[D&D 5e] Гроза на Перекрёстке | Партия


Дакк

В игре

Автор:   Black Dragon
Раса:   Орк
Класс:   Варвар
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Сила:17 [+3]
Ловкость:11 [+0]
Выносливость:16 [+3]
Интеллект:10 [+0]
Мудрость:12 [+1]
Обаяние:8 [-1]
Внешность


Мощного вида орк с серо-зеленой кожей. Два с лишним метра росту, могучие мышцы и внушительные клыки дополняют картину. Никогда не показывается где-либо без своих топоров. Явно предпочитает костяные украшения, и украшен шрамами, намекающими что все клыки на своем ожерелье он добыл сам.
Характер
Обычный орк. Любит топоры. Не любит людей. Предпочитает природу и путешествия, и не доверяет городу, что неудивительно учитывая его опыт в этом плане.
История
Навыки
Дакк
Barbarian [3]/ Orc / Chaotic-Neutral / Outlander

Age: 14
Languages: Orc, Common, Dwarven
Proficiency Bonus: +2 [PB]

Size: Medium
Speed: 30 ft/ 6 клеток
Height: 210 cm
Weight: 280 lbs

Armor Class: 13 = 10 + 3 Con
Hit Points: 35 = 12 1lvl Barbarian + 3 Con + 7 2lvl Barbarian + 3 Con + 7 3lvl Barbarian + 3 Con

STR 17 (+3) [9 points] || +2 race
DEX 11 (+0) [3 points]
CON 16 (+3) [9 points] || +1 race
INT 10 (+0) [2 points]
WIS 12 (+1) [4 points]
CHA 8 (-1) [0 points]

Saves: STR, CON
STR +5, DEX +0, CON +5, INT +0, WIS +1, CHA -1
----------------------------------

SKILLS
[● — Proficiency, ○ — no Proficiency, PB — Proficiency Bonus]

● Athletics: +5 (+3 Str +2 PB)

○ Acrobatics: +0 (+0 Dex)
○ Sleight of Hand: +0 (+0 Dex)
○ Stealth: +0 (+0 Dex)

○ Arcana: +0 (+0 Int)
○ History: +0 (+0 Int)
○ Investigation: +0 (+0 Int)
● Nature: +2 (+0 Int +2 PB)
○ Religion: +0 (+0 Int)

○ Animal Handling: +1 (+1 Wis)
○ Insight: +1 (+1 Wis)
● Medicine: +3 (+1 Wis +2 PB)
● Perception: +3 (+1 Wis +2 PB)
● Survival: +3 (+1 Wis +2 PB)

○ Deception: -1 (-1 Cha)
● Intimidation: +1 (-1 Cha +2 PB)
○ Performance: -1 (-1 Cha)
○ Persuasion: -1 (-1 Cha)

Proficiencies
Armor: Light armor, medium armor, shields
Weapon: Simple weapons, Martial weapons
Tools: Drum
----------------------------------

ACTIONS
Melee attacks:
- Greataxe (Heavy, Two-Handed): +5 attack (+3 Str +2 PB), 1d12+3 slashing dmg (+2 dmg when raging)
- Handaxe (Light): +5 attack (+3 Str +2 PB), 1d6+3 slashing dmg (+2 dmg when raging)
- Handaxe (Two-Weapon Fighting)(Light): +5 attack (+3 Str +2 PB), 1d6 slashing dmg (+2 dmg when raging)

Range Attacks:
- Handaxe (Light, Thrown (range 20/60)): +5 attack (+3 Str +2 PB), 1d6+3 slashing dmg (+2 dmg when raging)
----------------------------------

TRAITS AND FEATURES
Racial traits: Orc
● Ability Score Increase: +2 Str, +1 Con
● Languages: Common, Orc
Darkvision
– You can see in dim light within 60 feet of you as if it were bright light, and in darkness as if it were dim light. You can't discern color in darkness, only shades of gray.
Aggressive
– As a bonus action, you can move up to your speed toward an enemy of your choice that you can see or hear. You must end this move closer to the enemy than you started.
Primal Intuition
– You have proficiency in two of the following skills of your choice: Animal Handling, Insight, Intimidation, Medicine, Nature, Perception, and Survival.
Powerful Build
– You count as one size larger when determining your carrying capacity and the weight you can push, drag, or lift.

Class traits: Barbarian [3]
● Proficiencies:
– Armor: Light armor, medium armor, shields
– Weapon: Simple weapons, Martial weapons
– Tools: none
● Equipment: Greataxe, two handaxes, an explorer’s pack and four javelins.
● Saves: Str&Con
● Skills: Nature, Perception
● Rages: 3
● Rage Damage: +2
Rage
– In battle, you fight with primal ferocity. On your turn, you can enter a rage as a bonus action. While raging, you gain the following benefits if you aren’t wearing heavy armor:
---- You have advantage on Strength checks and Strength saving throws.
---- When you make a melee weapon attack using Strength, you gain a bonus to the damage roll that increases as you gain levels as a barbarian, as shown in the Rage Damage column of the Barbarian table.
---- You have resistance to bludgeoning, piercing, and slashing damage.
Unarmored Defense
– While you are not wearing any armor, your Armor Class equals 10 + your Dexterity modifier + your Constitution modifier. You can use a shield and still gain this benefit.
Reckless Attack
– When you make your first attack on your turn, you can decide to attack recklessly. Doing so gives you advantage on melee weapon attack rolls using Strength during this turn, but attack rolls against you have advantage until your next turn.
Danger Sense
– You have advantage on Dexterity saving throws against effects that you can see, such as traps and spells. To gain this benefit, you can’t be blinded, deafened, or incapacitated.
Primal Path - Path of the Berserker
– For some barbarians, rage is a means to an end----that end being violence. The Path of the Berserker is a path of untrammeled fury, slick with blood. As you enter the berserker’s rage, you thrill in the chaos of battle, heedless of your own health or well-being.
Frenzy
– You can go into a frenzy when you rage. If you do so, for the duration of your rage you can make a single melee weapon attack as a bonus action on each of your turns after this one. When your rage ends, you suffer one level of exhaustion.

Background: Outlander
● Specialty: Tribal marauder
● Skills: Athletics, Survival
● Languages: Dwarven
● Proficiencies:
– Tools: One type of musical instrument (Drum)
● Equipment: A staff, a hunting trap, a trophy from an animal you killed, a set of traveler’s clothes, and a belt pouch containing 10 gp
● Feature: Wanderer
You have an excellent memory for maps and geography, and you can always recall the general layout of terrain, settlements, and other features around you. In addition, you can find food and fresh water for yourself and up to five other people each day, provided that the land offers berries, small game, water, and so forth.

----------------------------------
STATUS:

к100 Слабость (длится пока не будет вылечена)
61-80 «Я жажду смертей, и я сразу начинаю сражение в надежде увидеть кровопролитие.»
Инвентарь
14/35 HP // АС13 // States: —

Exp: 1320

[In hands]
- Greataxe

[On belt]
- Handaxe (x2)
- Belt pouch with money

[Clothes]
- Traveler’s clothes

[Backpack]
Explorer’s pack:
- Bedroll
- Mess kit
- Tinderbox
- 10 torches
- 10 days of rations
- Waterskin
- Инкрустированная золотом шкатулка (пустая)

[Backpack side]
- Hempen rope (50 ft.)
- Javeline (x4)

Money: 24 GP, 7 SP, 2 CP
Weight: – lb / 510lb
Experience: 0/ 300

Гаррет Галькоброс

В игре

Автор:   BBD_Taedh
Раса:   Халфлинг
Класс:   Следопыт
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
Сила:13 [+1]
Ловкость:17 [+3]
Выносливость:15 [+2]
Интеллект:12 [+1]
Мудрость:8 [-1]
Обаяние:10 [+0]
Внешность
Полурослик, мало отличающийся от других полуросликов, разве что он немного ниже среднего по стандартам расы, не особо полон, хотя не сильно тощ, почти строен. Заметно крепок в плечах, хотя, конечно, с гномами и дварфами не тягаться. Волосы коричневые, волнистые, щеки не пухлые, обычно чисто выбрит.
Характер
Гаррет не злой по своей природе, просто он был так воспитан, все детство и юность наблюдая за отцом и старшими товарищами. Воспитан не разбирать средств для выживания и не подводить друзей. А в остальном он даже дружелюбен, склонен к взаимодействию и взаимопониманию.
История
Предки Гаррета пришли в Перекресток около двух столетий назад, поселившись к северу от Хаба, где проживали несколько поколений. И Гаррета ждала такая же пасторальная сельскохозяйственная жизнь, если бы не одно но.. его отец что-то там нарушил и вместе с семьей был изгнан. Он не прижился в Хабе, не прижился нигде, кроме небольшой деревни в Темном лесу на востоке.
Не имея иных средств к существованию, в деревне сколотилась группа охотников, грабителей и следопытов. По наследству в этой группе получил место и Гаррет. Все в группе были связаны единым кодексом "чести", что-то вроде того, что верность другу и товарищу превыше всего. Но все не могло сходить с рук вечно и в какой-то момент отряд, нанятый недовольными торговцами нашел и уничтожил и деревню, и большую часть населения. Остальных пленили, обвинили во всех местных проблемах и отправили в заключение в Хаб. Гаррет все веселье пропустил на охоте, а когда вернулся, увидев разоренную деревню, поняв что произошло, отправился следом.
В Хабе он поселился в Болотном районе, понял что есть возможность выкупить всех, но для этого нужна приличная сумма денег, которую Гаррет смог занять у главаря местной преступной группировки. Жителей деревни выпустили и они даже смогли приобрести кое-какое жилье в том же районе, вот только теперь есть новая проблемка, деньги необходимо вернуть и у Гаррета на это очень мало времени.
Навыки
Гаррет Галькоброс
Следопыт 3 ур. / Полурослик / законно-нейтральный / преступник
Опыт: 1320/2700
-​---------------------------------
Возраст: 28 лет
Языки: общий, язык полуросликов, эльфийский
Бонус мастерства: +2

Размер: Маленький
Скорость: 25 футов
Рост: 86 см.
Вес: 18 кг.

Класс Брони: 14 = 11 кожаный доспех (лёгкий доспех) +3 ЛОВ
Очки Здоровья: 28 = 10+6+6+2 ВЫН
-​---------------------------------
СИЛ 13 (+1) [ 5 очков]
ЛОВ 17 (+3) [ 9 очков] + 2 раса
ВЫН 15 (+2) [ 7 очков] + 1 раса (разновидность)
ИНТ 12 (+1) [ 4 очка]
МУД 8 (-1) [ 0 очков]
ХАР 10 (+0) [ 2 очка]

Спасброски: Сила, Ловкость
СИЛ + 3, ЛОВ +5, ВЫН +2, ИНТ + 1, МУД -1, ХАР +0
-​---------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
○ Атлетика: +1 (+1 СИЛ)

○ Акробатика: +3 (+3 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +3 (+3 ЛОВ)
● Скрытность: +5 (+3 ЛОВ +2БД)

○ Магия/Аркана: +1 (+1 ИНТ)
○ История: +1 (+1 ИНТ)
○ Анализ: +1 (+1 ИНТ)
○ Природа: +1 (+1 ИНТ)
○ Религия: +1 (+1 ИНТ)

○ Уход за животными: -1 (-1 МУД)
● Проницательность: +1 (-1 МУД +2БД)
○ Медицина: -1 (-1МУД)
● Внимательность: +1 (-1 МУД +2БД)
● Выживание: +1 (-1 МУД +2БД)

● Обман: +2(+0 ХАР +2БД)
○ Запугивание: +0 (+0 ХАР)
○ Выступление: +0 (+0 ХАР)
○ Убеждение: +0 (+0 ХАР)
-​---------------------------------
ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты
Оружие: Простое оружие, воинское оружие
Инструменты: Воровские инструменты, один игровой набор (Карты)
-​---------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Короткий меч (фехтовальное, лёгкое): +3 атака (+1 СИЛ +2 БМ), 1к6 колющий
- Короткий меч (фехтовальное, лёгкое): +3 атака (+1 СИЛ +2 БМ), 1к6 колющий

Дальние атаки:
- Длинный лук (Боеприпас (дис. 150/600), двуручное, тяжёлое): +7 атака (+3 ЛОВ +2 БМ +2 Бонус: Боевой стиль), 1к8 колющий
-​---------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности:
Увеличение характеристик: Значение вашей Ловкости повышается на 2.
Везучий: Если при броске атаки, проверке характеристики или спасброске у вас выпало «1», вы можете перебросить кость, и должны использовать новый результат.
Храбрый: Вы совершаете с преимуществом спасброски от испуга.
Проворство полуросликов: Вы можете проходить сквозь пространство, занятое существами, чей размер больше вашего.
Языки: Вы можете говорить, читать и писать на Общем и языке Полуросликов.
Разновидности: Существует два основных
вида полуросликов.
Коренастый: Коренастые полурослики выносливее других и обладают некоторой устойчивостью к ядам. Поговаривают, что в их жилах течёт толика дварфской крови.
Увеличение характеристик: Значение вашего Телосложения увеличивается на 1.
Устойчивость коренастых: Вы совершаете с преимуществом спасброски от яда, и вы получаете
сопротивление к урону ядом.

Классовые умения и особенности:
● Владение
– Доспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты
– Оружие: Простое оружие, воинское оружие
– Инструменты: Нет.
● Спасброски: Сила, Ловкость
● Навыки: Внимательность, Выживание, Проницательность

Избранный враг: Люди, Эльфы
Начиная с 1 уровня у вас есть значительный опыт изучения, отслеживания, охоты и даже общения с определённым видом врагов. В качестве альтернативы вы можете выбрать в качестве избранных врагов две гуманоидные расы. Вы совершаете с преимуществом проверки Мудрости (Выживание) для выслеживания избранных врагов, а также проверки Интеллекта для вспоминания информации о них.
Когда вы получаете это умение, вы также обучаетесь одному из языков, на котором говорит ваш избранный враг, если он вообще умеет говорить.

Исследователь природы: Леса
Вы очень хорошо знакомы с одним видом природной среды и имеете большой опыт путешествий и выживания в регионах с таким климатом. Когда вы совершаете проверку Интеллекта
или Мудрости, связанную с известной вам местностью, ваш бонус мастерства удваивается, если вы используете навык, которым владеете. Путешествуя по избранной вами местности в течении часа или более, вы получаете следующие преимущества:
Труднопроходимая местность не замедляет путешествие группы.
• Ваша группа не может заблудиться, кроме как по вине магии.
• Даже когда вы занимаетесь другой деятельностью во время путешествия (например, ищете пищу, ориентируетесь или выслеживание), вы остаётесь готовы к опасности.
• Если вы путешествуете в одиночку, вы можете перемещаться скрытно в нормальном темпе.
• Когда вы ищете пищу, то находите в два раза больше, чем обычно.
• Когда вы выслеживаете других существ, вы также узнаёте их точное количество, их размеры, и как давно они прошли через область.

Способности 2 Уровня:

Боевой стиль:Стрельба
Вы получаете бонус +2 к броску атаки, когда атакуете дальнобойным оружием.

Использование заклинаний:
Получив 2 уровень, вы обучаетесь использованию волшебной сущности природы для сотворения заклинаний подобно друиду.

Способности 3 уровня:

Архетип следопыта: Охотник
Архетип охотника означает признание своего места в качестве оплота между цивилизацией и ужасами диких земель.
Добыча охотника:Сокрушитель орд.
Один раз в каждый свой ход, когда вы совершаете атаку оружием, вы можете совершить ещё одну атаку тем же оружием по другому существу, находящемуся в пределах 5 футов от первичной цели, и находящемуся в пределах досягаемости вашего оружия.

Первозданная осведомлённость:
Начиная с 3 уровня вы можете действием потратить одну ячейку заклинаний следопыта, чтобы сосредоточиться на познании пространства вокруг себя. В течение 1 минуты за каждый уровень использованной ячейки заклинаний вы можете ощутить присутствие следующих видов существ в пределах 1 мили (или в пределах 6 миль, если вы находитесь в избранной местности): аберрации, драконы, исчадия, небожители, нежить, феи и элементали. Это умение не раскрывает местоположение и количество существ.

Особенности предыстории: Преступник
● Навыки: Обман, Скрытность
● Владение
– Инструменты: Воровские инструменты, один игровой набор
– Снаряжение: Ломик, комплект обычной тёмной одежды с капюшоном, поясной кошель с 15 зм
● Специализация: Грабитель с большой дороги
● Умение:
Криминальные связи: У вас есть надёжное доверенное лицо, которое выступает в роли вашего связного в криминальных кругах. Вы умеете получать и отправлять сведения связному, даже через большие расстояния: например, вы знаете местных посыльных, продажных караванщиков и нечистых на руку матросов, которые могут доставить сообщение для вас.
● Персонализация:
– Черта характера: Я предпочту обзавестись ещё одним другом, нежели ещё одним врагом.
– Идеал: Друзья. Я верен не каким-то там идеалам, но своим друзьям. А все остальные могут катиться к чертям. (Нейтральный).
– Привязанность: Я пытаюсь оплатить долг одному щедрому благодетелю.
– Слабость: У меня есть привычка, которая выдаёт меня, когда я вру. ( Когда врет компульсивно проводит рукой так, будто вытирает нос, чем дольше врет тем чаще так делает)
– Слабость (длится пока не будет вылечена): Безумие Йеногу - Я осуждаю законы и обычаи цивилизации и стремлюсь вернуться в более примитивные времена.


----------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Известные заклинания: 3
Ячейки заклинания: 3 ур. - 3 ячейки

Известные заклинания:
Метка охотника


Сигнал тревоги


Чудо-ягоды
Инвентарь
ХП: 8/28 || КБ 14 || статусы: -

Ячейки закл.: 1ур. (3/3)
Заклинания: 1ур.: Метка охотника, Сигнал тревоги, Чудо-ягоды

-​—стартовое снаряжение-​—
В руках, на поясе, боеприпасы:
Два коротких меча - каждый 1к6 колющий, 2 фнт, Лёгкое, фехтовальное
Длинный лук и колчан с 14 стрелами - 1к8 колющий, 2 фнт. Боеприпас (дис. 150/600), двуручное, тяжёлое
Поясной кошель с 3 зм 2 см 9 мм - 1 фнт.
Надето:
Кожаный доспех - КД 11 + 3, 10 фнт
Комплект обычной тёмной одежды с капюшоном - 3 фнт.
Рюкзак:
Набор путешественника (Включает рюкзак, спальник, столовый набор, трутницу, 10 факелов, рационы на 10 дней и бурдюк. В набор также входит 50-футовая пеньковая верёвка, закреплённая сбоку.)
Ломик - 5 фнт.

-​—закупка за деньги-​—15 зм-10 зм - 2 зм - 5см = 2 зм 5 см + 1 зм 5 см = 4 зм + 7 зм 2 см 9 мм = 11 зм 2 см 9 мм - 1 зм - 1 зм + 10 зм+10 зм - 25 зм - 1 зм = 3 зм 2 см 9 мм
Карты - 5 см
Стрелы (40) - 2 зм 2 фнт.
Фонарь, направленный - 10 зм 2 фнт.
Колокольчик - 1 зм.
Серебряная проволочка - 1 зм.
Воровские инструменты - 25 зм.
Веточка омелы - 1 зм.

Зольберг

В игре

Автор:   Zerg
Раса:   Человек
Класс:   Маг
Мировоззрение:   Нейтральный
Сила:8 [-1]
Ловкость:14 [+2]
Выносливость:16 [+3]
Интеллект:16 [+3]
Мудрость:10 [+0]
Обаяние:8 [-1]
Внешность
Характер
Зольберг очень спокойный, уравновешенный, рассудительный человек. Настолько рассудительный, что это граничит с цинизмом. Сильно рассеян. Обладает обширными познаниями в истории, религии, в особенности в археологии. Этой наукой он с фанатичной преданностью занимается с тех пор, как окончил начальное обучение.
История
Тяга к знаниям в общем-то свойственна всем магам, просто утолять её можно разными способами. Например сидеть читая десятки, сотни старых фолиантов, потом экспериментировать с полученными знаниями, можно попробовать найти себе хорошего учителя, а еще некоторые попытаются буквально откопать эти знания в каких-нибудь древних руинах. В последнем случае, с вполне себе одинаковой вероятности, можно как попросту разориться или даже лишиться жизни, так и найти новое-старое заклятие в свою магическую книгу. И такой волшбы не будет ни у кого кроме как у нашедшего древний свиток. А за право скопировать его из своей книги можно и даже следует требовать огромные деньги или равнозначное по ценности заклятия, да еще много чего другого! В любом случае, везение молодого археолога достаточно быстро закончилось. Немного накопав деньжат на снаряжение, он решился на большое дело! Но увы ... Купленная за безумные деньги карта оказалась .... великолепной фальшивкой. А потраченные деньги на карту, на организацию экспедиции - надо вернуть!
Навыки
Зольберг
Волшебник 3 ур. (Школа Ограждения)/ человек / нейтральный / Археолог (ToA)
----------------------------------
Возраст: 25 лет
Божество:
Языки: общий, дварфский
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 176 см.
Вес: 70 кг.

Класс Брони: 12 = +2 ЛОВ
Очки Здоровья: 23 = 6 + 3 ВЫН + 4 + 3 + 4 +3
Костей Здоровья: 3к6
Чувства: Пассивная Внимательность 11 [10 + 1 МУД]
----------------------------------
СИЛ 8 (-1) [0 очка]
ЛОВ 14 (+2) [5 очков] + 1 (человек)
ВЫН 16 (+3) [9 очка] + 1 (черта)
ИНТ 16 (+3) [9 очка] + 1 (человек)
МУД 12 (+1) [4 очков]
ХАР 8 (-1) [0 очка]

Спасброски: интеллект, мудрость, телосложение (черта)
СИЛ -1, ЛОВ +2, КОН +5, ИНТ +5 , МУД +3, ХАР -1
----------------------------------
НАВЫКИ
Владение навыками: Магия/Аркана, Религия (классовые), История, Выживание; (предыстория), Анализ (человек)
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
○ Атлетика: -1 (-1 СИЛ)

○ Акробатика: +2 (+2 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +2 (+2 ЛОВ)
○ Скрытность: +2 (+2 ЛОВ)

● Магия/Аркана: +5 (+3 ИНТ +2 БМ)
● История: +5 (+3 ИНТ +2 БМ)
● Анализ: +5 (+3 ИНТ +2 БМ)
○ Природа: +3 (+3 ИНТ)
● Религия: +5 (+3 ИНТ +2 БМ)

○ Уход за животными: +1 (+1 МУД)
○ Проницательность: +1 (+1 МУД)
○ Медицина: +1 (+1 МУД)
○ Внимательность: +1 (+1 МУД)
● Выживание: +3 (+1 МУД +2 БМ)

○ Обман: -1 (-1 ХАР)
○ Запугивание: -1 (-1 ХАР)
○ Выступление: -1 (-1 ХАР)
○ Убеждение: -1 (-1 ХАР)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: нет
Оружие: Кинжалы, дротики, пращи, боевые посохи, лёгкие арбалеты
Инструменты: Инструменты картографа или инструменты навигатора;
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Боевой посох 1к6 дробящий Универсальное (1к8): +1 атака (-1 СИЛ +2 БМ), 1к6-1 дробящего урона
- Боевой посох (с наложенным заговором "Дубинка") 1к6 дробящий Универсальное (1к8): +5 атака (+3 ИНТ +2 БМ), 1к6+3 дробящего урона
- Кинжал 1д4 колющий +4 атака (+2 ЛОВ + 2 БМ)

Дальние атаки:
- Лёгкий арбалет (Боеприпас (дис. 80/320), двуручное, перезарядка): +4 атака (+2 ЛОВ +2 БМ), 1к8+2 колющего урона

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 13 = 8 + 2 БМ + 3 ИНТ
- Модификатор броска атаки заклинанием: 5 = +2 БМ +3 ИНТ
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: человек (альтернативные особенности)
● Увеличение характеристик: +1 ловкость и +1 интеллект
● Языки: общий, дварфский
● Навыки: Анализ
● Черта
УСТОЙЧИВЫЙ (телосложение)
Выберите одну характеристику. Вы получаете следующие преимущества:
• Увеличьте значение выбранной характеристики на 1, при максимуме 20.
• Вы получаете владение спасбросками этой характеристики.

Классовые умения и особенности: Волшебник[1 уровня]
● Владение:
Доспехи: Нет
Оружие: Кинжалы, дротики, пращи, боевые посохи, лёгкие арбалеты
Инструменты: Нет
● Спасброски: Интеллект, Мудрость
● Навыки: Магия/Аркана, Религия

КНИГА ЗАКЛИНАНИЙ
На 1-м уровне у вас есть книга заклинаний, содержащая шесть заклинаний волшебника 1-го уровня по вашему выбору. Заговоры в ней не хранятся.

РИТУАЛЬНОЕ КОЛДОВСТВО
Вы можете сотворить заклинание волшебника как ритуал, если у этого заклинания есть ключевое слово «ритуал», и оно есть в вашей книге заклинаний. Вам не нужно иметь это заклинание подготовленным.

ФОКУСИРОВКА ЗАКЛИНАНИЯ
Вы можете использовать магическую фокусировку в качестве заклинательной фокусировки для заклинаний волшебника.

МАГИЧЕСКОЕ ВОССТАНОВЛЕНИЕ
1-й уровень, умение волшебника
Вы знаете как восстанавливать часть магической энергии, изучая книгу заклинаний. Один раз в день, когда вы заканчиваете короткий отдых, вы можете восстановить часть использованных ячеек заклинаний. Ячейки заклинаний могут иметь суммарный уровень, который не превышает половину уровня вашего волшебника (округляя в большую сторону), и ни одна из ячеек не может быть шестого уровня или выше.
Например, если вы волшебник 4 уровня, вы можете восстановить ячейки заклинаний с суммой уровней не больше двух. Вы можете восстановить одну ячейку заклинаний 2 уровня, или две ячейки заклинаний 1 уровня.

МАСТЕР ОГРАЖДЕНИЯ
2-й уровень, умение школы Ограждения
Золото и время, которое вы тратите на копирование заклинания школы Ограждения в свою книгу заклинаний, уменьшаются вдвое.

МАГИЧЕСКАЯ ЗАЩИТА (7)
2-й уровень, умение школы Ограждения
Вы можете плести вокруг себя магию для защиты. Когда вы накладываете заклинание школы Ограждения 1 уровня или выше, вы можете одновременно с этим использовать прядь магии для создания магической защиты, существующей до окончания продолжительного отдыха. Защита имеет хиты, равные вашему удвоенному уровню волшебника + модификатор Интеллекта. Когда вы получаете урон, его вместо вас получает защита. Если урон опускает хиты защиты до 0, то оставшийся после этого урон получаете вы. Когда у защиты остаётся 0 хитов, она не может поглощать урон, но её магия остаётся. Если вы накладываете заклинание школы Ограждения 1 уровня или выше, защита восстанавливает количество хитов, равное удвоенному уровню заклинания. Единожды создав защиту, вы не можете создать её вновь, пока не завершите продолжительный отдых.

Особенности предыстории: Археолог (ToA)
Владение навыками: История, Выживание;
Владение инструментами: Инструменты картографа или инструменты навигатора;
Владение языками: Эльфийский (Один на ваш выбор);
Снаряжение: Деревянный тубус, содержащий карту затерянного города или подземелья, фонарь, кирка, дорожная одежда, лопата, двухместная палатка, одна безделушка с последних раскопок и кошель с 25 зм

Искатель
Прежде чем встать на путь искателя приключений, вы провели большую часть взрослой жизни, копаясь в пыли в поисках реликвий, обладающих весьма сомнительной ценностью. Вам удалось продать несколько интересных экземпляров, что позволило вам купить хорошее снаряжение для начала пути приключенца. Один из предметов представляет для вас особую эмоциональную ценностью. Выберите его из таблицы Ценные предметы или бросьте кость, чтобы определить случайно.
● Медальон

Умение: Исторические знания
Когда вы входите в руины или подземелье, вы можете с уверенностью определить их первоначальное предназначение и создателей, если они являются представителями дварфов, эльфов, людей, юань-ти и других известных рас. Также вы можете прикинуть стоимость предмета, которому более века.

● Персонализация:
Черта характера: «Ловушки меня не беспокоят. Меня беспокоят идиоты, которые их активируют.»
Идеал: «С любым крупным открытием приходит и большая опасность. Два зайца одним махом.»
Привязанность:«С раннего детства я слушал рассказы о затерянном городе. Я найду его, разгадаю его секреты и займу своё место в анналах истории.»
Слабость: « Если я не исследую древние руины или подземелья, то становлюсь нервным и нетерпеливым.»

Безумие Йеногу: «Меня охватывает гнев, и я пытаюсь разжечь его в окружающих, чтобы собрать разъяренную толпу.»

----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 3
Ячейки магии: 1 ур. - 4 ячейки, 2 ур. - 2 ячейки

Сл спасброска 13 = 8 + 2 (бонус мастерства) + 3 (Интеллект)
Модификатор броска атаки = 2 (бонус мастерства) + 3 (Интеллект)

Известные заговоры:
Дубинка [Shillelagh]ссылка,
Волшебная рука [Mage hand] ссылка,
Обморожение [Frostbite]ссылка,

Занесенные в книгу заклинания
Доспехи мага [Mage armor] (ссылка)
Усыпление [Sleep] ссылка
Опознание [Identify] ссылка
Поиск фамильяра [Find familiar] ссылка
Обнаружение магии [Detect magic] ссылка
Понимание языков [Comprehend languages] ссылка
Огненные ладони [Burning hands] ссылка
Ведьмин снаряд [Witch bolt] ссылка
Земляная хватка Максимилиана [Maximilian’s earthen grasp] ссылка
Видение невидимого [See invisibility]ссылка
Инвентарь
ХП: 15/23 || КБ15 (12) || статусы: -
Ячейки закл.: 1ур. (2/4), 2ур. (1/2)
Заговоры и подготовленные заклинания:
Подготовленные заклинания 6: 3 (уровень волшебника) + 3 (интеллект)
0 ур.: Дубинка, Волшебная рука, Обморожение
1 ур.: Доспехи мага, Усыпление, Обнаружение магии, Огненные ладони
2 ур.: Видение невидимого, Земляная хватка Максимилиана
МАГИЧЕСКАЯ ЗАЩИТА - 0 (7)

магическая фокусировка сфера (продал за полцены 20/2 = 10 зм)
[В руках, на поясе, боеприпасы]
  • Боевой посох 1к6 дробящий 4 фнт. Универсальное (1к8) (магическая фокусировка)
  • Арбалет, лёгкий 25 зм 1к8 колющий 5 фнт. Боеприпас (дис. 80/320), двуручное, перезарядка
  • длинный меч
  • короткий меч
  • кинжал

Ожерелье огненных шаров ссылка с 4 бусинами

[Рюкзак]
  • Книга заклинаний
  • фонарь,
  • кирка,
  • дорожная одежда,
  • лопата,
  • двухместная палатка,
  • Набор путешественника
  • Деревянный тубус, содержащий карту затерянного города или подземелья,
  • одна безделушка с последних раскопок (медальон)
  • Инструменты картографа 15 зм.


Деньги: 14зм 7 см 9 мм
Опыт: 1090/2700 (3 уровень)
Свободное время (дни): 0

Верт

Персонаж мертв

Автор:   Stress
Раса:   Человек
Класс:   Друид
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Сила:10 [+0]
Ловкость:11 [+0]
Выносливость:16 [+3]
Интеллект:14 [+2]
Мудрость:16 [+3]
Обаяние:10 [+0]
Внешность
Типичный представитель своей расы. Довольной высокий рост и немого тучное телосложение. Из отличительных черт можно выделить густые мохнатые брови и пышную длинную нестриженную бороду. На правой руке всегда есть какие то украшения: дешевая бижутерия из всего, что можно найти в лесу. Черные волосы, с редкой, едва видной сединой и бледноватая кожа
Характер
Верт скорее добрый, чем злой. Но его понимание добра, как и любого друида, основывается на первоочередном благе для природы. Хоть он и предпочитает одиночество, компании он не сторонится. Тем более, если у компаньенов схожие с ним интересы и взгляды.
История
Некогда местом его обитания был глухой Тёмный лес, что на востоке от Хаба. Пленительная безлюдность покорила сердце Верта. Волей случая, в лесу разыгрался пожар. Сотни гектаров живого обратились в угли. Особенно пострадало убежище друида. Объятый ужасом, Верт пообещался восстановить каждый испепелённый клочок здешних земель. Главное упущение замысла - непосильный долг. Займ огромной суммы у главаря местной банды. Вопрос возвращения денег стал серьезной проблемой. Теперь придется объединится с искателями приключений, для поиска денег
Навыки
Верт
Друид 2ур. / человек / хаотично - добрый/ отшельник
-​---------------------------------
Возраст: 32 года
Языки: общий, друидский, эльфийский
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 186 см.
Вес: 98 кг.

Класс Брони: 11 = 11 Кожаный доспех (легкий доспех) + бонус Лов
Очки Здоровья: 19 = 8 +3 ВЫН + 8 за ур( 5 + 3 ВЫН)
Костей Здоровья: 2к8
Чувства: Пассивная Внимательность 13 [10 +0 бонус мастерства +3 МУД]
-​---------------------------------

СИЛ 10 (+0) 1
ЛОВ 11 (+0) 2
ВЫН 16 (+3) 9
ИНТ 14 (+2) 5
МУД 16 (+3) 9
ХАР 10 (+0) 1

Спасброски: мудрость и интеллект
СИЛ +0, ЛОВ +0, ВЫН +3, ИНТ +4 , МУД +5, ХАР +0

НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
○ Атлетика: +0 (+0 СИЛ)

○ Акробатика: +0 (0 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +0 (0 ЛОВ)
○ Скрытность: +0 (0 ЛОВ)

○ Магия/Аркана: +2 (+2 ИНТ)
○ История: +2 (+2 ИНТ)
○ Анализ: +2 (+2 ИНТ)
○ Природа: +2 (+2 ИНТ)
● Религия: +4 (+2ИНТ +2 БМ)

● Уход за животными: +5 (+3 МУД +2 БМ)
○ Проницательность: +3 (+3 МУД )
● Медицина: +5 (+3 МУД +2 БМ)
○ Внимательность: +3 (+3 МУД )
● Выживание: +5 (+3 МУД+2БМ)

○ Обман: +0 (+0 ХАР)
○ Запугивание: +0 (+0 ХАР)
○ Выступление: +0 (+0 ХАР)
○ Убеждение: +0 (+0 ХАР)


ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: легкие, средние, щиты (друиды не носят доспехи и щиты из металла)
Оружие: Боевые посохи, булавы, дротики, дубинки, кинжалы, копья, метательные копья, пращи, серпы, скимитары
Инструменты: Набор травника, инструменты художника
-​---------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Кофель-​нагель (дубинка, лёгкое): атака (+0 СИЛ +2 БМ), 1к4+ дробящего урона
- Кофель-нагель (с наложенным заговором "Дубинка"): (1к8): +5 атака (+ 3 МУД +2 БМ), 1к8+3 дробящего урона


Дальние атаки:


Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 13 = 8 + 2 БМ + 3 МУД
- Модификатор броска атаки заклинанием: 5 = +2 БМ +3 МУД

УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: человек
● Увеличение характеристик. Значение всех ваших характеристик увеличивается на 1.
● Языки: общий, эльфийский


Классовые умения и особенности: Друид [1 уровня]
● Владение:
– Доспехи: легкие, средние, щиты ( друиды не использ метал доспехи и щиты)
– Оружие: Боевые посохи, булавы, дротики, дубинки, кинжалы, копья, метательные копья, пращи, серпы, скимитары
– Инструменты: Набор травника
● Спасброски: мудрость, интеллект
● Навыки: выживание, уход за животными
● Вы знаете Друидический язык — тайный язык друидов. Вы можете на нём говорить и оставлять тайные послания. Вы и все, кто знают этот язык, автоматически замечаете эти послания. Другие замечают присутствие послания при успешной проверке Мудрости (Восприятие) Сл 15, но без помощи магии не могут расшифровать его.
● ДИКИЙ ОБЛИК
Вы можете действием принять при помощи магии облик любого зверя, которого вы видели. Вы можете использовать это умение два раза, восстанавливая его после короткого или продолжительного отдыха.

● ЗВЁЗДНАЯ КАРТА
Занимаясь изучением небес над головой, вы создали звёздную карту. Эта карта является Крошечным объектом, служащим в качестве заклинательной фокусировки для ваших заклинаний друида. Вы можете сами решить, как будет выглядеть этот объект, или можете совершить бросок по таблице «Звёздная карта».

Держа эту карту, вы получаете следующие преимущества:

Вы узнаёте заговор указание [guidance].
Вы подготавливаете заклинание направленный снаряд [guiding bolt]. Для вас оно считается заклинанием друида. Оно всегда считается подготовленным и не учитывается при подсчёте количества заклинаний, которые можно подготовить.
Вы можете накладывать направленный снаряд [guiding bolt] без использования ячеек заклинаний. Вы можете делать это количество раз, равное вашему бонусу мастерства, и восстанавливаете все потраченные использования после окончания продолжительного отдыха.
Если вы потеряете свою звёздную карту, то вы можете провести ритуал длительностью 1 час, чтобы сделать новую. Эта церемония может быть проведена в течение короткого или продолжительного отдыха, и старая карта уничтожается после создания новой.

●ЗВЁЗДНАЯ ФОРМА

Бонусным действием вы можете использовать умение «Дикий облик», чтобы принять звёздную форму, а не облик зверя.

Находясь в звёздной форме, вы сохраняете все свои игровые показатели, однако ваше тело становится светящимся: ваши суставы мерцают как звёзды, а светящиеся линии соединяют их подобно изображениям на звёздных картах. Эта форма излучает яркий свет в пределах 10 футов и тусклый свет в пределах еще 10 футов. Эта форма активна в течение 10 минут. Она заканчивается раньше, если вы становитесь недееспособны, умираете или повторно её используете.

Каждый раз, когда вы принимаете звёздную форму, выберите одно из указанных ниже созвездий, которое будет мерцать на вашем теле. Ваш выбор определяет преимущества, пока вы находитесь в звёздной форме:

Лучник. На вас проявляется созвездие лучника. Когда вы активируете эту форму, а также в ваши последующие ходы бонусным действием, пока она активна, вы можете совершать дальнобойные атаки заклинанием, направляя светящиеся стрелы в цель, находящуюся в пределах 60 футов от вас. При попадании цель получает урон излучением в количестве, равном 1к8 + ваш модификатор Мудрости.

Чаша. На вас проявляется созвездие животворящего кубка. Когда вы накладываете заклинание, которое тратит ячейку заклинания и восстанавливает хиты существа, вы или другое существо в пределах 30 футов от вас можете восстановить хиты в количестве, равном 1к8 + ваш модификатор Мудрости.

Дракон. На вас проявляется созвездие мудрого дракона. Когда вы совершаете проверку Интеллекта или Мудрости, а также когда вы совершаете спасбросок Телосложения для поддержания концентрации на заклинании, вы можете при выпадении на к20 результата «1–9» считать, что выпало «10».
============
● Использование заклинаний:
– Заговоры
– Подготовка и сотворение заклинаний (число: мод. МУД + ур друида)
– Базовая характеристика заклинаний: мудрость
– Ритуальное колдовство
– Фокусировка заклинания (Омела)

Особенности предыстории: Отшельник [] (изменено владение инструментами)
● Навыки: Медецина, Релишия
● Владение:
– Инструменты: Инструменты художника
● Снаряжение: Контейнер для свитков, битком набитый вашими молитвами и изысканиями, тёплое одеяло, обычная одежда, набор травника, 5 зм
● Умение: УМЕНИЕ: ОТКРОВЕНИЕ
Тихое уединение в долгом отшельничестве дало вам доступ к великому откровению. Точная природа этого откровения зависит от характера вашего уединения. Это может быть истина о вселенной, божествах, влиятельных созданиях на внешних планах, или силах природы. Это может быть место, которое никто и никогда не видел. Вы могли обнаружить что-то, что давно было забыто, или найти реликвию прошлого, способную переписать историю. Это может быть информация, которая может причинить вред тем, кто изгнал вас, и тем самым ставшая причиной возвращения в общество.

Придумайте вместе с Мастером детали вашего откровения и его влияние на кампанию. (Я бы хотел видеть раз в 3 суток 20 секундное видение, предостерегающее/ говорящее о событиях грядущего. Обосновываю это тем, что в процессе творческих изысканий в одиночестве, Верт часто впадал в трансы и продолжал таким образом работу над картиной. Спустя время, его способности художника и талант к магии начали объединяться и он начал периодически видеть события, намекающие на будущее.)


● Персонализация:
Черта характера: ,, В любое свободное время я занимаюсь творчеством, или вещами, связанным с ним,,
Идеал: Самопознание. Познаешь себя — познаешь всё вокруг. (Любое)
Привязанность ,,Большего всего я ценю свой дом,,
Слабость: ,,Чувствую определенный дискомфорт в месте с большим количеством людей: рынок/ оживленная таверна и т.д.

-​---------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 3
Ячейки магии: 1 ур. - 3 ячейки

Известные заговоры: Искусство друидов, Дубинка, Указание

Подготовленные заклинания: 5 (+3 МУД +2 ур. Друида)
[* — ритуальное заклинание]
● 1 уровень
- Очарование личности
- Лечение ран
- Волна грома
- Разговор с животными
-Ледяной кинжал
-Направленный снаряд 2/2 (БМ)
Инвентарь
Инвентарь
ХП: 1/19 || КБ11 || статусы: -
Опыт –380–
Ячейки закл.: 1ур. (0/3)
Заговоры и подготовленные заклинания:
0ур.: Искусство друидов, дубинка, указание
1ур.: Очарование личности, Лечение ран, Волна грома, Разговор с животными, Ледяной кинжал
Направленный снаряд 2/2 ( 2 БМ)
-​---------------------------------
[В руках, на поясе, боеприпасы]
- Кофель-​нагель (дубинка)

[Надето]
- Комплект обычной одежды - 3 фнт
- Поясной кошель с деньгами - 10 зм 7 см 9 мм - 1 фнт
- Кожаный доспех — лёгкий доспех - 11 + 0 ЛОВ - 10 зм. 10 фнт
-Контейнер для свитков

Рюкзак:
-Набор путешественника (Включает рюкзак, спальник, столовый набор, трутницу, 10 факелов, рационы на 10 дней и бурдюк. В набор также входит 50-​футовая пеньковая верёвка, закреплённая сбоку.)
-фокусировка друида ( ветка омелы)
-Набор травника
-Веточка омелы - 2
-​—закупка за деньги-​​—5зм - 2зм
2 веточки омелы - 2зм

Брен Хилден

Персонаж мертв

Автор:   Twidunbr
Раса:   Человек
Класс:   Жрец
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Сила:8 [-1]
Ловкость:14 [+2]
Выносливость:10 [+0]
Интеллект:12 [+1]
Мудрость:16 [+3]
Обаяние:14 [+2]
Внешность
Молодой худощавый высокий мужчина лет 30 с короткими каштановыми волосами и озорными карими глазами. Лицо его обычно озаряет беззаботная улыбка. Брен носит коричневый плащ поверх легкой кожанной брони, натянутой поверх светло-серой льняной сорочки и темно-серых штанов с чёрным кожаным ремнем. На ремне слева и справа висят ножны для кинжалов, справа еще висит кобура с болтами, за спиной — походный рюкзак и лёгкий арбалет в чехле.
Характер
Черты характера:
・Лесть — мой излюбленный способ добиться желаемого.
・Я прирождённый игрок, и не могу удержаться от риска, если на кону стоит что-то стоящее.
Идеал:
・Кто понял жизнь — тот не работает, а живёт за счёт других
・У меня свободолюбивая натура — никто не смеет указывать мне, что делать
Привязанность
・Я перешёл дорожку не тому человеку, и должен постоянно заботиться о том, чтобы мне не навредили
Слабость:
・Я ненавижу себя за это, но я сбегу, чтобы спасти свою собственную шкуру, если вдруг запахнет жареным.
История
Брен — бывший уличный шарлатан, промышлявший продажей фальшивых эликсиров, всегда любил лёгкую жизнь без забот и печалей. Когда дела шли удачно, он пировал и сорил деньгами направо и налево, а когда ему не везло — ночевал на улице, подложив мешок со скудными пожитками под голову и укрывшись походным одеалом. В Хаб он прибыл недавно, всего лишь пару дней назад, но ему несказанно повезло: на его "эликсиры" почти сразу нашёлся покупатель, который купил всё, что было у Брена. Довольный успешно провёрнутой сделкой, Брен день и ночь кутил в одной из городских таверн, и сегодня он снова продолжал поглощать пиво кружка за кружкой, флиртуя с девицами и балагуря.

Однако вскоре его обман был раскрыт: разъяренный покупатель, который оказался главой одной из бандитских группировок, нашёл таверну, в которой остановился Брен, и хотел было прибить его на месте, когда Брен готовился было уже ко сну в своей комнате однако Брен смог выкупить свою жизнь, предложив главарю сделку:

"Что тебе толку с мёртвого меня? Денежки-то уже всё, нет денежек. Проел-пропил, осталось только на дорогу пара золотых. А живой я тебе ещё пригожусь. Дай мне месяц, и я верну тебе всю сумму, которую тебе задолжал."

"Ты меня за лоха держишь, ублюдок чёртов?!" — глава долго ещё поливал Брена потоком ругательств, поминая его мать и перечисляя все её любовные похождения в подробностях, от которых завяли бы уши даже у самого прожжённого негодяя. И тут поток брани, лившийся из уст главаря прервал один из его спутников. Он прошептал что-то на ухо главарю, от чего тот замолк, а потом посмотрел на Брена, злорадно усмехаясь"

"А знаешь, что, я согласен на сделку. Только 100 монет меня не устраивают. Если ты действительно так талантлив, как о себе говоришь, то добудешь сумму и в 10 раз больше, разве не так. Принеси мне 1000 золотых, и тогда, быть может, я подумаю над тем, чтобы забыть об этом инциденте. Возможно. Или же кишка тонка, а?"

"1000 золотых? Не вопрос, дай мне месяц, и они будут у тебя так же явно, как я сейчас стою перед тобой".

"Ну, я тебя за язык не тянул. Но помни: надумаешь соврать…" — главарь со значением посмотрел на одного из своих громи, которых взял с собой, и тот высунул на пару сантиметров из ножен клинок.

На этом разговор был окончен и главарь бандитов вышел из комнаты Брена в таверне в сопровождении своих громил, а Брен остался один. Стоило бандитом уйти, хлопнув напоследок дверьми, нахальная улыбка сползла с лица Брена и он впервые за 30 лет ощутил страх. 1000 золотых! Это в 10 раз больше, чем та сумма, которую он выручил за продажу эликсиров! Ему ещё никогда не удавалось выручить даже половину от назначенной суммы. Он принялся лихорадочно обдумывать, что ему делать дальше, но тут его одолела необъяснимая усталость, которая спутывала мысли в голове.

"Надо бы поспать" — подумал Брен — "А утром я придумаю план побега".

Стоило голове Брена коснуться подушки, как он тут же провалился в сон. Сначала Брен видел кошмары про вооружённых грабителей, который гонялись за ним верхом на огнедышащих конях, а потом сон сменился, и Брен как будто бы очутился в тронной зале. На троне сидела прекрасная дева в тиаре, дева подкидывала монету правой рукой и ловко ловила её. Она подняла голову и посмотрела на Брена.

"Я наблюдала за тобой, смертный, и довольно давно. Обычно, меня мало интересуют мелкие мошенники, но ты, ты смог удивить меня: так ловко и нагло ты разыграл этого бандита. Мне нравится твоё нахальство".

Дева мягко улыбнулась Брену, и он почувствовал, как от этой улыбки по его телу разливается тепло, а все страхи, которые его переполняли, исчезли сами собой.

"Можешь не бояться этих головорезов, ведь я, Тимора, богиня удачи, буду на твоей стороне. Как проснёшься, загляни в свой кошель, я оставила тебе небольшой подарок, который будет тебе небольшим поощрением. А теперь иди, смертный. Надеюсь, ты не разочаруешь меня".

Брен открыл глаза и поднялся в кровати. Видение развеялось, он снова был в своей комнате в таверне, но что-то изменилось всередине его. Теперь он чувствовал, будто за ним наблюдает кто-то, но это ощущение было скорее успокаивающим, чем тревожным. Он кинулся к своему кошелю: в нем, помимо 15 золотых монет, которые остались от совершённой сделки, лежала ещё одна монетка, на которой была выгравировано изображение девы из его сна. И тут Брен вспомнил, как иногда по пути он встречал храмы, посвящённые богине Тиморе, которые искатели приключений нередко использовали как станцию дозаправки. Брену и самому приходилось раз или два останавливаться в этих храмах, и ему, в принципе, нравилась атмосфера, которая там царила, но что же это? Неужто сама богиня Тимора явилась к нему во сне? Брен ещё раз глянул на изображение Тиморы на монете. Он вспомнил, что жрецы Тиморы, которые служили в храмах, носили такие как холи символы. Возможно, если он отправится в ближайший храм, ему смогут объяснить, что же с ним произошло?

Собравши все свои пожитки и попрощавшись с трактирщиком, Брен вышел на улицу и отправился в храм Тиморы, что находился в нескольких кварталах от таверны. Так и началась история Брена Хилдена, шарлатана, что стал жрецом Тиморы.
Навыки
Брен Хилден
Жрец 2 ур. / человек / хаотично-нейтральный / шарлатан
----------------------------------
Возраст: 30 лет
Божество: Тимора, богиня удачи
Языки: общий, гномий
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 186 см.
Вес: 74 кг.

Класс Брони: 13 = 11 Кожа (лёгкий доспех) +2 ЛОВ
Очки Здоровья: 13 = 8 + 5 + 0 ВЫН
Костей Здоровья: 2к8
Чувства: Пассивная Внимательность 15 [10 +2 бонус мастерства +3 МУД]
----------------------------------
СИЛ 8 (-1) [0 очков]
ЛОВ 14 (+2) [5 очков + 1 раса]
ВЫН 10 (+0) [2 очка]
ИНТ 12 (+1) [4 очка]
МУД 16 (+3) [9 очков + 1 раса]
ХАР 14 (+2) [7 очков]

Спасброски: мудрость и харизма
СИЛ -1, ЛОВ +2, ВЫН +0, ИНТ +1 , МУД +5, ХАР +4
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
○ Атлетика: -1 (-1 СИЛ )

○ Акробатика: +2 (+2 ЛОВ)
● Ловкость рук: +4 (+2 ЛОВ +2 БМ)
○ Скрытность: +2 (+2 ЛОВ)

○ Магия/Аркана: +1 (+1 ИНТ)
○ История: +1 (+1 ИНТ)
○ Анализ: +1 (+1 ИНТ)
○ Природа: +1 (+1 ИНТ)
● Религия: +3 (+1 ИНТ +2 БМ)

○ Уход за животными: +3 (+3 МУД)
● Проницательность: +5 (+3 МУД +2 БМ)
○ Медицина: +3 (+3 МУД)
○ Внимательность: +3 (+3 МУД)
○ Выживание: +3 (+3 МУД)

● Обман: +4 (+2 ХАР +2 БМ)
○ Запугивание: +2 (+2 ХАР)
○ Выступление: +2 (+2 ХАР)
● Убеждение: +4 (+2 ХАР +2 бм)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: легкие, средние, щиты
Оружие: простое
Инструменты: инструменты повара, транспорт (водный)
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Кинжал (Лёгкое, метательное (дис.я 20/60), фехтовальное): +4 атака (+2 ЛОВ +2 БМ), 1к4+2 колющего урона

Дальние атаки:
- Лёгкий арбалет (Боеприпас (дис. 80/320), двуручное, перезарядка): +4 атака (+2 ЛОВ +2 БМ), 1к8+2 колющего урона

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 13 = 8 + 2 БМ + 3 МУД
- Модификатор броска атаки заклинанием: 5 = +2 БМ +3 МУД
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: человек (альтернативные особенности)
● Увеличение характеристик: +1 ловкость и +1 мудрость
● Языки: общий, гномий
● Навыки: убеждение
● Черта: Везунчик:
Вам непонятным образом везёт как раз тогда, когда это нужно.
У вас есть 3 единицы удачи. Каждый раз, когда вы совершаете бросок атаки, проверку характеристики или спасбросок, вы можете потратить одну единицу удачи, чтобы бросить дополнительный к20. Вы можете решить потратить единицу удачи после обычного броска кости, но до определения последствий. После этого вы сами выбираете, какую к20 использовать для броска атаки, проверки характеристики или спасброска.
Вы также можете потратить одну единицу удачи, когда по вам совершается бросок атаки.
Бросьте к20, а потом решите, какую из костей будет использовать атакующий, вашу или свою. Если сразу несколько существ тратят единицы удачи для оказания влияния на один бросок, единицы отменяют друг друга и дополнительные кости никто не кидает.
Вы восстанавливаете потраченные единицы удачи в конце продолжительного отдыха.
Классовые умения и особенности: жрец [1 уровня]
● Владение:
– Доспехи: легкие, средние, щиты
– Оружие: простое
– Инструменты: нет
● Спасброски: мудрость, харизма
● Навыки: религия, проницательность
=====
● Божественный домен — домен обмана:
– Заклинания домена (маскировка, очарование личности)
– БЛАГОСЛОВЕНИЕ ОБМАНЩИКА (Вы можете действием коснуться согласного существа, отличного от вас, чтобы позволить ему совершать с преимуществом проверки Ловкости (Скрытность). Это благословение длится 1 час, или вы не используете это умение снова.)
– БОЖЕСТВЕННЫЙ КАНАЛ: ИЗГНАНИЕ НЕЖИТИ (Вы действием демонстрируете свой священный символ и читаете молитву, изгоняющую нежить. Вся нежить, которая может видеть или слышать вас в пределах 30 футов, должна совершить спасбросок Мудрости. Если существо провалило спасбросок, оно изгоняется на 1 минуту, или пока не получит урон. Изгнанное существо должно тратить свои ходы, пытаясь уйти от вас как можно дальше, и не может добровольно переместиться в пространство, находящееся в пределах 30 футов от вас. Оно также не может совершать реакции. Действием существо может использовать только Рывок или пытаться освободиться от эффекта, препятствующего его передвижению. Если двигаться некуда, существо может использовать действие Уклонение)
– БОЖЕСТВЕННЫЙ КАНАЛ: ДВУЛИЧНОСТЬ
2-й уровень, умение домена обмана
Вы можете использовать «Божественный канал», чтобы создать иллюзорную копию себя.
Вы действием создаёте идеальную иллюзию себя, которая существует в течение 1 минуты, или пока вы не потеряете концентрацию (как если бы вы концентрировались на заклинании). Иллюзия появляется в свободном пространстве, которое вы можете видеть в пределах 30 футов от себя. Бонусным действием в свой ход вы можете переместить иллюзию на расстояние до 30 футов в пространство, которое вы можете видеть, но иллюзия должна оставаться в пределах 120 футов от вас. На протяжении действия умения вы можете накладывать заклинания, как если бы вы находились в пространстве иллюзии, но вы должны использовать собственные чувства. Кроме того, когда и вы и ваша иллюзия находитесь в пределах 5 футов от существа, которое может видеть иллюзию, вы совершаете броски атаки по этому существу с преимуществом, так как иллюзия отвлекает его.
Праведное восстановление (Вы можете использовать «Божественный канал», чтобы подпитать свои заклинания. Бонусным действием вы касаетесь своего священного символа, произносите молитву и возвращаете одну потраченную ячейку заклинаний, уровень которой не превышает половины вашего бонуса мастерства (с округлением в большую сторону). Вы можете использовать это умение количество раз, зависящее от уровня в этом классе: один раз на 2-м уровне, два раза на 6-м уровне, три раза на 18-м уровне. Вы восстанавливаете все потраченные использования после окончания продолжительного отдыха).

● Использование заклинаний:
– Заговоры
– Подготовка и сотворение заклинаний (число: мод. МУД + ур. жреца)
– Базовая характеристика заклинаний: мудрость
– Ритуальное колдовство
– Фокусировка заклинания (священный символ)

Особенности предыстории: Шарлатан
● Навыки: Обман, ловкость рук
● Владение:
– Инструменты: Набор для грима, набор для фальсификации
● Снаряжение: Комплект отличной одежды, набор для грима, приспособление для жульничества (десять запечатанных бутылей с подкрашенной жидкостью), поясной кошель с 15 зм
● Излюбленная махинация: Я убеждаю людей, что эта бесполезная куча хлама стоит их кровно заработанных денег.
● Умение: ПОДДЕЛЬНАЯ ЛИЧНОСТЬ
Вы создали себе вторую личность, включая необходимые документы, знакомства и маскировку, что позволяет вам перевоплощаться в этот образ. В дополнение к этому вы можете подделывать документы, включая официальные документы и личные письма, если ранее видели пример подобного документа или почерк, который пытаетесь скопировать.
● Персонализация:
Черты характера:
・Лесть — мой излюбленный способ добиться желаемого.
・Я прирождённый игрок, и не могу удержаться от риска, если на кону стоит что-то стоящее.
Идеал:
・Кто понял жизнь — тот не работает, а живёт за счёт других
・У меня свободолюбивая натура — никто не смеет указывать мне, что делать
Привязанность
・Я перешёл дорожку не тому человеку, и должен постоянно заботиться о том, чтобы мне не навредили
Слабость:
・Я ненавижу себя за это, но я сбегу, чтобы спасти свою собственную шкуру, если вдруг запахнет жареным.
----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 3
Ячейки магии: 1 ур. - 3 ячейки

Известные заговоры: Свет, Священное пламя, Указание

Подготовленные заклинания: 2 доменных + 5 (+3 МУД +2 ур. жреца)
[* — ритуальное заклинание]
● 1 уровень
- Щит веры
- Убежище
- Лечащее слово
- Очарование личности
- Благословение
- Маскировка
- Направленный снаряд
Инвентарь
ХП: 8/13 || КБ13 || статусы:
Ячейки закл.: 1ур. (1/3)
Заговоры и подготовленные заклинания:
0ур.: Свет: ссылка, Священное пламя: ссылка, Указание: ссылка
1ур.: Щит веры: ссылка, Убежище: ссылка, Лечащее слово: ссылка, Очарование личности: ссылка, Благословение: ссылка, Маскировка: ссылка, Приказ: ссылка
● Удача: (1/3) /лонгрест

----------------------------------
[В руках, на поясе, боеприпасы]
- Кинджал х2 — 4 зм (вместо дубинки и щита стартовых)
- Лёгкий арбалет — 25 зм (клас)
- 20 Арбалетных болтов

[Надето]
- Комплект отличной одежды (предыстория)
- Поясной кошель с деньгами
- Кожанный доспех — лёгкий доспех - 10 зм (клас)
- Контейнер для арбалетных болтов — 1 зм

[Рюкзак]
- 50 фт пеньковой верёвки (набор путешественника классовый)
- Рюкзак — 2 зм (набор путешественника классовый)
- Спальник — 1 зм (набор путешественника классовый)
- Столовый набор — 2 см (набор путешественника классовый)
- Трутница — 5 см (набор путешественника классовый)
- Мыло — 5х2 мм
- Лук (трофей гноллов)
- Кожаный доспех (трофей гноллов)

[Расходники в сумке]
- 10х Факел — 10 мм (набор путешественника классовый)
- Бурдюк с водой (2 литра) — 2 см (набор путешественника классовый)
- 10х Рационы (1 день) — 10х 5 см (набор путешественника классовый)
Покупка и продажа: +7,5 ЗМ (стартовые булава и щит) - 1 ЗМ (контейнер для болтов) - 4 ЗМ (2 кинжала) - 1 СМ (5 кусков мыла)
----------------------------------
Деньги: 35 ЗМ 11 СМ 9 ММ
Опыт: 790/900
Свободное время (дни): 0
Очки славы фракции (нет фракции): 0

Доран `Рукоблуд`

Персонаж мертв

Автор:   CheZzter
Раса:   Человек
Класс:   Воин
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Сила:16 [+3]
Ловкость:12 [+1]
Выносливость:16 [+3]
Интеллект:10 [+0]
Мудрость:10 [+0]
Обаяние:8 [-1]
Внешность
Мужчина средних лет высокого роста с атлетическим телосложением. Волосы темные, длинные, неухоженные. Острые черты лица со сломанным носом и множеством различных шрамов и ссадин. Все это еще украшено постоянной неухоженностью растительностью на лице: от щетины до жидкой бородки, в зависимости от того, как давно Доран не приводил себя в порядок. Глаза карие.
Тело же украшено и различной степени тяжести и размеров шрамами в разных местах, где только можно. На первый взгляд, можно подумать, что на теле Доран и живого места не осталось.
Походка грузная, хромает на правую ногу, кулаки мужчины разбиты, даже при тщательном осмотре можно увидеть, как пальцы левой руки несколько раз были сломаны.
Носит Доран темные тона обычной, непримечательной одежды, а сверху на нее одета потрепанная без рукавов кольчуга, которая скрыта также безрукавкой под вид куртки, руки от кисти до локтей перемотаны кожаными ремнями, имитируя своеобразную защиту.

Характер
Доран достаточно грубый, уличный мужчина, который не знает слова "этика". Всегда говорит то, что считает нужным, ценит силу и хорошую драку. А также выпивку, путан и хорошо поесть, в общем все то, чего не хватает простому забияке.
История
Доран оказался в Хабе в свои шестнадцать лет после инцидента потери своего отца и инцидента в семье. Надеясь на лучшую жизнь в Хабе, Доран связался с с преступной группировкой и обладая хорошими физическими данными, он стал постоянным бойцом в Волчьей яме, что базируется в Болотной районе городе.
Доран оказался удачливым бойцом и, самое главное, живучим. На него многие приходили посмотреть, да и ему нравилась драка в Яме.
Но удача быстро отвернулась, когда Доран повздорил с парой пьяниц в постоялом дворе. В пьяной драке, одному он переломал пару ребер, второму пробил голову, а как оказалось - это были люди главы группировки. Перед Доран пал выбор - лечь в Яме, проиграть бой, а глава получит солидную сумму на ставках или Доран должен выплатить тысячу золотых за побитых им ребят.
Доран согласился с первым, но уже в бою, он не удержался и уложил соперника на лопатки. И после этого, у него не осталось выбора как вернуть гору золота главарю.
Навыки
Доран "Рукоблуд"
Воин 3 ур. / человек / нейтральный / преступник / Мастер боевых искусств
-​---------------------------------
Возраст: 24 года
Божество: Нет
Языки: общий, орочий
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 181см.
Вес: 86 кг.

Класс Брони: 16 = 16 кольчуга
Очки Здоровья: 35= 10 +3 ВЫН + 11 2 ур. + 11 3 ур.
Костей Здоровья: 1к10
Чувства: Пассивная Внимательность 12 [10 +2 бонус мастерства +0 МУД]
-​---------------------------------
СИЛ 16 (+3) [9 очков +1 раса]
ЛОВ 13 (+1) [5 очков]
ВЫН 16 (+3) [9 очков +1 раса]
ИНТ 10 (+0) [2 очка]
МУД 10 (+0) [2 очка]
ХАР 08 (-1)

Спасброски: мудрость и харизма
СИЛ +5, ЛОВ +1, КОН +5, ИНТ +0 , МУД +0, ХАР -1
-​---------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
● Атлетика: +5 (+3 СИЛ +2 БМ)

○ Акробатика: +1 (+1 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +1 (+1 ЛОВ)
○ Скрытность: +1 (+1 ЛОВ)

○ Магия/Аркана: +0 (+0 ИНТ)
○ История: +0 (+0 ИНТ)
● Анализ: +2 (+0 ИНТ +2 БМ)
○ Природа: +0 (+0 ИНТ)
○ Религия: +0 (+0 ИНТ)

○ Уход за животными: +0 (+0 МУД)
○ Проницательность: +0 (+0 МУД)
● Медицина: +2 (+0 МУД +2 БМ)
● Внимательность: +2 (+0 МУД +2 БМ)
○ Выживание: +0 (+0 МУД)

○ Обман: -1 (-1 ХАР)
● Запугивание: +1 (-1 ХАР +2 БМ)
○ Выступление: -1 (-1 ХАР)
○ Убеждение: -1 (-1 ХАР)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Все доспехи, щиты
Оружие: Простое оружие, воинское оружие
Инструменты: Инструмент плотника
Навыки: Атлетика, Запугивание,
-​---------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Безоружный удар: +5 Атака 1д8+3 Урон (Дробящий)

Дальние атаки:
- Метательное копье: +5 Атака 1д6+3 Урон (Колющий)
-​---------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: человек (альтернативные особенности)
● Увеличение характеристик: +1 сила и +1 телосложение
● Языки: общий, орочий
● Навыки: внимательность
● Черта: Везунчик:
–У вас есть 3 единицы удачи. Каждый раз, когда вы совершаете бросок атаки, проверку характеристики или спасбросок, вы можете потратить одну единицу удачи, чтобы бросить дополнительный к20.
–Вы можете решить потратить единицу удачи после обычного броска кости, но до определения последствий. После этого вы сами выбираете, какую к20 использовать для броска атаки, проверки характеристики или спасброска.
–Вы также можете потратить одну единицу удачи, когда по вам совершается бросок атаки.
–Бросьте к20, а потом решите, какую из костей будет использовать атакующий, вашу или свою.
–Если сразу несколько существ тратят единицы удачи для оказания влияния на один бросок, единицы отменяют друг друга и дополнительные кости никто не кидает.
–Вы восстанавливаете потраченные единицы удачи в конце продолжительного отдыха.

Классовые умения и особенности: воин [1 уровня]
● Владение:
–Все доспехи, щиты
–Простое оружие, воинское оружие
–Нет
● Спасброски: сила, телосложение
● Навыки: атлетика, запугивание
=====
● Боевой стиль: Сражение голыми руками
–Ваши безоружные атаки могут наносить дробящий урон, равный 1к6 + ваш модификатор Силы, при попадании. Если вы не держите в руках ни оружие, ни щит, то кость урона увеличивается с к6 до к8.
–В начале каждого своего хода вы можете нанести 1к4 дробящего урона существу, которое вы держите в захвате.
● Второе дыхание
–Вы обладаете ограниченным источником выносливости, которым можете воспользоваться, чтобы уберечь себя. В свой ход вы можете бонусным действием восстановить хиты в размере 1к10 + ваш уровень воина.
–Использовав это умение, вы должны завершить короткий либо продолжительный отдых, чтобы получить возможность использовать его снова.
● Всплеск действий - 1 раз за прод. отдых
– Вы получаете возможность на мгновение преодолеть обычные возможности. В свой ход вы можете совершить одно дополнительное действие помимо обычного и бонусного действий. Использовав это умение, вы должны завершить короткий или продолжительный отдых, чтобы получить возможность использовать его снова.
● Архетип: Мастер боевых искусств
Боевое превосходство:
Сл. спасброска приема = 13
Костей приемов: 4 кости по 1д8
Приемы:
Удар командующего.
Активное уклонение.
Атака с манёвром.
Ученик войны: Инструмент плотника

Особенности предыстории: Преступник (изменено владение навыками, инструментами)
● Навыки: анализ, медицина
● Владение:
– Инструменты: инструменты ремонтника, игровые кости
● Умение: Криминальные связи
У вас есть надёжное доверенное лицо, которое выступает в роли вашего связного в криминальных кругах. Вы умеете получать и отправлять сведения связному, даже через большие расстояния: например, вы знаете местных посыльных, продажных караванщиков и нечистых на руку матросов, которые могут доставить сообщение для вас.
● Персонализация:
Черта характера: «Мне наплевать на риск. Никогда не говорите мне о возможных последствиях.»
Идеал: Свобода. «Любые оковы должны быть сломлены, как и те, кто их выковал. (Хаотичный)»
Привязанность:«Я пытаюсь оплатить старый долг одному щедрому благодетелю.»
Слабость: «Когда я становлюсь перед выбором между друзьями и деньгами, я обычно выбираю деньги.»
Безумие Йеногу: "Я жажду смертей, и я сразу начинаю сражение в надежде увидеть кровопролитие."
Инвентарь
ХП: 14/22|| КБ 16|| статусы: -
Очки удачи 2/3
Второе дыхание 1/1
Всплеск действий 1/1
Приемы: 4/4 (1д8 кость приема)

Средняя накидка: 100 зм (5д4*10)/2
-​---------------------------------
[В руках, на поясе, боеприпасы]
- Метательное копье - 5 штук - 3 зм.

[Надето]
- Комплект обычной одежды - 5 см
- Поясной кошель с деньгами - 5 см
- Кольчуга - тяжелый доспех - 75 зм


[Рюкзак]
Набор путешественника - 10 зм.
- рюкзак
- спальник
- столовый набор
- трутницу
- 10 факелов
- рационы 10 дней
- бурдюк.
-50-футовая пеньковая верёвка
- комплект целителя (9/10) - 5 зм
-​---------------------------------
Деньги: 11 зм 02 см 09 мм
Свободное время (дни): 0
Очки славы фракции (нет фракции): 0
Нет ни одного персонажа мастера.