Диванные Войны - 2 | Обсуждение игры

<<...12131415161718192021
Так они (десантные корабли) и так могут высаживать танки. По 2 штуки танков на 1 юнит десантных кораблей влезает - или 4 штуки пехоты.


Только в свою локацию. Потому ужасно проигрывают в этом плане вертолетам и самолетам.
Автор: grighoul [offline] (Исландия), 01.12.2016 17:40 401

Просто насколько я понимаю мастерская задумка такова -

Танки - для атаки.
Пехота - для защиты.
Артиллерия и авиация - для помощи.
Десант - для викинги-стайл.
Радары - для стратегического преимущества.
Зенитки - для срыва авиации и викинги-стайла.
Корабли... И вот тут проблема. Серьезно, я реально не могу представить себе как их использовать кроме возможности захватывать прибрежные локации причем с бонусом против наземных сил. Это же кстати простимулировало бы строительство авиации и подводных лодок, вторые кстати в нынешних условиях были бесполезны.


Автор: Магистр [offline] (Русь), 01.12.2016 17:44 402

"Стрельба по наводке"

Юнитам, атакующим на большом расстоянии (ОТРК, крейсер), можно давать приказ "стрельба по обнаруженным целям" - если в локации, на которую нацелены дальнобойные ракеты, другой союзный юнит обнаружит врага, то ракеты будут наведены и запущены по наводке.

Кажись это не работает.. :)
Автор: Dreamkast [offline] (Лихтенштейн), 01.12.2016 17:47 403

Только в свою локацию. Потому ужасно проигрывают в этом плане вертолетам и самолетам.

Эээ. Нет, вообще-то. :) Это только десантные самолеты могут возить танки и прочую технику только на свои локации (читай - с посадкой на свои аэродромы), а десантные корабли могут высаживать танки в штурмовом режиме.

Кажись это не работает.. :)

Не, вроде бы Англия юзала эту опцию. И по-моему Исландия пробовала, когда захватывала территории в Средиземноморье.
Автор: ЛичЪ [offline] (DungeonMaster), 01.12.2016 17:54 404

Эээ. Нет, вообще-то. :) Это только десантные самолеты могут возить танки и прочую технику только на свои локации (читай - с посадкой на свои аэродромы), а десантные корабли могут высаживать танки в штурмовом режиме.

десант - 4 х Пехота (в свою или вражескую локацию), 2 х Танки \ Артиллерия \ ОТРК \ ПВО (только в свою локацию)
Автор: grighoul [offline] (Исландия), 01.12.2016 17:57 405

А я по обстоятельствам) Но вообще я думаю проверить собственное утверждение о том, что вал из 30 пехотных единиц может наступать бесконечно)))

Зерг-раш! :) Или китайская тактика "людских волн"...

Просто насколько я понимаю мастерская задумка такова -

Танки - для атаки.
Пехота - для защиты.
Артиллерия и авиация - для помощи.
Десант - для викинги-стайл.
Радары - для стратегического преимущества.
Зенитки - для срыва авиации и викинги-стайла.
Корабли... И вот тут проблема. Серьезно, я реально не могу представить себе как их использовать кроме возможности захватывать прибрежные локации причем с бонусом против наземных сил. Это же кстати простимулировало бы строительство авиации и подводных лодок, вторые кстати в нынешних условиях были бесполезны.


Про задумку в целом верно. Про корабли... Да, тут есть ряд сложностей. На самом деле главные "враги" флота в этой игре - это сама карта Европы (позволяющая захватывать обширные куски территорий либо сухопутными силами, либо десантами с воздуха - больших морских пространств там просто нет, зато есть большие массивы суши) и авиация. Чтобы флот по-настоящему "заиграл", надо срезать дальность действия авиации. Тогда в тех углах карты, где стоит выбор "авиация или флот", будет больше поводов выбрать флот, т.к. авиация не сможет дотянуться всюду, а подошедшие корабли - смогут. Субмаринам, кстати, можно дать ракетную атаку по наземным целям, как у эсминцев.
Автор: ЛичЪ [offline] (DungeonMaster), 01.12.2016 18:02 406

десант - 4 х Пехота (в свою или вражескую локацию), 2 х Танки \ Артиллерия \ ОТРК \ ПВО (только в свою локацию)

Упс. Значит я это проглядел. Но вообще правильно будет так: "десант - 4 х Пехота или 2 х Танки (в свою или вражескую локацию) или 2 х Артиллерия \ ОТРК \ ПВО (только в свою локацию)"
Автор: ЛичЪ [offline] (DungeonMaster), 01.12.2016 18:04 407

Впрочем, за всю игру по-моему только Ливия пыталась использовать корабли-транспорты, а в основном игра прошла под знаком танковых\артиллерийских катков, бомбежек и десантов с воздуха.

Про регулярный доход с локаций. Можно сравнить: при неизменяемом лимите ресурсов (как в этой партии) игрок сразу получает по 500 СЕ с локации. При регулярном доходе ему "капает" +100 каждый ход (допустим). В этом случае только к 5-му ходу он получит за захваченный в 1й ход локации то, что получил бы при первом варианте сразу. Т.е. такого "взрывного" прироста войск, как в этой партии, во втором варианте не будет точно. И только после 5-го хода у некоторых игроков (кто копил силы и не слишком активно воевал) начнется медленный и верный "прирост массы". Так что если игра будет рассчитана примерно на 10 ходов, то гигантских армий просто не получится - разве что один из игроков просто засядет в своем углу в глухой обороне и будет just for lulz штамповать пехоту.

Кстати простимулировать постройку флота это тоже может. Одно дело, когда ты выбираешь - три танковых дивизии или один крейсер. Другое дело, когда ты можешь построить вначале танки, а потом еще и крейсер. Выбор будет не таким жестким.
Автор: ЛичЪ [offline] (DungeonMaster), 02.12.2016 10:29 408

<<...12131415161718192021