Вход
|
Регистрация
|
Восстановить пароль
Главная
О проекте
Правила
Сообщество
Форум
Чат
Для новичков
Игроков: 12380
[
+2
]
, онлайн:
31
Персонажей: 74344
[
+27
]
Игр: 7939
[
+2
]
Игровых сообщений: 2602200
[
+202
]
Активные игры
-
Монохромная радуга
(
0
/
0
)
-
By Magic
(
14
/
3
)
-
[🝛][D&D 5e] 🌀 Out of Dungeon
(
1
/
1
)
-
Dungeon Keeper
(
21
/
44
)
-
Искра нового мира
(
195
/
0
)
-
Отражение
(
277
/
0
)
-
Тьма западного хребта
(
72
/
25
)
-
Не так то и просто быть Злым Наемником в Выкусиме
(
175
/
21
)
-
Тайны Пузыря "Нгуан"
(
75
/
6
)
-
[VtM] Модель нарушителя
(
52
/
10
)
-
Все активные игры
Набор игроков
-
Разрушители Времени
(
1
/
0
)
-
«At the Gates»
(
13
/
0
)
-
Army of two
(
4
/
6
)
-
Временной трансфер
(
1
/
10
)
-
Акселерация
(
5
/
0
)
-
Nomic
(
68
/
0
)
-
Крепость на границе с пустотой
(
45
/
3
)
-
[DW] Миф
(
21
/
22
)
-
Usual Meta
(
81
/
9
)
-
Фантазиум 4а
(
0
/
18
)
-
FriendshipHammer50k
(
18
/
19
)
-
Солнечные Искры
(
20
/
43
)
-
[D&D 5e] Мир воскрешенных богов
(
61
/
0
)
-
[D&D4] За Багровыми Песками (v2)
(
6
/
3
)
-
[PF1] Kaer Maga
(
58
/
68
)
-
Все игры с открытым набором
Завершенные игры
-
Все завершенные игры
Новые блоги
-
[Инфо] Сердце и Разум человека в ролевой игре
(
51
/
0
)
-
DM FM
(
6
/
21
)
-
Рисовал_очка
(
34
/
47
)
-
Солнечная Империя
(
74
/
353
)
-
Starforged: пересказ правил, заметки, плейтест
(
75
/
65
)
-
Все активные блоги
Форум
-
Для новичков
(3755)
-
Общий
(17807)
-
Игровые системы
(6252)
-
Набор игроков/поиск мастера
(41714)
-
Котёл идей
(4368)
-
Конкурсы
(16075)
-
Под столом
(20443)
-
Улучшение сайта
(11251)
-
Ошибки
(4386)
-
Новости проекта
(14716)
-
Неролевые игры
(11857)
[Проверка интереса] Dark souls + Sillent hill
Вниз
Вернуться в раздел "Набор игроков/поиск мастера"
Вниз
Доброго дня всем, очень давно хочу запилить (и даже пилю по чуть-чуть) атмосферную игру аля Сайлент хилл (Неизвестный город в нестабильной реальности с тучей монстров и тайн) с простой системой красочных боёв и уклонений\перекатов.
Если в двух словах, некий европейский городок в альтернативной истории к 2020-му году переноситься в так называемое "Зазеркалье", где правят балом демоны, Тьма и Боги. Туда же переноситься 15% населения этого города, где люди находят странные "Божественные" реликвии (оружие) и вынужденны выживать и не быть сожранными обитателями "Зазеркалья". Интриги, атмосфера, вселенские заговоры и просто кромсание монстров обеспечено. + под всё это дело скиллы, небольшая прокачка и тд.
Автор:
Chikita99
[
offline
]
, 20.11.2017 14:32
1
Интересно. Пилить будешь на авторской системе?
Автор:
derasoft
[
offline
]
, 20.11.2017 14:37
2
да, система целиком и полностью мастерская
может быть кривоватой
Идея её в том, что сам бой полностью описывается игроком (мол в какую часть тела ударил и тд.) а основные действия по типу удар, урон и тд. уже мастером
Автор:
Chikita99
[
offline
]
, 20.11.2017 14:40
3
+ есть идея привязать карту реального города (подправленную само собой), чтобы игрокам было проще ориентироваться
Автор:
Chikita99
[
offline
]
, 20.11.2017 14:42
4
Можно.
Автор:
Ищущий
[
online
]
, 20.11.2017 15:12
5
У меня один вопрос: причём тут Dark Souls? Там будет что-то использоваться ил лора мира Темнодушья? Или система боя?
Если что-то интересно.
Автор:
Abrachas
[
offline
]
, 20.11.2017 17:30
6
Лор нет, но механика боя и некоторые монстры
всем боссов-рыцарей
вполне будут
Автор:
Chikita99
[
offline
]
, 20.11.2017 18:08
7
Туда же переноситься 15% населения этого города
Я предлагаю иной вариант. Все жители города были вместе с городом провалились в это "зазеркалье". Попав туда, они исказились вместе с городом, превратившись в ходячих порождений кошмаров. Если кто-то из них и сохранил крупицу рассудка, то это очень большая редкость, и они могут быть теми единичными НПЦ, которых иногда можно встретить (аналогично со многими НПЦ из ДС, аля торговец в Андедбурге). Другая половина возможных НПЦ - это такие же странники, как и персонажи игроков, которые оказались или нарочно пришли в этот город, дабы раскрыть его секреты, или достичь каких-то поставленных перед собой целей, пройти свой путь раскаяния, или просто выжить и найти выход из этого зазеркалья. Все они могут быть в разной степени "опустошения" и потери рассудка, ведь если кто-то пробудет в городе слишком долго - он станет еще одним его кошмарным обитателем.
Автор:
Nyarurin
[
offline
]
, 20.11.2017 21:38
8
Хорошая идея, и многое из этого уже есть в игре. По поводу рассудка, это да. Ведь Тьма влияет на всех кто с ней соприкасается и постепенно сводит с ума. Персонажей там и так будет хватать в том числе и простых городских жителей, ну и разного рода "странников" из разных миров. Лишь одним городом игра ограничиваться не будет, но он будет основной площадкой для различных действий. Всех карт раскрывать не буду бо не интересно)
Автор:
Chikita99
[
offline
]
, 20.11.2017 22:00
9
а механика воскрешения? Ну - вообще забавна концепция ДС в виде игры за нежить ещё, да - ну, во-первых мертвяки даже полые чертовски сильные, а во-вторых куда менее уязвимые. Ну и чтобы выжить приходится не просто не лажать в боях, но не сойти с ума - ну, не потерять смысел жизни. Или тут будет более просто всё?
Автор:
unholyknight
[
offline
]
, 23.11.2017 02:00
10
Механики воскрешения есть, но если бы все поголовно не боялись умереть то часть с Сайлент Хиллом была бы не столь интересной
Автор:
Chikita99
[
offline
]
, 24.11.2017 11:22
11
Ну дык суть мертвяка не в том чтобы не умереть, а в том - чтобы не сойти с ума. Ну - если слишком часто умирать можно стать безумным зомби и пополнить ряды монстриков сайлент хила :)
Автор:
unholyknight
[
offline
]
, 25.11.2017 18:20
12
Поверь, там и без этого будут поводы сойти с ума
Хотя будет и подобная механика)
Автор:
Chikita99
[
offline
]
, 26.11.2017 11:11
|
Отредактировано 26.11.2017 в 11:13
13
А если кратко, есть объяснение этому "проваливанию" в "Зазеркалье"? Интересна сама технология, если только это не сюжетообразующий секрет.
Лично я не люблю попаданчество кусков территорий вместе с населением куда-либо. Интересней наоборот: когда часть территории внезапно превращается в филиал Ада на Земле.
Оригинальный Тихий Холм, вроде, тоже не в параллельном измерении находится.
Автор:
Комиссар
[
offline
]
, 26.11.2017 11:43
14
Объяснение есть, но увы, сюжетное.
Лично я не люблю попаданчество кусков территорий вместе с населением куда-либо. Интересней наоборот: когда часть территории внезапно превращается в филиал Ада на Земле.
Всего к сожалению рассказать не смогу ибо спойлеры) Но для сюжета необходимо чтобы было 2 варианта города. Хотя в конечном итоге они могут "слиться". Чем-то похоже на Темное Измерение в Очень Странных делах.
Тот же Сайлент хилл периодически проваливался в другое измерение, но и твари из этого другого измерения могли иногда проходить в обычный мир.
Автор:
Chikita99
[
offline
]
, 26.11.2017 18:46
|
Отредактировано 26.11.2017 в 18:47
15
SH был не совсем в "другом измерении", скорее у него была некая "изнанка", созданная мыслями и переживаниями людей, которые город заставлял оживать. Это были, по сути, персональные кошмары тех людей, которые приходили в СХ - "люди с тьмой в сердце" (с), притянутые зовом города. И их личные кошмары иногда постепенно сливались в один общий, из-за чего тот же "Пирамидхед" (будучи воплощением чувства вины одного конкретного человека) постепенно стал "общим сайлентхилльским" монстром. Другие, наоборот, оставались этакой "вещью в себе" и практически не пересекались с другими "личными мирами".
Но все равно у каждого отдельного человека был "свой Сайлент Хилл", наполненный предельно личными зацепками и образами. А кто-то (не имеющий тьмы в сердце - травмирующей боли, страха, вины) в принципе не мог увидеть ничего кроме пустого городка безо всяких ужасов. Ни монстров, ни странной архитектуры.
Автор:
ЛичЪ
[
offline
]
, 27.11.2017 13:54
16
обсуждение механизмов игры и сеттинга лучше проводить либо на форуме "Общий" либо в обсуждении самой игры
в теме проверки интереса это уходит в сторону оффтопа
Автор:
Ein
[
offline
]
, 27.11.2017 15:16
17
Ок, скоро запилю игру, всяко через неделю будет готова
Автор:
Chikita99
[
offline
]
, 27.11.2017 19:02
18
Вверх
Опросы
Нет активных опросов.
Жалобы и предложения
-
Оставить жалобу
-
Сообщить об ошибке
Загрузка данных...
Помочь проекту
Средства на покрытие расходов и
развитие проекта в 2024:
73/700 €
Социальные сети
-
Группа во Вконтакте
Партнеры
↑
скрыть