"После заката" | Партия


Вельноор (Вель)

В игре
Автор:   Vincent Cross
Раса:   Эльф
Класс:   Рейнджер
Мировоззрение:   Принципиальный злой
Сила:плохо [+0]
Ловкость:очень хорошо [+30]
Выносливость:хорошо [+20]
Интеллект:хорошо [+20]
Мудрость:средне [+10]
Харизма:плохо [+0]
Удача:средне [+10]
Внешность

Рост : 182
Вес : 65
Характер
Его характер можно сравнить с ветром : легкий на подъем, несколько безрассудный, но тем не менее опасный. Велю не сидится на одном месте долго, ему постоянно нужно действие. Именно эт потянуло его к людям, созданиям, которые живя короткую жизнь успевают сделать больше, чем эльфы за несколько поколений. бидчив, но быстро отходит. Правда белым и пушистым его не стоит называть, ведя себя легко и непринужденно он вполне может обмануть ради выгоды для себя, так как собственную шкуру он ставит превыше всего.
История
Родился и вырос Вель в эльфийской деревне, снаходящеся на границе империи, из-за псстоянног риска нападения все детей практически с малолетства тренировали для боя, впрочем, не забывая и про другие науки. В возрасте 64 лет Веля признали оффициально способным нести службу, еще через 4 года он свалил из деревни, так как сидеть на посту ему надоело, и он решил попробовать себя как вольного охтника. В Лйенрот зашел в поисках работы, еды и ночлежки, в жидание всего этого н остановился в баре.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Селлартаерон

В игре
Автор:   Ater
Раса:   Полуэльф
Класс:   Маг
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Сила:плохо [+0]
Ловкость:средне [+10]
Выносливость:средне [+10]
Интеллект:очень хорошо [+30]
Мудрость:хорошо [+20]
Харизма:плохо [+0]
Удача:хорошо [+20]
Внешность

Высокий, слегка худощавый.
На первый взгляд трудно сказать, что Селлартаерон был эльфом, его выдавали только вытянутые уши которые почти всегда скрывались под длинными черными волосами. Черная борода, не свойственная эльфам в его зрелом периоде жизни, так же говорила о наличии в его роде человеческой крови.
Речь очень тихая, и иногда не разборчивая, что доставляет не мало хлопот собеседникам.
Характер
Поступает так, как говорит ему сердце и совесть. Тяга к познанию всего нового. Увлеченный, например делая записи в блокноте, может не заметить происходящего в округе.
История
Будучи выращенным монахами храма Тираэля в лесах Дедрахима, молодость Селлартаерона была полна гармонии и просвещения. По достижению юношеского возраста был направлен в путешествии для познания окружающего мир и раскрытию духа. Его путешествии еще не окончено.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Гарет Дартон

В игре
Автор:   beletlas
Раса:   Человек
Класс:   Воин
Мировоззрение:   Нейтральный добрый
Сила:очень хорошо [+30]
Ловкость:плохо [+0]
Выносливость:хорошо [+20]
Интеллект:плохо [+0]
Мудрость:хорошо [+20]
Харизма:хорошо [+20]
Удача:средне [+10]
Внешность
Мужчина 35 лет, плотно сложенный, выше среднего роста. Не гора мускулов, но то, что этот человек - воин, видно сразу, по выпирающим мускулам и серьезному взгляду. А взгляд этот властный, волевой, лидерский. Харизматичным его трудно назвать, скорее подойдет определение "сильная личность". Одет опрятно, но без изысков, по походному. Подбородок приподнят, спина прямая. Короткая, "офицерская" стрижка, волосы черные, глаза - светло-голубые. На груди большой, в виде украшения символ Моредара. Единственный изыск во внешности. На левой руке отсутствует мизинец - результат единственной ошибки в бою. На лице пара глубоких шрамов.

Характер
Волевой, решительный, самостоятельный. Помощи никогда не попросит, сделает сам. Инициативный, всегда старается взять контроль под свои руки, однако, под лидерством понимается взятие ответственности - а не регалий. В кризисных ситуациях действует точно и слаженно, ведь это - соль его прошлой и, скорее всего, новой жизни.

Ценит дисциплинированность, но без слепого следования уставу или каким-то правилам. Всегда готов придти на помощь и не откажет слабому в защите. Добродетелен, сомнительными делами по нарушению закона и совести заниматься не намерен.

В общем спокоен. Готов смолчать, стерпеть, если что-то идет не так. Но только не в том случае, когда дело касается чести и доблести. В этих случаях обычно уравновешенный и бесконфликтный Гарет превращается в вершителя судеб и карает нещадно.
История
Гарет Дартон потерял все, что только мог потерять потомственный офицер Имперской Гвардии. Вся жизнь во служении Его Императорского Величества, руки, ощущавшие только холод закаленной стали, глаза, видевшие лишь поле битвы и квадратные лица простых солдат, с бесхитростным благородством жаждущих умереть за Великую Империю. Вся его жизнь - армия, Гарет не ведал другой жизни... Отец давно умер в битвах за Восточные Пределы, мать... Кто же знает, какая из высокоблагородных особ одарила Эдвина, отца Гарета, сильным и крепким мальчиком. Может быть, по свету гуляют несколько его братьев и сестер... Но это все наносное, не главное. Главное - битва и офицерская честь! Но один неверный шаг, человеческая слабость и нежелание посылать свой отряд на верную смерть в бессмысленном приказе генерала... Трибунал. Суд. Бегство. Сейчас Гарет - это не офицер первой ступени, почетный носитель Ордена Славы и Чести, великий и благородный воин, несущий смерть врагам Империи. Теперь он беглец, нищий, растоптанный и ввергнутый в неизвестные земли обычной мирской жизни... Все, чего он держался в своей жизни, было растоптано, потеряно.

Сейчас Гарет в бегах, без единого гроша за душой, и ему просто надо выжить в этом жестоком мире, к которому он не приспособлен. Еще не остыл след и гончие уже наступают на пятки. Была мысль остаться, склонить голову, ведь под присягой Гарет дал клятву чтить устав и слушаться своих командиров. Однако... Такая смерть ему совсем не улыбалась. Что теперь? Ворованные доспехи, наспех схваченный кошелек какого-то клерка из канцелярии... Идти в наемники? Или же, исхитриться, изменив облик, вновь вступить в ряды Светлоликой Гвардии? Одно Гарет понял точно. То, во что он верил раньше, теперь... Теперь все иначе. Теперь время новых порядков и новой жизни. Найдет ли бывший офицер себя в этом мире? Тут, слава Моредару, спеси и непрогибаемости Гарету занимать не надо.

"Шумно вдохнув полной грудью, Гарет решительно направился в ближайший трактик, чтобы начать свой новый путь, пусть пока и в качестве наемника..."

С детства Гарет рос непоседливым мальчишкой, в которым с каждым годом проступали истинно мужские черты. Постоянные драки с хулиганами, отказ от всяческих няничек, которые и постель постелят и сказку на ночь расскажут. Гарет с детства сам воспитывал в себя самостоятельность и отец его не мог не нарадоваться такому сыну. Выбора профессионального кредо, как такового, у Гарета не было. Было ясно, как день, что он будущий воин. Так и закалялась сталь с самого младенческого возраста...
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Кеманориэль Геацу

В игре
Автор:   lorrin
Раса:   Темный эльф
Класс:   Маг
Мировоззрение:   Нейтральный злой
Сила:плохо [+0]
Ловкость:средне [+10]
Выносливость:плохо [+0]
Интеллект:очень хорошо [+30]
Мудрость:хорошо [+20]
Харизма:хорошо [+20]
Удача:средне [+10]
Внешность

Один из явных представителей своей расы - высокий, смуглая кожа и пепельные волосы, которые постоянно находились в плачевном состоянии и развевались на ветру. С виду довольно сильный воин, но при ближайшем рассмотрении эльфа видно, что его походка выдает то ли неудачные опыты, то ли серьезная рана, эльф сутулился и это придавало его виду какую то беспомощность. На лице Кемана был внушительный ожог, может поэтому его волосы всегда были на лице, а сверху нависал капюшон балахона.
Балахон темно-серого цвета скрывал мага с головы до пят, рукава его одежды были просторными, чтобы не мешались при сотворении заклинаний. В руках был посох или длинная палка, почти во весь рост темного эльфа, на посохе виднелись замысловатые письмена темных эльфов - сам хозяин посоха усердно корпел над ними. Надпись гласила "Жизнь имеет в точности ту ценность, которой мы хотим ее наделить".
На вид магу было не меньше шестисот лет, хотя на самом деле он был, по меркам дроу, юнцом - всего чуть больше 150 лет.
Характер
Молчаливый по общению, так как считал что нет смысла кидать слова в толпу ради праздности. Говорил эльф достаточно мало, но всё, что он говорил всегда имело смысл для него, а если кто то его не воспринимал всерьез, то быстро об этом жалели. Импульсивен, предпочитает дело словам. Как и любой дроу религиозен и поклоняется богу жестокости - Ангру.
История
История Кеманориэля начинается с подземного города темных эльфов - Сшамат. Этот город был не чета другим городам, так как управлялся не женщинами, как было везде, а мужчинами-магами.
Как и все дети Кеман проходил свое обучение до 25 лет в своем доме на правах домработницы и помогайки для его старших братьев и сестер. Воспитание мальчика в домашних условиях занимался в основном брат, маг крови. Магия крови не так сильно распространена у дроу, они больше предпочитали воздух, огонь и мистику. С малолетства наставник юноши учил его магии и маленьким магическим хитростям.
После домашнего обучения мальчика отправили в академию магии. Мальчик был необычайно жесток и расточителен в плане рабов, потому что он тренировался именно на рабах - таких как гоблины. В академии Кеман стал постигать алхимию, хоть это и не всегда ему удавалось, о чем свидетельствуют ожоги на лице и правой ноге. В тот день мальчик чуть не лишился конечности, его счастье что рядом была ученица жрецов и кое как срастила ногу. Теперь хромата темного эльфа делала из него старца, бегать он не мог и поэтому стал осваивать мистику,дабы телепортироваться.
Однажды, решив погулять по подземелью ради новых ингредиентов для дальнейшего изучения алхимии, юноша покинул академию без предупреждения. Кеман бродил в поисках грибов, которые давали очень интересные свойства в сочетании с серой и маслом. Найдя очень крупную колонию грибов на одном из уступов пещеры почти под сводом Кеман полез за ними, но злой рок преследовал парня и он сорвался... Прошло несколько часов прежде чем он очнулся. Нога снова была сломана, это уже было сущее невезение. Пролежав в пещере почти две недели юноша сильно исхудал и заболел. Нашел его один из патрулей города, который отправили на его поиски как изменника. Это был позор на всю семью и особенно на отца семейства. Вскоре Кемана отчислили из академии,а из дома он был изгнан.
Почти сто лет эльф скитался по подземельям пока не вышел на поверхность. Всё это время Кеман тренировал свои скудные знания магии, но их ему хватало,чтобы выжить. Однажды он нашел несколько свитков с магией земли, видимо это были свитки глубинных гномов, которых маг и убил...ради интереса - справится он с ними или нет.
Первое время было сложно находится на поверхности, но просторный капюшон спасал нерадивого путешественника. Кеман брался за любую работу за которую платили, будь то убийство волков возле города или убийство соседа самым кровожадным способом.
Уже был шестой год как эльф был на поверхности, но он не оставлял своих экспериментов и теперь он знал из каких элементов состоит каждая раса и общеизвестные животные.
Этот вечер Кеман решил переночевать в таверне и невольно слушал россказни трактирщика...
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Мао

В игре
Автор:   Xrymify
Раса:   Полуэльф
Класс:   Воин
Мировоззрение:   Принципиальный злой
Сила:хорошо [+20]
Ловкость:хорошо [+20]
Выносливость:средне [+10]
Интеллект:хорошо [+20]
Мудрость:средне [+10]
Харизма:плохо [+0]
Удача:хорошо [+20]
Внешность

Молодой парень с виду 22х лет, хотя в действительности намного старше.Очень длинные волосы черного цвета.
Прекрасная физическая форма в купе с аристократической внешностью и манерами производит хорошее впечатление.
Глаза темно-серые. Их холодный и пронзительный взгляд словно видит людей на сквозь. А еще они выдают происхождение Мао. Он на половину лесной эльф. Именно из за их крови его глаза напоминают волчьи. Как в прочем и слегка удлиненные клыки. И немного более загорелый цвет кожи, чем характерно для данной климатической зоны.
Одет в легкую одежду с элементами доспехов на руках и ногах. Носит святой символ самой массовой людской религии. Ну что бы не выделяться.
Характер
"Что угодно, за ваши деньги"
Жестокий, но рассудительный наемник из столицы империи.
Несмотря на хаотичность своих поступков и готовность браться за любую работу он обладает своим не писанным кодексом чести, которому неукоснительно следует.
Прекрасное образование и аристократическое происхождение сделали его надменным и самоуверенным человеком.
Алчность и гордыня толкают Мао в самые опасные путешествия, по таким местам.
Весьма известный в определенных кругах человек со спорной и темной репутацией наемника, всегда выполняющего задание.

Любит красивые вещи, дорогую еду и алкоголь.
Не любит выполнять приказы и делать что-либо без весомой причины, которой за частую является личная выгода.
История
Шла война между королевством людей, которое желало расширить свои территории и лесом диких эльфов, которые были против присоединения к людям. Разумеется победили люди, которые разбили эльфов в их-же лесах.
Примерно через год родилось много полу-эльфов. Один из них был назван Мао.

В послевоенные годы жилось не сладко и он с детства начал добывать себе пищу незаконными способами. И это получалось у него весьма хорошо. Через некоторое время он уже стал применять холодное оружие для добычи ценностей. Как оказалось у парня талант к сражениям на мечах. Да еще оказались кое какие способности к магии. Конечно Мао, будучи умным полуэльфом, стал изо-всех сил развивать свои таланты постоянной практикой. Не брезговал он и умными книгами из которых он узнал не только полезные заклинания, но и о том, что сражения на мечах это целая наука, не уступающая магической. В них говорилось что поединок двух мастеров меча похож скорее на шахматную партию. Тот, кто продумает больше ходов, тот и побеждает.

Время шло и из уличного воришки и грабителя Мао стал преуспевающим наемником. А все потому что наемникам платили куда больше, чем можно было заработать грабежом и разбоем. Особенно много платили за опасные и грязные дела. Убийства, шантаж, вымогательство, разорение гробниц и хранилищ ... Мао брался за все, за что хорошо платили. И ему платили хорошо, ведь он очень дорожил своей репутацией в определенных кругах и всегда делал то, за что брался.

Путешествия привели его на юг империи, в город Лейнрот. Работы у него не было достаточно давно: взяв себе небольшой отпуск Мао прокутил уже почти все деньги, которых скопил не мало. Услышав разговор он подумал "А почему бы и нет ?"
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Этрисса Аблэр

В игре
Автор:   lainel
Раса:   Человек
Класс:   Ассасин (рог)
Мировоззрение:   Нейтральный
Сила:средне [+10]
Ловкость:очень хорошо [+30]
Выносливость:плохо [+0]
Интеллект:средне [+10]
Мудрость:средне [+10]
Харизма:хорошо [+20]
Удача:средне [+10]
Внешность
Привлекательная девушка, проницательные и привлекательные глаза, темно-синие волосы, всего лишь возможность прикрепить взгляд противника к лицу, а руки тем временем могут незаметно достать смертоносный катар и пронзить врага. Светло-коричневые глаза иногда кажутся желтыми, как у кошки. Волосы зачесаны с одной стороны, а с другой сползают на глаз.
Рост у девушки вполне нормальный для людских женщин(169-170см). Весит она мало, что позволяет ассасину двигаться тише(вес 45кг). Этрис довольно молода(24 года).
Почти все тело покрыто кожаной броней, лишь часть плеча и верхняя часть груди свободны. Шея закрыта красным платком (или может шарфом) который она получила от мертвой матери. Где-то на спине спрятан катар . А на поясе небольшой одноручный арбалет, довольно небольшой.(нет я не перепутал места), на спине черный(или очень темно-зеленый) плащ.
Няшка)))
Характер


Девушка довольно молчалива в незнакомой компании и ей требуется время, чтобы привыкнуть к окружению. В компании знакомых и друзей вполне нормально, общается, смеется и т.п.
В ситуациях выбора между добрым и злым поступком, предпочитает промолчать, но если спросят, обычно уходит от разговора. Может упорно доказывать свою точку зрения, обычно пока не дойдет до компромисса.
Немного пофигистка.
История
Детство было тяжелым. Мать умерла, когда Этриссе исполнилось 5 лет, и оставила ещё и маленькую сестру(3 года). Через год умерла и младшая сестра, которой просто не хватало еды. От матери сестры девочке достался платок, который она повязала на шею. Жить надо было как-то, и Этрис пошла по плохой дороге. Убив в лесу одного путника камнем(тогда ей было 7) она взяла теплый черный плащ(в котором ходит до сих пор) и ножик с лютней. Освоив самостоятельно лютню, она стала подрабатывать, играя песни на площади в городе. Ночью же она бродила по городу в тени и, если находила подходящую жертву, тихо убивала, собирая ценные предметы. Если усиливалась стража на улицах, она обчищала карманы.
В возрасте 15 лет её поймал один человек, когда девушка совершала кражу. Он восхитился самостоятельно освоенными навыками девушки и начал обучать. Во время одно "урока" того человека поймали и отправили в тюрьму. Больше Этрис не видела его.
Так длились следующие годы и Этрисса потихоньку совершенствовала свои навыки, зарабатывала деньги и сейчас живет в таверне и подрабатывает там менестрелем. С 22 лет начала зарабатывать более законным делом, но и там находила место своим способностям.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Арра-За

В игре
Автор:   fenarra
Раса:   Орк
Класс:   Маг
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
Сила:средне [+10]
Ловкость:плохо [+0]
Выносливость:хорошо [+20]
Интеллект:хорошо [+20]
Мудрость:хорошо [+20]
Харизма:средне [+10]
Удача:хорошо [+20]
Внешность
Среднего для человека роста, поджарая - она немного напоминает старую гончую - уже лишившуюся ловкости и подвижности юности, но всё ещё сильную и выносливости.
В свои 50 выглядит моложе своих лет, хотя признаки настоящего возраста и заметны
Серая кожа с откровенно грубыми чертами лица, выдающимися надбровными дугами и острым носом. Тёмные жёсткие волосы с заметной сединой.
Два заметных шрама на правой стороне лица и ещё несколько скрыты под одеждой.
Характер
Спокойная. Непрошибаемо - по меркам молодых орков. Впрочем, и существа иных рас не могут назвать её импульсивной и вспыльчивой. Искренне интересуется окружающим её миром, но к представителям "существ разумных" относится довольно прохладно, хотя и без явной антипатии.
Настойчива и упорна до упёртости. Имеет зачатки нереализованного материнского инстинкта.
История
Орки живут ярко, бешено и быстро. Мало кто успевает вырастить детей - хотя взрослеют они и рано- а уж внуков видели в лучшем случае один из десяти. Мужчины и женщины, маги, охоники или воины - почти никто из них не умирает от старости. Орк в возрасте "под пятьдесят " - редкость. И всё же - они есть.

Арра-За оказалась одной из них. Она не скрывалась от битв и сражений, принимала участие в множестве вылазок и набегов, но не только возвращалась из них живой сама, а ещё и умудрялась вытаскивать - и магически, и буквально - на плечах - полумёртвых сородичей. Не удивительно, что вскоре её стали часто брать с собой в походы старшие, те, кто уже понимали, что высшая доблесть - не погибнуть в бою, а успешно выполнить поставленную перед задачу. Так, незаметно для себя, молодая ещё орка вошла в состав специальных отрядов, занимающийся делами в интересах Клана на территории всей Империи, за дюжину лет успев побывать в самых разных местах и много чего успев увидеть.
Всё изменилось незадолго до сороколетия. Вернувшись в родное поселение после долгого, занвяшего почти два года задания, Арра-За с удивлением отметила, что больше не чувствует себя здесь как дома. Почти не осталось ровесников, старших, с которыми она привыка бывать рядом все эти годы, стало и того меньше. А молодёжь полностью состояла из новых, незнакомых лиц, сменявшихся так быстро, что их и не успеваешь запомнить.
Ничего больше не удерживало орку в родных краях. Она немало послужила на пользу Клана, заслужив определёное уважение. Никто не возражал, когда Арра-За покинула поселение, отправившись в свободное странствие по землям Империи.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Капитан Джек Воробей

В игре
Автор:   CROM
Раса:   Человек
Класс:   Пират
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Сила:плохо [+0]
Ловкость:очень хорошо [+30]
Выносливость:плохо [+0]
Интеллект:средне [+10]
Мудрость:плохо [+0]
Харизма:средне [+10]
Удача:очень хорошо [+30]
Внешность
Джек был достаточно высокого роста (1м 70)и хорошо сложен.
Немного худощав для обычного война , но очень ловок.У него были длинные ,сплетенные в косички на африканский манер, волосы. Немного грязноватые и пропитанные солями всех 7 морей.Лицо Джека не имело каких либо отличительных черт кроме его голубых глаз.У него не было ни шрамов, ни следов от пуль , что довольно странно для пирата. Но правой его руке под манжетом была нанесена татуировка с буквой P - что означало пират
Характер
бабник, разгильдяй, неуравновешенный болван, пьяница, и сверхудачливый сын
Характер Джека невозможно подогнать под какие то рамки. Он хаотичен. Никто и никогда не может сказать как конкретно он поступит, что скажет , и куда пойдет. Кажется что каждое его движение - какая то игра на публику, целью которой является желание показать себя и, это отчасти так.
История
Джек родился на далеком далеком пиратском острове и с детства привыкал к морю.Его отец был знаменитым капитаном пиратского корабля и, с детства определил что его сын должен идти по его стопам.В 10 лет Джек впервые вышел в море с отцом. Тогда он испытывал просто детский восторг и, уже самостоятельно, твердо решил стать пиратом. По прибытию домой Джек начал усиленно тренировать с фехтовании и стрельбе. В 16 лет он пошел учиться у местных мастеров навигации и мореплаванию.В 20 захватил свой первый корабль, угнав его с чужой пристани.В 22 Вышел в вольное плавание и бороздил просторы океана.Дальше, истории пирата выглядели невероятно. Он любил рассказывать как он продал свою душу богу моря, чтобы стать капитаном самого лучшего корабля на 3 года. Как его предала его же команда, угнав его корабль и как поплатилась за это, найдя проклятые сокровища.
Как он вернул себе корабль, и победил древнего демона морей,
вернув себе свою душу. Дальше историю обчно никто не слушал потому что пьян был или сам пират, или его слушатель, и так не верящий во все это. Но,некоторым все же удавалось дослушать её.После огромной баталии за господство на море где он победил главного демона моря и получил свою душу, место данного демона занял другой, который был вынужден отобрать корабль джека оставив его команде.А самого джека выкинул на сушу, где тот до сих пор скитается в поисках сокровища на которое он собрался построить новый корабль и снова стать капитаном
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Эрмит

В игре
Автор:   Emerald
Раса:   Человек
Класс:   Маг
Мировоззрение:   Нейтральный добрый
Сила:плохо [+0]
Ловкость:хорошо [+20]
Выносливость:средне [+10]
Интеллект:хорошо [+20]
Мудрость:хорошо [+20]
Харизма:средне [+10]
Удача:хорошо [+20]
Внешность
Высокий худощавый человек 27-30 лет отроду, неизменно одетый в монашеский плащ с капюшоном. Тёмные, неровно остриженные волосы, в которых можно заметить первые серебристые ниточки. Лицо можно было бы назвать ничем не примечательным, если бы не глаза пронзительно жёлтого цвета.
Характер
В силу своего замкнутого образа жизни Эрмиту трудно сходиться с людьми. Для тех же, кто смог заручиться его доверием, он становится верным другом, который готов прийти на помощь в любую минуту. В обыденной жизни Эрмит нетороплив, но если ситуация требует мгновенного принятия решения, то вся внешняя медлительность исчезает, уступая своё место предельной концентрации и холодному рассудку. Высоко морален, что несколько раз приводило к конфликтным ситуациям в больших городах, где низшие слои общества подвергались постоянным нападкам со стороны элиты. К счастью, мудрость и железная выдержка позволяли выходить из щекотливых ситуаций без потерь. Из-за особенностей строения глаз не очень хорошо видит при ярком освещении, что, впрочем, компенсируется остротой зрения в темноте.
История
Маленький комочек плоти, оставленный в корзинке на границе дикого леса и голой степи…Казалось, его судьба была предопределена – стать обедом хищного зверя или просто умереть от голода – не такая большая разница. Но этот ребёнок был рождён под счастливой звездой. Не прошло и часа, как из лесу показался старец. Так малыш обрёл своего нового отца – эльфа Лапэя. Он назвал приёмного сына Эрмитом и отнёс его в эльфийский храм.
Под присмотром наставника мальчик рос, впитывая в себя всю мудрость учителей. С раннего возраста он отличался аккуратностью, внимательностью и прилежанием. Просиживая в библиотеке почти всё свободное время, он изучал различные школы магии, варил свои первые зелья...Разумеется, достичь мастерства своих наставников ему не удавалось – человеческой природе не доступна вся глубина эльфийских знаний – но если посетителям храма требовалась помощь, связанная с магией земли, воды, мистикой или исцелением, то мальчик всегда приходил на помощь.
Дни шли за днями, и из робкого мальчугана Эрмит превратился в решительного юношу, не боящегося взвалить на себя бремя лидерства. Единственная вещь, которая всё сильнее беспокоила Эрмита, заключалась в его происхождении. Он страстно хотел отыскать своих настоящих родителей и узнать, почему они бросили его на произвол судьбы. Молодой монах часто просил своего названного отца разрешить ему отправиться на поиски близких, и, в конце концов, Лапэй уступил.
Эрмит решил начать свои поиски с того места, где он был обнаружен в младенчестве. Посещение близлежащих деревень не принесло никакого результата, и это в значительно мере охладило пыл юноши. Он понял, что прошло слишком много времени…Но и сдаваться он не собирался! Эрмит решил обратиться к самой природе, которая свято хранит все свои тайны. Он поселился в лесу, полностью прекратил общение с людьми и начал жить жизнью зверя. Охотясь по ночам, он учился слушать тишину, распознавать голоса животных и даже говорить на них – особенно хорошо ему удавалось понимать птиц; приобретённые в храме навыки оттачивались на практике – он безошибочно мог судить о пригодности того или иного растения в пищу или снадобье, определить по следу того или иного зверя. Каждую неделю он выделял сутки на вознесение молитв Тираэлю, Богу мудрости, и общение с духами леса…И природа отвечала самоотверженному юноше взаимностью. Раскрывая перед ним всё новые и новые тайны, она учила и оберегала его.
Эрмит потерял счёт времени и почти забыл о своих поисках, когда, вернувшись с охоты, обнаружил в своём спальнике записку, содержащую всего три слова: «Таверна “Гарцующая Лань”». Острое чутьё, не раз выручавшее юношу, подсказывало, что отправляться в путь довольно опасно, но именно этот шаг может пролить свет на тайну его происхождения. Решение пришло мгновенно, и Эрмит, облачившись в доспех и накинув сверху тёмный плащ, собрал свои пожитки и двинулся в путь. Двигаясь от одного крупного поселения к другому, он без труда отыскал необходимое заведение. Войдя внутрь, он сразу направился к трактирщику, чтобы расспросить того о свежих слухах. К несчастью, внимание хозяина было занято другим посетителем, и Эрмиту не оставалось ничего, кроме как сеть за стойку и дождаться конца беседы.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Жжёный

В игре
Автор:   Baal_Bes
Раса:   Человек
Класс:   Чернокнижник
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Сила:ужасно [-20]
Ловкость:плохо [+0]
Выносливость:очень хорошо [+30]
Интеллект:очень хорошо [+30]
Мудрость:очень хорошо [+30]
Харизма:ужасно [-20]
Удача:средне [+10]
Внешность
Низкая, ссутуленная фигура, тяжело опирающаяся на крючковатую дорожную палку, замотанная в пожелтевшие, вонючие бинты и укрытая драным, неопределённого цвета нищенским рубищем с глухим капюшоном, скрывающем иссохшее, покрытое жуткими шрамами от ожогов и никогда не заживающими гноящимися и кровоточащими язвами лицо сгоревшего мертвеца.
Характер
Своеволен, жесток, коварен и... труслив. Когда призраки прошлого подступают к нему из глубин времени, страх перед чёрным магом усиливается настолько, что ужасное лицо мерещится ему практически в каждом тёмном закоулке. И тогда его охватывает жажда сжечь, уничтожить того, по чьей вине он стал тем, кем является сейчас.
История
Жжёный, впрочем, тогда его звали иначе, родился в небольшом городке в семье известного на всю провинцию ювелира. Помогающий принимать роды маг сразу, как только младенец огласил округу истошным криком, как могут кричать лишь новорожденные, сказал что в мальчике сокрыт не малый колдовской дар. Отец, впрочем, не пожелал даже слушать об обучении сына в академии, заявив, что его сын и наследник его состояния пойдёт по пути отца. И уж тем более никак не присоединится ко всяким бездарям и дармоедам, дурачащим народ и считающими себя исключительными лишь потому, что умудрились родиться с каким-то невнятным даром.
Мальчик быстро рос. В 14 лет он уже вполне справлялся с работой подмастерья, а к 16 обещал стать искусным мастером. Но тут, как часто это бывает, в дело вмешался случай. Или, если угодно, судьба. Поздним вечером, когда туман стелился по улице, а ночные сумерки уже начали жадно пожирать свет уличных фонарей, у дома ювелира остановилась карета с гербом тюльпана и раскрытой книги. Из неё вышел высокий человек с бледным лицом в одежде тёмных тонов. Это был известный маг, магистр тёмных искусств и серой магии, пожелавший сделать крупный заказ. Само собой такому гостю было непросто отказать несмотря на всю неприязнь, испытываемую хозяином дома к магам. Домашняя прислуга немедленно засуетилась, приготовив для гостя лучшую комнату, отец же заперся с заказчиком в кабинете, чтобы обсудить заказ.
Тут надо сказать, что Жжёный вырос достаточно своевольным и ничуть не слабохарактерным молодым человеком. И даже часто спорил с отцом на предмет того, что быть ли ему магом или нет решать только ему, а никак не родителям. Он считал что магия, это некая сила, которая мгновенно высвободится и одарит его сверх меры, стоит только подобрать ключ. А тут представился такой случай… Юноша как будто почувствовал некий зов, влекущий его в комнату, приготовленную для магистра.
-Наверняка ведь у него есть с собой магические побрякушки, что откроют во мне дар и пробудят силу и знания.
Говорил он себе
-Надо только хорошенько поискать.
Прокравшись в комнату, пока гость был занят, мальчишка сразу увидел лежащую на столе огромную книгу. Переплет её был из ценнейших сортов кожи, и столь обильно украшен колдовскими знаками из золота и драгоценных камней, что молодому и не слишком умному юноше сложно было представить, что открыв эту книгу и прочитав пару страниц он не станет величайшим магом в мире.
Словно заворошенный он подошёл к столу, взялся за переплёт и открыл книгу где-то на середине… Ослепительная вспышка, страшная боль во всём теле, будто с него заживо содрали кожу, запах мгновенно сгоревших волос… вся комната залита ядовито оранжевым колдовским огнём… Не помня себя от боли и ужаса мальчишка выпрыгнул в окно гостевой комнаты, находящейся на третьем этаже…
Очнулся он, когда понял, что свежие сочащиеся сукровицей и гноем ожоги обдувает сильный холодный ветер, который приносил обожжённому, а в некоторых метах даже обугленному телу хоть какое-то облегчение. Он стоял на холме, в нескольких милях от родного города и смотрел как полыхает его дом. Вряд ли кто ни будь выжил в этом страшном пожаре. Солёные слёзы выступили из за обожжённых век и покатились по лицу, причиняя жгучую боль. Он поднял руку, чтобы смахнуть их и увидел, что покрытая волдырями и язвами рука судорожно сжимает несколько десятков вырванных с корнем обугленных страниц. Непонятно, откуда в этом искалеченном теле нашлись силы, но он развернулся и пошёл прочь от города, над которым полыхало зарево пожара.
Калеку, пострадавшего в страшном пожаре, подобрали лежащим без сознания, недалеко от деревни. Деревенской знахарке удалось спасти мальчишке жизнь. Может быть тут помогли целебные травы и наговоры, может быть воля к жизни юноши. Сложно понять.
В один из дней, когда он лёжал в горячке и корчась от боли, сознание юноши внезапно стало кристально ясным.
-Разве никто не выжил в том пожаре? Разве убьёт могучего чародея его собственный огонь? Бежать! Надо бежать сразу, как поправлюсь!!! А в дороге я буду учиться. Учиться, чтобы стать сильнее Его...
И снова его разум погрузился в тёмную пучину агонии.
Спустя месяц, как только юноша смог встать на ноги, он тайком ушёл из дома знахарки, так и не сказав ни слова.
С тех пор он редко где останавливался на долго. Он бродяжничал по стране, за гроши выполняя работу подмастерья в лавках медников и лудильщиков, подрабатывая в трактирах за жидкую похлёбку и лавку в грязном общем зале у камина. И учился. Многократно перечитывая то немногое, что он вырвал из книги, то, что бывало подслушивал в разговорах слабых деревенских колдунов и шаманов, разбирая колдовские формулы, пытаясь понять саму суть колдовства, пытаясь придумать свои заклинания…
Сейчас Жжёному 32 года. За время своих скитаний он стал весьма сведущ в вопросах колдовства несмотря на то, что не имел возможности изучать Искусство систематически. Видимо Дар и в правду был в нём силён. Несмотря на обретённую силу и на то, что со времён Пожара прошло больше пятнадцати лет он по прежнему скрывается и по прежнему не останавливается нигде надолго, ибо давний страх проник корнями глубоко в его душу и стал частью его сущности.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Кристина

Вне игры
Автор:   rehji
Раса:   Человек
Класс:   Вор
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Сила:плохо [+0]
Ловкость:хорошо [+20]
Выносливость:средне [+10]
Интеллект:средне [+10]
Мудрость:хорошо [+20]
Харизма:хорошо [+20]
Удача:ужасно [-20]
Внешность

Белые потрепавшиеся одежды, красный пояс... Если бы в этом мире существовали ассасины - она бы точно им была. Но нет, эта девушка - всего лишь воришка. Темные глаза, темные волосы, темная кожа. Худощавое телосложение. Рост выше среднего, около 175. Лицо скрывает капюшон.
Характер
Сразу можно сказать одно - не кровожадная. Вообще не жадная, если дело касается не ее добычи. Свое она возьмет сама, а судьба оставшегося ее не волнует. Ветреная, влюбчивая. Вообще, если не сталкиваться с ней в деле - добрейший человек. А вот если она занята выслеживанием или выполнением какой-то работы - пиши пропало, прибьет и не заметит. Потом будет долго извиняться, но только тогда, когда выполнит работу.
История
Родилась в семье... воров, то есть на улице, в холоде и голоде. С детства родители (да какие родители, подростки) учили ее своему ремеслу, в котором она достигла больших успехов, нежели ее родственнички. Иногда она даже воровала по заказу. Однажды за заказ обворовать мага она получила неплохую сумму, на которую нормально оделась и смогла себе позволить жить не на улице, а в дешевом трактире (именно в том, где проходит действие). Так же заказчик за успешное выполнение задания дал ей один адресок со словами: "Зайди к нему, не пожалеешь..." - и она-таки зашла. Оказалось - это неплохой изобретатель, живущий, как ни странно, в бедном квартале. На богатый у него не хватало денег, а в бедном он жил лучше многих. Так вот. Этот изобретатель поручил ей добыть одну весьма важную для него вещь... Спереть ее необходимо было у гномов. Кристи немного подумала - а что я теряю? И согласилась. Это испытание отразилось на ее лице - там появился новый длинный шрам на щеке, доходящий до подбородка - механизмы упорно не хотели отдавать трофей. Но она вернулась живая, относительно здоровая - а главное с заказанной вещью. За это изобретатель заплатил ей оружием - нет, не всадил ей клинок в сердце, а дал клинки, крепящиеся в наручах, сказав при этом: "Денег у меня самого сейчас нет, а эти клинки тебе пригодятся, уж не обессудь... Твой прошлый клиент деньгами тебя не обидел же, правда?" - на это девушке ответить было просто нечего. И вот с тех пор она жила в трактире, промышляла воровством в богатых кварталах и радовалась жизни. В описанный вечер сидела у камина и ужинала, и вдруг услышала разговор бармена Джонни (она его слегка недолюбливала, как и он ее - она его однажды обокрала, и он ее в этом подозревал, но - не пойман - не вор) с каким-то парнем, которого она ни разу не видела в городе. Слушая, она задумалась - о чем это они?...
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Харэс

Вне игры
Автор:   Декстир
Раса:   Кентавр
Класс:   Варвар
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Сила:очень хорошо [+30]
Ловкость:средне [+10]
Выносливость:хорошо [+20]
Интеллект:плохо [+0]
Мудрость:средне [+10]
Харизма:хорошо [+20]
Удача:плохо [+0]
Внешность

Высокий и статный жеребец. Изрядные, пожалуй даже для кентавра, мышцы невольно внушают уважение и лёгкий трепет. Длинные чёрные волосы переходят в гриву, сначала на человеческом торсе, потом на конском. Ровные черты лица создают довольно хорошее впечатление, а чуть большие чем у людей глаза лишь добавляют экзотичности.
Подобно большенству своих сородичей Харэс обычно ходит без одежды, лишь ромбовидная родничковая кираса прикрывает торс чуть ниже груди, до лошадиных ног. За спиной висит простой деревянный щит, без гербов. На поясе, вдоль лошадиного тела закреплены ножны с мечом, для человека, пожалуй, двуручным, а для какого хлипкого, так и вовсе неподъёмным.
Характер
Харэс олицетворяет собой все предрассудки о кентаврах. Та страсть и буря эмойций, которые обобщают словами "взрывной характер" расцвели в нём как старательно лелеемый цветок. Он из тех кто если плачет то навзрыд, а если веселится то доупада. Если дружба то до гроба, если вражда то последнего вздоха. Что же касается слабости к женщинам, то её, кажется онобрёл раньше чем способность ходить. Симпатичные или просто не страшные девушки непременно будут замечены, вне зависимости от расового признака. Однако лёгкие привязанности проходят так же быстро как и появляются. Харэс легко может забыть о даных обещаниях и клятвах едва найдётся что-то новое, что может будоражить кровь.
История
Харэс - сын степей. Его племя давно уже не жило охотой, как предки и некоторые полудикие кентавры, они пасли огромные стада и вели кочевой образ жизни. Нередко кочевые племена собирали молодых жеребцов и отправляли их служить тому, кто больше платил. И хотя стрелять из лука кочевые кентавры умели хуже своих полудиких родственников, всегда находился кто-то готовый заплатить хорошую цену за "сверхмобильную пехоту". В конце концов даже если человек родился в седле, он всё равно не мог управлять лошадью лучше чем кентавр собственными ногами.
В один из таких отрядов и попал Харэс. Сражаться за чужаков по его мнению было ни чем не хуже чем пасти овец отца или вождя. Война к тому же давала возможность заработать красивые шрамы, которые, как всем известно, украшают мужчину. Буйный нрав молодого отряда успел снискать им славу и довольно сомнительную репутацию. Они не брались за нудную работу, или затяжное патрулирование, всегда смело бросаясь в самое пекло битвы. Чаще всего они брали контракты тех кто предполагал быструю войну и молниеносные атаки. Нередко бывало что отряд уходил, собрав пожитки, когда энтузиазм захватчиков захлёбывался. А несколько раз даже выступили после этого на стороне бывшего противника, разумеется не за бесплатно.
За несколько лет Харэс побывал в стольких конфликтах, сколько не выпадало на долю иного пожилого ветерана. Его военная карьера оборвалась при осаде какого то небольшого города-крепости мелкого княжества, что можно было проскакать галопом за день. Отряд ещё оставался на месте лишь потому, что наниматель, видимо боясь предательства, платил чересчур щедро, на сдачу он бы потребовал головы кентавров. Однако после второй недели стояния на месте Харэс решил не проверять своих соображений на практике, собрал вещи и щедрое жалование и рванул на вольные хлеба. Деньги, впрочем, он спустил довольно быстро, а так же пропил немалую часть "сбруи" и это поставило его в довольно неловкое положение. Пора было искать работу...
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Нет ни одного персонажа мастера.