Действия

- Ходы игроков:
   Хоумрулы (8)
   SDbN (15)
   Техническая (19)
   Заметки и броски (43)
   Котерия (обсуждение и вопросы) (178)
   ========= 
   Глава I. После заката (56)
   - Глава I. Аллан (77)
   - Глава I. Марика, Сандра (53)
   - Глава I. Джинджер (45)
   - Глава I. Джейсон (21)
   - Глава I. Сэм (20)
   - Глава I. Сандра, Джейсон, Марика, Сэм. В хэвене (32)
   - Глава I. Джинджер снова (41)
   ======= 
   Глава II. В хэвене, вечер (22)
   - Глава II. Джинджер (9)
   - Глава II. Сандра (34)
   Глава II. В баре "По". (52)
   - Глава II. Джинджер, Марика (31)
   Глава II. Ресторан "Республика" (39)
   Глава II. В хэвене снова (47)
   - Глава II. На Терминал-стрит (42)
   - Глава II. На Уотер-стрит (22)
   Глава II. Аллан (184)
   ======= 
   Глава III. Подозрительный склад (91)
   - Глава III. Джинджер (39)
   Глава III. Впятером (193)
   - Глава III. Джинджер снова (26)
   - Глава III. Сандра (5)
   Глава III. Эрвиг 
   Глава III. В "Шефердсах", под утро (97)
   ======= 
   Глава IV. В хэвене, вечером (31)
   - Глава IV. В "Мельнице" (145)
   - Глава IV. Сэм, Сандра (2)
   Глава IV. Аллан (10)
   - Глава IV. Джинджер (92)
   - Глава IV. Аллан, Эрвиг (105)
   Глава IV. Эрвиг 
   Глава IV. Пивная Штраусса (64)
   ========= 
   Глава V. В ресторане "Республика" (30)
   Глава V. На променаде (58)
   Глава V. Бизнес-центр "Даунтаун" (10)
   =========  
   Эпилог (1)
- Обсуждение (609)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3759)
- Общий (17808)
- Игровые системы (6252)
- Набор игроков/поиск мастера (41725)
- Котёл идей (4371)
- Конкурсы (16075)
- Под столом (20443)
- Улучшение сайта (11251)
- Ошибки (4392)
- Новости проекта (14732)
- Неролевые игры (11857)

[VtM] Бешеные псы Сан-Диего | ходы игроков | Хоумрулы

 
DungeonMaster Inshal
26.11.2019 22:32
  =  
1. Дробовик ака шотган под плащ не прячется.

2. Персонаж добавляет значение своего Herd к стартовой крови (по броску).

3. Персонаж голоден, если у него осталось меньше 7 BP.
1

DungeonMaster Inshal
29.11.2019 00:25
  =  
Для меня это очевидно, но решил все-таки прописать буквами и ясно:

1. Гангреллы не выходили из состава Камарильи
2. Геенна откладывается на неопределенный срок. Неоднозначные предвестники конца света иногда всплывают, но от них легко отмахнуться
3. Малкавианы могут выбирать клановый набор дисциплин (доминейт или дементейшн)
2

DungeonMaster Inshal
12.12.2019 23:30
  =  
Новый бэкграунд (общий):
Владения
Это территория, удерживаемая вашей котерией (ячейкой, стаей, называйтесь, как удобнее). Все в городе знают, что это - ваша территория, и нагадить на ней означает капитально испортить с вами отношения. На своей территории вы можете навалять до торпора кому угодно, свободно охотиться, задавать любому нежеланному гостю любые вопросы, но если на ней происходит что-то неординарное, Тара спросит с вас.

3

DungeonMaster Inshal
14.12.2019 17:44
  =  
Это не хоумрул, это общее правило, на территории СНГ почему-то очень часто игнорируемое.

Френзи и Ротщерк.
Во френзи вампир сохраняет сознание, более того, от игрока ожидается, что он будет отыгрывать френзи. Во френзи персонаж действует исходя из того, что вызвало френзи, подчиняясь только импульсам Зверя, будь то импульс питаться (голод), убивать, наказывать, мстить (ярость, гнев, унижение), спасаться, прятаться (ротщерк). Если игрок не отыгрывает, я беру дело в свои руки, но экспы за отыгрыш не досчитаетесь точно =)
Во френзи можно:
а) бросать Самоконтроль на взятие себя в руки (5 успехов растянутым броском, бросок хоть с одним успехом позволяет держаться текущий раунд) кроме случая уже произошедшего ботча. Ботч на самоконтроле на сдерживание френзи = френзи как минимум до конца сцены без шансов взять себя в руки самоконтролем.
б) тратить волю - 1 воля на раунд восстановленного контроля над собой
с) бросать Самоконтроль по сложности 9-Сознательность в случае, если Зверь планирует совершить какое-то зверство.

Бонусы Кодекса чести (Code of Honor) применяются ко всем броскам на сдерживание френзи, если френзи угрожает его нарушить.
4

DungeonMaster Inshal
15.12.2019 01:11
  =  
Хоумрул по лечению аггравы.
Я это скорее считаю толкованием базового правила, Амага настаивает на том, что это хоумрул.

Для лечения первой аггравы за ночь нужен день ненарушенного полноценного отдыха и 5 БП. Лечить агграву можно после пробуждения и до первых серьезных занятий чем-то. К серьезным занятиям относятся действия, требующие броска кубов, напряженные переживания, умственные, физические и моральные усилия, трата воли и т. п. Короче, лечиться можно, пока персонаж с момента пробуждения условно говоря бездельничал. Вторую агграву можно вылечить при соблюдении тех же условий +1 воля. Сам процесс занимает несколько минут, во время которых персонаж слабо реагирует на внешние стимулы. Крайне рекомендуется сесть/лечь поудобнее и удостовериться, что ничто не помешает =)
5

DungeonMaster Inshal
15.12.2019 17:42
  =  
Хоумрул по многосоставным абилкам.

Персонаж может быть компетентным в "Значение абилки-1" связанных областей применения, требующих специальных навыков, максимум. Например, Вождение 3 - умеет полноценно водить до двух "обычных" видов транспорта. Сайнс 4 - обладает знаниями максимум в трех связанных естественнонаучных дисциплинах. Перформанс 3 - выступает в двух различных областях искусства. Атлетика 2 - кроме общей физической подготовки знает внутреннюю кухню какого-то специализированного вида спорта или обладает специальными навыками из одного поля (верховая езда, стрельба из лука, гребля, скалолазание, катание на коньках/лыжах, скоростной спуск на лыжах/сноуборде, прыжки с парашютом и т. д.)

Если нужна какая-то дополнительная (сверх "Значение -1"), необычная специализация (например, вождение танка, моторной лодки или пение фальцетом) или специализация, не связанная с основной (астрофизику заняться биологией), ее можно взять на 4* (один раз) или выкупить раньше за 2 fb/3 EXP.

Детализация областей применения:

Атлетика:
- одна область применения = один вид спорта или один необычный специальный навык

Ремесло (крафт)
- одна область применения =
а) одна практическая ремесленная область (работа с деревом, металлом, керамикой, кожей, тканями, ювелирными материалами...)
б) одна прикладная область (ремонт автомобилей, ремонт техники, строительство домов, прокладка коммуникаций...)
с) одна художественная область (рисование, скульптура, лепка, прикладное искусство, ткачество/вышивка, моделирование одежды...)

Вождение:
- одна область применения = управление и базовое обслуживание одного типа обычной колесной или гусеничной техники, оснащенной ДВС

Исполнительское мастерство (перформанс)
- одна область применения = один навык из:
а) музыки (струнные, клавишные, ударные, духовые, дирижирование...)
б) пения (по общим жанрам - опера, эстрада, рок, историческое/народное...)
в) танца (клубные, бальные, балет, современный танец, народные танцы, спортивные танцы...)
г) актерского мастерства (эстрада, драматический театр, кино, пантомима, пародия, шоу двойников...)

Гуманитарные науки:
- одна область применения = одна научная дисциплина средней ширины (уже, чем история, шире, чем социология Древнего Египта)

Естественные науки:
- одна область применения = одна научная дисциплина средней ширины (уже, чем физика, шире, чем кариология простейших)

Что неясно или надо дополнить, спрашивайте.
-UPD-
Уже дополняю.
Специальные навыки - это навыки, требующие минимум года-двух обучения у мастера или в специализированном учебном заведении - навыки квалифицированных рабочих, мастеров, представителей художественных прикладных специальностей, профессиональных спортсменов, занимавшихся своим видом спорта не один год. Все, чему можно научиться у папы, мамы, тети Мэри, дяди Джоя, на уроках в обычной школе и просто по самоучителю относится к общим навыкам и кидается по полному значению абилки.
Отредактировано 15.12.2019 в 19:52
6

DungeonMaster Inshal
18.12.2019 02:17
  =  
Опции регена воли (да, это опциональные правила)
- Воля регенерится по натуре
- Воля регенерится в случае достижения персонажем выдающегося успеха, выполнения особо важной для него цели или исполнения давней мечты

Автоматически на закате воля не регенерит.
Воля регенится полностью в конце истории.
7

DungeonMaster Inshal
22.03.2020 23:16
  =  
Хоумрул по питью гульской крови:
- если в системе гуля нет ничего, кроме Витэ, узы ложатся, если вампир не пробросил Стамину (+форту, если есть) по 8, один успех на каждый выпитый БП
- если в системе гуля есть человеческая кровь, но ее меньше половины, бросок по 6 сложности, нужен 1 успех на каждые выпитые 3 БП
- если у гуля меньше половины бладпула (замечаю, речь идет именно о циркулирующей в системе крови) витэ, узы, скорее всего, не лягут, слишком разбавлена
8

Партия: 
Комнаты: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.