'BB'| Semper Fi: Tarawa. One square mile of hell. | ходы игроков | Personnel files

 
DungeonMaster Da_Big_Boss
02.11.2020 20:01
  =  
Выбрал роль? Теперь надо заполнить заявку.

Во-первых, ставим все метки "мастер может редактировать" - чтобы мне не дергать вас, если что-то надо будет отредактировать или поправить по мелочи.

Далее.

1. Имя.
1) Заполнять так: Звание "Прозвище" (Имя Фамилия)
Получается, например Рядовой Первого Класса "Кувалда" (Юджин Следж).

2) Прозвища в корпусе давали всем (ну, почти-почти всем), даже офицерам (конечно, никто к ним по прозвищу не обращался, но за глаза называли), даже генералам! Прозвища могли быть грозные, смешные или просто образованные от имен и инициалов (например, комроты Юджина Следжа звали "Зенитка" - потому что у него были инициалы AA и потому что он был четкий и прямой). Прозвища могли отображать что угодно - от особенностей фигуры до религиозных взглядов. Главное, чтобы прозвище было звучное и легко произносимое (хотя были и заковыристые). Если прозвище по-английски звучное, а по-русски громоздкое - пишите транслитом.
Примеры прозвищ: Челюсть, Хохотун, Мята (за мятную жвачку), Игрок и так далее.

Можете придумать себе прозвище сами. Но имхо будет круче, если вы попросите об этом другого игрока). Все-таки прозвища дают товарищи. Если не хочешь прозвища вот прямо совсем, вот прям никак, ну тогда пиши фамилию, а в скобках имя.

3) Танкист! Придумай имя своему танку. У вас была рота "Чарли", так что все названия начинались на C. Название танка - это и твой позывной. У вас в роте были такие:


2. Класс
Заполнять так: Должность (отряд). У пехотинцев рота G, соответственно G/1 - первый взвод, G/4 - взвод тяжелого оружия. G/1/1 - из первого отделения первого взвода. Какой именно номер вам ставить, я скажу, пока просто G/.
Соответственно, выбираете.
1) Пехота:
- Комендор-сержант (G)
- Командир взвода (G/)
- Взводный сержант (G/)
- Взводный разведчик (G/)
- Посыльный (G/)
- Командир отделения (G/)
- Помощник командира отделения (G/)
- Стрелок (G/)
- Стрелок, BAR (G/)
- Помощник стрелка, BAR (G/)
- Гренадер (G/)
- Командир взвода (G/4)
- Командир группы, пулеметы (G/4)
- Командир расчета, пулемет (G/)
- Стрелок, пулемет (G/)
- Помощник стрелка, пулемет (G/)
- Подносчик боеприпасов, пулемет (G/)
- Командир группы, минометы (G/4)
- Командир расчета, миномет (G/)
- Наводчик, миномет (G/)
- Помощник наводчика, миномет (G/)
- Подносчик боеприпасов, миномет (G/)

2) Разведчик-снайпер
- Командир отделения, разведчик-снайпер
- Разведчик-снайпер

3) Инженер - вы из роты B, 1-й батальон.
- Командир отделения, сапёр (B/)
- Сапёр (B/)

4) Танкист
- Командир танка "Название танка" (C/2)


3. Раса.
Тут без вариантов: Морпех. И это звучит гордо!
Негров я на фото боев за Бетио не встречал. В КМП они были, но даже Лагерь Рекрутов у них был отдельный и их в первую линию направили позже. А вот мексиканцы или индейцы (натурализованные, конечно!) - вполне могли быть. Но - это неважно. Как только вы попали в морскую пехоту, вы все стали зеленого цвета, и всё.

4. Мировоззрение.
Так-то по барабану, но раз его все равно нельзя убрать, давайте поставим. Принципиальный/Хаотичный - ваше отношение к дисциплине. Добрый/Злой - ваше отношение к врагу.

5. HP, AC - не трогаем.

6. Хараткеристики.
У тебя 6 основных атрибутов:
- Combat - боевая подготовка. Все, что связано с оружием, его применением, непосредственным ведением боя и т.д.
- Physical - физическая форма. Бегать, прыгать, плавать, бороться. А потом встать и идти дальше, а не лечь и сдохнуть. Влияет на то, сколько морпех может переть на горбу (нагрузка описано в разделе экипировки). И еще бывают ситуации, когда физическая подготовка важнее боевой. Например, когда вы с японцем душите друг друга голыми руками. Или когда надо зашвырнуть гранату на 50 метров. Или починить гусеницу на танке.
- Intellectual - интеллект. Анализировать, запоминать, соображать. Какой выбрать маршрут или позицию (когда это важно) - это Intellectual. Корректировка, радиодело, сложный ремонт, всякая такая сложная херня - по этому атрибуту.
Designer's Note: Разделяются эти три атрибута по ситуации, но в целом: вырыть окоп это combat, успеть в него запрыгнуть под обстрелом - это physical, а правильно его расположить - Intellectual. Не заблудиться ночью - это Intellectual, подкрасться к часовому - physical, убить его с одного удара - combat.
- Leadership - лидерство. Вести за собой, убеждать, воодушевлять, подбадривать.
- Grit - выдержка. Храбрость. Яйца. Сжать зубы и продолжать бой. Не потерять голову. Не споткнуться от волнения. Чтоб руки не должали. Пойти с гранатой на танк. Не побежать, когда видишь блеск штыка, который через пять секунд очень может оказаться у тебя в кишках. И не свихнуться в этом аду.
- Luck - удача. Можно быть каким угодно крутым, но когда снаряд упадет в твой окоп, это не поможет. Поэтому возьми удачу.

Как определяется значение атрибутов:
- Базово все атрибуты по 3 пункта, у офицеров 4 в Intellectual, у взводных сержантов и комендор-сержанта - 4 пункта в Leadership.
- Можно понизить какой-либо атрибут на 1 или 2 и получить за это 2 или 4 очка на распределение. Можно сделать это с двумя разными атрибутами. Офицеры не могут понижать свой Intellectual, а Взводные сержанты и Комендор-Сержант - Leadership.
- Дальше у вас по 3 очка на распределение, а у игроков, которые (***) - 4 очка.
- Верхний предел атрибутов - 7.

Еще есть 3 параметра:
- Condition - 12 пунктов без учета навыков. Твое физическое состояние. Упадет до 6 - сложность проверок возрастет. Упадет до нуля - ты свалишься без сил. Война - тяжелая работа.
Designer's Note: Это не совсем хитпойнты. Да, легкие ранения понизят Сondition, но нет такого, что осколок вычитает 3, а пуля - 4. Все зависит от ситуации. Скорее это счетчик того, как усталость, голод, жажда и раны влияют на боеспособность.
- Morale - 12 пунктов без учета навыков. Боевой дух. Способность идти на смерть и убивать. Упадет до 6 - задергаешься, могут появиться минусы. Упадет до нуля - сядешь и закроешь голову руками. Война - это страшно.
- Stress - 0 пунктов без учета навыков. Нервы, адреналин, желание поддаться первобытному инстинкту "бей или беги". Растет, когда ты под напряжением. И рано или поздно потребует выхода - реакции "бей или беги". Война - это вредно для нервов.
Designer's Note: Morale отражает общий боевой дух в зависимости от развития ситуации, а Stress - то, что происходит непосредственно с персонажем или рядом с ним. Если вы штурмовали дот, потеряли людей и не взяли - снизится Morale, а если рядом рванула граната и чудом не задела - то повысится Stress.
- Shock - 0 пунктов.
- Есть еще Load (нагрузка), но она указывается в инвентаре.


6. Внешность
Аватарка обязательно, очень желательно лицо.
Внешность - я предлагаю такую схему.
- Рост, вес, возраст (средний возраст морпехов был где-то 19-20 лет - мальчишки), цвет глаз. Волосы по желанию - все равно под каской их не видно.
- Телосложение. Крупный, мелкий, сухощавый, упитанный (после Гуадалканала таких мало, а новобранцы могут быть), долговязый, мелкий, широкоплечий и т.д.
- Особые приметы и предметы - шрамы, кольца и т.д.
- Какое у него лицо? Какое первое впечатление создается, когда смотрят ему в лицу.
- Какой у него голос? Интонации? Как он разговариает?
- Какой из него морпех (офицер, сержант) на первый взгляд.
Гляньте навыки - там есть кое-что про телосложение.

7. Характер.
Тут свободно, хотя будет круто, если вы оформите в виде краткой характеристики. Характер такой-то, склонен к тому-то, замечен в том-то, с дисциплиной так-то. Дополнительно.
А потом добавите как оно на самом деле))).
Но - не настаиваю.
Также коротко черкните отношение к товарищам и к дисциплине. Задиристый. Душа компании. Рохля. Старательный. И т.д. Гляньте навыки - там есть соответствующие.

8. История.
Тут тоже свободно, только джентльменам, которые (*), напомню, что вы точно в боях еще не участвовали.
Хотелось бы увидеть: откуда вы родом, кто родители, чем занимались на гражданке. Да и вообще как относитесь к войне - для кого-то это была неприятная обязанность, для кого-то - головокружительное приключение ("Я хочу сказать, я раньше дальше Теннеси нигде не бывал! А тут - тропики. Новая Зеландия! Круто!"). Но помните, что все вы - добровольцы.
Еще хотел бы увидеть ответ на вопрос: "Почему морская пехота?", раз уж вы добровольцы.
Отредактировано 18.07.2021 в 14:41
1

DungeonMaster Da_Big_Boss
20.11.2021 17:53
  =  
9. Навыки

Общее
1) Сколько можно взять навыков и черт?
- Рядовые и капралы могут взять навыков и черт: на 5 очков, для игроков с (**) - на 6 очков, для игроков с (***) - на 7 очков.
- Сержанты могут взять навыков и черт на 7 очков, для игроков с (**) - на 8 очков, для игроков с (***) - на 9 очков.
- Взводные сержанты, офицеры, разведчик-снайпер - на 10 очков.
- Комендор-сержант - на 12 очков.
- Игроки (**) и (***) могут играть сержантом, разжалованным в рядовые за какой-то серьезный косяк, но недостаточно крутой, чтобы отправиться в Военно-Морскую Тюрьму в Портсмуте (например, особо эпичная самоволка, или пойман пьяным с оружием в руках, или допустил халатность, из-за которой пострадала собственность КМП США в крупном размере, или, скажем, покинул пост в небоевой обстановке). Такой персонаж может быть 1 на партию. Разжалуют, уж конечно, в рядовые, а не в рядовые первого класса.
- Никто не идеален, не так ли? Берешь 1 негативную черту и получаешь +1 очко навыка, а танкисту надо взять 2 негативные черты, чтобы получить +1 очко навыка. Максимум так можно получить +3 очка, больше - по согласованию.
- Вы можете предложить свои навыки - по согласованию, но не обещаю, что запилю их.

2) Навыки и черты разделены на следующие группы:
- Тело.
- Личность.
- Боевой опыт.
- Стандартная боевая подготовка - навыки, которые могут быть у всех.
- Специальная подготовка - навыки, которые положены узким специалистам или особо эпичным воякам.
- Разные полезные навыки - в основном из гражданской жизни.
- Для командиров и сержантов - связанные с отношением солдат и начальства.
- Для танкиста - у него все по-своему.

3) У навыков и черт могут быть теги.
- технический - умение в каком-то сложном техническом процессе. Без этого навыка можно попробовать на удачу, но вряд ли из этого выйдет что-то хорошее. Нельзя навести батарею по карте, если никогда этого не делал. Танкистские навыки - технические, для всех, кроме танкиста, потому что базовые умения в вождении и стрельбе из танка он имеет.
- только для... для каких-либо званий. Офицеров, сержантов, взводных сержантов, комендор-сержанта и т.д.

4) В описании навыков выделены:
- Конкретные игромеханические бонусы, но не к броску.
- Конкретные игромеханические бонусы к броску.
- Ситуативные бонусы - хз как и когда они сработают.
- Штрафы.
- Разная бесполезная антуражная херня.

5) Навыки должны сочетаться друг с другом, речь в первую очередь про негативные. Возможно, я не везде прописал взаимоисключения, но включайте голову! Нельзя быть хилым бычарой, скверным стрелком и снайпером, рукожопу не доверят пулемёт и т.д. При сомнениях - уточняем.

6) Отдельных навыков владения легким стрелковым оружием и гранатами нет, потому что... вы все умеете им пользоваться как минимум прилично - разбирать-собирать, чистить, стрелять из винтовок, карабинов, пистолетов-пулеметов, дробовиков, пистолетов. Во-первых, это не особо несложно. Во-вторых, йопт, вы же морпехи! Вас всех этому учили. А вот станковый пулемёт - штука сложная, там навыки нужны. Впрочем, обо все по порядку.

Итак, список.

Тело.
Жилистый (1 очко) - выносливый, как мул. Очень пригодится стрелкам из BAR, подносчикам патронов, всем, кто таскает тяжести.
  - Погашаешь дополнительно одну ▼ (становится ▽)
  - Бонус +1 к Condition (и к максимальному тоже).

Крепкие руки (1 очко) - ухватистые и сильные клешни.
  - Бонус +10 к броску по удаче на результат при стрельбе длинными очередями из пистолета-пулемета и BAR.
  - Нет штрафов на стрельбу из станкового пулемета с рук.
  - Ситуативно: бонусы в рукопашной (больше шансов, что ты вырвешь у врага винтовку из рук, а не он у тебя).
  - Ситуативно: Дамочки обожают мужчин с сильными руками!

Живучий, как кошка (1 очко) - на тебе всё быстро заживает. Япошкам придётся постараться, чтобы отправить тебя на небеса.
  - Ситуативно: Легкие ранения с меньшей вероятностью выведут тебя из строя, а при тяжелых больше шанс выжить, пусть ты и будешь выведен из строя.
  - Ситуативно: Меньше вероятность получить осложнения в полевых условиях, травматический шок от кровопотери.

Крепкая тыква (1 очко) - можешь на спор колоть орехи лбом.
  - Ситуативно: Быстро приходишь в себя после контузии или сотрясения мозга. Да и вырубить тебя в рукопашной не так просто.
  - Shock за удары по голове и контузию проходит быстрее - минут 15 на единицу.

Бычара (3 очка) - ты здоровенный бугай. Руки-клещи, грудь-колокол, лоб-скала.
  - Погашаешь дополнительно одну ▼ после всех расчетов, даже если она от рюкзака (становится ▽).
  - Ситуативно: Бонусы в рукопашной - удержать своё оружие, вырвать оружие врага, а в борьбе можешь запросто придушить какого-нибудь щуплого япошку. Можешь сильно долбануть кулаком, а если ты еще и боксёр - вырубаешь человека одним ударом в челюсть (с характерным хрустом).
  - Ситуативно: Хорошо переносишь легкие ранения.
  - Бонус +10 к броску по удаче на результат при стрельбе длинными очередями из пистолета-пулемета и BAR.
  - Нет штрафов на стрельбу из станкового пулемета с рук.
  - Приоритетная цель: Выделяешься габаритами - в случае, когда явных целей несколько, тебя валить будут первым, а в рукопашной больше шансов, что навалятся двое-трое.
  - Слон в посудной лавке: Штраф -10 на все попытки куда-то бесшумно или незаметно подкрасться. Потому что ты реально большой.
  - Большой: Ты в целом заметнее - там, где дрищ спрячется, проползет, прикинется кочкой, тебя скорее засекут. Кроме того, тебе тяжеловато будет скрытно пробираться по японским ходам сообщения, особенно подземным.

Тихий, как змея (1 очко) - умеешь подкрадываться и подползать медленно, но ооооооочень-очень тихо. Можешь подкрасться к товарищу и сделать "бууу!" А можешь подкрасться к японцу и сделать чик-чирик по горлу. Недоступно для бычары.
  - Бонус в 2 бесплатных переброса в день на попытки бесшумного передвижения.

Проворный (2 очка) - от пули, конечно, не увернешься, но зато ты быстро залегаешь, быстро ползаешь и быстро сматываешь удочки. А если тебя схватил япошка, можешь вывернуться и дать деру. Работает только если непогашенная нагрузка не выше (▼▼), а Condition не ниже 7. Недоступно для бычары.
  - Ситуативно: Бонусы в ситуациях, когда надо залечь, быстро куда-то приползти, смотать удочки или увернуться.
  - Танкист получает бесплатный переброс на покидание машины.
  - Ситуативно: Ещё ты охренительно танцуешь свинг, чечетку, чарльстон и все, что душе угодно! Все девчонки сойдут с ума, когда ты вернешься! Если, конечно, тебе не оторвет нахер ноги...

Подорванное здоровье (Негативный) - из-за ран или тропических болезней: вторая дивизия на Гуадалканале дружно переболела малярией, даже ваш командир уехал её долечивать в штаты. Теперь-то у вас есть живительный атабрин - жаль, что его не было под рукой тогда (или же ты, как настоящий долбоёб, не жрал эти замечательные таблетки).

  - Штраф -2 к параметру Condition (и к максимальному значению тоже).

Тонкая кость (Негативный) - ты - дрищ, смирись с этим. На тонких костях и мышцы растут не оч. Сложнее палить очередями, тяжелее бороться, твой джеб не впечатлит даже недокормленного корейца.
  - Ситуативно: Перетаскивая тяжести (когда непогашенная нагрузка ▼▼▼▼ и выше, например), быстрее тратишь Condition.
  - Рюкзак даёт (▼▼), вместо (▼).
  - Ситуативно: Штрафы в рукопашной.
  - Танкист получает бесплатный переброс на покидание машины.

Щуплый (Негативный) - узкие плечи, короткие руки, да и ростом не вышел.
  - Округляешь Physics вниз, а не вверх, при расчете погашаемой нагрузки.
  - Ситуативно: Штрафы в рукопашной.
  - Ситуативно: Быстрее устаешь при всяких тяжелых работах (окапывание, замена гусеницы танка, переноска ящиков).
  - Танкист получает бесплатный переброс на покидание машины.

Морская болезнь (Негативный) – стоит морю чуть-чуть взволноваться, и тебя выворачивает наизнанку. На большом корабле это обычно не проблема, но перед высадкой ты проведешь пару увлекательных часов в бронетранспортере-амфибии или в десантном боте. Мечтаешь побыстрее добраться до берега, пусть там хоть миллион япошек.
  - Штрафы: -3 Condition (не к максимальному) и +2 Stress на старте. За несколько часов на берегу это постепенно пройдет.
  - Если невтерпеж, попроси у дока пачку бензедрина (на халяву, Запасливого брать не надо) - он помогает от морской болезни. Но ознакомься с побочкой в ветке про инвентарь, и, возможно, выберешь честно отстрадать.

Боязнь воды (Негативный) - не умеешь плавать. Совсем, даже на воде держаться, даже без оружия, одежды и обуви. Когда твоё тело погружается в воду больше, чем наполовину, ты начинаешь чувствовать подступающую панику. Не сомневаешься, что если выпадешь за борт - утонешь. Правда, вы же уже тренировали высадку в Меле Бэй - вас довезли до самого берега, а там воды было по колено. Нормально. Кажется. Вроде бы. Наверное.
  - При попадании в воду получишь Stress в зависимости от глубины и имеешь шансы утонуть.
  - Можешь на халяву взять спас-жилет. Спас жилет морпехам не то чтобы не полагался, но куда его надевать со всей этой экипировкой? Разве что вокруг пояса завязать. В жилете получишь (▼), зато точно не утонешь, но не сможешь нырнуть, если понадобится (впрочем, ты и так вряд ли сможешь). Снимается он, правда, не за одну секунду (иначе какой был бы смысл?). Капковый жилет ВМФ выглядел так:


Личность.
Невозмутимый (1 очко) - ты из тех парней, которые не вздрагивали в школе, когда за спиной кто-то хлопал бумажный пакет.
  - Ситуативно: Получишь меньше стресса при внезапном обстреле или близком разрыве, чем остальные. Но не в случае, если тебя все-таки зацепит – такое даже невозмутимых пробирает, знаешь ли.

Стальные нервы (1 очко) - ты просто можешь вынести больше, чем другие.
  - При сравнении стресса с моралью, дели стресс на 2 и округляй вверх.

Волк-одиночка (1 очко) - большинство людей привыкли действовать в составе подразделения. Остаться одному страшновато. Но не тебе. Ты прекрасно чувствуешь себя, когда из друзей поблизости только твой нож и твоя винтовка.
  - Ситуативно: Не получаешь стресса и потери морали от самой ситуации, а при успешных действиях мораль повысится сильнее, чем обычно. Однако это работает когда ты действуешь в отрыве от подразделения (разведка, охранение, посыльный), а не когда командир посылает тебя на короткое особое задание ("с гранатой на танк") и все смотрят.

Прирожденный убийца (2 очка) - разнести врагу в упор голову из дробовика, всадить штык в плоть и провернуть, выдавить глаза пальцами. Для большинства это шок. Для тебя - не, не особо. Тебе не надо себя накручивать, чтобы превратиться в зверя. А может, ты даже ловишь от этого кайф, как гребаный маньяк?
  - Не получаешь Stress за такие вещи, а иногда можешь и поднять Morale.

Рисковый (1 очко) - любишь адреналин, любишь рисковать.
  - Когда у тебя происходит выход адреналина и при ты рискуешь по-настоящему (делаешь что-то "очень опасное") - восстанавливай 1 Morale.

Везучий ублюдок (1 очко) - ты выпутывался из таких дел, что поневоле веришь в свою счастливую звезду.
  - 1 раз в день перед броском удачи на последствия добавь к нему +10. Он работает и для всех перебросов этого броска.

Запасливый (1 или 2 очка) - у тебя есть снаряжение, которое тебе не положено по штату. Это может быть бинокль, компас, вторая фляга (идет за 2 вещи, если в ней не вода), парочка запасных ИПП, рацион D, лишняя картонная коробка с патронами, спасательный жилет, нож вместо штыка (или вместе, или какой-нибудь кастет), живительный бензедрин и даже морфий (тоже за 2 вещи)! Нужно выбрать 2 вещи или заплатить еще очко и выбрать до 4 вещей. Пистолет или револьвер - смотри оружейку, там написано, за сколько вещей они идут.

Братство (2 очка, только рядовые и сержанты) – ты не бросаешь своих, а они не бросают тебя. На этом всё и строится.
  - Выбери 3 бойцов в отряде - ПЦ или НПЦ.
  - - НПЦ придут на выручку, если ты попадешь в беду.
  - - Если ты приглядываешь за этими ПЦ, то получаешь штраф -5 вместо -10, а если прикрываешь их, то бонус +10 к броску на действие.

Душа компании (1 очко) – требует отыгрыша. В момент передышки, ты можешь поднять боевой дух отряда своими тупыми шутками или игрой на губной гармошке.
  - Во время передышки потрать один переброс Leadership, чтобы поднять всем Morale на 1.
  - Ситуативно: Есть шанс, что парни тебя вытащат.

Образцовый морпех (1 очко) - у тебя всегда вычищена винтовка, ИПП всегда под рукой, окоп всегда какой надо глубины, ты не заснешь на посту и не продолбаешь что-то важное. . А еще ты все делаешь как следует, а не на отъебись.
  - Твое оружие не заклинит, если только от перегрева.
  - Ситуативно: Меньше вероятность всяких неприятных сюрпризов. У других они могут быть.
  - Ситуативно: Если тебе отдан персональный приказ, ты можешь получить бонус к броску, потому что ты дисциплинирован.

Искренне верующий (1 очко) - искренняя молитва может помочь не пасть духом в трудную минуту. Гораздо проще идти на смерть, зная, что когда от твоего тела останется нелепая кровавая клякса, с душой еще кто-то будет возиться.
  - Молиться можно 3 раза в сутки (можно хоть все время, но эффект можно заявить 3 раза).
  - - Короткая молитва - получи бонус +5 к броскам на Grit, Leadership.
  - - Длинная (во время затишья) - сними 2 пункта Stress или подними Morale на 2.
  - Ситуативно: Однако бог не говорил, что 6-я статья его конституции не распространяется на япошек, поэтому в отдельных случаях жестоких убийств можешь получить этот Stress в обратку в повышенном виде.

Личные счеты с Тодзё (2 очка) - ты ненавидишь их по-настоящему. Возможно, твой брат погиб во время битвы у острова Саво или при Мидуэе, или твоего друга нашли в джунглях исколотого штыками, или ты побывал в плену, но сбежал. Теперь для тебя "труп врага всегда хорошо пахнет."
  - +2 к Morale. Это прибавление идет сверх Максимума, сам Максимум при этом не меняется.
  - Раз за битву вспомни о своей ненависти и подними Morale на 2.
  - Ситуативно: Можешь иногда поднять Morale, если дойдет дело до боя накоротке.
  - Ситуативно: Больше других теряешь Morale, если отряд отступает.

"ГунгХо" (2 очка) - ты врубился в то, что это такое.
  - Когда ты явно помогаешь кому-либо без приказа: прикрываешь, страхуешь, вытаскиваешь из-под огня, 3 раза в день получи +5 к броску на Действие.

Мягкосердечный (Негативный) - тебе сложнее убить человека, чем остальным. А когда тебя просят помочь товарищи - трудно отказать.
  - Убивая кого-то в упор или в рукопашной, получаешь дополнительный Stress.
  - Отказывая в просьбе товарищей (речь идет о серьезной важно просьбе, прежде всего о помощи), снижаешь Morale.

Ограниченный (Негативный) - а проще говоря, ты тупой. Умеешь только переть напролом.
  - Ситуативно: Обходные действия, всякие хитрые планы - это не твое, получаешь штраф -10 к броску на действие, когда занимаешься чем-то таким.
  - Ситуативно: Сложная техника (миномет, рация, ружейный гранатомет), первая помощь, любая починка - потребует траты переброса по Intellectual или броска на удачу с неожиданными последствиями при провале.

Один в поле не воин (Негативный) - когда ты остаешься один, ты чувствуешь себя прескверно. Ближе, ближе к людям!
  - Оказавшись один в опасной ситуации (то есть на Бетио почти всегда), сразу же получишь штраф +1 Stress и -1 к Morale.

Дерганый (Негативный) - вздрагиваешь при резком звуке. Суетишься. Не очень хорошо себя контролируешь - "бей или беги" у тебя получается хорошо, а вот спокойно взвесить или затаиться - плохо.   - Получаешь больше Stress, чем остальные, когда рядом происходит что-то неожиданное.
  - Ситуативно: Штрафы к проверкам Grit, когда надо спокойно сидеть на месте и не дергаться.

Раздолбай-сервис (Негативный, только рядовые) - что-то забыть, потерять, не проверить, недочистить? Вы по адресу. Человек, которого преследуют сюрпризы.
  - Ситуативно: В решительный момент иногда будешь дополнительно кидать удачу на всякое разное: заклинившее оружие, намокшая аптечка, потерянное снаряжение, развязавшийся шнурок...

Руки из жопы (Негативный) - тебя не надо подпускать к технике. Даже просто рацию в руки давать не надо. Тебе винтовку-то доверять как-то боязно, но что делать?
  - Ситуативно: Проверки на удачу при работе с тем, что можно сломать. А сломать ты можешь все, даже лом. Шутка. Нет, конечно. Но если ты подаешь ленту, её может заклинить.
  - Ситуативно: Возможны сюрпризы. Типа выронить снаряженную минометную мину при заряжании... упс! Я скажу, когда добрасывать на них удачу.

Нарушитель дисциплины (Негативный, только рядовые) - если сержант не стоит над душой, ты все делаешь спустя рукава, на отъебись. Даже если от этого зависит твоя жизнь. Вот такой ты человек.
  - Ситуативно: Разные проверочки удачи на то, как ты сделал вещи, за которыми никто не следил: выкопал окоп, почистил оружие, принял таблетки соли или подготовился к атаке.
  - Ситуативно: Заставь себя сделать все как следует и получи -1 к Morale.

Плохое предчувствие (Негативный) - у тебя плохое предчувствие по поводу этой операции, а плохое предчувствие редко тебя обманывает.
  - Штраф -5 к броскам Luck. Всегда.
  - Когда ты на одном уровне с точки зрения опасности с другим бойцом - неприятности прилетят тебе.


Боевой опыт.
(**) Ветеран кампании на Соломоновых островах (1 очко) - малярия, дезентерия, скудный паёк и япошки, которые мерещатся за каждым кустом. Ты провел в джунглях несколько долгих месяцев.
  - 1 раз за день в более-менее спокойной обстановке вспомни, как там было хреново, и что ты все же выбрался оттуда, и восстанови 2 пункта Morale.

(**) Ветеран наступления на реке Матаникау (1 очко, только для выбравших Соломоновы острова) - ты уже был в большом замесе и хоть немного понимаешь, что к чему.
  - Раз в день перебрось Combat, Grit или Leadership бесплатно.

(**) Чутьё на япошек (2 очка, только для выбравших Соломоновы острова) - ты высматривал япошек в джунглях и неоднократно замечал их там, где другие пропускали. Возможно, это даже спасло тебе жизнь.
  - +10 на все броски, связанные с высматриванием гребаных япошек.

(**) Обстрелянный (1 очко, только для выбравших наступление на реке Матаникау) - ты уже был под артиллерийским или минометным обстрелом, когда кажется, что каждый снаряд летят именно в тебя. Но ты знаешь - нет, не в тебя, во всяком случае, не каждый. Выжил тогда - выживешь и сейчас.
  - +10 к броскам на Grit или Leadership, связанным с тем, что ваш отряд обстреливают пушки или минометы. Те, кто доживет до конца первого дня, получат этот навык бесплатно.
  - Ситуативно: Stress от обстрела проходит быстрее, и не всегда для этого нужен отдых.

(**) Грудью на пули (1 очко, только для выбравших Соломоновы острова) - на Соломоновых островах ты ходил в атаку на вражескую позицию, когда от пуль тебя защищала "только куртка цвета хаки". Было страшно, но ты себя заставил, не струсил.   - Тебе не нужны броски, чтобы подняться в атаку. Получаешь меньше стресса, чтобы решиться на такое снова.
  - Первый раз успешно преодолевший себя на Тараве в похожей ситуации, тоже получит такую черту.

(***) Ветеран 1-й Мировой войны (2 очка, только комендоры-сержанты) - ты видел Великую Войну. А это не чепуха. Ты тогда был молодым, как все эти желторотики вокруг, а теперь ты старый и опытный - и снова попал в большую мясорубку. Ничего, прорвемся.
  - Получаешь +2 к Morale, в том числе к максимальному.
  - Получаешь +5 к всем броскам на Grit всегда. Не забывай его указывать.

(**) Уставший от войны (Негативный) - ваша дивизия повоевала немного, и все же ты видел слишком много этого дерьма. Только для участников кампании на Соломоновых Островах.
  -2 к Morale на старте (и к максимальному тоже).


Стандартная боевая подготовка.
Штыковой бой (1 очко) - оттренировал удары штыком и прикладом как следует. Тебе не страшны их чертовы самурайские мечи! Ну, ты так думаешь, во всяком случае, и это уже кое-что.
  - +10 к первому броску в штыковом бою, работает на перебросы.

Рукопашный бой (1 очка) - вас, конечно, всех обучали рукопашному бою. Но как обучали? Там главное было, чтоб вы друг друга не покалечили. Так что вам показали и объяснили приемы, дали побороться. В корпусе всегда больший упор был на стрельбу. Вы послушали, попробовали, но в основном забыли. А ты вот слушал хорошо, запомнил. Или, может, еще на гражданке часто дрался, причем не в смысле дружеских потасовок в баре, а на улице, где-нибудь в порту или в промзоне, где могли и убить к черту (а бывало, что кого-то у тебя на глазах и убивали). В общем, у тебя есть пара приемов, которые сможешь применить, когда под рукой не окажется нормального оружия. Если не растеряешься.
  - +10 в рукопашном бою, когда вы оба лишились оружия.
  - Ситуативно: У тебя есть какие-то приличные шансы победить вооруженного противника, если ты останешься без оружия.

Снятие часового (1 очко) - как правильно и быстро перерезать горло, напав сзади. Доведено до автоматизма.
  - Ситуативно: Сильно повышает шансы при нападении на врага сзади с ножом.

Результат зачетных стрельб «Снайпер» (2 очка, а для скаута-снайпера 1 очко, но взять надо обязательно) - в отличие от обычной пехоты, делавшей ставку на fire&maneuver, корпус делал ставку на fire. Поэтому морпехи задрачивали стрельбу из винтовки до небывалых для армии высот. "Снайпер" - это всего лишь хороший стрелок по меркам морпехов, к оптическому прицелу и втыканию веток в жопу для маскировки это отношения не имеет.
  - Когда у тебя достаточно времени, чтобы как следует прицелиться, на дистанции до 200 метров из винтовки и до 50 из карабина получаешь +10 к броску на действие и +10 к броску по удаче на результат. Со снайперской винтовкой получаешь +30 к броску по удаче на результат. При стрельбе по труднодостижимым, малоразмерным (амбразура), плохо видимым целям (амбразура), получаешь только бонус к броску на действие.
  - Ситуативно: Имеешь бонусы при стрельбе на подавление.

Результат зачетных стрельб «Инструктор» (4 очка, для скаута-снайпера 3 очка) - ты и правда талантливый стрелок. Дать тебе винтовку, пять секунд - и ты попадешь во врага на 200-300 метрах, причем скорее всего, наповал. А может, и подальше. И скорее всего с первого раза. В амбразуру дота, конечно, стрелять сложнее, но тоже возможно (но опасно - придется подставиться). А с более близкой дистанции попадешь быстрее.
  - Когда у тебя достаточно времени, чтобы как следует прицелиться, на дистанции до 300 метров из винтовки и до 75 из карабина получаешь +15 к броску на действие и +15 к броску по удаче на результат. Со снайперской винтовкой тебе не нужен бросок по удаче на результат. При стрельбе по труднодостижимым, малоразмерным (амбразура), плохо видимым целям, получаешь только бонус к броску на действие.
  - Ситуативно: Имеешь бонусы при стрельбе на подавление.
  - Имеешь плюс 5 долларов к окладу, хо-хо!

Смотри под ноги! (1 очко) - хорошо замечаешь мины и ловушки. Умеешь обезвредить растяжку, да и сам сможешь поставить. Будут ли на острове мины? Начальство говорит, что могут быть. А может, и нет. Но лишняя внимательность не помешает, ведь правда?
  - Ситуативно: Повышенная внимательность относительно того, что происходит у тебя под ногами. Не только мин.

Ориентирование (1 очко) - тебе легче, чем другим даётся ориентирование на незнакомой местности. Наверняка у тебя есть значок бойскаута, а?
  - Ситуативно: Проще не заблудиться, когда тебя отправили "куда-то туда" и ты таки оказался "где-то тут".

Тренированный подрывник (1 очко для сапёров и скаутов-снайперов, 2 очка для всех остальных) - когда у тебя в руках 10 кило взрывчатки в брезентовом мешке и ты дергаешь вытяжной шнур, чувствуешь себя куда увереннее, если уже хоть раз это делал не на макете, а на настоящем взрывном устройстве.
  - Ситуативно: Не получаешь Stress за использование заряда M37. Хотя если по тебе стреляют - Stress все равно будет.

Стрельба из ружейного гранатомета (1 очко) - много уметь там не надо, выстрелить из него могут все. Но тем не менее, нужна сноровка и глазомер, чтобы куда-то из него попадать, а еще нужно наизусть знать таблицу дальностей и углов.
  - Не штрафов к броску на действие и по удаче на результат при стрельбе из ружейного гранатомета M7 (а было бы -10).

Скверный стрелок (Негативный) - несмотря на то, что косоглазия у тебя нет (хотя, может, как раз и есть) и зрение вроде в порядке (хотя, может, как раз и нет), стрелок из тебя такой, что сержант, глядя на это безобразие, чувствует стыд за весь Корпус Морской Пехоты. Метрах на 15 ты попадешь во врага (если он постоит и даст прицелиться), но дальше - только если сам Господь незримой рукой направит твою пулю. Но! Речь идет о стрельбе из стрелкового оружия и пистолетов. Ты можешь при этом быть прекрасным минометчиком, танкистом и даже из пулемета со станка стрелять неплохо.
  - Стрельба из легкого стрелкового оружия сильно зависит от удачи, при этом броски по удаче на результат получают штраф -15.
  - Ситуативно: Готовишь ты еще хуже, чем стреляешь, а то был бы поваром.

Первая помощь (1 очко) - базово как перевязывать, как прижимать, как жгут накладывать - это вас всех учили. Но кто-то учился лучше. Или уже на гражданке умел.
  - Ситуативно: Бонусы при оказании первой помощи. Возможно ты вообще сделаешь это без всяких бросков.



Специальная подготовка
Тренировка пулеметчика (2 очка) - ты много раз (а не один, как большинство) стрелял из станкового пулемета и знаешь, что, вообще-то, это целая наука. Как брать поправки, как следить за перегревом, как менять ствол, как управлять снопом. Человек, впервые севший за пулемёт, всего этого не знает. А еще тебя тренировали вести огонь без станка, с рук. Вряд ли пригодится, но мало ли.
  - Ситуативно: Не получаешь штрафов при стрельбе из станкового пулемета.
  - Ситуативно: Получаешь сниженные штрафы при стрельбе с рук.

Устранение задержек пулемета (1 очко, только для выбравших тренировку пулеметчика) - умеешь быстро устранять задержки пулемета на поле боя. Вот прямо не просто патрон дал осечку - передернул затвор и готово, а когда с пулеметом случилось что-то непонятное - не стреляет и все. А ты уже знаешь, куда смотреть, что чинить, где там утыкание, где перекос, где пружину подкрутить. Такие вещи надо знать очень хорошо, чтобы устранять быстро.
  - Ситуативно: Можешь устранять задержки пулемета.

Тренировка огнеметчика (1 очко) - так-то устройство огнемета все изучали, где вентиль знаете. Но выстрелить дали не всем. А там на самом деле много критичных моментов - как жать, как наводить, когда что делать. Может получиться безобидный пых, или струя незагоревшегося напалма хлынет из ствола, или высоковато возьмешь, или низковато. Надо приноровиться.
  - Ситуативно: Не получаешь штрафов при стрельбе из огнемета.

Минометчик (2 очка, технический) - выдернуть чеку и опустить мину в ствол может каждый. А чтобы наводить миномет, нужен этот навык. И не только наводить - с ним ты знаешь всё, что надо делать, какие команды подавать и как их выполнять: как оборудовать позицию, поставить прицельные вешки собрать-разобрать миномет, как подготовить мину к выстрелу, как ключом установить фугасное или осколочное действие, как установить дополнительные заряды, как поменять взрыватель на тот, что с задержкой по времени, как, черт возьми, навести миномет по прицельной вешке с закрытой позиции. И даже можешь пальнуть на глазок без прицела, если капрал его продолбал или осколком расшибло. Знаешь, что надо делать, если мину в ствол опустили, а выстрела не произошло. Знаешь, как стрелять ближе 180 метров.
  - Ситуативно: Не получаешь штрафов при обычной стрельбе из миномета.
  - Ситуативно: Можешь стрелять из миномета в особых условиях.

Минно-взрывное дело (МВД) (1 очко для сапёров, 2 очка для сержантов, офицеров и снайперов-разведчиков, технический) - умеешь работать с любыми видами детонаторов, а не только с вытяжными от M37. Можешь, например, заложить заряд и подключить электродетонатор к нему. БУУУМ! Или качественно обжать капсюль-детонатор. Умеешь искать мины, можешь без особых проблем снять мину или обезвредить растяжку. Или наоборот, поставить.

(**) Специалист по вооружениям (5 очков, только офицеры, взводные сержанты или комендор-сержант) - видимо, ты был когда-то сержантом-оружейником, или просто бывалый кадровый военный.
  - Можешь устранить неполадку в любом виде стрелкового оружия (ну, если ему не совсем кирдык пришел).
  - Имеешь все указанные выше навыки обращения со станковым пулеметом, гранатометом, минометом, огнеметом, подрывным зарядом, противотанковой пушкой и даже из гаубицы сможешь садануть. С оружием на "ты", короче. Но продвинутое МВД, вызов и корректировка артиллерии, рукопашный бой сюда не входят.
  - Можешь легко разобраться в трофейном оружии.

(**) Инструктор по рукопашному бою (2 очка, только взводные сержанты или комендоры-сержанты) – "Чё там? Дзюдо, мля? Я вам ща такое дзюдо покажу!" Не раз на тренировке ты выходил с голыми руками против винтовки со штыком и все с удивлением хлопали глазами. "Черт, да как он это сделал?" Правда, поле боя - не тренировочная площадка, но все же твои шансы в рукопашном бою сильно повышаются. До состояния рефлексов отработал уходы с линии атаки, захваты, броски, удушения, добивающие приемы руками и ногами.
  - Ситуативно: Различные бонусы в случае рукопашного боя как с оружием, так и без него.

Целеуказание по карте/ориентирам (2 очка, только для офицеров и сержантов, технический) - можешь разложить карту, почесать тыкву и сформулировать огневую задачу артиллеристам. А также можешь побеседовать с командиром артиллеристов и наметить ориентиры.
  - Дает возможность осмысленно вызвать огонь артиллерии, а не просто: "Я хер знаю где мы, но нам срочно нужна поддержка, а то нас всех убьют!"

Корректировка артиллерийского огня (2 очка, только для офицеров и сержантов, технический) - можешь корректировать огонь артиллерии по разрывам, используя радио. Знаешь, что значат умные слова типа "веер, прицел, ориентир, поправка, больше 2" и даже, мать твою, "угол, переноса"! Короче, как по красоте сделать, а не просто орать в рацию: "Ааа, валите все что есть по квадрату! Ааа, зачем по нам-то, кретины?!"
  - Дает возможность быстро и точно давать поправки по рации при неудачном вызове артиллерии. Или же постепенно пристреляться по точечной цели (если у артиллеристов есть на это время, желание и снаряды).

Оператор радиостанции (1 очко для сержантов и офицеров, 2 очка для рядовых, технический) - можешь связаться с кем-нибудь, а не просто взять рацию и говорить в микрофон по настроенной волне. Только частоту надо знать. Теоретически можешь попробовать починить забарахлившую рацию. Вряд ли получится, но вдруг? Правда раций у вас во взводе нет, но в штабе роты есть TBY.

Стрельба навскидку/от бедра (2 очка) - когда цель близко и попасть просто, а времени в обрез, иногда полезно уметь пальнуть, не тратя времени на то, чтобы приложиться к прицелу. Обычно в армии (и в морской пехоте) этому не учат, а учат стрелять прицельно и не тратить зря патроны. Но, во-первых, ты мог научиться так стрелять ещё до армии, а во-вторых, мог научиться на Гуадалканале, пока вы там по джунглям лазали. Там-то как раз это умение очень полезно - огневой контакт реже происходил дальше 20 метров.
  - В рукопашном бою стрельба навскидку идет без штрафов, броски по Combat.

Тактическое чутье (2 очка офицеры, 3 очка сержанты, 4 очка рядовые) - иногда чтобы понимать, что происходит на поле боя, надо это чувствовать, а не просто видеть.
  - Потрать переброс Intellectual и получи подсказки на 1 из следующих тем:
  - - Логика боя - вникни в то, что сейчас происходит вокруг. Кто атакует, кто защищается, кто будет контратаковать, насколько для вашей или для вражеской стороны важна та или иная позиция.
  - - Начертание переднего края - зная расположение вражеских позиций, прикинь, как пересекаются сектора обстрела, какие места простреливаются лучше, а какие хуже. Это может дать тебе подсказки о том, где расположены позиции противника, которых ты не заметил.
  - - Состояние войск - определи, в каком состоянии твои солдаты или войска противника. Огонь можно вести по-разному - скупо, массированно, истерично, испуганно. Ты можешь различить мелодию в какафонии боя и понять её смысл.



5. Разные полезные умения.
Два "спортивных" навыка вместе дают +3 к Condition. Три взять нельзя.

Боксёр (1 очко) - вообще-то рукопашный бой с боксом почти ничего общего не имеет... но реакция и хороший удар в челюсть могут выручить, если прижмет.
  - Ситуативно: Бонусы в рукопашном бою.
  - Бонус +2 к Condition. Тыжспортсмен.

Бейсболист (1 очко) - самая популярная игра в США!
  - Бонус +10 к броскам, связанным с бросками гранат, в том числе и на удачу.
  - Можешь запустить гранату на 60-70 метров, вместо 50.
  - Есть шанс поймать вражескую гранату прямо на лету!
  - Бонус +2 к Condition. Тыжспортсмен.
  - Ваш командир батальона, подполковник Ами, был капитаном бейсбольной команды в университете. Вы могли бы найти общий язык!

Спортсмен-пловец (1 очко) - занимался ещё до войны. Может, профессиональный пловец, а может просто на спор переплывал Миссисипи.
  - Бонус +2 к Condition. Тыжспортсмен.
  - Может пригодиться при высадке - ты точно не утонешь, если тебя не ранят, а может, ещё какого дуралея вытащишь за шиворот. Хотя лучше, чтобы оно не пригодилось.

Следопыт (2 очка) - был охотником уже на гражданке или просто прошел тренировку разведчика. Хорошо ориентируешься на местности с картой и без, более-менее умеешь подкрадываться, получаешь небольшой бонус к стрельбе из винтовки или карабина, если есть время прицелиться.
  - Ситуативно: Бонусы при ориентировании, скрытном перемещении и прицельной стрельбе. Меньше, чем если бы ты взял их все по отдельности, зато в одном флаконе!

Грузчик (1 очко) - ты горбатился где-нибудь в порту или на складе и проклинал эту тупую работу, а оказалось, что она может спасти тебе жизнь.
  - Погашает дополнительно одну ▼ (становится ▽), даже от рюкзака.
  - Ситуативно: Медленнее устаешь при погрузочно-разгрузочных работах.

Японский язык (2 очка) - все морпехи "проходили" японский (были учебные фильмы, разговорники), некоторые даже могли сказать "руки вверх", "сдавайся", "иди сюда" (разумеется, без гарантии, что японцы это поймут). Но, естественно, владение языком это не обеспечивало. А ты немного знаешь японский: может, ты с Гавайев или из Калифорнии, и твоя подружка была японкой (а теперь её интернировали), или просто учил в университете. Так или иначе, язык - такое же боевое оружие, как и винтовка.
  - Ситуативно: Можешь понять обрывочные фразы из подслушанного разговора или крики из чужого окопа. Отдельные слова, да, но ухватишь при везении.
  - Можешь допросить пленного... только вряд ли вы кого-то возьмете тут в плен.
  - Можешь прочитать захваченные документы или указатели или названия на ящиках. А вдруг пригодится?

Прикинуться ветошью (1 очко) - в безвыходной ситуаии, когда смерть уже дышит в затылок, сделай вид, что ты уже умер. Возможно япошка походя ткнёт тебя штыком. А возможно - поленится, мол, и так видно, что "марин" дохлый.
  - Ситуативно: Переброс удачи, когда изображаешь труп.

Водила (1 очко) - ты умеешь водить транспортные средства. Не танк, не амфибию, но автомобиль или бронетранспортер, вероятно, сможешь. А если покумекать – есть шанс разобраться и с амфибией. Но не с танком – там много тонкостей.
  - Ситуативно: Вообще-то очень вряд ли оно тебе понадобится. Но... а вдруг?



Сержантские и офицерские.
(**) Свой человек в оружейке (1 очко, сержанты и офицеры) - возьми любое стрелковое оружие. Задолбало таскать винтовку? Возьми карабин. Считаешь, что без пистолета тебе капец? Возьми пистолет. Любишь причесать врага вблизи, и считаешь, что томпсоны зря заменили на карабины? Возьми "Томмиган". А хочешь снайперскую винтовку? Или вот возьми дробовик! Главное, кроши япошек, брат.
  - Можешь взять любое легкое стрелковое оружие на старте (винтовка, пистолет, карабин, автомат, дробовик, снайперская винтовка).
  - Можешь даже взять два! С полным или уполовиненным б/к. Только проверь сначала, сколько это добро весит.
  - Офицеры и взводные сержанты могут и без этого навыка брать всё, кроме снайперской винтовки и BAR. Хотя зачем тебе BAR?

Выпускник военной академии (1 очко, только офицеры) – ты кадровый офицер, а может быть даже потомственный военный, для которого служба в Корпусе - дело всей жизни. Возможно, ты отличник и знаешь устав как свои пять пальцев, а возможно, нет - неважно: настоящая выправка все равно даёт некоторое уважение со стороны начальства, если сможешь отыграть. Понятно, что приказ есть приказ, но к твоему мнению прислушаются с большей вероятностью. А вот для простых солдат ты скорее белая косточка.
  - Бонус +10 к броскам на Leadership и удачу на результат при взаимодействии с начальством.

Свой парень (1 очко, только офицеры) - ты был сержантом и очень хорошим. Настолько, что тебя отправили учиться, а потом ты вернулся офицером. Морпехи чувствуют в тебе своего и доверяют (опять же, если адекватно отыграешь). Но вот для офицеров ты все еще наполовину сержант - нет в тебе закваски кадрового военного, нет выправки.
  - Бонус +10 к броскам на Leadership и удачу на результат при попытках воодушевить подчиненных.

Луженая глотка (1 очко, офицеры и сержанты) - твой голос - как корабельный ревун боевой тревоги, ни с чем не спутаешь. Какой бы силы ни был обстрел, тебя услышат.
  - Ситуативно: Исключает ситуации, когда НПЦ не услышали (или сделали вид, что не услышали) твой приказ.
  - Бонус +10 к броскам по удаче на результат, когда ты командуешь НПЦ.
  - Ты точно не сорвешь голос.

О, начальство идет! (Негативный, сержанты и офицеры) - подчиненные тебя определенно не любят. За что? Возможно, тебя все не устраивает, ты всегда находишь, к чему придраться. А может быть, ты просто заносчивый ублюдок, мол, ты - первый сорт, они - второй. Морпехи это знают - и ради тебя они не сдохнут. "Да и не надо!" - думаешь ты.
  - Ситуативно: НПЦ не будут рисковать жизнью ради твоего спасения.
  - Штраф -10 к броскам на Leadership и удачу на результат при попытках воодушевить подчиненных.

Недостаточно строгий (Негативный, только сержанты) - если ты не стоишь над душой, морпехи все делают на отъебись. А ты особо и не проверяешь. Такой вот ты человек. Почему ты все еще сержант? "В морской пехоте не бывает ошибок."
  - НПЦ из твоего взвода могут преподнести неприятные сюрпризы.

  Карьерист (Негативный, только офицеры) - ты готов идти по трупам, а морпехи для тебя - фишки на карте. И они это знают. Кроме того, похвала начальства для тебя крайне важна.
  - Штраф -10 к броскам на Leadership и удачу на результат при попытках воодушевить подчиненных.
  - Теряешь Morale, когда отряд отступает.



Отредактировано 20.11.2021 в 19:01
2

Партия: 

Добавить сообщение

Для добавления сообщения Вы должны участвовать в этой игре.