Вход
|
Регистрация
|
Восстановить пароль
Главная
О проекте
Правила
Сообщество
Форум
Чат
Для новичков
Игроков: 12380
[
+0
]
, онлайн:
24
Персонажей: 74355
[
+5
]
Игр: 7940
[
+0
]
Игровых сообщений: 2602584
[
+60
]
Действия
-
Ходы игроков:
Основная комната
(9)
Правила
(3)
Дипломатия
(35)
- Украина -
(34)
- Лихтенштейн -
(29)
- Ирландия -
(16)
- Исландия -
(39)
- Ливия -
(20)
- Россия -
(33)
- Норвегия -
(32)
- Британия -
(9)
-
Обсуждение
(408)
-
Информация
-
-
Персонажи
Форум
-
Для новичков
(3759)
-
Общий
(17808)
-
Игровые системы
(6252)
-
Набор игроков/поиск мастера
(41723)
-
Котёл идей
(4371)
-
Конкурсы
(16075)
-
Под столом
(20443)
-
Улучшение сайта
(11251)
-
Ошибки
(4391)
-
Новости проекта
(14732)
-
Неролевые игры
(11857)
Диванные Войны - 2 | Обсуждение игры
Вниз
<<
...
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
Так они (десантные корабли) и так могут высаживать танки. По 2 штуки танков на 1 юнит десантных кораблей влезает - или 4 штуки пехоты.
Только в свою локацию. Потому ужасно проигрывают в этом плане вертолетам и самолетам.
Автор:
grighoul
[
offline
]
(Исландия), 01.12.2016 17:40
401
Просто насколько я понимаю мастерская задумка такова -
Танки - для атаки.
Пехота - для защиты.
Артиллерия и авиация - для помощи.
Десант - для викинги-стайл.
Радары - для стратегического преимущества.
Зенитки - для срыва авиации и викинги-стайла.
Корабли... И вот тут проблема. Серьезно, я реально не могу представить себе как их использовать кроме возможности захватывать прибрежные локации причем с бонусом против наземных сил. Это же кстати простимулировало бы строительство авиации и подводных лодок, вторые кстати в нынешних условиях были бесполезны.
Автор:
Магистр
[
offline
]
(Русь), 01.12.2016 17:44
402
"Стрельба по наводке"
Юнитам, атакующим на большом расстоянии (ОТРК, крейсер), можно давать приказ "стрельба по обнаруженным целям" - если в локации, на которую нацелены дальнобойные ракеты, другой союзный юнит обнаружит врага, то ракеты будут наведены и запущены по наводке.
Кажись это не работает.. :)
Автор:
Dreamkast
[
offline
]
(Лихтенштейн), 01.12.2016 17:47
403
Только в свою локацию. Потому ужасно проигрывают в этом плане вертолетам и самолетам.
Эээ. Нет, вообще-то. :) Это только десантные самолеты могут возить танки и прочую технику только на свои локации (читай - с посадкой на свои аэродромы), а десантные корабли могут высаживать танки в штурмовом режиме.
Кажись это не работает.. :)
Не, вроде бы Англия юзала эту опцию. И по-моему Исландия пробовала, когда захватывала территории в Средиземноморье.
Автор:
ЛичЪ
[
offline
]
(DungeonMaster), 01.12.2016 17:54
404
Эээ. Нет, вообще-то. :) Это только десантные самолеты могут возить танки и прочую технику только на свои локации (читай - с посадкой на свои аэродромы), а десантные корабли могут высаживать танки в штурмовом режиме.
десант - 4 х Пехота (в свою или вражескую локацию), 2 х Танки \ Артиллерия \ ОТРК \ ПВО (только в свою локацию)
Автор:
grighoul
[
offline
]
(Исландия), 01.12.2016 17:57
405
А я по обстоятельствам) Но вообще я думаю проверить собственное утверждение о том, что вал из 30 пехотных единиц может наступать бесконечно)))
Зерг-раш! :) Или китайская тактика "людских волн"...
Просто насколько я понимаю мастерская задумка такова -
Танки - для атаки.
Пехота - для защиты.
Артиллерия и авиация - для помощи.
Десант - для викинги-стайл.
Радары - для стратегического преимущества.
Зенитки - для срыва авиации и викинги-стайла.
Корабли... И вот тут проблема. Серьезно, я реально не могу представить себе как их использовать кроме возможности захватывать прибрежные локации причем с бонусом против наземных сил. Это же кстати простимулировало бы строительство авиации и подводных лодок, вторые кстати в нынешних условиях были бесполезны.
Про задумку в целом верно. Про корабли... Да, тут есть ряд сложностей. На самом деле главные "враги" флота в этой игре - это сама карта Европы (позволяющая захватывать обширные куски территорий либо сухопутными силами, либо десантами с воздуха - больших морских пространств там просто нет, зато есть большие массивы суши) и авиация. Чтобы флот по-настоящему "заиграл", надо срезать дальность действия авиации. Тогда в тех углах карты, где стоит выбор "авиация или флот", будет больше поводов выбрать флот, т.к. авиация не сможет дотянуться всюду, а подошедшие корабли - смогут. Субмаринам, кстати, можно дать ракетную атаку по наземным целям, как у эсминцев.
Автор:
ЛичЪ
[
offline
]
(DungeonMaster), 01.12.2016 18:02
406
десант - 4 х Пехота (в свою или вражескую локацию), 2 х Танки \ Артиллерия \ ОТРК \ ПВО (только в свою локацию)
Упс. Значит я это проглядел. Но вообще правильно будет так:
"десант - 4 х Пехота или 2 х Танки (в свою или вражескую локацию) или 2 х Артиллерия \ ОТРК \ ПВО (только в свою локацию)"
Автор:
ЛичЪ
[
offline
]
(DungeonMaster), 01.12.2016 18:04
407
Впрочем, за всю игру по-моему только Ливия пыталась использовать корабли-транспорты, а в основном игра прошла под знаком танковых\артиллерийских катков, бомбежек и десантов с воздуха.
Про регулярный доход с локаций. Можно сравнить: при неизменяемом лимите ресурсов (как в этой партии) игрок сразу получает по 500 СЕ с локации. При регулярном доходе ему "капает" +100 каждый ход (допустим). В этом случае только к 5-му ходу он получит за захваченный в 1й ход локации то, что получил бы при первом варианте сразу. Т.е. такого "взрывного" прироста войск, как в этой партии, во втором варианте не будет точно. И только после 5-го хода у некоторых игроков (кто копил силы и не слишком активно воевал) начнется медленный и верный "прирост массы". Так что если игра будет рассчитана примерно на 10 ходов, то гигантских армий просто не получится - разве что один из игроков просто засядет в своем углу в глухой обороне и будет just for lulz штамповать пехоту.
Кстати простимулировать постройку флота это тоже может. Одно дело, когда ты выбираешь - три танковых дивизии или один крейсер. Другое дело, когда ты можешь построить вначале танки, а потом еще и крейсер. Выбор будет не таким жестким.
Автор:
ЛичЪ
[
offline
]
(DungeonMaster), 02.12.2016 10:29
408
<<
...
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
Ходы
|
Информация
|
Персонажи
|
Вверх
Опросы
Нет активных опросов.
Жалобы и предложения
-
Оставить жалобу
-
Сообщить об ошибке
Загрузка данных...
Помочь проекту
Средства на покрытие расходов и
развитие проекта в 2024:
73/700 €
Социальные сети
-
Группа во Вконтакте
Партнеры
↑
скрыть