|
|
|
Собственно основная книга правил: ссылкаСоздаём персонажей на 120 Power Points. уровень силы 8. Для тех кто с системой плохо знаком я тут дальше кратко напишу основы создания персонажей и правил. Так же тут будут общие советы и особенности сеттинга и пара хоумрулов
|
1 |
|
|
|
В M&M 3 все характеристики и особенности персонажей приобретаются за общую "валюту" - Power points, которые распределяются в начале и потом постепенно зарабатываются. Характеристики - базовые физические показатели. Как у обычных молодых людей - вас по умолчанию 0. 0-1 это норма, 2-3 уже профессиональный уровень, 5-6 "олимпийский" уровень и с 8 - уже территория суперсил. Повысить характеристику на один ранг - 2 очка Strenght (STR) - физическая сила и урон Stamina (STA) - выносливость и живучесть Agility(AGL) - подвижность, скорость и увороты Dexterity(DEX) - ловкость рук и меткость Figthing(FGT) - навыки ближнего боя Intelect(INT) - интеллект и знания Awarness(AWE) - мудрость, внимание и проницательность Presence(PRE) - харизма и влияние на других Защита - это разные умения противостоять внешним угрозам. По умолчанию ранг каждой защиты равен соответствующей характеристике, но их можно увеличить независимо за 1 очко - ранг. Исключением является Toughness, который нельзя увеличить отдельно Dodge - зависит от AGL и отвечает за уклонение, дальние атаки и т.п. Fortitude - зависит от STA и отвечает за стойкость от внутренних и внешних эффектов (удушье, голод, яд, погода) Toughness - зависит от STA и отечет за живучесть в принципе (самое близкое к привычному ХП) Will - зависит от AWE и отвечает за силу воли Навыки - уже опыт и умение персонажа в конкретной деятельности. Некоторые навыки общие и в базовом плане ими владеет любой (при проверке добавляется соответствующая характеристика). Но есть те которые требуют минимальную практику и не доступны без тренировки. Когда персонаж владеет навыком, при соответствующей проверке помимо характеристики он добавляет ранг навыка. 1 затраченное очко даёт 2 ранга в навыке. Навыки по соответствующим характеристикам. Подчёркнуты навыки - требующие тренировку для использования STR Атлетика AGL Акробатика, Скрытность DEX Меткость, Ловкость рук, Вождение FGT Ближний бой (навык под конкретный стиль/оружие, можно брать несколько раз) INT Экспертиза (знание в конкретной выбранной области, можно брать несколько раз), Инженерное дело/Технолог, Первая помощь, Расследование AWE Проницательность, Внимательность PRE Обман, Запугивание, Убедительность
|
2 |
|
|
|
Преимущества - черты персонажа не требующие проверки успеха. Это особенности которые обычно напрямую влияют на систему и отыгрыш персонажа. Делятся на общие, боевые, вершители удачи и улучшение навыков. Стоимость у преимуществ разные (большинство - 1 очко), поэтому надо проверять в правилах (страницы 131-141) Боевые Общие и на удачу Навыки
|
3 |
|
|
|
Способности и супер силы. Наверное этот процесс сложнее всего объяснить на коленке. Силы в M&M представляют собой набор чистых Эффектов (нанести урон, сделать щит, увеличить характеристику и тд, и тп) к которым уже выбирается свободное описание (огонь, лёд, электричество и тд, и тп), а с помощью списка Дополнений и Недостатков собственно более конкретно определяется как она работает. Особенно наверно стоит выделить Дополнения Alternate Effect\Array (который позволяет использовать одну супер способность разными способами), и Link (которой подразумевает использование нескольких Эффектов в одной силе). Собственно это подобно деталям конструктора Lego в котором делается одна деталь-сила. Соединив все составляющие нужной нам Способности определяется стоимость одного ранга в очках Полное описание процесса и список способностей можно прочесть-проверить в книге правил на страницах 143-206 Полагаю для многих не знающих систему это необоснованно муторно, поэтому просто в заявке/обсуждении/ЛС опишите концепт и идею своей причуды. Я помогу и мы уже вместе на конкретном примере её соберём.
|
4 |
|
|
|
Девайсы и Оборудование
Девайсы - это особенные активные предметы которые представляют собой важную часть образа персонажа (части костюма нарпимер). По сути являются Способностями с Недостатком "Снимаемые" (визор Циклопа, Веб-шутеры Человека-Паука, наручи Бакуго) и приобретаются за обычные очки как супер силы. Оборудование - это уже более обыденные предметы, которые могут иметь Эффекты, но не важны герою для своей деятельности (стандартная электроника, обычное оружие, транспорт). Приобретаются за особые Очки Оборудования (от Преимущества Equitment) и конвертируется по принципу 1 обычное очко = 5 очков оборудования
Пример на спорной ситуации - если персонаж активно использует огнестрельное оружие: все имеющиеся у него обычные автоматы, пулемёты и дробовики можно отнести к Оборудованию, но вот именной золотой револьвер или любимая сделанная на заказ снайперская винтовка уже Девайс.
|
5 |
|
|
|
Прочие важные правила Боевая система. Основа как и большинстве D20 игр: определяем инициативу, 1 раунд боя - 6 секунд, в раунд персонажу доступно одно стандартное действие и действие движения + свободные/бонусные действия от контекста. Собственно всякие нюансы будут объяснены уже по ходу их необходимости (Просто пишите что пытаетесь сделать, а правило найдётся). Из особых механик Extra Effort/Особое усилие - персонаж может выложиться изо всех сил и получить на выбор один бонус: ещё одно стандартное действие в раунд +2 на один бросок (или улучшить уже существующий бонус на бросок до +5) увеличить ранг супер силы на 1 до следующего применить способность необычным образом (Дополнение Alternate effect на один ход) дополнительный бросок защиты на длительный негативный эффект +1 к Скорости или Силе персонажа до конца хода Выполнив это действие, герой получает дебафф, ухудшающий его состояние с каждым последующим Extra Effort - вначале усталость ( доступна только половина обычной скорости передвижения), потом изнурение (-2 к броскам) и в конце - потеря сознания. Hero Point/Геройские очки - абстрактная механика доступная всем героям позволяющая повлиять на ход событий. Представляет собой что-то среднее между удачей и сюжетной бронёй (или edge, для игравших в SR). В начале игры у всех по 1 HP. Герои получают новы геройские очки на усмотрение ДМа за отыгрышь, раскрытие персонажа, продвижение сюжета, завершение важных задач и тд, и тп. В конце серии событий и начале новой "арки", все геройские очки снова сбрасываются до 1. На что Hero Points можно потратить: получить Преимущество на выбор до следующего хода перебросить кубик и выбрать лучший результат ( на втором кубе всегда будет результат больше 10) попросить "вдохновение" и получить подсказку от Мастера нейтрализовать негативный эффект по реакции, если это возможно уменьшить негативный эффект на одну ступень (-> позволяет использовать Extra efford без последствий)
И собственно, самое важное, создать удачное стечение обстоятельств. Это применение геройских очков самое "растяжимое" и отводится на разрешение мастера. Применяется для создание эффекта "фортануло" ("как хорошо что именно сегодня взял спрей против акул", "химикаты в этой случайной лаборатории именно те, что нужны для противоядия", "за стеной, которую пробил злодей, оказалась линия электросети")
|
6 |
|
|
|
Супер способности и Причуды (советы) Самое главное - придумать интересный концепт силы и того как она работает. Хоть некоторые Причуды по своему эффекту и напоминают "магические" - они все считаются генетической особенностью и являются "частью организма" персонажа. Можно провести аналогию с невидимой третьей рукой: что бы Причуда не делала (от усиления характеристик и реальных доп конечностей, до дыхания огнём и управления воздухом), её можно тренировать и "поддерживать в форме" как в случае с обычными мышцами. И так же аналогично как другая любая "часть тела" они имеют влияние на здоровье владельца. Поэтому у Причуд очень часто есть свои недостатки или ограничения. Как одной из "тематических идей" сеттинга является то, что у все Топ герои либо имеют изначально очень слабую непрактичную причуду, которую они развили; либо очень крупный недостаток, который они "превозмогают" Примеры для вдохновения: Топ-джинс - причуда управления волокном. Владея невероятной концентрацией и сосредоточенностью он не просто полностью управляет нитями, но под его контролем они двигаются с очень большой скоростью и силой. Так же пользуюсь "абстрактностью" своей причуды он может управлять такими вещами как углеволокно, не смотря на вес Старатель - причуда позволяет создавать и управлять огнём. Хоть само пламя не имеет на него физического эффекта, он чувствует его тепло и жар (хоть и в уменьшенной силе). При использовании это может привести к кипению крови и вызвать внутреннее возгорание Лемиллион - причуда позволяет становится нематериальным. Помимо возможности быть неосязаемым и проходить сквозь предметы, если он отменяет "нематериальность" находясь в инородном объекте - он выталкивается из него с большой скоростью. Но при использовании, его причуда работает в обратную сторону: всё окружение проходит сквозь него, включая волны. При частичной нематериальности он теряет все тактильные чувства той конечности, а при нематериальности головы он полностью слеп и глух
|
7 |
|
|
|
Хоумрулы
Heat of the moment - при получении Hero Point, герой может сразу (или в скором времени) использовать Extra Effort без последствий, как если бы потратил геройское очко на это Student kit - персонажи владеют очевидными в нашей жизни базовыми предметами не тратя очки Equipment на них (смартфоны, планшеты, проездные, ручки-тетради) Plus Ultra - все персонажи по умолчанию бесплатно имеют преимущество Extraordinary Effort Deviсe Points - при развитии помимо обычных Power Points игроки будут получать отдельные Deviсe Points, которые можно тратить только на создание/улучшение девайсов (отражает прогресс геройских костюмов) No magic zone - преимущества связанные с магией, артефактами и ритуалами логично запрещены
|
8 |
|
|
|
Геройское обучение
Первый год геройской программы университета по большей части состоит из активной тренировки причуд и курса спасателя. Это включает в себя физическое развитие применения способностей, основы помощи и поддержки других служб аварийно-спасательных работ, раскрытие базовых принципов геройской деятельности и принятия решений в ситуации давления. Пока вас поделили на несколько групп исходя из поверхностных признаков причуд. На втором курсе, как ваши сильные и слабые стороны будут понятны лучше, каждому уже будет подобрано более подходящее расписание семинаров для его силы. На четвёртом курсе подразумевается уже полностью индивидуальный план. Но пока у вас из "физкультур" только направленная и общая. На лекциях же пытаются быстро рассказать "всё и сразу", ссылаясь на то, что на последующих курсах вы сами поймёте, какие знания вам будут нужнее в зависимости выбранной геройской сферы.
Обычное обучение Здесь уже не особо отличается от реальности. Считается, что учёба в основном корпусе - не менее важная, чем геройский курс. Хотя многие преподаватели дают вам поблажку за нахождение на "пути героев". В случае провала на геройском направлении, вас не исключают из основного образования; но для нахождения на "особом обучении" вам нужна минимальная успеваемость на обычном факультете. Я увидел выбранное основное высшее только у половины, вынесите его куда-нибудь в чарник отдельно, чтоб заметно было
Практика: Токийский Университет "дружит" с несколькими геройскими агентствами, для проведении практики, на случай если студенты сами не нашли себе место. Большинство этих агентств были разобраны старшекурсниками и оставались только два варианта: команда Buster Union и агенство Теневого Боксёра
|
9 |
|
|
|
Агентства
Buster Union - ранее очень известная команда, знаменитая своей ударной силой. Лет 20 назад они были №1 в борьбе с крупными скоплениями злодеев или Кайдзю. Но с каждым годом о них становилось слышно всё меньше и меньше, до того что они почти полностью пропали с медиа радаров лет пять назад. В флаере практики было упомянуто, что они сейчас "занимаются строительными работами". На плакате, висящем в одном из холлов университета, крупно написано "СИЛА ЕДИНСТВА! ВСЕГДА БЬЁМ В ЦЕЛЬ!"
Теневой боксёр - популярный герой "спортсмен". Известность заработал тем, что помимо непосредственно "геройства" он занимается профессиональным боксом и прочими спортивными мероприятиями. Достаточно часто выступает приглашённым комментатором на разных(в основном спортивных) крупных мероприятиях. Не смотря на свою медиа-известность максимально поднимался только до седьмого места в Топ-10 Японии, поскольку он очень часто путешествует, не так часто бывает на своей родине и больше любим на западе. На плакате, висящем в том же холле, ярко написано "Найди своего внутреннего Чемпиона!"
Предложение по группам
Мне кажется хороший вариант поделится будет так: Buster Union Фрейя Сяо Фон - девочка-боевая машина/полёт, огневая мощь, танковость Виктория Морозова - порталы/мобильность, поддержка Рейна Шицурё - манипуляция весом/урон, контроль поля боя Аесар Киров - личная броня/танк, ближний бой, берсерк Михаил Волков - кристальные конструкции/многозадачность
Теневой Боксёр Рюко Аканэ - девочка-дракон/полёт, огневая мощь, танковость Максимилиан Марьель - генерация потоков ветра/мобильность, поддержка Симидзу Сэцуко - "холодный" человек/дальний урон, контроль поля боя Владимир Ромов - наполовину кабан/танк, ближний бой Такэда Катсуо - /многозадачность, поддержка
Собственно я рассуждал пытаясь сбалансировать ваши способности/роли/характеры/недостатки. Вроде даже по национальностям и противогазам ровно вышло. Естественно списки не "железные", свои идеи-желания пишите в обсуждение, выберем какая команда вам больше подходит. bookwarrior и roloroma будут определенны в группу когда/если они закончат генерацию
|
10 |
|
|
|
Скажи мне, какая твоя Причуда, и я скажу, кто ты...
Нет правила, обязывающего обмениваться информацией о своей причуде при знакомстве, но в случае прямого вопроса всегда подразумевается ответ с кратким описанием эффекта. Тяжело сказать именно почему, но видимо за время эры Сверхъестественного это стало частью обязательного этикета. До того, что персонажи говорят честный ответ, даже если раскрытие этой информации будет в минус для них. Это явно социальный феномен, а не только "злодей объясняет героям как их победить". Поэтому у всех всегда подготовлено небольшое предложение, описывающее их причуду. Напрямую врать об эффекта нельзя, но способов "обойти" это достаточно. По меньшей мере поскольку "требуется" очень краткое описание, все детали Причуды совершенно необязательно и наоборот не принято объяснять. Хорошим примером является герой Sir Nighteye - общественности известно только примерно на что он способен и по улицам ходит множество теорий и слухов, как именно Сэр это проворачивает ; в то время как геройская ассоциация и правительство знает принцип работы его причуды, но он соврал относительно своих ограничений, тем самым защищаясь от возможной эксплуатации. И соответственно есть предвзятость относительно причуд. Официально никакой дискриминации или возвышения нет, но люди всё-равно собрали стереотипы. Владельцы редких способностей (телепортация, телепатия, манипуляции со временем и тд) находятся под тщательным присмотром и считается что обычно они в итоге занимают высокое положение в обществе. Причуды влияющие на внешность(различные полу-животные и полу-технологии) не особо уже замечаются и считаются нормой, но в случае если способность влияет на размер - то "крупные" люди (от двух с половиной метров и выше) уже считаются странными или даже жуткими. Причуды, связанные с кровью или требующие "лишнюю близость" от пользователя считаются табу в обществе, и на их владельцев смотрят с неприязнью, вне зависимости от сферы применения. ДПС недолюбливают людей с причудой к "передвижению", поскольку они чаще всего "нарушают", ещё не считая того, что этими способностями нельзя пользоваться при других "пешеходах".
Участь вместе вы примерно представляете причуды друг-друга. Но университет это всё-таки не школа, и одногруппники не так близки как одноклассники. Поэтому если конкретно ваши персонажи не стали именно знакомится и сближаться с кем-то во время учёбы, то вы знаете способности других только внешне
|
11 |
|
|
|
Учёба в системе
От сессии, до сессии... - вы получаете 1 очко Expertise по направлению, связанным с вашим базовым факультетом. Это очко временное и пропадает к началу нового учебного года Геройская зубрёжка - потратив 1 Hero Point, вы можете вспомнить геройскую лекцию или семинар идеально подходящий к возникшей ситуации. Геройское общество - в сеттинге существует Expertise(Heroes), отвечающий за знания про существующих Героев, Злодеев, командах и разных событиях прошлого. Он не требует обязательного ранга, но соответственно работает по принципу un-trained Expertise - нет пассивной проверки и только базовый уровень знаний
|
12 |
|