[D&D5] Vision, Might, and Guile | ходы игроков | История Мира

 
DungeonMaster QuantumQuarian
19.04.2020 21:11
  =  
        Ранняя Рунтерра        

В самом начале... не было ничего. А потом началось время. С ним в мир пришли Аспекты, Бездна и Звёздные драконы. Последние создавали звёзды, вокруг одной из которых однажды начала вращаться особая планета. Сам творец этой звезды, Аурелион Сол, не знал кто создал эту планету, но Аспекты были крайне в ней заинтересованы.



Как выяснилось, Рунтерра, а именно так называется этот мир, была создана ими с помощью Мировых Рун, могучих артефактов, источающих первородную магию. В конце концов на планете, не без помощи Аспектов, появились и разумные существа: вастайашай'рей, облачные титаны, йордлы и люди, а также полубоги: Орнн, Анивия, Волибир и Сестра Тюлень, чьё истинное имя забыто. Полубоги придали Рунтерре её нынешний вид.

Но чем больше наверху кипела жизнь, тем больше это раздражало жителей Бездны, Хранителей. И они начали следить за этим миром. Когда на севере появились люди, Хранители помогли им стать бессмертными Хладорождёнными и подарили им истинный лёд.

Тем временем в Первых землях, которые когда-то в будущем будут называться Ионией прогремела война людей и титанов, в которой люди победили лишь благодаря помощи вастайишай'рей. Они не стали подчинять людей и предпочли мирное сосуществование, тем самым породив многочисленные виды вастайи.
Отредактировано 02.05.2020 в 17:23
1

DungeonMaster QuantumQuarian
19.04.2020 21:13
  =  
        Война трёх сестёр        

Пока на Востоке люди воевали с помощью вастайишай'рей, во Фрельйорде им приходилось искать способы сдерживать великую опасность, исходящую снизу. Именно в это время родились три сестры: Авароса, Серильда и Лиссандра. Они решили найти силу, чтобы противостоять Бездне, но каждая заплатила за это ужасную цену. Серильда пыталась командовать небесами, но потеряла голос из-за первых сумерек. Авароса встретилась лицом к лицу с Бездной и оглохла от встреченной всепоглощающей пустоты. Лиссандра встала против дикой магии, и за эту дерзость первородный бог лишил её зрения своими когтями.

Даже потеряв части себя, они продолжили объединять Фрельйорд. Вместе они были неостановимы. Но именно тогда Лиссандра взглянула в Бездну в своих снах. Она увидела смерть, но также она увидела вечность. И тогда она заключила сделку с Хранителями, подарив себе, своим сёстрам и самым верным соратникам бессмертие. Они стали первыми Хладорождёнными. Но её частью сделки было подготовить Рунтерру к приходу Бездны...

Тогда же сёстры пришли к Орнну, попросив его построить мост над Воющей Бездной, где Лиссандра в будущем разместит свою Цитадель.



Магия наложенная Лиссандрой на мост заставила его разрушаться, из-за неё он не простоит вечно. Это расстроило Орнна и он выкинул свою любимую вилку и свою любимую ложку, а также зарёкся помогать людям.

Вскоре, Авароса устала служить Хранителям, а Серильда перестала верить им. Лиссандра же пыталась договориться, чтобы ей дали больше времени на подготовку. Но Бездна не желала ждать и ворвалась в мир. Завершением войны стала легендарная битва у Воющей Бездны, в которой Лиссандре пришлось выбирать: спасти мир ценой жизни всех, кто ей дорог, или дать миру погибнуть. Тогда она заточила всех участников битвы в лёд, закрыв Бездну. Но это не уничтожило Хранителей, а лишь заставило их подождать. Для них время не проблема.



Зная, что ей не удалось навсегда остановить Бездну, Лиссандра решила собрать силу, способную противостоять Хранителям. Для этого она не раз переписывала историю, но слухи распространялись. И согласно этим слухам однажды Авароса и Серильда переродятся, чтобы вновь объединить Фрельйорд. Лиссандра же ушла в тень, периодически меняя свою внешность и управляя Ледяными стражами...
Отредактировано 11.07.2021 в 18:00
2

DungeonMaster QuantumQuarian
19.04.2020 21:14
  =  
        Империя Шуримы        

Когда Аурелион впервые появился на Рунтерре, маленькие люди преклонились перед ним. Они подарили ему корону, и дракон принял его. Однако как только Аурелион её надел, он понял, что это была ловушка Аспектов. Они помогли жалким смертным пленить волю дракона: каждый раз когда тот не слушал приказы, умирали его звёзды. Боль каждой он чувствовал как свою. Он стал одной из игральных карт Аспектов и был вынужден бороться с Бездной там, где ему приказано. Но и это не всё. На Рунтерре смертные создали артефакты, способные использовать силу Аурелион Сола для своей магии. Эти артефакты — Солнечные диски Шуримы. Первый был построен в Неримазете, древней столице пустынной державы. С его помощью люди использовали магическую эссенцию звёздного дракона и создавали Вознёсшихся, могучих воинов с животными чертами. Однако, первый не прослужил долго и вскоре был заменён.



Новый диск был построен в самом сердце пустыни. С его силами, в этом месте расцвёл оазис, положивший начало обширной речной системе. Вскоре, здесь был коронован первый император и Шурима официально стала империей. Вознёсшиеся воители стали основой армии, и никто не мог им противостоять, поэтому в течение следующих 1000 лет, Шурима присоединяет к себе соседние государства: Ишталь, Икатию и Ошра Ва'Заун. Из них лишь Икатия не преклонилась окончательно. Спустя 900 лет после захвата, они начали революцию с помощью открытой ими силы, способной побороть Вознёсшихся. Силы настолько могучей, что им было не суждено контролировать её. Этой силой была Бездна...

Во время главного сражения икатийские маги открыли Врата в Бездну и оттуда выбрались различные всепоглощающие ужасы. Икатии не стало, а когда-то благородные Вознёсшиеся медленно теряли разум от борьбы с ожившим ночным кошмаром. Спустя почти 500 лет войны, Вознёсшимся удалось запечатать Врата. Победив, они стали называть себя Детьми Солнца.



Во время войны Шурима потеряла не только Икатию. Ишталь вышел из-под контроля Империи и столица скрылась в джунглях с помощью элементной магии, а пустыня Сай'Кхалик была захвачена Безднорождёнными чудовищами зер'сай. Но в конце концов, Империя устояла и Императоры продолжили править.

Спустя несколько веков, младший сын императора Азир, изучал тексты в библиотеке Насуса, вознёсшегося учёного. и подружился с рабом, который приходил за свитками для своего хозяина. В тайне, Азир дал рабу имя — Зерат, означающее "Тот, кто делится" и в конце концов забрал его себе. Однажды, во время путешествия императорской семьи, на караван напали ассассины. Ренектон, вознёсшийся воитель и брат Насуса, защитил Императора, но все его сыновья, кроме Азира, которого спас Зерат, погибли. Это обрекло на Империю годы паранойи и поиска предателей. Более того, Император ненавидел Азира, ставшего теперь первым в очереди на трон, поэтому когда его жена родила ещё одного сына, тот был объявлен наследником вне очереди. Однако, при мистических обстоятельствах Императорская семья погибла при пожаре от множества молний, ударивших во дворец, а Император был найден в иссушённом до скелета состоянии. Но убийц никто не нашёл.

Так на трон взошёл Азир и он начал возрождать Империю. Он начал вновь приводить её к величию. И тайно он начал готовить план об освобождении рабов. Он держал это тайной даже от Зерата, которому он обещал однажды сделать это. В конце концов, Азиру был предложен ритуал Вознесения, на который тот согласился.

И вот, Азир начинает восхождение по лестнице и в самом конце её он объявляет, что дарит свободу рабам, а Зерат теперь его брат... Солнечная магия начинает поглощать его, как вдруг на его место врывается Зерат, нарушая ритуал. Император обращается в пыль, а предатель из-за нарушения ритуала теряет свою смертную оболочку и уничтожает Солнечный диск.



Оказывается, все эти удачные обстоятельства жизни Азира: множество мертворождённых братьев, внезапный пожар, смерть Императора — были планами Зерата. Он хотел свободы для рабов и считал, что Азир забыл о своём обещании. Но когда Азир наконец сделал это, было поздно...

В конце концов Зерата смогли заточить в гробницах Императоров, однако для этого Ренектон пожертвовал собой и также был заточён...

Так пала Империя...

Но беды мира на этом не закончились...
Отредактировано 11.07.2021 в 18:08
3

DungeonMaster QuantumQuarian
19.04.2020 21:16
  =  
        Войны даркинов        

Со смертью Императора, Дети Солнца потеряли человека, способного сплотить их. Психологически искалеченные в войне с Бездной, Вознёсшиеся отчаялись. Они потеряли свой смысл жизни. Им было больше нечего защищать. Поэтому мир погряз в хаосе, когда Дети Солнца пошли друг на друга войной.

Хотя в глазах человечества они перестали быть Детьми Солнца. Они стали даркинами...

С древнешуримского «даркин» переводится как «падший». Как ещё можно назвать когда-то благородного воина, спасавшего мир от ужасов Бездны, когда он обращается к запретной магии и убивает собратьев в борьбе за власть над обычными людьми? Даркины разделили мир между собой и погрязли в бесконечных войнах на руинах великой цивилизации. Даже самые большие армии людей не могли противостоять неукратимой ярости их самопровозглашённых богов. Магией крови даркины меняли саму плоть своей бессмертной оболочки, становились искорёженными и испорченными версиями самих себя.



Даркины покоряли народы и выбирали себе чемпионов. Некоторые даже обучали людей магии крови и доверяли им командование армиями. Таким избранным стал Владимир, которого в рабство даркину продал собственный отец. Но он был слишком прилежным учеником и овладел магией крови в достаточно степени, чтобы убить своего учителя и перенять все его знания.

В конце концов война заставила Аспекты Таргона вмешаться. Первым в бой ринулся Пантеон, Аспект Войны в новообретённом теле раккоранского воина Атрея. Но в битве с Аатроксом, Пантеон пал. Его созвездие было сорвано с небес, а оболочка оставлена умирать.



Тогда действовать начала Мйише, Аспект перемен. Она использовала Та'анари, пантероподобного воина, уставшего от бесконечной жестокости собратьев. С его помощью был найден Чаликар, древний клинок, подаренный когда-то небесами первой Вознёсшейся — Сетаке. И с его помощью было создано оружие, способное заточить бессмертную «эссенцию» даркинов в их оружии. Лишь так смертные могли победить самых сильных даркинов.

Неизвестно кто и когда заточил Аатрокса или Рааста. Никто не скажет сколько даркинов заточили или куда их спрятали. Рассказывают лишь одну легенду о воительнице в золотой броне, которая не только заточила Варуса в его кристаллическом луке, но ещё и смогла использовать его в последней битве. После чего она приказала запечатать себя в колодце в городе Паллас вместе с луком, чтобы никто не смог добраться до него.

Знания о даркинах были утеряны во время Рунических войн, и деяния их забыты. Ведь даже разрушения, которые принёс Себотару на Валоран не сравнятся с тем, что произошло с этими землями потом...
Отредактировано 11.07.2021 в 18:13
4

DungeonMaster QuantumQuarian
19.04.2020 21:16
  =  
        Железный призрак        

Когда даркинам пришёл конец, в мире почти не осталось государств. Лишь нетронутые войнами Ишталь под защитой природы, Морозные стражи под покровительством Лиссандры и Благословленные острова, закрытые от мира надёжной магией. Остальной мир погряз в хаосе и битвах варваров. И не было варвара сильнее Сан-Узала. Он мечтал о том, чтобы после смерти его деяния были отмечены богами и он сидел бы с ними за одним столом в Залах Костей. Поэтому он начал объединять Валоран под своей властью.

Но когда пришла пора умирать... не было ни Зала Костей, ни стола, ни богов. Была лишь пустота...

Но Сан-Узал отказался исчезать. Он начал странствовать в форме духа. Изучать язык мёртвых Очнун, который по началу казался ему сводящим с ума шёпотом. Он искал магов и предлагал им невероятное могущество, если они смогут возродить его. И однажды он смог найти глупцов, решивших вернуть воителя к жизни. В отсутствие подходящей плоти, они создали ему броню и призвали его дух в ней. Они надеялись использовать его как собственную марионетку, чтобы уничтожать врагов... Но он сразу же уничтожил их. Так родился Мордекайзер.



Он вновь подчинил себе эти земли и построил Бессмертный бастион в центре своей Империи. Это была не просто крепость. У неё было множество секретов. Мордекайзер желал овладеть всем, что могло быть полезным в войне: знания, сильные маги, оружие. Так он отрезал одного маленького йордла от доступа в Бандл-Сити, что свело того с ума. Но среди его последователей медленно расцветала Чёрная роза. Бледноликая волшебница объединилась с кровожадным воином, державшим западный берег Валорана в страхе. Ле Блан и Владимир решили свергнуть Железного Тирана.

И более того им это удалось. Они смогли отрезать его дух от физической реальности и спрятали его броню далеко на Благословленных островах. Однако, это входило в планы Мордекайзера. Он вернулся в свой собственный Зал Костей и начал строить свою империю в мире мёртвых, накапливая свои силы и отстраивая Загробный мир по собственному желанию.

А тем временем свергнувший Железного призрака народ ноксиев под предволительством аристократов начал основывать свою империю вокруг Бессмертного Бастиона. Империю, которая спустя несколько десятилетий назовётся Ноксусом.
Отредактировано 03.05.2020 в 15:29
5

DungeonMaster QuantumQuarian
19.04.2020 21:18
  =  
        Уничтоженный король и Падение Островов        

Когда-то существовала Империя, имя которой забыто историей. Никто не помнит где она находилась. Никто не помнит даже как звали её короля. Но его деяния запомнили все...

Король очень любил свою королеву, и пока она была рядом, он был по истине великим правителем. Страна процветала, а войны выигрывались усилием племянницы короля — Калисты. Но однажды убийцы из захаченных земель попытались убить короля, но всё что они смогли — это нанести небольшую рану королеве. Однако клинок был отравлен и не смотря на все усилия целителей, она начала медленно умирать. Король отчаялся и начал проводить дни и ночи рядом с увядающей женой, всё больше отдаляясь от своих обязанностей, отправив Калисту на поиски лекарства. А власть в стране начал удерживать кровожадный полководец Гекарим. Ложью он завоевал доверие короля, а копьём и огнём поддерживал хаос в стране, вызывая всё большее кровопролитие.

Поиски привели Калисту на Благословленные острова, где обещали помочь королеве, если она ещё жива, и рассказали о заклинании, открывающем путь к островам. Но она не успела. Помня завет магов, Калиста отказалась рассказывать что-либо и король объявил её предателем и заточил в темницу. Но Гекарим уговорил Калисту рассказать всё. Мол, какая разница, ведь королю станет спокойнее. Так она привела их на Острова, где закономерно отказались помогать, потому что никто не должен вмешиваться в естественный ход дел. И тогда Король приказал начал убивать монахов, пока они не расскажут. Лишь один из них, тюремщик Треш, согласился помочь.

Ритуал был проведён. Тело Королевы было опущено в воды и она возродилась, но не как Королева, а как ужасное создание, наполненное яростью и злобой. Она взяла зачарованный клинок Короля и вонзила в его сердце. Зачарование клинка столкнулось с волшебными водами и привели к магической катастрофе, стирающей границе между жизнью и смертью.

Острова были поглощены Чёрным туманом, убивающим всё живое, лишая её оболочки и обрекая её на страдание в виде бесформенного духа. Лишь те, чья воля была достаточно сильна сохранили хоть что-то... Хоть имя...

Калиста посвятила всё своё существование отмщению.
Гекарим продолжил сеять смерть и разруху.
Треш получил возможность наслаждаться страданиями вечность.
А Король... никто не знает что с ним произошло...

Отредактировано 21.07.2021 в 03:24
6

DungeonMaster QuantumQuarian
19.04.2020 21:19
  =  
        Рунические войны        

Благословленные острова были невероятно важны для этого мира. Именно там располагался орден волшебников, защищающих мир от огромного количества опасных артефактов и, в особенности, от рун. Руны — это источники чистой магии, ключи к созданию мира. Но когда их стало некому скрывать и они попали в руки жадных до власти варваров, мир пошатнулся.



Магические катастрофы гремели по всему миру. Люди теряли дома и целые регионы опустошались или уходили в небытие. На 13 лет мир погрузился в пучину безумия. Маги создавали всё новые и новые способы нанесения вреда. Люди прятались в страхе, умирали в агонии и это начало пробуждать демонов, которые раньше были слишком слабыми, чтобы позволить себе физическую оболочку.

В конце концов конфликт сошёл на нет, но раны нанесённые миру изменили его до неузнаваемости.
Отредактировано 21.07.2021 в 03:30
7

DungeonMaster QuantumQuarian
19.04.2020 21:25
  =  
        Магия        

Магия — это не река, которую можно приручить. Это буйное море, которое катит свои волны куда захочет
— Шая, Бунтарка

Магия неотрывна от Рунтерры. Она существовала на ней всегда и её влияние трудно переоценить. Обычно, магию разделяют на следующие категории: элементная, спиритическая и магия Целестиалов. Однако, эти категории не совсем корректны. Потому что основным источником, как Спиритической, так и Элементной магии служит Царство духов — мир, сосуществующий с материальным, служащий домом для идей, душ, демонов и духов. В чём же тогда их отличие? Спиритическая магия предполагает контакт колдуна с Царством, в то время как Элементалисты могут лишь направлять магию и влиять на Материальный мир.

Некоторые духи слабы и не оказывают влияния не материальный мир, а некоторые настолько могучи, что их почитают как богов, как например во Фрельйорде, который был создан усилиями Анивии, Орнна, Волибира и их Сестры-Тюлень, имя которой забыто. А Ионии граница с Царством настолько тонка, почти любой человек имеет доступ к магии, а духи влияют на флору и фауну, создавая невероятную природу Первых земель.

Лучшим сравнением для магии будет вода. Магия также появляется в источниках и течёт потоками, перемешивается и разливается, тем самым наполняя планету. Некоторые земли получаются «сухими» и встретит рождённого там мага — редкость, а некоторые — наоборот.

Но есть ещё один тип применения магии — технологический. Он был основан, когда клан Феррос из Пилтовера нашли в пустынях Шуримы необычные кристаллы, принадлежавшие бракернам — расе кристаллических скорпионов. Эти кристаллы оказались очень мощными источниками магии и получили применение в зародившемся хекстеке, ставшем визитной карточкой города. Однако вскоре пришлось отказаться от натуральных кристаллов из-за их недостатка и придумать искусственную замену, с чем сам клан Феррос и справился. Искусственные хекс-кристаллы были слабее, но гораздо проще в изготовлении, из-за чего они и получили распространение. Хекстек открыл возможности для создания множества технологических новшеств, делающих по сути магические эффекты доступными каждому человеку... если у того есть деньги.
Отредактировано 16.07.2021 в 15:41
8

DungeonMaster QuantumQuarian
16.07.2021 15:31
  =  
        Образование цивилизаций Валорана        

На костях Империи Железного призрака возродилась империя ноксиев со столицей, выстроенной вокруг Бессмертного Бастиона. Спустя почти 300 лет завоеваний, ознаменованных захватом Драккенгейта, аристократы выбрали первого Верховного генерала и официально объявили Нокус Империей.

Но не все Урон, нанесённый Руническими войнами, заставил многих людей бояться магии. Толпы беженцев двинулись на западное побережье Валорана, где вскоре Орлон основал королевство Демасия, защищённое каменными лесами. С помощью этих деревьев, демасийцы создали петрицит — материал, поглощающий магию. Он получил широкое применение в жизни королевства. А ещё большее влияние на него оказали Крылатые сёстры — дочери Аспекта Справедливости, бежавшие вместе с отцом с Таргона в детстве и осевшие в Ранней Демасии. Кейл верила, что закон должен быть превыше всего, в то время как Моргана защищала жизни людей и в конце концов это привело к конфликту, после которого Сестёр более никто не видел...

Другие беглец на протяжении нескольких столетий стали уплывать на восток, где они могли обосноваться на Змеиных островах, доме народа Бухру. Им был предоставлен город на южном побережье, который со временем вырос в полный жизни портовый город — Билджвотер, ставший прибежищем для преступников всех мастей, а также основной жертвой Чёрного тумана, раз в год приходившего с Сумеречных островов...
Отредактировано 16.07.2021 в 15:32
9

Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.