Действия

- Ходы игроков:
   Welcome aboard!  (2)
   Personnel files (2)
   Rules of engagement (2)
   Boot Camp (11)
   Equipment check! (5)
   Armory (1)
   Know your enemy! (2)
   ------------------------------------ 
   Top secret 
   - - Operation plan 
   - - Sketches 
   Company Golf present and accounted for, sir! (2)
   ------------------------------------ 
   New Zealand. Shoo, shoo, shoo baby (78)
   Open Sea. Good bye, Mama, we're off to Yokohama! (46)
   D. Lagoon. I love to ride the ferry where music is so merry (34)
   D. Scout-snipers, lagoon to the pier. You'll get no promotion this side of the ocean, so cheer up my lads, fuck 'em all! (13)
   D. Lagoon to Red-2. I didn't know the gun was loaded and I'm so sorry my friend! (4)
   - - LVT-2 N46 (25)
   - - LVT-2 N47 (24)
   - - LVT-2 N49 (9)
   - - LVT-2 N61, позже N61 и N49 (31)
   - - LVT-2 N84  (24)
   - - LCVP N21 (44)
   D. LZ Red-2. Don't Sit Under the Apple Tree With Anyone Else but Me 
   - - G/4 (Манго) (41)
   - - G/1 (Клонис) (73)
   D. LZ Red-2. I fell in love with an airman who had big blue eyes! I used to watch him doing crazy things in the skies! (3)
   - - G/1, G/4 (179)
   - - Группа сержанта 'Физика' (18)
   D. LZ Red-2. The buzzard tried to throw the monkey off his back, the monkey grabbed his neck and said: "Now listen, Jack!" (3)
   - - G/1, G/4 (99)
   - - Район пирса (26)
   D. LZ Red-2. Perhaps I hold your heart too tightly but who am I to say? If I should hold it lightly It might slip away!  (67)
   D. LZ Red-2, 'Strongpoint'. Come out of your shell, say fella Just be a go-gettin' son of a gun! (14)
   - - 'Strongpoint' (5)
- Обсуждение (648)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3751)
- Общий (17805)
- Игровые системы (6252)
- Набор игроков/поиск мастера (41698)
- Котёл идей (4368)
- Конкурсы (16075)
- Под столом (20443)
- Улучшение сайта (11251)
- Ошибки (4386)
- Новости проекта (14692)
- Неролевые игры (11855)

'BB'| Semper Fi: Tarawa. One square mile of hell. | Партия


Pvt `Крот` (Перри Армстронг)

В игре

Автор:   Catmint
Раса:   Морпех
Класс:   Стрелок (G/1/3)
Мировоззрение:   Нейтральный добрый
===Capability===:Fit For Active Duty
Combat:5
Phycical:4
Intellectual:2
Grit:4
Leadership:1
Luck:5
===Status===:On Active Duty
Condition:14
Morale:12
Stress:0
Shock:0
Внешность
5'7'' (173), 163 фунта (74 кг), 18 лет

Среднего роста и сложения, загорелый, зеленоглазый и светловолосый. Волосы под солнцем мгновенно полиняли, а веснушки наоборот стали ярче, и теперь он весь немного в точечку. Кто-то шутил, что он так пытается слиться с песком. Через правую бровь небольшой шрамик.

Сложен хорошо для своего роста, крепкий, умеет сцепить зубы и дожать на волевых. При этом лицо по-прежнему по-детски округлое, и даже тренировки не сгладили эту врожденную мягкость. Он производит впечатление “своего парня”, такого все угощают сигареткой и хлопают по плечу. Ну или делали бы так, если б он не торчал со шпаной из третьего. Много улыбается, легко смеется. Обижается по-разному. Если просто повод дать, то сразу вписывает в рыло или посылает по известному адресу, но такие обидки забывает практически мгновенно. А если задеть случайно ту пару тем, которые его волнуют, то дуться будет неделями, молча глядя исподлобья, но такое было только один раз, и Скэмп даже извинился (говорят).

У Крота есть свое мнение, точка. Он не будет совать его тебе под нос, но и молчать, чтоб вписаться в коллектив, — тоже. Говорит не очень чисто, в его словах угадываются улицы, на которых он рос, он это знает и пытается выбирать слова (когда, конечно, не чувствует себя в своей стае). Дружелюбный и открытый, но не трепло. За своих готов в огонь и воду. Команды обычно исполняет, Дасти доверяет полностью. Азартный в хорошем смысле: любит вызовы и принимает с интересом, но не все подряд, как некоторые делают. В случае опасности становится дерзок и весел, как будто не вполне верит, что может умереть.
Характер
767488

Доброжелательный, решительный, волевой. Склонен к незначительным нарушениям дисциплины, рассеян. Программу служебной подготовки усвоил хорошо. Сержанту подчиняется беспрекословно, с сослуживцами ладит.

Кроту можно без сомнения доверить жизнь, но не мытье машины. Он не столько халявщик, сколько раздолбай. Вначале Дасти страшно бесило это его “ой”. Тебе же, блядь, тридцать секунд назад сказали! Со временем, конечно, дело стало лучше. В общем и целом. Ну и Дасти привык.

При этом в действительно важных вещах Крот поступает Правильно. Он всегда вписывается за товарищей, не сливается с драк, не доманывается без повода до новичков. Просто когда-то давным-давно его лучший друг сказал: “Если ты шел и пел ни о чем, то ты помрешь ни за что” — вот он и старается.
История
Перри Армстронг родился в Сан-Франциско, на 4 года позже сестры. Отцы у них были разные. Ритин папа погиб: утонул, когда возвращался с гастролей. Он был знаменитым музыкантом и невероятным красавцем — у матери до сих пор на стене висел плакат. Статный мужчина во фраке с блестящими набриолиненными волосами и тоненькими усиками. Не удивительно, что она влюбилась в него без памяти и почти сразу вышла замуж. После смерти мужа Хелен долго горевала, а ее поддерживал верный друг детства Джо Армстронг. Семейная байка гласит, что он был влюблен в Хелен с трех лет — и вот дождался, пусть даже из-за трагического стечения обстоятельств.

Джо был верхолазом, монтировал всякие штуки на высотках, чинил лифты и трубы. В те годы Сан-Франциско все еще активно застраивали, так что денег хватало. Потом, правда, когда он потянул спину и долго не работал, пришлось перебраться в район попроще. Перри это ужасно бесило: новая школа, новые люди, новая — крохотная — комната с тонюсенькой стенкой, из-за которой днем и ночью слышно, как сестра упражняется на флейте. Первые несколько недель он был совсем один, а потом от делать нечего зашел на тренировку местной бейсбольной команды.

Они как-то сразу поладили с Чероки. Он был спокойный, скупой на похвалу, на целых два года старше. Пожалуй, Дасти чем-то на него похож. По крайней мере, Кроту так кажется. Чероки научил Крота (которого тогда звали Лохматым) многим полезным вещам. Не отводить глаза, не вестись на провокации, давать сдачи, не давать повода, думать своей головой и всегда помнить, ради чего все это. Перри никогда не был особенно верующим, его (в отличие от Чероки) не завораживали агит-плакаты, но он знал, что должен поступать так, чтоб не было стыдно перед своим другом. Они соревновались во всем: кто быстрее пробежит, у кого лучше бросок, кто больше заработает за лето, чья собака первой освоит команды. В пехоту они тоже записались вместе, но потеряли друг друга из виду еще в тренировочном лагере. Куда-то в другое место его распределили. Потом только переписывались.

Перри очень волновался, что Чероки опередит его с девушкой. Самому ему как-то не особо везло, хотя не сказать, что он много пытался. Это потому что Вирджиния. Перри видел ее на концерте сестры: стройные ноги, сжимающие полированную виолончель, и гибкие пальцы на смычке. Перри долго исподволь расспрашивал Риту и выяснил, что это Вирджиния, что ей 21 и что Рита может попросить ее написать молодому морпеху. Он, конечно, согласился. Она, конечно, написала. Что дальше, он пока не придумал.

Для Крота мир Риты всегда был особенным, другого порядка: не для таких простаков, как он. Вот Скрипач, он что-то в этом соображал и даже умудрялся быть сносным морпехом при этом. Эта мысль, собственно, дает Кроту надежду, что с Вирджинией еще есть шанс. Осталось придумать, что бы ей такое написать покрасивше.
Навыки
Живучий, как кошка (1 очко) — на тебе всё быстро заживает. Япошкам придётся постараться, чтобы отправить тебя на небеса.
  - Ситуативно: легкие ранения с меньшей вероятностью выведут тебя из строя, а при тяжелых больше шанс выжить, пусть ты и будешь выведен из строя.
  - Ситуативно: меньше вероятность получить осложнения в полевых условиях, травматический шок от кровопотери.

Рисковый (1 очко) — любишь адреналин, любишь рисковать.
  - Когда у тебя происходит выход адреналина и при ты рискуешь по-​настоящему (делаешь что-​то "очень опасное") - восстанавливай 1 Morale.

Братство (2 очка, только рядовые и сержанты) — ты не бросаешь своих, а они не бросают тебя. На этом всё и строится.
  - Мыло, Красотка Джейн, Смайли
  - - НПЦ придут на выручку, если ты попадешь в беду.
  - - Если ты приглядываешь за этими ПЦ, то получаешь штраф -5 вместо -10, а если прикрываешь их, то бонус +10 к броску на действие.

Бейсболист (1 очко) — самая популярная игра в США!
  - Бонус +10 к броскам, связанным с бросками гранат, в том числе и на удачу.
  - Можешь запустить гранату на 60-70 метров, вместо 50.
  - Есть шанс поймать вражескую гранату прямо на лету!
  - Бонус +2 к Condition. Тыжспортсмен.
  - Ваш командир батальона, подполковник Ами, был капитаном бейсбольной команды в университете. Вы могли бы найти общий язык!

Рукопашный бой (1 очко) — вас, конечно, всех обучали рукопашному бою. Но как обучали? Там главное было, чтоб вы друг друга не покалечили. Так что вам показали и объяснили приемы, дали побороться. В корпусе всегда больший упор был на стрельбу. Вы послушали, попробовали, но в основном забыли. А ты вот слушал хорошо, запомнил. Или, может, еще на гражданке часто дрался, причем не в смысле дружеских потасовок в баре, а на улице, где-​нибудь в порту или в промзоне, где могли и убить к черту (а бывало, что кого-​то у тебя на глазах и убивали). В общем, у тебя есть пара приемов, которые сможешь применить, когда под рукой не окажется нормального оружия. Если не растеряешься.
  - +10 в рукопашном бою, когда вы оба лишились оружия.
  - Ситуативно: у тебя есть какие-​то приличные шансы победить вооруженного противника, если ты останешься без оружия.

Первая помощь (1 очко) — базово как перевязывать, как прижимать, как жгут накладывать - это вас всех учили. Но кто-​то учился лучше. Или уже на гражданке умел.
  - Ситуативно: бонусы при оказании первой помощи. Возможно ты вообще сделаешь это без всяких бросков.

Раздолбай-​сервис (негативный, только рядовые) - что-​то забыть, потерять, не проверить, недочистить? Вы по адресу. Человек, которого преследуют сюрпризы.
  - Ситуативно: в решительный момент иногда будешь дополнительно кидать удачу на всякое разное: заклинившее оружие, намокшая аптечка, потерянное снаряжение, развязавшийся шнурок…

Один в поле не воин (Негативный) - когда ты остаешься один, ты чувствуешь себя прескверно. Ближе, ближе к людям!
  - Оказавшись один в опасной ситуации (то есть на Бетио почти всегда), сразу же получишь штраф +1 Stress и -1 к Morale.
Инвентарь
▽▽▼▼
Рюкзак (▼)


Винтовка (▼). Стандартный б/к - 88 патронов
Штык M1905 (2)
Бандольер с патронами к винтовке (▼)
10 ручных гранат (▼)
2 ИПП (2)
Фляжка (2)

По карманам:
- Письмо от Виолончелистки из оркестра
- Сигареты Chesterfield, зажигалка
- Бейсбольная карточка с Дольфом Камилли и надписью "Поцелуй там япошку взасос. Чероки"
- Папины часы
- Крестик
- Блокнотик и карандаш
- Батончик Логана (нуачо)

На момент I fell in love with an airman
Combat: 4/5
Physical: 3/4
Intellectual: 2/2
Grit: 4/4
Leadership: 1/1
Luck: 4/5
=======
Condition: 10/14
Morale: 10/12
Stress: 4
Shock: 0
=======
Ammo: Винтовка (87 + 32), 7 ручных гранат.

Взводный сержант `Физик` (Омайо Дженнингс)

В игре

Автор:   fil211
Раса:   Морпех
Класс:   Взводный сержант взвода тяжелого вооружения (G/4)
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
===Capability===:Fit For Active Duty
Combat:2
Phycical:4
Intellectual:5
Grit:4
Leadership:4
Luck:4
===Status===:On Active Duty
Condition:13
Morale:13
Stress:1
Shock:0
Внешность
Рост 170. Вес 75. Возраст 26. Глаза зеленые. Волосы длинные, вьющиеся. Телосложение - сухощавый, жилистый. Большой шрам на предплечье левой руки. Когда ты только взглянешь в лицо Омайи, то тебе покажется что это колледжский профессор, но не дай бог, если он поймает такой взгляд, тогда тебе будет казаться, что ты смотришь на серийного убийцу. Голос у Дженнингса несколько высоковатый для мужчины, но вполне себе громкий, гаркнуть может так, что уши до ночи болеть будут. Дженнингс аккуратист, даже на Гуадалканале у него всегда и все по форме, но даже если он раздет до пояса, ни у кого не возникнет сомнения, что перед ним сержант, а может даже и офицер.
Характер
Характер спокойный. Склонен к излишнему проявлению инициативы. Вредных привычек не имеет. В нарушениях Устава не замечен. Дисциплинирован. Требователен.

Среди сослуживцев ветеранов уважаем. У новичков впечатления разные. Кто-то считает, что дрища можно и не слушаться. Кто-то уже успел набраться слухов и откровенно побаивается. К дисциплине относится очень строго. Только одна группа сержанты ветераны дивизии знают, что Омайо остроумен.
История
Омайо "Физик" Дженнингс был взаправду физиком. Окончил колледж в 39-м, а уже 4 сентября того же года записался в морскую пехоту. Узнав о его образовании его долго уговаривали идти в артиллерию, но Омайо остался непреклонен. Ему нужно было на передовую, чтобы своими руками давить нацисткую нечисть. Связано это было с двумя событиями из совершенно разных плоскостей. Во-первых в колледже он столкнулся с группировкой из молодых американцев, по большей части итальянского происхождения, которые практически боготворили Муссолини и считали что неплохо было бы посадить своего и в Президенты США. Учитывая разницу в физической подготовке Омайо бывал несколько раз бит, но в дебатах брал верх гораздо чаще. Во-вторых, и в главных, на старших курсах он поучаствовал в интересном эксперименте. Физическая модель расчёта вероятных причин разрушения здания была применена к нахождению вероятных причин опасностей для США. И выяснилось, что главной опасностью для Америки являются не коммунисты, а нацисты. Поэтому как только по радио передали о вступлении Великобритании в войну Дженнингс понял, к тому моменту когда беда докатится до родины он должен быть готов, чтобы не халеные итальяшки давали ему по носу, а он им.

Его родители были людьми интересными. Отец, из благородного рода, его предки уже 3 поколения были учеными, историками или языковедами. Сам Роберт Дженнингс был профессором языкознания. Мать Физика была индианкой, образованной, но все же индианкой, человеком 2 сорта по имени Донома. Колледж ей не светил. Зато она смогла выучить 10 языков и стала незаменимым помощником для многих видных людей. В одной из экспедиций она познакомилась с Робертом, уже через год вышла за него замуж, а еще через год родила Омайо. На этом семья не остановилась, так что у Омайо было еще 5 братьев и сестер.

Первый год был тяжелым. Очень тяжелым. Омайо был слабее подавляющего большинства. А это играло большую роль. Но со временем он смог проявить себя. Оказалось что он прекрасно плавал, был весьма ловким. А главное, его знания физики прекрасно пригодились при работе с миномётами. Через год Дженнингсу предложили продлить контракт и он не раздумывал ни секунды. Гораздо дольше пришлось подумать, когда ему предложили отправиться в школу сержантов. Омайо помнил своих сержантов и не был уверен, что сможет также. Решающий голос был голос его сержанта, который сказал, что если Дженнингс не сможет стать сержантом, то он уж тогда и не знает кто.

Первый год после школы был тоже тяжелым. Командовать, орать и наказывать было не по душе Омайо. Потом вроде как привык, тем более что он стал сержантом в боевой части и во взводе тяжелого вооружения. А совсем все изменилось на Тулаги. Его взвод не понес ни одной потери, в том числе благодаря ему. Весельчак и бедокур Куровски, когда все уже было почти решено и оставалось добить остатки решил встать в полный рост с пулемётом наперевес. Дженнингс успел добежать и вырубить его апперкотом за секунду до того как по месту где они стояли прошлась пулеметная очередь. Теперь Омайо понял зачем нужен крик, ругань и наказания. Чтобы довести выполнение приказов до автоматизма, поскольку от этого зависит жизнь. Любовь сослуживцев и славу Дженнингс заполучил при взятии Гарабауса. Подходы к базе были отлично защищены, потери были бы большие, но Омайо сам стал за миномёт. 6 выстрелов и в атакующих стреляли только жалкие 5-6 винтовок. Потери оказались практически нулевыми. Но не все было так гладко. Последних защитников приходилось добивать чуть ли не в рукопашном бою. Дошло дело и до "тяжёлых". И вот тут-то Дженнингс и понял. Что убивать из пулемёта или миномёта это одно. А вот убить человека ножом в горло это совсем, совсем другое. Да тут еще и ранение, полученное в районе Матаникау. Лёгкое, сквозное, в руку. Но в дьявольском воздухе Гуадалканала оно едва не стоило ему руки. Так что пришлось проваляться в госпитале 2 месяца.
Навыки
Жилистый (1 очко) - выносливый, как мул. Очень пригодится стрелкам из BAR, подносчикам патронов, всем, кто таскает тяжести.
  - Погашаешь дополнительно одну ▼ (становится ▽)
  - Бонус +1 к Condition (и к максимальному тоже).


Проворный (2 очка) - от пули, конечно, не увернешься, но зато ты быстро залегаешь, быстро ползаешь и быстро сматываешь удочки. А если тебя схватил япошка, можешь вывернуться и дать деру. Работает только если непогашенная нагрузка не выше (▼▼), а Condition не ниже 7. Недоступно для бычары.
  - Ситуативно: Бонусы в ситуациях, когда надо залечь, быстро куда-​то приползти, смотать удочки или увернуться.
  - Танкист получает бесплатный переброс на покидание машины.
  - Ситуативно: Ещё ты охренительно танцуешь свинг, чечетку, чарльстон и все, что душе угодно! Все девчонки сойдут с ума, когда ты вернешься! Если, конечно, тебе не оторвет нахер ноги...


Тонкая кость (Негативный) - ты - дрищ, смирись с этим. На тонких костях и мышцы растут не оч. Сложнее палить очередями, тяжелее бороться, твой джеб не впечатлит даже недокормленного корейца.
  - Ситуативно: Перетаскивая тяжести (когда непогашенная нагрузка ▼▼▼▼ и выше, например), быстрее тратишь Condition.
  - Рюкзак даёт (▼▼), вместо (▼).
  - Ситуативно: Штрафы в рукопашной.


Везучий ублюдок (1 очко) - ты выпутывался из таких дел, что поневоле веришь в свою счастливую звезду.
  - 1 раз в день перед броском удачи на последствия добавь к нему +10. Он работает и для всех перебросов этого броска.


(**) Ветеран кампании на Соломоновых островах (1 очко) - малярия, дезентерия, скудный паёк и япошки, которые мерещатся за каждым кустом. Ты провел в джунглях несколько долгих месяцев.
  - 1 раз за день в более-​менее спокойной обстановке вспомни, как там было хреново, и что ты все же выбрался оттуда, и восстанови 2 пункта Morale.


(**) Ветеран наступления на реке Матаникау (1 очко, только для выбравших Соломоновы острова) - ты уже был в большом замесе и хоть немного понимаешь, что к чему.
  - Раз в день перебрось Combat, Grit или Leadership бесплатно.


(**) Обстрелянный (1 очко, только для выбравших наступление на реке Матаникау) - ты уже был под артиллерийским или минометным обстрелом, когда кажется, что каждый снаряд летят именно в тебя. Но ты знаешь - нет, не в тебя, во всяком случае, не каждый. Выжил тогда - выживешь и сейчас.
  - +10 к броскам на Grit или Leadership, связанным с тем, что ваш отряд обстреливают пушки или минометы. Те, кто доживет до конца первого дня, получат этот навык бесплатно.
  - Ситуативно: Stress от обстрела проходит быстрее, и не всегда для этого нужен отдых.


(**) Специалист по вооружениям (5 очков, только офицеры, взводные сержанты или комендор-​сержант) - видимо, ты был когда-​то сержантом-​оружейником, или просто бывалый кадровый военный.
  - Можешь устранить неполадку в любом виде стрелкового оружия (ну, если ему не совсем кирдык пришел).
  - Имеешь все указанные выше навыки обращения со станковым пулеметом, гранатометом, минометом, огнеметом, подрывным зарядом, противотанковой пушкой и даже из гаубицы сможешь садануть. С оружием на "ты", короче. Но продвинутое МВД, вызов и корректировка артиллерии, рукопашный бой сюда не входят.
  - Можешь легко разобраться в трофейном оружии.

Тренировка пулеметчика (включено) - ты много раз (а не один, как большинство) стрелял из станкового пулемета и знаешь, что, вообще-​то, это целая наука. Как брать поправки, как следить за перегревом, как менять ствол, как управлять снопом. Человек, впервые севший за пулемёт, всего этого не знает. А еще тебя тренировали вести огонь без станка, с рук. Вряд ли пригодится, но мало ли.
  - Ситуативно: Не получаешь штрафов при стрельбе из станкового пулемета.
  - Ситуативно: Получаешь сниженные штрафы при стрельбе с рук.

Устранение задержек пулемета (включено) - умеешь быстро устранять задержки пулемета на поле боя. Вот прямо не просто патрон дал осечку - передернул затвор и готово, а когда с пулеметом случилось что-​то непонятное - не стреляет и все. А ты уже знаешь, куда смотреть, что чинить, где там утыкание, где перекос, где пружину подкрутить. Такие вещи надо знать очень хорошо, чтобы устранять быстро.
  - Ситуативно: Можешь устранять задержки пулемета.

Тренировка огнеметчика (включено) - так-​то устройство огнемета все изучали, где вентиль знаете. Но выстрелить дали не всем. А там на самом деле много критичных моментов - как жать, как наводить, когда что делать. Может получиться безобидный пых, или струя незагоревшегося напалма хлынет из ствола, или высоковато возьмешь, или низковато. Надо приноровиться.
  - Ситуативно: Не получаешь штрафов при стрельбе из огнемета.

Минометчик (включено) - выдернуть чеку и опустить мину в ствол может каждый. А чтобы наводить миномет, нужен этот навык. И не только наводить - с ним ты знаешь всё, что надо делать, какие команды подавать и как их выполнять: как оборудовать позицию, поставить прицельные вешки собрать-​разобрать миномет, как подготовить мину к выстрелу, как ключом установить фугасное или осколочное действие, как установить дополнительные заряды, как поменять взрыватель на тот, что с задержкой по времени, как, черт возьми, навести миномет по прицельной вешке с закрытой позиции. И даже можешь пальнуть на глазок без прицела, если капрал его продолбал или осколком расшибло. Знаешь, что надо делать, если мину в ствол опустили, а выстрела не произошло. Знаешь, как стрелять ближе 180 метров.
  - Ситуативно: Не получаешь штрафов при обычной стрельбе из миномета.
  - Ситуативно: Можешь стрелять из миномета в особых условиях.


Мягкосердечный (Негативный) - тебе сложнее убить человека, чем остальным. А когда тебя просят помочь товарищи - трудно отказать.
  - Убивая кого-​то в упор или в рукопашной, получаешь дополнительный Stress.
  - Отказывая в просьбе товарищей (речь идет о серьезной важно просьбе, прежде всего о помощи), снижаешь Morale.
Инвентарь
Стресс +1.

▼▼
Нагрузка - рюказак
Карабин М1 (105 патронов)
Пистолет (2)
подсумок (2)
3 ручные гранаты
1 дымовая граната
Нож USMC Mark 2 (1)
ИПП
Фляжка
гигиенический набор (1)
- полотенце
- запасные шнурки
- 2 запасные пары носок (1)
- 6 спичек в водонепроницаемом чехле (1),
- Набор для чистки и ухода за оружием (1)
- Водонепроницаемая сумка для провизии, а в ней 1 рацион K (3+3+3) и 3 «аварийных» рациона D (1+1+1).
Наручные часы
Зажигалка
Перочинный нож

Pfc `Ферма` (Джон Паркер)

В игре

Автор:   Вомбат
Раса:   Морпех
Класс:   Стрелок (G/1/2)
Мировоззрение:   Нейтральный злой
===Capability===:Fit For Active Duty
Combat:4
Phycical:5
Intellectual:2
Grit:3
Leadership:1
Luck:6
===Status===:On Active Duty
Condition:9
Morale:9
Stress:9
Shock:2
Внешность


Рост: 5′8″ (173 см)
Вес: 159 lbs (72 кг)
Дата рождения: 6 декабря 1923 года.

Широкоплечий, крепко сложен, мускулы не стыдно дамочкам показать. На руках несколько мелких шрамов, по ладоням сразу видно - рабочий человек, все детство и юность впахивавший от рассвета до заката.

На приятном загорелом лице частенько можно заметить легкую улыбку. В глазах огонек и любознательность. Голос глубокий, говорит с сильным среднезападным акцентом.

Если рядом офицеры - одет в полном соответствии с уставом, если нет - вообще не запаривается о своем внешнем виде. Во всем чистом - и ладно.
Характер
Выдержка из личного дела:

Целеустремлен и напорист при выполненнии поставленных задач. К выполнению своих обязанностей относится ответственно, обладает большой работоспособностью. В коллективе показал себя хорошим товарищем, всегда готов придти на помощь другим бойцам. По характеру спокоен. Однако неоднократно получал выговоры за нарушение формы одежды и дисциплины.

На самом деле Джон совсем не злостный нарушитель дисциплины. Он просто не понимает, зачем выполнять то, что лично ему кажется глупым. Впрочем, за время учебки он пообтесался и реже стал проявлять самоуправство (и не так часто попадаться).

Сам по себе он добродушен, легок в общении, всегда рад узнать что-то новое. Особенно если это практические знания. К умным людям питает подсознательное уважение.

Никогда не прочь что-то стащить или свалить в самоволку. Любит девушек. Не дурак подраться и выпить. Имеет ценный навык прятать следы нарушения за мгновение до появления офицера.
История
Джон Паркер родился в многодетной фермерской семье в Канзасе. У него пять сестер и один старший брат. На ферме Джон, как один из немногих мужчин выполнял все возможные задачи: выпасал коров и коз, работал в поле, чинил трактор, таскал удобрения, объезжал лошадей, дрался с соседями за границу делянки... Потом старший брат Джона, Уильям, пошел добровольцем в какую-то Вэ-Дэ-Вэ - прыгать с самолета на землю. Для Джона это показалось чем-то очень крутым, но самоубийственным, а потому он сам записался в морскую пехоту. А что - почетно! Форма красивая, выспаться можно (подъем только в шесть утра!), платят нормально, слава вот опять же. Девчонкам в родном Канзасе точно понравится. Да и напрягаться не нужно. Просто слушай офицеров, не попадайся им на глаза, если удумал что-то незаконное, делай тупое лицо, подбородок задирай повыше на построении. "Сэр, да, сэр" - не жизнь, а сплошной отпуск.

Джон не блещет особыми познаниями в чем бы то ни было, кроме фермерского дела. И еще охоты - отец, страстный любитель этого дела, пристрастил сыновей, заодно привив им уважение к оружию. Поэтому винтовка Джона сейчас - всегда смазана и вычищена.

Парень, конечно, посещал школу, слушал пастора в местной церкви, а потому об окружающем мире имеет вполне конкретное представление. Есть Америка - лучшая страна в мире, где все свободны и вокруг демократия. Есть Европа - ну, эти живут похуже американцев, но вроде тоже неплохо. И есть все остальные, которые сами в полной жопе, дак еще и соседей туда затащить хотят. Это - плохо. И потому Джонни идет на войну, чтоб показать наглым джапам - они неправы.
Навыки
Жилистый (1 очко) - выносливый, как мул. Очень пригодится стрелкам из BAR, подносчикам патронов, всем, кто таскает тяжести.
  - Погашаешь дополнительно одну ▼ (становится ▽)
  - Бонус +1 к Condition (и к максимальному тоже).

Везучий ублюдок (1 очко) - ты выпутывался из таких дел, что поневоле веришь в свою счастливую звезду.
  - 1 раз в день перед броском удачи на последствия добавь к нему +10. Он работает и для всех перебросов этого броска.

Запасливый (2 очка) - у тебя есть снаряжение, которое тебе не положено по штату. Это может быть бинокль, компас, вторая фляга (идет за 2 вещи, если в ней не вода), парочка запасных ИПП, рацион D, лишняя картонная коробка с патронами, спасательный жилет, нож вместо штыка (или вместе, или какой-​нибудь кастет), живительный бензедрин и даже морфий (тоже за 2 вещи)! Нужно выбрать 2 вещи или заплатить еще очко и выбрать до 4 вещей. Пистолет или револьвер - смотри оружейку, там написано, за сколько вещей они идут.

Живучий, как кошка (1 очко) - на тебе всё быстро заживает. Япошкам придётся постараться, чтобы отправить тебя на небеса.
  - Ситуативно: Легкие ранения с меньшей вероятностью выведут тебя из строя, а при тяжелых больше шанс выжить, пусть ты и будешь выведен из строя.
  - Ситуативно: Меньше вероятность получить осложнения в полевых условиях, травматический шок от кровопотери.

Невозмутимый (1 очко) - ты из тех парней, которые не вздрагивали в школе, когда за спиной кто-​то хлопал бумажный пакет.
  - Ситуативно: Получишь меньше стресса при внезапном обстреле или близком разрыве, чем остальные. Но не в случае, если тебя все-​таки зацепит – такое даже невозмутимых пробирает, знаешь ли.

Один в поле не воин (Негативный) - когда ты остаешься один, ты чувствуешь себя прескверно. Ближе, ближе к людям!
  - Оказавшись один в опасной ситуации (то есть на Бетио почти всегда), сразу же получишь штраф +1 Stress и -1 к Morale.

1-й день:
- 1 переброс Intellectual
- 3 переброса Combat
- 6 перебросов Luck
- 3 переброса Grit

Condition: 10/13 (-1 за обстрел)
Morale 9/12
Stress 9
Инвентарь
Нагрузка: ▽▽▽▼
Выкладка: Полевая Походная (рюкзак) ▼

- Рюкзак:
- гигиенический набор (1)
- подшивной набор
- столовый набор (3)
- полотенце
- запасные шнурки
- 2 запасные пары носок (1)
- малая саперная лопата в чехле (3)
- 6 спичек в водонепроницаемом чехле (1)
- Индивидуальный Набор Первой Помощи для Джунглей М1 (3). Включает в себя:
- Аспирин,
- Атабрин
- Халазон (1)
- Репеллент от насекомых (1)
- Еще один индивидуальный перевязочный пакет (1)
- Пудра для ног и раствор Фрезера (1 вместе)
- 2-% раствор йода,
- Солевые таблетки (1)
- Сульфадиазин (1)
- Компрессы, пластыри
- Набор для чистки и ухода за оружием (1)
- Запасная смена белья
- Водонепроницаемая сумка для провизии, а в ней 1 рацион K (3+3+3) и 3 «аварийных» рациона D (1+1+1).
- Гуталин M1, конечно. Без гуталина M1 в бою никуда.
- Два рулона туалетной бумаги

- Винтовка М1 (88 патронов изначально. Затем: - 8, - 24, - 4, - 5 = 47)▼ (погашено Жилистым)
- Бандольер к винтовке (48 патронов). ▼
- 8 ручных гранат Mk2. ▼
- Штык М1905 (2)
- 2 ИПП (2)
- 2 фляги (4), одна из которых (с крепким бухлом) в противоганзой сумке
- 1 фляга с водой
- Сигареты Lucky Strike (1)
- Таблетки бензедрина (1)
- Кастет (в правом кармане брюк)
- Наручные часы
- Нательный крестик
- Жевательная резинка
- Зажигалка
- Пара презервативов в нагрудном кармане

Капрал `Мрачный` (Серджио Диаманти)

В игре

Автор:   V2_35_rus
Раса:   Морпех
Класс:   Сапер (B/1/2)
Мировоззрение:   Нейтральный
===Capability===:Fit For Active Duty
Combat:2
Phycical:2
Intellectual:3
Grit:2
Leadership:2
Luck:2
===Status===:On Active Duty
Condition:7
Morale:9
Stress:9
Shock:0
Внешность

Фан-арт от моего любимого подчиненного jumanji

ТТХ: 5'10'' (179), 174 фунта (79 кг), 19 полных лет, глаза – буро-зеленые
Сухощав, жилист, нормальная мужская пропорция тела. Движения резкие. Сутулый. Под глазами мешки.
Особые приметы: небольшой шрам от рассечения под правой бровью, небольшой шрам от ожога на тыльной стороне правой ладони.
Мимика развита, можно сказать, ниже среднего. Малоподвижные глаза, мелкая улыбка. В нормальной обстановке может ошибочно создать мнение, как о тугодуме. В бою лицо подвижнее, чаще шевелит челюстью, двигает глазами, взгляд более сфокусирован.
Голос басистый. По армейской привычке проглатывает окончания или отдельные слоги. Говорит чисто, без иностранного акцента.

Экипировка: форма - однотонка, противогазная сумка без противогаза, шлем, пистолетная кобура от японского пистолета в копоти, кожаные перчатки, защитные очки
Характер
*простите за кальку с рабоче-крестьянского, не владею я этими вашими языками*

Служебно-боевая характеристика

За время прохождения службы капрал Диаманти зарекомендовал себя дисциплинированным, исполнительным военнослужащим. В ходе подготовки по специальности показал хорошие знания изучаемых тем.
К исполнению служебных обязанностей относится добросовестно. Умеет проявлять разумную инициативу, когда этого требует обстановка. Успешно освоил вооружение подразделения, не испытывает трудностей при его использовании.
Обладает хорошей памятью. В отношениях с сослуживцами тактичен, не склонен к конфликтным ситуациям. В коллективе пользуется заслуженным авторитетом. Работает над повышением своего профессионального мастерства. Поддерживает опрятный внешний вид.
Знает требования уставов и других руководящих документов в объеме своих функциональных обязанностей. Добросовестно выполняет свой служебный долг. Решения принимает своевременно, реагируя на изменение в обстановке. В строевом отношении подтянут. При любых обстоятельствах порядочен и честен. Способен выполнять поставленные задачи без постоянного контроля. В сложной обстановке ориентируется уверенно. По характеру спокоен, выдержан. На замечания командиров реагирует правильно. Физически развит хорошо.
Участвовал в боевых операциях. За успешное выполнение поставленных служебно-боевых задач неоднократно поощрялся командованием, представлен к государственным наградам.
Командир роты.
С характеристикой согласен. Командир батальона.

Че, поверили? Ну, почти похоже. С коллективом отношения чисто символические. Да и нахер послать может. Да и офицера послать может. Как же быть, если он, хоть и капитан, а воистину придурок? Ну а так вроде да, что-то типа того. "Ознакомлен. Капрал Диаманти".
История
Пожалуй, самым ценным оружием на Тараве оказался огнемет. (с)
Crowl and Love, Seizure of the Gilberts and Marshalls, p. 163.

    Не очень похож на итальяшку, да? Видно, давние слухи, что матушка путалась с каким-то не то мэром, не то сенатором были не беспочвенны.
    Впрочем, какая уже разница... Главное тут – отец. Отец был не последним человеком в одной из мафиозных семей Нью-Йорка. А таким долгая жизнь не часто отмеряна. Ну а мать – когда машину четыре диска-полтинника высаживают, то тут и Господь Бог ноги двинет, не то что любимая женщина.
    В общем, когда малого Серджио забросили в зачуханный детдом в другом штате, ему было 11. Зачем его туда отправили – до сих пор не понятно. Да и не думал об этом почти. Родственников у обоих в Америке не было, друзья – бессемейные. Ну не в Италию же отправлять, к дяде-чернорубашечнику. Может, испугались, что кому-то захочется обрезать род на корню. А может, просто спихнули, чтобы забыть и никогда не вспоминать. Да и в рот их всех драть.
    Детский дом был, на самом деле, не такой уж дурной. Забота скорее была, учился хорошо. Но контингент решил выместить на сыне мафиозо всю свою голодную жизнь. Конечно, это ведь отец Серджио отбирал у людей работу, условия труда и средства к существованию, да. Вообще смешно – из всех детей на реальных жертв бандитизма походили двое, и то у первого отец был ростовщик, пытавшийся обмануть старого дона, а у второго – коп, которому с одного удара битой вынесли мозги, а мать спихнула ребенка в детдом и пустилась во все тяжкие на тихоокеанское побережье.
    Но жить было тошно в таком климате, конечно. В 36-м бежал в первый раз. Серджио был мальчик любознательный, с боем добывал у взрослых газеты, так что цель побега была неожиданная – Испания. "Куда же ты бежал?" – спрашивали его, когда поймали. "На защиту народной Республики!" – с жаром отвечал он и пытался вырвать воротник их чьих-то крепких лап. Тогда все было просто. Республика = хорошо. Значит, за нее и нужно воевать. Тогда все представлялось красиво, как в книжках про героев гражданской войны.
    В 37-м бежал умнее. На бумажке проанализировал, почему его поймали, нарисовал "подробную карту", в общем, подготовился. Правда, не учел, что его планы были уже вскрыты год назад, так что он попался опять. Через год бежал снова, но тогда он уже повзрослел, романтика слетела, да и бежал скорее потому что мог. Побродил неделю по лесу, да и вернулся сам. Твердо решив, что вот исполнится восемнадцать – и в армию.
    Он так и не узнал о том, что от семьи ему осталось неплохое денежное наследство и возможность продолжить дело отца. Восемнадцать ему исполнилось спустя полторы недели после Перл-Харбора. На первом же автобусе до призывного пункта он разминулся с отцовским помогальником, пройдя мимо безбедной и хотя бы живой жизни.
    Сержант-вербовщик богатой жизни не обещал, а вот достоинства службы в морской пехоте – вполне. На флот сам не хотел, а все остальное казалось туфтой. Кто был в 41-м первым? Морпехи, конечно. Ну вот и все. КМБ. Не тупой, но и не сержант. Ответственный и исполнительный, но с коллективом контактировал слабо, куда уж там личным примером. Распределение в инженерку. Мины и фугасы, детонаторы и шнуры, огнеметы и бангалорские торпеды. Первые полоски на рукав, Второй инженерный батальон. Не мелкий, не дохлый – огнемет утащит. Должность – огнеметчик.
    Но, что характерно, огнеметы дали только в конце 42-го, когда дивизия уже почти в полном составе воевала на Гуадалканале. А когда батальон с огнеметчиками все-таки перебросили на остров, то внезапно выяснилось, что и воевать-то не умеем. В общем, пока то, да се, только в январе пошли в первый бой. Там какой-то бункер сожгли, там вход в пещеру зачистили. Все было не то чтобы сложно, хотя порой приходилось и полежать, и побегать, и думать, как не зажегшуюся огнесмесь все-таки поджечь. В общем, научились воевать. И пока кто-то радовался от того, какая штука к нам приехала, другие блевали от вида и запаха горелого тела, Диаманти просто вставал и шел. Огонь прикрытия, бросок, огнеметание. Огонь прикрытия, бросок, огнеметание. И все это с совершенно невозмутимым лицом. Запах, трупешники — хоть бы хны. Будто всю жизнь на скотобойне какой работал. Спрашивают: "Ты как, братишка?", сигареты тянут. А Серджио стоит и только плечами жмет. И то потом перестал, надоело после сотого раза.
    Тогда-то он погремуху свою и получил. Сам он, конечно, так никогда не представлялся, вообще особо не любил этого, но откликался, раз звали. Заслужил, как никак. Писали представления, но на Крест мало, на Серебряную мало, на Легион чином не вышел. В общем, объявили в приказе. Ну и капрала накинули. Тут уж сам бог велел. Когда все сидят, а ты встал и пошел — даже из самого малоприветливого персонажа это делает личность. Это потом выяснилось, что Серджио и выпивать не брезгует, да и вообще не такой уж и противный парень, а тогда все понимали — есть за что.
    Дикое везение отработалось потом, когда Серджио буквально доходил от не то маляры, не то дизентерии, то ли всего вместе, уже и не понятно. Пока удобрял местность - и кампания закончилась.
    А потом в нем резко заговорил дух рационализатора. То ли в припадке Господь Бог в темечко поцеловал, то ли просто захотелось оставить другой след, кроме лужи дерьма, но Диаманти стал активно забрасывать начальство своими размышлениями. И тактика у нас плохая, надо потом будет вот так. И огнеметы дрянь, хорошо бы вентиль сюда, поджигать такой фигней. И вообще надо бы разработать тактику применения огнеметов во взводах. И тактику инженерных штурмовых групп. А еще смотрите, какую я лейку на лафете противотанковой пушки придумал. Полгода строчил. Комбату-то пофиг, лишь бы триппер не подцепил, да молодых дрючил. А дивизионные инженеры писались с восторга от умного бойца, зачеркивали его фамилию на бумажках, и подавали, как свои. Говорят, так заколебал начальник инженеров командира полка, что Диаманти уже направление сделали не то на офицерские, не то на уоррентовские курсы. После операции. Ничего сложного вроде не предстоит, а так, может, еще какой подвиг совершит, еще один луч света на дивизию, как никак.
    Действительно. Что может пойти не так?
Навыки
-5 за шок.
-5 по ситуации за Stress.
Жилистый (1/7)
  - Погашаешь дополнительно одну ▼ (становится ▽)
  - Бонус +1 к Condition (и к максимальному тоже).
Прирожденный убийца (3/7)
  - Не получаешь Stress за такие вещи, а иногда можешь и поднять Morale
Тренировка огнеметчика (4/7)
  - Ситуативно: Не получаешь штрафов при стрельбе из огнемета.
Ветеран кампании на Соломоновых островах (5/7)
  - 1 раз за день в более-​менее спокойной обстановке вспомни, как там было хреново, и что ты все же выбрался оттуда, и восстанови 2 пункта Morale.
Невозмутимый (6/7)
  - Ситуативно: Получишь меньше стресса при внезапном обстреле или близком разрыве, чем остальные. Но не в случае, если тебя все-​таки зацепит – такое даже невозмутимых пробирает, знаешь ли.
Смотри под ноги! (7/7)
  - Ситуативно: Повышенная внимательность относительно того, что происходит у тебя под ногами. Не только мин.
Подорванное здоровье (7/8)
  - Штраф -2 к параметру Condition (и к максимальному значению тоже).
Запасливый (8/8)
  Какой японский пистолет, лейтенант, сэр? Нет у меня никакого японского пистолета. Что найдете – все ваше!
Инвентарь
Нагрузка: ▽▽▽▼▼
Выкладка: Налегке (8)

Load: Налегке* (8) + ▽▽▽▽▼ (огнемет временно отложен)\

Ammo: Намбу Тип 14 (8), Огнемет M1A1 (0), 2 зажигательные гранаты, 2 ручные гранаты. Винтовка (32 патрона).
Water: Пусто.

Нож USMC Mark 2 (1)
ИПП*2 (2)
Фляга (2)
2 запасные пары носок (1)
Набор для шитья с недостатком пуговиц и переизбытком иголок и булавок
Полотенце
Гуталин М1
Защитные очки

Шмурдяк: наручные часы, блокнот, два карандаша, перочинный нож, зажигалка, какие-то памятки, нательный крестик, расческа, носовой платок.

Лейтенант Анджело Клонис

В игре

Автор:   solhan
Раса:   Морпех
Класс:   Командир взвода (G/1)
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
===Capability===:Fit For Active Duty
Combat:4
Phycical:3
Intellectual:6
Grit:3
Leadership:3
Luck:4
===Status===:On Active Duty
Condition:12
Morale:10
Stress:0
Shock:0
Внешность
Рост: 180 см;
Вес: 75 кг;
Возраст: 28 лет;

Сухощавого телосложения, улыбчивый.
Голос с легкой хрипотцой, взгляд умный и всегда чуть усталый.

В руках или на ремне М1 Carbine (самозарядный карабин)
На поясе справа кобура с пистолетом
На поясе слева полевая сумка для карт, за ней висит нож
На груди бинокль.
На поясе два 2-секционных подсумка с обоймами к карабину.
За спиной рюкзак, под ним сумка для противогаза.
Характер
Основательный, дисциплинированный, слегка скучный в общении.

Combat: 1/4
Phycical: 3/3
Intellectual: 4/6
Grit: 0/3
Leadership: 3/3
Luck: 0/4
История
- А машинистка она все время тут будет? Для протокола? Угу, понятно. Да, сэр, понятно.

- Родители? Отец водитель грузовиков, не дальнобой, а такой, знаете, который по магазинам продукты развозит. Два года назад перевелся к нам в Комьюнити, водителем инкассаторской машины. Да, не, опаснее это миф, в авариях бьются намного больше, чем умирают в ограблениях, а платят больше. Мать работает бухгалтером в химическом концерне Ллойда. Да, я думаю любовь к цифрам это от нее.

- Образование? В 33м штат проводил конкурс на гранд в Университет Флориды. Если честно, ничего сложного там не было, сэр. Ну и мать помогала, у нее всегда зарплата выше, чем у отца была. Я переехал от них, как поступил в университет, жил в общаге, потом снимал угол на Рейчер стрит, там от банка десять минут пешком. Это сейчас у нас машина, а тогда из пригорода на работу успеть не успеть.

- Сейчас где живу? В своем доме, в сауссайде. У нас в банке есть программа, ну для работников, процент ипотеки ниже рынка. Ну там понятно, увольняться нельзя. Ну а почему нет, я вроде никуда и не собираюсь уходить, дело мне нравиться.

- С Хельгой мы познакомились в сороковом, через одного клиента познакомились, она его двоюродная сестра была и помогала по бизнесу. И как-то у нас быстро завертелось, и уже в 41 дочь родилась. Сейчас совсем еще кроха, но уже ходит и мямлит что-то.

- Да, сэр, мобилизовали. После курсов еще предлагали контракт заключить, но я отказался. Я как-то с армией свою жизнь не связывал. А сейчас, говорят всех, у кого патент есть мобилизуют. Сами знаете, ты нужен своей стране и офицеров не хватает. Нет, я не спорил, тем более за мной в банке место обязаны сохранить.

- Ипотеку? Да, ипотеку закрыть пришлось. Хельга с Мари временно к моим родителям переехали. Там после того как Бетти, моя старшая сестра, в Кентуки с мужем уехала места много осталось. Там еще и моя комната пустует. Но это все временно. Вот выиграем войну, восстановлюсь по работе и найдем себе что-то поприличнее.

- Стрелять где учился? Спасибо за комплимент, сэр! Так это от отца. Он фанатеет от всего этого дело, у нас в доме ружей штук десять было, ну может чуть меньше. Я, когда маленький был, помню ездил с ним временами на их ветеранские посиделки. Ну там весело было, шумно, порохом пахло, помню. Потом конечно бросил это все это, молод был, свои интересы. А после университета ну знаете, там чтобы с семьей контакта не терять снова продолжил. Кто-то там на барбекю ездит, а мы с отцом каждое воскресение на стрельбище. Да а в целом все говорят, что получается у меня весьма неплохо, а вы знаете, иногда приятно отвлечься от всех этих бумаг и расчётов.

- Когда убил первого врага? Ну на Туилаги наверно, но там ничего не понятно было, все стреляли и я стрелял. А вот личного я помню хорошо. Мы тогда шли по левому берегу Матаникау, головной чего-то заметил мы залегли. А эти двое прям на противоположный берег выскочили, их берег выше нашего был, но они похоже нас не заметили сразу. Ну я прицелился, как в тире и короткой очередью их срезал. Они сразу в реку упал, а второй еще вроде отползти пытался, но по нему уже все палили. По второму не знаю, попал или нет, но первый точно мой. Мдя. А потом джапы по нам минометом лупить начали, Томасу Гейбу прям у меня на глазах ногу оторвало. Док пытался его спасти, но там так лило, не остановить. Губы посинели, бледный стал и все. До лагеря так и не донесли.

- Чутье? Тут сложно сказать, чутье ли это. Я думаю, просто нельзя все время бояться. А когда страх притупляется, то и голова включается. И как-то я понемногу начал понимать, что там к чему. Или вы про тот прорыв у опорного пункта? Так я ничего сделать не успел. Я понимал, что они не остановятся, но до последнего надеялся, что все же мы их прижмем. Если бы 2й пехотный не подоспел, нас бы всех на штыки подняли. Сколько мы тогда потеряли, каждого пятого наверно? Ну да, не меньше. Я тогда тоже двух на свой счет записал, да. Почти в упор, я прям кровь видел, как плеснуло. Да, спасибо, жарко тут у вас.

- Артиллерия? Артиллерия бог войны, сэр. Нам это на курсах много раз говорили, да и на Туилаги, я так сказать, своими глазами убедился. Я тогда живо все эти объяснения про карты и квадраты вспомнил, а ведь столько лет прошло. Я еще потом с капитаном Стоуном из 101го переговорил, узнал, что поменялось с 35го. Оказалось, не так много и поменялось. И вообще, считаю что для офицера полезнейшей навык. Как господу богу объяснить где эти ублюдки засели, чтобы он их молнией шарахнул. Да, сэр, прошу прощения сэр.

- Что во взводе? Во взводе у меня все хорошо. Несут службу согласно уставу. Самоволок нет, самострела нет. Все в полной готовности надрать японцам задницы!

- Ну как сказать, я не жалуюсь конечно, но воюем уже второй год, хотя как-то думал, что все быстрее закончим. Вроде бы и побеждаем, но войне конца и края не видно, и жену давно не видел и в целом. Я же карьеру военного не выбирал, так сложилось.
Навыки
Везучий ублюдок (1 очко) - ты выпутывался из таких дел, что поневоле веришь в свою счастливую звезду.
  - 1 раз в день перед броском удачи на последствия добавь к нему +10. Он работает и для всех перебросов этого броска.

(**) Ветеран кампании на Соломоновых островах (1 очко) - малярия, дезентерия, скудный паёк и япошки, которые мерещатся за каждым кустом. Ты провел в джунглях несколько долгих месяцев.
  - 1 раз за день в более-менее спокойной обстановке вспомни, как там было хреново, и что ты все же выбрался оттуда, и восстанови 2 пункта Morale.

(**) Ветеран наступления на реке Матаникау (1 очко) - ты уже был в большом замесе и хоть немного понимаешь, что к чему.
  - Раз в день перебрось Combat, Grit или Leadership бесплатно.

(**) Чутьё на япошек (2 очка) - ты высматривал япошек в джунглях и неоднократно замечал их там, где другие пропускали. Возможно, это даже спасло тебе жизнь.
  - +10 на все броски, связанные с высматриванием гребаных япошек.

(**) Уставший от войны (Негативный, -1 очко) - ваша дивизия повоевала немного, и все же ты видел слишком много этого дерьма. Только для участников кампании на Соломоновых Островах.
  -2 к Morale на старте (и к максимальному тоже).

Результат зачетных стрельб «Снайпер» (2 очка) - в отличие от обычной пехоты, делавшей ставку на fire&maneuver, корпус делал ставку на fire. Поэтому морпехи задрачивали стрельбу из винтовки до небывалых для армии высот. "Снайпер" - это всего лишь хороший стрелок по меркам морпехов, к оптическому прицелу и втыканию веток в жопу для маскировки это отношения не имеет.
  - Когда у тебя достаточно времени, чтобы как следует прицелиться, на дистанции до 200 метров из винтовки и до 50 из карабина получаешь +10 к броску на действие и +10 к броску по удаче на результат. Со снайперской винтовкой получаешь +30 к броску по удаче на результат. При стрельбе по труднодостижимым, малоразмерным (амбразура), плохо видимым целям (амбразура), получаешь только бонус к броску на действие.
  - Ситуативно: Имеешь бонусы при стрельбе на подавление.

Целеуказание по карте/ориентирам (2 очка, только для офицеров и сержантов, технический) - можешь разложить карту, почесать тыкву и сформулировать огневую задачу артиллеристам. А также можешь побеседовать с командиром артиллеристов и наметить ориентиры.
  - Дает возможность осмысленно вызвать огонь артиллерии, а не просто: "Я хер знаю где мы, но нам срочно нужна поддержка, а то нас всех убьют!"

Тактическое чутье (2 очка офицеры) - иногда чтобы понимать, что происходит на поле боя, надо это чувствовать, а не просто видеть.
  - Потрать переброс Intellectual и получи подсказки на 1 из следующих тем:
  – Логика боя - вникни в то, что сейчас происходит вокруг. Кто атакует, кто защищается, кто будет контратаковать, насколько для вашей или для вражеской стороны важна та или иная позиция.
  – Начертание переднего края - зная расположение вражеских позиций, прикинь, как пересекаются сектора обстрела, какие места простреливаются лучше, а какие хуже. Это может дать тебе подсказки о том, где расположены позиции противника, которых ты не заметил.
  – Состояние войск - определи, в каком состоянии твои солдаты или войска противника. Огонь можно вести по-разному - скупо, массированно, истерично, испуганно. Ты можешь различить мелодию в какафонии боя и понять её смысл.
Инвентарь
Нагрузка ▽▽▼

Форма. Хлопковое белье и полевая форма из хлопчатобумажной саржи ("дангери") цвета шалфейного листа образца 1941 года. На куртке три кармана, на нагрудном кармане отпечатана эмблема корпуса (глобус, якорь и орел) и буквы USMC. Брюки застегиваются на пуговицы и имеют четыре кармана. На ногах - коричневые ботинки на шнуровке и короткие парусиновые гетры. На поясе - брезентовый ремень с вороненой латунной пряжкой с эмблемой корпуса. На голове - каска М1 с брезентовым подбородочным ремешком и камуфляжный чехол к ней.

М1 Carbine (самозарядный карабин) - на ремне за спиной
- Сам по себе карабин не дает нагрузки.
- Отъемный коробчатый магазин на 15 патронов
- Боекомплект 105 патронов - два 2-секционных подсумка на поясе, один подсумок на прикладе и один магазин в карабине.

Справа на поясе в кобуре Colt M1911A1 service pistol (пистолет)
- Пистолет (2) считается как 2 слота, если ты "налегке".
- 7 патронов в магазине, вставлен в пистолет.

Полевая сумка (2) со всяким барахлом. Слева на поясе.
- карта, компас, карандаши, блокнот), свисток.

USMC Mark 2 combat knife справа сзади в ножнах на поясе.

Бинокль (2) на груди на ремне
- Противогазная сумка с противогазом - сзади, под рюкзаком

В карманах

Рюкзак со всем что положено
- Фонарик (2)
- Гигиенический набор (1) (бритва, помазок, мыло, щетка, паста или порошок, зеркальце),
- Подшивной набор
- Столовый набор (3) (тарелка, миска, ложка, вилка, нож).
- Фляжка (2) - 2 слота, если налегке.
- Полотенце
- Запасные шнурки
- 2 запасные пары носок (1)
- 6 спичек в водонепроницаемом чехле (1),
- Индивидуальный Набор Первой Помощи для Джунглей М1 (3).
- Набор для чистки и ухода за оружием (1) (масленка, разборный шомпол, щеточка, тряпка, универсальный инструмент для разборки карабина).
- Запасная смена белья
- Водонепроницаемая сумка для провизии, а в ней 1 рацион K (3+3+3) и 3 «аварийных» рациона D (1+1+1).
- Гуталин M1, конечно. Без гуталина M1 в бою никуда.
- Письма, фотографии жены, тещи, родителей и дочки
- Картонная коробка (2) на 50 патронов .45 ACP
- Железная коробочка с тремя дозами морфия, шприц.
- Малая саперная лопата в чехле (3) - висит сзади на рюкзаке

Мелочи, на теле и по карманам
- зажигалка
- письменные принадлежности,
- перочинный нож
- кольцо (золото)
- нательный католический крестик
- 2 личных жетона из сплава меди и никеля на шее, на тесьме
- жетон Pfc Бенджамин Бэй, в кармане кителя.
- две пачки сигарет с погибших товарищей.

В кубрике на корабле
- Книга

Pfc `Скрипач` (Айзек Янг)

В игре

Автор:   jumanji
Раса:   Морпех
Класс:   Сапер (B/1/2)
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
===Capability===:Fit For Active Duty
Combat:5
Phycical:3
Intellectual:4
Grit:6
Leadership:1
Luck:4
===Status===:On Active Duty
Condition:1
Morale:12
Stress:3
Shock:0
Внешность
5'4'' (162), 143 фунта (65 кг), 18 лет

Темноволосый кареглазый паренек, невысокий и худой, с живым открытым лицом, на котором можно прочитать все, о чем он думает. Легко краснеет — от смущения или гнева. Много улыбается. Говорит негромко, но эмоционально. Когда нервничает, крутит в руках отполированную прикосновениями до блеска монетку. Из примет — разве что невысокий рост и красивые руки с аккуратными ногтями, тонкими запястьями и длинными пальцами. На тонкой коже от любой тяжелой работы появляются (а потом неделями не сходят) кровавые мозоли.
Характер
По природе добродушный и неконфликтный, Айзек Янг воюет не столько "против" сколько "вопреки" — из желания доказать, что он не хуже других, что он может пройти на шаг дальше, чем самый выносливый, закрыть глаза на секунду позже, чем самый храбрый. Ну, вы поняли. Вам нужен доброволец — вы его нашли. Конечно, вся эта драма требует зрителей. Легко заметить, что смелость Айзека прямо пропорциональна количеству людей, которые на него смотрят.

Янг исполнителен и дисциплинирован. Прошел, усвоил, показал себя хорошим бойцом и надежным товарищем и все остальное, что положено. Проблемы возникают, только если кто-то произнесет волшебные слова "а слабо?". Вот тут эта мини-бочка с порохом может жахнуть так, что мало не покажется.

Про свое темное музыкальное прошлое предпочитает молчать. Сыграть не может — разве что кто-то прихватил с собой рояль.
История
Айзек родился в Окленде, в весьма обеспеченной семье. В планах мистера Джозефа Янга значилось три сына: один — военный, второй — боксер, третий — запасной. Мало ли хороших профессий. Финансист там или дипломат. Но когда родился Айзек, неожиданно взбунтовалась миссис Янг, которой тоже хотелось реализовать неосуществившиеся детские фантазии.

Так Айзек и начал учиться играть на фортепиано и скрипке.

Тринадцать лет он исправно отсиживал долгие часы за инструментом, ходил на плавание (нетравматично, плюс мальчик должен быть всесторонне развит), огрызался на насмешки сверстников и остроумные шутки братьев, выслушивал причитания матери ("господи, опять дрался, ты должен беречь руки!") (видела бы мама, куда он теперь эти руки сует) и терпел снисходительные комментарии отца ("младший? он у нас, знаете, творческая личность, музыкант"). А в день своего восемнадцатилетия отправился на призывной пункт и записался в морскую пехоту.

Поверьте, Айзек Янг пойдет на многое, чтобы доказать, что он не запасной вариант.
Навыки
Combat: 1/5 (5-1-3 за бой у блкгзв)
Physical: 1/3 (2-1 пополз к блокгаузам)
Intellectual: 4/4
Grit: 3/6 (4 -2 на жажду -1 за обстрел)
Leadership: 1/1
Luck: 2/4 (3-2 обстрел, -3 за бой у блкгзв, +1 дал Лобстер +1 восстановление за сцену)

Гунг-хо 1/3
Тихий, как змея 2/2

1 куб стиля

Дата обновления: 25.07.2023


Рисковый (1 очко) - любишь адреналин, любишь рисковать.
  - Когда у тебя происходит выход адреналина и при ты рискуешь по-​настоящему (делаешь что-​то "очень опасное") - восстанавливай 1 Morale.

Тихий, как змея (1 очко) - умеешь подкрадываться и подползать медленно, но ооооооочень-​очень тихо. Можешь подкрасться к товарищу и сделать "бууу!" А можешь подкрасться к японцу и сделать чик-​чирик по горлу. Недоступно для бычары.
  - Бонус в 2 бесплатных переброса в день на попытки бесшумного передвижения.

Проворный (2 очка) - от пули, конечно, не увернешься, но зато ты быстро залегаешь, быстро ползаешь и быстро сматываешь удочки. А если тебя схватил япошка, можешь вывернуться и дать деру. Работает только если непогашенная нагрузка не выше (▼▼), а Condition не ниже 7. Недоступно для бычары.
  - Ситуативно: Бонусы в ситуациях, когда надо залечь, быстро куда-​то приползти, смотать удочки или увернуться.
  - Танкист получает бесплатный переброс на покидание машины.
  - Ситуативно: Ещё ты охренительно танцуешь свинг, чечетку, чарльстон и все, что душе угодно! Все девчонки сойдут с ума, когда ты вернешься! Если, конечно, тебе не оторвет нахер ноги...

Спортсмен-​пловец (1 очко) - занимался ещё до войны. Может, профессиональный пловец, а может просто на спор переплывал Миссисипи.
  - Бонус +2 к Condition. Тыжспортсмен.
  - Может пригодиться при высадке - ты точно не утонешь, если тебя не ранят, а может, ещё какого дуралея вытащишь за шиворот. Хотя лучше, чтобы оно не пригодилось.

"ГунгХо" (2 очка) - ты врубился в то, что это такое.
  - Когда ты явно помогаешь кому-​либо без приказа: прикрываешь, страхуешь, вытаскиваешь из-​под огня, 3 раза в день получи +5 к броску на Действие.

Минно-взрывное дело (МВД) (1 очко для сапёров) - умеешь работать с любыми видами детонаторов, а не только с вытяжными от M37. Можешь, например, заложить заряд и подключить электродетонатор к нему. БУУУМ! Или качественно обжать капсюль-детонатор. Умеешь искать мины, можешь без особых проблем снять мину или обезвредить растяжку. Или наоборот, поставить.

Мягкосердечный (Негативный) - тебе сложнее убить человека, чем остальным. А когда тебя просят помочь товарищи - трудно отказать.
  - Убивая кого-​то в упор или в рукопашной, получаешь дополнительный Stress.
  - Отказывая в просьбе товарищей (речь идет о серьезной важно просьбе, прежде всего о помощи), снижаешь Morale.

Один в поле не воин (Негативный) - когда ты остаешься один, ты чувствуешь себя прескверно. Ближе, ближе к людям!
  - Оказавшись один в опасной ситуации (то есть на Бетио почти всегда), сразу же получишь штраф +1 Stress и -1 к Morale.

Морская болезнь (Негативный) – стоит морю чуть-чуть взволноваться, и тебя выворачивает наизнанку. На большом корабле это обычно не проблема, но перед высадкой ты проведешь пару увлекательных часов в бронетранспортере-амфибии или в десантном боте. Мечтаешь побыстрее добраться до берега, пусть там хоть миллион япошек.
  - Штрафы: -3 Condition (не к максимальному) и +2 Stress на старте. За несколько часов на берегу это постепенно пройдет.
  - Если невтерпеж, попроси у дока пачку бензедрина (на халяву, Запасливого брать не надо) - он помогает от морской болезни. Но ознакомься с побочкой в ветке про инвентарь, и, возможно, выберешь честно отстрадать.
Инвентарь
Нагрузка: ▽▽▼▼▼
Выкладка: Рюкзак ▼
- Баллон с напалмом ▼▼▼▼


Нагрузка: ▽▽▽
Выкладка: Налегке
- M37 Demolition Kit
- Карабин (62 патрона)
- Нож USMC Mark 2
- 4 ручные гранаты

- саперные ножницы
- проволока


- гигиенический набор
- столовый набор
- 2 запасные пары носков
- малая саперная лопата в чехле

- 6 спичек в водонепроницаемом чехле
- Индивидуальный Набор Первой Помощи для Джунглей М1
- Упаковка бензедрина (3/6)
- Набор для чистки и ухода за оружием
- Водонепроницаемая сумка для провизии, а в ней 1 рацион K и 3 «аварийных» рациона D
- Гуталин M1

- ИПП (2)
- Фляжка (2)
- Зажигалка

- Пилочка для ногтей
- Догтаг Адама Олсоппа
- Счастливая монетка (у Диаманти)
- Пара тостов в салфеточке, за судьбой которых мы следим с замиранием сердца KIA 20.11.1943

Сержант `Хобо` (Роберт Ковальски)

В игре

Автор:   tuchibo
Раса:   Морпех
Класс:   Командир отделения (G/1)
Мировоззрение:   Принципиальный злой
===Capability===:Fit For Active Duty
Combat:1
Phycical:2
Intellectual:4
Grit:0
Leadership:2
Luck:0
===Status===:On Active Duty
Condition:5
Morale:5
Stress:6
Shock:0
Внешность


Рост: 181 см.
Вес: 72 кг.
Возраст: 21 г.

Мужик как мужик, морпех как морпех. Если б не война, был бы "парень как парень", но успело уже подопалить малость, подзапылить. На вид обычный, ничем в глаза сходу не бросается, ни в чем не выделяется. Был раньше брит под ноль, но успел подобрасти малость. Говорит обычно быстро, но не тараторит, с дикцией тоже все в порядке. Единственное, когда волнуется, может хрипотцы накинуть внезапно. Раньше плотный был, сейчас отощал, конечно, но так, не критично: крепкий все еще, не сдал окончательно. Пара шрамов, на подбородке и щеке: один с гражданки, бритва-сука, второй от осколка - больше испугался. Ах да, простое серебряное кольцо таскает на мизинце левой руки, на шее, на простой, но крепкой бечевке - серебряный же крестик.
Характер
Роберт Ковальски, сержант. Доброволец. Мотивирован, дисциплинирован, способен справляться с поставленным объемом задач, обладает определенными лидерскими качествами. Может быть вспыльчив, несдержан, однако способен контролировать свои эмоции. Действующих дисциплинарных взысканий не имеет.

С товарищами поддерживает ровные отношения, даже после того, как пара шуток про работяг стоила ему так и прилипшего, похоже, навечно, "позывного". Старается, по крайней мере: с кем-то выходит, с кем-то нет. Подчиненный состав без дела не гоняет, самоутверждением через ребят не занимается: на войне они чревато может быть, ага. Офицеров воспринимает как старших, людское, по его скромному мнению, в таких отношениях играет вторичную роль, главное - субординация, и она не хромает. А вот япошек, япошек, которых Ковальски и раньше особо не за что любить было, он теперь искренне ненавидит. Гнилые они по его мнению, и сплошь конченные болотные черви. Хотя, кто их - червей этих - вообще кем-то, кроме как червями, считает, после того, что было на Соломоновых островах? До пыток в полный контакт и сожжений живьем пока, может, и не дорос, но раненого в канаве пристрелит на щелчок, не моргнув: туда им всем и дорога, собакам бамбуковым.
История
Роберт родился в не самом маленьком, но и не самом крупном городе "Штата кукурузников" под названием Фримонт. Родственники по линии его матери жили тут, в Небраске, едва ли не с тех времен, когда по окрестным пустошам еще вовсю бегали "коренные народности", а отец, вместе с дедами, приехали из Европы, спасаясь от ужасов Первой Мировой. Не первый ребенок в семье, да и не последний: пара братьев есть, помладше, пара сестер: постарше. Ну, и брат еще был, тоже старший, теперь нет. А он, стало быть, посередине. В школу ходил, много работал на семейном предприятии: куры, кукуруза. Тут-то характер и подзакалился, со здоровьем заодно: давай-ка, покидай вилами прелку по пять-шесть часов в день, посколачивай ограды, поперевязывай сам себе мозоли кровавые, постреляй рыжую мразь, норовящую на семейные пернатые ценности покуситься, да потаскай ящики с яйцами-тушками-початками до старенького "Форда", а потом, с обязательным "порулить" по дороге - с батиного-то дозволения, целое приключение - разгрузи. Рутина, скажете? А Роберту это даже нравилось. И на дружбы всякие время оставалось, танцы с девочками, драки с мальчиками, движения подростковые. Благо язык у пацана подвешен нормально был: мог шпарить заумную муть, истории дикие рассказывать, из книжек бабкиных, про индейцев, да старую Европу, под местные реалии переиначивая чужое. Сказочник, ага. Так и вырос.

Война потом пришла. Брат старший сразу ушел, да не вернулся: убили его япошки, похоронка гвоздь в крышку гроба бабулиного забила, мать тоже слегла. Так и оказался Роберт на призывном. Не за страну больше душа горела, личные счеты. Подохладел сейчас уже, правда, выгорел малость: война оказалась полным дерьмом, без намека даже на романтику, какое-то благо высшее. Сраная грязь, сраные вши, сраный голод, сраный страх, сраное все. Но, он выдержит. Не даром же сержантом, вон, поставили - теперь голова болит не только за себя, братьев, кровью крещеных, целая орава за спиной. Он выдержит, он выживет. И, возможно, даже снова увидит покосившиеся ворота родной фермы, вернувшись домой на своих двоих. По крайней мере, ему хочется в это верить. И он верит.

- - -

Есть подруга, "Д. Коннелли": ждет.

Пара-тройка боевых товарищей, чуть поближе прочих: сержант Д. Стэчкин, который "Сирена", капрал Д. Тревино, он же "Абориген", плюс рядовой 1-го класса Т. Шен, широко известный в узких кругах как "Землекоп".
Навыки
Живучий, как кошка (1 очко) - на тебе всё быстро заживает. Япошкам придётся постараться, чтобы отправить тебя на небеса.
  - Ситуативно: Легкие ранения с меньшей вероятностью выведут тебя из строя, а при тяжелых больше шанс выжить, пусть ты и будешь выведен из строя.
  - Ситуативно: Меньше вероятность получить осложнения в полевых условиях, травматический шок от кровопотери.


Стальные нервы (1 очко) - ты просто можешь вынести больше, чем другие.
  - При сравнении стресса с моралью, дели стресс на 2 и округляй вверх.


Братство (2 очка, только рядовые и сержанты) – ты не бросаешь своих, а они не бросают тебя. На этом всё и строится.
  - Выбери 3 бойцов в отряде - ПЦ или НПЦ: сержант Денни Стэчкин (Сирена) / капрал Джастин Тревино (Абориген) / рядовой 1-го класса Терренс Шен (Землекоп).
  - - НПЦ придут на выручку, если ты попадешь в беду.
  - - Если ты приглядываешь за этими ПЦ, то получаешь штраф -5 вместо -10, а если прикрываешь их, то бонус +10 к броску на действие.


Душа компании (1 очко) – требует отыгрыша. В момент передышки, ты можешь поднять боевой дух отряда своими тупыми шутками или игрой на губной гармошке.
  - Во время передышки потрать один переброс Leadership, чтобы поднять всем Morale на 1.
  - Ситуативно: Есть шанс, что парни тебя вытащат.


(**) Ветеран кампании на Соломоновых островах (1 очко) - малярия, дезентерия, скудный паёк и япошки, которые мерещатся за каждым кустом. Ты провел в джунглях несколько долгих месяцев.
  - 1 раз за день в более-​менее спокойной обстановке вспомни, как там было хреново, и что ты все же выбрался оттуда, и восстанови 2 пункта Morale.


(**) Ветеран наступления на реке Матаникау (1 очко, только для выбравших Соломоновы острова) - ты уже был в большом замесе и хоть немного понимаешь, что к чему.
  - Раз в день перебрось Combat, Grit или Leadership бесплатно.


(**) Уставший от войны (Негативный) - ваша дивизия повоевала немного, и все же ты видел слишком много этого дерьма. Только для участников кампании на Соломоновых Островах.
  -2 к Morale на старте (и к максимальному тоже).


Первая помощь (1 очко) - базово как перевязывать, как прижимать, как жгут накладывать - это вас всех учили. Но кто-​то учился лучше. Или уже на гражданке умел.
  - Ситуативно: Бонусы при оказании первой помощи. Возможно ты вообще сделаешь это без всяких бросков.


Водила (1 очко) - ты умеешь водить транспортные средства. Не танк, не амфибию, но автомобиль или бронетранспортер, вероятно, сможешь. А если покумекать – есть шанс разобраться и с амфибией. Но не с танком – там много тонкостей.
  - Ситуативно: Вообще-​то очень вряд ли оно тебе понадобится. Но... а вдруг?
Инвентарь
Нагрузка: ▽▽▼

На себе (▼▼):

- М1 Rifle (самозарядная винтовка). Винтовка дает нагрузку ▼.
- Боекомплект: 88 патронов - 8 заряжено и еще 42 в 10-​секционном поясном патронташе (весит примерно 3 кг). Нагрузку не увеличивает.
- Патронташ-​бандольер на 6 пачек - еще 48 патронов (1,5 кг) (▼).
- Штык M1905 (2) (если у тебя винтовка).
- 3 ручные гранаты Mk2.

В рюкзаке (▼):

- Гигиенический набор (1) (бритва, помазок, мыло, щетка, паста или порошок, зеркальце).
- Подшивной набор.
- Столовый набор (3) (тарелка, миска, ложка, вилка, нож). Не то чтобы он был нужен на берегу. Можно обойтись котелком, который переносился вместе с флягой, и ложкой в кармане.
- Полотенце.
- Запасные шнурки.
- 2 запасные пары носок (1).
- Малая саперная лопата в чехле (3) - на рюкзаке.
- 6 спичек в водонепроницаемом чехле (1).
- Набор для чистки и ухода за оружием (1) (масленка, разборный шомпол, щеточка, тряпка, к винтовке M1 еще полагался универсальный инструмент для разборки).
- Запасная смена белья.
- Водонепроницаемая сумка для провизии, а в ней 1 рацион K (3 + 3 + 3) и 3 "аварийных" рациона D (1 + 1 + 1).
- Гуталин M1, конечно. Без гуталина M1 в бою никуда.
- Зажигалка.
- Пачка "Лаки Страйк" х 3 (20 / 20 / 11) - на "покурить".
- Пачка "Данхилл" х 1 (20) - на черный день, за победу, перед смертью.
- Фляга: пустая.

Pfc `Слипуокер` (Пол Дроздовски)

В игре

Автор:   Draag
Раса:   Морпех
Класс:   Посыльный (G/4)
Мировоззрение:   Нейтральный злой
===Capability===:Fit For Active Duty
Combat:5
Phycical:2
Intellectual:3
Grit:5
Leadership:3
Luck:5
===Status===:On Active Duty
Condition:6
Morale:8
Stress:4
Shock:0
Внешность
177 см, 64 кг, 22 года.
Глаза голубые, волосы тёмно-русые.
Телосложение нормостеническое, пропорциональное, спортивное.
Особые приметы: 11 точечных ожогов на плечах и тыльной стороне шеи, 3 пятнистых (с пол-ладони размером) на спине. Нет фаланги левого мизинца и мочки правого уха.
Лицо перманентно удивлённое, малоподвижное, недоверчивое и настороженное.
Голос обычно спокойный и чёткий (хотя и тиховат), в моменты волнения сбивается на хрипотцу и раздражённый лязг, глаза начинают бегать, а спина горбится.
На первый взгляд создаёт впечатление абсолютно среднестатистического морпеха, из тех, кто спонтанно встаёт на общем построении куда-то на правый фланг в третий ряд. Если опустит глаза, его скорее всего не заметят. Если не опустит — по нему поймут, что он кое-что повидал.
Характер
01.1942 - 01.1943:
Отзывчив, дружелюбен, ответственен и исполнителен. Оптимист. Рационалист. Некурящий. В инцидентах и конфликтах ни на службе, ни в увольнительных замечен не был. Обладает хорошей памятью.
01.1943 - по настоящий момент:
Дисциплинирован, но особой инициативностью не отличается. Пессимист. Суеверен. Некурящий, но носит пачку сигарет на некий "чёрный день" (не делится). Раздражителен, имеет дисциплинарное взыскание за эскалацию конфликтной ситуации, начатую не по своей вине (см.приложение). Неразговорчив. Мнителен, но наблюдателен. Обладает прекрасной памятью.
На деле война Пола и правда подточила. Он стал не то чтобы нелюдим, но сам разговор начинать не спешит. Спросят — ответит. Но не про всё. И, бывает, не так, как на то рассчитывал спрашивающий. Часто смотрит в одну точку, бормочет что-то, схематично водит указательным пальцем по ладони, при этом морщится и чертыхается. Часто пишет что-то, судя по движениям, однообразное. Во сне иногда дёргается и скрипит зубами.
История
Пол ー уроженец Калифорнии города Сан-Франциско и американец в уже третьем поколении, поляком себя не считает. Семья у него тоже несильно-то с Польшей связана, хотя и остались где-то там какие-то далёкие родственники, вот только прервалась давно связь, и уже родители Дроздовски никаких писем с Европы не получали, а потому... когда Америка распахивает свои двери, на чёрный ход засматриваться не приходится. Пол и польский-то знает на уровне нескольких фраз, ещё используемых иногда домашними.

Тем не менее, амбициозность, если получше выразиться, он от предков унаследовал. В детстве ему казалось, что точно выбьется в люди, а то и прославится на всю страну! Реальность оказалась куда суровее тех мечтаний.

Отец работал водителем грузовика, развозил продукцию всякую по складам, пытался участвовать в профсоюзном движении. Нет, не как социалист какой-нибудь, просто чтобы условия получше из компании выбить, но так, с переменным успехом.
Мать ー трудяга с мебельной фабрики, что-то там клеила, бахрому какую-то подшивала, убиралась, хозяйничала, Пол никогда особо не вникал. По знакомству устроилась, повезло.
Богато никогда не жили, трое детей (у Пола две младшие сестры) всё-таки. На университетском образовании пришлось поставить крест, и Дроздовски, подрабатывая всюду где только мог, скопил денег на "покорение Голливуда". Амбиции-то надо было куда-то девать.

В киноиндустрии всегда есть, куда приткнуться. Уборщик, грузчик, складист, помощник разных спецов ー от осветителя и монтажёра до киномеханика и оператора ー Пол сменил с десяток профессий за пару лет, но так нигде и не задержался, оставшись в итоге при костюмерной. Из-за девушки, по правде говоря, что по соседству в гримёрке работала. Вообще-то не нравилась когда-то Полу идея "служебных романов", пробовал он на всяких танцах знакомиться, даже за девчонкой-полицейской одно время ухаживал, но не срослось что-то, да и постарше она была и позанятее, к тому же фильмами так уж сильно не увлекалась, не иначе как щедрого на кино-терминологию Пола занудой посчитала. А тут так вышло, что прямо под боком засада купидонская, да ещё и после разговора неприятного с бывшей зазнобой. 赤地・愛里咲, Акачи Ариса, японка американская. Миниатюрная, изящная, модная, правда, с характером. Не любила на Элис отзываться, а вот про Японию порассказывать ー рисом не корми, садись и слушай. Пол и не возражал, тем более, что интересно рассказывала, пускай сама-то родину в глаза не видела. В Калифорнии хоть община японская и была, но это ж не то же самое, да ещё и родители у неё всячески за новую жизнь со свежего листа ратовали, даже дочку почти на американский манер назвали. А она с ними общего языка не находила, ругалась часто, и через то наоборот, к стране восходящего солнца тянулась, постоянно книжки разные про неё читала (Полу даже вслух зачитывала не раз). Через Арису Пол и сам японским увлёкся, сперва чтобы девушку впечатлить, но потом как-то проникся, любопытно стало, и в какой-то момент и сам с Нацумэ Сосэки под мышкой на свидания приходить стал. Кот с обложки смотрел на влюблённую парочку дико, но Арисе всё равно нравился, как и новое увлечение нового парня.

Увы, кому-то амбиции в конце концов выходят боком.
К 41-му японофилия Арисы превратилась в одержимость. Постоянные споры о политике и истории измотали Полу всю душу, а ведь они ещё даже не были женаты! Типичный разговор пары начинался с выбора еды на готовку или с голливудских сплетен, а заканчивался "антияпонскими санкциями ABCD-блока", "благородной анти-колониально-империалистической борьбой японской империи" и "великой восточноазиатской сферой сопроцветания". Пол в таких мудрёных словах не очень-то разбирался и только и мог, что отчаянно огрызаться в духе: "да ты глянь, что с Китаем творится, с Нанкином!", и иногда не сдерживался и добавлял: "что вы там творите!". Даже после второй заменённой кровати мириться становилось всё сложнее и сложнее. Полным крахом отношений стал, конечно, Перл Харбор.
Кажется, Пол очутился на призывном пункте USMC уже 9-го декабря, ещё не остывший от жуткого скандала.
И только несколько позднее, в тренировочном лагере, заторможенно подумал: "вот это психанул так психанул". Других нормальных мыслей до того момента у него будто и не было, только базовые, полуавтоматические: спать, пить, жрать, двигаться, слушать, молчать и ненавидеть.
Потом остыл, конечно. Письмо родителям черканул впопыхах, но о решении записаться именно в морпехи не пожалел, всё-таки первым ступить на японскую землю дорогого стоит. Вот о ссоре, да ещё такой яростной, да, вот о ней пожалел немного — в конце февраля 42-го, когда в части про Чрезвычайный указ № 9066 узнали. Какой бы отчаянной японофилкой Ариса ни была, но интернирование? Не крутовато ли? Ещё и родители её (милейшие люди!) за той же колючей проволокой оказались, а уж их-то Пол никогда в нелояльности США заподозрить бы не мог. Только как ни жаль было Полу невинно пострадавших, единственное, что он мог ради них сделать — поспособствовать тому, чтобы война закончилась как можно скорее.

С этим, однако, что-то как-то не задалось. Джунгли Гуадалканала — прескверное место. Искать там японцев можно было до скончания века, и хорошо, что те не всегда прятались, иначе морпехи быстрее передохли бы от малярии и прочих дурацких тропических болячек.

А потом Дроздовски угодил в плен. Угораздило попасться в одном из патрулей, и ведь ходил уже, и в перестрелках бывал, и нормально, но тут все гадости в одно жирное чёрное пятно стеклись: и сумерки, и щепотка камешков в ботинке, и засада, и заклинившая винтовка. Другие патрульные (кто пережил залп из зарослей) успели смыться, а Пола догнали.

В лагере японцев ему досталось за всю дивизию, и повезло ещё, что наступление вдоль Матаникау перешло в свою финальную фазу на следующий же день. Пола освободили прямо в разгар боя, и он ещё был способен держать оружие в руках. Жаль, что все те, кто срезали с него плоть и тушили об него бычки сигарет, уже были мертвы. Отыгрался на оставшихся очагах сопротивления в лагере и в преследовании отступавших — злость толкала вперед, заглушая боль. Это потом, к концу боя, Пол рухнул в отключку и проснулся лишь через добрых 12 часов, а тогда рвал и метал, расстреливая бегущих и сдающихся. Хорошо ещё патроны быстро кончились, не успел совсем озвереть.

Потом были разговоры с офицерами, ничего особенного, не год же Дроздовски в плену провёл, всего лишь день! Но и он оставил свои шрамы. Конечно, побои и ожоги болели ещё очень долго, а обрезанные ухо с пальцем и вовсе остались с Полом навсегда, но что ранило его в самое сердце, так это абсолютная вершина глумежа и ненависти, достигнутых японцами в момент, когда их пленник проговорился о своём знании японского и увлечении их страной. Тогда это была наивная попытка выкупить немного симпатии, но эффект был полностью обратный — отложенные было на утро пытки начались сразу и шли пол-ночи, сопровождаясь издевательскими испытаниями. Ответь на вопрос грамматически верно, и получишь затяжечку (а ведь Пол не курил и потому кашлял навзрыд) и минутку задушевного разговора. Ошибись в предложении на слово, на частицу, и зажжённая сигарета коснётся шеи или плеча и будет медленно продавливаться до бычка. Упусти вежливое обращение, и спине достанется паяльником (сперва они пытались выжечь там правильный иероглиф, но быстро поняли, что инструмент не самый подходящий, и стали просто прижигать по площади). За нечаянное ругательство (и последовавшие неверные извинения) Пол лишился мизинца. За богохульство в адрес императора хотели убить, зарезать грёбаным самурайским мечом, но ограничились мочкой уха. Устали уже к тому моменту, решили наказать прилюдно, при свете дня, чтобы побольше солдат увидело и порадовалось. Повезло.

Только даже после такого интерес к японскому в Поле не умер, отнюдь. Он стал изучать его с удвоенным усердием, мечтая применить по единственно верному, как оказалось, назначению. Рассказать врагу на его языке, за что ты убьёшь его и каждого его сородича, встреченного на всём долгом пути к победе. Как можно более долгом пути.
Навыки
Жилистый (-1 очко)
- Погашаешь дополнительно одну ▼ (становится ▽)
- Бонус +1 к Condition (и к максимальному тоже).
Подорванное здоровье (+1 очко)
- Штраф -2 к Condition (и к максимальному тоже).
Личные счеты с Тодзё (-2 очка)
- +2 к Morale. Это прибавление идет сверх Максимума, сам Максимум при этом не меняется.
- Раз за битву вспомни о своей ненависти и подними Morale на 2.
- Ситуативно: Можешь иногда поднять Morale, если дойдет дело до боя накоротке.
- Ситуативно: Больше других теряешь Morale, если отряд отступает.
Дерганый (+1 очко)
- Получаешь больше Stress, чем остальные, когда рядом происходит что-​то неожиданное.
- Ситуативно: Штрафы к проверкам Grit, когда надо спокойно сидеть на месте и не дергаться.
Волк-​одиночка (-1 очко)
- Ситуативно: Не получаешь стресса и потери морали от самой ситуации, а при успешных действиях мораль повысится сильнее, чем обычно. Однако это работает когда ты действуешь в отрыве от подразделения (разведка, охранение, посыльный), а не когда командир посылает тебя на короткое особое задание ("с гранатой на танк") и все смотрят.
Ветеран кампании на Соломоновых островах (-1 очко)
- 1 раз за день в более-​менее спокойной обстановке вспомни, как там было хреново, и что ты все же выбрался оттуда, и восстанови 2 пункта Morale.
Ветеран наступления на реке Матаникау (-1 очко)
- Раз в день перебрось Combat, Grit или Leadership бесплатно.
Японский язык (-2 очка)
- Ситуативно: Можешь понять обрывочные фразы из подслушанного разговора или крики из чужого окопа. Отдельные слова, да, но ухватишь при везении.
- Можешь допросить пленного... только вряд ли вы кого-​то возьмете тут в плен.
- Можешь прочитать захваченные документы или указатели или названия на ящиках. А вдруг пригодится?
Запасливый (-1 очко за +2 вещи: фляга с водой и бензедрин)

1 Куб стиля (потратил на подстрел гренадёра)

За первый день:
-1 переброс Grit, -1 переброс Physical, -1 переброс Intellectual, -1 переброс Luck, -2 переброса Luck (на спасение раненого), -1 переброс Luck на вытаскивание раненого, -2 переброса Grit (на последствия мандража после первого боя), -1 переброс Grit на сохранение самоконтроля под обстрелом, -1 переброс Luck на личное выживание под артобстрелом. -1 переброс Combat (антиснайпер). -2 переброса Intellectual на прокладывание маршрута до барака под обрстрелом на правом фланге, -3 переброса Leadership на удержание бойцов Блондина в бараке. -1 переброс на physical за отдых после отступления из барака. +1 переброс удачи за долгое ожидание мастер-поста. -2 переброс Combat (наблюдение) +1 грит за бензедерин, видимо, -1 удача на переброс последствий перебежки
Инвентарь
Нагрузка: ▽▽▽ (Physical 2/2=1+Жилистый 1+Налегке 1)
Выкладка: налегке (6/16 слотов)
* М1 Rifle ▼
* Боекомплект: 88 патронов: 6/8 заряжено, остальные в 10-​секционном поясном патронташе
* Патронташ-​бандольер на 6 пачек: +22 патронов ▼
* Штык M1905 (-2 слота)
* 2 ручные гранаты Mk2
* +4 рассованы по ремням и карманам▼
* 1 дымовая граната в кармане
* ИПП (-1 слот)
* Фляжка с водой (-2 слота) (сделал три-четыре глотка) (отдал на пару глотков Инджану)
* Фляжка с водой (-2 слота)
* Бензедрин (-1 слот) (-2 таблетки)
* Противогазная сумка без противогаза
* Англо-японский словарик
* Блокнот и карандаш
* Зеркальце (передал Винку)
* Атабрин (хинин, помогал от малярии)

Pfc `Лобстер` (Кеннет Коннер)

В игре

Автор:   Деркт
Раса:   Морпех
Класс:   Гренадёр (G/1/2)
Мировоззрение:   Принципиальный злой
===Capability===:Fit For Active Duty
Combat:4
Phycical:4
Intellectual:3
Grit:4
Leadership:3
Luck:3
===Status===:On Active Duty
Condition:13
Morale:10
Stress:4
Shock:0
Внешность

Рост: 5′7″ (170 см)
Вес: 146 lbs (66 кг)
Дата рождения: 2 ноября 1924 года.
Цвет волос: Брюнет.
Цвет глаз: Голубой.

Невысокий, тощий, с едва пробивающимися усиками паренёк. Лицо острое, угловатое, слегка крысиное, кажется что вот-вот куснёт. Рукопожатие крепкое, но осторожное, будто бы вас щиплет за руку краб. Выглядит недокормленным, на деле жилист, как гончая.

На первый взгляд из него морпех так себе, уж больно зелёный ещё.
Характер
Коннер - исполнительный, но медлительный солдат. Имеет выговор за драку. К повышению - не рекомендован.

Стеснительный, мнительный и обидчивый расист. Учебка выбила из него значительную часть дури, но где-то там ещё осталось. Иногда может потрепаться о жизни на ферме, но от этого вянут уши. Прагматичен.
Мечтает о повышении, но пока сделать ничего для этого не успел. Или не захотел.
История
Родился в штате Теннеси, город Колумбия, что на берегу Дак-Ривер. Семья Коннеров - часть большого, преуспевающего клана, с родственниками тут и там. Здесь в Колумбии- супружеская пара сумела организовать свой маленький скотоводческий бизнес, и весьма успешно его продвигали. Основной был крупный рогатый скот, ферма, но последние пять лет, семья успешно влезала в заводчики мулов, что из-за местных особенностей становился всё популярней.

Кеннет - старший сын в этой семейке. Первенец и наследник. Первый помощник, тот кто всегда подставит плечо своему отцу. Вот только фермерское дело не особо прельщало юного Коннера. И иногда он подворовывал. По мелочи конечно же. Но - было. Нравилось ему это. Там бутылку у пьянчуги спереть. Тут - подкову. Да мало ли. После нападения на Перл-Харбор в его голове появился план. Во-первых, он тайно мечтал переехать. Куда-нибудь на берег моря. Конечно, Дак-Ривер большая река, но жить на её берегу это совсем другое. Во-вторых, он бы очень хотел проучить этих джапов. Из-за этих узкоглазых ублюдков отменилась большая ярмарка, посвящённая муллам, и на которую он, лично Кеннет, очень рассчитывал. Отец обещал свести его с кем-то из "морских" штатов, но..увы, не сложилось.

Более полугода назад записался в армию. Специально ездил в Мемфис для этого - в их глуши вербовочного пункта не было. Хотел во флот, но вербовщик из морпехов оказался так сладкоречив, что Кеннет легко повёлся. К тому же - в очереди к морякам было много негров. А Кеннет их не очень любил.
Навыки
Жилистый (1 очко) -
выносливый, как мул. Очень пригодится стрелкам из BAR, подносчикам патронов, всем, кто таскает тяжести.
  - Погашаешь дополнительно одну ▼ (становится ▽)
  - Бонус +1 к Condition (и к максимальному тоже)

Везучий ублюдок (1 очко) -
ты выпутывался из таких дел, что поневоле веришь в свою счастливую звезду.

Невозмутимый (1 очко) -
ты из тех парней, которые не вздрагивали в школе, когда за спиной кто-​то хлопал бумажный пакет.
  - Ситуативно: Получишь меньше стресса при внезапном обстреле или близком разрыве, чем остальные. Но не в случае, если тебя все-​таки зацепит – такое даже невозмутимых пробирает, знаешь ли.


Стрельба из ружейного гранатомета (1 очко) -
много уметь там не надо, выстрелить из него могут все. Но тем не менее, нужна сноровка и глазомер, чтобы куда-​то из него попадать, а еще нужно наизусть знать таблицу дальностей и углов.
  - Не штрафов к броску на действие и по удаче на результат при стрельбе из ружейного гранатомета M7 (а было бы -10).

Штыковой бой (1 очко) - оттренировал удары штыком и прикладом как следует. Тебе не страшны их чертовы самурайские мечи! Ну, ты так думаешь, во всяком случае, и это уже кое-​что.
  - +10 к первому броску в штыковом бою, работает на перебросы.

Осталось реролов:
Combat:
0/4
Phycical:
1/4
Intellectual:
2/3
Grit:
0/4
Leadership:
2/3
Luck:
1/3

Мораль:
10/12

Кондиция:
11/11

Один переброс в ближнем бою по врагу без каски. Халявный!
Инвентарь
Нагрузка. ▽▽▽▼▼
Полевая Походная выкладка(рюкзак)▼:
- Винтовка М1 (88 патронов). ▼
- Бандольер к винтовке (40 патронов+10 для М7). ▼
- Гранатомет M7.
- M1 General Purpose Bag ▼, в нём:
– 2 адаптера. (осталось 0)
- - Осколочные M17 - 1 шт. Теперь 0. 06.10.2023
- - Кумулятивные M9A1 - 2 шт.
- - Дымовые M22 - 1 шт.

– Вторая сумка M1 General Purpose Bag ▼:

- - Осколочные M17 - 1 шт.
- - Кумулятивные M9A1 - 1 шт.
- - Дымовые M22 - 1 шт.
– M22A1(янтарная звезда) -1 шт.
– 2 адаптера.

- Картонная пачка на 20 патронов для стрельбы из M7.
- Противогазная сумка с противогазом. Начхим бдит, и Кеннет не ищет проблем.
- ИПП (1)
- Фляжку (2)
- Штык М1905.
- 4 ручные гранаты: 1 Mk2 и (3/3) AN M8 HC Smoke Grenade(сержант приказал). Осталось 1 осколочных, было 4(про дым оставил для истории, путаница-с).
- Пустой гранатный подсумок Хангри.
- Рюкзак:

– гигиенический набор (1) (бритва, помазок, мыло, щетка, паста или порошок, зеркальце),
– подшивной набор,
– столовый набор (3) (тарелка, миска, ложка, вилка, нож).
– полотенце
– запасные шнурки
– 2 запасные пары носок (1)
– малая саперная лопата в чехле (3)
– 6 спичек в водонепроницаемом чехле (1)
– Индивидуальный Набор Первой Помощи для Джунглей М1 (3).
– Набор для чистки и ухода за оружием (1)
– Запасная смена белья
– Водонепроницаемая сумка для провизии, а в ней 1 рацион K (3+3+3) и 3 «аварийных» рациона D (1+1+1).
– Гуталин M1, конечно. Без гуталина M1 в бою никуда.
– Свёрнутая газетка.
– Жевательный табак. (1)
– Фотография девушки из Колумбии. Вообще-то это не его девушка, она так и не стала чей-то, ввиду стервозного характера. Но Лобстер мечтает вернутся и в форме морпеха забрать её с собой куда-нибудь далеко.

Лейтенант `Манго` (Фрэнсис Дж. Донахъю)

В игре

Автор:   Francesco Donna
Раса:   Морпех
Класс:   Командир взвода (G/4)
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
===Capability===:Fit For Active Duty
Combat:3
Phycical:4
Intellectual:5
Grit:4
Leadership:4
Luck:3
===Status===:On Active Duty
Condition:10
Morale:9
Stress:9
Shock:0
Внешность


Рост: 5′94″ (181 см)
Вес: 165 lbs (75 кг)
Дата рождения: 03 сентября 1910 года.
Цвет волос: темно-русый
Цвет глаз: серый
Телосложение: крепкий
Особые приметы: тонкий белый шрам над верхней губой, левый глаз всегда чуть прищурен
Особые предметы: обручальное кольцо

Движения четкие, спину вечно держит прямо. На лице – маска невозмутимого спокойствия, словно для него ничто не в новинку. Создает впечатление холодного и несколько отстраненного человека. Голос – красивый драматический баритон без резких интонаций, редко переходящий на шепот и срывающийся на крик. Форма всегда рпрятная, выглаженная, обувь блестит. Производит впечатление толкового офицера, хотя и излишне уставного.
Характер
  Уж кем-кем, а душой компании лейтенанта Донахъю никак не назовешь. Флегматичный, старающийся никогда не повышать голоса, он производит впечатление спокойного излишне человека – и таковым, в принципе, и является. Улыбка – редкий гость на его лице, но и хмурым офицера можно увидеть нечастно. Фрэнсис – из тех, кто никогда не пойдет в самоволку или прогуляет занятия: если только не весь класс решит единогласно. Но если есть свободное время и никаких благоприятных последствий не ожидается, отказываться не будет. Но не ждите, что Донахъю напьется допьяна или спустит в бильярд все до последнего цента: меру он всегда знает. Эта излишняя “ровность”, а также дистанция, которую он старается держать, делает его для знакомых неплохим приятелем, но ни в коей мере не другом.
  А Фрэнсису этого и не надо: он вполне уверен, что может добиться всего сам, и для этого сумасбродства в компании не нужны. Профессиональные успехи и хорошее отношение руководства – а теперь начальства – для него важнее личных отношений. Пока не началась война, мистер Донахъю спокойно делал карьеру в United Fruit, а когда прогремел Перл-Харбор, ушел в армию. Причем пользоваться связями для получения “брони” или назначения на тыловую должность не стал, расчетливо понимая, что обстоятельства повернулись так, что для дальнейшего продвижения по работе, а потом и для участия в политике, ему пригодится боевое прошлое и несколько наград.
  Гольный расчет – это то, что Фрэнсис ставит во главу угла. Он понимает, что иногда надо рисковать, осознает, что порой следует поберечься: жизнь, как ни крути, одна. Расчетливость проявляется и в отношении с подчиненными: за годы работы за пределами Штатов он убедился, что подавляющее большинство не-американцев – люди второго сорта, а за время руководства – что и большинство простых американских парней тоже. Но есть одно но: если так думать, то никакой положительной отдачи от работников – или теперь личного состава – не получишь. А значит, подчиненного надо любить и уважать, и не давать ему понять, что он – кирпичек в карере мистера Донахъю. Как-никак, добровольно люди готовы на куда большие подвиги, чем из-под палки.
  В служебном отнашении требователен и является апологетом строгой дисциплины. Палку, впрочем, по изложенным выше соображениям, старается не перегибать, понимая, что не всегда бумажные правила являются альфой и омегой всего. Спрашивая с подчиненных, чтобы они делали все хорошо, не позволяет расслабиться и себе, считая, что в подобном деле личный пример крайне важен.
  Скорее теоретик, чем практик, но жизнь заставила работать нетолько в кабинете. Поняв, что с должности командира взвода тяжелого вооружения быстрее, как показывает практика, можно занять должность ротного, приложил все усилия для изучения материальной части пулеметов и минометов. А то, что эта должность поопаснее, чем у командира стрелкового взвода, то это оправданный риск.
  Грядущая высадка и первый бой заставляют, не смотря на кажущееся спокойствие, изрядно нервничать и чаще вспоминать о доме, Боге и разных приятных мелочах. Теперь идея повоевать на передовой, получить пару наград и “славное прошлое” уже не кажется столь привлекательной...
История
  Френсис Джеймс Донахъю родился ранней осенью тысяча девятьсот десятого года в Мичигане семье армейского лейтенанта Майкла Донахъю и его супруги Кэтрин, став вторым из младшим из мальчиков и вторым из четырех детей. Отцу повезло пережить Великую Войну без особых проблем: его полк вместо Западного Фронта направили в далекую Россию, где тогда уже капитан Донахъю показал себя толковым и грамотным офицером, вернувшись домой в чине майора и с целой горстью орденов: американских, русских, британских.
  Выйдя в отставку, старший Донахъю, проработав несколько лет школьным учителем, устроился в Ford Motors, где спустя несколько лет занял непыльную должность заместителя руководителя одного из филиалов компании. Френсис к тому времени уже окончил школу и продолжил обучение в Мичиганском университете: после небольшого конфликта с отцом, считавшим, что хотя бы младший сын должен пойти по его стопам. Фрэнк же не собирался тратить свою жизнь на бесполезное сидение по гарнизонам в ожидании пенсии или войны, предпочтя маршам и стрельбам экономику и цифры. Но вовсе от военного дела младший Донахъю не отказался, окончив во время учебы Морской Корпус Подготовки Офицеров Запаса: становиться, как отец, пехотинцем он ни в коей мере не желал, хорошо помня рассказы ветеранов Великой Войны. Служба в USMC представлялась наиболее удобным и вместе с тем привлекательным вариантом: случишь что, в окопах гнить не придется.
  Завершив учебу, Фрэнк некоторое время работал у отца, но быстро понял, что всю жизнь оставаться в тени родителя и старшего брата не по нему. Поэтому юноша устроился в United Fruit, охват деятельности которой сполна позволял реализовать себя. Начав обычным клерком-финансистом, конец тридцатых он встретил в должности члена ревизионной комиссии. Приятная, хотя и непростая должность, из минусов которой, правда, необходимость мотаться чуть ли не по всей Южной и Центральной Америке, да и Карибам к тому же, каждый раз сталкиваясь со злыми взглядами населения и недовольством местечковых функционеров. Если бы не Флорэнс, младшая сестра, также ставшая сотрудником United Fruit, нет никакой гарантии, что сил Френсиса хватило бы на подобные постоянные «приключения».
  В брак Донахъю вступил не по любви, а скорее по необходимости: статус требовал и положение обязывало. Луиза Баттон была дочкой одного из руководящего состава компании, и, взяв ее в жены, Фрэнсис обеспечивал сразу условия: подкреплял карьеру и выполнял негласные требования общества. Когда спустя положенные девять месяцев после свадьбы миссис Донахъю родила очаровательного мальчика, Эдварда Джеймса, молодой отец был безумно доволен – по вот на семейные отношения это никак не повлияло. Фрэнк был вежлив, уважителен, вел себя, как подобает хорошему мужу: но чувствами брак так и не подкрепился.
  А потом война в Европе пришла и в Америку. Лейтенант USMCR Донахъю был мобилизован в первые же месяцы – он и сам был не против службы, считая, что это поможет в дальнейшем, особенно если он решит делать карьеру политика. Какое-то время, окончив офицерские пулеметные курсы, он служил инструктором в Кэмп-Пендлтон, после чего, сменив несколько строевых подразделений, прибыл в Новую Зеландию принимать командование над взводом тяжелого вооружения роты «G» 2-го полка морской пехоты.
Навыки
Навыки (12/10+2):

Проворный (2 очка) - от пули, конечно, не увернешься, но зато ты быстро залегаешь, быстро ползаешь и быстро сматываешь удочки. А если тебя схватил япошка, можешь вывернуться и дать деру. Работает только если непогашенная нагрузка не выше (▼▼), а Condition не ниже 7. Недоступно для бычары.
  - Ситуативно: Бонусы в ситуациях, когда надо залечь, быстро куда-то приползти, смотать удочки или увернуться.
  - Танкист получает бесплатный переброс на покидание машины.
  - Ситуативно: Ещё ты охренительно танцуешь свинг, чечетку, чарльстон и все, что душе угодно! Все девчонки сойдут с ума, когда ты вернешься! Если, конечно, тебе не оторвет нахер ноги...

Невозмутимый (1 очко) - ты из тех парней, которые не вздрагивали в школе, когда за спиной кто-то хлопал бумажный пакет.
  - Ситуативно: Получишь меньше стресса при внезапном обстреле или близком разрыве, чем остальные. Но не в случае, если тебя все-таки зацепит – такое даже невозмутимых пробирает, знаешь ли.

Ориентирование (1 очко) - тебе легче, чем другим даётся ориентирование на незнакомой местности. Наверняка у тебя есть значок бойскаута, а?
  - Ситуативно: Проще не заблудиться, когда тебя отправили "куда-то туда" и ты таки оказался "где-то тут".

Тренировка пулеметчика (2 очка) - ты много раз (а не один, как большинство) стрелял из станкового пулемета и знаешь, что, вообще-то, это целая наука. Как брать поправки, как следить за перегревом, как менять ствол, как управлять снопом. Человек, впервые севший за пулемёт, всего этого не знает. А еще тебя тренировали вести огонь без станка, с рук. Вряд ли пригодится, но мало ли.
  - Ситуативно: Не получаешь штрафов при стрельбе из станкового пулемета.
  - Ситуативно: Получаешь сниженные штрафы при стрельбе с рук.

Устранение задержек пулемета (1 очко, только для выбравших тренировку пулеметчика) - умеешь быстро устранять задержки пулемета на поле боя. Вот прямо не просто патрон дал осечку - передернул затвор и готово, а когда с пулеметом случилось что-то непонятное - не стреляет и все. А ты уже знаешь, куда смотреть, что чинить, где там утыкание, где перекос, где пружину подкрутить. Такие вещи надо знать очень хорошо, чтобы устранять быстро.
  - Ситуативно: Можешь устранять задержки пулемета.

Целеуказание по карте/ориентирам (2 очка) - можешь разложить карту, почесать тыкву и сформулировать огневую задачу артиллеристам. А также можешь побеседовать с командиром артиллеристов и наметить ориентиры.
  - Дает возможность осмысленно вызвать огонь артиллерии, а не просто: "Я хер знаю где мы, но нам срочно нужна поддержка, а то нас всех убьют!"

Тактическое чутье (2 очка) - иногда чтобы понимать, что происходит на поле боя, надо это чувствовать, а не просто видеть.
  - Потрать переброс Intellectual и получи подсказки на 1 из следующих тем:
  - - Логика боя - вникни в то, что сейчас происходит вокруг. Кто атакует, кто защищается, кто будет контратаковать, насколько для вашей или для вражеской стороны важна та или иная позиция.
  - - Начертание переднего края - зная расположение вражеских позиций, прикинь, как пересекаются сектора обстрела, какие места простреливаются лучше, а какие хуже. Это может дать тебе подсказки о том, где расположены позиции противника, которых ты не заметил.
  - - Состояние войск - определи, в каком состоянии твои солдаты или войска противника. Огонь можно вести по-разному - скупо, массированно, истерично, испуганно. Ты можешь различить мелодию в какафонии боя и понять её смысл.

Бейсболист (1 очко) - самая популярная игра в США!
  - Бонус +10 к броскам, связанным с бросками гранат, в том числе и на удачу.
  - Можешь запустить гранату на 60-70 метров, вместо 50.
  - Есть шанс поймать вражескую гранату прямо на лету!
  - Бонус +2 к Condition. Тыжспортсмен.
  - Ваш командир батальона, подполковник Ами, был капитаном бейсбольной команды в университете. Вы могли бы найти общий язык!

Мягкосердечный (Негативный) - тебе сложнее убить человека, чем остальным. А когда тебя просят помочь товарищи - трудно отказать.
  - Убивая кого-то в упор или в рукопашной, получаешь дополнительный Stress.
  - Отказывая в просьбе товарищей (речь идет о серьезной важно просьбе, прежде всего о помощи), снижаешь Morale.

Карьерист (Негативный, только офицеры) - ты готов идти по трупам, а морпехи для тебя - фишки на карте. И они это знают. Кроме того, похвала начальства для тебя крайне важна.
  - Штраф -10 к броскам на Leadership и удачу на результат при попытках воодушевить подчиненных.
  - Теряешь Morale, когда отряд отступает.

РЕРОЛЛЫ DAY "D", актуализация:
Combat: 1/3
Physical: 0/4
Intellectual: 2/5
Grit: 3/4
Leadership: 0/4
Luck: 0/3
=======
Condition: 6/13
Morale: 8/12
Stress: 10
Shock: 0
Инвентарь
Нагрузка:
▽▽▼▼▼

Полевая Походная выкладка:
1. Рюкзак (▼)
1.1. гигиенический набор (1) (бритва, помазок, мыло, щетка, паста или порошок, зеркальце)
1.2. подшивной набор
1.3. столовый набор (3) (тарелка, миска, ложка, вилка, нож)
1.4. Полотенце
1.5. Запасные шнурки
1.6. 2 запасные пары носок (1)
1.7. Малая саперная лопата в чехле (3) - крепилась к рюкзаку, но можно и к поясу, в расчетах тяжелого оружия кто-​нибудь вместо неё нес складную кирку.
1.8. 6 спичек в водонепроницаемом чехле (1)
1.9. Индивидуальный Набор Первой Помощи для Джунглей М1 (3).
1.9.1. Аспирин
1.9.2. Атабрин (хинин, помогал от малярии)
1.9.3. Халазон (1) (дезинфицирующие таблетки для воды)
1.9.4. Репеллент от насекомых (1)
1.9.5. Индивидуальный перевязочный пакет (1)
1.9.6. Пудра для ног и раствор Фрезера (1 вместе)
1.9.7. 2-% раствор йода
1.9.8. Солевые таблетки (1) - активное потоотделение вызывает обессоливание, а попотеть вам придется.
1.9.9. Сульфадиазин (1)- антибиотик. Wound tablets - универсальные таблетки: заглатываешь, и он будет тормозить развитие инфекций в ране. Тормозить, а не уничтожать их - но пока доберешься до госпиталя, они тебя не прикончат. Может быть. Наверное. Работает не всегда, не на все инфекции, но лучше эти таблетки, чем ничего.
1.9.10. Компрессы, пластыри.
1.10. Набор для чистки и ухода за оружием (1) (масленка, разборный шомпол, щеточка, тряпка, к винтовке M1 еще полагался универсальный инструмент для разборки).
1.11. Запасная смена белья
1.12. Водонепроницаемая сумка для провизии, а в ней 1 рацион K (3+3+3) и 3 «аварийных» рациона D (1+1+1). Что из себя представляли:
1.13. Гуталин M1, конечно. Без гуталина M1 в бою никуда.
1.14. Зажигалка Zippo в водонепроницаемом чехле. (1)
1.15. 3 пачки Lucky Strike (3)
1.16. Камуфлированное пончо
1.17. Дневник
1.17.1. Между страниц дневника - фото (FD, жена и сын)
1.17.2. Между страниц дневника - фото (FD и сестра)
1.18. Фицжеральд "По эту сторону Рая"

2. Бинокль (2)
3. Полевая сумка (2)
4. Фонарик (2)
5. Индивидуальный перевязочный пакет (1)
6. Фляга (2)
7. Противогазная сумка и противогаз
8. Кольцо обручальное
9. Крестик католический
10. Жевательная резинка
11. Наручные часы

12. Нож USMC Mark 2 (1)
13. 4 ручные гранаты Mk 2
14. Colt M1911A1 service pistol
14.1. Подсумок (2) на 2 магазина (14 патронов)
15. Thompson M1/M1A1 (▼▼)
15.1. 300 патронов (10 коробов) (▼▼)

Разведчик-снайпер, pfc Кубинец (Декстер Эстрада)

В игре

Автор:   Томми Аткинс
Раса:   Человек
Класс:   Разведчик-снайпер
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
===Capability===:Fit For Active Duty
Combat:6
Phycical:3
Intellectual:2
Grit:5
Leadership:1
Luck:6
===Status===:On Active Duty
Condition:12
Morale:12
Stress:0
Shock:0
Внешность
Кубинец выглядит постарше большинства парней - в своей короткой жизни видал он виды разные, да и злоупотребление алкоголем и травой также оставило на его плохо выбритой физиономии следы хронической усталости.
Антрополог бы восхитился, пытаясь определить черты различных национальностей в облике уроженца - нет, не Кубы, как многие могли бы подумать, а вовсе даже Ямайки. Покойный папа был из горных маронов, мама же склонялась к европеоидной расе, хотя чего там было больше - испанцев или англичан, уже сам чёрт не разберёт. В результате получился поистине замечательный коктейль.
Телосложения среднего, пожалуй - малость сухощав, рост без дюйма шесть футов, вес 165 фунтов.

Взгляд задумчивый, часто подёрнут поволокой, исполненной вселенской грусти - особенно в случаях, когда начальство требует систематической работы. Речь с ярко выраженными жаргонизмами - в корпусе от этого в значительной степени отучили, но всё равно по говору сразу видно американца в первом поколении. Манера движения плавная, шустрая и малошумная - идёт, как танцует. И собственно потанцевать тоже не дурак.

Никогда не расстаётся с ножом - это у него с детства.
Характер
Выдержки из характеристики при зачислении во взвод разведчиков (капитану пришлось немало покорпеть над ней, чтобы сбагрить это сокровище):

Рядовой Эстрада в совершенстве владеет лёгким стрелковым оружием, а также приёмами и навыками рукопашного боя.
Тяжёлое доверять нельзя - сломает..
Активен и инициативен, в некоторых случаях может превысить пределы полномочий, обозначенных приказом. Способен выполнять самостоятельные задания в разведке.
Прекрасно ориентируется на местности.
Пользуется авторитетом среди своих товарищей.
В систематическом обучении сталкивается с проблемами, вызванными низким уровнем базового образования. Не закончил даже трёх классов. . Всегда предпочитает решения, не связанные со сложными техническими устройствами и тактическими приёмами.

В процессе обучения наложены взыскания:
- Дважды самовольно покидал расположение части;
- Вместо приветствия обратился к командиру полка: MiDehYahYuhKnow

По результатам проведённой воспитательной работы Рядовой Эстрада сделал необходимые выводы. Дисциплинирован, аккуратен, выдержан.

На этом месте бумага могла бы покраснеть, но что вы хотите от характеристики, которую командир пишет при переводе бойца в другую часть?

В действительности, увы, Кубинец по прежнему уважает начальство (за то, что оно начальство) лишь настолько, насколько начальство может ему отвинтить башку. Корпус научил только держать эти идеи при себе как можно глубже. Ну и считать на пару шагов дальше, чем это свойственно мелкой кингстонской шпане.
История
"Мы родились в одном дворе - и я открою вам секрет
У нас с Эстрадой папа был один
Ни он, ни я его не знал, по детям папа не скучал
Держал галантерейный магазин
".

Будущий Кубинец вырос в припортовом Кингстонском районе Тренчтаун - том самом районе, куда и сто лет спустя туристам заходить будут сильно не рекомендовать. Отца своего он не знал, мать его по -своему любила и даже кормила, когда трезвая, но по-настоящему воспитанием маленького Декстера занималась улица.

Научила курить марихуану и пить ром. Научила, что только в стае ты что-то значишь. Научила бить первым, не задумываясь. Научила владеть ножом, научила не бояться - потому что тот, кто боится, того первым и выносят. Научила танцевать в стиле, который потом назовут регги. Многому полезному научила, но не научила думать. Любая попытка донести до Кубинца мало-мальски сложную концепцию обречена на провал – только удостоитесь прозвища Blabba mout и зря потратите время. С такими навыками и склонностями у него было не много вариантов жизненной карьеры – так что днём ему приходилось работать портовым грузчиком, а вечером с друзьями, такими же голодными гопниками, пытаться заработать на улочках родного тренчтауна.

Случилось, однако, так, что в один прекрасный день Кубинец с друзьями напали на улице на парочку европейских туристов. Получилось некрасиво – во-первых, насмерть, во-вторых – остались свидетели. Его опознали. Правда, в руках оказались деньжищи немеряные – чуть ли не двести фунтов – но с этими деньжищами пришлось покинуть родные пенаты, даже не успев сказать матушке Inna Di Morrows. Жди меня, мама, я вернусь богатый и красивый.
Таким образом наш британскоподданный оказался в Новом Орлеане, Луизиана. Успешно получил американское гражданство, однако столкнулся с тем, что он, во-первых, чужой, а во-вторых – ничего путного не умеет делать. Местная уличная преступность прекрасно себя чувствовала без ямайцев, что же касается до идеи ворочать мешки – то она прельщала Эстраду в Америке даже меньше, чем ранее в Кингстоне.
Начавшаяся война и объявленный набор добровольцев были для него редкой возможностью выбиться в люди. Он знал, что солдаты кингстонского британского гарнизона вели жизнь, свободную от излишней нагрузки, а что надо будет пострелять – да пожалуйста, мы не из пугливых. То, что морпехи работают больше, чем грузчики, он не знал – а сказали бы, так не поверил. Морпехи – это красивая форма, красивые девки, много денег, слава. С таким подходом у него были все шансы вылететь из учебки со свистом и хорошо, если не в тюрьму. Но случилось неожиданное – парень, попав в руки опытных инструкторов почувствовал, что это ЕГО стая. А что в ней не так, как он любит и привык – ну, на то она и стая, чтобы диктовать свои законы. Кубинец вполне охотно и сознательно, насколько это для него возможно, идёт по пути исправления – хотя многое для него по прежнему сложно. Сложно, что нельзя курить дурь. Сложно, что надо подчиняться командиру, который хуже тебя ножом владеет. Сложно, что много всяких хитрых штук, которые чуть что ломаются, словно нарочно. Ну, ничего – похоже, мы попадём на войну, уж там-то отдохнём, наконец.
Навыки
Combat: 1/6
Physical: 3/3
Intellectual: 2/2
Grit: 4/5
Leadership: 1/1
Luck: 2/6

Condition: 11/12 (было время как следует отдохнуть)
Morale: 12/12
Stress: 2
Shock: 0

Проворный (2 очка) - от пули, конечно, не увернешься, но зато ты быстро залегаешь, быстро ползаешь и быстро сматываешь удочки. А если тебя схватил япошка, можешь вывернуться и дать деру. Работает только если непогашенная нагрузка не выше (▼▼), а Condition не ниже 7. Недоступно для бычары.
  - Ситуативно: Бонусы в ситуациях, когда надо залечь, быстро куда-то приползти, смотать удочки или увернуться.
  - Танкист получает бесплатный переброс на покидание машины.
  - Ситуативно: Ещё ты охренительно танцуешь свинг, чечетку, чарльстон и все, что душе угодно! Все девчонки сойдут с ума, когда ты вернешься! Если, конечно, тебе не оторвет нахер ноги...

Везучий ублюдок (1 очко) - ты выпутывался из таких дел, что поневоле веришь в свою счастливую звезду.
  - 1 раз в день перед броском удачи на последствия добавь к нему +10. Он работает и для всех перебросов этого броска.
Ограниченный (Негативный) - а проще говоря, ты тупой. Умеешь только переть напролом.
  - Ситуативно: Обходные действия, всякие хитрые планы - это не твое, получаешь штраф -10 к броску на действие, когда занимаешься чем-то таким.
  - Ситуативно: Сложная техника (миномет, рация, ружейный гранатомет), первая помощь, любая починка - потребует траты переброса по Intellectual или броска на удачу с неожиданными последствиями при провале.
Результат зачетных стрельб «Снайпер» (2 очка, а для скаута-снайпера 1 очко, но взять надо обязательно) - в отличие от обычной пехоты, делавшей ставку на fire&maneuver, корпус делал ставку на fire. Поэтому морпехи задрачивали стрельбу из винтовки до небывалых для армии высот. "Снайпер" - это всего лишь хороший стрелок по меркам морпехов, к оптическому прицелу и втыканию веток в жопу для маскировки это отношения не имеет.
  - Когда у тебя достаточно времени, чтобы как следует прицелиться, на дистанции до 200 метров из винтовки и до 50 из карабина получаешь +10 к броску на действие и +10 к броску по удаче на результат. Со снайперской винтовкой получаешь +30 к броску по удаче на результат. При стрельбе по труднодостижимым, малоразмерным (амбразура), плохо видимым целям (амбразура), получаешь только бонус к броску на действие.
  - Ситуативно: Имеешь бонусы при стрельбе на подавление.
Грузчик (1 очко) - ты горбатился где-нибудь в порту или на складе и проклинал эту тупую работу, а оказалось, что она может спасти тебе жизнь.
  - Погашает дополнительно одну ▼ (становится ▽), даже от рюкзака.
  - Ситуативно: Медленнее устаешь при погрузочно-разгрузочных работах.
Рукопашный бой (1 очка) - вас, конечно, всех обучали рукопашному бою. Но как обучали? Там главное было, чтоб вы друг друга не покалечили. Так что вам показали и объяснили приемы, дали побороться. В корпусе всегда больший упор был на стрельбу. Вы послушали, попробовали, но в основном забыли. А ты вот слушал хорошо, запомнил. Или, может, еще на гражданке часто дрался, причем не в смысле дружеских потасовок в баре, а на улице, где-нибудь в порту или в промзоне, где могли и убить к черту (а бывало, что кого-то у тебя на глазах и убивали). В общем, у тебя есть пара приемов, которые сможешь применить, когда под рукой не окажется нормального оружия. Если не растеряешься.
  - +10 в рукопашном бою, когда вы оба лишились оружия.
  - Ситуативно: У тебя есть какие-то приличные шансы победить вооруженного противника, если ты останешься без оружия.
Инвентарь
Нагрузка: ▽▽▽
Рюкзак –▼
Winchester M12/M1897 Trench Gun ▼
12/30 патронов
М1 Carbine ▼
45/105 патронов


6 ручных гранат

United States Marine Raider stiletto
ИПП (1) (Индивидуальный перевязочный пакет) - 1 слот
Фляжка (2) - 2 слота, если налегке
Фляжка с ромом
гигиенический набор (1) (бритва, помазок, мыло, щетка, паста или порошок, зеркальце),
- подшивной набор,
малая саперная лопата в чехле (3)
столовый набор (3) (тарелка, миска, ложка, вилка, нож).
спичек в водонепроницаемом чехле (1),
Набор для чистки и ухода за оружием (1) (масленка, разборный шомпол, щеточка, тряпка,
Водонепроницаемая сумка для провизии, а в ней 1 рацион K (3+3+3) и 3 «аварийных» рациона D (1+1+1).
Гуталин M1
Наручные часы, зажигалка, письменные принадлежности, жевательная резинка, бумажник, перочинный нож,
Тряпичная кукла.
Несколько косяков марихуаны.







Сержант `Сирена` Денни Стэчкин

В игре

Автор:   Вилли
Раса:   Человек
Класс:   Взводный сержант (G/1)
Мировоззрение:   Нейтральный
===Capability===:Fit For Active Duty
Combat:3
Phycical:4
Intellectual:3
Grit:4
Leadership:4
Luck:4
===Status===:On Active Duty
Condition:14
Morale:12
Stress:2
Shock:0
Внешность
Рост: 174 см.
Вес: 70 кг.
Возраст: 25



Голубоглазый красавчик, крепкий, мускулистый. Пониже многих по росту, но не слишком. Главное, что ведь, что выносливее и громче многих. Сержант таки, епт.
Улыбается много, даже там, где по хорошему не стоит и на лицо Денни хмурится, в глазах всё равно могут плясать предательские искорки веселья. Тем более, смех у него скорее как ржач, конский, издалека слышно. Особенно если ему не надо прятать голову в канаву из-за гребанных япошек. Ууу.... чертовые бесячие япошки, всех бы в ту канаву зарыл, да домой пиво пить поехал.
Носит в нагрудном кармане блокнотик с зарисовками всякого такого, что видит. Рисует средненько, но рука у Стечкина твердая, да и прогресс постепенно есть.
Голос громкий, такого сложно не услышать, когда он орёт твою фамилию от радости или от того, что тебя в ближайшее время ждет взбучка.

Сержантом себя считает вполне нормальным. Оглоедов своих дрючит и пинает в меру необходимого, по уставу сверх меры не душится, жестких и коротких поводков никто не любит всё таки. Главное, чтобы никакой дурак внезапно не подох по тупой причине.
Хотя возможно это в первую очередь грозит самому Денни, потому что тот имеет привычку лезть вперед первым. Но он псина везучая, Соломоновы острова прошел, а на лице ни царапины, ни шрама, ни непомерной тяжести войны на душе.
Характер
Задорный, оптимистичный, хороший певец, любитель того, сего, пятого и десятого. Денни и сам не знает, что он на самом деле любит, не смотря на то, что годиков ему уже много. Знает что не любит скучать, что не хотел доучиваться в университете, что любит ирландку с рыжими волосами и тяжелой рукой, сигареты Данхил и пинать каски проклятых япошек.

Дисциплину во взводе старается блюсти, перед начальством не робеет, но и в пику не прет. Приказ есть приказ и выполнять боевую задачу надо. Возможно один из менее требовательных к своим людям сержантов, весьма отзывчивый к проблемам и способный закрывать глаза на косяки которые не сочтет конкретным залётом.

В целом, вполне себе удовлетворенный жизнью человек, коли дело не в бою, а на отдыхе.
История
Родом из Оксфорда, того, что на Миссисипи.

Отец видный инженер, преподаватель. Мама относительно известная писательница дамских романов.
Где-то в далеких дедах красавец путешественник из далекой Восточной Европы, оставивший в наследство потомка необычную фамилию.
Сам Денни вырос в меру ленивым в меру молодым человеком, вполне достойно отучившимся, не смотря на то, что из раза в раз слушать поучения отца прям сил было меньше и меньше. Тем более, что образование и работа журналиста и так особо Стечкину не нравились. Он, конечно, постепенно втянулся, но особого удовлетворения работа не приносила.

Единственное, что хорошо было, так это милая барышня, с которой по работе познакомился. Красавица Кристи, которая довольно быстро подвинула в сторону всех остальных девиц, на которых мог засматриваться Денни и вполне себе успешно примерившая на себя роль его будущей невесты. Разумеется ему пришлось подраться с её братом, а потом чуть не схлестнуться со своим отцом, которого хитрая рыжая лиса чем-то не устроила. И если сначала с отцом удалось найти общий язык и примирить с мыслью, то когда грянула война, Джон Стечкин старший, особо не жаловавший военных снова не нашел общего языка с сыном, который в этот момент как раз писал статью о храбрецах-добровольцах и думал о том, как бы ему оказаться поближе к местам боевых действий и как здорово было бы написать статьи выслушивая всё из первых уст от тех, кто воюет...
В итоге, после очередной ссоры с отцом, Денни пошел добровольцем в боевые части в пику бате и исключительно на эмоциональной волне. Кристи не особо оценила порыв будущего мужа, но переубедить не смогла, обещала лишь откопать и убить ещё раз, если наглый молодой человек не вернется обратно. Денни поклялся, что обязательно вернется и к будущей жене минимум героем.

Ну и пока вполне себе Стечкин голову бережет. Даром что уже из не выбило всякое желание писать статью или что-то похожее. Слишком уж не охота этим заниматься и забивать себе голову, когда вокруг война в которой ты напрямую участвуешь. Не до того. Соломоновы острова выбили не раз заставили пожалеть о том, что он вообще бросился в эту авантюру. Но так же и не раз заставили испытать гордость за самого себя, что он всё-таки отличный морпех и мужик, а не булочка хлеба, которую жизни пережевать и выплюнуть.
Ну и удивительным образом помирился с отцом в нескольких письмах. И не мелочь, и приятно.
Навыки
Старт:
Мораль 12
Стресс 0

События:
Море +1 Morale
Нервишки +1 Стресс -2 Мораль
Побухать для спокойствия +1 мораль
Порисовать +1 мораль
Плывем - стресс +1
Было тяжко -1 мораль
+1 мораль и стресс за передышку

Первый день:
-4 переброса Grit
-3 переброса Leadership
-4 переброса Удачи
-3 переброса Интеллекта
+1 переброс Leadership
- 2 переброса комбата

10 очков навыков из 10

Тело:

1) Живучий, как кошка (1 очко) - на тебе всё быстро заживает. Япошкам придётся постараться, чтобы отправить тебя на небеса.
  - Ситуативно: Легкие ранения с меньшей вероятностью выведут тебя из строя, а при тяжелых больше шанс выжить, пусть ты и будешь выведен из строя.
  - Ситуативно: Меньше вероятность получить осложнения в полевых условиях, травматический шок от кровопотери.

2) Крепкая тыква (1 очко) - можешь на спор колоть орехи лбом.
  - Ситуативно: Быстро приходишь в себя после контузии или сотрясения мозга. Да и вырубить тебя в рукопашной не так просто.
  - Shock за удары по голове и контузию проходит быстрее - минут 15 на единицу.

Личность:

1) Везучий ублюдок (1 очко) - ты выпутывался из таких дел, что поневоле веришь в свою счастливую звезду.
  - 1 раз в день перед броском удачи на последствия добавь к нему +10. Он работает и для всех перебросов этого броска.

2) Рисковый (1 очко) - любишь адреналин, любишь рисковать.
  - Когда у тебя происходит выход адреналина и при ты рискуешь по-настоящему (делаешь что-то "очень опасное") - восстанавливай 1 Morale.

Боевой опыт

1) Ветеран кампании на Соломоновых островах (1 очко) - малярия, дезентерия, скудный паёк и япошки, которые мерещатся за каждым кустом. Ты провел в джунглях несколько долгих месяцев.
  - 1 раз за день в более-менее спокойной обстановке вспомни, как там было хреново, и что ты все же выбрался оттуда, и восстанови 2 пункта Morale.

2) Чутьё на япошек (2 очка, только для выбравших Соломоновы острова) - ты высматривал япошек в джунглях и неоднократно замечал их там, где другие пропускали. Возможно, это даже спасло тебе жизнь.
  - +10 на все броски, связанные с высматриванием гребаных япошек.

Стандартная боевая подготовка

1) Смотри под ноги! (1 очко) - хорошо замечаешь мины и ловушки. Умеешь обезвредить растяжку, да и сам сможешь поставить. Будут ли на острове мины? Начальство говорит, что могут быть. А может, и нет. Но лишняя внимательность не помешает, ведь правда?

2) Штыковой бой (1 очко) - оттренировал удары штыком и прикладом как следует. Тебе не страшны их чертовы самурайские мечи! Ну, ты так думаешь, во всяком случае, и это уже кое-что.
  - +10 к первому броску в штыковом бою, работает на перебросы.

Разные полезные умения

1) Спортсмен-пловец (1 очко) - занимался ещё до войны. Может, профессиональный пловец, а может просто на спор переплывал Миссисипи.
  - Бонус +2 к Condition. Тыжспортсмен.
  - Может пригодиться при высадке - ты точно не утонешь, если тебя не ранят, а может, ещё какого дуралея вытащишь за шиворот. Хотя лучше, чтобы оно не пригодилось.
Инвентарь
Нагрузка: ▽▽▼▼
Текущая: ▽▽▽▼

Рюкзак снят, налегке.

- Пистолет-пулемёт Томпсона
- 4 коробчатых магазина по 30 патронов

- Винтовка гаранд м1(?) (48+8 патронов).
- Нож USMC Mark 2
- Пистолет
- ИПП
- Фляжка
- 1 зажигательная граната

- Сигареты Данхилл + зажигалка
- Блокнот с карандашом и сложенным внутрь письмом домой.
- Наручные часы Hamilton
- Нательный крестик
- Перочинный нож


Pfc `Голодный Берец`(Бенджамин Бэй)

Персонаж мертв

Автор:   школьнек
Раса:   Морпех
Класс:   Помощник стрелка, BAR (G/1/2)
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
===Capability===:Fit For Active Duty
Combat:5
Phycical:5
Intellectual:4
Grit:5
Leadership:2
Luck:2
===Status===:Killed in Action
Condition:11
Morale:14
Stress:5
Shock:0
Внешность

Рост: 187 см
Вес: 98 кг
Возраст: 21 полных лет
Цвет глаз: серый.
Волосы: темно-каштановые.
Телосложение: упитанный, долговязый.
Особые приметы:
- шрам от пули (правая голень);
- татуировка "USMC!"(левая сторона груди).

Лицо добродушное, простоватое. Глаза наивные, часто без причины щурится. "Что у меня на лице? Это не грязь, маскировка... сэр." Говорит без спешки, чуть-чуть подрастягивая слова. Басовитый, но немого хриплый после болезни голос. Морпех который не хватает звезд с неба, но тянет свою лямку упрямо как мул.
Характер
Бенжамин Бэй, рядовой первого класса. Доброволец. Дезорганизован, дисциплинирован, старателен, лидерскими качествами — не обладает. Молчалив, медлителен и слабо образован. Отлично физически развит, но не склонен к конфликтным ситуациям. Хорошо показал себя на стрельбище. К повышению – не рекомендован. Действующих дисциплинарных взысканий не имеет.

Характер мнительный, фаталист. Не слишком религиозен. К боевым товарищам относится лояльно. Самоуверен. К противнику относится снисходительно. Туповат. Редко выходит из себя.
История
Who will bell the cat? Here, sir.

Бенжамин Бэй на войну идти не собирался, так как служил помощником шерифа в родном округе(Да ну на войну это далеко ехать надо, не люблю я ездить — особенно далеко). Но как-то раз его уговорил вербовщик от морской пехоты. Так корпус морской пехоты получил верного и старательного рекрута, а родные и близкие кучу беспокойства.

В свои 21 Бенжи, как его все звали в маленьком городке Норман в Оклахоме, жениться не успел, потому как был занят своей карьерой — мечтал пойти по стопам деда и стать крутым шерифом. Дед до того как "самого младшего Бэя" зачислили в помощники не дожил год, но всячески поддерживал беднягу, которому с этим делом никак не везло. Родители оба работали на железной дороге, а так же имели ещё двоих детей кроме него. Сестра Рейчел была старше на пять лет и с родными не жила, младший брат умер в детстве и похоронен на семейном кладбище. Это не очевидно на первый взгляд, но Бенжамин Бэй имеет примесь индейской крови благодаря бабушке полуиндианки, которая умерла совсем давно. Он ещё тогда весь день проплакал.

Надо сказать в морскую пехоту Бенжи попал не просто так, а из желания поскорее вернуться домой. В его воображении морские сражения такой могучей и сильной страны как Америка не могли затянуться больше чем на год-другой. А потом уже можно стать всамделишным шерифом и тут с ним обычно все соглашались. Человек прошедший войну гораздо проще сможет стать шерифом.

После того как Бенжи прошедшего учебный лагерь забрал большой корабль, он отправился воевать. А в первый же день после высадки на Соломоновых островах, он заболел и долго не мог выздороветь, потому что потом случайно попил нехорошей воды. Но когда его полк успешно победил япошек, его всё-таки выписали и не стали отправлять на лечение обратно в Штаты. Он сам попросился, так как ему было бы всю жизнь стыдно за такую позорную службу. Так он и оказался в Новой Зеландии...
Навыки
Атрибуты: [3+2+2] = 7/7
[Перебросы]: 5/5, 5/5, 4/4, 4/5, 2/2, 1/2.
[Навыки и черты]: 5+1+1+1= 8-1-2-2-3=0

Плохое предчувствие (Негативный)
- у тебя плохое предчувствие по поводу этой операции, а плохое предчувствие редко тебя обманывает.
    - Штраф -5 к броскам Luck. Всегда.
    - Когда ты на одном уровне с точки зрения опасности с другим бойцом - неприятности прилетят тебе.


Ограниченный (Негативный) -
а проще говоря, ты тупой. Умеешь только переть напролом.
    - Ситуативно: Обходные действия, всякие хитрые планы - это не твое, получаешь штраф -10 к броску на действие, когда занимаешься чем-​то таким.
    - Ситуативно: Сложная техника (миномет, рация, ружейный гранатомет), первая помощь, любая починка - потребует траты переброса по Intellectual или броска на удачу с неожиданными последствиями при провале.


Подорванное здоровье (Негативный)
- из-за ран или тропических болезней: вторая дивизия на Гуадалканале дружно переболела малярией, даже ваш командир уехал её долечивать в штаты. Теперь-​то у вас есть живительный атабрин - жаль, что его не было под рукой тогда (или же ты, как настоящий долбоёб, не жрал эти замечательные таблетки). А многие также болели дизентерией или лихорадкой денге. И если ты сейчас подумал "фубля!", то ты подумал правильно - это т.н. "финиковая болезнь", острая форма "костоломной" лихорадки с адскими болями в суставах, сыпью, тошнотой, слабостью, жаром, отёками и другими финтифлюшками.
    - Штраф -2 к параметру Condition (и к максимальному значению тоже).


Боксёр (1 очко)
- вообще-​то рукопашный бой с боксом почти ничего общего не имеет... но реакция и хороший удар в челюсть могут выручить, если прижмет.
    - Ситуативно: Бонусы в рукопашном бою.
    - Бонус +2 к Condition. Тыжспортсмен


Результат зачетных стрельб «Снайпер» (2 очка)
- в отличие от обычной пехоты, делавшей ставку на fire&maneuver, корпус делал ставку на fire. Поэтому морпехи задрачивали стрельбу из винтовки до небывалых для армии высот. "Снайпер" - это всего лишь хороший стрелок по меркам морпехов, к оптическому прицелу и втыканию веток в жопу для маскировки это отношения не имеет.
      - Когда у тебя достаточно времени, чтобы как следует прицелиться, на дистанции до 200 метров из винтовки и до 50 из карабина получаешь +10 к броску на действие и +10 к броску по удаче на результат. Со снайперской винтовкой получаешь +30 к броску по удаче на результат. При стрельбе по труднодостижимым, малоразмерным (амбразура), плохо видимым целям (амбразура), получаешь только бонус к броску на действие.
      - Ситуативно: Имеешь бонусы при стрельбе на подавление.


Стрельба навскидку/от бедра (2 очка)
- когда цель близко и попасть просто, а времени в обрез, иногда полезно уметь пальнуть, не тратя времени на то, чтобы приложиться к прицелу. Обычно в армии (и в морской пехоте) этому не учат, а учат стрелять прицельно и не тратить зря патроны. Но, во-​первых, ты мог научиться так стрелять ещё до армии, а во-​вторых, мог научиться на Гуадалканале, пока вы там по джунглям лазали. Там-​то как раз это умение очень полезно - огневой контакт реже происходил дальше 20 метров.
    - В рукопашном бою стрельба навскидку идет без штрафов, броски по Combat.


Бычара (3 очка)
- ты здоровенный бугай. Руки-​клещи, грудь-​колокол, лоб-​скала.
    - Погашаешь дополнительно одну ▼ после всех расчетов, даже если она от рюкзака (становится ▽).
    - Ситуативно: Бонусы в рукопашной - удержать своё оружие, вырвать оружие врага, а в борьбе можешь запросто придушить какого-​нибудь щуплого япошку. Можешь сильно долбануть кулаком, а если ты еще и боксёр - вырубаешь человека одним ударом в челюсть (с характерным хрустом).
    - Ситуативно: Хорошо переносишь легкие ранения.
    - Бонус +10 к броску по удаче на результат при стрельбе длинными очередями из пистолета-​пулемета и BAR.
    - Нет штрафов на стрельбу из станкового пулемета с рук.
    - Приоритетная цель: Выделяешься габаритами - в случае, когда явных целей несколько, тебя валить будут первым, а в рукопашной больше шансов, что навалятся двое-​трое.
    - Слон в посудной лавке: Штраф -10 на все попытки куда-​то бесшумно или незаметно подкрасться. Потому что ты реально большой.
    - Большой: Ты в целом заметнее - там, где дрищ спрячется, проползет, прикинется кочкой, тебя скорее засекут. Кроме того, тебе тяжеловато будет скрытно пробираться по японским ходам сообщения, особенно подземным.
Инвентарь
Нагрузка: ▽▽▽▽▼▼
Выкладка: Рюкзак ▼

- ВАR пояс-​патронташ (6 подсумков на 2 магазина каждый). 240 патронов. Пояс-​патронташ весил 10 кг в полной загрузке. При загрузке больше 6 магазинов он дает ▼▼. При загрузке 6 и меньше магазинов, дает ▼. При загрузке 3 и меньше не дает нагрузки.

- Винтовка М1 (87(7/8) патронов). ▼
- Бандольер к винтовке (48 патронов). ▼
- 10 ручных гранат Mk2. ▼

- Форма цвета хаки
- Каска М1 с пятнистым чехлом
- 2 медальона смерти
- Противогазная маска с противогазом

- Штык M1905 (2) (если у тебя винтовка) - 2 слота.
- ИПП (1) (Индивидуальный перевязочный пакет) - 1 слот, если налегке.
- Фляжка (2) - 2 слота, если налегке
- Пачка "Лаки Страйк" х 1 (21)
- Зажигалка Ронсон – купил самую крутую, на все деньги.

- гигиенический набор (1) (бритва, помазок, мыло, щетка, паста или порошок, зеркальце),
- подшивной набор,
- столовый набор (3) (тарелка, миска, ложка, вилка, нож).
- полотенце
- запасная смена белья
- запасные шнурки
- 2 запасные пары носок (1)
- малая саперная лопата в чехле (3)
- 6 спичек в водонепроницаемом чехле (1),
- Индивидуальный Набор Первой Помощи для Джунглей М1 (3). Можно его распатронить и взять только необходимое. Включает в себя:
— Аспирин,
— Атабрин (хинин, помогал от малярии),
— Халазон (1) (дезинфицирующие таблетки для воды),
— Репеллент от насекомых (1),
— Еще один индивидуальный перевязочный пакет (1),
— Пудра для ног и раствор Фрезера (1 вместе),
— 2-% раствор йода,
— Солевые таблетки (1) - активное потоотделение вызывает обессоливание, а попотеть вам придется.
— Сульфадиазин (1) - антибиотик. Wound tablets - универсальные таблетки: заглатываешь, и он будет тормозить развитие инфекций в ране. Тормозить, а не уничтожать их - но пока доберешься до госпиталя, они тебя не прикончат. Может быть. Наверное. Работает не всегда, не на все инфекции, но лучше эти таблетки, чем ничего.
— Компрессы, пластыри.

- Набор для чистки и ухода за оружием (1) (масленка, разборный шомпол, щеточка, тряпка, к винтовке M1 еще полагался универсальный инструмент для разборки).
- Водонепроницаемая сумка для провизии, а в ней 1 рацион K (3+3+3) и 3 «аварийных» рациона D (1+1+1).
- Гуталин M1, конечно. Без гуталина M1 в бою никуда.

- Крестик серебряный на цепочке.
- Семейное фото в непромокаемой сувенирной коробочке – подарок на прощание.

На корабле:
- полуметровый меч марлина завернутый в тряпки.

Сержант `Родео` (Эдгар Райз)

Персонаж мертв

Автор:   Kravensky
Раса:   Морпех
Класс:   Взводный разведчик (G/1)
Мировоззрение:   Принципиальный злой
===Capability===:Fit For Active Duty
Combat:4
Phycical:2
Intellectual:4
Grit:4
Leadership:3
Luck:5
===Status===:Missed in Action - Presumably Dead
Condition:10
Morale:12
Stress:0
Shock:0
Внешность
Рост: 186 см.
Вес: 67 кг.
Возраст: 26 лет.
Цвет глаз: карие.

Телосложение: долговязый сухой дрищ.

Особые приметы:
- татуировка "WHITEBOY" (костяшки пальцев рук, кроме больших, по букве на палец);
- татуировка "SOUTHERN JUSTICE" + флаг Конфедеративных Штатов Америки + верёвочная петля (правая лопатка);
- татуировка "KLASP" (правое предплечье);
- татуировка "USMC" + Eagle, Globe and Anchor (левое предплечье);
- татуировка флага Техаса (левое плечо, часть шеи).

Лицо: дружелюбно-интеллигентное.
Голос: спокойный, слегка картавый. Немного вкрадчивый. Порой издевательский. Порой тревожный. Иногда злой.

На первый взгляд не производит впечатления компетентного сержанта. Или разведчика. Или кого-либо ещё, кроме, может быть, богемной штабной крысы.
Характер
Стойкий, нордический, подлинно американский. Отращивает усы, чтобы казаться старше. Религиозен.
Замечен в нарушениях дисциплины: ношение стетсона вместо уставного головного убора тому пример.
Замечен в конфликтах с сослуживцами на почве национального вопроса. В учебной части с группой единомышленников подозревался в доведении до самоубийства рекрута-еврея.
Расист. По непроверенным данным состоит в Ку-Клукс-Клане. Симпатизирует сепаратизму южных штатов. Не рекомендован к продвижению в офицеры.
История
Обычный техасский парень из маленького городка, фермерский сынок. Убивать начал в раннем детстве — отец, охотник, брал сыновей с собой. Так Эдгар полюбил оружие и походную жизнь. К двенадцати годам, наслушавшись историй про Старый Техас, Дикий Запад и Гражданскую войну, твёрдо понял, что хочет стать Техасским Рейнджером. В четырнадцать, опять же благодаря отцу, начал посещать собрания Клана. В шестнадцать окончил школу (большую её часть — решил, хватит). Несколько лет помогал на ферме, и, когда младшие братья подросли, начал воплощать мечту: пошёл помощником шерифа к двоюродному дяде. Но быстро заскучал: всей работы только пьяные дебоши, да ниггеры. В двадцать два осознал: пора и реального дела попробовать, сложил жетон и завербовался в Корпус Морской Пехоты США. И выслужился в сержанты-разведчики.

До седьмого декабря сорок первого года испытывал глубокое безразличие к происходящему в Европе. А отчасти и симпатизировал Германии, ведь еврейский народ — рак на теле человечества, убивший Христа и сосущий кровь честных американцев. Да и Клан был неким, ускользающим от Эдгара, образом связан с Национал-Социалистической Немецкой Рабочей Партией. Впрочем, от политических дел Райз был далёк и стал ещё дальше в армии. Перл-Харбор всё изменил. В один день Германия стала воплощением зла, а косоглазые японцы — их верными слугами, посягнувшими на святую американскую землю, чтобы украсть у белых людей принадлежащее им по праву. Такое, конечно, нельзя было прощать и Тарзан не без внутреннего удовлетворения отправился наказывать негодяев, как и полагается патриоту и рейнджеру.
Навыки
Проворный (2 очка) - от пули, конечно, не увернешься, но зато ты быстро залегаешь, быстро ползаешь и быстро сматываешь удочки. А если тебя схватил япошка, можешь вывернуться и дать деру. Работает только если непогашенная нагрузка не выше (▼▼), а Condition не ниже 7. Недоступно для бычары.
  - Ситуативно: Бонусы в ситуациях, когда надо залечь, быстро куда-то приползти, смотать удочки или увернуться.
  - Танкист получает бесплатный переброс на покидание машины.
  - Ситуативно: Ещё ты охренительно танцуешь свинг, чечетку, чарльстон и все, что душе угодно! Все девчонки сойдут с ума, когда ты вернешься! Если, конечно, тебе не оторвет нахер ноги...

Тонкая кость (Негативный) - ты - дрищ, смирись с этим. На тонких костях и мышцы растут не оч. Сложнее палить очередями, тяжелее бороться, твой джеб не впечатлит даже недокормленного корейца.
  - Ситуативно: Перетаскивая тяжести (когда непогашенная нагрузка ▼▼▼▼ и выше, например), быстрее тратишь Condition.
  - Рюкзак даёт (▼▼), вместо (▼).
  - Ситуативно: Штрафы в рукопашной.
  - Танкист получает бесплатный переброс на покидание машины.

Подорванное здоровье (Негативный) - из-за ран или тропических болезней: вторая дивизия на Гуадалканале дружно переболела малярией, даже ваш командир уехал её долечивать в штаты. Теперь-то у вас есть живительный атабрин - жаль, что его не было под рукой тогда (или же ты, как настоящий долбоёб, не жрал эти замечательные таблетки). А многие также болели дизентерией или лихорадкой денге. И если ты сейчас подумал "фубля!", то ты подумал правильно - это т.н. "финиковая болезнь", острая форма "костоломной" лихорадки с адскими болями в суставах, сыпью, тошнотой, слабостью, жаром, отёками и другими финтифлюшками.
  - Штраф -2 к параметру Condition (и к максимальному значению тоже).

Волк-одиночка (1 очко) - большинство людей привыкли действовать в составе подразделения. Остаться одному страшновато. Но не тебе. Ты прекрасно чувствуешь себя, когда из друзей поблизости только твой нож и твоя винтовка.
  - Ситуативно: Не получаешь стресса и потери морали от самой ситуации, а при успешных действиях мораль повысится сильнее, чем обычно. Однако это работает когда ты действуешь в отрыве от подразделения (разведка, охранение, посыльный), а не когда командир посылает тебя на короткое особое задание ("с гранатой на танк") и все смотрят.

Рисковый (1 очко) - любишь адреналин, любишь рисковать.
  - Когда у тебя происходит выход адреналина и при ты рискуешь по-настоящему (делаешь что-то "очень опасное") - восстанавливай 1 Morale.

(**) Ветеран кампании на Соломоновых островах (1 очко) - малярия, дезентерия, скудный паёк и япошки, которые мерещатся за каждым кустом. Ты провел в джунглях несколько долгих месяцев.
  - 1 раз за день в более-менее спокойной обстановке вспомни, как там было хреново, и что ты все же выбрался оттуда, и восстанови 2 пункта Morale.

(**) Чутьё на япошек (2 очка, только для выбравших Соломоновы острова) - ты высматривал япошек в джунглях и неоднократно замечал их там, где другие пропускали. Возможно, это даже спасло тебе жизнь.
  - +10 на все броски, связанные с высматриванием гребаных япошек.

Смотри под ноги! (1 очко) - хорошо замечаешь мины и ловушки. Умеешь обезвредить растяжку, да и сам сможешь поставить. Будут ли на острове мины? Начальство говорит, что могут быть. А может, и нет. Но лишняя внимательность не помешает, ведь правда?
  - Ситуативно: Повышенная внимательность относительно того, что происходит у тебя под ногами. Не только мин.

Следопыт (2 очка) - был охотником уже на гражданке или просто прошел тренировку разведчика. Хорошо ориентируешься на местности с картой и без, более-менее умеешь подкрадываться, получаешь небольшой бонус к стрельбе из винтовки или карабина, если есть время прицелиться.
  - Ситуативно: Бонусы при ориентировании, скрытном перемещении и прицельной стрельбе. Меньше, чем если бы ты взял их все по отдельности, зато в одном флаконе!
Инвентарь
Нагрузка: ▽▼▼
Выкладка: Рюкзак

- Нож USMC Mark 2
- ИПП
- Фляжка
- М1 Carbine (Боекомплект 105 патронов - два 2-секционных подсумка на поясе, один подсумок на прикладе и один магазин в карабине)
- рюкзак:
— гигиенический набор (бритва, помазок, мыло, щетка, паста или порошок, зеркальце)
— подшивной набор
— столовый набор (тарелка, миска, ложка, вилка, нож)
— полотенце
— запасные шнурки
— 2 запасные пары носок
— малая саперная лопата в чехле
— 6 спичек в водонепроницаемом чехле
— Индивидуальный Набор Первой Помощи для Джунглей М1:
----- Аспирин,
----- Атабрин (хинин, помогал от малярии)
----- Халазон (дезинфицирующие таблетки для воды)
----- Репеллент от насекомых
----- Еще один индивидуальный перевязочный пакет
----- Пудра для ног и раствор Фрезера
----- 2-% раствор йода
----- Солевые таблетки (активное потоотделение вызывает обессоливание, а попотеть вам придется)
----- Сульфадиазин (антибиотик. Wound tablets - универсальные таблетки: заглатываешь, и он будет тормозить развитие инфекций в ране. Тормозить, а не уничтожать их - но пока доберешься до госпиталя, они тебя не прикончат. Может быть. Наверное. Работает не всегда, не на все инфекции, но лучше эти таблетки, чем ничего)
----- Компрессы, пластыри
— Набор для чистки и ухода за оружием (масленка, разборный шомпол, щеточка, тряпка)
— Запасная смена белья
— Водонепроницаемая сумка для провизии, а в ней 1 рацион K (3+3+3) и 3 «аварийных» рациона D (1+1+1)
— Гуталин M1
— Стетсон
- зажигалка
- жевательный табак L&M
- 6 ручных гранат Mk2
- AN M14 Incendiary Grenade (зажигательная граната)
- MKIII Offensive grenade (фугасная наступательная граната)

Pfc `Хеви` (Брендан Джимсон)

Персонаж мертв

Автор:   Люпус
Раса:   Морпех
Класс:   Стрелок, BAR (G/1/2)
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
===Capability===:Fit For Active Duty
Combat:5
Phycical:5
Intellectual:3
Grit:4
Leadership:1
Luck:5
===Status===:Killed in Action
Condition:13
Morale:12
Stress:0
Shock:0
Внешность


Рост:   71 дюйм (180 см)
Вес:   176 фунтов (80 кг)
Возраст:   19 лет
Глаза:   Серые
Волосы:   Темно-русые
Телосложение:   Нормостеник, широкоплечий
Особые приметы:   Несколько шрамов образуют кольцо вокруг правого глаза
Первое впечатление:   Старше своих лет, угрюмый, внешность бандитская из-за характерного шрама от "розочки". Полевая форма сидит на нём как родная, однако заметно что она ещё не успела выгореть.
Характер
К выполнению своего служебного долга рядовой первого класса Джимсон Брендан относится добросовестно. Постоянно совершенствует свои профессиональные знания, проявляет при этом настойчивость и разумную инициативу. В экстремальных ситуациях способен действовать находчиво и умело, принимая при этом правильные решения. За время прохождения службы пользуется авторитетом среди личного состава взвода, поэтому легко ориентируется во всех событиях внутренней жизни подразделения, грамотно оказывает влияние на личный состав взвода.

Хеви может вынести всякое тяжёлое дерьмо. Тяжёлое не только физически, но и психологически. Это заметили сержанты ещё в тренировочном лагере. Устав и приказы начальства соблюдает беспрекословно, но не фанатично, дисциплинированнее многих. К врагу относится безразлично, без жалости и без ненависти, пошёл служить ради денег и красивого мундира.
История
Брендан Джимсон простой житель городских трущоб. А каким он ещё мог быть, если когда будущему морпеху было всего 5, грянула Великая Депрессия? Параллельно со школой ему пришлось подрабатывать где только было возможно, сначала простое подай-принеси, затем тяжёлый физический труд, в итоге своё совершеннолетие Брендан встретил грузчиком. Работа тяжёлая и при этом малооплачиваемая. Парень видел, как травмированных попросту списывали в утиль, а чем зарабатывать на жизнь кроме своей силы и выносливости, без стартового капитала, он не понимал. Кроме того, нужно было как-то поддерживать своих родителей, здоровье которых было подорвано дрянными условиями жизни и бедностью Великой Депрессии.

Выход был найден довольно спонтанно. Просто Джимсон услышал разговор двух солдат, которые получали по полсотни долларов в месяц при полном вещевом и котловом довольствии. Послушал про то, что после армии все двери будут открыты. Грузчик не знал, так ли это, но сменить род деятельности ему захотелось. Попав на распределительный пункт, новобранец задумался, а куда он собственно хочет попасть. Что такое Армия и что такое Флот он знал. А вот что такое Морская Пехота он толком не знал, некогда ему было ходить в кинотеатры, поэтому и пропагандистских фильмов парень не видел. Угадайте, в какую очередь встал юный рекрут?

В тренировочном лагере он получил своё прозвище Хеви, за то что невозмутимо тащил огромный груз. За такие подвиги сержанты вручили ему второй рюкзак. Так морпех усвоил свой первый урок – нечего выделяться на фоне остальных. Хотя исполнительностью воин всё же успел отличиться. На самом деле после физподготовки у него оставалось чуть-чуть больше сил чем у остальных, поэтому боец мог привести себя в порядок. Всё равно больше нечем было заняться в редкие минуты личного времени.

По прибытии в батальон морпеха обрадовали, что стрелять он будет не из абы чего, а из автоматической винтовки. Хеви решил, что пусть ему и придётся таскать тяжеленную бандуру до конца войны, зато на всех фотках он будет с большой пушкой в руках. Незадолго перед высадкой на Тараве морпеху исполнилось 19 лет.
Навыки
Жилистый (1 очко) - выносливый, как мул. Очень пригодится стрелкам из BAR, подносчикам патронов, всем, кто таскает тяжести.
  - Погашаешь дополнительно одну ▼ (становится ▽)
  - Бонус +1 к Condition (и к максимальному тоже).

Крепкие руки (1 очко) - ухватистые и сильные клешни.
  - Бонус +10 к броску по удаче на результат при стрельбе длинными очередями из пистолета-пулемета и BAR.
  - Нет штрафов на стрельбу из станкового пулемета с рук.
  - Ситуативно: бонусы в рукопашной (больше шансов, что ты вырвешь у врага винтовку из рук, а не он у тебя).
  - Ситуативно: Дамочки обожают мужчин с сильными руками!

Стальные нервы (1 очко) - ты просто можешь вынести больше, чем другие.
  - При сравнении стресса с моралью, дели стресс на 2 и округляй вверх.

Образцовый морпех (1 очко) - у тебя всегда вычищена винтовка, ИПП всегда под рукой, окоп всегда какой надо глубины, ты не заснешь на посту и не продолбаешь что-то важное. . А еще ты все делаешь как следует, а не на отъебись.
  - Твое оружие не заклинит, если только от перегрева.
  - Ситуативно: Меньше вероятность всяких неприятных сюрпризов. У других они могут быть.
  - Ситуативно: Если тебе отдан персональный приказ, ты можешь получить бонус к броску, потому что ты дисциплинирован.

Грузчик (1 очко) - ты горбатился где-нибудь в порту или на складе и проклинал эту тупую работу, а оказалось, что она может спасти тебе жизнь.
  - Погашает дополнительно одну ▼ (становится ▽), даже от рюкзака.
  - Ситуативно: Медленнее устаешь при погрузочно-разгрузочных работах.
Инвентарь
Нагрузка: ▽▽▽▽▽▼
Выкладка: Рюкзак (▼)

- Автоматическая винтовка M1918A2 BAR - ▼▼▼. 7-12 магазинов - ▼▼.
- 4 гранаты Mk 2
- Нож USMC Mark 2 (1)

- Форма цвета хаки
- Каска М1 с пятнистым чехлом
- 2 медальона смерти
- Противогазная маска с противогазом

- ИПП (1)
- Фляжку (2)
- Подсумок (2) кожаный, с принадлежностями для чистки и ухода.
- гигиенический набор (1)
- подшивной набор
- столовый набор (3)
- полотенце
- запасные шнурки
- 2 запасные пары носок (1)
- малая саперная лопата в чехле (3)
- 6 спичек в водонепроницаемом чехле (1)
- Индивидуальный Набор Первой Помощи для Джунглей М1 (3)
- Набор для чистки и ухода за оружием (1)
- Запасная смена белья
- Водонепроницаемая сумка для провизии, а в ней 1 рацион K (3+3+3) и 3 «аварийных» рациона D (1+1+1).
- Гуталин M1
- Наручные часы, зажигалка
- Жевательный табак L&M (1).

Сержант `Трещотка` (Питер Кристи)

Персонаж мертв

Автор:   Wolmer
Раса:   Морпех
Класс:   Командир группы, пулеметы (G/4)
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
===Capability===:Fit For Active Duty
Combat:4
Phycical:2
Intellectual:5
Grit:2
Leadership:5
Luck:5
===Status===:Missed in Action - Presumably Dead
Condition:4
Morale:12
Stress:1
Shock:2
Внешность
Рост: 165 см.
Вес: 59 кг.
Возраст: 19 лет
Цвет глаз: зеленый
Цвет волос: светлый
Вытянут и худощав,
Особых примет нет

Улыбчивый паренек, почти мальчишка, с вздернутым носом и шевелюрой рыжевато-светлых волос. Хорош собой, пожалуй, хотя плечами и ростом для морского пехотинца не вышел. Тем не менее, держится браво, молодцевато. Хоть сейчас на агитационный плакат.
О войне и о враге говорит с едва сдержанной боевитой самоуверенность. "Надерем им задницы, как же иначе?"

Много болтает, на любую тему готов изъясняться с видом знатока. Особенно перед починенными.
Производит впечатление человека, наслаждающегося звучанием собственного голоса.



Во время высадки распорол чем-то щеку.
Характер
Остро осознает то, что вероятно не готов идти в бой сам, а тем более вести за собой людей. Давно уже жалеет о своем импульсивном решении записаться добровольцем в морскую пехоту. Тем не менее, начатое намерен довести до конца, не теряя лицо.

В душе своей несет огонек веры в то, что так или иначе все будет хорошо. Страстно убеждая в том других, он кормит это робкое пламя.

О собственной смерти не думает, но пребывает в мучительном ужасе перед вероятно неизбежной потерей кого-то из подчиненных. На многое пойдет, чтобы это предотвратить.
История
Питер родился и вырос в тихом пригороде Сан-Франциско, в семье процветающего врача-дантиста. Детство его было спокойным и размеренным, не омраченным бушевавшей в те годы Великой Депрессиями. Он неплохо учился в школе и не был лишен амбиций. Будущее его выглядело не вполне ясным (Питер так и не решил, пойдет ли он по стопам отца или изберет другую стезю), но вполне благополучным, почти безоблачным.

Потом, разумеется, грянула атака на Перл-Харбор. Питер, уподобляясь многим тысячам молодых американцев, твердо решил, что пойдет на войну добровольцем вечером того же дня, в который на порог его дома легка газета со страшным известием. Родители, пусть и с некоторой неохотой, решение его поддержали - сказалось то, что Кристи Старший в молодости побывал на Великой войне и этим немало гордился. Хотя и застал он только самый ее конец, когда воевать приходилось с немецкими наемниками-коммунистами на севере России.

Так или иначе, на следующий день после своего совершеннолетия Питер записался в действующую армию. Точнее не в армию - в корпус морской пехоты. Там, рассудил Питер, у него будет больше всего шансов увидеть действие - все же записаться в армию и всю войну провести в тылу было бы несколько обидно.

Лагерь Рекрутов в Сан-Диего и Кэмп-Пендлтон Кристи прошел отлично, получил даже сержанта за исполнительность и рвение. Потом отправился в Новую Зеландию и вот уже там в долгие месяцы ожидания боевой дух его начал сдавать. Слишком много историй про войну Кристи наслушался из первых уст и на войну настоящую ему хотелось уже меньше. Особого выбора, однако, уже не было, а потому оставалось только храбриться и надеяться на лучшее. Может пронесет... Да точно пронесет, как иначе-то!

Только ведь есть еще и отделение, которое Питеру зачем-то доверили. Чертовски не хочется возвращаться с войны и быть потом вечно виноватым в том, что кто-то другой не вернулся...
Навыки
Тренировка пулеметчика (2 очка) - ты много раз (а не один, как большинство) стрелял из станкового пулемета и знаешь, что, вообще-​то, это целая наука. Как брать поправки, как следить за перегревом, как менять ствол, как управлять снопом. Человек, впервые севший за пулемёт, всего этого не знает. А еще тебя тренировали вести огонь без станка, с рук. Вряд ли пригодится, но мало ли.
  - Ситуативно: Не получаешь штрафов при стрельбе из станкового пулемета.
  - Ситуативно: Получаешь сниженные штрафы при стрельбе с рук.

Устранение задержек пулемета (1 очко, только для выбравших тренировку пулеметчика) - умеешь быстро устранять задержки пулемета на поле боя. Вот прямо не просто патрон дал осечку - передернул затвор и готово, а когда с пулеметом случилось что-​то непонятное - не стреляет и все. А ты уже знаешь, куда смотреть, что чинить, где там утыкание, где перекос, где пружину подкрутить. Такие вещи надо знать очень хорошо, чтобы устранять быстро.
  - Ситуативно: Можешь устранять задержки пулемета.

Душа компании (1 очко) – требует отыгрыша. В момент передышки, ты можешь поднять боевой дух отряда своими тупыми шутками или игрой на губной гармошке.
  - Во время передышки потрать один переброс Leadership, чтобы поднять всем Morale на 1.
  - Ситуативно: Есть шанс, что парни тебя вытащат.

Первая помощь (1 очко) - базово как перевязывать, как прижимать, как жгут накладывать - это вас всех учили. Но кто-​то учился лучше. Или уже на гражданке умел.
  - Ситуативно: Бонусы при оказании первой помощи. Возможно ты вообще сделаешь это без всяких бросков.

Живучий, как кошка (1 очко) - на тебе всё быстро заживает. Япошкам придётся постараться, чтобы отправить тебя на небеса.
  - Ситуативно: Легкие ранения с меньшей вероятностью выведут тебя из строя, а при тяжелых больше шанс выжить, пусть ты и будешь выведен из строя.
  - Ситуативно: Меньше вероятность получить осложнения в полевых условиях, травматический шок от кровопотери.

Везучий ублюдок (1 очко) - ты выпутывался из таких дел, что поневоле веришь в свою счастливую звезду.
  - 1 раз в день перед броском удачи на последствия добавь к нему +10. Он работает и для всех перебросов этого броска.

Искренне верующий (1 очко) - искренняя молитва может помочь не пасть духом в трудную минуту. Гораздо проще идти на смерть, зная, что когда от твоего тела останется нелепая кровавая клякса, с душой еще кто-​то будет возиться.
  - Молиться можно 3 раза в сутки (можно хоть все время, но эффект можно заявить 3 раза).
  - - Короткая молитва - получи бонус +5 к броскам на Grit, Leadership.
  - - Длинная (во время затишья) - сними 2 пункта Stress или подними Morale на 2.
  - Ситуативно: Однако бог не говорил, что 6-я статья его конституции не распространяется на япошек, поэтому в отдельных случаях жестоких убийств можешь получить этот Stress в обратку в повышенном виде.

Щуплый (Негативный) - узкие плечи, короткие руки, да и ростом не вышел.
  - Округляешь Physics вниз, а не вверх, при расчете погашаемой нагрузки.
  - Ситуативно: Штрафы в рукопашной.
  - Ситуативно: Быстрее устаешь при всяких тяжелых работах (окапывание, замена гусеницы танка, переноска ящиков).
  - Танкист получает бесплатный переброс на покидание машины.

Мягкосердечный (Негативный) - тебе сложнее убить человека, чем остальным. А когда тебя просят помочь товарищи - трудно отказать.
  - Убивая кого-​то в упор или в рукопашной, получаешь дополнительный Stress.
  - Отказывая в просьбе товарищей (речь идет о серьезной важно просьбе, прежде всего о помощи), снижаешь Morale.

Один в поле не воин (Негативный) - когда ты остаешься один, ты чувствуешь себя прескверно. Ближе, ближе к людям!
  - Оказавшись один в опасной ситуации (то есть на Бетио почти всегда), сразу же получишь штраф +1 Stress и -1 к Morale.
Инвентарь
Нагрузка: ▽

На себе (▽):
- М1 Rifle (самозарядная винтовка) + б/к 88 патронов▽
- Бинокль (2)
- Штык M1905 (2)
- ИПП (1) (Индивидуальный перевязочный пакет)
- Фляжка (2)
- 2 ручные гранаты
- 2 дымовые гранаты

Pvt `Гиннес` (Джейми О`Коннелл)

Персонаж мертв

Автор:   Victus Pallidus
Раса:   Морпех
Класс:   Стрелок (G/3/1)
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
===Capability===:Fit For Active Duty
Combat:3
Phycical:3
Intellectual:4
Grit:3
Leadership:2
Luck:4
===Status===:Wounded in Action
Condition:14
Morale:12
Stress:0
Shock:0
Внешность


Рост: 1.70 см.
Вес: 80 кг.
Возраст: 19 лет (23.01 1924)
Глаза зелёные.
Волосы рыжие.
Телосложение коренастое, жилистое.
На запястье правой руки шрам от укуса собаки.

При первом взгляде на Джейми кажется, что он довольно простоват, но на самом деле он очень хитрый, как и все ирландцы. Он всегда выглядит как образец честности, какую бы штуку не выкинул.
В разговоре Хайме любит вывернуть сальную шутку, если его не слышит начальство. Голос с лёгкой хрипотцой, выдающий в О'Коннелле заядлого курильщика. Лёгкий акцент почти незаметен, но в моменты, когда О'Коннелл нервничает, акцент становится заметнее.
О'Коннелл обычный солдат. Звёзд с неба, конечно, не хватает, но отлично ладит с товарищами, умеет работать в команде.
Характер
О'Коннелл показал себя старательным солдатом. Отлично ладит с сослуживцами, четко исполняет приказы, отлично понимает преимущества работы в команде. Неплохо проявил себя во время подготовки, однако склонен к небольшим нарушениям дисциплины: неоднократно был замечен за курением в неположенных местах.

Отец Джейми был очень суровым и требовательным человеком, и отлично подготовил сына к армии. Однако, сбежав от опеки, Джейми почувствовал свободу. Это сказывалось на поведении Джейми. Однако, старый навык вовремя прикинуться "ветошью" пока спасал юношу от серьезных проблем. Да и искренняя дружба с сослуживцам, которые нередко давали дельные советы зелёному новичку, тоже шла на пользу.
История
Отец Джейме , хозяин небольшой забегаловки в Нью-Йорке, с раннего детства держал своих детей в ежовых рукавицах. Казалось, что "старик," как его называл Джейме, давным давно расписал план на своих детей, на много лет вперёд. И О'Коннеллы следовали ему. Жизнь казалась юноше серой и бедной на какие-либо события. Именно поэтому в какой-то момент Джейме решил взбунтоваться, и пришёл на вербовочный пункт. Его достала домашняя строгость, постоянные запреты, и юноша хотел свободы, хотел посмотреть мир. В его мечтах война казалась интересным приключением, и Джейме планировал вернуться с парочкой медалей и в красивой форме. Юноше приглянулся плакат морской пехоты, что и повлияло на его выбор. В казарме он заметил множество параллелей с привычными ему правилами, поэтому легко влился в этот мир. Казалось, жизнь только начинается...
Навыки
Живучий, как кошка (1 очко)

На тебе всё быстро заживает. Япошкам придётся постараться, чтобы отправить тебя на небеса.
  - Ситуативно: Легкие ранения с меньшей вероятностью выведут тебя из строя, а при тяжелых больше шанс выжить, пусть ты и будешь выведен из строя.
  - Ситуативно: Меньше вероятность получить осложнения в полевых условиях, травматический шок от кровопотери.

Братство (2 очка, только рядовые и сержанты)

Ты не бросаешь своих, а они не бросают тебя. На этом всё и строится.
  - Выбери 3 бойцов в отряде - ПЦ или НПЦ.
  - - НПЦ придут на выручку, если ты попадешь в беду.
  - - Если ты приглядываешь за этими ПЦ, то получаешь штраф -5 вместо -10, а если прикрываешь их, то бонус +10 к броску на действие.

Везучий ублюдок (1 очко)
Ты выпутывался из таких дел, что поневоле веришь в свою счастливую звезду.
  - 1 раз в день перед броском удачи на последствия добавь к нему +10. Он работает и для всех перебросов этого броска.

Бейсболист (1 очко)
Самая популярная игра в США!
  - Бонус +10 к броскам, связанным с бросками гранат, в том числе и на удачу.
  - Можешь запустить гранату на 60-70 метров, вместо 50.
  - Есть шанс поймать вражескую гранату прямо на лету!
  - Бонус +2 к Condition. Тыжспортсмен.
  - Ваш командир батальона, подполковник Ами, был капитаном бейсбольной команды в университете. Вы могли бы найти общий язык!
Инвентарь
Нагрузка: ▽▽▼▼▼
Выкладка: рюкзак(5)
1.Гигиенический набор (1)
2.Подшивной набор
3.Столовый набор (3) (тарелка, миска, ложка, вилка, нож)
4.Полотенце
5. Запасные шнурки
6. Запасная пара носок
7. Малая саперная лопата в чехле (3) 8. 6 спичек в водонепроницаемом чехле (1)
9. Индивидуальный Набор Первой Помощи для Джунглей М1 (3).
1. Аспирин
2. Атабрин (хинин, помогал от малярии)
3. Халазон (1) (дезинфицирующие таблетки для воды
4. Репеллент от насекомых (1)
5. Индивидуальный перевязочный пакет (1)
6. Пудра для ног и раствор Фрезера (1 вместе)
7. 2-% раствор йода
8. Солевые таблетки (1)
9. Сульфадиазин (1)- антибиотик.
1.9.10. Компрессы, пластыри.
10. Набор для чистки и ухода за оружием (1) (масленка, разборный шомпол, щеточка, тряпка, к винтовке M1 еще полагался универсальный инструмент для разборки).
11. Запасная смена белья
1.12. Водонепроницаемая сумка для провизии, а в ней 1 рацион K (3+3+3) и 3 «аварийных» рациона D (1+1+1).
13. Гуталин M1.
14. Зажигалка
15. Пачка сигарет
16. Камуфлированное пончо
17. Книга. (Дюма, Три мушкетёра)
Внутри, вместо закладки, несколько писем из дома, фото семьи.

- Винтовка М1 (88 патронов). ▼
- Бандольер к винтовке (48 патронов). ▼
- 5ручных гранат Mk2, 2 дымовые гранаты M8, ▼
- Штык М1905 (2).
- 2 ИПП (2).
- Фляга (2).

Сержант `Хэппи` (Сол Кастер)

Персонаж мертв

Автор:   Магистр
Раса:   Морпех
Класс:   Командир отделения, разведчик-снайпер
Мировоззрение:   Принципиальный злой
===Capability===:Fit For Active Duty
Combat:5
Phycical:4
Intellectual:4
Grit:4
Leadership:2
Luck:4
===Status===:Wounded in Action
Condition:10
Morale:12
Stress:0
Shock:0
Внешность
Рост, вес, возраст — 170, 75, 23.
Телосложение — Широкоплечий.
Особые приметы — Лысый.
Голос очень тихий и низкий.
Оружие и форма в полном порядке. Взгляд стеклянный.
Характер
Хэппи дисциплинирован, спокоен, всегда следует инструкции. Прозвище его можно считать скорее ироническим — в небоевой обстановке у сержанта Кастера лицо обычно такое, словно его только что вышвырнули с работы, а когда он пришёл домой рассказать об этом, то обнаружил изменяющую ему жену.
С товарищами Сол не особенно сближался — «армия это семья» выражение совсем не про него. Кажется, куда спокойнее он чувствует себя оказавшись в одиночку в каких-нибудь ебенях с винтовкой в руках и карт-бланшем на убийство япошек.
Своё ремесло — ремесло снайпера, по настоящему любит.
Пожалуй, это единственная тема на которую Соломон готов произнести в разговоре больше трёх слов.

Сержантом стал скорее за профессиональные, чем за личностные качества.
История
Сол Кастер (1918)

Отец Соломона, Иеремия Кастер, происходил из семьи немецких евреев — его дед переехал в Штаты в поисках лучшей жизни. Тем не менее и сам «Джереми», как его называли на американский манер, и его отец мало походили на стереотипных евреев, оба работяги на заводах, а вовсе не какие-нибудь финансисты. Семья, конечно, не бедствовала, но исключительно из-за своих размеров — когда человек двадцать сносят всё заработанное в общий котёл и активно занимаются накопительством, сколько бы не получал один, семья в целом всегда будет богатой.

Соломон Кастер родился в 1920 году. По семейной присказке — «дождался пока закончатся мировая война с испанкой, и родился» — вполне удобный момент.
Первые годы жизни запомнились Солу сытыми и спокойными. Отец и два дяди работали на заводе Форда.
Но когда мальчику было семь, в дом явились сотрудники фирмы «Форд».
Они сказали, мол, мистер Форд заинтересован моральным и культурным обликом своих сотрудников.
Они осмотрели весь дом — от спальных кроватей до мусорных вёдер.
— Мистер Кастер, — говорили они Джереми, — Политика компании такова, что одна семья должна жить в одном доме. Иное вредит нравам. Мы рекомендуем Вам с женой и детьми переехать в ближайшие полгода.
То же сказали обоим дядьям.
Затем они ушли.
Ровно через полгода Джереми Кастер и его братья получили уведомления об увольнении с указанием на неисполнение предписаний.
Делать нечего — но ведь трое высококвалифицированных рабочих с легкостью отыщут место? Ну не за день, может не за год... За два?
Семья жила уже скромнее, но все ещё не бедствовала, сказывались накопления...
Потом ударил Мировой кризис — и все стало совсем жутко.

Минусы большой семьи те же, что и плюсы — все едят из одного котла, и когда котёл пуст то голодают тоже все. А наполнить его ой как нелегко...
У самого Соломона было четверо братьев и сестёр.
У каждого из дядьев по три-четыре ребёнка.
Много ртов.
Очень много ртов.

В общем, Сол оказался на улице — если не формально, то фактически. Предоставленный самому себе, он делал... всякое.
Бедолага Пэдди забыл в баре кошелёк. Так он думал. Сол утешал его.
Нэнси пришла домой без трусиков. Она сказала «нет». Он не послушал.
Чёрный мальчишка-газетчик Джим плюет на мостовую красной кровью. Он заработал мало. Но достаточно.

— Ты попадёшь в тюрьму.
Говорил Иеремия Кастер в очередной раз избивая непутевого сына.
И в какой-то момент Сол понял, что именно в этом отец не ошибался.
Компанию почти прижали. Копы стреляли на поражение.
Соломону пробило пулей ногу, но он сумел добраться до автомобиля.
Многие не сумели.
— Есть, блядь, только два типа людей, которым позволено убивать — копы и вояки...
Шипел кузен Эйб перевязывая по родственному рану.
Это был хороший совет.

Так Соломон попал в армию.
Не сказать, чтобы он верил в американскую мечту.
Не сказать, чтобы ему было дело до «наших парней» убитых под Перл Харбором.
Даже евреем он себя давно уже не чувствовал.
Ему просто хотелось попробовать, понять каково это — жить, когда тебе можно убивать...

Оказалось — не так уж и плохо.
На любой войне есть тот ветеран, которому понравилось...
Навыки
Тихий, как змея (1 очко) -


Волк-одиночка (1 очко) -


Прирожденный убийца (2 очка) - разнести


Образцовый морпех (1 очко) -


(**) Ветеран кампании на Соломоновых островах (1 очко) -


(**) Чутьё на япошек (2 очка, только для выбравших Соломоновы острова) -


Смотри под ноги! (1 очко) -


Результат зачетных стрельб «Инструктор»(4 очка, для скаута-снайпера 3 очка) -


О, начальство идет! (Негативный, сержанты и офицеры) -


Подорванное здоровье (Негативный) -
Инвентарь
Итого нагрузка ▽▽▼

Выкладка: Рюкзак полный (▼)

- M1903A4 Rife with Unertl 8x target-type telescopic sight (снайперская винтовка) (▼)
- (105 патронов)
- Colt M1911A1 service pistol (пистолет)
- (7 патронов)
- United States Marine Raider stiletto
- Мачете.
- ИПП
- Фляжка.
- 2 зажигательных гранаты M14
- ещё шесть ручных гранат mk2 (▼)


- гигиенический набор
- подшивной набор
- столовый набор
- полотенце
- запасные шнурки
- 2 запасные пары носок
- малая саперная лопата в чехле
- 6 спичек в водонепроницаемом чехле
- Индивидуальный Набор Первой Помощи для Джунглей М1
- - Аспирин
- - Атабрин
- - Халазон
- - Репеллент от насекомых
- - ИПП
- - Пудра для ног и раствор Фрезера
- - 2-% раствор йода
- - Солевые таблетки
- - Сульфадиазин
- - Компрессы, пластыри
- Набор для чистки и ухода за оружием
- Запасная смена белья
- Водонепроницаемая сумка для провизии: а в ней 1 рацион K и 3 рациона D
- Гуталин M1

Pfc `Лаки` (Кайл Кристофер Фитч)

Персонаж мертв

Автор:   Mafusail
Раса:   Морпех
Класс:   Разведчик-​снайпер
Мировоззрение:   Нейтральный
===Capability===:Fit For Active Duty
Combat:4
Phycical:4
Intellectual:5
Grit:4
Leadership:2
Luck:4
===Status===:Wounded in Action
Condition:14
Morale:12
Stress:0
Shock:0
Внешность
Рост: 181 см;
Вес: 76 кг;
Возраст: 20 лет;
Худощавый, долговязый, жилистый. Волосы тёмно-русые.
Крутит монетку в левой руке, "ручейком", периодически подбрасывая и ловя на лету.
Лицо молодого человека, полного решимости доказать всем, что он чего-то стоит. Выскочка? Охуевший? Может быть, просто амбициозный.
Голос тихий, в основном, и громкий, когда надо. Много обычно не говорит, больше слушает. Улыбается часто, при этом.
Морпех из него, если поспрашивать, толковый - он разбирается в том, чему его обучали, приказы выполняет, рвения хватает. Может быть, небольшая нехватка дисциплинированности - но то, скорее, вопрос к офицерскому составу (по его личному, конечно, мнению)

Характер
 Кайл Кристофер Фитч, рядовой первого класса. Родился в Бостоне 22 июля 1923 года. Отец - юрист. Мать - домохозяйка. Старший сын в семье, есть младшая сестра и брат - 13 и 8 лет, соответственно. Учился на юридическом, но с началом войны вызвался добровольцем. Настойчив и целеустремлён, однако, недооценивает риск. 


Не то слово. Кайл, побывав в нескольких особо жарких стычках, посчитал себя настоящим Богом Войны - таким же лютым, как и его командир. Он еще не успел устать от боевых столкновений, не успел прочувствовать боль от потерь сослуживцев и потерять решимость от осознания того, в кого потихоньку начал превращаться.
Он пока ещё "крут, как варёное яйцо".
История
Отец хотел отдать его в Гарвард. Отец был федеральным прокурором. Был строгим, властным человеком. Мать - одуванчик летнего дня, интеллигентнейшая женщина, с недостатком самоуважения, однако. Брат Эрик и сестра Маргарет - в сущности, все её заботы. Кайл выпорхнул из-под её опеки с рождением сестры, но попал под влияние - к счастью, временное - отца.
"Ты должен быть серьезнее", "ты должен проявить уважение", "ты должен". Должен, должен. Учение - свет, но только там, где больше нечем светить.
Гарвард полнится снобами и выродками, считающими себя лучше всех. Разве ты не такой? Чтобы доказать себе обратное, ты пришёл на призывной пункт?
Или чтобы отец понял, что ты не такой как он? И что память о деде, которого ты даже не знал, который сгинул двадцать лет назад в пламени другой войны, на другом континенте, для тебя дороже уютного кресла в глубинах тыла?
Или ты сделал это для себя. Просто чтобы что-то почувствовать, что делом доказать, на примере, что ты стоишь тех слов, которыми тебя называли окружающие тебя любящие люди, мнение которых ты не ценил и не берёг?

Девушка есть. Фотографию её под сердцем носит. Предложение не сделал, болван. Ждёт ли?
Навыки
Живучий, как кошка (1 очко) - на тебе всё быстро заживает. Япошкам придётся постараться, чтобы отправить тебя на небеса.
  - Ситуативно: Легкие ранения с меньшей вероятностью выведут тебя из строя, а при тяжелых больше шанс выжить, пусть ты и будешь выведен из строя.
  - Ситуативно: Меньше вероятность получить осложнения в полевых условиях, травматический шок от кровопотери.

Тихий, как змея (1 очко) - умеешь подкрадываться и подползать медленно, но ооооооочень-​очень тихо. Можешь подкрасться к товарищу и сделать "бууу!" А можешь подкрасться к японцу и сделать чик-​чирик по горлу. Недоступно для бычары.
  - Бонус в 2 бесплатных переброса в день на попытки бесшумного передвижения.

Рисковый (1 очко) - любишь адреналин, любишь рисковать.
  - Когда у тебя происходит выход адреналина и при ты рискуешь по-​настоящему (делаешь что-​то "очень опасное") - восстанавливай 1 Morale.

Везучий ублюдок (1 очко) - ты выпутывался из таких дел, что поневоле веришь в свою счастливую звезду.
  - 1 раз в день перед броском удачи на последствия добавь к нему +10. Он работает и для всех перебросов этого броска.

Следопыт (2 очка) - был охотником уже на гражданке или просто прошел тренировку разведчика. Хорошо ориентируешься на местности с картой и без, более-​менее умеешь подкрадываться, получаешь небольшой бонус к стрельбе из винтовки или карабина, если есть время прицелиться.
  - Ситуативно: Бонусы при ориентировании, скрытном перемещении и прицельной стрельбе. Меньше, чем если бы ты взял их все по отдельности, зато в одном флаконе!

Результат зачетных стрельб «Снайпер» (2 очка, а для скаута-​снайпера 1 очко, но взять надо обязательно) - в отличие от обычной пехоты, делавшей ставку на fire&maneuver, корпус делал ставку на fire. Поэтому морпехи задрачивали стрельбу из винтовки до небывалых для армии высот. "Снайпер" - это всего лишь хороший стрелок по меркам морпехов, к оптическому прицелу и втыканию веток в жопу для маскировки это отношения не имеет.
  - Когда у тебя достаточно времени, чтобы как следует прицелиться, на дистанции до 200 метров из винтовки и до 50 из карабина получаешь +10 к броску на действие и +10 к броску по удаче на результат. Со снайперской винтовкой получаешь +30 к броску по удаче на результат. При стрельбе по труднодостижимым, малоразмерным (амбразура), плохо видимым целям (амбразура), получаешь только бонус к броску на действие.
  - Ситуативно: Имеешь бонусы при стрельбе на подавление.

Тренированный подрывник (1 очко для сапёров и скаутов-​снайперов, 2 очка для всех остальных) - когда у тебя в руках 10 кило взрывчатки в брезентовом мешке и ты дергаешь вытяжной шнур, чувствуешь себя куда увереннее, если уже хоть раз это делал не на макете, а на настоящем взрывном устройстве.
  - Ситуативно: Не получаешь Stress за использование заряда M37. Хотя если по тебе стреляют - Stress все равно будет.

Ориентирование (1 очко) - тебе легче, чем другим даётся ориентирование на незнакомой местности. Наверняка у тебя есть значок бойскаута, а?
  - Ситуативно: Проще не заблудиться, когда тебя отправили "куда-​то туда" и ты таки оказался "где-​то тут".

Спортсмен-​пловец (1 очко) - занимался ещё до войны. Может, профессиональный пловец, а может просто на спор переплывал Миссисипи.
  - Бонус +2 к Condition. Тыжспортсмен.
  - Может пригодиться при высадке - ты точно не утонешь, если тебя не ранят, а может, ещё какого дуралея вытащишь за шиворот. Хотя лучше, чтобы оно не пригодилось.
Инвентарь
Нагрузка: ▼▼▼▼▽▽
Выкладка: Рюкзак

- М1 Rifle (88 патронов). ▼
- Бандольер к винтовке (48 патронов). ▼
- Colt M1911A1 service pistol (2)
- Нож USMC Mark 2 (1).
- 2 ИПП (2).
- Фляга (2).
- Сигареты (1).
- Рацион D (1).
- Подсумок (2).
- Зажигалка.
- Ручные гранаты - 4 шт;
- Подрывной заряд M37 ▼▼▼;
- Монета «мирный доллар»
В рюкзаке:

Pfc `Мыло` (Адам Олсопп)

Персонаж мертв

Автор:   SirRaubritter
Раса:   Морпех
Класс:   Сапер (B/1/2)
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
===Capability===:Fit For Active Duty
Combat:4
Phycical:2
Intellectual:6
Grit:3
Leadership:2
Luck:6
===Status===:Killed in Action
Condition:10
Morale:7
Stress:3
Shock:0
Внешность
Рост: 183 см
Вес: 69 кг
Возраст: 18 лет
Характер
Нервозная, впечатлительная личность. Мыслями постоянно витает где-то в облаках, из-за чего наблюдатель может принять его за тугодума - но, на самом деле, Адам изо всех сил пытается отрешиться от происходящего вокруг него пиздеца. Зависим от чужого мнения и легко поддаётся внешнему влиянию. Пытается компенсировать отсутствие личных качеств настоящего солдата фанатичным следованием устава и вливанием в компанию сослуживцев. До сих пор, это помогало ему пережить учебку - значит, если инструктор не врал, поможет пережить и войну.
История
Родился в Сиэтле, в семье банковского клерка и школьной учительницы. В молодой жизни Адама, отец не сумел отметиться почти никак, проводя большую часть дней либо сутками на работе, либо в пабе с друзьями - поэтому за воспитание полностью взялась мать. В социальной жизни сверстников участвовал мало, предпочитая книги и вызубривание уроков отдыху на улице. На фоне ухудшающихся отношений родителей, Адам окончил школу с отличием. Подарком на выпускной для него стал официальный развод матери с отцом.

Надежды Адама на то, что он поступит в Вашингтонский университет и станет порядочным человеком, разбились об экономическую действительность Америки. Вскоре после развода, отец окончательно порвал связи с сыном - а у матери денег на поступление не хватало. Так и пробыл Адам в лимбо неопределённости более года, живя с матерью и зарабатывая на хлеб мелкими подработками.
Навыки
Негативные:
Тонкая кость (Негативный, +1 очко):


Дерганый (Негативный, +1 очко):


Мягкосердечный (Негативный, +1 очко):


Руки из жопы (Негативный, без очков, чисто для отыгрыша):



Позитивные:
Смотри под ноги! (1 очко):


"ГунгХо" (2 очка):


Братство (2 очка):


Везучий ублюдок (1 очко):



Подготовка:
Тренированный подрывник (1 очко):


Минно-​взрывное дело (МВД) (1 очко):


Инвентарь
Нагрузка: ▽▼▼▼▼
Выкладка: Рюкзак ▼▼

Оружие:


Взрывчатка:


Медицина:


Инструменты:


Еда:


Прочее:

Pvt `Дойчи` (Билли Смит)

Персонаж мертв

Автор:   MidnightSun
Раса:   Морпех
Класс:   Подносчик боеприпасов, пулемет (G/4)
Мировоззрение:   Нейтральный добрый
===Capability===:Fit For Active Duty
Combat:5
Phycical:6
Intellectual:3
Grit:5
Leadership:2
Luck:2
===Status===:Missed in Action - Presumably Dead
Condition:7
Morale:9
Stress:6
Shock:1
Внешность


- Рост, вес, возраст: 6'1'' футов (186 см), 198 фунтов (90 кг), 19 полных лет. Глаза карие, волосы русые.
- Телосложение: Крупный, широкоплечий.
- Особые приметы: треугольный шрам на щеке от попадания шайбы.
- Лицо открытое, дружелюбное. Располагает к доверию.
- Немногословен. Говорит с выраженным северным акцентом.
- Среди сослуживцев на первый взгляд не выделяется, морпех как морпех. А приглядеться, так морпех-катастрофа.
Характер
Рядовой Смит служит с сентября 1942 года. За период прохождения службы зарекомендовал себя старательным морпехом. Программу Служебной подготовки усваивает на "удовлетворительно".  Физически развит. Целеустремлен в выполнении поставленных задач и приказов. Уставы корпуса Морской Пехоты знает. Стрелковым оружием владеет хорошо.

В коллективе уживается быстро, пользуется популярностью среди своих сослуживцев. Готов идти на помощь своим товарищам и оказать помощь в трудных ситуациях. Участвует в спортивных мероприятиях.

Спокоен, вежлив и тактичен. На замеча­ния реагирует правильно и совершенные ошибки не повторяет. Опрятен, соблюдает правила ношения форменной одежды.

За период службы не имеет поощрений. Имеет 1 дисциплинарное взыскание за утерю снаряжения.



Билли действительно старается быть хорошим морпехом, четко выполнять приказы и соблюдать устав. Только вот получается у него плохо. То одно, то другое, то третье. И ведь не сказать, что Смит что-то делает нарочно, все как-то само получается не так. Потому и служит посыльным - а куда его еще приткнуть такого. Не отправлять же домой.

Зато товарищи любят Билли и считают своим талисманом. Он легко реагирует на любые подколы, да и сам не прочь посмеяться над своими злоключениями. Со стороны может показаться, что Смит познал ГунгХо, но на самом деле он просто ведет себя так, как его вырастили - помогает окружающим, вкладывается с команду и старается поддерживать группу, как может.

Сдержан. Болезненно вежлив. Компенсирует неспособность к открытой агрессии черным поясом в агрессии пассивной.
История
Первое, что нужно знать про Билли Смита - на самом деле его зовут Вильгельм Шмидт, но как любой уроженец Миннесоты он слишком вежлив, чтобы поправлять когда кто-то коверкает его имя. Ну правда, Уилльям или Вильхельм, какая разница, эй? Американец в третьем поколении, его дед строил железные дороги, по которым его отец водит составы, груженые рудой и лесом, которые добывают его дяди. Лютеранин, но не слишком религиозен.

Второе, что нужно знать про Билли Смита - он вырос в крохотном поселке, ходил на охоту с отцом и тремя братьями, играл в хоккей на замерзших озерах, где один раз чуть не утонул, отыскав единственный на весь Супериор слабый лед. Билли мечтал пойти по стопам Калли Далстрома и Дока Ромнеса, но вместо этого пошел на призывной пункт. Он не горел желанием убивать людей, но воспитание просто не могло позволить ему сидеть в стороне, пока идет война, ведь нужно было отдать долг стране, которая приютила его предков.

Третье, что нужно знать про Билии Смита - он не собирался быть морпехом. Билли хотел воевать в Европе и собирался записаться в пехоту. Он уверенно сказал часовому "ну, мне туда, где не флот, пожалуйста", и тот направил его к майору в зеленой форме. Когда армейский рекрутер вернулся с перекура, Билли уже подписывал бумаги о вступлении в корпус. А ведь он даже не умеет плавать.

И это главное, что нужно знать про Билли Смита. Он, как магнит, притягивает к себе самые нелепые ситуации. Первый день в Сан-Диего и Билли получил по голове сорвавшимся крюком крана, только чудом не лишился уха или глаза и две недели провалялся в лазарете. Именно у Билли не раз, не дважды, а трижды заклинило оружие во время стрельб и он едва сдал норматив. Увольнительную во Фриско Смит провел в части с отравлением, вместо красотки обнимая унитаз. И, конечно же, Билли был тем единственным из взвода, кто получил по морде Веллингтоне, причем случайно - просто проходил мимо бара, когда там повздорили двое завсегдатаев. Остается только гадать, что еще случится с Билли в его первом боевом столкновении.
Навыки
Крепкие руки (1 очко) - ухватистые и сильные клешни.
  - Бонус +10 к броску по удаче на результат при стрельбе длинными очередями из пистолета-пулемета и BAR.
  - Нет штрафов на стрельбу из станкового пулемета с рук.
  - Ситуативно: бонусы в рукопашной (больше шансов, что ты вырвешь у врага винтовку из рук, а не он у тебя).
  - Ситуативно: Дамочки обожают мужчин с сильными руками!

Невозмутимый (1 очко) - ты из тех парней, которые не вздрагивали в школе, когда за спиной кто-то хлопал бумажный пакет.
  - Ситуативно: Получишь меньше стресса при внезапном обстреле или близком разрыве, чем остальные. Но не в случае, если тебя все-таки зацепит – такое даже невозмутимых пробирает, знаешь ли.

Душа компании (1 очко) - требует отыгрыша. В момент передышки, ты можешь поднять боевой дух отряда своими тупыми шутками или игрой на губной гармошке.
  - Во время передышки потрать один переброс Leadership, чтобы поднять всем Morale на 1.
  - Ситуативно: Есть шанс, что парни тебя вытащат.

Тренировка пулеметчика (2 очка) - ты много раз (а не один, как большинство) стрелял из станкового пулемета и знаешь, что, вообще-то, это целая наука. Как брать поправки, как следить за перегревом, как менять ствол, как управлять снопом. Человек, впервые севший за пулемёт, всего этого не знает. А еще тебя тренировали вести огонь без станка, с рук. Вряд ли пригодится, но мало ли.
  - Ситуативно: Не получаешь штрафов при стрельбе из станкового пулемета.
  - Ситуативно: Получаешь сниженные штрафы при стрельбе с рук.

Устранение задержек пулемета (1 очко, только для выбравших тренировку пулеметчика) - умеешь быстро устранять задержки пулемета на поле боя. Вот прямо не просто патрон дал осечку - передернул затвор и готово, а когда с пулеметом случилось что-то непонятное - не стреляет и все. А ты уже знаешь, куда смотреть, что чинить, где там утыкание, где перекос, где пружину подкрутить. Такие вещи надо знать очень хорошо, чтобы устранять быстро.
  - Ситуативно: Можешь устранять задержки пулемета.

Хоккеист (1 очко) - самая популярная игра в Миннесоте!
  - Бонус +2 к Condition. Тыжспортсмен.

Следопыт (2 очка) - был охотником уже на гражданке или просто прошел тренировку разведчика. Хорошо ориентируешься на местности с картой и без, более-менее умеешь подкрадываться, получаешь небольшой бонус к стрельбе из винтовки или карабина, если есть время прицелиться.
  - Ситуативно: Бонусы при ориентировании, скрытном перемещении и прицельной стрельбе. Меньше, чем если бы ты взял их все по отдельности, зато в одном флаконе!


Боязнь воды (Негативный) - не умеешь плавать. Совсем, даже на воде держаться, даже без оружия, одежды и обуви. Когда твоё тело погружается в воду больше, чем наполовину, ты начинаешь чувствовать подступающую панику. Не сомневаешься, что если выпадешь за борт - утонешь. Правда, вы же уже тренировали высадку в Меле Бэй - вас довезли до самого берега, а там воды было по колено. Нормально. Кажется. Вроде бы. Наверное.
  - При попадании в воду получишь Stress в зависимости от глубины и имеешь шансы утонуть.
  - Можешь на халяву взять спас-жилет. Спас жилет морпехам не то чтобы не полагался, но куда его надевать со всей этой экипировкой? Разве что вокруг пояса завязать. В жилете получишь (▼), зато точно не утонешь, но не сможешь нырнуть, если понадобится (впрочем, ты и так вряд ли сможешь). Снимается он, правда, не за одну секунду (иначе какой был бы смысл?)

Раздолбай-сервис (Негативный, только рядовые) - что-то забыть, потерять, не проверить, недочистить? Вы по адресу. Человек, которого преследуют сюрпризы.
  - Ситуативно: В решительный момент иногда будешь дополнительно кидать удачу на всякое разное: заклинившее оружие, намокшая аптечка, потерянное снаряжение, развязавшийся шнурок...

Плохое предчувствие (Негативный) - у тебя плохое предчувствие по поводу этой операции, а плохое предчувствие редко тебя обманывает.
  - Штраф -5 к броскам Luck. Всегда.
  - Когда ты на одном уровне с точки зрения опасности с другим бойцом - неприятности прилетят тебе.
Инвентарь
Нагрузка: ▽
Выкладка: Полевая Походная выкладка

- 3 ручные гранаты (1 дымовая, 2 осколочных)
- Нож USMC Mark 2
- ИПП
- Фляжка
- Спас-​жилет ▼

Pfc `Катахула` (Чарли Бриггс)

Персонаж мертв

Автор:   Dargot
Раса:   Морпех
Класс:   Стрелок, пулемет (G/4/3)
Мировоззрение:   Принципиальный злой
===Capability===:Fit For Active Duty
Combat:4
Phycical:5
Intellectual:2
Grit:5
Leadership:3
Luck:3
===Status===:Temporary Unfit due to Combat Fatigue
Condition:13
Morale:12
Stress:0
Shock:0
Внешность


Рост 5 футов 9 дюймов, вес 145 фунтов, возраст 18 лет, темноволосый и темноглазый.
Очень молодой парень среднего роста и телосложения, но жилистый и загорелый, как бывает у людей с раннего детства занимающихся физическим трудом на свежем воздухе.
Вид у Катахула откровенно недалекий, впечатление усиливается тем, говорит он мало того, что по южному растягивая слова, так еще и медленно. При дальнейшем знакомстве становится ясно, что первое впечатление не обманывает - Чарли - мало того, что деревня-деревней, так еще и туповат. Зато здоров, вынослив, впечатлительностью и тонкостью душевной организации сходен с болотной корягой, ответственнен и лишен каких-либо сомнений в правильности поставленной задачи. Начальство Чарли любит.
Характер
Упертый, туповатый, исполнительный, ответственный и невпечатлительный. С парнями посмеяться-пошутить, пивка выпить - это всегда за, а вот покурить, или там карты - нет. Па не одобрит.
В самоволки Чарли не бегает. Нельзя же. В свободное время ловит рыбу и читает. Книгу. Наставление по станковому пулемету калибра .30 Browning M1919A4. Еще Катахула читал Библию, ну и это, учебники всякие, в школе. Но наставление сейчас важнее.
В Бога Чарли верит, разумеется, и весьма религиозен - аккуратно молится перед едой и перед сном, соблюдает заповеди, но не потому, что искренне уповает на Бога а по привычке. 18 лет так делал, и все вокруг него так делали.
История
Чарли с севера Луизианы - из глубинки, где люди поколениями живут ничего в жизни не видя дальше ближайшего города, и тот не каждый год. Упертые протестанты, не знающие слова "кальвинизм", но живущие общиной практически по законам Кальвина. Работай-​молись-плодись, все остальное от лукавого. Государство? Заберите свои налоги и отвалите от нас.
Что есть в мире что-​то, кроме родного городка, Чарли задумался 7 декабря 1941, когда по радио передали про Перл-​Харбор. Долго не раздумывал и в тот же вечер, за семейным ужином после обязательной молитвы, заявил:
- Па, ма, я иду воевать с япошками.
Воцарившееся на минуту молчание нарушил отец:
- Иди.
Он помолчал еще немного, потом добавил:
- Автобус в обед, починишь с утра ограду. Башмаки отдай Джонни и одежу надень поплоше, форму выдадут.
- Привезешь мне саблю? - спросил Джонни, братишка, а мать заплакала. За ней и сестры, все трое.

Но путь до войны занял больше времени чем Чарли ожидал. После тренировочного лагеря его направили... в тренировочный лагерь. Точно такой же, но другой. Помощником повара. Начальство Чарли любило - исполнительный, надалекий, ни украсть не сообразит, ни посторожить не сможет.
Катахула бомбардировал коменданта лагеря рапортами и, наконец, добился перевода в Новую Зеландию... в 5-й батальон береговой обороны морской пехоты. В расчет прожекторной установки.
После полугода надраивания прожектора до Чарли дошло, что японцы здесь, похоже, высаживаться не будут. А раз так - что он здесь забыл, когда парни лупят узкоглазых на островах? И Катахула снова принялся доставать начальство, окончательно его достав к тому моменту, как 2-я дивизия, требующая пополнения после Гуадалканала, была переброшена на отдых в Новую Зеландию. Чарли прошел подготовку в качестве пулеметчика и, наконец, был включен в состав боевой части...
Навыки
Жилистый (1 очко) - выносливый, как мул. Очень пригодится стрелкам из BAR, подносчикам патронов, всем, кто таскает тяжести.


Крепкие руки (1 очко) - ухватистые и сильные клешни.


Боязнь воды (Негативный) - не умеешь плавать. Совсем, даже на воде держаться, даже без оружия, одежды и обуви.


Невозмутимый (1 очко) - ты из тех парней, которые не вздрагивали в школе, когда за спиной кто-​то хлопал бумажный пакет.


Стальные нервы (1 очко) - ты просто можешь вынести больше, чем другие.


Ограниченный (Негативный) - а проще говоря, ты тупой. Умеешь только переть напролом.


Тренировка пулеметчика (2 очка) - ты много раз (а не один, как большинство) стрелял из станкового пулемета и знаешь, что, вообще-​то, это целая наука.


Устранение задержек пулемета (1 очко, только для выбравших тренировку пулеметчика) - умеешь быстро устранять задержки пулемета на поле боя.
Инвентарь
Нагрузка: ▽▽▽▽▼▼▼

Обязательное:
- Нож USMC Mark 2 (1)
- ИПП (1)
- Фляжка (2)

Роль:
- Пулемет (▼▼▼▼)
- Карабин + БК (1/2, 60 патронов) (▼)
- Коробка с лентой*2 (▼▼)
- Прихватка к пулемету (1)
- Гранаты осколочные Mk 2 (3 шт.), дымовая AN M8 HC Smoke Grenade(1 шт.)

- индивидуальный Набор Первой Помощи для Джунглей М1 (3)

- набор для чистки и ухода за оружием (1)
- складная кирка в чехле (3)
- Нательный крестик
- Бумажник с письмами из дома

Pfc `Красотка Джейн` (Энтони Тренчард)

Персонаж мертв

Автор:   Томми Аткинс
Раса:   Морпех
Класс:   Стрелок (G/1/1)
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
===Capability===:Fit For Active Duty
Combat:7
Phycical:5
Intellectual:2
Grit:4
Leadership:1
Luck:5
===Status===:Killed in Action
Condition:12
Morale:12
Stress:0
Shock:0
Внешность
Рост 5 футов 8 дюймов, 162 фунта, 17 лет, серые глаза, русые волосы.

Телосложение. Сухощавый, скорее мелкий, чем крупный, Особые приметы: серебряная серьга в левом ухе
Лицо простоватое, открытое, улыбка застенчивая, неуверенная, голос негромкий, спокойный. Старается избегать споров и в словесных пикировках обычно проигрывает.
Для посторонних он так себе морпех с первого взгляда - бравады мало, уверенности, улыбка недостаточно молодцеватая.
Характер
Тихий, нелюдимый парень. Сходится тяжело, теряет ещё хуже. Немного тугодум, и уж точно не душа компании. Весьма религиозен, хотя его воззрения не совсем стандартны, но заповеди соблюдает.
История
Предки Красотки якобы приехали в Америку откуда-то из Российской империи - из города Гельсингфорс. Сам он там никогда не был и даже не знает, где это. Вырос в местечке Медоукрик в горах Озарк, что в штате Арканзас. Места там небогатые, глухие, а для юга можно сказать - так и очень глухие. Родители рано умерли и воспитывал его дед, который научил его жизни в горах и охоте на оленей и ещё какой-то религиозно-сектантской ахинее, которую после смерти деда повторить уже теперь никто не сможет, и в голове Энтони она засела какими-то ошмётками. Когда его отдали в High School в Литтл Роке - ибо у них в Медоукрик таких школ не водилось, а деду якобы его дочь завещала, чтобы Антон прошёл весь курс школьного образования - так вот, когда его отдали в школу, то тамошний священник, послушав эти обрывки, заявил, что Тренчард - анабаптист. А всё может быть. Не в этом, в общем-то, дело. Дело в том, что в жизни делать-то? Деду хорошо, он помер себе и помер, а в Энтони в семнадцать лет неожиданно открылась истина, что зарабатывать на жизнь охотой в штате Арканзас в наше время нельзя. И открылась эта истина не сама по себе, а образе нелицеприятной обратной связи от той самой Джейн, фотографию которой он показывал парням. Нет, что вы, всё без вранья. Он целых три раза с ней целовался, точно. Была готова и не только целоваться, но вот замуж идти не хотела, поскольку парень он был незавидный - без работы и без планов на будущее. Чтобы доказать любимой, что он мужик что надо, Энтони и направился на войну. Отринув, кстати, заветы деда, который ещё вручая ему первое ружьё строго настрого запретил стрелять в людей. Говорил, Господь не велит убивать ближних своих. Ну, это когда было...но даже сейчас Энтони с ужасом думает о уже близком моменте, когда ему придётся стрелять в живых людей.
Навыки
837340

Combat: 1/7
Physical: 4/5
Intellectual: 2/2
Grit: 4/4
Leadership: 0/1
Luck: 0/5

______________
______________

Condition: 10/12
Morale: 10/12
Stress: 9
Shock: 1

Perks (Везучий ублюдок) - 1 раз в день- использован.




Мягкосердечный (Негативный) - тебе сложнее убить человека, чем остальным. А когда тебя просят помочь товарищи - трудно отказать.
  - Убивая кого-то в упор или в рукопашной, получаешь дополнительный Stress.
  - Отказывая в просьбе товарищей (речь идет о серьезной важно просьбе, прежде всего о помощи), снижаешь Morale.

Результат зачетных стрельб «Снайпер» (2 очка, а для скаута-снайпера 1 очко, но взять надо обязательно) - в отличие от обычной пехоты, делавшей ставку на fire&maneuver, корпус делал ставку на fire. Поэтому морпехи задрачивали стрельбу из винтовки до небывалых для армии высот. "Снайпер" - это всего лишь хороший стрелок по меркам морпехов, к оптическому прицелу и втыканию веток в жопу для маскировки это отношения не имеет.
  - Когда у тебя достаточно времени, чтобы как следует прицелиться, на дистанции до 200 метров из винтовки и до 50 из карабина получаешь +10 к броску на действие и +10 к броску по удаче на результат. Со снайперской винтовкой получаешь +30 к броску по удаче на результат. При стрельбе по труднодостижимым, малоразмерным (амбразура), плохо видимым целям (амбразура), получаешь только бонус к броску на действие.
  - Ситуативно: Имеешь бонусы при стрельбе на подавление.

Следопыт (2 очка) - был охотником уже на гражданке или просто прошел тренировку разведчика. Хорошо ориентируешься на местности с картой и без, более-менее умеешь подкрадываться, получаешь небольшой бонус к стрельбе из винтовки или карабина, если есть время прицелиться.
  - Ситуативно: Бонусы при ориентировании, скрытном перемещении и прицельной стрельбе. Меньше, чем если бы ты взял их все по отдельности, зато в одном флаконе!

Везучий ублюдок (1 очко) - ты выпутывался из таких дел, что поневоле веришь в свою счастливую звезду.
  - 1 раз в день перед броском удачи на последствия добавь к нему +10. Он работает и для всех перебросов этого броска.

Штыковой бой (1 очко) - оттренировал удары штыком и прикладом как следует. Тебе не страшны их чертовы самурайские мечи! Ну, ты так думаешь, во всяком случае, и это уже кое-что.
  - +10 к первому броску в штыковом бою, работает на перебросы.
Инвентарь
Нагрузка: ▽▽▼
Рюкзак –▼
Винтовка - ▼. Стандартный б/к - 71/88 патронов, нагрузку не повышает.
4 ручные гранаты
бандольер с патронами к винтовке (▼),
штык M1905 (2) (если у тебя винтовка) - 2 слота.
ИПП (1) (Индивидуальный перевязочный пакет) - 1 слот
Фляжку (2) - 2 слота, если налегке
гигиенический набор (1) (бритва, помазок, мыло, щетка, паста или порошок, зеркальце),
- подшивной набор,
малая саперная лопата в чехле (3)
столовый набор (3) (тарелка, миска, ложка, вилка, нож).
спичек в водонепроницаемом чехле (1),
Набор для чистки и ухода за оружием (1) (масленка, разборный шомпол, щеточка, тряпка, к винтовке M1 еще полагался универсальный инструмент для разборки).
Водонепроницаемая сумка для провизии, а в ней 1 рацион K (3+3+3) и 3 «аварийных» рациона D (1+1+1).
Гуталин M1
Наручные часы, зажигалка, фотография Джейн, письма школьного учителя, письменные принадлежности, жевательная резинка, карманная библия, бумажник, нательный крест, две плитки Тропического шоколада Херши, перочинный нож, воздушный шарик, игрушка - плюшевая мышь.

Pfc `Инджан` (Сэмюэль Роббинс)

Персонаж мертв

Автор:   V1
Раса:   Морпех
Класс:   Стрелок (G/3)
Мировоззрение:   Принципиальный злой
===Capability===:Fit For Active Duty
Combat:6
Phycical:7
Intellectual:1
Grit:7
Leadership:1
Luck:3
===Status===:Killed in Action
Condition:12
Morale:12
Stress:0
Shock:0
Внешность
Рост: 170 см. Вес: 76 кг. Возраст: 18 лет. Глаза карие. Чёрные волосы. Плотного телосложения, мускулистый. Шрам от гранатного осколка над правым виском. У Сэма лицо и голос ребёнка. Он кажется наивным и простым, когда серьёзно говорит о чём-то. Это бывает нечасто.
Характер
Неразговорчивый от природы, он стал ещё молчаливей после Гуадалканала, куда их отправили сразу из учебного лагеря. Рядовой первого класса Роббинс не одарён тонной мозгов или золотым языком, но одарён каплей здравого смысла, чтобы понять это и компенсировать тем, что ему дано. Это чудовищно дисциплинированный боец в великолепной физической форме. В критической ситуации он начинает меньше думать – больше делать. Не имея большого боевого опыта и слабо понимая ситуацию, он может натворить дел – особенно без командира. Он будто смутно знает это теперь, после Матаникау, и старается всегда держаться своих. Решительность и нелогичность делают его для японцев таким же опасным и непредсказуемым противником, как они сами.
История
Одиннадцать тысяч морпехов оказались на одном тропическом острове со свирепыми японцами и не такими свирепыми, но тоже умеющими стрелять из джунглей корейцами. Так всё и началось: рейды в джунгли, утопление в реке – той самой Матаникау. С тех пор во сне Сэм иногда начинает кашлять чёрной водой из неё: чужая река на хочет отпускать. На её берегу он снял скальп японцу. Чёрт знает, для чего.

Что было до? Кажется, будто и не было ничего совсем. Или с другим человеком. Три слова: "Нищета в Оклахоме".
Навыки
БОЕВОЙ ОПЫТ

Ветеран кампании на Соломоновых островах (1 очко) - малярия, дезентерия, скудный паёк и япошки, которые мерещатся за каждым кустом. Ты провел в джунглях несколько долгих месяцев.
- 1 раз за день в более-​менее спокойной обстановке вспомни, как там было хреново, и что ты все же выбрался оттуда, и восстанови 2 пункта Morale.

Ветеран наступления на реке Матаникау (1 очко, только для выбравших Соломоновы острова) - ты уже был в большом замесе и хоть немного понимаешь, что к чему.
- Раз в день перебрось Combat, Grit или Leadership бесплатно.

ЛИЧНОСТЬ

Образцовый морпех (1 очко) - у тебя всегда вычищена винтовка, ИПП всегда под рукой, окоп всегда какой надо глубины, ты не заснешь на посту и не продолбаешь что-​то важное. . А еще ты все делаешь как следует, а не на отъебись.
  - Твое оружие не заклинит, если только от перегрева.
  - Ситуативно: Меньше вероятность всяких неприятных сюрпризов. У других они могут быть.
  - Ситуативно: Если тебе отдан персональный приказ, ты можешь получить бонус к броску, потому что ты дисциплинирован.

Невозмутимый (1 очко) - ты из тех парней, которые не вздрагивали в школе, когда за спиной кто-​то хлопал бумажный пакет.
  - Ситуативно: Получишь меньше стресса при внезапном обстреле или близком разрыве, чем остальные. Но не в случае, если тебя все-​таки зацепит – такое даже невозмутимых пробирает, знаешь ли.

Стальные нервы (1 очко) - ты просто можешь вынести больше, чем другие.
  - При сравнении стресса с моралью, дели стресс на 2 и округляй вверх.

Ограниченный (Негативный) - а проще говоря, ты тупой. Умеешь только переть напролом.
  - Ситуативно: Обходные действия, всякие хитрые планы - это не твое, получаешь штраф -10 к броску на действие, когда занимаешься чем-​то таким.
  - Ситуативно: Сложная техника (миномет, рация, ружейный гранатомет), первая помощь, любая починка - потребует траты переброса по Intellectual или броска на удачу с неожиданными последствиями при провале.

Один в поле не воин (Негативный) - когда ты остаешься один, ты чувствуешь себя прескверно. Ближе, ближе к людям!
  - Оказавшись один в опасной ситуации (то есть на Бетио почти всегда), сразу же получишь штраф +1 Stress и -1 к Morale.

СТАНДАРТНАЯ БОЕВАЯ ПОДГОТОВКА

Результат зачетных стрельб «Снайпер» (2 очка, а для скаута-​снайпера 1 очко, но взять надо обязательно) - в отличие от обычной пехоты, делавшей ставку на fire&maneuver, корпус делал ставку на fire. Поэтому морпехи задрачивали стрельбу из винтовки до небывалых для армии высот. "Снайпер" - это всего лишь хороший стрелок по меркам морпехов, к оптическому прицелу и втыканию веток в жопу для маскировки это отношения не имеет.
  - Когда у тебя достаточно времени, чтобы как следует прицелиться, на дистанции до 200 метров из винтовки и до 50 из карабина получаешь +10 к броску на действие и +10 к броску по удаче на результат. Со снайперской винтовкой получаешь +30 к броску по удаче на результат. При стрельбе по труднодостижимым, малоразмерным (амбразура), плохо видимым целям (амбразура), получаешь только бонус к броску на действие.
  - Ситуативно: Имеешь бонусы при стрельбе на подавление.
Инвентарь
Нагрузка: ▽▽▽▽▼

Вариант выкладки: Полевая Походная
Слотов погашено от Physics: ▽▽▽▽

- Винтовка Garand M1 - ▼. Стандартный б/к - 88 патронов, нагрузку не повышает.
- Бандольер с патронами к винтовке (38 патронов) (▼) x 2
- Mk 2 (ручная осколочная граната) x 6 (▼)
- Нож USMC Mark 2
- Штык M1905
- ИПП
- Фляжка
- Рюкзак с полным снаряжением.

Pfc `Винк` (Вилли Стэнтон)

Персонаж мертв

Автор:   Alpha-00
Раса:   Морпех
Класс:   Стрелок, пулемет (G/4)
Мировоззрение:   Нейтральный
===Capability===:Fit For Active Duty
Combat:5
Phycical:5
Intellectual:3
Grit:4
Leadership:1
Luck:5
===Status===:Killed in Action
Condition:13
Morale:10
Stress:0
Shock:0
Внешность
Рост: 175 см.
Вес: 76 кг.
Возраст: 35 лет
Цвет глаз: коричневый
Цвет волос: грязный (русые, уходящие в рыжеватый оттенок)
Особые приметы: Прищур на правый глаз, похожий на начало движения подмигивания (отсюда и прозвище)

Побитый войной и морским путешествием мужик в не слишком опрятной форме. Пустой уставший взгляд. Покрытые мелкими царапинами руки, которые, когда без дела, начинают нервно трястись. На груди висит, помимо жетонов, целая гирлянда различных оберегов, некоторые завернуты в мешочки, некоторые (например, хамса, крестик и египетский анкх) - на виду.

Голос сиплый, как будто с перепоя. Акцент цыкающий, Нью-Йоркский.
Характер
Он этого не просил. Точнее, он просил этого – технически он был добровольцем. Технически. Гордость, паскудная штука. Давно уже в прошлом. Оставлена на Гуадалканале, в этой малярийной дыре. Равно как и желание сражаться в этой войне. Вилли уже тогда навоевался. Он не говорит этого вслух, но несложно догадаться по его виду – если бы Корпусу требовалась агитка "отсутствие энтузиазма", Вилли мог бы служить моделью.

Там же, на Соломоновых островах, после череды событий, в которых он выжить не мог, но выжил по чистой случайности, он начал меняться. В детстве он верил, что судьба человека лежит в его собственных руках. Научили так. Депрессия доказала обратное. И подняться после нее Стэнтон не смог. Он кое-как приспособился, но твердо уверился, что от будущего ничего хорошего ждать не приходится. Война это предположение подтвердила.

Но вот после того, как на этой войне перед ним взорвалась граната, но ни один осколок не задел его, он засомневался. Было бы это божье провидение, если бы осколками его друзей не посекло, некоторых насмерть. И многие из них, по мнению Вилли, заслуживали жить куда больше, чем он сам. Ну, или были просто людьми получше. Когда фляжка остановила удар штыком, дав бойцу возможность вытащить наконец нож и воткнуть его между ребер японцу, эти сомнения укрепились. Когда позже, у Мантикау, он наступил на мину и та не сработала, он уверовал*… в будущем нет какого-то персонального добра или зла, есть только судьба, намерения которой непонятны.

Сейчас Вилли фаталист. Суеверный фаталист, который считает, что есть лишь судьба, и на нее можно пытаться как-нибудь повлиять: молитвами, оберегами, ритуальными действиями и избеганием дурных примет.

* Хотя на практике это просто объяснялось, Ni02 в влажном климате портились только так…
История
Нельзя сказать, что история Вилли как-то особо интересна или чем-то выдается, кроме пары событий, которые произошли уже во время войны. Родился в семье честных работяг, и сам был честным работягой до упора… ну, насколько то позволяла Депрессия. А потом сам как-то и не поднялся. Разнорабочим был, но в итоге нашел стабильную работу в порту, с которой уволить не должны были. Профсоюз был неплохой, заботился о своих, правда, иногда приходилось в сторону смотреть… но Стэнтон мог с этим жить. Женился, но брак как-то быстро расстроился. Остался с женой скорее из привычки, и чтобы за детьми-хозяйством было кому приглядывать. Нервы, которых это стоило, восстанавливал в барах, с коллегами. Вот во время одной такой попойки и поспорил, что пойдет в армию добровольцем.

Да, глупее причину придумать сложно. Но так уж получилось, когда протрезвел, гордыня взыграла, и пошел на призывной пункт. Да и странное желание чего-то нового было, оторваться от надоевшей повседневности. И, чтобы подальше от оной, пошел в морпехи. Как юнец какой-то, которых на пункте была куча, "мир повидать". В тридцать с толстым таким гаком лет.

Повидал. Так повидал, что большее не хочется. Повидал, как сослуживцы, у которых вся жизнь была бы впереди, гибнут зазря. Повидал, как по-настоящему выглядит ненависть. Повидал, как взрывы конечности отрывают. Повидал, как судьба, а не навыки или командование, решает, кому жить и кому умереть.

Это сильно изменило Стэнтона. Вряд ли кто-то из тех собутыльников, невольно послуживших причиной попадания Вилли в Корпус, сейчас узнал бы его. А если бы и узнал, предложил бы пойти выпить, как в старые времена…
Навыки
Распределение очков
- - снижение лидерства от базового значения в 3 до 1 ради 4 очков на распределение
- - распределение 3 очков
- итого, 7 свободных очков
- Combat +2
- Physical +2
- Luck +2
- Grit +1

Навыки
(6 очков + 2 от негативных черт)
(-2 к максимальной морали, +1 к Condition, +1 к нагрузке)
- Тренировка пулеметчика (2 очка)
- Ветеран кампании на Соломоновых островах (1 очко)
- Ветеран наступления на реке Матаникау (1 очко)
- Крепкие руки (1 очко)
- Жилистый (1 очко)
- Истово верующий суеверный (1 очко)
- Морская болезнь (негативный) / купировано наркотой лекарствами
- Уставший от войны (негативный)

Инвентарь
Наргузка: ▽▽▽▽▼▼

Обязательное снаряжение
- Нож USMC Mark 2
- ИПП
- Фляжка
Снаряжение роли
- Пулемет
- Карабин
- БК к карабину (половина)
- Прихватка к пулемету
- Гранаты (4 шт.)
Рюкзак
- гигиенический набор
- подшивной набор,
- столовый набор
- полотенце
- запасные шнурки
- 2 запасные пары носок
- малая саперная лопата в чехле
- 6 спичек в водонепроницаемом чехле
- Индивидуальный Набор Первой Помощи для Джунглей М1
- Набор для чистки и ухода за оружием
- мЗапасная смена белья
- Водонепроницаемая сумка для провизии (рацион К, 3х рацион D)
- Гуталин M1
- Лекарства "от морской болезни" (ака бензедрин)
Личное снаряжение
- Часы на цепочке
- Перочиный нож
- Кости
- Карты таро
- Просто карты
- Талисманы
- Блокнот (в котором записаны короткие молитвы и обереги)
- Карандаш

Сержант `Бэтмен` (Кёртис С. Витт)

Вне игры

Автор:   luciola
Раса:   caucasian
Класс:   Командир минометной группы (G/4)
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
===Capability===:Fit For Active Duty
Combat:4
Phycical:4
Intellectual:2
Grit:5
Leadership:3
Luck:3
===Status===:On Active Duty
Condition:1
Morale:8
Stress:3
Shock:0
Внешность
Дата рождения: Июль 14, 1922 (21 год)
Рост: 5 футов 9 дюймов (176 см)
Вес: 187 фунтов (85 кг)
Шатен, глаза карие
Среднего роста плотно сбитый, улыбчивый увалень, крупные кисти рук
Особых примет нет
Говорит глотая окончания, с немного крикливыми интонациями и округлением дифтонгов - характерный говорок деревенщины (y-tube: ссылка)
На вид он надежный, простой парень и бравый матрос
Характер
Добродушный, немного неспешный в быту, терпеливый, в меру набожный.
Простоват в общении, дотошен и внимателен к мелочам, не лишен смекалки, хоть умом и не блещет.
Склонен к формальному соблюдению требований и приказов, не от того что дисциплинирован, но потому что так думать надо меньше, за что отмечаем начальством. Верит в командную работу и "один за всех, все за одного".
Без ума от комиксов про Бэтмена, за что бывает объектом шуток подчиненных. Хочет быть "крутым парнем", как Бэтмен, черт подери!
Обидчив, но скрывает это. Злится когда его имя пишут через "Си" а не через "Кей". Не любит гомиков и шутки на эту тему. Считает цветных людьми второго сорта, а японцев вообще не считает за людей, как и многие его соотечественники. Боится собак.
Любит до дрожи, когда минометная группа вся вместе делает "Большой Бабах".

И вот еще что, парни. Никогда, никогда не шутите про его маму. Просто не надо, поверьте.
История
Sgt. `Batman` (Kurtis S. Witt), July 14, 1922 — ...
Mortar Section Leader, 4-th heavy weapons platoon, Golf company
2/2 Marines, 2nd Division, II Expeditionary Force USMC

Храни Господь и Вооруженные Силы нашу Нацию и Конституцию!

Молодой парень из глубинки идет в морпехи, чтобы защитить свою страну и мировую демократию и стать героем! Ладно, заливаю — охота увидеть далекие моря, познакомиться с интересными людьми, научиться новому! Тоже фальшивенько звучит? Окей, чтобы стать крутым парнем, ведь девчонки любят морпехов, деды уважают, доходяги ставят им пиво в баре и внимательно слушают об их подвигах! Не верите? Ладно, вот вам история...

Штормовой пятничной ночью, 14 июля 1922 года в городишке Лодж округа Коллетон, Сос Кэролайн, в семье методиста Саймона Уитта родился первенец, по крещению именованный Кёртисом — “завершенным”. Вслед за ним Господь благословил его родителей еще сыном Томасом и тремя дочерьми: Беатрис, Руфь и Мэри. Но за благодатью божьей идут испытания и не вынеся последние роды, представилась. В памяти мальчика она навсегда останется светлым ангелом, полным нежности и любви.

В богобоязненной семье со строгими правилами, все дети знали цену домашней работы и вкус отцовского ремня, но Курту было сложнее всех, ведь он заменял брату и сестрам мать — мыл их пеленки, готовил еду, собирал в школу и в Церковь. В школу Курт ходил исправно, имел свое “Си” за учебу больше за усидчивость чем за знания, и хоть слыл там туповатым и заторможенным, благодаря крепкому сложению и здоровым кулакам часто жертвой школьных издевательств не был. Шалил, как и все дети но хулиганом особо не был. Любил играть с сестрами, но когда в шутку оделся в мамино платье, получил такого крепкого ремня от отца, что на всю жизнь затаил стыд и обиду на него, а ведь это была просто невинная шалость. Отец Кёртиса со старшим сыном всегда был сух и строг, желая воспитать из него богобоязненного и достойного человека. Младший его брат, Тимми, получал куда меньше нравоучений и порки, хоть и был редким шалопаем и разгильдяем. Тим и притащил втайне от отца их первые комиксы, и для Курта, не особо до того читавшего что-то кроме учебников и Библии, они стали отдушиной, дверью в мир злодеев и бескорыстных героев, спрятанных под маской, где зло каралось, а правда торжествовала.

Многодетная семья без матери еле тянула и парень начал подрабатывать закончив “элементари”, а среднюю школу вообще завершил с трудом, под отцовским давлением. К тому времени он уже вовсю подрабатывал грузчиком в мелких магазинчиках Хэмптона и Вотерпро, “принеси-подай” в автомастерских, а в сезон креветочного лова — и в Чарльстоне. Думал податься в рыбаки, подальше от отца, но на лодках его укачивало. Сезонные работники — тот еще сброд: алкоголь и курево, джаз, потанцульки, карточки с девицами неглиже, наркота и гомики тоже. Гомиков Курт не любил, сам он был не из забияк, но их манерки и вообще “вот это все вот” от чего-то вызывало в нем злость и желание надавать им рожу как следует.

Впрочем, что касается соблазнов мира, наркотики, девицы и танцы не так интересовали Курта, как “другой мир”, на который можно было мельком глянуть в большом городе — дорогие блестящие машины, хорошие костюмы и шляпы, манеры. Как у Брюса Вейна из комикса — миллионера и героя. И, конечно, — военные моряки в блестящих ботинках, выглаженных как море в полный штиль брюках, пахнущие дорогой туалетной водой, с сверкающими наградами под широкими реями плеч, с жемчужными улыбками и глазами такой глубины, что душа утонет и ее никогда больше не найдут... Эти небожители спускались и к простым людям, можно было выпить с ними в баре, они хлопали тебя по плечу и называли “приятель”. Придя с такой попойки, Курт крепко повздорил с отцом, обвинил того, что он мать в могилу свел — тот поднял было на него руку, но оказалось что парень уже способен дать сдачи. Хлопнув дверью он ушел из дома и следующим утром, после ночи на улице, отправился прямо на призывной пункт. “Дядя Сэм хочет тебя”, даже если больше ты никому не нужен. И в морпехи, конечно в морпехи!

В учебке спокойному и не привыкшему к излишествам Кёртису было хорошо. Жратвы много, дисциплина не напрягает, ор сержанта — цветочки по сравнению с менеджером на разгрузке креветок. Думать не надо — делай что говорят и “да-сэр”’кай, не попадайся за листанием комикса сержанту, суй кулак в лицо зарвавшемуся сослуживцу. Зачетные стрельбы он, конечно, прошел на чистом везении — в семье его оружия не было отродясь. Зато тягать тяжелые ящики со снарядами и минометное хозяйство — это он был запросто. И стрелять из миномета не сложно - эту цифру поставил как сказали, ту - как в методичке написано, опустил гранату в темное жерло и-и-и-и-И.... БААААХ, мать вашу, все в труху разнесло, огонь, дым, как же классно!!! Визг и взрывы минометных мин погружали Курта в священный трепет и он чувствовал благодать Божью и руку и кару его в этой ужасающей мощи огня и железа, извергаемой нехитрой 28-ми дюймовой трубой. Такая воскресная проповедь была ему по-душе! И ребята кругом отличные, красавцы на подбор, крепкие, надежные, настоящие мужики! То, что они в шутку начали называть его “Бэтмен”, за комиксы, от которых он был без ума, ему даже нравилось, хоть он и огрызался в ответ. Сначала, конечно, его смущало, что в казарме есть и жидки, и ирлашки с итальяшками, но быстро ему стало на это наплевать. Ты смотришь за чужими 6-ю, он смотрит за твоими, вы стая, вы мощь, вы супергерои, вы непобедимы! И к дрыщам стал относиться как-то с симпатией, с нежностью даже, типа как старший брат — тянут же парни лямку как и все, а им сложнее. Промывание мозгов в учебке и чувство общности дали ему то полноценное ощущение семьи, которого ему так не хватало после смерти матери. С отцом он больше не общался, но с братом и сестрами переписывался регулярно и был счастлив от того, что они восхищались его поступком и отвагой.

Увлеченность минометами в купе с хозяйственностью, дисциплиной, заботой о подчиненных и луженой глоткой как-то сами собою поместили на его рукав нашивки “текникал сержанта” и вот он, свежеиспеченный командир минометной группы, стоит на рейде у острова Тарава борту атакующего транспортного корабля ЮСС Зейлин, готов нести Правду и Демократию на райские острова Тихого океана, на которых расплодилась узкоглазая зараза. Этому острову нужен новый герой!
Навыки
11 (8+3-3)

Тело 1 (2-1)
Крепкие руки (1 очко) - ухватистые и сильные клешни.
  - Бонус +10 к броску по удаче на результат при стрельбе длинными очередями из пистолета-​пулемета и BAR.
  - Нет штрафов на стрельбу из станкового пулемета с рук.
  - Ситуативно: бонусы в рукопашной (больше шансов, что ты вырвешь у врага винтовку из рук, а не он у тебя).
  - Ситуативно: Дамочки обожают мужчин с сильными руками!
Крепкая тыква (1 очко) - можешь на спор колоть орехи лбом.
  - Ситуативно: Быстро приходишь в себя после контузии или сотрясения мозга. Да и вырубить тебя в рукопашной не так просто.
  - Shock за удары по голове и контузию проходит быстрее - минут 15 на единицу.
Морская болезнь (Негативный) – стоит морю чуть-​чуть взволноваться, и тебя выворачивает наизнанку.
 - Штрафы: -3 Condition (не к максимальному) и +2 Stress на старте. За несколько часов на берегу это постепенно пройдет.

Личность 2 (3-1)
Невозмутимый (1 очко) - ты из тех парней, которые не вздрагивали в школе, когда за спиной кто-​то хлопал бумажный пакет.
  - Ситуативно: Получишь меньше стресса при внезапном обстреле или близком разрыве, чем остальные. Но не в случае, если тебя все-​таки зацепит – такое даже невозмутимых пробирает, знаешь ли.
"ГунгХо" (2 очка) - ты врубился в то, что это такое.
  - Когда ты явно помогаешь кому-​либо без приказа: прикрываешь, страхуешь, вытаскиваешь из-​под огня, 3 раза в день получи +5 к броску на Действие.
Один в поле не воин (Негативный) - когда ты остаешься один, ты чувствуешь себя прескверно. Ближе, ближе к людям!
  - Оказавшись один в опасной ситуации (то есть на Бетио почти всегда), сразу же получишь штраф +1 Stress и -1 к Morale.

Стандартная боевая подготовка 1 (2-1)
Рукопашный бой (1 очко) - В общем, у тебя есть пара приемов, которые сможешь применить, когда под рукой не окажется нормального оружия. Если не растеряешься.
  - +10 в рукопашном бою, когда вы оба лишились оружия.
  - Ситуативно: У тебя есть какие-​то приличные шансы победить вооруженного противника, если ты останешься без оружия.
Ориентирование (1 очко) - тебе легче, чем другим даётся ориентирование на незнакомой местности. Наверняка у тебя есть значок бойскаута, а?
  - Ситуативно: Проще не заблудиться, когда тебя отправили "куда-​то туда" и ты таки оказался "где-​то тут".
Скверный стрелок (Негативный) - Метрах на 15 ты попадешь во врага (если он постоит и даст прицелиться). Речь идет о стрельбе из стрелкового оружия и пистолетов.
  - Стрельба из легкого стрелкового оружия сильно зависит от удачи, при этом броски по удаче на результат получают штраф -15.
  - Ситуативно: Готовишь ты еще хуже, чем стреляешь, а то был бы поваром.

Специальная подготовка 2
Минометчик (2 очка, технический) - выдернуть чеку и опустить мину в ствол может каждый. А чтобы наводить миномет, нужен этот навык. И не только наводить - с ним ты знаешь всё, что надо делать, какие команды подавать и как их выполнять: как оборудовать позицию, поставить прицельные вешки собрать-​разобрать миномет, как подготовить мину к выстрелу, как ключом установить фугасное или осколочное действие, как установить дополнительные заряды, как поменять взрыватель на тот, что с задержкой по времени, как, черт возьми, навести миномет по прицельной вешке с закрытой позиции. И даже можешь пальнуть на глазок без прицела, если капрал его продолбал или осколком расшибло. Знаешь, что надо делать, если мину в ствол опустили, а выстрела не произошло. Знаешь, как стрелять ближе 180 метров.
  - Ситуативно: Не получаешь штрафов при обычной стрельбе из миномета.
  - Ситуативно: Можешь стрелять из миномета в особых условиях.

Сержантские навыки 1
Луженая глотка (1 очко, офицеры и сержанты) - твой голос - как корабельный ревун боевой тревоги, ни с чем не спутаешь. Какой бы силы ни был обстрел, тебя услышат.
  - Ситуативно: Исключает ситуации, когда НПЦ не услышали (или сделали вид, что не услышали) твой приказ.
  - Бонус +10 к броскам по удаче на результат, когда ты командуешь НПЦ.
  - Ты точно не сорвешь голос.

Разное 1
Грузчик (1 очко) - ты горбатился где-​нибудь в порту или на складе и проклинал эту тупую работу, а оказалось, что она может спасти тебе жизнь.
  - Погашает дополнительно одну ▼ (становится ▽), даже от рюкзака.
  - Ситуативно: Медленнее устаешь при погрузочно-​разгрузочных работах.

Братство (2 очка, только рядовые и сержанты) – ты не бросаешь своих, а они не бросают тебя. На этом всё и строится.
    - Выбери 3 бойцов в отряде - ПЦ или НПЦ.
     Группа легких пулеметов:
         - Командир группы, сержант Питер Кристи (Трещотка), 19 лет
     2-е минометное отделение:
        - Помощник наводчика, рядовой 1-го класса Кэмдэн Смолл (Голливуд), 21 год.
     3-е минометное отделение:
        - Наводчик, рядовой 1-го класса Брайс Хенсон (Торнадо), 20 лет
    
    - - НПЦ придут на выручку, если ты попадешь в беду.
    - - Если ты приглядываешь за этими ПЦ, то получаешь штраф -5 вместо -10, а если прикрываешь их, то бонус +10 к броску на действие.
Инвентарь
Нагрузка: ▽▽▽▽ (4=5/2+1, Грузчик гасит рюкзак)
Текущая нагрузка : ▽▽▽

- Garand M1- мокрая (▼) 88 rounds
- 4 ручные дымовые гранаты, без нагрузки + 6 дымовых гранат в подсумке (▼)

- Рюкзак (▼)
- гигиенический набор (1) (бритва, помазок, мыло, щетка, паста или порошок, зеркальце),
- полотенце, запасные шнурки, 2 запасные пары носок (1), запасная смена белья
- подшивной набор
- столовый набор (3) (тарелка, миска, ложка, вилка, нож)
- малая саперная лопата в чехле (3) в расчетах тяж. оружия кто-​нибудь вместо неё нес складную кирку
- 6 спичек в водонепроницаемом чехле (1),
- Индивидуальный Набор Первой Помощи для Джунглей М1 (3)
- Набор для ухода за оружием (1) (масленка, разборный шомпол, щеточка, тряпка, универсальный инструмент для разборки).
- Водонепроницаемая сумка для провизии, а в ней 1 рацион K (3+3+3) и 3 «аварийных» рациона D (1+1+1).
- Гуталин M1

- Нож USMC Mark 2 (1)
- Бинокль (2)
- Компас
- Блокнот и хим-карандаш

- Пачка бензедрина, 4 таблетки (Морская болезнь)
- Жевательный табак (1)

Наручные часы, Перочинный нож, Нательный крест, Жетон, Фотография матери
Справочник Field Manual Mortar M2 (обложка - ссылка)
Комикс Batman vol. 1 #16 ссылка (обложка - ссылка)

Semper Fi

В игре

Автор:   Da_Big_Boss
Раса:   Другая
Класс:   Другой
Мировоззрение:   Нейтральный
===Capability===:Fit For Active Duty
Combat:0
Phycical:0
Intellectual:0
Grit:0
Leadership:0
Luck:0
===Status===:On Active Duty
Condition:0
Morale:0
Stress:0
Shock:0
Внешность
Характер
История
Навыки
Инвентарь

В игре

Автор:   Da_Big_Boss
Раса:   Человек
Класс:   海軍特別陸戦隊
Мировоззрение:   Принципиальный злой
===Capability===:天皇陛下万歳
Combat:0
Phycical:0
Intellectual:0
Grit:0
Leadership:0
Luck:0
===Status===:日本の栄光
Condition:0
Morale:0
Stress:0
Shock:0
Внешность
Характер
История
Навыки
Инвентарь