, воинское
рукопашное, простое дальнобойное, воинское
дальнобойное

Добыча охотника


Первый выстрел


------------------------------------------------------------------------------------------------------

ТАЛАНТЫ

Неограниченные таланты

Двойной удар


Удар и отступление


Таланты на сцену

Удар лютой росомахи


Перемена бритволапого


Таланты на день

Волчьи челюсти


----------------------------------------------------------------------------------------------
ИНВЕНТАРЬ

Длинный меч
Длинный меч (доп. оружие)
Доспех из шкур
Стандартный набор искателя приключений


Золото: 25
Инвентарь

Дайерит

В игре
Автор:   drag
Раса:   Эладрин
Класс:   Волшебник
Мировоззрение:   Нейтральный добрый
Сила:8 [-1]
Ловкость:15 [+2]
Выносливость:10 [+0]
Интеллект:20 [+5]
Мудрость:13 [+1]
Обаяние:10 [+0]
Внешность

Выглядит гораздо моложе своих лет, которые выдают заранее поседевшие волосы. Глаза ярко-жёлтые без зрачка. В остальном ничем не отличается от рядовых мужчин эладринов.
Характер
В меру добрый, т.е. сочетает в себе все полагающиеся при этом положительные качества, однако не перегибает палку и не стремиться помогать каждому мало мальски нуждающемуся встречному.
История
Родился и вырос в династии опытных волшебников эладрин. Не отошёл от традиций семьи и выбрал эту стезю ещё в детстве. Причём изучение и практика заклинаний - главный приоритет в жизни. Уже достаточно времени он провёл для изучения искусства магии. Настало времени опробовать свои знания на практике...
Навыки
ПЕРСОНАЖ
Имя: Дайерит
Раса: Эладрин
Класс: Волшебник
Уровень: 1
Рост: 174 см
Вес: 70 кг
Мировоззрение: Нейтральный добрый
Божество: Мистра (Богиня магии, заклинаний)

ХАРКТЕРИСТИКИ
Сила: 8 [-1]
Ловкость: 15 [+2] (+2 расовый бонус)
Телосложение: 10 [+0]
Интеллект: 20 [+5] (+2 расовый бонус)
Мудрость: 13 [+1]
Харизма: 10 [+0]

КД: 15 (+10 базовый показатель, +5 мод. Интеллекта)
Стойкость: 10 (+10 базовый показатель, +0 мод. Телосложения)
Реакция: 15 (+10 базовый показатель, +5 мод. Интеллекта)
Воля: 14 (+10 базовый показатель, +1 мод. Мудрости, +2 классовый бонус, +1 расовый бонус)
Хиты: 20 (10 + Телосложение)
Исцеление: 6 (6 + 0 мод. Телосложения)
Значение Исцеления: 5

НАВЫКИ
Тренированные:
История +12 (Инт) +5 тренированный, +5 мод.хар., +2 бонус расы
Магия +12 (Инт) +5 тренированный, +5 мод.хар., +2 бонус расы
Подземелья +6 (Мдр) +5 тренированный, +1 мод.хар.
Проницательность +6 (Мдр) +5 тренированный, +1 мод.хар.
Религия +10 (Инт) +5 тренированный, +5 мод.хар.
Нетренированные:
Акробатика +2 (Лов)
Атлетика -1 (Сил)
Внимательность +! (Мдр)
Воровство +2 (Лов)
Выносливость +0 (Тел)
Запугивание +0 (Хар)
Знание Улиц +0 (Хар)
Обман +0 (Хар)
Переговоры +0 (Хар)
Природа +1 (Мдр)
Скрытность +2 (Лов)
Целительство +1 (Мдр)

ОСОБЕННОСТИ РАСЫ
Размер: Средний
Скорость: 6 клеток
Зрение: Сумеречное
Языки: Общий, Эльфийский
Бонусы навыков: +2 История, +2 Магия
Значения характеристик: +2 Ловкость, +2 Интеллект
Обучение Эладринов: тренировка дополнительного навыка
Обучение с оружием Эладринов: владение длинным мечом
Воля Эладринов: +1 к Воле, +5 к спасброскам от очаровывающих эффектов
Фейское происхождение: считается феей для эффектов , полагающихся на происхождение существ
Транс: Вместо сна (6 часов) – транс (4 часа). При этом всё осознает и замечает врага, и прочие события как обычно
Шаг фей: использовать как талант на сцену

ОСОБЕННОСТИ КЛАССА
Ношение доспехов: Доспехи из ткани
Владение оружием: Кинжал, боевой посох
Инструменты: Волшебные палочки, посохи, сферы
Бонус к защите: +2 Воля
Хитов на 1 уровне: 10 + значение Телосложения
Исцелений в день: 6 + модификатор Телосложения
Тренированные навыки: Магия + 3 классовых навыка
Классовые умения:

ЧЕРТЫ
Расширенная Книга Заклинаний: Дополнительное заклинание на день для Книги Заклинаний
Ритуальный Заклинатель: Возможность изучать и выполнять ритуалы.

НЕОГРАНИЧЕННЫЕ ЗАКЛИНАНИЯ
Магическая стрела
Опаляющий взрыв
Призрачный звук (незначительное волшебство)
Рука мага (незначительное волшебство)
Свет (незначительное волшебство)
Фокус (незначительное волшебство)

ЗАКЛИНАНИЯ НА СЦЕНУ
Жгущие руки
Шаг фей (расовый талант)
Меткость с волшебной палочкой (классовое умение)

ЗАКЛИНАНИЯ НА ДЕНЬ
Кислотная стрела
Пылающая сфера (за Книгу Заклинаний)
Сон (за Расширенную книгу Заклинаний)
Инвентарь
Благословение Тиморы - один раз за игру можно перебросить 1к20

Деньги: 20 зм, 0 см, 0 мм
Вес: 52/100 ф
- Книга заклинаний (14/128)
- Тканевый доспех, 1 зм, 4 ф.
- Волшебная палочка, 7 зм.
- Длинный меч (проф +3): Урон 1к8, Группа: тяжёлый клинок. Свойства: универсальное. 15 зм 4 ф
- Алхимические реактивы (для ритуалов) 40 единиц, 40 зм
- Стандартный набор искателя приключений, 15 зм, 33 ф
- Набор скалолаза 2 зм, 11 ф.

Ло-Эмтар

В игре
Автор:   Эм
Раса:   Голиаф
Класс:   Хранитель
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Сила:20 [+5]
Ловкость:10 [+0]
Выносливость:16 [+3]
Интеллект:10 [+0]
Мудрость:11 [+0]
Обаяние:8 [-1]
Внешность
Он высок, невероятно огромен и широк в плечах. Шутка ли 233 сантиметра в холке и целых 150 килограмм чистого веса. Можно с уверенностью сказать что в жилах этого голиафа есть толика крови горных великанов. Но все это конечно же чушь.
Характер
Добродушный любитель соревноваться в любой дисциплине кроме магии и колдовства. Эмтар родился и вырос в горном массиве поросшем лесом и потому очень любит землю, деревья и горный или лесной воздух.
Безграничная смелость заводит Ло-Эмтара в те ситуации которые можно сказать закаляют сталь в характере голиафа.
История
В поисках друзей, тех с кем можно разделить радость приключений и посоревноваться, а так же тех кто по достоинству оценят силу Ло-Эмтара, голиаф и забрел в эти места.
Навыки
Раса: Голиаф
Класс: Хранитель
Уровень: 1
Мировоззрение: Доброе
Божество: Грумбар
Рост: 233 Вес: 150 Возраст: 30

ХАРАКТЕРИСТИКИ
Сила: 20 [+5] – с учетом расового бонуса +2
Телосложение: 16 [+3] – с учетом расового бонуса +2
Ловкость: 10 [+0]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 11 [+0]
Харизма: 8 [-1]

Хиты: 38 – с учетом черты "Крепкое тело" +5 хитов
Исцелений в день: 12
Величина исцелений: 9
Инициатива: +0 = +0 (ловкость)

КД: 19 = 10 + 3 (тел. за клас. особ-сть)) + 3 (шкур. доспехи) +1 (улучшение доспехов) +2 (тяж. щит)
Стойкость: 16 = 10 + 5 (сила) + 1 (класс)
Реакция: 12 = 10 + 2 (тяж. щит)
Воля: 12 = 10 + 1 (класс) +1 (раса)

КЛАССОВЫЕ УМЕНИЯ И НАВЫКИ
  • Ношение доспехов: Тканевые, кожаные, из шкуры, легкий щит, тяжёлый щит
  • Владение оружием: Простое рукопашное, воинское рукопашное, простое дальнобойное
  • Гнев природы: Один раз во время каждого своего хода вы можете свободным действием отметить всех смежных с вами врагов. Эта метка существует до конца вашего следующего хода.
  • Источник жизни: В начале своего хода вы можете совершить спасбросок от одного эффекта, который оканчивается при спасении. В случае успеха эффект немедленно заканчивается, и уже не затрагивает вас в этот ход. Если вы прошли спасбросок от состояния ошеломления или изумления, вы можете нормально действовать уже в этот ход.
    Если вы проваливаете спасбросок, вы попрежнему совершаете спасбросок от этого эффекта в конце своего хода.
  • Страж силы земли: Пока вы не одеты в тяжёлый доспех, вы можете использовать свой модификатор Телосложения вместо модификатора Ловкости или Интеллекта при определении КД.
    Кроме того, когда вы используете своё второе дыхание, вы получаете дополнительный бонус к КД, равный вашему модификатору Телосложения (3). Этот бонус длится до конца вашего следующего хода.


РАСОВЫЕ СПОСОБНОСТИ И УМЕНИЯ
  • Значения характеристик: +2 Сила, +2 Телосложение
  • Размер: Средний
  • Скорость: 6 клеток
  • Зрение: Обычное
  • Языки: Общий и Великаний
  • Бонусы навыков: +2 Атлетика, +2 Природа
  • Горное упорство: Вы получаете расовый бонус +1 к Воле.
  • Сильный атлет: Когда вы совершаете проверку Атлетики для прыжков или лазания, сделайте два броска и используйте подходящий результат.
  • Выносливость камня: Вы можете использовать "Выносливость камня" как талант на сцену.


НАВЫКИ
Тренированные Навыки
+11 Атлетика (сил) = 2 (бонус расы) + 5 (сила) - 3 (щит и доспехи) +2 (Предыстория)
+5 Внимательность (+15 пассивная) = 5 (тренировка)
+5 Выносливость (тел) = 3 (тел) + 5 (тренировка) - 3 (щит и доспехи)
+7 Природа (мдр) = 2 (бонус расы) + 5 (тренировка)
Нетренированные Навыки
–3 Акробатика (лов) = - 3 (щит и доспехи)
–3 Воровство (лов) = - 3 (щит и доспехи)
–1 Запугивание (хар)
–1 Знание Улиц (хар)
+0 История (инт)
+0 Магия (инт)
–1 Обман (хар)
–1 Переговоры (хар)
–1+0+0 Проницательность (+10 пассивная) (мдр)
+0 Религия (инт)
–3 Скрытность = - 3 (щит и доспехи)
+0 Целительство (мдр)

ЧЕРТЫ
  1. Крепкое тело
    Выгода: Когда вы берёте эту черту, вы получаете дополнительные хиты. Вы получаете 5 дополнительных хитов на каждом этапе игры (на 1, 11 и 21 уровне).


ТАЛАНТЫ

Неограниченные таланты
  1. Захват хранителя Умение хранителя
    Призрачные лианы опутывают врага, который атаковал
    вашего союзника, и ограничивают его передвижение.
    Неограниченный ✦ Первородный
    Немедленный ответ Ближняя вспышка 5
    Триггер: Отмеченный вами враг, находящийся в пределах
    5 клеток от вас, совершает атаку, которая не включает
    вас в качестве цели
    Цель: Вызвавший срабатывание враг, находящийся во
    вспышке
    Эффект: Вы сдвигаете цель на 1 клетку. Цель становится
    замедленной и не может совершать шаг до конца
    своего хода.
  2. Ярость хранителя Умение хранителя
    Вы поражаете врага, который атаковал вашего
    союзника, природным гневом и уменьшаете его защиты.
    Неограниченный ✦ Оружие, Первородный
    Немедленное прерывание Рукопашное оружие
    Триггер: Отмеченный вами враг совершает атаку, которая
    не включает вас в качестве цели
    Цель: Враг, вызвавший срабатывание
    Атака: Сила против Стойкости
    Попадание: Урон 1[Ор] + модификатор Силы и цель
    предоставляет боевое превосходство вам и вашим
    союзникам до конца вашего следующего хода.
    Уровень21: 2[Ор] + модификатор Силы.
  3. Сила камня Атака хранителя 1
    Используя энергию земли, вы заносите оружие на врага и
    бросаетесь в атаку.
    Неограниченный ✦ Оружие, Первородный
    Стандартное действие Рукопашное оружие
    Цель: Одно существо
    Атака: Сила против КД
    Попадание: Урон 1[Ор] + модификатор Силы и вы получаете
    временные хиты, равные вашему модификатору
    Телосложения.
    Уровень 21: Урон 2[Ор] + модификатор Силы.
  4. Удар земляного щита Атака хранителя 1
    Первородная энергия проходит через землю и придаёт
    вашему удару и вашей коже силу камня, что ненадолго
    защищает вас от атак.
    Неограниченный ✦ Оружие, Первородный
    Стандартное действие Рукопашное оружие
    Цель: Одно существо
    Атака: Сила против КД
    Попадание: Урон 1[Ор] + модификатор Силы и вы
    получаете бонус таланта +1 к КД до конца своего
    следующего хода.
    Уровень 21: Урон 2[Ор] + модификатор Силы.

На сцену
  1. Выносливость камня Расовый талант голиафа
    Атаки вашего врага отскакивают от вашей каменной
    шкуры.
    На сцену
    Малое действие Персональный
    Эффект: Вы получаете сопротивляемость 5 всем видам
    урона до конца своего следующего хода.
    Уровень 11: Сопротивляемость 10 всем видам урона.
    Уровень 21: Сопротивляемость 15 всем видам урона.
  2. Земляные шипы Атака хранителя 1
    Земля содрогается вместе с вашей атакой и вонзает во
    врага деревянные и каменные шипы.
    На сцену ✦ Оружие, Первородный
    Стандартное действие Рукопашное оружие
    Цель: Одно существо
    Атака: Сила против КД
    Попадание: Урон 1[Ор] + модификатор Силы. До конца
    вашего следующего хода пространство цели и каждая
    клетка, смежная с ней заполняются шипами. Любой
    враг, который входит в зону с шипами или начинает в
    ней свой ход, получает урон 5.

На день
  1. Форма стража ивы Атака хранителя 1
    Ваша кожа покрывается гладкой корой, и вы получаете
    великую силу из самой земли. Ваше присутствие
    увеличивает выносливость союзников, а ваши крепкие
    ветви помогают защитить ближних друзей.
    На день ✦ Первородный, Превращение
    Малое действие Персональный
    Эффект: Вы принимаете до конца сцены форму стража
    «страж ивы». Находясь в этой форме, вы можете
    игнорировать эффекты толкания, подтягивания и
    сдвигания. Кроме того, все союзники, находящиеся
    рядом с вами, получают бонус таланта +2 к Стойкости.
    Находясь в этой форме, вы можете один раз за
    эту сцену совершить следующую атаку оружием.
    Немедленное прерывание Рукопашный 1
    Триггер: Смежный с вами враг совершает бросок
    атаки по вашему союзнику
    Цель: Враг, вызвавший срабатывание
    Атака: Сила против КД
    Попадание: Урон 1[Ор] + модификатор Силы и цель
    получает штраф -4 к броску вызвавшей срабатывание
    атаки.
    Промах: Половина урона и цель получает штраф -2 к
    броску вызвавшей срабатывание атаки.
Инвентарь
ОПЫТ: 40

ЗОЛОТО: 6
СЕРЕБРО: 7
МЕДЬ:7
- Доспехи из шкур (+3 КД и +1 КД, -1 навыки), вес 25 ф., цена 30 зм.Доспехи искателя Уровень 3+ необычный
Эти доспехи популярны среди искателей приключений, и
они довольно просты в изготовлении.
Урв 3 +1 680 зм Урв 18 +4 85 000 зм
Урв 8 +2 3 400 зм Урв 23 +5 425 000 зм
Урв 13 +3 17 000 зм Урв 28 +6 2 125 000 зм
Доспехи: Из шкур
Улучшение: КД
Талант (На день): Не действие. Получите бонус таланта +2 к только
что совершённому спасброску; используйте новый результат.
- Тяжёлый щит (+2 КД и Реакция, -2 навыки), вес 15 ф., цена 10 зм.
- Боевой молот (проф. +2), урон 1к10, вес 5 ф., цена 15 зм (группа Топор, особенность: Универсальное)
- Арбалет (двуручный) (проф. +2), урон 1к8, дальность 15/30, вес 4 ф., цена 25 зм (группа Арбалет, особенность: Зарядка малым)
- Болты для арбалета: 20
- Стандартный набор искателя приключений вес 33 ф., цена 15 зм
Бурдюк
Верёвка, пеньковая (50 футов [15 метров])
Кремень и кресало
Поясная сумка (пустая)
Рацион, походный (10 дней)
Рюкзак (пустой)
Спальник
Светожезлы (2)
- Набор скалолаза вес 11 ф., цена 2 зм
Зацеп
Крюки (10)
Молоток
- Фляга (Эль, кувшин) вес 1 ф., цена 2 см 3 мм
- Фонарь с маслом для горения вес 3 ф (имущество Брокка)

Скольд Мэдсен

В игре
Автор:   Norther
Раса:   Тифлинг
Класс:   Ardent
Мировоззрение:   Нейтральный
Сила:9 [-1]
Ловкость:10 [+0]
Выносливость:16 [+3]
Интеллект:10 [+0]
Мудрость:10 [+0]
Обаяние:20 [+5]
Внешность
С кожей цвета обожженой глины, с торчащими из-под шлема и загибающимися вдоль висков рогами, среднего роста, худощавый и жилистый. В дополнение к походному костюму носит длинную, до середины бедер, кольчугу, доукомплектованную шлемом, наручами и поножами.
Характер
Недоверчив к новым знакомым, порывист и непоседлив. Однако всегда готов помочь тем, кого считает своим союзником, поскольку приучился ценить столь редковстречающихся ему личностей.
История
Был ребенком, когда мать вместе с ним бежала из приграничья Сембии во враждебное, но все-таки более человеческое и благополучное государство. С тех пор рос, ненавидя империю шейдов, часто конфликтуя с местными людьми, а теперь и вовсе скитается, думая, что готовится к Большой Битве с северным соседом.
Навыки
Скольд Мэдсен
Tiefling, Ardent level 1
Ardent Mantle: Mantle of Impulsiveness
Background: Cormyr (General) (Cormyr (General) Benefit)
Aligment: Unaligned
Diety: Tempus
Languages: Common, Chondathan, Netherese

Age 30; Wight 280 lb; Hight 6'1''

FINAL ABILITY SCORES
Str 9, Con 16, Dex 10, Int 10, Wis 10, Cha 20.

STARTING ABILITY SCORES
Str 9, Con 14, Dex 10, Int 10, Wis 10, Cha 18.


Init 0; Speed 5
Low-light Vision


AC: 16[10+6 armor] Fort: 14[10+3 Con +1 class] Reflex: 10 Will: 16[10+5 Cha +1 class]
HP: 28 Surges: 10 Surge Value: 7
Fire resistance 5
+2saves against fear

TRAINED SKILLS
Insight +7, Diplomacy +10, Intimidate +10, Endurance +7

UNTRAINED SKILLS
Acrobatics -1, Arcana, Bluff +7, Dungeoneering, Heal, History, Nature, Perception, Religion, Stealth +1, Streetwise +5, Thievery -1, Athletics -2

FEATS
Level 1: Turathi Weapon Training[PH:Tiefling p26] You gain proficiency and a +2 feat bonus to damage rolls with the khopesh, scourge, sickle, scythe, scimitar, and falchion.
The bonus increases to +3 at llth level and +4 at 21st level.

Basic Attack:
2 vs AC Falchion 2d4+1


Class Features:
Mantle of Impulsiveness:
When an ally within 5 squares of you is targeted by an opportunity attack, that
ally gains a power bonus to damage rolls equal to your Constitution modifier (+3)
until the end of his or her turn. In addition, each ally within 5 squares of you gains a
+2 bonus to Endurance checks and Intimidate checks.

Psionic Augmentation, 2pp


POWERS
Racial: Infernal Wrath
Encounter
Minor Action*Personal
Effect: you gain +1 power bonus to attack roll against enemy that hit you since your last turn. If attack hit you deal additional Cha bonus (+5) damage


Ardent Feature: Ardent Surge

Encounter*Healing, Psionic
Minor action*Close burst 5
Target: You or one ally
Effect: target can spend one healing surge and regain additional 1d6 hp.
The target also gain +2 bonus to speed until start of your next turn.
Special: you can use this power twice per encounter, but only once per round.


Ardent Eruption

Encounter*Psionic
No action*Close burst 5
Trigger: You are bloodied by an attack
Target: All ally in burst
Effect: he target gains a +2 bonus to his or her damage rolls until the start of your next turn.


Ardent at-will 1: Demoralizing Strike
[quote
]At·Will * Augmentable, Fear, Psionic, Weapon
Standard Action * Melee weapon
Target: One creature
Attack: 8 vs. AC
Hit: 2d4+7 damage, and the target takes a -2 penalty to all defenses until the end of your next turn.
Augment 1
Hit: 2d4+7 modffler damage, and the target takes a penalty to Will equal to 4 until the end of your next turn.
Augment 2
Close burst 1
Target: Each creature in burst
Hit: 2d4+7 damage. and the tar-get takes a penalty to all defenses equal to 4 until the end of your next turn.


Ardent at-will 1: Focusing Strike

At Will * Augmentable, Psionic. Weapon
Standard Action* Melee weapon
Target: One creature
Attack: 8 vs. AC
Hit: 2d4+7 damage. and you or one ally within 5 squares of you can make a saving throw.
Augment 1
Hit: As above, and if the saving throw is against a charm or a fear effect, it gains a power bonus equal to your Wisdom modifier (0).
Augment 2
HIt: 4d4+7, and you and each ally within 5 squares of you can make a saving throw.


Ardent daily 1: Battleborn Acuity

Dally * Psionic, Weapon
Standard Action * Melee weapon
Target: One creature
Attack: 8 vs. AC
Hit: 4d4+7 damage.
Miss: Half damage.
Effect: Until the end of your next turn, your allies gain both a +1 power bonus to attack rolls and a +3 power bonus to damage rolls
while they are adjacent to you.
Sustain Minor: The effect persists.


ITEMS
Chainmail, Falchion, Adventurer's Kit, 20 gp


Инвентарь
ITEMS
Chainmail, Falchion, Adventurer's Kit, 20 gp

Брокк

В игре
Автор:   Baka
Раса:   Гном
Класс:   Колдун
Мировоззрение:   Нейтральный
Сила:10 [+0]
Ловкость:10 [+0]
Выносливость:11 [+0]
Интеллект:16 [+3]
Мудрость:8 [-1]
Обаяние:20 [+5]
Внешность
Рост: 105 см
Вес: 28 кг
Возраст: 65

Ростом мал, худ. Носит остроконечную бородку. Волосы тёмные. Глазёнки злые, смотрят презрительно. Рот искривлен в недовольной гримасе.
Одет богато. Темно-зеленый камзол, красный пояс. На голове бордовая шляпа с высокой тульей. Сапожки мягкой кожи.
На время странствий накидывает сверху плотный дорожный плащ.
В руке небольшой жезл из черного дерева. На поясе висит кинжал, еще один, поменьше, торчит из сапога.

Характер
Ужасный...
Ворчливый.
Грубый.
Жадный.
Недобрый.
Со злым чувством юмора.
Пристрастен к алкоголю.
Ненавидит приключения, а также спокойную и тихую жизнь.
Никого не любит.
Везде ищет недостатки и плохие стороны.

Любит хорошую музыку.
Ненавидит плохую музыку и неумелых музыкантов.

История
«Брокк… Брооокккк… БрооОоокккК!»

Брокк родом из Страны Фей. Рожден он был в рабстве, но его семье удалось сбежать…
О своей жизни в Стране Фей Брокк ничего не помнит, т.к. был в те времена совсем ребенком. И только будучи уже почти взрослым он узнал, что сбежать из рабства удалось не всем. Две его старшие сестры и брат были оставлены… и судьба их, судя по всему, была очень горькой. Однако, об этом позже.
В юности Брокк был обычным воришкой из бедного района.
Проворный и шустрый. Ободранный и вечно голодный. Свистнул здесь, позаимствовал тут. Обыкновенный крысёныш из трущеб.
Дни были посвящены поиску чего-нибудь, чтобы хоть немного заглушить голод. А ночи… с ночами у Брокка всегда были проблемы. Ночи он не любил. Все дело во снах.
С самого детства он видел странные сны. Странные образы и фигуры. Звуки, шумы и голоса…
Да, голоса…
«БрОооокк….?» - шептал первый голос, потом добавлялся еще один… затем голоса сплетались в один шелестящий поток:
«Брокк… Брооокккк… БрооОоокккК!» - произнося его имя сотни и тысячи раз подряд. Меняя интонации, ударения и тональности. Переходя на ультразвук и невыносимое щелканье на букве «К».
Малопонятный диалект эльфийского. Стоны, вопли… плач и рыдания. Почти каждую ночь.
Да, Брокк ненавидел ночи. С самого детства.

Зато днем все было не так уж и плохо. Маленький гном жил днями. Был весел и бодр. Ел, если было что, пил также.
Однажды Брокку не повезло. Он крупно попался. В этот день стражники были не в настроении. К побоям перешили сразу, без разговоров и торгов. Били от души, однако, Брокк так и не отключился. Прочувствовал все удары, пинки, хруст ребер и пальцев… боль.
Выжил… заполз куда-то.
Следующие три дня провалялся в кровавой дымке.
Вот когда «Голоса» взялись за него всерьез. И это было больнее побоев.
«Брокк… Брооокккк… БрооОоокккК!»
«Куда же ты, Брокк?!»
«Тыы должен нам, Брокк!»
«Забыл нас?»
«Принадлежишь нам! БроОокК!»
«Где же ты, Брокк?»
«Помни…. помни…»
«Не уйдеёшшшь!БррооОк!»
«Без нас умреЁеешь! БроккК!»

Раны, почти все, зажили. А вот «голоса» так и не ушли. Теперь они никуда не исчезали даже днем. Бесновались у гнома в голове, не давали ни мгновенья покоя. Он стал одержим.
Брокк пытался бороться. Но все было тщетно. Можно было биться головой об стену, но «они» никуда не девались. Смеялись, хохотали, плакали и умоляли… но всегда оставались с ним.
Выпивка… алкоголь заглушал голоса. Но утром, вместе, с похмельем «они» появлялись вновь.
Ахх, да, музыка… музыка убирала «их». Но ведь нельзя играть музыку вечно…
В конце концов Брокк сломался… сдался.. стал умолять. Просил «их» уйти, обещал что угодно.
«Они» согласились, пошли на контакт.
Условие было одно.
Брокк должен был отправиться в Страну Фей.


Всё это было давно… с тех пор Брокк бродит до свету пытаясь избавиться от «маленьких ублюдков» в своей голове. Выполнить свою часть договора – попасть в Страну Фей.
На сей раз «они» подсказали Брокку, что правильным будет принять приглашение от Дескира Тантерима (ппффф…что за идиотское имя?) и отправиться в его дом.

Навыки
Брокк, level 1
Гном , Колдун
Build: Deceptive Warlock
Eldritch Blast: Eldritch Blast Charisma
Eldritch Pact: Фейский договор
Background: Occupation - Criminal (Stealth class skill)
Божество: Гарл Сияющее Золото

Опыт: 220
-----------------------
Скорость: 5
Инициатива: 0

FINAL ABILITY SCORES
Str 10, Con 11, Dex 10, Int 16, Wis 8, Cha 20.

STARTING ABILITY SCORES
Str 10, Con 11, Dex 10, Int 14, Wis 8, Cha 18.


AC: 15 Fort: 10 Reflex: 14 Will: 16
HP: 23 Surges: 6 Surge Value: 5

TRAINED SKILLS
Intimidate +10, Stealth +7, Arcana +10, Bluff +10

UNTRAINED SKILLS
Acrobatics, Diplomacy +5, Dungeoneering -1, Endurance, Heal -1, History +3, Insight -1, Nature -1, Perception -1, Religion +3, Streetwise +5, Thievery, Athletics

---------------------------------------------------------------------------------
ОСОБЕННОСТИ РАСЫ

- Фейское происхождение: Ваши предки происходили из Страны Фей, так что для эффектов, полагающихся на происхождение существ, вы считаетесь феей.
- Опытный обманщик: Один раз за сцену вы можете малым действием использовать незначительное волшебство волшебника призрачный звук (Книга игрока, страница 89).
- Мгновенная скрытность: Если у вас есть любое укрытие или покров, когда совершаете проверку инициативы, вы можете совершить проверку Скрытности.
- Хитрость обманщика: Вы получаете расовый бонус +5 к спасброскам от иллюзий.

- Исчезновение
Расовый талант гнома
Получив ранение, вы немедленно исчезаете.
На сцену ✦ Иллюзия
Немедленный ответ Персональный
Триггер: Вы получаете урон
Эффект: Вы становитесь невидимым до конца вашего следующего хода или пока не совершите атаку.

______________________________________________________


КЛАССОВЫЕ УМЕНИЯ

- Ношение доспехов: Доспехи из ткани, кожи
- Владение оружием: Простое рукопашное, простое
дальнобойное
- Инструменты: Волшебные палочки, жезлы
- Бонус к защите: +1 Реакция, +1 Воля

- Туманный шаг: Туманный шаг — предмет вашего договора. Вы мгновенно становитесь серебристым туманом, протекающим небольшое расстояние, и вновь становитесь самим собой, что позволяет вам сбежать или совершить манёвр, чтобы подготовить смертельную атаку.
Когда хиты противника под вашим Проклятьем колдуна уменьшены до 0 или ниже, вы можете немедленно телепортироваться на 3 клетки свободным действием.

- Первый выстрел
Если никто из ваших союзников не находится к цели ближе чем вы, то вы получаете бонус +1 к броскам дальнобойной атаки по этой цели.
- Проклятье колдуна
Один раз в ход вы можете малым действием наложить Проклятье колдуна на ближайшего врага, которого вы способны видеть. Проклятый противник более уязвим к вашим атакам. Если вы попадаете по проклятому противнику атакой, то наносите дополнительный урон. Вы определяете, наносить ли дополнительный урон после броска урона. Вы можете нанести этот дополнительный урон один раз в раунд, так что если в этом раунде вы уже нанесли дополнительный урон от Проклятья колдуна, то больше не сможете его причинить до начала своего следующего хода.
Эффект Проклятья колдуна длится до конца сцены, или пока хиты жертвы не уменьшаться до 0 или ниже.
Вы можете насылать проклятья на разных противников по ходу сцены; каждое проклятие требует использования малого действия. Вы не можете наслать Проклятье колдуна на существо уже проклятое вами или находящееся под Проклятьем колдуна другого персонажа.

- Шаг в тень
Если вы в свой ход переместились как минимум на 3 клетки с места, в котором находились в начале хода, вы получаете покров до конца своего следующего хода.
____________________________________________________

ЧЕРТЫ :

-Ловкость Без Доспехов
+2 к КД при ношении тканевых доспехов или отсутствии доспехов

____________________________________________________

Неограниченные заклинания 1 уровня:

- Мистический заряд
Атака колдуна (любого) 1
Вы запускаете заряд тьмы, потрескивающий мистической энергией в своих врагов.
Неограниченный ✦ Инструмент, Магический
Стандартное действие Дальнобойный 10
Цель: Одно существо
Атака: Харизма или Телосложение против Реакции
Попадание: Урон 1к10 + модификатор Харизмы или Телосложения.
На 21 уровне урон увеличивается до 2к10 + модификатор Харизмы или Телосложения.
Особенность: На 1 уровне вы определяете, какую характеристику вы будете использовать с этим талантом — Харизму или Телосложение. Выбранную характеристику нельзя изменить.
Этот талант считается стандартной дальнобойной атакой. Когда талант позволяет вам совершить стандартную дальнобойную атаку, вы можете использовать этот талант.

- Жгучий взгляд
Атака колдуна (фейского) 1
Вы пристально смотрите на врага, и ваши глаза быстро мерцают сверкающими красками. Противник поддаётся вашему ментальному контролю, и вы исчезаете из его поля зрения.
Неограниченный ✦ Инструмент, Магический, Очарование, Психическая энергия
Стандартное действие Дальнобойный 10
Цель: Одно существо
Атака: Харизма против Воли
Попадание: Урон психической энергией 1к6 + модификатор Харизмы и вы становитесь невидимым для цели до начала своего следующего хода.

----------------------------------------------------------------------------------------

Заклинания на сцену 1 уровня

- Ведьмин огонь
Атака колдуна (фейского) 1
Из глубин Страны Фей вы достаёте сверкающее белое пламя и помещаете его в разум и тело врага. Потоки серебристого пламени вырываются наружу из его глаз, рта и рук; агония нарушает все его мысли.
На сцену ✦ Инструмент, Магический, Огонь
Стандартное действие Дальнобойный 10
Цель: Одно существо
Атака: Харизма против Воли
Попадание: Урон огнём 2к6 + модификатор Харизмы и цель получает штраф -2 к броскам атаки до конца вашего следующего хода.
Фейский договор: Штраф к броскам атаки равен 2 + ваш модификатор Интеллекта.

--------------------------------------------------------------------------------------------

Заклинания на день 1 уровня

- Проклятье тёмных снов
Атака колдуна (фейского) 1
Вы внушаете врагу кошмар наяву, так что он не может теперь различить реальность и вымысел. Под влиянием этого он раскачивается, пытаясь не упасть с вымышленной высоты или не наступить на несуществующего аспида.
На день ✦ Инструмент, Магический, Очарование, Психическая энергия
Стандартное действие Дальнобойный 10
Цель: Одно существо
Атака: Харизма против Воли
Попадание: Урон психической энергией 3к10 + модификатор Харизмы и вы сдвигаете цель на 3 клетки.
Поддержание малым: Вы сдвигаете цель на 1 клетку вне зависимости от промаха или попадания (спасение оканчивает)
Инвентарь
Кинжал - 2 шт. 2 зм
Жезл - 1 шт. 12 зм
Хорошая одежда - 1 шт. 30 зм
Плащ - 1 шт. 1 зм
Бутылка вина - 1 шт. 5 зм
Набор приключенца - 1 шт. 15 зм

еОстаток: 37 зм.
Вес: 47/100 фт.

Дайнин Бэнр

В игре
Автор:   Lorrin
Раса:   Темный эльф
Класс:   Вор
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Сила:10 [+0]
Ловкость:20 [+5]
Выносливость:10 [+0]
Интеллект:9 [-1]
Мудрость:10 [+0]
Обаяние:16 [+3]
Внешность

Белые волосы, чуть ниже плеч. Сложение тела худощавое, но под броней можно разглядеть жилистые мышцы. Глаза, из-за инфракрасного зрения, на поверхности видятся как красные.
На теле самая обыкновенная кожанная броня. На поясе висит рапира. Вдоль всего пояса видны сюрикены - оружие убийц. Высокие сапоги из мягкой кожи, для более бесшумной походки. Больше похож на бродягу или беглеца.
Характер
Практичен, брезглив, что касается пищи. Местами жесток, местами жалок.
История
Огромный город Чед Насад. Здесь нет ни солнца, ни травы. Это подземный город, город темных эльфов. Если вы думаете, что город погружен в полную тьму, то вы жестоко ошибаетесь. Каждый дом, а если быть точным, то маленькой крепости, каждой семьи подсвечен магическими огнями. Проходя мимо каждого из домов, житель поверхности мог бы восхититься такой архитектурой. По краям домов сидели каменные горгульи мастерски подсвеченные местными магами. Для отсчета времени в центре города стояла колонна, которую было видно ото всюду, Нарбодинель. В полночь, по времени поверхности, учителя академии магии заряжали её теплом. Глаза дроу были больше приспособлены к теплу, нежели к свету.
Дом Ди’Саунер, девятый дом Чед Насада. Их матрону отделял один единственный дом от того, чтобы быть полноправным членом городского совета. Что в доме, что в городе была атмосфера предательства и лжи.
Матрона Квеваун Ди’Сайнер была не столь плодовита, как её дочери. В семье были две дочери и один сын, причем сын самым младшим из всех. Как и положено, дочери обучались на жриц Лолт, а у сына стали проявляться очень хорошие магические способности. Когда родился самый младший сын матроны, у её дочерей уже было по двое детей. Спустя пять лет, после рождения младшего сына дома Ди’Сайнер, Дейриса, у средней дочери, Шивры, появился на свет мальчик, его назвали Дайнин. По иерархии дроу, он не являлся аристократом общества до тех пор, пока сама Шивра не взойдет на престол дома. В итоге Дайнин стал обычным воином дома Ди’Сайнер. До двадцати лет все мальчики проходи обучение дома, и только после этого их отправляли в академию на обучение. Кого в Милимагтир, а кого и в Шпиль магии.
Пройдя обучение сбежал из города, дабы путешествовать, а не предоставлять себя пешкой в междоусобных войнах. Добравшись до поверхности Дайнин стал приключенцем и брался за любую работу, если конечно его не закидывали камнями при встрече.
Навыки
ХП 22
КД 17
Количество исцелений 6
Величина исцеления 5
Стойкость 10
Реакция 17
Воля 13
Пасс.внимательность 15
Пасс.проницательность 10
+3 к КД против провокационных атак
Языки: Общий, Эльфийский
Мировоззрение: нейтральное
Божество: Сеанин
Скорость: 6

Бонусы навыков: +2 Запугивание, +2 Скрытность

Ловкая реакция: расовый бонус +2 к КД против провоцированных атак

Умения класса:
Доспехи из ткани, кожи
Кинжал, короткий меч, праща, ручной арбалет, сюрикен
Оружейное дарование плута - При использовании сюрикена кость урона оружия увеличивается на один шаг. Если вы используете кинжал, то получаете бонус +1 к броскам атаки
Первый удар - В начале сцены вы получаете боевое превосходство над всеми существами, пока ещё не совершившими ход в этой сцене.
Скрытая атака
Тактика плута - Плуты действуют по-разному. Некоторые используют врождённое обаяние и хитрость для введения врагов в заблуждение. Другие в борьбе с врагами полагаются на грубую силу.Мастер уклонения: Вы получаете бонус к КД против провоцированных атак, равный модификатору Харизмы


Акробатика 5+5=10
Атлетика 0
Внимательность 0+5=5
Воровство 5+7=12
Выносливость 0
Запугивание 10
Знание Улиц 3
История -1
Магия -1
Обман 8
Переговоры 3
Подземелья 0
Природа 0
Проницательность 0
Религия -1
Скрытность 12
Целительство 0

Черты
Закольщик - Требования: Плут, классовое умение Скрытая атака
Выгода: Кость урона от вашей Скрытой атаки превращается из к6 в к8.

НЕОГРАНИЧЕННЫЕ ТАЛАНТЫ
Ответный удар Атака плута 1
Неограниченный ✦ Воинский, Оружие
Стандартное действие Рукопашное оружие
Условие использования: Вы должны использовать лёгкий клинок.
Цель: Одно существо
Атака: Ловкость против КД
Попадание: Урон 1[Ор] + модификатор Ловкости. Если цель атакует вас до начала вашего следующего хода, то
вы совершаете ответный удар по цели немедленным прерыванием: атака Силой против КД, причиняющая
урон 1[Ор] + модификатор Силы.
На 21 уровне урон увеличивается до 2[Ор] + модификатор Ловкости, а урон от ответного удара до 2[Ор] +
модификатор Силы.

Коварный финт - Неограниченный ✦ Воинский, Оружие
Стандартное действие Рукопашное или Дальнобойное оружие
Условие использования: Вы должны использовать арбалет, лёгкий клинок или пращу.
Цель: Одно существо
Атака: Ловкость против КД
Попадание: Урон 1[Ор] + модификатор Ловкости + модификатор Харизмы.
На 21 уровне урон увеличивается до 2[Ор] + модификатор Ловкости + модификатор Харизмы.

ТАЛАНТЫ НА СЦЕНУ
Предусмотрительная атака Атака плута 1
После быстрого удара вы вновь готовы парировать.
На сцену ✦ Воинский, Оружие
Стандартное действие Рукопашное оружие
Условие использования: Вы должны использовать лёгкий
клинок.
Цель: Одно существо
Первичная атака: Ловкость против КД
Попадание: Урон 2[Ор] + модификатор Ловкости и если
до начала вашего следующего хода цель совершает
рукопашную атаку по вам, вы можете немедленным
прерыванием совершить по ней вторичную атаку.
Вторичная атака: Сила против КД
Попадание: Урон 1[Ор] + модификатор Силы и цель
получает штраф –2 к вызвавшей срабатывание атаке.

Облако тьмы
малое действие ближняя вспышка 1
Эффект: вспышка создает облако тьмы, которое остается на месте, до конца вашего следующего хода. Облако блокирует линию обзора, все её квадраты имеют полную затененность, и все существа, входящие в облако, ослеплены до тех пор, пока не выйдут. Вы имеете иммунитет к этим эффектам.

Темный огонь
Малое действие дальнобойное 10
Цель: одно существо
Атака: Харизма +4 против реакции. Увеличение бонуса до +6 на 11 уровне, и до +8 на 21 уровне.
Попадание: до конца вашего следующего хода, все атаки против цели имеют боевое преимущество, и цель не получает преимуществ от невидимости и покрова.

ТАЛАНТ НА ДЕНЬ
Удар оголовьем Атака плута 1
Оголовьем рукояти вы бьёте противника по лицу.
На день ✦ Воинский, Оружие
Стандартное действие Рукопашное оружие
Условие использования: Вы должны использовать лёгкий
клинок.
Цель: Одно существо
Атака: Ловкость против КД
Попадание: Урон 3[Ор] + модификатор Ловкости и цель
получает штраф –2 к броскам атаки (спасение оканчивает).
Промах: Половина урона и цель получает штраф –2 к
броскам атаки до конца её следующего хода.
Инвентарь
Кожаная броня
Короткий меч
Кинжал
Сюрикен 15 шт (3 набора)
набор приключенца

Мартин Торрен

В игре
Автор:   msh
Раса:   Человек
Класс:   Следопыт
Мировоззрение:   Нейтральный добрый
Сила:12 [+1]
Ловкость:16 [+3]
Выносливость:12 [+1]
Интеллект:10 [+0]
Мудрость:16 [+3]
Обаяние:10 [+0]
Внешность
Худощавый молодой человек среднего роста. Одет в кожаный доспех, на плечах плащ серо-зеленого цвета.

Рост - 172 см, вес - 75 кг, возраст - 20 лет.
Характер
Значительную часть времен проводит в лесу, поэтому не слишком разговорчив, замкнут, не любит шумных компаний. Спокойный, любит заранее продумывать свои действия, готовить запасные варианты, если все пойдет на так, как задумано.
История
Как и дед с отцом служил лесничим в имении одной знатной семьи. Но род обеднел и после смерти главы рода наследник продал имение, а новые хозяева отказались от услуг Мартина. Теперь он путешествует по миру, выполняя разовые различные поручения.
Навыки
Защиты:
КД: 15
Стойкость: 13
Реакция: 15
Воля: 12

Навыки:
Акробатика +10
Атлетика +6
Внимательность +8
Воровство +3
Выносливость +1
Запугивание +0
Знание улиц +0
История +0
Магия +0
Обман +0
Переговоры +0
Подземелья +3
Природа +8
Проницательность +3
Религия +0
Скрытность +8
Целительство +8

Неограниченные таланты:
Аккуратная атака Атака следопыта 1
Вы изучаете врага, ища изъян в его обороне. Лишь после
этого вы атакуете.
Неограниченный ✦ Воинский, Оружие
Стандартное действие Рукопашное или Дальнобойное оружие
Условие использования: Вы должны использовать два
рукопашных оружия или дальнобойное оружие.
Цель: Одно существо
Атака: Сила + 2 против КД (рукопашная) или Ловкость + 2
против КД (дальнобойная).
Попадание: Урон 1[Ор] + модификатор Силы (рукопашный)
или 1[Ор] + модификатор Ловкости (дальнобойный).
На 21 уровне урон увеличивается до 2[Ор] + модификатор
Силы (рукопашный) или 2[Ор] + модификатор Ловкости
(дальнобойный)


Двойной удар Атака следопыта 1
Если первая атака не убила, возможно, убьёт вторая.
Неограниченный ✦ Воинский, Оружие
Стандартное действие Рукопашное или Дальнобойное оружие
Условие использования: Вы должны использовать два
рукопашных оружия или дальнобойное оружие.
Цель: Одно или два существа
Атака: Сила против КД (рукопашная; основное и
дополнительное оружие) или Ловкость против КД
(дальнобойная), две атаки
Попадание: Урон 1[Ор] от каждой атаки.
На 21 уровне урон увеличивается до 2[Ор].


Проворный удар Атака следопыта 1
Вы проскальзываете мимо защиты врага, чтобы
атаковать или атакуете и отступаете в более удобную позицию.
Неограниченный ✦ Воинский, Оружие
Стандартное действие Дальнобойное оружие
Цель: Одно существо
Особенность: Совершите шаг на 1 клетку до или после атаки
Атака: Ловкость против КД
Попадание: Урон 1[Ор] + модификатор Ловкости.
На 21 уровне урон увеличивается до 2[Ор] + модификатор
Ловкости.


Таланты на сцену:
Удар с уклонением Атака следопыта 1
Вы сбиваете врага с толку, невредимым двигаясь по полю
боя и атакуя.
На сцену ✦ Воинский, Оружие
Стандартное действие Рукопашное или Дальнобойное
оружие
Цель: Одно существо
Особенность: Вы можете совершить шаг на количество
клеток равное 1 + ваш модификатор Мудрости до или после атаки.
Атака: Сила против КД (рукопашная) или Ловкость против КД
(дальнобойная)
Попадание: Урон 2[Ор] + модификатор Силы (рукопашный)
или урон 2[Ор] + модификатор Ловкости (дальнобойный).


Таланты на день:
Расколотое древко Атака следопыта 1
Вы выпускаете две стрелы за раз, которые поражают две
различные цели.
На день ✦ Воинский, Оружие
Стандартное действие Дальнобойное оружие
Цели: Два существа в пределах 3 клеток друг от друга
Атака: Ловкость против КД. Сделайте два броска атаки,
возьмите лучший результат и используйте против обеих целей.
Попадание: Урон 2[Ор] + модификатор Ловкости.


Черты:
Крепкое Тело
Выгода: Когда вы берёте эту черту, вы получаете
дополнительные хиты. Вы получаете 5 дополнительных
хитов на каждом этапе игры (на 1, 11 и 21 уровне).


Смертоносный Охотник [Следопыт]
Требования: Следопыт, классовое умение Добыча
охотника
Выгода: Кость урона вашего умения Добыча
охотника превращается из к6 в к8


Защитная Подвижность
Выгода: Вы получаете бонус +2 к КД от
провоцированных атак


Скорость: 6
Инициатива: +3
Чувства:
пассивная внимательность: 18
пассивная проницательность: 13
Хиты: 29, ранен: 14
Исцеления: 7 в день по 7 хитов

Ношение доспехов: Доспехи из ткани, кожи, шкуры
Владение оружием: Простое рукопашное, воинское
рукопашное, простое дальнобойное, воинское дальнобойное

Стиль боя с луком: Сосредоточившись на
дальнобойных атаках, вы получаете бонусную черту Защитная Подвижность

Добыча охотника
Раз за ход малым действием вы можете объявить
ближайшего к себе врага, которого вы видите, своей добычей.
Один раз в раунд, когда вы попадаете по добыче
атакой, эта атака причиняет дополнительный урон,
зависящий от вашего уровня. Если вы можете атаковать
несколько раз за раунд, вы решаете к какой атаке
применить дополнительный урон после совершения всех
атак. Если вы причинили урон от Добычи охотника с
начала своего хода, то уже не сможете совершить его до
начала своего следующего хода.
Эффект добычи охотника действует до конца сцены,
пока добыча не будет побеждена или пока вы не выберете
добычей другую цель.
Одновременно вашей добычей может быть не больше одного врага.
Уровень Дополнительный урон от Добычи охотника
1—10 +1к8
11—20 +2к8
21—30 +3к8


Первый выстрел
Если ни один из ваших союзников не находится ближе к
цели, чем вы, вы получаете +1 к броскам дальнобойной
атаки по этой цели



Языки: общий эльфийский
Инвентарь
кожаный доспех
длинный меч (проф.+3. урон 1к8)
длинный лук (проф. +2, урон 1к10 дальность 20/40)
кинжал (проф. +3, урон 1к4, дальность 5/10)
стрелы (77)
набор скалолаза:
- зацеп
- крюки (10)
- молоток
стандартный набор искателя приключений:
- бурдюк
- веревка
- кремень и кресало
- поясная сумка
- рацион походный
- рюкзак
- спальник
- светожезлы
остаток денег - 9 зм

Дельгар

В игре
Автор:   Tjorn
Раса:   Минотавр
Класс:   Хранитель
Мировоззрение:   Нейтральный
Сила:20 [+5]
Ловкость:10 [+0]
Выносливость:11 [+0]
Интеллект:10 [+0]
Мудрость:16 [+3]
Обаяние:8 [-1]
Внешность
- Как может человек отличить одного минотавра от другого?
- Только по звуку треска своих костей, разные минотавры ломают их по-разному.

Старинная поговорка минотавров
Характер
Спокойный и уравновешенный внешне, неистовый огонь пылает в его сердце и только разум не дает ему сорваться в пропасть.
История
Горящая деревня. Трупы, разбросанные по улицам. Плач женщин. Бесчинствующие минотавры, приносящие обильные жертвы Рогатому Королю. Этот момент навсегда останется в памяти у Дельгара. Потом была долгая одинокая жизнь в гармонии с природой, с окружающим миром, но не с самим собой. Для того, чтобы привести в гармонию свою душу, требовалось уравновесить свои злые деяния добрыми, и молодой минотавр отправился на поиски приключений.
Навыки
Раса: Минотавр
Класс: Хранитель
Уровень: 1
Мировоззрение: Нейтральное
Божество: Сильванус
Рост: 220 Вес: 150 Возраст: 30

ХАРАКТЕРИСТИКИ
Сила: 20 [+5] – с учетом расового бонуса +2
Телосложение: 11 [+0]
Ловкость: 10 [+0]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 16 [+3] – с учетом расового бонуса +2
Харизма: 8 [-1]

Хиты: 33 – с учетом черты "Крепкое тело" +5 хитов
Исцелений в день: 10
Величина исцелений: 8
Инициатива: +0 = +0 (ловкость)

КД: 17 = 10 + 3 (мудр. за клас. особ-сть) + 4 (шкур. доспехи +1)
Стойкость: 16 = 10 + 5 (сила) + 1 (класс)
Реакция: 10 = 10
Воля: 14 = 10 + 3 (мудр.) + 1 (класс)

КЛАССОВЫЕ УМЕНИЯ И НАВЫКИ
  • Ношение доспехов: Тканевые, кожаные, из шкуры, легкий щит, тяжёлый щит
  • Владение оружием: Простое рукопашное, воинское рукопашное, простое дальнобойное
  • Гнев природы: Один раз во время каждого своего хода вы можете свободным действием отметить всех смежных с вами врагов. Эта метка существует до конца вашего следующего хода.
  • Источник жизни: В начале своего хода вы можете совершить спасбросок от одного эффекта, который оканчивается при спасении. В случае успеха эффект немедленно заканчивается, и уже не затрагивает вас в этот ход. Если вы прошли спасбросок от состояния ошеломления или изумления, вы можете нормально действовать уже в этот ход.
    Если вы проваливаете спасбросок, вы попрежнему совершаете спасбросок от этого эффекта в конце своего хода.
  • Дикая кровь: Пока вы не одеты в тяжёлый доспех, вы можете использовать свой модификатор Мудрости вместо модификатора Ловкости или Интеллекта при определении КД.
    Кроме того, когда вы используете своё второе дыхание, все отмеченные вами враги получают дополнительный штраф к броскам атак, которые не включают вас в качестве цели. Этот штраф равен вашему модификатору Мудрости и длится до конца вашего следующего хода..

РАСОВЫЕ СПОСОБНОСТИ И УМЕНИЯ

  • Значения характеристик: +2 Сила, +2 Мудрость
  • Размер: Средний
  • Скорость: 6 клеток
  • Зрение: Обычное
  • Языки: Общий и Великаний
  • Бонусы навыков: : +2 Внимательность, +2 Природа
  • Живучесть: Вы получаете одно дополнительное исцеление.
  • Свирепость: Когда ваши хиты опускаются до нуля или ниже, вы можете немедленным прерыванием совершить стандартную рукопашную атаку.
  • Безрассудный бросок: Вы получаете расовый бонус +2 к КД от провоцированных атак, которые вы вызываете, совершая атаку в броске.
  • Бодание: Вы получаете талант бодание.


НАВЫКИ

Тренированные Навыки
+9 Атлетика
+12 Внимательность
+4 Выносливость
+10 Природа
Нетренированные Навыки
–1 Акробатика
–1 Воровство
–1 Запугивание
–1 Знание Улиц
+0 История
+0 Магия
–1 Обман
–1 Переговоры
+3 Подземелья
+3 Проницательность
+0 Религия
–1 Скрытность
+3 Целительство

ЧЕРТЫ

  1. Крепкое тело
    Выгода: Когда вы берёте эту черту, вы получаете дополнительные хиты. Вы получаете 5 дополнительных хитов на каждом этапе игры (на 1, 11 и 21 уровне).


ТАЛАНТЫ

Неограниченные таланты

  1. Захват хранителя Умение хранителя
    Неограниченный ✦ Первородный
    Немедленный ответ Ближняя вспышка 5
    Триггер: Отмеченный вами враг, находящийся в пределах
    5 клеток от вас, совершает атаку, которая не включает
    вас в качестве цели
    Цель: Вызвавший срабатывание враг, находящийся во
    вспышке
    Эффект: Вы сдвигаете цель на 1 клетку. Цель становится
    замедленной и не может совершать шаг до конца
    своего хода.

  2. Ярость хранителя Умение хранителя
    Неограниченный ✦ Оружие, Первородный
    Немедленное прерывание Рукопашное оружие
    Триггер: Отмеченный вами враг совершает атаку, которая
    не включает вас в качестве цели
    Цель: Враг, вызвавший срабатывание
    Атака: Сила против Стойкости
    Попадание: Урон 1[Ор] + модификатор Силы и цель
    предоставляет боевое превосходство вам и вашим
    союзникам до конца вашего следующего хода.
    Уровень21: 2[Ор] + модификатор Силы.

  3. Удар шипами Атака хранителя 1
    Неограниченный ✦ Оружие, Первородный
    Стандартное действие Рукопашный 2
    Цель: Одно существо
    Атака: Сила против КД
    Попадание: Урон 1[Ор] + модификатор Силы, и вы
    подтягиваете цель на 1 клетку.
    Уровень 21: Урон 2[Ор] + модификатор Силы.

  4. Тяжесть земли Атака хранителя 1
    Неограниченный ✦ Оружие, Первородный
    Стандартное действие Рукопашное оружие
    Цель: Одно существо
    Атака: Сила против КД
    Попадание: Урон 1[Ор] + модификатор Силы и цель
    становится замедленной до конца вашего следующего
    хода.
    Уровень 21: Урон 2[Ор] + модификатор Силы.


Таланты на сцену

  1. Бешенство дикой крови Атака хранителя 1
    Первородная сила кипит в вашей крови, и вы впадаете в
    бешенство, совершая две мощные атаки.
    На сцену ✦ Оружие, Первородный
    Стандартное действие Рукопашное оружие
    Цель: Одно существо
    Атака: Сила против КД
    Попадание: Урон 1[Ор] + модификатор Силы.
    Дикая кровь: Атака причиняет дополнительный урон,
    равный вашему модификатору Мудрости.
    Эффект: Совершите эту атаку ещё раз по той же самой
    или другой цели.
  2. Бодание Расовый талант минотавра
    Вы бросаетесь на врага и бодаете его своими рогами.
    На сцену
    Стандартное действие Рукопашный 1
    Эффект: Вы совершаете атаку в броске, используя следующую атаку вместо стандартной рукопашной:
    Цель: Одно существо
    Атака: Сила, Телосложение или Ловкость + 4 (6 на 11 уровне и 8 на 21 уровне) против КД
    Попадание: Урон 1к6 + модификатор Силы, Телосложения или Ловкости, и вы сбиваете цель с ног.
    Уровень 11: Урон 2к6 + модификатор Силы, Телосложения или Ловкости.
    Уровень 21: Урон 3к6 + модификатор Силы, Телосложения или Ловкости.


Таланты на день

  1. Форма беспощадной пантеры Атака хранителя 1
    Вы обретаете животные клыки, гладкий мех и грацию
    охотящейся пантеры. Вы можете в любой момент
    совершить ловкую атаку, проносясь через поле боя и
    причиняя кровоточащие раны одному врагу.
    На день ✦ Первородный, Превращение
    Малое действие Персональный
    Эффект: Вы принимаете до конца сцены форму стража
    «беспощадная пантера». Находясь в этой форме, вы
    получаете бонус +2 к Реакции и бонус +1 к броскам
    атаки по отмеченным вами врагам. Кроме того, вы
    можете действием движения совершать шаг на 2
    клетки.
    Находясь в этой форме, вы можете один раз за
    эту сцену совершить следующую атаку оружием.
    Стандартное действие Рукопашное оружие
    Эффект: Перед атакой вы совершаете шаг на свою
    скорость.
    Цель: Одно существо
    Атака: Сила против Реакции
    Попадание: Урон 2[Ор] + модификатор Силы и
    продолжительный урон 5 (спасение оканчивает).
    Промах: Половина урона и продолжительный урон 2
    (спасение оканчивает).
Инвентарь
Доспехи из шкур +1 (+4 КД, -1 навыки), вес 25 ф

Стандартный набор искателя приключений вес 33 ф., цена 15 зм
Секира (проф. +2), урон 1к12, вес 12 ф., цена 30 зм
Набор скалолаза вес 11 ф., цена 2 зм

Бен

В игре
Автор:   Quiet
Раса:   Человек
Класс:   Вор
Мировоззрение:   Нейтральный
Сила:13 [+1]
Ловкость:20 [+5]
Выносливость:10 [+0]
Интеллект:8 [-1]
Мудрость:10 [+0]
Обаяние:13 [+1]
Внешность
Как и большинство представителей его профессии, Бен имеет ничем не примечательную внешность: средний рост, темные волосы и простое "незапоминающееся" лицо с серыми глазами. Одежда вора, включая броню и плащ с капюшоном, под стать своему владельцу – темно-серая.
Характер
Обычно настроен оптимистически, хотя иногда и осторожничает. Весел, шутлив, нередко бывает бестактен.
История
Он был мальчиком-сиротой, вынужденным воровать еду, чтобы выжить...
Затем он стал артистом бродячего цирка, с которым "объездил пол Фаэруна"...
Теперь же он обычный плут, промышляющий воровством не только ради выживания...
Навыки
Ben, level 1
Human, Rogue
XP 150/1000
Rogue Tactics: Cunning Sneak (нет штрафа к проверке скрытности при перемещении более чем на 2 квадрата, а при беге штраф к скрытности -5, вместо -10; если вы закончили действие движения не менее чем в 3 квадратах от стартовой позиции, вы можете сделать проверку скрытности, чтобы оставаться скрытым, если у вас есть любое укрытие или покров, за исключением покрова, предоставляемого вашими союзниками.)
Rogue: Rogue Weapon Talent (+1 к атаке кинжалом; кость урона сюрикенов увеличивается на 1)
Rogue: First Strike (в начале сцены вы получаете боевое превосходство над всеми существами, пока ещё не совершившими ход в этой сцене)
Rogue: Sneak Attack +2d6
Human Power Selection: Bonus At-Will Power
Background: Amn Benefit (+1 bonus to Thievery and Streetwise)
Language: Common, Dwarven

AC: 17 Fort: 12 Reflex: 18 Will: 12
HP: 22 Surges: 6 Surge Value: 5

Initiative: +5

TRAINED SKILLS
Intimidate +6, Stealth +10, Thievery +11, Streetwise +7, Bluff +6, Acrobatics +10, Perception +5

UNTRAINED SKILLS
Arcana -1, Diplomacy +1, Dungeoneering, Endurance, Heal, History -1, Insight, Nature, Religion -1, Athletics +1

FEATS
Human: Weapon Proficiency (Rapier)
Level 1: Weapon Expertise (Light Blade)

POWERS
Bonus At-Will Power: Deft Strike
Искусный удар
Неограниченный ✦ Воинский, Оружие
Стандартное действие; Рукопашное или Дальнобойное оружие
Условие использования: Вы должны использовать арбалет, лёгкий клинок или пращу.
Цель: Одно существо
Особенность: Вы можете переместиться на 2 клетки до совершения атаки.
Атака: Ловкость против КД
Попадание: Урон 1[Ор] + модификатор Ловкости.
На 21 уровне урон увеличивается до 2[Ор] + модификатор Ловкости.

Rogue at-will 1: Riposte Strike
Ответный удар
Неограниченный ✦ Воинский, Оружие
Стандартное действие; Рукопашное оружие
Условие использования: Вы должны использовать лёгкий клинок.
Цель: Одно существо
Атака: Ловкость против КД
Попадание: Урон 1[Ор] + модификатор Ловкости. Если цель атакует вас до начала вашего следующего хода, то вы совершаете ответный удар по цели немедленным прерыванием: атака Силой против КД, причиняющая урон 1[Ор] + модификатор Силы.
На 21 уровне урон увеличивается до 2[Ор] + модификатор Ловкости, а урон от ответного удара до 2[Ор] + модификатор Силы.

Rogue at-will 1: Sly Flourish
Коварный финт
Неограниченный ✦ Воинский, Оружие
Стандартное действие; Рукопашное или Дальнобойное оружие
Условие использования: Вы должны использовать арбалет, лёгкий клинок или пращу.
Цель: Одно существо
Атака: Ловкость против КД
Попадание: Урон 1[Ор] + модификатор Ловкости + модификатор Харизмы.
На 21 уровне урон увеличивается до 2[Ор] + модификатор Ловкости + модификатор Харизмы.

Rogue encounter 1: King's Castle
Королевский замок
На сцену ✦ Воинский, Оружие
Стандартное действие; Рукопашное или Дальнобойное оружие
Условие использования: Вы должны использовать арбалет, лёгкий клинок или пращу.
Цель: Одно существо
Атака: Ловкость против Реакции
Попадание: Урон 2[Ор] + модификатор Ловкости.
Эффект: Обменяйтесь местами с согласным союзником, находящимся в соседней клетке.

Rogue daily 1: Press the Advantage
Закрепить превосходство
На день ✦ Воинский, Оружие
Свободное действие; Рукопашное оружие
Триггер: Вы доводите цель до раненого состояния рукопашной атакой.
Условие использования: Вы должны использовать лёгкий клинок.
Цель: Противник, доведённый до раненого состояния
Атака: Ловкость против КД
Попадание: Урон 2[Ор] + модификатор Ловкости.
Промах: Половина урона.
Инвентарь
Leather Armor
Rapier
Dagger (8)
Adventurer's Kit
Thieves' Tools (+2 bonus to Thievery checks to open a lock or to disable a trap)
Potion of Cure Light Wounds

Тэйс

Персонаж мертв
Автор:   MePurAH
Раса:   Шифтер
Класс:   Каратель
Мировоззрение:   Нейтральный
Сила:10 [+0]
Ловкость:16 [+3]
Выносливость:11 [+0]
Интеллект:10 [+0]
Мудрость:20 [+5]
Обаяние:8 [-1]
Внешность
Среднего роста. Темная роба скрывает лицо и телосложение, отблеск зеленых глаз выдает нечеловеческую сущность.
Характер
Скрытный, загадочный. В своих убеждениях уверен, что несет свет и знания во имя Йоун. Яро ненавидит последователей Векны и недолюбливает тех, кто халатно относится к традициям предков.
История
Когда ему исполнилось восемь лет, он еще смутно понимал, почему его отлучили от родной матери и увели из племени. После месяца напряженного пути по лесам и провинциям империи он оказался в монастыре, где наставник Дейриан, двухметровый драконорожденный в огромных серых одеяниях с вышитыми на них знаками, заменил ему отца, которого Тэйс с детства не помнил.
Долгие годы своего юношества он обучался искусству владения мечом, выслеживанию противника, способности сливаться с окружающей средой, становясь незаметным для противника. Множество ловушек и тренажеров научили его небывалым акробатическим трюкам и молниеносной реакции, а вечера, проводимые за стопками книг дали ему рассудительность, ясность ума и сосредоточенность.
Наставник Дейриан со скрытым удовлетворением наблюдал, как его ученик превращается в карателя, воина способного нести гнев и кару божества, он давал Тэйсу редчайшие книги и свитки, в которых содержалась мудрость древних народов.
И вот настал тот день, когда через порог тайного монастыря переступил воин в длинной темной робе, которая скрывала под собой меч, покрытый религиозными письменами, и мускулистое тело, несущее в мир волю богини познаний - Йоун
Навыки
Акробатика Лов 10
Атлетика Сил 0
Внимательность Мдр 10
Воровство Лов 4
Выносливость Тел 0
Запугивание Хар -1
Знание Улиц Хар -1
История Инт 0
Магия Инт 0
Обман Хар -1
Переговоры Хар -1
Подземелья Мдр 5
Природа Мдр 5
Проницательность Мдр 5
Религия Инт 5
Скрытность Лов 12
Целительство Мдр 5

Мудр атака: +8
Урон 1ОР = 1д10+1

Хилок=7
КД=16 [10+3(доспех веры)+3 Ловка]

Защиты:
Стойк 11 (10+1)
Реакц 14 (10+3+1)
Воля 16 (10+5+1)


Фиты:
Владение полуторным мечом

Скиллы:

Клятва Вражды
Божественное наставление
Отречение нежити

Атвилл:
Осуждение преследования
Подавляющий удар

Энкаунт:
Ангельская готовность

Дейлик:
Клятва последней дуэли


Предыстория: Преследуемый, Скрытность +2
Инвентарь
-Полуторный меч 15 зм, 1к10, универсальное.

-Символ веры Йоун - 10 зм, 1 фунт.
-Стандартный набор искателя приключений 15 зм 33 фунта.

В него входит:
Бурдюк 1 зм 4 ф
Верёвка, пеньковая (50 футов) 1 зм 10 ф
Кремень и кресало 1 зм —
Поясная сумка (пустая) 1 зм 0,5 ф
Рацион, походный (10 дней) 5 зм 10 ф
Рюкзак (пустой) 2 зм 2 ф
Спальник 1 зм 5 ф
Светожезлы (2) 4 зм 2 ф

- Свеча х10, 1 мм, вес —
- Книги х4, бесценно, вес 1фунт.

- Балахон 1зм, вес 4 фунта. Бонус КД = 0 (3) (ткань)

Остаток: 58зм 9см, Остаток свободного веса: 57 фунтов.

Верджил

Вне игры
Автор:   TwiceBorned
Раса:   Человек
Класс:   маг меча/варлок
Мировоззрение:   Нейтральный
Сила:10 [+0]
Ловкость:10 [+0]
Выносливость:20 [+5]
Интеллект:14 [+2]
Мудрость:8 [-1]
Обаяние:11 [+0]
Внешность
Характер
Несмотря на его "ремесло" - достаточно приятный, общительный и культурный человек, любящий вести филосовские беседы ни о чем, сидя с бокалом вина у камина, ночные прогулки под звёздным небом и писать стихи, которые никому никогда не покажет - романтик одним словом.. Романтик, который перережет ребёнку глотку без малейшего сомнения, если вдруг будет надо, может вонзить появившийся из ниоткуда меч вам в живот прямо по середине беседы и.. вообщем лучше не хлопать его по плечу, подходя сзади - а то сначала разрубит, а потом будет разбираться.
История
Навыки
level 1
Human, Swordmage|Warlock
Swordmage Aegis (Hybrid): Aegis of Assault
Eldritch Pact (Hybrid): Infernal Pact (Hybrid)
Hybrid Warlock: Hybrid Warlock Reflex
Hybrid Talent: Swordmage Warding
Eldritch Strike: Eldritch Strike Constitution
Human Power Selection: Bonus At-Will Power
Background: Akanûl (Akanûl Benefit)

FINAL ABILITY SCORES
Str 10, Con 20, Dex 10, Int 14, Wis 8, Cha 11.

STARTING ABILITY SCORES
Str 10, Con 18, Dex 10, Int 14, Wis 8, Cha 11.


AC: 17 Fort: 16 Reflex: 14 Will: 12
HP: 33 Surges: 12 Surge Value: 8

TRAINED SKILLS
History +7, Bluff +5, Diplomacy +5, Arcana +7

UNTRAINED SKILLS
Acrobatics, Dungeoneering -1, Endurance +5, Heal -1, Insight -1, Intimidate, Nature -1, Perception -1, Religion +2, Stealth, Streetwise, Thievery, Athletics

FEATS
Human: Hybrid Talent
Level 1: Aegis Vitality

POWERS
Bonus At-Will Power: Eldritch Strike
Hybrid at-will 1: Sword Burst
Hybrid at-will 1: Hellish Rebuke
Hybrid encounter 1: Arms of Hadar
Hybrid daily 1: Armor of Agathys

ITEMS
Leather Armor, Adventurer's Kit, Longsword, 45 gp
Инвентарь
набор приключенца, пластинчатая броня, длинный меч, тяжёлый щит
Нет ни одного персонажа мастера.