[D&D5] Смерть в Дубомостье | ходы игроков | Генерация и доп.информация

 
DungeonMaster kitaiko
30.09.2020 01:35
  =  
Рекомендации к игре
Несколько советов, вначале по сеттингу, затем по моим ожиданиям к игре.
Что такое Эберрон и с чем его едят
Эберрон совмещает в себе фэнтези с элементами нуарного детектива, а также приключенческой фантастики: поездами, воздушными кораблями и, неожиданно - механическими разумными созданиями.

Технический прогресс в Эберроне заменен на магию, но это не high magic, а скорее wide magic. Заклинателей, владеющих первой парой кругов магии, здесь достаточно много, и их умениями могут пользоваться массы. Улицы многих городов освещаются волшебными вечногорящими фонарями, а поездку в город на поезде по молниевой дороге может позволить себе даже не слишком богатый крестьянин. Однако при этом высокоразвитая магия, такая как воскрешение мёртвых, является редкой, а что-то из магической науки и вовсе - эксклюзивным правом одной из 12 магических династий, за века выросших в транснациональные компании.

Мир Эберрона не делится на "чёрное" и "белое", а окрашен в оттенки серого. Часть монструозных рас (таких, например, как медузы или хобгоблины) здесь представляются в другом свете (хотя их представителей все еще могут опасаться и ненавидеть), а добрые организации и сообщества не всегда являются оплотом добродетели. Боги не вмешиваются в мироздание напрямую - все их деяния запечатлены в мифах и памяти сверхъестественных созданий.

Основное действие в мире Эберрона разворачивается после разрушительной войны на континенте Кхорвайр - прошло всего лишь несколько лет. Последствия войны сказались практически на каждом жителе бывшей империи, и в настоящий момент уровень доверия населения государственным структурам и старым традициям небывало низок, что накладывает отпечаток на общий настрой сеттинга.

Государства, установившиеся после гибели империи, достаточно обширны по площади - концепт городов-государств остался глубоко в прошлом. Однако, в сочетании с развитой транспортной системой (на любой вкус и кошелек) это даёт большую мобильность населения. Так, многотысячный мегаполис Шарн на юге Бреландии - самый космополитичный город на континенте.

Из-за всего этого, в сеттинге сильнее национальные стереотипы/предубеждения, чем расовые. Хафлинг Талентских равнин, верхом на рапторе охотящийся с помощью верного бумеранга, совершенно непохож на своего племенника, что в большом городе "крышует" нелегальный притон вместе с полуросликами преступного клана Боромар. Человек родом из Трейна, верный приверженец Серебряного Пламени, не подаст руки каррнатскому офицеру, командующему ротой скелетов. Аундаирцы проклинают элдинских друидов, которые возжелали независимости и лишили Аундаир пастбищ и лесов. Впрочем, иногда эти самые стереотипы принимают неожиданное развитие. Традиционные культуры полуросликов, эльфов, орков, гоблиноидов дают взглянуть на них под совершенно новым углом.

Мастерские пожелания
Общее:
= Запомните: одна б, две р! Эберрон. Неправильно написанное название заставляет меня грустить.
= В вопросах по системе люблю цитаты из оригинального источника (была пара случаев, когда английский спасал сопартийца от неправильной интерпретации правил в переводе).
= Мастер не кусается! Правда-правда (но все-таки определенный предел есть). Не бойтесь обращаться ко мне с вопросами и мыслями.
= Для координации в шапке модуля оставлена ссылка на Discord. Я буду сообщать там о проблемах и тормозах, и надеюсь, что будет взаимно. Проще написать в чате, если у вас случился аврал, и соигроки уже не бегают по потолку, предполагая худшее.

= Это детективный модуль с минимумом боевки. Может быть, одна, если пощёлкаете всё, как орешки. Чуть больше, если самим применить силу. Зато много социалки и исследования. Смотреть в оба и разговаривать - залог успеха. Поэтому не стесняйтесь брать опции персонажа на социалку и исследование/утилитарное, не втапливая весь чарник в нанесение урона.
= Кроме того, чтобы успеть повсюду, скорее всего придется разделяться "ты сюда, я туда, встречаемся через два часа". Ходить всюду толпой - непродуктивно, а выделять сильные области героев и заниматься подзадачами параллельно - пойдет делу на пользу.
= Ваши персонажи уже какое-то время работали вместе, кто-то дольше, кто-то меньше. Вы уже устоявшая группа профессионалов средней руки.
= У вас могли наработаться связи в разных сферах городской жизни, чтобы обратиться за услугами, да и само агентство под патронажем Отмеченного Дома, что дает определенные ресурсы (которые, конечно, придется отразить в отчете)). Вы не обязаны решить проблему исключительно силами партии - хотя, я буду рада любому способу (и обсуждению гипотез, даже если они будут звучать немного безумно))
Отредактировано 30.10.2020 в 01:34
1

DungeonMaster kitaiko
30.09.2020 20:47
  =  
Источники

Ниже перечислены допустимые для создания и развития персонажа источники в порядке иерархии:
1) Троекнижие. Книга Игрока (PHB) для игроков, ДМГ и ММ для опций, исходящих от мастера.
2) UA Ranger, Revised - желающие играть следопытом вольны выбирать между "Исправленным" и тем, что из Книги Игрока, главное - укажите в анкете, какая версия у вас.
3) Eberron - Rising from the Last War [ERLW, "райзинг"] - основная книга по сеттингу в 5ой редакции.
4) Xanatar's guide (XGE, Занатар) - новые архетипы, черты, заклинания, предметы.

Следующие пункты нужно сразу уточнять у мастера - допустима ли желаемая вами опция (с кратким описанием, как именно это включается в концепт):
5) Volo's guide, Mordekainen's Tome - расы.
  Актуальная версия орков содержится в ERLW, версия из Volo не используется.
6) Книги, относящиеся к другим сеттингам (SCAG, Ravnica, Theros) - архетипы и заклинания.
  Заговоры из SCAG (Клинок Зеленого Пламени и пр.) допустимы без уточнений.

Мастер, по своему настроению, может предложить вам опцию из DMsGuild-книг по Эберрону за авторством К.Бейкера [WGE, MoMi, ExE] - Wayfinder's Guide to Eberron, Morgrave Miscellany, Exploring Eberron.

Ссылки на материалы


Создание персонажей
Характеристики - пойнтбай 27 или мастерская накидка на выбор.
Уровень - четвертый (4). Не забудьте про повышение характеристик/фит.
Хиты на 2-4 уровне - можно брать среднее значение, но если кому-то хочется накидывать - пишите.

Новые опции из ERLW - Драконьи Метки:
● Альтернативные расы - Дома, Отмеченные Драконом. Очень хорошо, если в партии будет кто-то из дома Медани - полуэльф (Метка Обнаружения/Detection), но некритично. Остальные Дома - по согласованию с мастером, т.к. игровой момент.
   о Предыстория "агент Дома" точно так же - свободно разрешена для Медани, остальные - пишите мастеру.
   о Согласно Кортским Эдиктам, члены Домов не имеют права владеть землей, кроме той, где стоят их анклавы, аристократическими титулами или поддерживать собственные организованные военные силы (последнее - за исключением дома Денейт). Аккуратнее с предысториями "Благородного" и "Солдата" (возможно, изменить формулировки умения предыстории).
● В принципе, возможен фит "Аберрантная метка" - это интересное дополнение к сюжету. Обязательно укажите недостаток вашей метки (примеры в табличке, или собственный)

И в случае обычной, и аберрантной меток опишите, где она находится на коже, и кто из окружения персонажа в курсе того, что он Отмечен.

Снаряжение
Закупка классическая (бэк+класс), можно продавать стартовые вещи за полцены. А сверх этого еще 250 зм, и бездулушка (trinket) из случайных табличек (возможно, это напоминание о каком-то прошлом деле?)
Можно приобрести магические предметы - common или uncommon редкости. Смотрите ниже пост "Ценовая политика Эберрона"

Образец листа персонажа.
Поставьте, пожалуйста, галочку "Мастер может редактировать профиль", и еще, для упрощения проверки, указывайте в анкете шифр источника, если опция не из Книги Игрока (см. пост#1)

Шаблон


Инвентарь:

Отредактировано 03.11.2020 в 13:09
2

DungeonMaster kitaiko
30.09.2020 20:48
  =  
Опциональные правила

Мастерское вдохновение (PHB, стр.124)
Мастер может наградить персонажа Вдохновением (трата дает преимущество на любую проверку к20). Оно не накапливается - или есть, или нет. Если персонаж имеет Вдохновение, то игрок может по собственному желанию передать его персонаж другого игрока.

Проверки знаний в бою (собст.)
Если в навыке знаний (религия, аркана, природа, история) у вас есть профессия, вы можете на каждый тип врага применить его один раз в бою за свободное действие (не более одной проверки на тип врага за бой). Если профессии нет, то навык применять можно, но уже как действие.

Очки героизма (DMG, стр.264)
С этим опциональным правилом при увеличении уровня персонаж получает количество очков героизма, равное 5 + половина уровня персонажа, округление вниз. Неиспользованные до подъема уровня очки "сгорают".
[В данном модуле, соответственно, персонажи начинают с 7 ОГ]
Игрок может использовать очки при бросках атаки, проверке характеристик и спасбросках. Игрок может использовать очко после того, как бросок сделан, но до того, как применён его результат. Использование очка позволяет игроку бросить к6 и добавить его результат к результату броска к20. Игрок может использовать только 1 очко героя на бросок.
Кроме того, если персонаж проваливает спасбросок от смерти, игрок может использовать 1 очко героизма, чтобы превратить провал этого спасброска в успех.

Кувырок(DMG, стр.271)
Существо может попытаться проскочить сквозь пространство враждебного существа, уворотами и кувырками уклоняясь от противника. Действием или бонусным действием уклоняющийся совершает проверку Ловкости (Акробатика), противопоставленную результату Ловкости (Акробатика) противника. Если уклоняющийся преуспевает, он может один раз в свой ход переместиться через пространство враждебного существа.

Пробегание(DMG, стр.272)
Существо может попытаться переместиться через пространство враждебного существа. Оно совершает действием или бонусным действием проверку Силы (Атлетика), противопоставленную проверке Силы (Атлетика) враждебного существа. Пытающееся пробежать существо совершает свою проверку с преимуществом, если оно крупнее враждебного существа, или с помехой, если оно меньше. Если оно выигрывает состязание, то может в этом ходу один раз переместиться сквозь пространство враждебного существа.

Обезоруживание(DMG, стр.272)
Существо может использовать атаку оружием, чтобы выбить оружие или другой предмет из хватки цели. Атакующий совершает бросок атаки, которому противостоит проверка Силы (Атлетика) или Ловкости (Акробатика). Если атакующий выигрывает состязание, атака не причиняет ни урон, ни другие негативные эффекты, а цель просто роняет предмет. Атакующий совершает бросок атаки с помехой, если цель держит предмет как минимум двумя руками. Цель совершает проверку характеристики с преимуществом, если она больше атакующего, или с помехой, если она меньше атакующего.

Толкание в сторону (DMG, стр.272)
С этой опцией существо может при помощи особой толкающей атаки из Книги игрока толкнуть цель в сторону, а не от себя. При этом атакующий совершает свою проверку Силы (Атлетика) с помехой. Если проверка была успешной, оно перемещает цель на 5 футов в другое пространство в пределах своей досягаемости.
Опции, которые не используются, и об этом стоит напомнить:
- Окружение
- Диагонали 5-10-5. В этом модуле стандартный шаг во всех направлениях по 5фт.
Отредактировано 27.10.2020 в 23:52
3

DungeonMaster kitaiko
22.10.2020 19:49
  =  
Ценовая политика Эберрона
Часть цен перенесена из главы 1 и 3 книги "Rising from Last War"

Магические вещи
Доступны common и uncommon вещи из DMG, XGE, ERLW. Можете оставлять пожелания/вопросы в заявке, и я назову точную цену предмета.
обычная редкость - 10-100 (аналог заговора и 1 круга)
необычная редкость - 100-500 (аналог 2-3 круга).
Самая дешевая, но важная вещь - жетон-перышко. Брошь, зачарованная "Падением Пера" стоит 1 зм, но является одноразовым предметом.

Магические услуги
Без особых проблем в городе можно найти заклинателей (жрецов или маго-ремесленников), владеющих 1-3 кругом заклинаний.
Расценки: 25/50/100 зм.
Заклинания высших кругов могут знать члены Драконьих Домов, лож волшебников итд. - поиск и расценки на эти услуги уже индивидуальны.

Услуги - связь и безопасность
Кундарак - Волшебный замок (Arcane lock) - 20 зм
Сивис - Невидимое письмо (Illusory script) - 15 зм
Сивис - магическая телеграмма - 2 см/слово (время доставки - 1 минута/10 миль между станциями)
Сивис - перевод текста - 2 мм/слово
Ориен - курьер - 1 см/миля (в пределах Шарна получается от 5 мм до 5 зм)
Ориен - доставка почты - 1 мм/миля
Тарашк - гаргулья-курьер - 5 зм

Медицина (Дом Джораско)
Простой немагический уход - 3 см за применение Медицины
Сложный немагический уход - 1 зм/день
Лечение ран - 25 зм/круг заклинания
Малое восстановление
- 50 зм
Снять проклятье - 75 зм
Великое восстановление - 150 зм



Отредактировано 30.10.2020 в 04:38
4

Партия: 

Добавить сообщение

Для добавления сообщения Вы должны участвовать в этой игре.