Базовая механика
В целом система подразумевает не точный рассчет результатов действий а оценку успеха игровых заявок. То есть, мы выясняем была ли атака удачной, но её последствия описываются мастером.
Базовый бросок — d6
Успех на броске засчитывается, при выпадении 5 или 6.
В зависимости от сложности может потребоваться разное количество успехов.
Типичные сложности:
0 – элементарно (бросок не требуется), 1 — просто, 2 — обычно, 3 — средне и так далее.
Для проверки выбирается характеристика, наиболее подходящая по контексту заявки, после чего бросается пул кубов равный величине характеристики.
Характеристики
Типичные величины характеристик — 2 (слабак), 6 (хорошо тренированный человек), 10 (предел человеческих возможностей)
Сила — отвечает за действия, требующие грубой силы. Типичные проверки: выбить дверь, поднять тяжесть.
Ловкость — отвечает за действие требующие скорости и точности. Типичные проверки: увернуться от удара, пробежать по крыше.
Восприятие — наблюдательность, способность замечать скрытые вещи, интуиция, подсознание.
Разум — сознание, знания, работа с информацией.
Также в зависимости от сеттинга могут добавляться такие характеристики как Ци или Магическая Сила.
Навыки
Навыки придают индивидуальности персонажу и описывают те области, в которых он хорош. Если навык может быть применен к заявке, то его величина добавляется к пулу кубов для броска.
Конкретные списки навыков определяются мастером в зависимости от игры,